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https://w.atwiki.jp/medore/pages/17.html
打ち込む場所の決め方 1.選曲一覧から自分の打ち込みたいところを全員で相談しつつ決めます。 2.パート順を決めます。(1番目は誰だとか2番目は誰だとかです。これは打ち込みを開始する順番ではなく、メドレーとしてミックスした際の順番です) 3.おのおの打ち込みを開始します。順番前後の人とbpmや調を話し合うといいかもしれません。 おk! -- 名無しさん (2012-01-10 13 44 51) ok -- 名無しさん (2012-01-12 22 53 00) 把握した! -- 名無しさん (2012-01-14 02 16 41) ok -- 名無しさん (2012-01-14 02 50 27) 順番前後の人でしっかり話し合った方が良いみたいですね。違いすぎると、mixが困難になるそうです…。 -- 名無しさん (2012-01-14 20 52 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amateuracademy/pages/30.html
打ち込み前に さあ、いよいよ打ち込み開始です。この時の事前の準備としては 曲ができている(メロディーはあやふやでもよい) 構成が何となくできている(イントロとかAメロとか) アレンジの雰囲気をだいたい決めている(ロック色かアコースティックか) くらいでしょうか。 基本的にはトライ&エラーでどんどん進めちゃえばいいのですが、後になって困るのは「作業」と「創作」が混じった状態で進めてしまうことだと思います。テンポがどうとか、キーがやっぱり、なんかは生音入れた後では確かにやり直しが面倒なのですが、それも作業と割り切れば先が見えます。補完してくれる機能も進歩してますし。でも「ここから先の展開が思いつかない。。。」など、曲作りの本質の問題はDAWソフトは何の手助けもしてくれません。そこで止まってしまうと、積み上げていく手順が狂って、先に進めなくなってしまいます。 そこまで一応出来たってことで話をすすめますね。 ドラムの打ち込みはまず テンポを決める ドラムセットを選ぶ 一曲通して基本的なビートでまず打ち込む を基本に進めます。 ブレイクポイントだったりオカズに凝り始めてしまうと、なかなか先に進めません。細かい部分は後からどうとでもなるので、ここではまず一曲通してリズムを流すことを優先させることにします。 SONARを立ち上げて 新規プロジェクトを選びます タイトルを入力します 新規画面が開きました あとでトラックの見分けがつきやすいように「drum」と入力しておきます 挿入→プラグインシンセから「Addictive Drums」をアサインします Addictive Drumsのウィンドウから適当なドラムセットを選ぶとしましょう トラックに戻って「Input」の設定を「midi-omni」にします 続いて「Output」の設定を「Addictive Drums」にします ついでにアイコンもドラムにしておきましょうか、視認性は高まります。 ではSONARにアサインできたようなので、Addictive Drumsの画面から適当なビートを選びましょう。 Addictive Drumsの画面からSONARの画面(ドラムトラック)にドラッグするだけで、ビートが貼り付けられました。 仮歌入れ→
https://w.atwiki.jp/nwpo_reaper/pages/23.html
このページでは打ち込み方法を説明。 トラックエンベロープの使用方法 ①エンベロープの表示と変化ポイントの作成方法 1.設定したいトラックの[TRIM]をクリック 2.エンベロープ表示したい要素のチェックボックスをチェック 3.エンベロープ上で変化させたい箇所を右クリック 4.[新しいポイントを作成]をクリック 5.ポイントをドラッグ
https://w.atwiki.jp/vipdtm/pages/62.html
この項目について [#tef27877] トランペットのグリッサンドについて [#me6412db] ギターのカッティング打ち込み術 [#p640ea4a] この項目について この項目ではシーケンサーで、各楽器の各奏法の打ち込み方法についてスレ住民のアドバイスをまとめてあります。 {※注意事項 あくまでもスレ住民のアドバイスであり、ここの内容が絶対的に正しいとは言い切れません。参考意見の一つとしてお考えください。この項目の通りにやってもうまくいかねーじゃねーか!と言われても困ってしまいます。}; トランペットのグリッサンドについて 671 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 20 36.19 ID z1cd3Ksd0 669 でも、DTMマガジンで調べてみたらMIDI打ち込み技術載ってた ピアノのグリッサンドみたいにするのではなく、2、3度ずつ音程を下げていって それと同時にピッチベンドとベロシティを徐々に下げてくって書いてあった 674 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 52 33 ID axfAOqSU0 670-671 thx midi見てみたいが確かにどうなんだろう ピッチベンドは音ごとにつけるんじゃなくてグリッサンド全体に一つの上昇、下降をつけるってこと? 676 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 55 33 ID z1cd3Ksd0 674 そう。グリッサンド全体のピッチの変化は全音くらいだった ギターのカッティング打ち込み術 29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 53 21.71 ID jq50WpX00 遅くなってごめん。 簡単にできる「なんちゃって」カッティング打ち込みの仕方 ① まず、適当にコードを16分でステップ入力します。 このとき、2オクターブ離して打ち込んでください。離し方は適当。 キーボードでリアルタイム録音の人は左手と右手でやれば簡単だよね。 具体的にはこんな感じ。 ピアノロールで見るとわかりやすいかも。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1416.mid 32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 56 28.49 ID jq50WpX00 ② オクターブ離した下の音群を選択して、ゲートタイムを短くしましょう。 2オクターブ離したのはピアノロール上で選択しやすいためだったのね。 こんな感じ↓ピアノロールでみるとわかりやすい。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1417.mid 34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 59 13.03 ID jq50WpX00 ③ ゲートタイムを短くした、下の音群を再度選択し、2オクターブあげ、 上の音程と同じ位置に置きましょう。 こんな感じ、ピアノロールで(ry http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1418.mid 31 ぎたーのおとで鳴ってる? 36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 01 00.68 ID jq50WpX00 ④ ゲートタイム短くしたところが、ギターのミュートしたサウンドに近くなる。 で、あとは他のオケ適当に入れて完成。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1419.mid 37 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 11 53.24 ID jq50WpX00 おまけ ちなみにギターのカッティングとかバッキング系をクオンタイズするとき、 微妙にスイングさせるとグルーヴが出ていい感じ。 これはわかりやすいように多めにかけたんだけど、 dominoのクオンタイズで16分、スイング=58%でかけてみた。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1420.mid ドラムはスクエアなのに、ギターは跳ねてて、そこでちょっとグルーブでる的なw マラカスとかダンス系のハイハットにも応用できるよね。 48 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 42 19.88 ID c+fNWTYs0 コードなら一音一音アップダウン意識して10ティックずつくらいズラすだけでもいいけどね あとは当たり前だけどギターのコードの積みをするとか ただズラすのが激しくめんどい
https://w.atwiki.jp/playigo/pages/19.html
問題(1)白番です。どう打つのがよいでしょうか 解答 問題2 黒番 解答 問題3 白番 解答 .
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打ち込み時の注意点 原曲以外の楽曲の使用、原曲そのものの音源を使用した Remix 等はしないでください。 BPM・調・メロディ(できればコード進行も)は原曲に合わせてください。→各作品紹介ページ参照 原曲のメロディと判断できる範囲でのアレンジにしてください。 VOCALOID や UTAU はハモリ等に使ってもいいですが他の人との兼ね合いがあるので主旋律は歌わせないでください。 音ネタ等の使用は OK です。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/85.html
キーボードのA,I,U,E,Oがそれぞれ口の形に対応。 [編集]メニューの[リアルタイム打ち込み]をクリックしてチェックされた状態にし、プレビュー画面の[再生]を押すと打ち込みを開始します。 1回押されたキーに該当するエントリは、次のキー入力が来るまでON状態が持続していると判定されます(→キーを押し続ける必要はない)。この持続を意図的に切る場合は、スペースキーを押します。 [F7]キーを押してタイムラインを同時スクロール状態にしておくと、分かりやすいと思います。
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/240.html
ばね振子への弾丸打ち込み 立教大 09入試問題より。固定ばねについた物体への弾丸の打ち込み問題。 【問題】 質量 の物体がなめらかな水平面上におかれ,質量が無視できるばね定数 のばねで壁につながれている。物体はばねの自然長で静止している。そこへ質量 の弾丸が速度 でばねの中心軸にそって水平に飛んできて瞬時に一体となって振動を始めた。 (1) 弾丸衝突直後の物体の速さと,衝突によって失われた力学的エネルギーを求めよ。 (2) ばねの縮みの最大値と振動の周期を求めよ。 ※ Algodooの設定は, である。 【解答】ばね振子への弾丸打ち込み Algodoo シーン http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=240 file=Rikkyo09.phz
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/241.html
【解答】ばね振子への弾丸打ち込み (1) 求める速さを とすると,運動量保存の法則により 失われた力学的エネルギーは, (2) 縮みの最大値を とすると,エネルギー保存により 振動の周期は,
https://w.atwiki.jp/playigo/pages/21.html
解答です 白1と打つのが正解 黒1の詰めには白2を効かして白4とつけるのがいい。白6と一間に飛び安定する 黒1のブツカリには2とブツカり4と打つ これはさらに白がよい 隅の実利を重視して1とつける手もある 本図黒1なら白2とハネ返し安定する 黒こちらのハネなら、白2にハネ返す。白6,8と安定する 本図黒1は隅重視。白は2と開いて余裕のある形