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https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/245.html
技術兵 艦の基本能力を向上させる、補助兵系列の基本クラス。 「艦砲」および「魚雷」を扱える。一般水兵から転職。 上位職として整備兵・修理兵・機関兵・水測兵・操舵兵に転職可能。 1レベル毎の人員増加数は6人。 基本的には適正レベルで上位の専門職へ転職するのが好ましいが、 S(スーパー)技術兵やS機関兵などの用途の為、あえてロスして育てるケースもある。 装甲・防御戦術も参考にすると良いだろう。 【S技術兵】 S技術兵とは、技術兵のまま高Lvまで育て上げた兵を言う。 【保守】【修理】に加え、必要に応じて【命中】【連射】の高い兵を雇うと良いだろう。 専門の兵に比べ、兵員増加数と専門能力は劣るものの、多少の砲・魚雷を扱える補助要員として重宝する。 また専門職では専門以外の能力は伸びづらくなるが、技術兵のまま育てる事で、特化はしないがバランス良く成長させる事ができる。 技術兵が使用できる武装は簡素なものに限られるが、空母のR席に配置することで、FFやDDからの自衛や多少の対空を行いつつ、 パイロットを配置する貴重な補助席を潰すことなく、修理能力や基本防御を稼ぐことができる。 またCAやBB等のT席に配置する事で、対空を完全に捨て去ることなく、T席を補助席のように扱うことができる。 当然ながら専門の対空兵や連射砲兵より砲撃能力は低いし、専門職ほどの補助能力もない。 しかし、それらをある程度の水準で両立させた非常に便利な兵であることが認識されている。 小型艦のR要員として用い、高い基本防御と修理能力を持ったCVキラーとして運用する人もいるようだ。 また、SS実装後は爆雷が有効な対潜兵器として活用されているが、技術兵でも使用可能な兵装であることは覚えておいて損は無いだろう。 S技術を再装填可能なTマウントに搭載することにより、防御能力を高めつつ対潜兵装を使用できるのは対潜艦には嬉しい。 なお、対潜迫撃砲(いわゆるヘッジホッグ)が実装されてから、S技術兵の価値はさらに高まった。 S技術兵でもヘッジホッグが撃てる上、ヘッジホッグは砲扱いなので爆雷と違いBBでも再装填が可能。 Tが貧弱なBB(日英BBやPBBなど)ではTにS技術兵をのせて、ヘッジホッグを搭載すると防御と対潜の両立が可能に。 大型艦へのアンチユニット的存在のSSをあっさりと返り討ちにすることも可能となっている S機関兵 S機関兵とは、技術兵のまま高レベルまで育て上げた後に機関兵に転職させた兵を言う。 前述の技術兵と似ているように思われがちだが、こちらは当初より兵装の扱いは考慮されていないため、育成基準は全く異なる。 【機関】【保守】【修理】の高い兵が良いとされる。 現在機関兵によるOH速度の上限は、巡航速度*1.7の制限がある。 そのため、専門の機関兵では能力過多になり無駄が生じる場合、修理・保守能力の高いS機関兵が有効となる場合がある。 純機関兵3人でもS機関兵3人でも同じ速度である、という場合、S機関兵の方が修理速度や基本防御を稼げるメリットがある。 ただしOH時間には上限がないので、OH時間に関しては純機関兵のほうが有利。 また、純機関兵を使う場合2人で限界へ到達でき、S機関だと3人必要となるような場合。 この場合は補助席1つを余計に占有してしまう事なども考慮する必要がある。 純機関兵を2人にし修理兵を1人積むのと、S機関兵3人を積むのではどちらが総合力が高いかは、 レベルや士官やその他にどのような兵を配置するかで変わってくるが、それらを踏まえた上で運用すれば、 より高い総合力を持った艦を作る事もできるだろう。 純機関3人では能力過多であり、純機関2人+S機関1人でもOH限界を維持できる、などの場合には最も適していると言える。 例えて言えば、補助席に余裕のあるBBでのメリットは少ない。 DDやCLAなどで補助席に限界がある船でより高い修理能力と基本防御を備えたい場合に有効である。 ただし、OH時間には上限がないので、OH時間に関しては純機関兵のほうが有利であることは忘れてはならない。 S技術・S機関共にメリット・デメリットをよく理解して扱えば大変心強い便利な兵となるが、 まずはそれ以上に必須となる基本の修理兵・機関兵などを揃えた上で、 余裕ができたら作る、というスタイルが一般的といえる。
https://w.atwiki.jp/jony02/pages/40.html
村内階級 村内階級 村内階級とは 昇進条件 上級大尉 大尉 中尉 少尉 准尉 曹長 軍曹 伍長 技術兵 特技兵 兵長 上等兵 一等兵 二等兵 村内階級とは 階級を設けることによって過疎が減るのではないかというビチ村長の予想です。 と言いますのも、階級が昇進するごとに、村民紹介の名前のところに勲章を展示しようと思います。 勲章を集めるという感覚で、「階級上げてトップになってやるぜベイベー」と思えば活動枠はさらに広がります。恐らく。 なのでJONY村の階級は上下関係を表すものではなく、どれだけ活動し村に貢献できているかということなのです。 最高階級が尉官なのは、実際に戦場に立つ兵士の中で最高階級は上級大尉だからです。 それ以上の少佐や中将などは重要人物として戦場で戦うことはありません。 尚、勲章はお楽しみと言うことでまだ公開しません。名前だけ公開します。(既に作成済みです) 昇進条件 昇進条件は大きく分けて二つあります。 一つは入村、あるいは昇進後何週間何ヶ月か活動が見られるとさらに上の階級になります。 この日数制も過疎化防止の一つであります。 二つ目は昇進試験です。やはり活動が広いだけでは駄目だというわけです。ある程度の実力も時には必要になってきます。 そこで昇進するにあたって簡単な試験をクリアしてもらおうと。実はこれも過疎化防止なわけです。 「よーし、昇進試験のためにどっかのチーム部屋にでも行くか」→「うわ~ボコされた~」→「もっと強くならなきゃ」→【JONY村以外ではなく、他ユーザーの方々と切磋琢磨し強くなっていく】 上級大尉 【階級章】[_!!!_@] 【昇進条件】大尉に昇進し、二ヵ月後試験。 【獲得勲章】「佐々木十字章」 大尉 【階級章】[_!!!_] 【昇進条件】中尉に昇進し、一ヵ月後試験。 【獲得勲章】なし 中尉 【階級章】[_!!_] 【昇進条件】少尉に昇進し、二週間後試験。 【獲得勲章】なし 少尉 【階級章】[_!_] 【昇進条件】准尉に昇進し、一ヶ月経過。 【獲得勲章】腹痛星章 准尉 【階級章】[___] 【昇進条件】曹長に昇進し、二ヵ月後試験。 【獲得勲章】勲功章看守 曹長 【階級章】[@+] 【昇進条件】軍曹に昇進し、三ヵ月経過。 【獲得勲章】なし 軍曹 【階級章】[@] 【昇進条件】伍長に昇進し、二ヵ月後試験。 【獲得勲章】なし 伍長 【階級章】[5] 【昇進条件】技術兵、または特技兵に昇進し、一ヵ月半後試験。 【獲得勲章】秋葉十字章 技術兵 【階級章】[T] 【昇進条件】兵長に昇進し、一ヵ月後試験。昇進先は技術兵;か特技兵;のどちらか選択可。 【獲得勲章】なし 特技兵 【階級章】[=] 【昇進条件】兵長に昇進し、一ヵ月後試験。昇進先は技術兵;か特技兵;のどちらか選択可。 【獲得勲章】なし 兵長 【階級章】[#] 【昇進条件】上等兵に昇進し、二ヶ月経過。 【獲得勲章】獅子勲章 上等兵 【階級章】[ ] 【昇進条件】一等兵に昇進し、一ヵ月後試験。または二等兵;から選抜され昇進可。 【獲得勲章】なし 一等兵 【階級章】[ ] 【昇進条件】二等兵から二週間経過。 【獲得勲章】なし 二等兵 【階級章】[ ] 【昇進条件】初期階級 【獲得勲章】なし
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階級は、上がるほど、兵士数が増え、戦争が有利になります。 又、階級が高いほど、奪国力が増えるので、頑張って階級を上げましょう。 世代交代しても階級が下がることはありません。 階級 兵士数 傭兵 0 見習い兵 1000 一般兵 2000 上級兵 3000 隊長 4000 准尉 5000 少尉 6000 中尉 7000 大尉 8000 少佐 9000 中佐 10000 大佐 12000 少将 14000 中将 16000 大将 18000 皇帝 20000 大皇帝 22000 大皇帝以降も階級は増えます その目で確かめてね ※大皇帝以上の階級の場合、牢獄に連行されると一定確率で貢献値が結構減ります。 神 階級とは? 階級 仮最強君主になると、貢献値を貯めても階級が上がらなくなります。 しかしあるものを使うと、神と呼ばれる階級になります。 神階級になると兵士数が若干減り、神見習い兵という階級になります。 兵士数が減りますが、戦争中毎ターン何かが起きる・・・!?
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/262.html
●階級とは 戦争で自身の階級ポイントを増やすことで、上位階級になること出来ます。 階級を上げる利点 首都で毎週配布される俸給が増える 国家大戦の宣戦布告、参加できる 三隊戦に参加できる ランキングに乗るので知名度が上がり、知らない人からの釜入れ・地図入れが増える 階級が上がるにつれ、制約も増えます 少佐以上は敗北時に階級ポイントが減少する 自然と相手のバトルレベルも上限に近づくため、相手の階級が将官~尉官と幅広くなり侵攻戦は自分より下の階級と当たりやすく、減るポイントが大きくなりやすい→国家大戦、三隊戦では比較的リスクが少なく、三隊戦に限り階級ポイントが減らない 毎月1日のam5 00に、少佐以上は先月の成績から今月の階級が決定します 階級決定時にポイントはリセットされますが、780以上の超過分は半分が翌月に持ち越されます ◆階級一覧 ここでのランキングとは、所属国家内での階級ポイントランキングのことです 少佐以上は国家の人数が多ければ多いほど昇格が困難になります 累計の階級Pとは別に、月別のみで決定されます 階級名 昇格条件(少佐以上は目安) 備考 上級大将 ランキング上位 大将 ランキング上位 中将 階級P 1500以上 少将 階級P 1400以上 准将 階級P 1300以上 上級大佐 階級P 約1200以上 大佐 階級P 約1100以上 中佐 階級P 約900以上 少佐 階級P 780以上 国家大戦布告時の取得領土増加 上級大尉 階級P 660以上 大尉 階級P 550以上 中尉 階級P 450以上 少尉 階級P 360以上 国家大戦布告・三隊戦参加資格 准尉 階級P 280以上 曹長 階級P 210以上 軍曹 階級P 150以上 伍長 階級P 100以上 兵長 階級P 60以上 上等兵 階級P 30以上 一等兵 階級P 10以上 戦争導入時にアリーナでの勝利数が多ければ、階級Pが0でも所属できた過去あり 二等兵 階級P 0以上 初期
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/465.html
階級(Rank, かいきゅう)はGURPSの社会的有利な特徴のひとつ。 PCがある組織の階級を手に入れると、その組織が社会に与える影響力や便利な装備・資源を扱うことができるようになる。 目次 概要 消費CP 階級レベルの範囲 階級の種類 階級の影響を受けるもの 解説ページ 概要 「地位」とは異なり、階級を維持するのに費用はかからない。 ほとんどの場合、複数の階級を手にいれることができる。 PC作成時に得られる階級レベルの上限は通常3~5。 高い階級には何らかの「使命」が付属している。 社会によっては、階級が地位と入れ替わることがある(例 「神権政治」における「宗教階級」。「地位」が存在しないかわりに階級と同じレベルの「地位」が得られる)。 高い階級であれば地位レベルを無償で獲得できる。 「階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 「階級」と「地位」が共存する社会では1レベルあたり5CP消費する。 「階級」が「地位」のかわりになる社会では1レベルあたり10CP消費する。 消費CP さまざま 消費CP (階級が地位と共存する社会であれば) 5/レベル (1レベルにつき5CP) (階級が地位のかわりになる社会であれば) 10/レベル (1レベルにつき10CP) 階級レベルの範囲 階級の種類によりさまざま。 階級の下限 0レベル(0CP) 階級の上限 無限大レベル(無限大CP) - ほとんどの階級は6~8レベルに分かれている。 階級の種類 6ZqO57Sa の種類 消費CP 前提条件 原書名 備考 官僚階級 5 or 10/LV Administrative Rank TL5以上になると、複雑な官僚政治を行っている国家では省庁や議会、司法ごとにことなる階級制度を持っていることがある。そのときは「官僚階級/司法」のようにキャラクターシートに記入する。他の官僚と交渉するときには「階級」の差は「地位」と同じ扱いをする。 商人階級 5 or 10/LV 商人が重要な社会であること Merchant Rank 国家、あるいは多国籍企業内での地位。アステカでは「商人階級」と「地位」はほとんど同じ。現代~未来における「商船国家」では、戦時には「軍人階級」と同じになる。 軍人階級 5 or 10/LV Military Rank 一般に指揮官ではない兵員はレベル0~2、上級兵員と下級士官はレベル3~4、レベル5以上はふつう大隊指揮官か非常に価値ある、あるいは重要な兵力を扱うことができる立場の人間に限られる。 警察階級 5 or 10/LV 「法の番人」 Police Rank 複数の警察組織が存在する場合、それぞれごとに種類が分けられている。「法の番人」を持っているキャラクターは「警察階級」0レベルを持っている。 宗教階級 5 or 10/LV 「聖職者」。ほか 神学 や特定の性別や種族であることなど。 Religious Rank 宗教ごとにそれぞれ別の階級の種類が存在する。「聖職者」を持っているキャラクターは「宗教階級」0レベルを持っている。 臨時階級 0(この階級を永続的に保つ場合は5 or 10/LV) 1つの戦闘の作戦行動中にだけ一時的に適用される Temporary Rank 儀式的階級 1/LV かつて高い階級にいたか実際に爵位を持っていること Courtesy Rank 階級の影響を受けるもの その組織で扱っている便利な装備や資源を扱うことができる。 「階級」レベル2~4のキャラクターは自動的に「地位」レベル+1を無料で獲得。 「階級」レベル5~7のキャラクターは自動的に「地位」レベル+2を無料で獲得。 「階級」レベル8以上のキャラクターは自動的に「地位」レベル+3を無料で獲得。 解説ページ 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B30-32 GURPS Basic Set Characters p.B29-30
https://w.atwiki.jp/millionare_rule/pages/21.html
解説 階級 (class, rank) とは、ゲーム中におけるプレイヤーの順位のことである。 最初のゲームでは、どのプレイヤーも平民階級となる。 1ゲームが終了するごとに、すべてのプレイヤーに階級が決まる。これは単純に、早くあがった者から順に、高位の階級が設定される。 主な階級は以下の通り。 大富豪 富豪 平民 貧民 大貧民 階級は人数によって変化する。人数が偶数の場合、富豪と貧民、大富豪と大貧民の人数が (0の場合を含めて) 一致するように、平民を増やして調整する。7人以上いる場合は、大富豪の上に皇帝、大貧民の下に奴隷などを追加する場合があるが、単に平民が増えるだけの場合もある。なお、上記のリストに上げたもの以外の呼称は、地域や集団によって大きく揺れる。 また、別頁で記述するカード交換に因み、平民より上位の階級を正階級、下位の階級を負階級と呼び、階級(+x)あるいは階級(-x)と表す (x は平民から離れている量である)。ここで、平民(階級(0))は、特に零階級と呼ぶ。また、階級(+n)と階級(-n)について、一方を他方の反階級であると称する。 例 大富豪 = 階級(+2) 貧民 = 階級(-1) 平民 = 階級(0)、零階級 富豪(階級(+1))と貧民(階級(-1))は、互いに他方の反階級である。 関連ルール カード交換 下克上 都落ち 参考 ルーリング 基本ルール
https://w.atwiki.jp/kurukurulab/pages/41.html
研修生 カード無しプレイヤー 研修生 ちなみに、たまにえてがみをくれるナズキと、回線切断時などに対戦相手として現る、デフォルトCOMも研修生。 研究員(長) ニューロンをためると順次昇級。 昇級に必要なニューロンは昇級するごとに増えていく。 見習い研究員 研究員 上席研究員 副主任研究員 主任研究員 上席主任研究員 準首席研究員 首席研究員 首席研究長 注意:誤字に注意→×「主席」 ○「首席」 研究室長 首席研究長から昇級する際に、(トレーニング時?)どの分野が得意だったかによって、6つに分かれる。 また、分野によって文字の色が変わる。 計画研究室長 視覚研究室長 聴覚研究室長 運動研究室長 記憶研究室長 言語研究室長 (昇級前の診断が同点(88点)で計画、聴覚、運動が並び計画のキャラが出てきたが運動研究室長になった。確かトレーニングでは運動の回数とトレーニング平均グラフの点数が高かったため、昇級はトレーニングの成績によって決まる可能性が高いと思われる) 室長でニューロンをためると、他の室長に昇級。 (個人惰報画面では兼務と表示) ただし、かなりの量のニューロンが必要。 2室目以後は、階級のそばに室数分の星が、小さく表示される。 【例】最初に視覚室長、次に聴覚室長になった場合。 →2室目なので「聴覚研究室長☆☆」となる。 ちなみに、1室目の段階では星は出ない。 6室目から、さらに昇級すると総研究室長になる。 総研究室長 ☆特別 2007-01-31のアップデートで階級が追加。 総研究室長からさらに昇級すると、階級の頭に、星の中に特別と書かれたマークが付く。 階級自体は見習い研究員になり、2周目が始まる。 特別階級になると、ネームカードが金色になる。 また、所長からLv6変化用アイテムが貰えるらしい。 ☆特別 見習い研究員 以下略。 所長補佐 特別階級の室長(6室目)からさらに昇級すると、所長補佐になる。 (☆特別の表記は無くなる) 所長補佐 ◆名誉 所長補佐からさらに昇級すると、階級の頭に帽子の中に名誉と書かれたマークが付く。 階級自体は見習い研究員になり、3周目が始まる。 名誉階級になるとネームカードが黒くなる。 ◆名誉 見習い研究員 以下略。 名誉所長 名誉階級の室長(6室目)からさらに昇級すると、名誉所長になる。 クルクルマスター コンピュータプレイヤー専用。 クルクルマスター チャンピオン コンピュータプレイヤー専用。 クルクルイベントの出現するCOMは、黒いLv6メイツ(パンプリーグでは黒いLv5メイツ)&黒いネームプレートになっている。 また、階級の頭に、王冠マークがついている。 ◎計画チャンピオン ◎視覚チャンピオン ◎聴覚チャンピオン ◎運動チャンピオン ◎記憶チャンピオン ◎言語チャンピオン
https://w.atwiki.jp/mking/pages/485.html
階級 用語 階級とは、ステータスの一種?で、ログイン後に表示される画面で、IDの横に表示されるものである。 階級は戦闘時に階級ポイントの増加や減少によって変化しているが、 プレイヤーからはこの階級ポイントは確認する術は無いため、特に気にする必要は無いだろう。 登録時の階級は傭兵だが、戦闘で勝利、または引き分けることによって、階級ポイントが上昇し、階級が上昇する。 参戦中、休戦中限らず、機体が大破した場合は階級ポイントが下がる。 (下がった結果、その階級ポイントに対応する階級になる。) 階級名 備考 傭兵 二等兵 一等兵 上等兵 兵長 伍長 軍曹 曹長 二等准尉 一等准尉 少尉 隊長への内乱が可能になる 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 部隊の作成が可能になる 准将 少将 総帥への内乱が可能になる 中将 大将 上級大将 元帥 階級の通常の上限 総帥 内乱で就任するか、建国した場合のみ。大破しても階級は下がらない。 隊長 内乱で就任するか、部隊を作成した場合のみ。大破しても階級は下がらない。
https://w.atwiki.jp/kokosen/pages/15.html
階級とは 戦果を3ポイント獲得するたびに一つ上がる、地位のようなものである。 「階級」・・・階級の名前。 「スタート」・・・自分のレベルがスタート時の階級となる。その必要レベル。 「備考」・・・その階級からできること、その階級になった時に起こることなど 階級 スタート 備考 二等兵 1~30 この階級時に戦果-3になると死亡 一等兵 上等兵 兵長 伍長 31~74 軍曹 曹長 准尉 75~99 少尉 100~199 中尉 大尉 少佐 200~299 重傷時、死亡まで20レスになる 中佐 大佐 少将 300~364 戦闘の安価が出せるようになる 中将 大将 元帥 365~ ???
https://w.atwiki.jp/tanki4vip/pages/19.html
階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 階級表記 各階級のマッチできる限界 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 階級および階級別到達経験値 昇格ボーナス 昇格すると、それぞれの階級に見合ったクリスタルをボーナスとして獲得できます 階級表記 階級名(日本語) 呼び方 Recruit(新兵)リクルート Private(二等兵)V Gefreiter(一等兵)D Corporal(二等伍長)VV Master Corporal(一等伍長)DV Sergeant(二等軍曹)VVV Staff Sergeant(一等軍曹)DVV Master Sergeant(曹長)星V First Sergeant(第一曹長)星VV Sergeant-major(上級曹長)星VVV Warrant Officer 1(准尉一級)WO1 Warrant Officer 2(准尉二級)WO2 Warrant Officer 3(准尉三級)WO3 Warrant Officer 4(准尉四級)WO4 Warrant Officer 5(准尉五級)WO5 Third Lieutenant(少尉補)ダイヤ1 Second Lieutenant(少尉)ダイヤ2 First Lieutenant(中尉)ダイヤ3 Captain(大尉)ダイヤ4 Major(少佐)赤星1 Lieutenant Colonel(中佐)赤星2 Colonel(大佐)赤星3 Brigadier(准将)デカ星1 Major General(少将)デカ星2 Lieutenant General(中将)デカ星3 General(大将)デカ星4 Marshal(元帥)星丸 Fieldmarshal(陸軍元帥)赤バツ Commander(司令官)ピザ Generalissimo(大元帥)赤丸 各階級のマッチできる限界 自分の階級を入れて緑の枠の数字の分階級が離れた部屋を作れる 黄色が上限 灰色が下限 マンスリーボーナス(月間ボーナス) 最終ログインから1ヶ月以上経ってからログインすると、マンスリーボーナス(通称)がもらえる 毎日ログインボーナスをもらった方が明らかにお得なので、しばらくつけ忘れていた時などに狙うと良い