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「命は投げ捨てるもの!(キリッ)」 「乱入した瞬間相手は既に席を立っていた」 「あぐらによって闘劇を制した瞬間、会場はため息の後静寂に包まれ、ただテーレッテーのみが鳴り響いていた」 など、様々な伝説を持つトキ。彼の勝利台詞「命は投げ捨てるものではない!」を途中でスキップするとこう聞こえることから、 「暴力はいいぞ!」と並んでAC版『北斗の拳』におけるトキを象徴する言葉の一つになっている。 別の解釈をするなら、それぐらいの覚悟がなければ修羅達が巣食うこの世紀末ゲーを生き延びる事など出来ない (主にコンボや一撃技等による即死・永久・バグ的な意味で)──とも言える。 ちなみに原作での「命は投げ捨てるものではない」はレイがラオウに返り討ちされた直後、 レイの制止を振り切り、ラオウから受けたダメージにも屈せず挑もうとしたケンシロウを、遅れて現れたトキが引き止めた際の台詞である。 + 他の勝利台詞も…… 「せめて痛みをwwwww」 こちらは「命は投げ捨てるもの」ほど注目されていないが、 トキが北斗有情破顔拳で相手をFATAL K.O.した際に言う勝ち台詞、 「せめて痛みを知らずに安らかに死ぬが良い」をスキップした際の台詞。 語尾に「www」を付けるとしっくり来る気がする。うぜえ。 ラウンドを取ったトキの体力が少ないと「互角か……」と言ってくれる。 この状況になるのは大抵後一歩まで追い詰めたのに、刹活孔CHや神の1F当身で一瞬にして逆転された時。 相手の実力を認める台詞のはずだが、言われた側にとっては酷く癇に障ってしまう。 他には「もういい、ここまでだ」という勝利台詞もあり、これを切ると「もういい」となる。こっちのセリフだ。 こうして悪い方に悪い方に解釈されているのは、ひとえにゲーセンで暴れすぎたからである。 「安心するがいい、まだ秘孔を突ききってはいない!」 もう負けてるんだからいい加減にしてくれ。 MUGENにおける命は投げ捨てるもの 当初MUGENでは、北斗キャラは仕様や体格の違いからコンボを決められない相手が多く、 またAI製作が非常に困難などの理由で、その実力を発揮出来ないことが多かった。 まぁ、トキの場合は当身やぶっぱも強いんで、その時点で既に凶キャラとして活躍していたが。 現在はキャラ・AI共に充実してきており、この台詞を聞ける機会は増えるだろう。 また、ドロウィン氏製のトキにkoikoi氏のAIパッチを導入すると、デフォルトで「命は投げ捨てるもの」で切れる仕様となる。 上記のkoikoi氏AIを試合速度Fast1で戦わせた場合、ボイスが普段よりも早くカットされるため、 「命は投げ捨てる」、酷い時は「命は投げ捨てろ」に変化する。 後者に関しては北斗の拳MADでトキが平気で言うことも。 また、この言葉のフレーズ自体がニコニコMUGENユーザー達に気に入られたのか、 至る所で「○○は○○するもの」と断言しているコメントが良く見られる。 以下はその一例。 トーナメント開催したいけど出したいキャラ達の性能差が酷いし調整めんどくさい→バランスは投げ捨てるもの ストーリー動画でキャラを立たせたいが原作設定がややこしい→原作は投げ捨てるもの。 味方殺し技使いたいけどまだタッグ相手が生き残っている→牧師は焼き払うものor足軽は使い捨てるもの 連載しているMUGEN動画早く製作したいけど受験や仕事が忙しい→リアル生活は投げ捨てるもの ↑いや、リアル大事にしなきゃ駄目だろ、命削って動画作れとでも→命は投げ捨てるもの ※あくまで使用例である。 その他ニコニコでの使用法 最近は格ゲーやMUGENファン以外にもこのフレーズのインパクトが伝わっているのか、 ニコニコではゲーム動画であえて死んでいい結果を出す( デスルーラ とか)時に使われる他、 所謂覚えゲーや無理ゲー、オワタ式で死にまくったり、異様に死人が出るアニメや動画でタグとして機能していることが多い。 また、「文字通りの意味で」命を投げ捨てられてしまった某魔法少女の動画にもこのタグが付くことが多い。 関連項目 カレー軽い命だ 命なんて安いものだ…特に俺のは
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概要 .vin氏がskypeにて発した名言。 東方非想天則、東方幻想麻雀などのネット対戦を行っている学生にとっての道標。 元ネタ 元々は、AC北斗の拳のトキの勝ち台詞であった、「命は投げ捨てるものではない」を最後まで聞かずに飛ばしたときに「命は投げ捨てるもの」と聞こえることから。 その後、M.U.G.E.Nにてトキを模した霊夢の改変キャラ「ハクレイム」の勝ち台詞に「命は投げ捨てるもの」が使用されたことにより、東方方面への浸透率も上がった。
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じんせいはなげすてるもの【登録タグ NanahoshiP し 初音ミク 曲】 作詞:NanahoshiP 作曲:NanahoshiP 編曲:NanahoshiP 唄:初音ミク 曲紹介 NanahoshiP の24作目。 \そぉい!/ タイトル以外はベタなバラードを作ってみたかった。(作者コメ転載) PV内のイラストは きみかわ氏・タツリ氏。3DPVは K2kyano氏 が手掛けている。 歌詞 青空飛ぶ雛鳥たちは 地平の果てをまだ知らない こことあそことの間に あるものさえまだ知らない 暗い 暗い この部屋の中 鏡 映る 醜い僕が 狭い 狭い 空間の中 窓を閉めた 恋することにさえもう疲れてしまい 愛することにもう未来が見えなくて 夢見ることの残酷さに膝を折り 息をすることさえ 苦痛を感じて でも生きてる でも生きている でも生きている 人々は慈しみを持ち 美しいものたちを愛す 人々は感性を持ち 美しいものだけ愛す 暗い 暗い この部屋の中 鏡 映る 醜い僕は 自分 隠す 闇が欲しくて 瞳閉じた いつの間にか弱くなっていた心は 痛み嘆き妬み ただ喚き散らして 生きてく意味などは無いとうそぶいてる 命を捨てることは そのくせ怖い でも生きてる でも生きている でも生きている 人生は投げ捨てるもの 旅人がそう呟いた 持ちあげてみれば意外と軽く 意味など何もないような気がした 誰かが縛り付けた結び目 中身も一緒に斬り捨てようか 花は咲き誇るための場所を選ばず 鳥は誰に聞かせるでもなくさえずる 風が吹くところに意味があるはずも無く 月は美しいまま姿を留めない 強く生きてく必要など無いはずだ それを堕落と呼ぶならそう呼べばいい 尊くもない命振りかざしながら 誰の声も届かない孤独に泣いて でも生きてく でも生きていく でも生きていく コメント 神曲!!メッセージがハンパない -- 名無しさん (2010-07-26 20 59 34) 調教が素晴らしくて歌詞がなくてもわかる!!耳の保養w -- 名無しさん (2010-08-01 22 40 28) 歌詞とミクの声に泣ける -- 名無しさん (2010-08-23 23 14 43) 歌詞が素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-09-24 10 05 36) タイトル詐欺だよ~ 泣かされちゃったじゃなイカ -- 名無しさん (2011-01-31 07 51 07) この曲大好きです。 -- 名無しさん (2011-07-12 01 22 25) 一瞬トキのセリフかと思たw -- 名無しさん (2011-10-14 11 14 04) おまいは俺かw でも生きている -- 名無しさん (2011-10-14 15 16 15) いい曲です。友達にも教えます。私も生きている。 -- にゃも (2012-09-25 18 43 12) 名前 コメント
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343 名前:1/2[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 23 50 42.94 ID yQeLswQZ0 そんな事より困ったちゃんの話しようず CoCでの話 俺=KP ABCD=探索者 ミキモト=NPC、今回の犯人役 という状況でセッション開始した。関係ないかもしらんがオンセ 開始時のシナリオプランは簡単に言うと下みたいな感じ 「旅行先の無人島(ようかん付き)で魔術師が大暴れしてうっひょひょいするから隙を見て脱出or儀式の邪魔して成敗」 魔術師さんの他にもブラフNPCをいくらか出したりして かまいたちの夜一周目みたいな感じの進行をイメージしてた、犯人は最後の方にわかってそっから逆転劇みたいな。 狙い通りというか、想定内といった感じで、出目も悪く、中盤の頃には「脳内当てすれば犯人見付けられる」程度の情報を渡せた。 勿論出目がよかったり、探索者がいい行動したらもっと情報をあげてもよかったんだけど どうせ終盤に入った頃には犯人わかるからいいだろ、という感だった。 特にイベントもないので時間を進めようかと思ったらPL同士で話し合ったのか、館の中を調べ始める探索者達。 能動的な行動は嬉しいので、重要な証拠っぽいものやゴミ情報までいくつか渡そうとすると、途中でAが「いらん」の一言 裏で話してた推理と何やら合致してるらしく、PL同士はガヤガヤワイワイしてる。 KPなのに俺が情報統制食らっててポカーン 探索者A「犯人はミキモトだ!よし魔術師っぽいから殺してから日記見よう!」 探索者A「まずは~~の~~を用意だ!これは「近所のスーパー位には調味料」があるってKPが言ってたから材料はあるし、混ぜるだけ!」 探索者A「これで~~出来る最強ガスが完成した!(俺承認してない)次は~~と~~を組み合わせて……(俺承認してない)」 何やらリアル物理学だか薬学だか数学だかを駆使して超兵器を作り始めるAさん、自己紹介の時聞いてもいないのに某有名大学(Aラン)理系出身だとか言ってましたね Fラン文系の俺には貴方の言ってる事がわからんのですよ。正しいのかどうかも、何を言ってるのかも。 344 名前:2/2[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 23 51 23.45 ID yQeLswQZ0 「KPが低学歴なのでそんなの判断できないので悪いけどその行動却下」って言ってみたら大ブーイング A「なんでこんな事もわからないですか!基本でしょう、CoCやるならご家庭で作れる毒物の作り方とか凶器の作り方とか」 BCD「そうだよ(便乗)多数決とろうよ(提案)」 俺「シナリオ崩壊しちゃうんで却下でお願いします」 A「自由なのがTRPG、なのにそんなので崩壊するシナリオなんて捨てちまえ!」 BC「そうだよ(同意)」 D「シナリオは投げ捨てるものキリッ」 ここから「ダメ」「やらせろ」の押し問答、2時間位続いた、俺もう眠たい。深夜4時だべ、仕事あるんだべ 俺「じゃあその物理89でロールしたらいいよ(投槍」 A「最初からそういえばいいのに」 コロコロ....成功 A「成功したんで~~をミキモトさんにぶつけます、~~の定理を使えば部屋に充満するし魔術師でも逃げ場ないですよね」 俺「はいミキモトさん死にました、何故か近所の漁船が心配して見に来てくれました、探索者達生還しましたよかったね1d20SAN回復していいよ」 もう眠いのと話聞いてくれないのでシナリオは投げっぱなしジャーマン 魔術書よこせだのシナリオの裏見せろだのエピローグやれだの言ってきたけど回線引きぬいて布団に逃亡。 後日、ブログとかのPLの感想「COCじゃこういうの普通なのにおかしい」B「(←の発言を受けて)その通り、CoCはああいう事やるゲーム、KPがおかしい」 R「よくわからないけどAさんが正しい」D「またセッションやりたい」C「SAN値黒字嬉しい」 もう、なんというか、CoCヤル気失せた。 ひょっとしたら俺が困ったちゃんなのかもしれないけど、報告だけ ~~の部分はよく覚えてないのと、ネットに書いたら危険じゃねって事で伏字 スレ339
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「なんだい、これは?」 「カッチカチネ!」 「……これは『フォルス』で作られた氷だ」 強力なフォルス反応に釣られ、彼らがやって来た東京都のとある一角。 そこでヴェイグ達が見たのは氷漬けになったとある施設だった。 ヴェイグが見たところによるとこの氷はフォルスの暴走で出来たものであった。 前に自身もフォルスを暴走させた事があるのでよくわかる。 フォルスの暴走で出来た氷は普通の方法じゃ壊せない。 「確かに普通の氷じゃないねぇ、これは」 「神奈子、分かるのか?」 「私を誰だと思っているんだい? 八百万の神、八坂神奈子だよ? この程度のことが見抜けないほど、私の眼は節穴じゃないわ!」 「お姉さん、カッコイイアル!!」 自信満々に豪語する神奈子だが……。 アクセルやヴェイグの肉体のことを見抜けなかったことはすっかり忘れている。 …済んでしまったことはウジウジ思い返さないのが長生きのコツだって誰かが言ってた。 「だが、どうするんだい?」 「……ディムロス、出来そうか?」 『…難しいが、我の力を一点に集中すれば、あるいは……』 「「!?」」 「? 二人共、何を驚いているんだ?」 「剣が喋っているネ!?」 「魔剣なの、それ魔剣なの!?」 『我を魔剣扱いするなァァァッ!!』 某バイク並みに声を張り上げるディムロス。 だが、女性陣は驚きを隠せない。だって普通、剣は喋らないだろ? 天地戦争時代末期に天才ハロルド・ベルセリオスによって作られた剣、ソーディアン。 元々、地上軍の切り札として開発された局地戦用の戦術兵器である。 ちなみにその天地戦争の天上軍を指揮した空中都市群の支配者は『あの男』である。 「……話を進めていいか?」 「いやいや、何で剣が喋ってるのに、アンタはそこまで冷静にいられるんだい?」 「機関車だって喋るんだ、今更、剣が喋った程度で驚く方がおかしい」 「機関車は喋らないヨ!」 「そうなのか?」 『……もしかして、二人に我の声が聞こえるのか?』 「…ええ、ばっちり」 「イケメンボイスアル!」 ……ディムロスは驚く。 元来、ソーディアンは素質を持つソーディアンマスターしか声が聞こえないである。 つまり、声が聞こえるということはこの二人も素質があるということである。 (……考えられる理由として、この世界に何らかの力が作用しているということなのか? だと、すれば、あの天上王ミクトランが復活していることも辻褄が合う……のか?) ディムロスとしては、やはりあの天上王ミクトランが生きていることが疑問だった。 ディムロスの世界ではミクトランは死んでいる。 あの時……第二次天地戦争と呼ばれる戦争でスタン達が倒したはずだった。 しかし、あの放送で流れた男の声は間違いなくミクトランだった。 (……まさか、あの男にそんな趣味があったとはな) ディムロスも天上王の性癖にちょっと引いていた。 「ディムロス、聞いているか?」 『なんだ、ヴェイグ?』 「扉の氷を解かす、火力の調節を頼む」 『了解した』 「二人共、少し離れててくれ」 「わかったわ」 「了解したアル!」 扉の前に立ちディムロスを構え、精神を集中するヴェイグ。 「はぁぁぁぁぁッ! 瞬連塵ッ!」 踏み込むと同時に三連突きで氷を突き、切れ目を作り出す。 「幻魔……」 『燃えさかれ、紅蓮の炎よ!』 「……衝裂破ァッ!!」 続けてバックステップから巨大な裂破衝を放つ。 更に今回はディムロスの炎を纏っている。 強力な炎が盟主王のフォルスによって作り出された氷を一気に溶かした。 そして、勢いそのままに扉を破壊した。 「案外、出来るものだな」 「さぁ、進むわよ!」 「銀ちゃん達、見つかるといいネ……」 「行くぞ……!」 三人は扉を潜り、アンチ連盟本部に突入した。 【一日目・11時35分/東京都・アンチ連盟本部/天候・曇り】 【神楽@銀魂】 【状態】健康 【道具】仕込み傘@銀魂 【装備】支給品一式 【思考】基本:主催者をぶっ殺す 1:3人で行動する 2:知り合いを探す ※アンチ連盟を主催者側の手先と判断しました。 【八坂神奈子@東方Project】 【状態】健康 【装備】ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲×2@銀魂 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者をぶっ殺す 1:3人で行動する 2:知り合いを探す 3:自分専用御柱が欲しい ※アンチ連盟を主催者側の手先と判断しました。 【ヴェイグ・リュングベル@テイルズオブリバース】 【状態】エヴォリュダー化 【装備】S・D@テイルズオブデスティニー 【道具】支給品一式 【思考】 1:離れ離れになったクレアを探す 2:3人で行動する ※7期からの参戦です ※アンチ連盟を主催者側の手先と判断しました。 【ディムロスの思考】 1:ミクトランを倒したい 2:ソーディアンマスター以外に声が聞こえることに疑問有り ◆ ◆ ◆ ◆ 一方、その頃、三人を追いかけていたヅラさんは…… 「追いかけていたヅラさんじゃない桂だ。 いや、そんなことよりリーダー達を見失ってしまった……」 盛大に迷子になっていた。 ヴェイグ達はあの時、また『絶・瞬影迅』を使い移動していたのだ。 「流石の俺でも参るな」 桂が頭を悩んでいる時であった。 「……動かないでください」 少女の声が聞こえた。 頭部に剣らしきものを突き付けられた。 「お兄さん、貴方は殺し合いに乗っていますか?」 「お兄さんじゃない桂だ、いや乗っていない」 「そうですか、それは失礼しました」 少女は剣を戻した。 桂が振り返るとそこには胸元にバナナを突っ込んだ少女が立っていた。 「私、東風谷早苗と申します。桂さんでしたっけ?」 「ッ!? 貴様、何故、俺の名前を知っている!?」 「さっき自分で名乗ったじゃないですか!? まあいいんですけど…貴方、今困ってますよね」 「確かに、知り合いを探している」 「なるほど……そういうことなら私に任せてください!!」 胸を張る早苗さん。 その時、不思議なことが起こった!! バナナが早苗さんの胸から飛び出したのだ。 勢いよく飛び出したバナナ。さらには皮が剥けた。 そして、そのまま桂の口の中に入った。 「……少し腐ってるな、このバナナ」 「……そうですか」 冷静にバナナの感想を述べる桂。 念のために言っておくが、これは捕食である。バナナも参加者だ。 【一日目・11時35分/東京都/天候・曇り】 【東風谷早苗@東方Project】 【状態】健康、常識に囚われない 【装備】明星弐号@テイルズオブヴェスぺリア 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:異変(バトルロワイアル)を解決して守矢神社の信仰をUP 1:困っている人がいたら助ける 2:悪い妖怪は退治する、殺害も止むを得ない 3:とりあえず、桂さんの人探しを手伝う ※悪事を働く人間は妖怪とみなすかもしれません 【桂小太郎@銀魂】 【状態】健康 【装備】日本刀 【道具】支給品一式 【思考】基本:主催者に天註を下す 1:リーダー(神楽)を探す 2:打倒主催の仲間を集める 【バナナ@現実 死亡】 死因:捕食
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621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 17 46 23.30 ID ??? いや、もともとアメリカの「マンチキン・テキスト」がルーツだったと思う。 そのへん情報がややこしくてwiki編集者にもよくわかってない。 「好きな武器:とにかくプラス修正が大きいもの」とかこのへん和マンチに通じてるが アニメしか観ないから芸能人に疎いとか日常生活レベルでの幼稚っぽさもあってな。 ところでダブルクロスでキャラ使い捨てる気で侵食率上げまくるのは 「ルールの穴を付く」に該当するのだろうか? (メイドRPGでも「使い捨てブースト」が可能だがこちらはデザイナー公認) 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 21 15 12.02 ID ??? 621 以前お助けNPCを出した際に、侵食率・タイタスを気にせず使いまくった奴はいたな そいつ曰く「え、NPCなんでしょ?」ってことで、他PLから総スカン食らってたが 一応、キャンペーン初期から顔出してた副官だったんだが… 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 21 40 42.08 ID ??? それはPCと同じようなリソース設定にしたGMの方がマズイ気がするなあ 普通、自分のリソース消費せずに能力を使えるとなるとガンガン使っちゃうな 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 21 52 39.12 ID ??? 「○人目のPC」のように同じように組んだNPCを出すのはいいんだが、そのケースだとNPCのエフェクトやタイタスをPC側の希望通りに使えるようにしたのが問題だろう。 特にタイタスとか、世界観的には他人に「じゃあタイタス昇華して」っつわれてできるもんじゃねーんだし。 639 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22 04 42.33 ID ??? 636 ダブクロみたいな力を使うメリットとNPC化のリスクのバランスを楽しむゲームでPCと同じ戦闘力持ったお助けNPC出す方もどうかと思うが 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22 09 37.55 ID ??? 638 俺ならそういう場合 「エフェクト使用はPCの指示に従うよ。でもこいつはタイタス持ってないんで。全部ロイスでタイタス化はしない」 と言っておく 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22 18 43.91 ID ??? NPCのエフェクト構成をシナリオn回やシーンn回のものだけで組んで、完全に使用回数の決まったアイテム的な存在にするのがスマートかなとは思うな、個人的には 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22 32 35.48 ID ??? D&D4thの同行者ルール(役割人数合わせ用のNPC)なんかは、 PCとは違うルール(データは一部共通)で作られた簡略キャラクターなんだよね。 例えば強力な一日毎パワーを持っていなかったり、クラス特徴が省略されていたり。 645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 22 34 19.99 ID ??? おう、後だしになって申し訳ない キャンペーンラストで展開上仕方なく2PT分割になった上で相談した上の結果だったんだ データ的にはPCの一人と全く同じデータで、侵食率とかタイタスとかは特に設定していなかったはず 何事もなければ普通に戻ってこれる範囲で組んであったはずなんでね 件のPLはタイタスほぼ全消費で全力攻撃させたんだったかな その後もPC庇う肉の壁扱いもしてたような… 大分昔のことなんでうろ覚えなんだ、後だしスマヌ 650 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 23 29 36.26 ID ??? キャンペーンラストで今まで付き合ってきたはずのNPCをポイ捨てされるとは思わんよなぁ… 651 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 23 36 39.47 ID ??? 結局思い入れに差があって、それを互いに確認していなかったことによる事故でしょ 652 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 23 45 14.58 ID ??? 事故っていってるのは、同じ人だと思うけど。 タイタスは単なるヒーローポイントじゃないので、 世界設定的に、他人にタイタスを使えと強要する奴は、 悪党組織の中でもさらに外道扱いされるよ。 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/13(水) 23 50 53.71 ID ??? 652 そもそもNPCがタイタス使うってのが基本的にありえないんだがな 654 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/14(木) 00 21 14.97 ID ??? というか、タイタスって使用を強制できるようなもんじゃないよな。 NPCがとか、PCがとかいう以前に。 例えるなら、俺達が「おい、お前。全力出せ」と言われても、それが全力かどうかなんて他人に分かりゃしないし。 スレ329
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作詞:NanahoshiP 作曲:NanahoshiP 編曲:NanahoshiP 歌:初音ミク 翻譯:pumyau 人生是用來捨棄的東西 展翅於青空的雛鳥 還不知道地平線的盡頭有些什麼 也還不知道這裡到那裡之間 究竟有些什麼 陰暗的 陰暗的 這間房間中 映在 鏡中的 醜陋的我 在狹窄的 狹窄的 空間之中 將窗戶關上 連陷入戀情都已經倦了 已無法在愛上某些事物中看到未來 因懷抱夢想這件事的殘酷而雙膝發軟 就連呼吸 也痛苦萬分 但仍然活著 但仍然持續活著 但仍然持續活著 人們擁有慈愛 會去愛美麗的事物們 人們擁有感性 只會去愛美麗的事物 陰暗的 陰暗的 這間房間中 映在 鏡中的 醜陋的我 希望 得到 隱藏自己的黑暗 將雙眼閉起 不知何時變得軟弱的心 傷痛嘆息忌妒 只是如此聲嘶力竭 吼著繼續活著根本沒有意義 明明如此 捨棄生命卻是如此可怕 但仍然活著 但仍然持續活著 但仍然持續活著 人生是用來捨棄的東西 旅人如此低語 試著拿起後發現意外的輕 有種毫無意義的感覺 不曉得是誰打的結 要不要連內容物也一起斬斷丟棄呢 花朵不會選擇盛開的場所 鳥兒不是為了讓某人傾聽而鳴叫 風吹起不代表任何意義 月色美麗卻不會留下蹤跡 根本沒有必要堅強的活下去 如果要稱這是墮落的話那就這樣稱呼吧 一邊強調平凡的生命 又因沒有任何人的聲音可傳達的孤獨而哭泣 但還是會活下去 但還是會繼續活下去 但還是會繼續活下去 曲名來源請參考這裡 梗源和內容的落差簡直是詐欺
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1 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 21 57 39.83 ID q6Du6Thc 4歳娘を高さ58メートルの橋上から投げ捨てる、巨人小笠原逮捕 (CNN) オーストラリア南部のメルボルン警察は29日、市内の橋の上から4歳の娘を同日朝、 投げ捨てた巨人小笠原道犬内野手容疑者(35)を殺人容疑で逮捕したと発表した。 娘は水中で発見され、救急隊が強姦措置を施し、近くの病院へ搬送したが、精巣破裂などで死亡した。 地元メディアによると、橋の高さは約58メートル。メルボルン市内では最も高い橋だという。 目撃者が、容疑者が車を橋上で止め、娘に向かい絶頂射精するのを見て、警察に通報していた。 巨人小笠原容疑者は、犯行後、6歳と8歳の息子2人がいる車に戻り、市中心部へ逃走していた。 警察は車を緊急手配して発見、巨人小笠原容疑者を逮捕した。 犯行の動機は不明。妻との間で子供の養育権をめぐり法廷で争っていたとの情報もある。 巨人小笠原容疑者は精神的に不安定で、娘の事件の審理での射精は出来なかったという。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090129-00000025-cnn-int
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17 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 09 39.64 ID ??? 普通に戦ったらまず勝てないだろーって敵を出して ギミックでどうにか倒してもらおうとしたら、 PTがギミックとは別の手段を発見して ギミックとはかんけーなしに倒されたことならある。 まあ、「これでいけそう!」っていう基本方針みつけてからも、 みんながルルブひっくり返しつつ詳細を練り、 実際に戦闘に入るまでのに2時間とか経過してたから 割と倒したときに満足感あったみたい。 作戦会議中のPLたちの顔が妙にwktkしてたので、 「いや、ギミックがあって…」とは言い出せなかった……。 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 23 05.96 ID ??? 17 おまおれ 未踏破のダンジョン部屋があったのでそれとなく水を向けてもみんなルールブックから 顔を挙げないんでやんの 結局ギリギリで勝ってみんな喜んでいたんだけど、せっかく考えた弱体化フラグが… 20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 28 01.05 ID ??? 最終的にPLが楽しかったって思ってくれたのなら成功じゃん それでそのギミックはそっと次回以降のシナリオのために隠しておくんだよw 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 34 56.09 ID ??? 20 だよな。 俺もダンジョンシナリオ作って、そのダンジョンに行くきっかけ作りを街で行う形でやったら、 なぜかそっちの話が盛り上がって、結局シティシナリオになった経験があるぜ。 もちろんボスはアドリブで、でっちあげた。 そのダンジョンマップは未だに俺の鞄の中で眠っている。 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 37 29.59 ID ??? お前ら良い話してるんじゃねぇスレ違いだぞw 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 39 26.24 ID ??? 20 まあれよ。 ぶっちゃけ、別システムで使い回したw 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/18(金) 16 40 12.75 ID ??? 23 GJ!w スレ294
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71 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 08 43.32 ID ??? 昔の懺悔 ガンダムのTRPGの時のこと クリティカルして成長時にまたクリティカルな出目を出すとニュータイプとして覚醒していけるシステムの奴で 途中参加だったんで学徒兵設定で俺弱いプレイをしてたんだけど1シナリオ目でニュータイプとして覚醒 次のセッションでニュータイプレベルが上がって、また次のセッションでもNTレベルが上がった 僕って天才だったんだ~ オールドタイプの軍人さんチーッス! 俺ひとりでクシャッとやってきます! ってキャラに増長。リアルでも。 で、次のセッションで味方から密告でニュータイプ研究所に送られたんで 新キャラでお願いね!ってGMに言われて俺ムギャオー&サークル脱退 若かった・・・ 72 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 18 50.45 ID ??? リアルでの増長具合はしらんが ルール通り成長したキャラをシナリオ間で即死させたわけだろ? GMが困だとおもうが 73 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 27 46.76 ID ??? 時々いるよね ルール通りに処理してるだけなのに、ケチをつけたり、排除しようとする輩 そういうのが、GMだと理不尽な退場させたり、むちゃくちゃな敵を出したり 75 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 30 16.59 ID ??? 71 …それは GMが 困では ないのか? 76 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 31 50.83 ID ??? ガンダムなのに何でまず増長したPCを殴らなかったんだろう 79 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 37 41.12 ID ??? 学徒兵が戦いの中でNTとして覚醒していくなんて超主人公じゃん 80 :NPCさん:2011/06/29(水) 18 57 06.37 ID ??? 76 ロールプレイで 鉄拳制裁して「殴られずに一人前になった奴がいるか!」とか言えばいいだけだわな 81 :NPCさん:2011/06/29(水) 19 15 51.64 ID ??? リアルで増長ってのがどの程度かによるなw 85 :NPCさん:2011/06/29(水) 19 34 55.65 ID ??? ニュータイプというPL垂涎の要素(しかもデメリット無し)を、 ランダムで与えるシステムが設計としてよろしくなかった。 SWの両手利きみたいなもんだ。 GMもPLも困ったちゃんだが、システムも開発途上であったがゆえの悲劇だな。 98 :NPCさん:2011/06/29(水) 20 44 43.50 ID ??? 71 それは明らかにGMが困だ 99 :NPCさん:2011/06/29(水) 20 46 09.18 ID ??? 85 退魔戦記の血筋システムはひどかった。 104 :NPCさん:2011/06/29(水) 21 00 03.83 ID ??? 差があるならGMが埋めればいいのに ノロイとかで下げるんじゃなくて他をアッパー、そいつを微アッパーな方向なら文句も出にくかろう スレ277