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バレーボールの得点の6~7割はスパイクで決まります。 スパイクをちゃんと打てなければ点数を取る事ができず、試合に勝てません。 そんなスパイクもレシーブとトスがないと、機能しません。 試合中に最もスパイクの打数が多いのはレフトからのスパイクです。 レフトからのスパイクにも、オープンのトスや平行のトスを打つ場合がありますが、 それぞれに打つための技術は必要です。 その中で特に大事なのは「2段トスを打ち切る技術」です。 2段トスは、コンビが使えないときにレフトへ大きく上げるトスです。 平行などの速い攻撃が使えなくて、困ったときに使う 言わば、最後の攻撃手段なのです。 まずはコートの対角線上のコーナーを狙って打てるようになりましょう。 とにかく長いコースへ向かって打つのです。 長いコースへ打つことのメリットは2つあります。 1.アウトになりにくい 2.ブロックされにくい 2段トスはネットから離れていたり、アタッカーより後ろから上がってきたりします。 そんな難しいトスをアタックラインやストレートに打つと アウトになる可能性が高くなります。 また、不用意に短く打ってしまうとネットに掛かってしまったり、 ブロックの餌食になってしまったりします。 短いコースへ打つと、ネット上のボールの通過点が低くなり、 ブロックでシャットアウトされる確率が上がります。 しかし、長く打つとボールの通過点は高いのでブロックに当たっても シャットアウトされて点数を献上することはありません。 この2段トスを打てないと相手にチャンスボールを与えることになり、 点数を取られる確率がぐーっとアップしてしまいます。 逆に2段トスをしっかりと打てると、多少レシーブが乱れても攻撃できることに なりますので、相手にプレッシャーをかけることができます。 平行トスや何よりも2段トスを打ち切れるよう練習してみてください。 いくら長いコースに打ってもスパイクに威力がないと、 レシーブされてしまい、スパイクが決めることが出来ません。 威力のあるスパイクを打つコツをご紹介したいと思います。 「体の前でボールを捕らえる」 これです! 背が低かったり、高さが無い場合は長いコースに打とうとすると、 頭の上あたりで打ってしまったりします。 スパイクを強く打つにはスイングした腕が最もスピードのあるときに ボールヒットすることです。 頭の上では、腕が充分に加速されておらず、ボールに力が伝わらないのです。 ただ、打つ場所が体の前すぎるとボールを叩きつける打ち方になってしまうので、 長いコースに打つことができません。 イメージとしては自分の肩よりも前で、腕を目いっぱい伸ばした位置です。 この位置で打てれば、威力のあるスパイクが打てますし、 また、相手のブロックが視界に入ってきます。 ボールをコントロールできる範囲なので、 慣れてくれば、いろいろな打ち方をすることが出来ます。
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Typenistにある各曲を打ち切るのに必要な平均KPMを調べてみた。 ひとつの目安として、よろしければ参考にしてください。 随時追加していく予定。 調べ方も書いてるので、他にやってくれる方いれば、ぜひ。 また、書いてる本人の技量がそこまで高くないので、あまり高レベル(☆5以上)だと調べきれない上に、正確性には欠けていると思います。 特に順番どおり調べてるわけでもないので、ランダムに増えていきます。 調査方法 各曲を打ち切るのに必要な平均KPMを調べています。 各ページで最後の一文字を残して打ち切った状態にし、ページが変わるぎりぎりに最後の一文字を入力します。 それを繰り返して、1曲をプレイしきります。 最終的なKPMをメモ KPMは5単位で記述(150KPMとか、355KPMとか、そういった具合。基本的に切り上げ。) そこまで厳密に考えず、完全に打ち切れなくてもほとんど打ち切れた場合は、最終的なKPMに少し上乗せして記述してます。 あくまで平均なので、曲の中でページによって差が大きい場合はもっと速度がないと打ち切れません。 また、曲によって打ちやすい文字列、打ちにくい文字列もありますので。 調査する環境によって打鍵時間がズレてしまう模様。そのせいでKPMもズレてしまいます。 300-350KPMのような表記は環境によって変わりうる平均KPMの範囲です。 ページ毎の必要KPMがこの範囲に収まる訳ではありません。 (もっとうまい方法があれば、ご教授いただきたく思います。) 曲番号 No.1~No.50 No.51~No.100 No.101~No.150 No.151~No.200 No.201~No.250 No.251~No.300 No.301~No.350 No.351~No.400 No.401~No.450 No.451~No.500 No.501~No.550 No.551~No.600 No.601~No.650 No.651~No.700 No.701~No.750 No.751~No.800 No.801~No.850 No.851~No.900 No.901~No.950 No.951~No.1000 勝手ながら新しい曲を少し追加させていただきました。 打ちきれなかった曲は、参考までに計算値を灰色で載せました。 -- 名無しさん (2010-10-24 17 18 47) 英文が含まれてる曲とかその他何曲か追加しました。 -- 名無しさん (2010-10-25 21 43 45) 名前 コメント 調査結果 No.1~No.50 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 1 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- ☆☆☆☆★★ ○ 365KPM 2010/10/22 サビは少し早め 4 ハジメテノオト ☆☆ ○ 295KPM 2010/10/23 5 サイハテ ☆☆☆ ○ 310KPM 2010/10/24 6 恋スルVOC@LOID ☆☆☆★ 295KPM 2010/10/24 7 メルト ☆☆☆ ○ 285KPM 2010/10/22 12 あいうえお ☆ ○ 180KPM 2010/10/24 母音の5キーしか使わない、あと背景 14 ワールドイズマイン ☆☆☆☆ ○ 340KPM 2010/10/24 18 ブラック★ロックシューター ☆☆☆ ○ 270KPM 2010/10/23 22 恋は戦争 ☆ ○ 205KPM 2010/10/24 29 Daybreak ☆☆★ 310KPM 2010/10/23 36 悪ノ召使 ☆☆☆☆☆ ○ 375KPM 2010/10/23 38 初音ミクの暴走 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 725KPM 2010/10/24 39 Fire◎Flower ☆☆☆★ ○ 315KPM 2010/10/24 43 ニジイロ*アドベンチュア ☆☆ 245KPM 2010/10/23 48 白の季節 ☆☆☆ 300KPM 2010/10/24 No.51~No.100 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 61 おなかすいたのうた ☆ 220KPM 2010/10/23 66 Soar ☆☆☆☆★★ 340KPM 2010/10/23 85 Next Stage ☆☆☆ ○ 340KPM 2010/10/24 87 StargazeR ☆☆☆ 300KPM 2010/10/23 88 耳のあるロボットの唄 ☆☆☆ 275KPM 2010/10/24 95 カンタレラ ☆☆☆☆ 310KPM 2010/10/24 No.101~No.150 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 104 きみをわすれない ☆ 170KPM 2010/10/24 107 HAKOBAKO PLAYER ☆☆☆☆ 390KPM 2010/11/01 サビ速め 打鍵数778 108 White Letter ☆☆☆☆ 335-370KPM 2010/10/24 最後5ページは速め、1行のみ 109 よつばのクローバー ☆☆ 165KPM 2010/10/24 110 歌詞を乱数で生成した歌 ☆☆☆☆ 250KPM 2010/10/24 111 曾根崎心中 ☆☆☆☆ 265KPM 2010/10/24 112 セカイノカケラ ☆☆ 280KPM 2010/10/24 113 春日通り ☆☆ 245KPM 2010/10/24 118 Packaged ☆ 205KPM 2010/10/23 120 Last Night, Good Night ☆★ 85KPM 2010/10/22 134 命の翼 -Listen to my soul- ☆☆☆★ ○ 320KPM 2010/10/23 No.151~No.200 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 153 saturation-ミク☆エディション- ☆☆☆☆ 345KPM 2010/10/23 160 赤い実はじけた ☆☆☆☆ 275KPM 2010/10/23 かなり遅めのが数ページあるのでこの値 178 リグレットメッセージ ☆☆☆ 295KPM 2010/10/24 No.201~No.250 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 No.251~No.300 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 253 炉心融解 ☆☆☆☆☆ ○ 355KPM 2010/10/22 ページによって結構差がある 277 さよならのかわりに、花束を ☆☆☆ 310KPM 2010/10/22 No.301~No.350 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 No.351~No.400 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 363 紙飛行機 ☆☆☆ 225KPM 2010/10/23 385 ロミオとシンデレラ ☆☆☆☆☆ ○ 440KPM 2010/10/24 391 夏色☆キャンバス ☆☆☆ 295KPM 2010/10/23 No.401~No.450 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 435 飛んでけ!片思い! ☆☆☆☆ 340KPM 2010/10/23 440 IMITATION BLACK ☆☆☆☆★ 395KPM 2010/10/23 No.451~No.500 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 462 Just Be Friends ☆☆☆☆☆☆★★★ 440KPM 2010/10/25 justbefriends×3が難所 No.501~No.550 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 No.551~No.600 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 571 Ur-Style ☆☆☆☆☆★★★★ 615KPM 2010/10/25 全打ち切りはKPM約800 No.601~No.650 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 614 金の聖夜霜雪に朽ちて ☆☆☆☆☆☆★★★ 455KPM 2010/10/25 英語は「MerryMerryChristmas」のみ No.651~No.700 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 651 スペースショートカットキー Part2 ☆☆☆☆★★★★ 430KPM 2010/10/25 No.701~No.750 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 703 ローリンガール ☆☆☆☆☆ 370KPM 2010/10/25 サビ早め 733 蕾桜 -ツボミザクラ ☆☆☆☆ 345KPM 2010/10/23 早めの速度を要求されるのが数ページ No.751~No.800 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 756 ARiA ☆☆☆☆ 325KPM 2010/10/23 サビの部分は、400KPM以上か 759 愛言葉 ☆☆☆☆ 310KPM 2010/10/23 早めの速度を要求されるのが数ページ 800 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 ☆☆☆☆ ○ 395KPM 2010/10/23 No.801~No.850 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 805 ダンサーインザダーク ☆☆☆☆★★★★★ 495KPM 2010/10/25 811 特殊ケース一般論 ☆☆☆☆☆☆ 460KPM 2010/10/25 No.851~No.900 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 882 マトリョシカ ☆☆☆☆☆☆ ○ 525KPM 2010/10/25 サビ早め、というか打ちづらい No.901~No.950 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 No.951~No.1000 曲No 曲 名 Typenistの難易度 背景 必要な平均KPM 調査日 備考 960 ZIGG-ZAGG ☆☆☆☆ 350KPM 2010/10/24 早めの速度を要求されるのが数ページ 961 エピデミク・ガール ☆☆☆☆☆☆☆ 515KPM 2010/10/24 最初4ページが高速、他は400~420KPMで充分か 962 グリーンストレート ☆☆★★ 240KPM 2010/10/24 打鍵数684回 963 鏡音レンの憂鬱 ☆☆☆ 300KPM 2010/10/24 速いセリフが1ページある 964 君の手、僕の手 ☆☆ 215KPM 2010/10/24 965 恋は洗脳 - koi koi MIX- ☆☆☆☆☆☆☆ 615KPM 2010/10/24 966 Mikunologie ☆☆☆☆★★★ 375KPM 2010/10/24 967 盲目の宇宙飛行士 ☆☆☆☆☆ 405KPM 2010/10/24 打鍵数1584回 968 ペケ印 ☆☆☆☆☆ 405KPM 2010/10/24 打鍵数1026回 969 Psychopath ☆☆★★ 230KPM 2010/10/24 打鍵数519回 970 トップシークレット ☆☆☆☆ 350KPM 2010/10/24 サビの部分400KPM以上か 打鍵数861回 971 嘘とダイヤモンド ☆☆☆ 260KPM 2010/10/24 打鍵数665回 972 アカルイミライ ☆☆ 240KPM 2010/10/24 打鍵数687回 973 ジュリエッタとロミヲ ☆☆☆☆☆ 400KPM 2010/10/24 974 ごめんなsorry ☆☆☆☆☆ 435KPM 2010/10/24 975 かくれんぼ ☆☆☆☆ 315KPM 2010/10/24 打鍵数778回 976 Knife ☆☆☆☆☆ 415KPM 2010/10/24 977 ニラ ☆☆☆ 295KPM 2010/10/24 打鍵数770回 978 くぁwせdrftgyふじこlp ☆☆☆ 270KPM 2010/10/24 打鍵数568回 979 Room sized Logic ☆☆☆☆★ 330KPM 2010/10/24 打鍵数959回 980 夕闇とオレンジ ☆☆☆☆ 415KPM 2010/10/24 打鍵数937回 981 ショットガン・ラヴァーズ ☆☆☆☆☆ 425KPM 2010/10/24 982 colors ☆☆☆ 310KPM 2010/10/24 打鍵数593回 983 エゴロジスト ☆☆☆☆☆ 385KPM 2010/10/24 ページによって結構差がある 984 月光食堂 ☆☆ 190KPM 2010/10/24 打鍵数610回 985 はたらきたくないでござる ☆☆☆☆ 415KPM 2010/10/24 986 ネトゲ廃人シュプレヒコール ☆☆☆☆☆★ 490KPM 2010/10/24 987 ニラレボリューション ☆☆☆☆ 340KPM 2010/10/24 打鍵数1140回 988 ニラを持ってるからなんだっていうの ☆☆☆☆ 340KPM 2010/10/24 打鍵数1086回 989 背中合わせの僕と君 ☆☆☆☆☆ 405KPM 2010/10/24 990 Specification ☆☆☆☆☆☆ 465KPM 2010/10/24 991 ネコネコ☆スーパーフィーバーナイト ☆☆☆☆★ 385KPM 2010/10/24 992 crack ☆☆☆ 250KPM 2010/10/30 打鍵数797回 993 ハルイチ。 ☆☆☆ 240KPM 2010/10/30 打鍵数469回 994 星屑メソッド ☆☆☆☆ 330KPM 2010/10/30 打鍵数925回 995 はじめてのドレミ ☆☆ 230KPM 2010/10/30 半分くらいは音名、"ドレミ・・・" 打鍵数794回 996 ジャックランタンのハロウィンナイト ☆☆☆☆ 360KPM 2010/10/30 ★ サビはとても速い 打鍵数1281回? 997 さあ、どっち? ☆☆☆☆☆☆ 535KPM 2010/10/30 英単語が少しある 打鍵数827回? 998 前夜祭の行進 ☆☆☆☆☆☆☆ 515KPM 2010/10/30 ★ 打鍵数1371回? 999 チルノのすうがく教室 ☆☆ 205KPM 2010/10/30 ⑨ 打鍵数816回 1000 VOCALOMANIA SPEED3 ☆☆☆☆☆ 475KPM 2010/10/30 ★ ページによってかなり差がある 打鍵数14154回?
https://w.atwiki.jp/dlod/pages/16.html
DLODバーチャル討論「就職活動を続けるメリットとデメリット」 表題【就職活動を続けるメリットとデメリット@運営】 議論方式:DLOD(http //www16.atwiki.jp/dlod/) 概要: ここは、Aさんが就職活動を続けるメリットとデメリットについて、DLODという方式で議論するスレッドのまとめWikiです。 Aさんは、就職活動の中盤でなんとか、X社から内定を採ることが出来ました。第一志望群からは内定が取れておらず、X社はベストな就職先ではありません。内定が決まったところで、X社からは、入社前研修やインターンなどのオファーが来ています。 そこで、このスレッドは一定期間内でメリットとデメリットを皆さんで話し合い、まとめ人がフローシートを作成し、それぞれについて分かりやすくまとめることを目的としています。 流れ: 1. まとめ人を決める。 2. まとめ人はテーマを決める。 →1レス当たりの制限文字数 表題:全角20字、内容:全角400字 3. まとめ人はメリット、デメリットを列挙するためのスレッド、運営スレッドを立てる。 4. 参加者は、3で立てられたスレッドでメリット、デメリットを挙げる。 →期間:-日間(-時間) →必ずこの書式に従って書くこと:http //www16.atwiki.jp/dlod/pages/18.html 5. まとめ人は、4で出されたメリット、デメリットを論点ごとにまとめ、論点ごとにスレッドを立てる。 →期間:-日間(-時間) 6. 参加者は、5で立てたスレッドで反論や立証を行う。 →期間:-日間(-時間) →1レス当たりの制限文字数 表題:全角40字、内容:全角800字 7. まとめ人は、フローシートを完成させて、議論の中で出されたメリット、デメリット、それらへの反論について箇条書きでまとめること。 →期間:-日間(-時間) 8. 参加者は、7で作成されたフローシート、及び箇条書きについて、運営スレッドにて不服を申し立てることが出来る。 →期間:-日間(-時間) 9. まとめ人は、8を踏まえてフローシート、及び箇条書きの最終案を完成させる。 →期間:-日間(-時間) まとめ用ページ:http //www16.atwiki.jp/dlod/pages/16.html 就職活動を続けるのメリットとデメリット@運営:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284630047/ メリットを列挙するためのスレッド:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629947/ デメリットを列挙するためのスレッド:http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629884/ ※これらのスレでは、反論は禁止です! 出されたメリット、デメリットのまとめ完了。 論点リスト ●メリット よりよい就職先が探せる http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284638718/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629884/3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629884/5 選択肢が消えない http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284638804/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629884/4 内定を持って他を回るべし! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284638899/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629884/6 ●デメリット 時間のムダ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284639284/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629947/3 精神的に不安が募る http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284639662/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629947/4 入社後のパフォーマンスが落ちる http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284639544/http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/school/22075/1284629947/5 フローシート (ここをクリック(別サイト、フローシートウィキへ)) 箇条書きまとめ ●メリット よりよい就職先が探せる学生に会社の良し悪しが分かるの? 複数から選べば良し悪しの判断は可能 違いが感じられないんだけどどこかに受かったという想定で、比較してみても良し悪しの判断が思えない 情報が増えてから比較するから意味がある今は選択肢が一つしかないんだから、現時点で比較をしようと思っても判断できないのは当然 (以後反論なし) 選択肢が消えない(以後反論なし) 内定を持って他を回るべし!就活終盤は激戦だから、上の会社を目指すつもりなら内定を持ってても無意味。 今まで焦って実力が出せなかった分、今後は余裕を持って就活が出来て有利。 焦ってる人を蹴落として入った会社ってどうよ? 勝ち負けの問題ではなく、受かる可能性があることが証明されれば良い。 (以後反論なし) ●デメリット 時間のムダ(以後反論なし) 精神的に不安が募る(以後反論なし) 入社後のパフォーマンスが落ちる(以後反論なし) (c)2010 danzo_kato Copyleft--all rights reversed +++以下、広告+++
https://w.atwiki.jp/timeleaperaoiudon/pages/16.html
概要 おうどん氏は新規ファンの獲得のため「世界樹の迷宮X」のVOICEROID実況を始めた。 …のだが、諸事情(笑)により打ち切り。 釈明についてはこちらより。 また、今回の件で怒るファンの投稿に対する回答はこちらより。 問題点 そもそもの理由が「彼女ができたから」という身勝手極まりないもの 上記のTwitterでの発言をよく見ればわかると思うが、 「私、10月まで結婚を考える相手が永遠にできないいていで喋っていました。」 と、交際相手ができたということを理由として挙げていた。 無論、ゲーム実況者の中には結婚なさった方などもいらっしゃることだろう。それは祝福されるべきことではある。 だが、それがゲーム実況を打ち切る理由としてふさわしいかは別問題である。 結婚したとしても、それでもゲーム実況を続けている実況者はいるし、 おうどん氏の談では「自分のファンとしてずっと見守ってくれていた」と言っていたが それが真実であるならばゲーム実況の方も応援してくれているはずなのでは? 彼女ができたなんて理由で実況を打ち切るなんて真似を許さないのでは? もしもそのような自称ファンが彼女だとしたら、両名ともに品性を疑うたくなる物である。 理由の説明を、生放送を見ていない視聴者に対して放棄している。 ファンの全員が生放送を見ているわけではないし、タイムシフトも残していないから後から見返すこともできない。 見ていなかった(あるいは見逃した)視聴者にとってはわけもわからないまま 「数字(再生数、コメント)がとれなかったから打ち切る」と言っているようにしか見えない。 仮にも人様のゲームをプレイ動画という形で借り、それを目当てで視聴してくださる新規の視聴者達やゲームを、古参ファンや再生数を言いわけに軽視するような言動 実況したゲームに興味があるという理由で、新しく見に来たという視聴者もいたはずである。 やむを得ない事情でゲーム実況を打ち切るのならば、それでも新規視聴者はある程度納得するだろう。 ただ、この動画を見る限りでは上記の勝手な理由に加えて、新規は古参に比べて広告してくれないから、新規ファン狙いのゲーム実況は切ると言っているようにしか見えない。 加えて、打ち切りの理由として「労力に再生数が見合わない」「『負担』」ということを、普段のVOICEROID劇場動画との比較を混ぜて語っていた。 当然、再生数を理由に実況を打ち切るということは、人様のゲームをただの再生数稼ぎとしか見ていないという証左でもある。 基本的に、企業が明言しない限りでは良識の範囲内においてゲーム実況というものは著作権的にグレーであるが一応黙認されている。 だが、こんな理由で負担呼ばわりされたあげく実況動画も打ち切られて、いい気分のゲーム制作者などまずこの世に存在しないだろう。 ちなみに、当動画の視聴者も「世界樹知らないから見ていない」「再生数伸びないなら仕方ない」というありがたーいコメントを残してくださってる。 ATLUSに土下座しろよお前ら。
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▽タグ一覧 打ち切りとは、創作における唐突な終わりのことである この項目を見ている皆様も経験したことがあるだろう、自分が愛読していた漫画が突然最終回を迎えたなんてことが。 それが打ち切りである。 打ち切りになる条件は主に ①単純に人気がない、長続きさせる必要も無いと編集者に判断される ②大人の事情、スキャンダル 等である、また、打ち切りは唐突に終わるため多少無理のある展開となりモヤモヤすることもある しかし世の中には打ち切りとなってはっちゃける漫画も存在するので世の中分かったもんじゃない カキコにおける打ち切り。 カキコにおいて打ち切りは滅多にない、趣味で楽しむサイトなので人気等は気にしなくていい為だ。 しかし作者者そのものが急にいなくなる失踪は多々ある、逃走中以外のジャンルは完結する方が珍しい。 メイドウィン小説における打ち切り 先程カキコにおける打ち切りは滅多にないと言ったが、それはメイドウィン以外に限っての話である というのも、旧版メイドウィン小説は大方打ち切り、逃走中シリーズと視点小説シリーズを除けばろくに完結できていない体たらくである 作者自身も「新・メイドウィン小説シリーズが完結続きなことは奇跡」と称している 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/190.html
打ち切り(ライトノベル全般) 打ち切り(1)(白) プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはインスタント呪文と ソーサリー呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。 カードを1枚引く。
https://w.atwiki.jp/hayaski/pages/26.html
何かしらの事情により、漫画などの連載が急遽終了させられること。 HAYASKIの打ち切り伝説 順子さん in the toilet 美少年マジカルドロップ
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弓返りしない(させない)こと。 一説では打ち切りでは参段に受からないとか。 →愛知県では四段審査かららしい(師範談) 最近、部内でチームが発足したらしい。 →解散の模様。
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#weblog 人気アニメ「まんが日本昔話」が 2006年9月13日の放送をもって終了する ことが明らかになった。 しかし、毎日放送の同番組の掲示板 「おたよりコーナー」には「やめないで」 の声が殺到している。 「まんが日本昔話」は1975年1月から 全国で放送を開始。一時は視聴率33.6パー セントを記録するほどの超人気アニメ番組だった。 その後視聴率が落ち込み、94年9月には全国放送 を中止することになった。 現在放送されているのは05年9月にデジタルリマ スター版として復活したものだ。 「現在の子供たちに必要なアニメだと思います」 「まんが日本昔話」の「おたよりコーナー」には 「やめないで」の声が殺到 この番組の終了を、テレビ番組雑誌などに記載 された「番組最終回」を意味する「終」マークで ファンが発見。8月半ばから毎日放送の同番組の 「おたよりコーナー」には、 「打ち切りには納得がいきません。 まんが日本昔ばなしは現在の子供たちに必要な アニメだと思います」 「本当にいい番組なのでやめないで!!」 「癒しの時間をなくさないでください」 などのコメントが殺到した。その声は200件近くにも上る。 なんで打ち切りか読んだらさ~、 結局は、テレビ局の都合じゃん。 【【【 お客様無視 】】】 と同じだと思うんですけどね~。 デパートとかにたとえるとね~。 テレビ局って変ですよね~。 親が子供に一番見せたくないテレビ番組は 長期にわたって放映され続けてるのに 対して 親が子供にも必要な、いいアニメ と思って いるものは、 即効打ち切る。 何考えてるんでしょうね~。 ひどい子供を作りたいんでしょうかねぇ~。 親子で楽しめるいい番組だと思うんですけどね。 親が子供に見せたくない番組№1の番組は、 うちも、子供に一度も見せたことないし、 絶対に見るな!といい続けているんですよね。 おかげで、子供は、その番組は毛嫌いしてくれ ていますけど。 レンタルビデオでも、そのコーナー にくると、なんでこんなひどいのがたくさん あるんだろうねぇ~というぐらいになって ますから。 納得いかないですねぇ。この日本昔話打ち切り って。
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読み ろくじっぷうちきり 種別 加符点に関するルール 別名 解説 符計算を60符で打ち切り、60符以上を一律30符の1飜増しの点数とするルール。 符計算の簡略化の一形態とも言える。 成分分析 60符打ち切りの88%は罠で出来ています。60符打ち切りの9%は税金で出来ています。60符打ち切りの3%は柳の樹皮で出来ています。 採用状況 特に三麻では雀荘で符計算ありの場合にこれを採用することが多い。四麻でも一部の雀荘で採用されることがある。 参照 外部リンク