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目次 特性 武功基本 充電石 ブレイク 戦闘準備 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常武功 特性 1段目 連鎖狙撃の再使用時間が減少する高速投影。 2段目 機関銃射撃(V)を強化する機関銃強化。 3段目 再使用時間が短い相転移。 2回使用できる亀裂跳躍。 4段目 同期化の累積を早める目標分析。 5段目 光子砲撃(V)を強化する高速爆撃。 または軌道爆撃(LB)を強化する精密爆撃。 武功 基本 投影銃撃士は拳銃モードと投影モードを持ちます。 拳銃モードで同期化を累積させ、投影モードで同期化を消費して強力な武功を使用します。 拳銃モードでは分光弾(RB)の連続使用が中心です。 使用時に同期化率が累積し、100累積で同期化が1累積します。 分光弾(RB)使用時に確率で同期化射撃(F)を使用することができます。 3回使用することができ、1回目と2回目は大量の同期化率が累積し、3回目は同期化が1累積します。 また再使用時間がありますが連続射撃(4)使用時にも同期化が1累積します。 同期化は最大5累積させることが出来ます。 連続射撃(4) 分光弾(RB)xn→同期化射撃(F)x3 投影モード(Tab)を使用することで投影モードに転換されます。 投影モード中はパッシブ効果「共鳴」により功力と抗魔攻撃力が向上し、専用の武功を使用することが出来ます。 投影モード(Tab)の後、真っ先に使用するのが腕輪と秘功牌のトリガーとなる位相切断(C)です。 拳銃モードでも使用できる武功ですが強化対象となる武功は投影モードの武功のみです。 位相切断(C)に次いで優先順位が高いのが連鎖狙撃(4)です。 使用には同期化2累積が必要ですが、ダメージが大きいのに加え、15秒間の捕捉効果が発生し攻撃力と功力ダメージ率が増加し、神功牌によってクリティカルダメージ率も50%増加します。 また使用時に幻影残留が累積します。 同期化1累積を消費する機関銃射撃(V)は投影銃撃士のメイン火力となる武功です。 連続使用でダメージが増加し、3回目から最大ダメージとなります。 命中時に過充電が累積し、これによりこの後使用する分光砲(X)が強化されます。 分光砲(Z)は同期化なしで使用できる武功で、これ自体のダメージが大きいのに加え過充電の累積ごとに追加ダメージが発生します。 使用時に拳銃モードに転換されるので、投影モードの最後に使用します。 また連鎖狙撃(4)と同様に使用時に幻影残留が累積します。 幻影残留が2累積時は、通常は移動不可で長いモーションが発生する連鎖狙撃(4)と分光砲(Z)をノーモーションで使用できます。 スキル回しの安定化、DPSの向上そのどちらにも効果がある重要な要素なので、時には分光砲(Z)だけを使用して幻影残留2累積を維持する場合もあります。 同期化5累積→投影モード(Tab) 位相切断(C)→連鎖狙撃(4)→屈折光線(F)→機関銃射撃(V)x3→分光砲(Z) または 位相切断(C)→機関銃射撃(V)x5→分光砲(Z) 充電石 充電石(Q)は再使用時間が1分と長いものの、10秒間にわたって0.3秒毎に同期化が1累積します。 これにより長時間投影モードで攻撃を行うことが出来ます。 また充電石(Q)の領域内では状態異常に抵抗でき、派生でダメージが大きい軌道爆撃(LB)を使用できるなど強力な武功です。 充電石(Q)は使用時に投影モードに転換されます。 位相切断(C)と連鎖狙撃(Z)で各種バフを獲得し軌道爆撃(LB)から機関銃射撃(V)を連続使用します。 最後に過充電が十分に累積した分光砲(X)でしめます。 充電石(Q)→位相切断(C)→連鎖狙撃(4)→屈折光線(F) 軌道爆撃(LB)→機関銃射撃(V)xn→分光砲(Z) ブレイク 投影モードで使用できる狙撃(3)でブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で40%蓄積します。 十分多い部類ですが、他の系列と比較するとやや少ない蓄積量です。 またブレイク状態の対象に使用できる内功破裂(1)でブレイク状態を2秒間延長させることができます。 この効果は最大2累積(4秒延長)させることが出来ます。 投影モード(Tab)→狙撃(3) ブレイク→内功破裂(1) 戦闘準備 戦闘準備(Z)を使用すると、同期化5累積と戦鋼線5個が生成されると同時に、すべての武功の再使用時間が初期化されます。 ここでいう「すべての武功」には再使用時間初期化不可の必殺(Tab)や内功破裂(1)なども含まれます。 初期化した充電石(Q)を使用すると、降神/降臨や天命の再使用時間とずれが生じます。 これらと合わせて使用する場合はタイミングを計る必要があります。 内功破裂(1)は再使用時間初期化不可ですが、戦闘準備(Z)を使用することで初期化することができ、自分一人でも最大累積させることが出来ます。 ブレイク→内功破裂(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(1) 開幕から 神功牌により光子砲撃(V)でも同期化が累積するので、これと連続射撃(4)から連鎖狙撃(4)を使用します。 そこから充電石(Q)を使用し、軌道爆(LB)と機関銃射撃(V)に繋げ分光砲(Z)でしめます。 これで幻影残留が2累積するので以後の連鎖狙撃(4)と分光砲(Z)を硬直なしで使用することが出来ます。 この後は分光弾(RB)、同期化射撃(F)、連続射撃(4)で同期化を累積させて投影モードに繋げますが、連鎖狙撃(4)の再使用時間に注意を払い充電石(Q)、光子砲撃(V)とセットで使用するようにします。 待ちすぎて幻影残留が途切れてもいけないので、その部分は判断が必要になります。 光子砲撃(V)→連続射撃(4)→位相切断(C)→連鎖狙撃(4)→屈折光線(F) 充電石(Q)→軌道爆撃(LB)→機関銃射撃(V)xn→分光砲(Z) ↓ 連続射撃(4) 分光弾(RB)xn→同期化射撃(F)x3 ↓ 同期化5累積→光子砲撃(V)→投影モード(Tab) 位相切断(C)→連鎖狙撃(4)→機関銃射撃(V)x7→分光砲(Z) または 同期化5累積→投影モード(Tab) 位相切断(C)→機関銃射撃(V)x5→分光砲(Z) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として反応射撃(1)と位相壁(1)を持ち、拳銃モードと投影モードで変化があります。 拳銃モードでは反撃の反応射撃(1)。 再使用時間6秒で受付時間1秒。 少々扱いにくいですが、成功時1秒間の抵抗が付与されます。 拳銃モードでは遮断の位相壁(1)。 再使用時間5秒で受付時間3秒。 受付時間が3秒に伸びるので防御武功で受け止めるギミックには便利です。 これらは再使用時間が個別に設定されています。 拳銃モードと投影モードを切り替えることで続けて使用することもできます。 抵抗武功 前方疾駆(E) 前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 移動距離はカメラを下に向けると短くなり、上に向けると長くなります。 投影モードでは瞬間移動(E)再使用時間中に使用可能です。 瞬間移動(E) 投影モードで使用可能。 単体で使用すると前方に移動し方向キーと組み合わせると入力した方向に移動し、使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 特性により移動距離や使用回数が変化します。 回避射撃(SS) 後方に移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 内力障壁(X) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 充電石(Q) 領域内では状態異常に抵抗。 状態異常武功 気絶 爆発射撃(2)で対象を気絶させることが出来ます。 爆発射撃(2) ダウン 反応射撃(1)と位相壁(1)から派生で使用できる連携爆発(F)と回避射撃(SS)で対象をダウンさせることが出来ます。 連携爆発(F)の仕様には戦鋼線が必要なので注意して下さい。 併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。 反応射撃(1)→連携爆発(F) 位相壁(1)→連携爆発(F) 回避射撃(SS) 反応射撃(SS)→連携爆発(F)→回避射撃(SS) 位相壁(1)→連携爆発(F)→回避射撃(SS)
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登録日:2013/5/16 Fri 00 00 53 更新日:2023/07/18 Tue 11 50 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON グラデーション・エア 影 投影 曖昧さ回避 衛宮士郎 魔術 1、物体のうつった影。 2、物の見え方や解釈の仕方に、心の内面が表現されること。また、物事が他に影響する事。 3、投影図法によって平面上に描かれた図形。また、その図形を描くこと。投射、射影。 4、TYPE-MOONのFateシリーズにおける魔術の一つ。 グラデーション・エア。 自己のイメージからそれに沿ったオリジナルの鏡像を魔力によって複製する魔術。 イメージが自分の中で完璧でなければ「投影」はできない。 ゆえに「投影」で生み出したものは自己のイメージどおりの強度をもち(幻想としてはこの時点で完璧)、 術者の知識が本物に近いほど現実においても完璧になる。 だがイメージに綻びができると存在強度を失い、霧散する。 遠坂凛曰く、きわめて効率の悪い魔術。 これは投影でレプリカを作るよりも、ちゃんとした材料でレプリカを作ったほうが手軽で実用に耐えるからという理由。 すでに失われたものを儀式などのために一時的(数分間だけ)にカタチだけ複製する魔術があり、 それを外見のみならず中身まで本物に近づけるのが「投影」。 魔力は外部に出ると気化し、「投影」した『すでに無いモノ』を世界が修正するため、長時間の具現化は基本的に不可能。 また、「投影」で全てを自分で作るよりも、すでにあるモノを「強化」した方がよほど消費魔力と効果の効率が良いという。 例えば、十の魔力で「投影」か「強化」を行うと仮定すると、「投影」して出来たモノの力は(消費魔力の十に対して)三、四くらいにしかならないが、 既に存在するモノを「強化」した場合、その力は(消費魔力の十に対して)二十にも三十にもなり得るという。 何故十の魔力を使用して三、四くらいになってしまうかというと、人間の想像力には当然限界があり、 (本物と比して)穴だらけのイメージしか出来ない人間が生み出す以上、本物には遠く及ばない完成度にしかならないという意味合い。 現代で投影魔術を使うのは、魔術の儀式において必要な道具を揃えられなかった際にその場しのぎの複製を用意するためくらいであり、 投影は虚影といわれるほど意味がない。 一方で、魔術としての「投影」の難易度は高く、「強化」や「変化」の最上位に位置するという高等魔術(「強化」→「変化」→「投影」)。 このうち、「強化」と「投影」を使用する衛宮士郎は、二つの魔術の使用感として、 「すでにあるモノに魔力を通す強化より、すべてを自分で用意する投影のほうが簡単だ」と言っているが、 前述の通り、本来「投影」は「強化」よりも行使が難しい魔術であり、彼の感覚の方がおかしいと言える。 さらにいえば、士郎が「投影」で作り出した投影品は、本来すぐに霧散してしまう投影品の常識に反し、 致命的に破損するか、あるいは術者である士郎が自ら消そうとしない限り半永久的に存在し続けるという特性を持ち、 あまりのデタラメっぷりに、初めて士郎の投影品を見た凛は殺意を抱いている。 ↓からネタバレを含むので注意 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン曰く、士郎の用いる「投影」は本来の「投影」とは似て非なるモノであり、 彼の「投影」が、本来の「投影」と投影品の常識に反する特性を持っているのもそのためである。 そして、この士郎が用いる「投影」のような魔術は、彼唯一と言っていい魔術、『固有結界』の『無限の剣製』に由来するものである。 衛宮士郎が彼特有の「投影」を行う際、「投影」するモノの創造理念を鑑定し、基本骨子を想定し、構成材質を複製し、 製作技術を模倣し、憑依経験(成長にいたる経験)に共感し、蓄積年月を再現した上で投影品を生み出すが、 本来の「投影」を使用するのならば、その術者は創造理念から再現することはなく、設計図から入って材質、性質、歴史を再現するに留まる。 これに関連して、普通の「投影」魔術の術者ならば、既にあるモノを「投影」によって『補強』することが可能だが、 衛宮士郎と、未来の彼が英霊化した『英霊エミヤ』は、「投影」する際に一から十まで本人のイメージで投影品を作らねばならないため、 普通の「投影」のように、自らがイメージして作ったモノでない、既にあるモノを『補強』することはできない。 一方、士郎及びエミヤが「投影」で生み出す投影品は、彼の『無限の剣製』(心象風景)から「投影」のような過程で引っ張り出しているため、 士郎やエミヤのイメージによって、彼の魔力量を遥かに上回る魔力を有する投影品を作り出すことができる。 そのため、こと戦闘においては、現代人が作ったアイテムや武器を『補強』したり、一瞬で消えてしまう投影品を生み出すくらいの本来の「投影」より、 術者(士郎・エミヤ)のイメージ次第とはいえ、英霊の持つ『宝具』すら破格の魔力消費で生み出せる彼固有の「投影」の方が遥かに強力である。 なお、士郎が「投影」で作り出した投影品は、凛曰く魔術師による鑑定でもまず偽物だとは看破できないといい、 構成をチェックするタイプの鑑定ではまず見破られることはないとか。 霊媒系の術者なら違和感に気付く可能性はあるが、そもそもそちらに回されるのは曰く付きの品に限られるため、 まずそちらに回されないであろう、なんでもないものの投影品ならば、見破られる可能性は限りなくゼロだという。 そのため、凛は「士郎が「投影」した偽物を売り捌けば一攫千金も夢ではない」と豪語しており、 士郎は凛流の冗談だと解釈している(したがっている)が、 当の凛本人は既に本気で、士郎の能力を利用して金儲けをする事を計画しているようである。 ちなみに、『Fate/hollow ataraxia』ではアーチャーが(本来作れないはずの)釣竿やリールなどの釣り道具を「投影」しているが、 あくまでファンディスクのネタなので、これはあまり深く考えてはいけない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 転写じゃないのか? -- 名無しさん (2023-07-18 11 50 08) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 投影装填 No.1607 礼装名 投影装填 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 400 1500 自身のArtsカード性能をアップ 8% 10% &NPをチャージした状態でバトルを開始する 30% 50% 詳細情報 イラストレーター めばる 解説 己を殺す悪夢の具現。 それを縛る罰に力を篭める。 守ると誓った言葉さえ忘れてしまう、 そんな恐怖を抱いても、尚。 譲れないモノがそこに在り続ける限り。 前へ。 それでも前へ。 その背を―――赤い風を越えて。 入手方法 聖晶石召喚 トラオム シャルルマーニュピックアップ召喚(2022年6月1日(水) 21 30~6月15日(水) 12 59まで) 恒常(2022年6月15日(水) 13 00~) 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 174 4 [Heaven’s Feel] 9 - - 100 100 開始時NP - [40%] Quick性能 [10%] 1412 4 貴石の魔弾 9 0 400 0 1500 30% [50%] Buster性能 8%[10%] 1413 4 虚数属性 9 0 400 0 1500 Quick性能 8%[10%] 1414 4 願望の器 9 0 400 0 1500 宝具威力 10%[15%] 1512 4 庭園の守り人 9 300 200 1125 750 NP獲得量 15%[20%] 1607 4 投影装填 9 0 400 0 1500 Arts性能 8%[10%] 28 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% [75%] 1485 4 冬の結晶 9 0 400 0 1500 コメント ───投影、開始(トレース、オン) ───投影、装填(トリガー、オフ) 全工程投影完了───是、射殺す百頭(セット,ナインライブズブレイドワークス) - “───ついて来れるか” (2022-06-01 22 59 04) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1968.html
投影法 投影法とは、被験者が曖昧な視覚的あるいは言語的刺激をどのように解釈し、意味づけ、まとめていくかを知ることにより、その人らしい体験のあり方を理解する方法である。被験者の自由な空想や想像を評価し、その中には被験者独自の個性が映し出されていると考えられる。投影法の多義性や曖昧さにより、被験者の反応の自由度が高いという点が特徴である。投影法は、前意識や無意識の中の個性を測定することができる。よって、パーソナリティの全体像がわかるとともに、質問紙法などに比べ、被験者が意図的に結果を操作することは難しいと言える。しかし、短所としては実施時間や労力など負担が大きいことや結果の解釈に熟練が必要な点が挙げられる。また、検査者によって解釈の結果が異なりやすいため、信頼性はそれほど高くないともいうことができる。そして、被験者の反応が特定の性格傾向のため生じたものであるという根拠が薄いものが多いという指摘も見られている。そのため、投影法の妥当性や信頼性を確立するために、統計的な背景を充実させることが望まれている。 主なテストとしてまず、ロールシャッハ・テストがある。これはインクの染みが何に見えるかを言ってもらうものであり自我の強さを測ることができる。主題統覚検査(TAT)のような図版をみて物語を作ってもらうというものもある。これは対人関係の在り方についてのテストである。その他にも文章完成法、描画法などがある。 ◎投影法実施時の注意点 投影法を行うにあたり、テスターが最も重視しなくてはならないことは、被験者との間に信頼関係を築くことである。例えば、突然初対面のテスターに絵を描くよう求められたとする。するとクライアントは、このテストから何がわかるのか、何でも分かってしまうのか、テスターにどう思われるか、など様々な心情の中で作業を行わなくてはならない。それによって、集中して作業に取り組むことができなくなってしまったり、不安を抱いたりする。よってテスターは被験者に対して、このテストの課題を前もって的確に説明し、テストの目的や意味を十分理解した上で、リラックスして取り組めるよう促す必要がある。またテスト最中も相手にプレッシャーを与えるような行為はしてはいけない。 また、テスターは投影法の中の様々なテストがそれぞれどのような結果をもたらすのかを把握したうえで状況にあったテストを選ぶ必要がある。被験者の年齢、心の状態などをよく知った上でテストを行わなければならない。テスターの主観ではなく、被験者に寄り添い、共にあろうとする態度を示すことが大切である。 投影法を行うにあたり重要なことはテスターと被験者の「信頼関係」である。そのためにはテスターが被験者を援助するという態度を示し、被験者の不安を緩和する働きかけをするとともに、被験者もテストに自発的に取り組もうとする意識を持つことが必要である。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/sarakisaragi/pages/120.html
好きと依存はどう違う? 何回も繰り返した問いを また舌先で転がして 私がキミを好きだと思うのは キミに寄りかかりたいからなんじゃないだろうか? よくはわからないけど 私の本能が キミが抱えた傷を 無意識に見抜いて その傷を癒したいと願うふりをして 傷を抱えたキミに 傷を持つがゆえの優しさを持つキミに 甘えたいだけなんじゃないだろうか? そんなことを思って 久しぶりに泣いた 前の好きだったあの人は 太陽みたいな人だった それが後から身につけた術にせよ 人が好きで 人から好かれて だから憧れた 私はキミをちゃんと見れているんだろうか? キミを見ているようで アノヒトを 私自身を 投影しているだけじゃないのだろうか? 自分を愛せないから 自分を赦せないから キミに私を映し出して キミを好きになることで 自分を好きになろうとしているんじゃないだろうか? - -
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投影魔術:B (クロエ・フォン・アインツベルン (Grand Order)) グラデーション・エア。道具をイメージで数分だけ複製する魔術。 ただし、元となった英霊が使っていたのは、一般的なそれとは少し性質が異なる。 この「何度も贋作を用意できる」特性も引き継いでおり、投影した宝具を破壊・爆発させる事で瞬間的な威力向上を行うことも可能。 投影魔術:C(条件付きでA+) (エミヤ〔オルタ〕) 道具をイメージで数分だけ複製する魔術。 アーチャーが愛用する『干将・莫耶』も投影魔術によって作られたもの。 投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。 この『何度も贋作を用意できる』特性から、エミヤは投影した宝具を破壊、爆発させることで瞬発的な威力向上を行う。
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登録日:2016/06/16 Thu 01 21 51 更新日:2023/08/20 Sun 17 44 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SS 創作 心理学 自己投影 1,心理学用語で、自己の認めたくない感情を、他の人間に押し付けてしまうような精神的働きを言う。 たとえば浮気している人が、本来のパートナーに対して「あいつは浮気されるような問題があったのだ」という風に思い込むことなどが挙げられる。 自分に関係ないことでも、例えば「学校でいじめを受けた生徒が自殺した」というニュースを聞いた場合に、 「その生徒にも悪いところがあったのだ」あるいは「いじめは必ず起こるものなのだからこれが自然な状態なのだ」もしくは「この世は弱肉強食なのだからこれは正しいことで弱い奴が悪いのだ」といった風に思い込もうとすることもこれである。 なぜならば、何の罪もない人間が理不尽に酷い目に遭い苦しんで死に、それを行った悪人は何のペナルティも受けずにいる、という事実をそのまま受け止めようとすると人間はストレスが溜まる。悲観的な人間ならさらに「自分もそのような目に遭うかもしれない」と考え、これもストレスの源となる。 このストレスという認めたくない感情を回避するために、事実とは違うことを思い込もうとするのである。いわゆる「酸っぱい葡萄」などもこれに当たるだろう。 なお、インターネット上では「共感」と意味をごっちゃにされている場合があるが、これは誤用である。 2,ある物の影響が他の物に現れること意味の「投影」で作者の「自己」の影響が創作キャラに「投影」されていることを指す。 創作においての「自己投影」は、「このキャラクターや作品は、作者やファン自身の自己や理想を投影している」という文脈で使用される。 読者の自己投影は、「感情移入」や「共感」などの用語とも意味が近い。本来の心理学的な意味で「自己投影」という言葉が使われることもある。 例えばこのようなストーリーラインの物語があるとしよう。 異世界に行った主人公がイケメンで、最強で無双して、みんなに肯定されて、モテモテになる話→異世界でイケメンで最強になってハーレムを作りたい「自己投影」現代でブラック企業に勤めるブ男のダメ人間の主人公が、失敗ばかりで、女性には嫌われ、最後には死ぬ話→報われない主人公やダメ人間という存在に対する「自己投影」 女の子たちが日常をゆるゆるしてるだけの話→女の子になって他の女の子と一緒に過ごすのは楽しいという「自己投影」 このように究極的にはあらゆるどんな作品にも存在しうるのが「自己投影」である。 とはいえ「俺はこんな超人にはなれない」と思ったり「リアルがキツいのに創作でまでこんなん見たくねえや」だったり「女の子になるんじゃなく眺める傍観者がいいんだよ(迫真)」という感情もあったりする。 そのように受け手の多様なニーズに対し、キャラクターは別個の役割や性質を持っている事が好まれる部分がある。 類型で言えば、『シャーマンキング』の小山田まん太などは特殊な能力がない(読者的現実性の強い人物)が、主人公(霊媒能力者の麻倉葉)の友人として存在している。 『ジョジョの奇妙な冒険』4部の広瀬康一は「背が高く喧嘩に強くモテてスタンドを使える」東方仗助と違い、物語初期時点で持っているものは思いやりや勇気だけである。 東方仗助が一種の理想像ならば、広瀬康一はより身近な”こうありたい”と望む意思を投影できる対象であり、その後覚醒するスタンドの運用に頭を悩ませる場面など「成長」に共感を持てる造形と言える。 ハーレムものというジャンルにも、単に多数の女子との関係性が欲しいというだけでなく、読者ごとの「好みの女子の差」があり、そのニーズによってキャラクターの多数化=分散が発生している面は指摘できよう。 (二次創作で主人公たちの性格などではなく、発生した事件の経緯等だけを変える事により恋愛関係の変更などを行うような「カップリング」や、 商業展開される非ゲーム原作のゲーム化時におけるメインヒロイン以外との恋愛・結婚等のエンディング実装など) 上記は「自己投影で楽しむ」と「客観的に見て楽しむ」の二つの楽しみ方に厳密な区別が困難である事を示している。 それは自己投影が100%ではなく、部分的なものでもありうるからだ。 例えば主人公が理想的超人であり、現実的等身大の人間=自分の分身と思えなくても、それはそれで「ヒーローならこう言って欲しい」という「理想の投影」がありうる。 そもそも創作(というよりあらゆる情報媒体)において発信者の意思が全く入らないというのは原理上不可能で、受け手にも当然それは適用されるというのもあるが。 「何も考えずただ誤字脱字や漫画ならデッサンの狂いなどだけをチェックしている」読者も皆無ではないかもだが……。 また、「キャラに自分の思想を代弁させている」「自己投影して楽しむ」ということを明言している作者や読者も存在する。 実際の使われ方 しかし現実には、「この作品は自己投影できるので好きだ」などのポジティブな意味合いより、 「この作品は自己投影が強すぎて見ていられない」とか「自己投影しているからこんな(私好みでない)展開にしてしまうのだろう」とか 「このキャラクターは大活躍しており、更にスタッフと性別が同じだから自己投影キャラだ(から作品が面白くなくなった)」などの 作品を批判する文脈で使用されることが多い。 また、基本的には「最終的に敵に勝つ」「周囲から愛される」といった、活躍するキャラに対する自己投影のみが批判され、 物語上の脇役、控え目なキャラに対する自己投影は問題視されないことが多い。 なぜこのような、批判用語としての使い方をされることが多いかというと、 前述のように自己投影は物語において必ず存在し、使用範囲が幅広く、更に自己投影・客観の区別が困難であるため、 「どんな作品にも使える」+「反論が困難」であることを兼ね備え、批判用語として便利だからではないかと思われる。 また、古くから存在する「メアリー・スー」に批判される二次創作的キャラ類型が、「二次創作において原作に作者と名前の同じキャラを登場させる」「原作を好きなように改変してしまう」など 作者の存在や人格を意識せざるをえない(=自己投影をしているようにしか見えない)存在で、 それと同様に、「作者の意思を感じるかどうか」という評価軸がそのまま広範な創作に対しても存在しているからではないかと思われる。 極端な場合には「自己投影している作品を書く作者や楽しんだりするファンは幼稚だ」など、自己投影を理由に作者やファンにまで広げた批判意見も存在するが、 実際のところ、作品の良し悪しと作者やファンの人格は別である。 例えば「作者とオリジナル主人公の名前が同じで原作キャラの性格を変えてハーレム作ってるから自己投影」という評価が下された駄作があったとして、 主人公の名前を別人に変えたからいきなり面白くなるか、ハーレムじゃなかったら必ず良作になるか、というと全然そうではないだろう。 恐らくこの場合だと「ただの自己投影じゃない駄作」という扱いになるのではないだろうか。 やる夫スレなどは「やる夫という固有名を持ったオリジナル主人公」が原作キャラとハーレムを築いている二次創作がよくあるが、読者評価は様々である。 ファンについても、仮に「自己投影的な作品とそれに自己投影して楽しむファン」というものが存在したとして このwikiを見るような人なら「アニヲタはみんな犯罪者予備軍」といった言説に代表されるような、他人の趣味で大雑把に人格を図る行為が正しいかは、説明するまでもないだろう。 自己投影という言葉を使うとき、読者は本当に「つまらないのは作者や読者が自己投影しているから」という思いが正しいのかどうか、 逆に作者が「あなたの作品は自己投影をしているからつまらない」と批判されたとき、本当に自己投影が悪かったからそういう感想が来たのか、真摯に考える必要があるだろう。 同様に創作に対する類型の一つで、どちらかといえば批判的な意味合いで使われる言葉としては、「俺TUEEEE」「メアリー・スー」「厨二病(的な作品)」などが存在する。 追記・修正は自己投影している人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うぅんと、この項目どうなの? ちぃと話の内容を狭めすぎじゃない? -- 名無しさん (2016-06-16 01 11 54) 最初の結論ありきの立場から語りすぎてやたら刺々しい文章になりすぎてる感じ。もうちょいマイルドにかつ中立的にならんか? -- 名無しさん (2016-06-16 01 18 04) わかった、もっと中立的にできないかがんばってみる -- 項目作成者 (2016-06-16 01 21 51) 建てた奴の言いたいことが先行しすぎてるなこりゃ。駄項目ってカンジ -- 名無しさん (2016-06-16 01 23 27) 「自己投影の項目」じゃなく「この言葉を使った叩きに関する項目」になってね? -- 名無しさん (2016-06-16 01 24 12) 自己投影してると批判する人って、自己投影してる作者に自己投影してる気がする -- 名無しさん (2016-06-16 02 05 03) 直しました。どうかな? -- 項目作成者 (2016-06-16 02 15 05) 読みやすいです。 -- 名無しさん (2016-06-16 02 26 13) ――――投影(トレース)、開始(オン) -- 名無しさん (2016-06-16 13 37 40) 中立か読みやすいか以前に、項目名と全く内容が合ってない。「自己投影」の記事じゃないでしょこれ。自説の開陳はwikiでやる事じゃない、自分のブログかツイッターでやろうぜ。 -- 名無しさん (2016-06-16 18 39 23) 敵キャラがかつての理想に燃えてた頃の自分を主人公の中に見る、みたいなのが心理学的な意味の自己投影だっけ? -- 名無しさん (2016-06-17 10 48 00) なんだろう、項目じゃなくて意見述べてるページにしか見えない -- 名無しさん (2016-06-17 11 03 51) ↑3が言う通りブログかツイッターで語るような内容。主観的過ぎる -- 名無しさん (2016-06-17 11 14 05) 一から書き直した方がいいんじゃないの?この項目 -- 名無しさん (2016-06-17 17 57 04) 女作者のラノベで女ヲタのキャラが出た時はストーリーが歪むレベルで酷かった -- 名無しさん (2016-06-20 21 37 02) 結局作品の完成度がすべてなんだよなあ -- 名無しさん (2016-10-06 14 52 22) この記事削除依頼出したほうがよくね? -- 名無しさん (2016-10-20 03 00 05) オタクの現実逃避のために理想詰め込んでどれも無個性主人公がハーレムする作品ばかり -- 名無しさん (2017-08-02 10 50 48) 選択肢で行動決めれるギャルゲの主人公ならともかく漫画アニメの1キャラにすぎない主人公に自己投影出来ないわ -- 名無しさん (2017-08-02 11 00 48) 作り物のキャラにガチで入れ込んでる時点でドルオタと同じようなもんだろ -- 名無しさん (2017-08-28 21 51 58) 簡単にいうとドラクエ派主人公とFF派主人公の対立みたいなものか? -- 名無しさん (2019-03-05 21 43 43) 面白けりゃいいんだよ(結論) -- 名無しさん (2019-10-30 10 23 05) 最初の例が良くないんじゃないかな?いじめられた生徒が「何の罪もない」ことが前提なのはアンフェアな気がする -- 名無しさん (2021-10-19 19 37 19) 名前 コメント
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 投影魔術 No.023 礼装名 投影魔術 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 400 1500 自身のArtsカードの性能をアップする 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 グラデーション・エア。 自己のイメージからオリジナルの鏡像を魔力によって複製する魔術。 入手方法 聖晶石召喚 恒常(~2022/6/1 21 29) ストーリー召喚(2022/6/1 21 30~2022/6/15 12 59) チュートリアル召喚 性能 ★4のArtsカード性能アップ礼装。上位に「フォーマルクラフト」がある。 効果比較 Artsカード性能のみアップ礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 003 1 技巧 1 0 100 0 300 Artsカード性能 3% [5%] 1143 4 独楽の舞い踊り 9 - - 2020 0 - [8%] 013 3 青の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] 093 3 阿蘭若 5 0 200 0 1000 15% [20%] 3ターン 023 4 投影魔術 9 0 400 0 1500 15% [20%] 182 4 毒蛇一芸 9 320 200 1200 750 30% [40%] 3ターン 031 5 フォーマルクラフト 12 0 500 0 2000 25% [30%] ★4のArtsカード性能アップ+α礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 1143 4 独楽の舞い踊り 9 - - 2020 0 Artsカード性能 - [8%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 5% [8%] 必中状態Buster性能 5%[8%] 932 4 正月の神秘 9 320 200 1200 750 6% [8%] Quick性能 6%[8%]毎ターンNP獲得 4%[5%] 1132 4 アルゴノーツ 9 320 200 1200 750 Quick性能 6%[8%]Buster性能 6%[8%] 173 4 Last Encore 9 - - 100 100 - [10%] 毎ターンスター獲得 [3個] 259 4 忠犬待ったなし 9 600 0 2250 0 8% [10%] NP獲得量 15%[20%] 297 4 ミートウォーズ 9 320 200 1200 750 毎ターンHP回復 200[300] 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 必中状態 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 Buster性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 667 4 戦友 9 0 400 0 1500 Buster性能 8%[10%]宝具威力 5%[10%] 793 4 刹那のまほろば 9 600 0 2250 0 Buster性能 8%[10%]防御力 3%[5%] 804 4 坂本探偵事務所 9 320 200 1200 750 宝具威力 10%[15%]ダメージカット 100[200] 814 4 スイーパー 9 320 200 1200 750 クリティカル威力 15%[20%] 868 4 サンセット・ジャム 9 320 200 1200 750 Quick性能 8%[10%]クリティカル威力 5%[10%] 994 4 センセとオレ 9 320 200 1200 750 Quick性能 8%[10%]宝具威力 5%[10%] 1027 4 軍神 9 0 400 0 1500 宝具威力 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 1090 4 パープル・アイ 9 320 200 1200 750 Buster性能 8%[10%]クリティカル威力 5%[10%] 1113 4 プラネット・ロック 9 320 200 1200 750 宝具OC1段階上昇(1回) 1141 4 晴れの曙 9 320 200 1200 750 登場時スター獲得 10個[12個] 591 4 アフタヌーン・パーティー 9 320 200 1200 750 10% [12%] 毎ターンNP獲得 4%[5%] 313 4 カレイドサファイア 9 0 400 0 1500 10% [15%] 宝具威力 8%[10%] 345 4 月夜の魔女 9 320 200 1200 750 NP獲得量 5%[10%] 571 4 月の海の生徒会 9 320 200 1200 750 Buster性能 10%[15%] 993 4 桜花爛漫 9 0 400 0 1500 クリティカル威力 8%[10%] 1130 4 野望の嚆矢 9 0 400 0 1500 HP回復量 10%[20%] 023 4 投影魔術 9 0 400 0 1500 15% [20%] 182 4 毒蛇一芸 9 320 200 1200 750 Artsカード性能(3T) 30% [40%] その他 イラストは『Fate/stay night』の主人公の衛宮士郎。投影魔術は彼の得意とする魔術。 彼の投影は一般的な魔術師の投影と異なる。一般的なものは模造品を作るが、彼のものは「無限の剣製」に由来するためオリジナルを複製する。 本作ではエミヤのスキルとしても実装されているが、効果は1Tの三色バフになっている。 本礼装はむしろ強化前の「魔術」の効果に近い。 コメント この士郎の絵すき - 名無しさん 2017-10-06 22 34 19 名前 すべてのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました 自己投影 作詞/261スレ12 作曲/( A`)モヲトコ 貼りつくフィクションの舞台に 置き換えた分身を愛でる それだけが許された冒涜 魂も濁る心地 焼きつくす視線 撫ぜるように ありふれたワンシーン奏でる どこまでが真実の恍惚 片足も抜けやしない 飲み込む液の甘さに 加えた都合の良い嘘は 身体を巡り 少しずつ この身を蝕んでいく ただ 居場所を求めていました リアルが綻んでいくから また 自縛に くすんだ身を委ね ひび割れてゆく 不釣合いだとわかっていました あなたが笑ってないから すぐ イメージに溶けたがる私を 見逃して下さい 音源 自己投影 mp3
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表現方法 平面図 対象上面からの投影図 姿図(別 立面図) 対象上面・低部を除いた外観図 マスプロパティ(英 mass property) 面積、体積、1次モーメント、2次モーメント、重心等の特性値 ディメンション(英 dimension) 寸法数値、又は寸法数値と寸法線にて構成、寸法要素 モデリング(英 modeling) 対象物から問題に必要なデータを抽出し表現、下記等多様な利用が可能加工画面としての出力 自動加工プログラムの作成 構造解析 関連系統へのデータ交換 種類ワイヤーフレームモデル 対象を輪郭線に限定し表現、処理が容易 サーフィスモデル 対象を多角面の集合として取扱う表現 ソリッドモデル 対象を立体を面の集合とし、併せて面間情報を取扱う表現 シェーディング(英 shading) モデリング対象面の形成、光源を設定する操作 レンダリング(英 Rendering) 物体、図形に関する情報を計算し、色彩・明度を表示数値データの演算により、画像を生成し表示 集合演算 形状を点集合として取扱、集合の和、積、差に因り形状モデルを形成する操作 局所演算 形状モデルを局部的に変形する操作 投影方法 透視投影(英 perspective projection) 3次元物体を2次元平面に描画する図法対象物、視点間の投影面、投影線に因り描画 正投影法3次元物体を2次元で表現 対象、または視点を90[°]毎に変更、複数の視点にて描画 主要部位を主投影図(別 正面図)として描画 +... 第三角法 投影面に直角な方向で投影平面図 上面投影図 正面図 前面投影図 側面図 側面投影図 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一角法 投影対象の一部又は全てを投影下面 上側投影図 中央 正面投影図 上面 下側投影図 右面 左側投影図 左面 右側投影図 左・右面 裏側投影図 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 等角投影法 3座標軸上の尺度を同一とし、対象物を単一面上に投影し表現 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中心投影図視点に対し投影線を放射状に移動した投影 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 平行投影図投影線を平行移動した投影斜投影 +... blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 なんか問題集から資料起こしてます・・・ 参考 製図ウェブサイト冷凍機械責任者試験でもお世話になりました、有り難い事です。