約 28,079 件
https://w.atwiki.jp/steam_fantasy/pages/52.html
投擲 共通技能 「投擲Ⅰ」物を投げる技術、物を軽く投げ渡す程度なら手元が狂うこともないだろう。 「投擲Ⅱ」(投擲Ⅰの取得が条件)物を遠くへ投げる技術、遠くの者へ何かを投げ渡すのに不自由ない程度の技量。 「投擲Ⅲ」(投擲Ⅱの取得が条件)ナイフなどを投げて目標にさせるようになる技術、ここに来てようやく攻撃に使用できる。 「投擲Ⅳ」(投擲Ⅲの取得が条件)体全体を使い投げる石は兜を貫くこともある、それほどに人の体は物を投げることに関して最適な構造をしている。 「投擲Ⅴ」(投擲Ⅳの取得が条件)速く強く投げることが出来れば自然と飛距離も伸びる、弓やボウガンには劣るが石だけで遠距離攻撃として問題ない程度の射程と威力を出せる。
https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/68.html
※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください 現在:『1~3連撃』までが、採用されやすい。 こんな技使ってよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。 様々な説明が 1のインスピレーションを沸かしてくれます。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 『名前』 『説明』 ※どれか一つでも全部でもかまわないので。 例:【槍】デモンズランス:上空から槍を放って数Hitさせる技。頭が弱点部位の場合ダメージ上昇。【突】【頭】 コメント 『名前』ムーブスロー 『説明』相手の防御を縫うような軌道で急所を狙って投擲する技法【貫通】 『名前』影重ね 『説明』相手から見ると一発しか見えないように全く同じ箇所に2回投擲を重ねる パリィ不可 『名前』 ピアシング 『説明』防御無視攻撃 『名前』エイミング 『説明』よく狙いをつけ、ターン終了時に攻撃。回避不可 『名前』チェイススロアー 『説明』 最速発動。待機して仲間のSSのすぐ後に攻撃を放つ 直前のSSが弱点を付いた際は弱点でなくてもダメージ上昇 『武器種』投擲 『名前』カウンター・カウンター 『説明』 相手の投擲攻撃、後衛からの攻撃に後衛からでも投擲で迎撃できる 敵攻撃のダメージを投擲の攻撃力分だけ削る 『武器種』投擲 『名前』ゲイボルグ 『説明』 足で投擲を行うスキル、槍での投擲ならばさらに強化できる パッシブ 『武器種』投擲 『名前』含み針 『説明』 短刀や投擲専用武器を口から出すことが出来る 命中率上昇 『武器種』投擲 『名前』フルブレイク 『説明』投げた武器は消失する 高威力攻撃 『武器種』投擲 『名前』ジャグリング 『説明』 今装備していない武器を最大5つまで投擲準備できる この装備はステータスに反映されず、投擲以外に使うこともできない 戦闘後解除可能、戦闘前準備可能 『武器種』投擲 『名前』ループザループ 『説明』投擲した武器を回収しなくてもイベントリに戻すことが出来る 『武器種』投擲 『名前』トリックテクニック 『説明』 実際に投擲した武器とは別に幻影の投擲武器を見せる 命中率上昇、対PVP性能上昇
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/54.html
投擲考察 改訂版ルールブックIからフェンサー技能でも使用可能になった射撃武器。 ダメージは低めだが必要筋力が低いものが多く、使用可能な武器は多い。 ただし一部を除いて攻撃後に手元から失われるため、複数用意する必要があるのが難点である。 (そのため実用に耐えうる投擲武器はごく少数に限られる) 武器のC値は一定でなく、刃のついた武器と打撃武器が混在。 ネットやリッパーナイフなど特徴的な武器も数多い。 Bランク、値段0のストーン(必要筋力1)、威力重視のハンドアックス(適正筋力7~)など。 Aランク、ボーラやネットなどの絡み武器、バランスの良いスリング、チェインウェイト(適正筋力11~)が使用可能。 Sランク、双撃無しでも複数対象を攻撃でき、挑発攻撃と相性の良いリッパーナイフ(適正筋力3~)。 Sランク、ピアシング(適正筋力1~13)も使用可能になるが、財布への負担も半端無い。 SSランク、トライエッジ(適正筋力29~)は敵に当たっても手元に戻ってくる。筋力が足りないようならリマホーク(適正筋力15~)。 フェンサー技能で遠距離を攻撃できる唯一(パイルシューター系を除く)のカテゴリ。 作成段階から敵前衛の障害になりつつ、敵の後衛を攻撃可能。 使用後も手元から失われず、安くて威力もそれなりのスリング(チェイン&ウェイト)に長い間頼ることになる。 1H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 2 スリング 投擲A 1H 0 12 10 4.400 30m - - 5 スリングOM+3 投擲A 1H 0 15 10 5.000 30m - - 6 チェイン&ウェイトOM-3 投擲A 1H 投 0 16 11 4.727 10m - 絡み,特殊 8 リマホーク 投擲SS 1H 投 +1 28 10 7.600 - - D+1,特殊 9 チェイン&ウェイト 投擲A 1H 投 0 19 11 5.273 10m - 絡み,特殊 12 チェイン&ウェイトOM+3 投擲A 1H 投 0 22 11 5.818 10m - 絡み,特殊 15 トライエッジ 投擲SS 1H 投 +2 35 9 10.385 20m - 特殊 命中後も手元に残るのはこれらのみ。 これらを主武装として使いつつ、豊富な特殊効果武器を状況に応じて使っていくのが基本スタイルになるだろう。 一覧 1H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 1 ボーラ 投擲A 1H 投 -1 - - 0 20m - 絡み 1 ナイフ 投擲B 1H 投 0 1 9 2.538 10m - - 1 ポイズンダート 投擲A 1H 投 0 1 9 2.538 20m - 特殊 1 ストーン 投擲B 1H 投 0 6 11 2.909 10m - - 1 チャクラム 投擲A 1H 投 0 6 9 3.692 20m - - 1 クリアチャクラム 投擲A 1H 投 0 6 9 3.692 20m - 特殊 1 ファストパイク 投擲A 1H 投 +1 6 9 3.692 20m - - 1 バルーンシード 投擲B 1H 投 0 40 10 10.000 10m - 使い捨て 2 バウンドボール 投擲B 1H 投 +1 7 11 3.400 10m - D+1,特殊 2 マナスピレータ 投擲A 1H 投 0 7 9 3.923 20m - 特殊 2 スリング 投擲A 1H 0 12 10 4.400 30m - - 3 ダガー 投擲B 1H 投 0 3 9 3.000 10m - - 4 ダーク 投擲A 1H 投 0 9 9 4.385 20m - - 4 ミスリルダート 投擲S 1H 投 0 14 9 5.538 20m - - 4 ピアシング 投擲S 1H 投 0 14 8 6.857 10m - - 5 ネット 投擲A 1H 投 0 - - 0 5m - 絡み 5 ドレインネット 投擲A 1H 投 0 - - 0 5m - 絡み,特殊 5 リッパーナイフ 投擲S 1H 投 0 5 8 4.286 10m - 特殊 5 ジャベリン 投擲B 1H 投 -1 10 9 3.462 10m - - 7 ハンドアックス 投擲B 1H 投 0 12 10 4.400 10m - - 7 エクレール 投擲SS 1H 投 +1 27 9 8.538 - - 特殊 8 ブーメラン 投擲A 1H 投 +1 18 11 5.091 20m - 特殊 8 リマホーク 投擲SS 1H 投 +1 28 10 7.600 - - D+1,特殊 8 イヴェルシオ 投擲SS 1H 投 -1 33 8 12.286 - - 特殊 9 チェイン&ウェイ 投擲A 1H 投 0 19 11 5.273 10m - 絡み,特殊 9 ハチェット 投擲S 1H 投 0 24 10 6.800 20m - - 10 チェインネット 投擲A 1H 投 +1 - - 0 10m - 絡み 10 ショートスピア 投擲B 1H 投 0 15 9 5.769 10m - - 12 トライデント 投擲A 1H 投 -1 17 9 6.231 10m - - 13 アザガイ 投擲S 1H 投 -1 28 9 8.769 20m - - 15 ソリフェラムOM-2 投擲A 1H 投 -1 25 9 8.077 20m - - 15 トライエッジ 投擲SS 1H 投 +2 35 9 10.385 20m - 特殊 2H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 射程 価格 備考 12 パイクロープ 投擲A 2H 投 -1 22 9 7.385 10m - 絡み,特殊 投擲武器はファイターがメイン武器として使うには軽すぎ、シューターは他に優秀な武器が存在し(ガンとかガンとかボウとか)、グラップラーはそもそも扱えない。 しかしフェンサーにとっては 軽いおかげで使用条件を満たしやすく、短い射程も前に出るために気にならず、飛翔などを無視して挑発攻撃できる優秀な武器となる。 投擲武器を一番うまく扱えるのはフェンサーと言っても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/669.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSメイル +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 O-- 32 ザザミメイル +1 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSアーム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミアーム +2 ガード性能+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSフォールド +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミフォールド +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 56 ザザミSグリーヴ +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 32 ザザミグリーヴ +2 ガード性能+1 防御+3 雷耐性-3 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSレジスト +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 O-- 16 ザザミレジスト +1 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 16 ザザミガード +3 ガード強化+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 28 ザザミSガード +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSコート +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 16 ザザミコート +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 28 ザザミSレギンス +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 16 ザザミレギンス +2 ガード強化+1 防御+3 雷耐性-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 32 ザザミヘルム +3 ガード性能+2 防御+2 雷耐性-2 O-- 56 ザザミSヘルム +2 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-1 OO- 28 ザザミSキャップ +2 防御+2 スタミナ+2 全耐性-1 OO- 20 忍の面・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 16 ザザミキャップ +2 ガード強化+1 防御+2 雷耐性-2 OO- 2 レザーライトヘルム +2 運搬+1 採取+2 弾調合+2 食事-2 O-- 胴部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の装束・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 O-- 2 レザーライトメイル +2 運搬+2 採取+2 調合成功率+2 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の篭手・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+1 耐寒-2 OO- 2 レザーライトアーム +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の帯・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 レザーライトベルト +2 運搬+1 採取+3 調合成功率+3 食事-2 --- 脚部位 防御 名称 投擲 +スキル -スキル スロット 性別 20 忍の足袋・陽 +2 属性攻撃+2 回避性能+3 耐寒-2 O-- 2 グリーンジャージー +2 運搬+2 採取+3 錬金術+2 O-- 装飾品 名称 投擲 -スキル スロット 力投珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/34.html
概要アビリティ レールアクション 横投げについて 一覧(DLC以外) DLC 概要 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ。 3wayは約20度前後、5wayは約40度前後に拡散する。 SPダメージ効果は1発ごとに発生。防御力などに関わらず、1発5%程度のSPを削る様子。そのため基本的には5wayの物を選ぶべきである。ガードされてもSPはしっかり削る。 根元で纏めて当てるとSPとそれなりのLPがまとめて奪えるため美味しい。 二連射…と言うか、隙を短く二回連続で投擲できる。横→縦投げ。 ↓入力で縦→横投げになる。状況によって使い分けよう。 連続で投げても流石にガードが間に合う。 出がそこそこ早く、至近距離でも当たる(一部の投擲は密着すると当たらない。下記詳細)、 複数当てられるという点から、近接武器からのチェイン〆に有効。同時HITなのでコンボ補正を受けにくい。 近接を避けられてもキャンセルしてそのまま投げれば、回避先を狙えたりも。 最初から近接武器を避けるつもりで接近するのも手。 この点は特に振りが大きくガードポイントやスーパーアーマーがあり、殴りあうには危険な両手武器相手に便利。 ナックルやダブルナイフ相手にも使えるが、先読みで出さないと良くて相打ち、悪いと出を潰されるので、迎撃はより慎重に。 ライトガンヘビーガンでも同じことはできるが、ライトガンは潜り込まれると無力。ヘビーガンは出が遅く隙も大きい。 反面、中距離以降だと射程の短さや連射が利かない、弾の誘導が一切ないことから、他種の武装の方が優れている。 距離をとることを考えると弾速も早いわけではなく、単に垂直に飛ばれる・横歩きされるだけで避けられる上、射角も広いとは言いがたい。 上記のチェイン〆に利用する場合、相手がダウンしないことを考慮して近接武器を振り切るか選択すること。 まとめて当てられるとは言っても圧倒的な威力というわけではないので、状況によって切り替えよう。 敵回避後を狙い打つ場合でも、ターン性能が高い場合や普通に読まれた場合避けられるので注意(特に対人戦)。 言うなれば射程、威力に劣り、隙が少なくSPダメージも付加されたショットガンといえる。 判定が出ると同時にリロードされるため、実質無限に等しい。 遠距離武装のため手動リロードする事ができる。 意味の無い行動のようにも思えるが、リロードは投擲するよりも隙が短いので空中でのブーストゲージ回復に活用できる。 アビリティ プラスアビリティで弾速が増す。 近距離での牽制により効果的になったが、目に見えて強くなるわけではない。 ただし、下方向キーを入力したままで縦に連なって投げる事ができるため、急上昇や上昇RAでの回避が困難になる。 使うのならば意識して撃ち分ければ、投擲武器の殆どに「ロッド+1」アビリティがあるのも相まって、相手のSPを積極的に削っていける。 更に投擲の特徴として、当たろうがガードされようが敵を貫通する効果がある。 タッグバトルなどの混戦時にぶん投げると思わぬ効果を発揮してくれるかも。 レールアクション 二回連続投擲を行った後、誘導切り移動を行い再び二回投擲を行う。 攻めに用いるには向かない牽制用レールアクションだが、敵NPCが多用してくるので見極めは容易。 投擲時間が長いので、投擲中は動く的であり、実用はお勧めしかねる。 しかし、ロッド投擲のダブルレールアクションは投擲速度が早いため、多少無計画に使用しても当たってくれたりする。 横投げについて 縦投げの投げる位置は全て同じ(右ふともも辺り)だが、横投げはシリーズによって投げる位置が違う。 例えばブーメランシリーズは左肩より大きく左の位置から投げているが、ヤタガラスシリーズではほぼ正面から投げている。モーションは全て同じなため、いちいち投げないと違いが判りにくい。 また、対象と同高度時の投擲の弾道が地面にたいして平行かそうでないかの違いもある。 横投げはどれも0.6で判定が発生する模様。 つまり、相手と同じ高度かつ密着時(0.4~0.5)という状況で横投げ投擲が当たらない。という事態が発生する。 上下運動で回避しつつ詰め寄り、優秀なナックルやダブルナイフで刺し込む戦闘スタイルが多いので、上記条件が満たされる可能性は少なくない。 とっさの迎撃には↓始動を出せるように。 以下一覧 ブーメランシリーズ、棘輪シリーズ、大手裏剣"白詰草"シリーズ、ディーカヤコーシカシリーズ、大手裏剣"白詰草" 金シリーズ 大手裏剣"白詰草"+MTと大手裏剣"白詰草"+VCはフブキの固有RA発動に必須のため、この仕様を忘れると痛い目に会う。 一覧(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ブーメラン ノーマル 22 8 0% 0% 5% 150 1 近距離+1ロッド+1 オフィシャル 5way 飛苦無"蓮華草" ノーマル 53 18 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル フブキ5way 2 棘輪「きょくりん」 ノーマル 149 49 0% 5% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル ハウリン3way フルストゥ・クレイン ノーマル 232 73 10% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル ストラーフ5way 3 チャクラム ノーマル 180 86 12% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル 3way ヤタガラス ノーマル 474 116 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 クラス3のミミック[店] 5way フルストゥ・クレイン+IR ピーキー 319 84 30% 0% 20% 150 1 ロック範囲-1SP+1 ジャンク投擲女王杯[賞] ストラーフ3way 飛苦無"蓮華草"+AS ノーマル 367 114 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1投擲+1 ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] フブキ5way 4 大手裏剣"白詰草" ノーマル 465 114 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル フブキ3way ヤタガラス+CG ノーマル 474 116 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ディーカヤコーシカ ノーマル 481 120 0% 15% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル ストラーフMk.25way 5 ブーメラン+KR ノーマル 562 129 20% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 5way ブーメラン+AQ ノーマル 562 129 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 5way 棘輪+SK ノーマル 577 130 0% 14% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ハウリン3way フルストゥ・クレイン+SK ノーマル 584 131 22% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ストラーフ5way ディーカヤコーシカ+LB ノーマル 597 132 0% 19% 20% 150 1 ロッド+1 南部蒼太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフMk.25way 棘輪+LB ノーマル 591 114 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 赤城春菜(クリア後ヴァルハラ)[奪] ハウリン3way 飛苦無"蓮華草"+LB ノーマル 645 115 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] フブキ5way 大手裏剣"白詰草"+MT ノーマル 651 133 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム フブキ専用RA『夢想手裏剣』に必要3way チャクラム+GR ピーキー 657 118 30% 0% 20% 150 1 ロック範囲-2DEX-1SP+2 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]ロッド 投擲杯[店] 3way 6 ヤタガラス+SP ノーマル 800 155 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ブーメラン+SP ノーマル 810 156 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way チャクラム+TK ノーマル 839 176 24% 0% 20% 150 1 ロッド+1 3way 7 フルストゥ・クレイン+NS ノーマル 857 184 30% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ストラーフ5way ディーカヤコーシカ+NS ノーマル 880 186 0% 27% 5% 150 1 ロッド+1 ストラーフmk25way 棘輪+VC ノーマル 887 183 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 ハウリン3way 大手裏剣"白詰草"+VC ノーマル 967 186 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム フブキ専用RA『夢想手裏剣EX』に必要3way 飛苦無"蓮華草"+NS ノーマル 980 189 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 フブキ5way ヤタガラス+NS ノーマル 987 190 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ヤタガラス+KT ピーキー 997 174 0% 0% 20% 150 1 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ロッド 投擲杯[賞] 5way DLC ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - 3 ボウナイフ リジル ノーマル 285 84 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル 紗羅檀5way 4 大手裏剣"白詰草" 金 ノーマル 476 116 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル ミズキ3way 5 大手裏剣"白詰草" 金+SK ノーマル 636 132 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ミズキ3way ボウナイフ リジル+LB ノーマル 660 133 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 紗羅檀5way 6 - - - - - - - - - - - - 7 ボウナイフ リジル+VC ノーマル 954 184 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 紗羅檀5way 大手裏剣"白詰草" 金+NS ノーマル 965 186 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ミズキ3way
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1126.html
投擲:A (ケト・マック・マーガハ) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。 アサシンは自身に投擲された物体を掴み、投げ返す事すら可能。 またスリングによる攻撃も扱う。 投擲:A (ブリュンヒルド) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。 ランサーは槍投げ、岩投げでの勝負で幾人もの求婚者たちに勝利してきた。 …時には盾を投げつける事もある。 投擲:B (イダス) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。
https://w.atwiki.jp/ps3wizbourei/pages/16.html
シナリオ1の投擲(8種類) シナリオ1の投擲(8種類) No 名称 入手 メモ No 名称 入手 メモ 1 皮の鞭 済 5 クルーティン・ウィップ 済 2 スリング 済 6 ストロング・ウィップ 済 防御が15も増加する。 3 ブーメラン 済 7 手裏剣 済 片手武器なので盾も装備可。 4 ソード・ウィップ 済 初回プレイ時盗賊で使ってた。 8 大粉塵回転斬オロチ 未 両手持ち武器
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/52.html
概要 手に持ち、投げつけて攻撃する武器です。 ファイター技能、フェンサー技能、シューター技能で使用可能です。 投げた武器は基本的に手から離れてしまいます。 一覧表 Bランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ストーン ※1 打 1H投 1 - 1 12 - 10m 0 シルバーストーン 銀製 ※1 打 1H投 1 - 1 12 - 10m 1 マレット 打 1H投 1 +1 6 12 - 10m 20 ナイフ 刃 1H投 1 - 1 10 - 10m 30 ダガー 刃 1H投 3 - 3 10 - 10m 50 ジャベリン 刃 1H投 5 -1 10 10 - 10m 65 ハンドアックス 刃 1H投 7 - 12 11 - 10m 90 ショートスピア 刃 1H投 10 -1 15 10 - 10m 110 スローイングスター ※2 刃 1H投 1 +1 1 10 - 10m 200 ウォーターバルーン ※2 1H投 1 +1 0 - 10m 400 Aランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 チャクラム 刃 1H投 1 - 6 10 - 20m 100 ファストスパイク 刃 1H投 1 +1 6 10 - 20m 820 スリング ※2 打 1H 2 - 12 11 - 30m 220 ダーク 刃 1H投 4 - 9 10 - 20m 100 トマホーク 刃 1H投 7 - 17 11 - 10m 630 トライデント 刃 1H投 12 -1 22 10 - 10m 460 ソリフェラム 刃 1H投 17 -1 27 10 - 20m 1,070 ブーメラン ※3 打 1H投 8 +1 18 12 - 20m 500 テムスガルドのチェインボール ※2 打 2H投 10 -1 40 10 - 10m 2,400 テムスガルドのチェインハンマー ※2 打 2H投 22 -1 52 10 - 10m 4,800 バンデッドウォーターバルーン ※2 1H投 1 +1 0 - 10m 600 Sランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 ピアシング 刃 1H投 4 - 14 9 - 20m 2,150 ミスリルダート 銀製 刃 1H投 4 - 14 10 - 20m 5,000 ハチェット 刃 1H投 9 - 24 11 - 20m 2,300 アサガイ 刃 1H投 13 -1 28 10 - 20m 3,800 フランチェスカ 刃 1H投 20 - 35 11 - 20m 5,500 テムスガルドのチェインスター ※2 打 2H投 15 -1 50 10 - 10m 13,000 テムスガルドのチェイングローブ ※2 打 2H投 28 -1 63 10 - 10m 19,500 SSランク 名称 属性 用法 必要筋力 命中補正 威力 C値 追加D 射程 価格 エクレール ※2 刃 1H投 7 +1 27 10 +1 20m 61,000 リマホーク ※3 刃 1H投 8 +1 28 11 +1 20m 50,000 イヴェルシオ 刃/打 1H投 8 -1 33 9 +1 20m 57,000 トライエッジ ※3 刃 1H投 15 +2 35 10 +1 20m 62,000 ※1:スリングで投擲可 ※2:アイテム詳細参照 ※3:自動帰還(非命中時のみ) アイテム詳細 スローイングスター 知名度 8 形状 十字星、五芒星、六芒星等様々な星の形をした刃物 ランク 投擲 B 概要 夜、ほのかに光る 製作時期 魔動機文明 効果 この投擲武器は、暗い場所では、夜空の星程度の光を放ちます。古くは密偵などが星の瞬きに見せかけて暗号を送りあったとされています。 ウォーターバルーン 知名度 10 形状 水の入った風船 ランク 投擲 B 概要 水・氷属性の魔法ダメージを与える 製作時期 魔動機文明 効果 この武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージは、水・氷属性の魔法ダメージとなります。この武器は、命中・非命中問わず使い捨てです。 バンデッドウォーターバルーン 知名度 10 形状 水の入った風船 ランク 投擲 B 概要 水・氷属性の魔法ダメージを与える 製作時期 魔動機文明 効果 この武器による攻撃が命中した場合、対象に与えるダメージは、水・氷属性の魔法ダメージとなります。この武器は、命中すると使い捨て、非命中で自動帰還です。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/63.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 投擲(とうてき) Throw Attack 概要 [#qe2e6377] スキル習得方法 [#p12ddc3b] 関連クエスト [#o8885e9c] 黒雪原ダチョウ狩り10匹 [#qad9770a] 関連エンチャント [#y8715517] スキルランク [#i65b6bbf] 練習 [#t5158c88] Fランク [#k38055f4] Eランク [#iccc54a0] Dランク [#pbf1d2f6] Cランク [#e715dcab] Bランク [#g40916d2] Aランク [#jfd3779b] 9ランク [#h0934a53] 8ランク [#n9e0e9a0] 7ランク [#p0b14d8b] 6ランク [#a34a7e8c] (以下のランクは未実装) [#cbdb7e8f] 5ランク [#ac83970c] 4ランク [#bf1e93df] 3ランク [#uf0b93bb] 2ランク [#hb8f4d96] 1ランク [#lc92154f] マスタータイトル [#qda3afff] コメントフォーム [#y777db4a] 概要 ジャイアント専用遠隔攻撃スキル。専用の武器と投槍を装備して使用する。 スキル準備後相手をクリックすると照準無し、ノータイムで投げて攻撃 照準がない代わりにランクごとに命中率が設けられている ちなみにF~Dは90% 準備後、準備中共に走れるので逃げ撃ちが楽 ダウンは取れない NSの対象となる ジャベリンが1本約50Gと高い割に威力は弓並み、そして20本バンドルな上に1×5という巨大さ 与ダメージにステータス、装備ESの影響を受けないもよう 2007/9月現在、ランク5以降未実装 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 最小投擲ダメージ 0 5 最大投擲ダメージ 20 22 24 26 28 30 35 38 41 44 Will上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 必要AP 3 3 3 5 5 5 7 7 10 10 累計AP 3 6 9 14 19 24 31 38 48 58 発動スタミナ 3 4 6 スキル習得方法 ジャイアント メインクエスト「投擲」の過程で習得。 関連クエスト 黒雪原ダチョウ狩り10匹 発生条件 投擲9ランクにする 投擲の腕がだいぶ上がったと聞いておる。 雪原の西にいる黒雪原ダチョウを狩ってみぬか? - クリューグ 黒雪原ダチョウを10匹退治する 報酬 経験値500 AP1 倒す方法は何でもOK。投擲だけで倒す必要はない。 プレイヤーがフィニッシュをとらないとカウントされない。 ペットの自動フィニッシュをoffにし、ペットに倒させてプレイヤーがフィニッシュを取る方法は有効。 黒雪原ダチョウはバレス西部を巡回しているので、溜まり場を探すと楽。 ただし溜まり場によっては黄色雪原ダチョウも止まる場所があるので注意。 関連エンチャント スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 何でも攻撃してみよう 10.00 10 100.00 お遊び要素が高く、足止めや牽制などでは魔法より実用性がない。また、 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Will+1 効果 ダメージ0~20 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 5.00 20 100.00 敵をダウンさせる 10.00 10 100.00 一回の投擲で倒せば7匹撃破で終了 -- ランクF→E、パーフェクト Exp+120(火曜日)でした。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 215.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+2) 効果 ダメージ0~22 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 30 90.00 敵をダウンさせる 5.00 15 75.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 6匹撃破すれば終わる。白クモにやるのが○。 -- ランクE→D、パーフェクト Exp+276(火曜日)でした。 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+3) 効果 ダメージ0~24 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 60 60.00 敵をダウンさせる 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 攻撃クリティカルで発動 30.00 1 30.00 クリティカル含め8匹で終了。 -- ランクD→C、パーフェクト Exp+360(火曜日)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス +115 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+4) 効果 ダメージ0~26 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 2.00 20 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 3.00 12 36.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 5.00 8 40.00 攻撃クリティカルで発動 20.00 1 20.00 強い敵を攻撃する 15.00 2 30.00 強い敵との戦いに勝利する 30.00 1 30.00 強い敵+クリティカル+同レベル2匹撃破で終了。 -- ランクC→B、パーフェクト Exp+460(火曜日)でした。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+5) 効果 ダメージ0~28 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 1.00 40 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 20 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 12 36.00 攻撃クリティカルで発動 15.00 2 30.00 強い敵を攻撃する 10.00 3 30.00 強い敵との戦いに勝利する 20.00 1 20.00 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- ランクB→A、パーフェクト Exp+576(火曜日)でした。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 24); 上昇ステータス Will+1(累計 Will+6) 効果 ダメージ0~30 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.80 50 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 攻撃クリティカルで発動 10.00 3 30.00 強い敵を攻撃する 7.00 4 28.00 強い敵との戦いに勝利する 15.00 2 30.00 AP5 0~30 will+1 命中90%です。 -- 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- ランクA→9、パーフェクト Exp+777(火曜日)でした。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス +648 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+7) Str+1 効果 ダメージ5~35 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.50 60 30.00 強い敵をダウンさせる 0.70 40 28.00 強い敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00 攻撃クリティカルで発動 7.00 2 14.00 とても強い敵を攻撃する 5.00 4 20.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 2 20.00 AP7 5~35 will+1 str+1 命中90% 準備時間は2sで変わらず -- ちなみにAP還元クエ来ました 「黒雪原ダチョウ狩り10匹」AP+1経験値500です。 -- ↑仮反映。分かる方の補足・修正待ちです。 -- ここから修練がきつくなる。とても強い+クリティカル+強い敵21匹撃破で終了。 -- ここまで来るとスタミナがきついです -- ランク9→8、パーフェクト Exp+352(火曜日)でした。 -- クエスト来たので更新しておきました。進行について分かったらそちらにコメントしておきます。 -- クエスト詳細を更新しておきました。詳細下のコメントは不適であれば修正してください。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 38) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+8) Str+1(累計 Str+2) 効果 ダメージ5~38 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.30 100 30.00 強い敵をダウンさせる 0.50 60 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.70 40 28.00 攻撃クリティカルで発動 5.00 3 15.00 とても強い敵を攻撃する 3.00 7 21.00 とても強い敵との戦いに勝利する 7.00 3 21.00 AP7 5~38 will+1 str+1 命中90% 準備変わらず -- 最短:とても強い+クリティカル+強い敵29匹撃破で終了。 -- ランク8→7、パーフェクト Exp+432(火曜日)でした。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 48) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+9) Str+1(累計 Str+3) 効果 ダメージ5~41 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.10 300 30.00 強い敵をダウンさせる 0.30 100 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.50 50 25.00 攻撃クリティカルで発動 3.00 5 15.00 とても強い敵を攻撃する 1.00 20 20.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 AP10 5~41 will+1 str+1 命中90% -- 最短:とても強い+クリティカル+強い敵45匹撃破で終了。 -- ランク7→6、パーフェクト Exp+486(火曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+10) Str+1(累計 Str+4) 効果 ダメージ5~44 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とても強い敵を攻撃する 0.05 500 25.00 とても強い敵をダウンさせる 0.07 300 21.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 200 20.00 攻撃クリティカルで発動 1.00 15 15.00 ボス級を攻撃する 0.50 40 20.00 ボス級との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 AP10 5~44 will+1 str+1 命中90% -- このランクでランク制限かかってます>< -- 制限かかってるけど一応修練内容、とても強い攻撃0.05/500 とても強いダウン0.07/300 とても強い倒す0.10/200 クリティカル発動 1.00/15 ボス級攻撃 0.50/40 ボス級倒す 1.00/20 総計121.00 -- コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント マスタータイトル 投擲の最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 コメントフォーム ランクFでだが、スキル準備速度は人間レンジアタックより遅い気がする。照準によるディレイはない分の差別化かな -- はっきり言ってレンジの弱体化バージョン、敵のタゲを取るぐらいにしか役に立ちません -- つまり、IBカウンターの代わりになるくらい? -- 敵の防御無視攻撃という話。だれか検証頼む -- ↑4 投擲をディフェンスされるとカウンターが間に合わなかった -- アトラートルが2種あるのは実際どれほど変わるのでしょう?自分持ってないので何方か持ってる方感想お願いします。 -- ↑4 パルーの奴らにストンプは効いても投擲は全く効きませんね -- ボーンアトラートル使ってますが、最大とクリ、耐久がちょっと高いだけで他の性能は変わらないと感じます。 -- ロングジャベリンは射程が伸びる様なので使ってみたいのですが、氷上釣り品ってどうなのよ;; -- ロングジャベリンは氷上釣り以外にもヤマイヌ系がドロップした。でも店売り矢みたいにボロボロ落とすわけじゃなく、数百匹買ってやっと1回ドロップするかどうか… -- ↑3ジャベリンはロングもショートも射程同じだぞ。 -- 10歳ジャイアントの初期マナは14、IBはFでも1チャージ2消費、さらに弓がもてない仕様・・・ 人間やエルフで最初の内多用するIBカウンターやレンジカウンターができない。となるとその代わりにこれを使うしかないが・・・・命中率90%はいいとしても、スタックは少ないわ、値段が高いわで結局あまり使えないスキルに -- ↑IBカウンタの代用として考えるのであれば、命中率90%は致命的・・・無理矢理使いどころを考えると敵を釣るくらい? 投擲カウンタするくらいならマジックマスタリでマナ確保してIBカウンタしたほうがいい。 -- ボーンアトラートル、目に見えて射程が長いです、ダメージ的な変化は特に無し -- HP回復する隙がないような種族PvPでは大活躍でした -- RankF(*‘ω‘ *) 準備中で走り回れる上に命中率が固定なのでPv特化用スキルですね -- イリア宝箱の取り巻きを釣ったりNS無しの敵の動き止めるには便利です -- ここの概要に与ダメージにステータスエンチャントの効果を受けないとありますがクリティカルでもないのに明らかに表示ダメージをこえてました。どうなってるんでしょ? -- 最初に「使えないスキル」認定されてしまった故情報も検証もないのが現状。バランスやDEXをはじめ全体的に能力が高くなってきた人も多いと思うので、出来る人は是非試して頂きたい… -- 試したいのですが弾代が高いのがネック・・・ -- 現状はWill、Strの底上げをしたい人のためのスキル。ランク5↑の改善を求むorz -- 使えない・お金が掛かる・修練が面倒 三拍子揃った見事なスキル。ジャイアントはストンプ共々救済が欲しいですね… -- ふと野獣化でどう代わったか試してみたんですが・・・通常時でもダメージおかしいと思ったら鋼玉ESの最大+6最小-5の影響うけてるわ野獣になったらダメージあがるわ(投擲F通常時8~32→DoP9時13~41)、そのくせキャラ情報欄のダメージ以上の数値出るわ(野獣時で47とか)、補正たっぷりです -- ランク6発動スタミナ補完。各ランクわかる方、補完願います。 -- 誰もコメントしないので…アトラートルの攻撃力は武器の攻撃力+エンチャのダメージ補正+スキル攻撃力+DEX/2.5です。 -- 訂正。投擲のダメージ、ですね。でも通常ダメージとクリダメージで逆転現象(クリダメ<通常ダメ)が起こってるから、クリは別の計算かかってるのかも? -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/51.html
投擲 初出:2話