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手札 (てふだ) デッキを構成する20枚のカードのうち、プレイヤーが任意に使用できるカードのこと。 自分のものは枚数と内容を、相手のものは枚数だけ、それぞれ確認可能。 手札に関する基本ルール ① ファイト開始時に5枚持ってスタート ファイト開始時、各プレイヤーは各自のデッキから5枚のカードを引く。 ② 手札の交換もできる ①の直後に1回だけ、好きな手札を選んで山札に戻し、戻した枚数と同じ枚数のカードを引き直せる。「まったく交換しない」ことも可能。 ③ エヴォークやインヴォークで消費する エヴォークの際に2枚、インヴォークの際に1枚、それぞれ消費する。「手札を消費できない」状況が発生することがある。「魔力バースト」の項を参照。 ④ 特定のタイミングで山札から補充される インヴォークの直前に1枚、第2ターン以降のターン開始時に2枚、それぞれ山札から補充される。第1ターンの開始時には補充されない。 ⑤ カードの効果による増減もできる 「カードをn枚引く。」という効果により、前述④以外のタイミングで増やすことができる。「n≧2」の場合は「1枚引く」動作をn回繰り返す(重要)。 ただし8枚を超える手札は持てない。詳細は後述。 「手札をn枚破棄する。」という効果により、逆に減らすこともできる。ただし本作には相手の手札を破壊するスキル(通称ハンデス)が存在しない。 「最大8枚」という鉄の掟 本作では、持てる手札の最大数が「8枚」と決まっている。 前項「手札に関する基本ルール」の④と⑤において9枚目以降を引いてしまった場合、それらは自動的に破棄される。 これが起こると「手札が音を立てて割れる」演出が入り、相手にも音でバレるので注意。ただし「何が割れたのか」までは相手に知られずに済む。ファイトログにも残らない。 ▶︎「手札割れ」を防ぐには? 「カードの効果でカードを引いた枚数」が3枚以内になるようにデッキを運用すれば、前述の「手札割れ」を完全に予防できる。 「手札を破棄する」というスキル効果によって減らす方法も一応は存在する。ただし「ランダムで破棄」や「すべて破棄」など全般的にリスクも大きい方法。 関連用語 ▶︎デッキを構成する20枚のカードは、ファイト中、常に下記の「4つの領域」のいずれかに存在する。 戦場 手札 山札 ドロップ 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/6.html
ゲーム中、プレイヤーが持っているカードのこと。 最初にデッキから5枚を引いて手札とする。 ドローやダメージの際に選択したカードはこの手札に来る。 ゲーム中は基本的に相手には見えないようにする。 ■関連項目 用語集 ルール
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/25.html
トップページ 用語集 手札 手札 プレイヤーの手持ちのカードがある領域を「手札」といいます。 ゲーム中は原則として、プレイヤーはこの領域からカードをプレイし、またはカードを廃棄することになります。 手札に関するルール ▶︎初期手札の枚数 ゲーム開始直後に配られる手札は「3枚」です。その後、ターン1が開始された時に手札補充が1枚あるため、ターン1では4枚のカードから選んでプレイできます。 《アガサ・ハークネス》がデッキに積まれている場合は、初期手札の左端に《アガサ〜》が自動的に追加されます。つまり、初期手札の枚数が通常よりも1枚増えます。 ▶︎【重要】手札の上限枚数 手札の上限枚数は7枚です。 ▶︎手札を増やす方法 手札はさまざまな方法で補充できます。代表的な方法は下記のみっつです。①:自分のデッキから補充各ターンに1枚、自動で追加されるほか、カードやロケーションの効果で補充されることもあります。 ②:相手のデッキから奪う《ケーブル》などの効果が該当します。 ③:ゲーム外から追加する《エージェント13》などの効果が該当します。 ▶︎手札を減らす方法 手札はさまざまな行動によって減ります。代表的な方法は下記のふたつです。①:ロケーションにプレイ手札をロケーションにドラッグします。 ②:手札から捨てる(=廃棄する)カードやロケーションの効果によって発生します。 「カードをプレイする」 ▶︎基本用語のおさらい このゲームにおける「カードをプレイする」という文言は、厳密には「プレイヤーの手札からロケーションへ直接カードが置かれ、それが表向きになること」を指します。《アガサ・ハークネス》や【エゴ】による操作は「プレイ」に含めます。 【サカール】などの効果で置かれたカードは「プレイ」に含めません。 手札以外の領域からロケーションに追加されたカードは、他のカードやロケーションの効果対象外となる場合があります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1122.html
定義 デッキから引いたカードを保持しておく領域。またはそのカード。手札のカードは基本的にプレイヤーが手で持つ。 手札のカードだけが場に置かれ(配置され)、あるいは使用される。手札以外のカードを場に置く(配置する)あるいは使用するためには、何らかの効果を利用しなければならない。 初期手札として、プレイヤーは対戦前(*1)に、自分のデッキの上からカードを6枚引く。この際もしも手札にスペルカードが0枚だった場合、そのプレイヤーはその手札を相手に公開してからデッキに戻し、デッキをシャッフルした後に再度6枚引き直すことができる。(この初期手札の引き直しは任意である。またこれはスペルカードが手札に含まれるようになるまで何回でも行える) 相手の手札の内容は非公開情報であるが、その枚数は公開情報である。プレイヤーはいつでも相手の手札の枚数を確認できる。(確認する行為は宣言には含まれない) 基本的に手札の枚数の上限は7枚である。もしも上限を超える枚数を持っている場合、終了フェイズ攻撃時に上限枚数になるまで手札からカードを選んで捨て札置き場に置く。 注意! 終了フェイズ攻撃時でない限り、上限枚数を超えていても手札を捨て札置き場に置くことはない。したがって、何らかの効果により終了フェイズ攻撃時になる前にターンが終了した場合も、上限を超えた手札を捨て札置き場に置くことはない。 《超妖怪弾頭 河城にとり?》をリーダーのキャラクターカードにすると、その特性により、自分の手札の上限が9枚になる。 手札は「場」に含まれない。 注意! 手札のカードが0枚でも、「手札」という領域は存在するため、目標になることが可能である。 俗称・慣用表現 デッキの上からカードを手札に加える行為を「ドロー」と呼ぶことがある。 初期手札を引き直す行為を「マリガン」と呼ぶことがある。 相手の手札を捨て札置き場に置かせる行為(手札破壊)を「ハンデス?」と呼ぶことがある。 手札のカードが使い道なく余ることを「腐る」と表現することがある。 解説 どれほど呪力があろうと手札に望むカードが無ければ望む行動を起こせないため、手札は非常に重要である。 相手の手札を捨て札置き場に置かせること(手札破壊)のできるイベントや特殊能力が存在し、これらによって相手の行動の選択肢を奪うことが可能である。 しかし、幻想ノ宴ではスペルを何度も戦闘させることができるため、多くのデッキにおいて、必要なスペルカードさえ場に置ければ、後は手札のカードが役に立たなくても(極論を言えば、無くても)善戦できる場合が多い。さらに宴では呪力が無ければほとんどの行動を起こせないため、どれほどカードが手札にあろうとも、一度にできる行動は限られる。 以上より、宴では多くのデッキにおいて元々手札が余りやすく、それゆえ手札破壊は、デッキがそれ用に特化していない限り、相手の選択肢を削る程度にしか働かない。 また同様の理由から、手札を加える効果を持つイベントや特殊能力も、デッキが特化していない限り、あまり役に立たない。 《 ヴォヤージュ1970 ? 》をデッキに入れて絶望するプレイヤーは数知れず…… 手札破壊を得意としているキャラクターとして慧音?などが挙げられる。 また余りやすい手札(というリソース)を使用代償・ 追加代償 という形で有効的に扱えるキャラクターとして、霊夢?、フラン?などが挙げられる。
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手札とは、プレイヤーが手に持っているカードのことである。 カードのほとんどは、手札から場に出すことで使用することができる。 概要 手札の枚数は最大7枚まで。 自分が8枚以上持っている状態で、自分のターンを終了する時、自分の手札を7枚に減らさなければならない。手札を捨てる行為は、必ず最後に行うため、カードを捨てた後、「自分のターン」としてカードを発動することはできない。(手札の枚数を7枚に減らした時点で、相手ターンに移る。) 相手ターンの終了時に、自分の手札が8枚以上でも、自分は手札を捨てることはできない。 上記ルールおよび、カードの効果以外で、手札を墓地に捨ててはいけない。 上記ルールはカードの効果ではない。 ほとんどのカードは、手札から場に出すことで使用できるため、手札の枚数が多ければ多いほど、行動を起こすことができる。 またクイックツールカードは、相手のターンであっても、自分の手札から場に出して使用できるため、 対戦時は、相手のプレイヤーの手札に注意を払わなければならない。 これらのことから、ハンデスは、かなり強力なプレイングということになる。 関連項目 ハンデス 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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手札(てふだ) 領域の一つ。 概念として「カード」を指すのではなく、プレイヤーの持ち札がある場所の事。 「カードを捨てる」というのは手札にあるカードを墓地に置く事を言う。 「カードを引く」というのは山札の一番上のカードを手札に加える事を言う。 手札の内容は非公開情報だが、その枚数は公開情報である。プレイヤーは、いつでも自分や対戦相手の手札の枚数を数えてよい。 自分の手札を公開してプレイすることはルール違反とみなされないので、相手に自由に見せてもかまわない。 手札に持てるカードの枚数に上限は無い。 このゲームでは手札のカード枚数が多いほうが有利である。 基本的に手札は相手のターンに相手のユニットへ対抗する手段であり、極力減らさないようにするべきである。 出来るならばプランからスクエアへユニットを展開させたい。
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/45.html
ゲーム中、プレイヤーが持っているカードのこと。 最初にデッキから5枚を引いて手札とする。 ゲーム中は基本的に相手には見えないようにする。 バトルカードを管理する為のバトル手札とライブカードを管理する為のライブ手札があり、それぞれ分けておく。 バトル手札はずっと手に持っておき、ライブ手札は自分の近くに伏せていつでも確認できる状態にしておくのがいいだろう。 ■関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/fertcg_rule/pages/32.html
2.2.手札 手札は、プレイヤーが引き、まだ使用していないカードを持っておく領域です。 手札に存在できるカードの枚数には上限があります。上限は通常7枚です。 プレイヤーはその手札に何枚でもカードを持つことができますが、自分がターンプレイヤーであるターンのエンドフェイズの終了時に、手札にあるカードの枚数が上限を超えていた場合、手札の枚数が上限と等しくなるまで手札を捨てなければなりません。 各プレイヤーの手札の枚数は公開情報です。プレイヤーはいつでも各プレイヤーの手札の枚数を数えることができます。 手札の内容は非公開情報であり、手札にあるカードの表を見ることはできません。ただし、各プレイヤーは自分の手札に限りその表を見ることができ、好きなように並べ変えることができます。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/282.html
手札 対戦相手に自分の手札の表が見えないように持ちます。 相手の手札の表を見ることはできませんが、枚数を確認することは可能です。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『手札』 より 概要 プレイヤーが手に持っているカードのこと。 ゲーム開始時に、6枚をドローし、それを最初の手札とする。 その際、1度だけマリガンを行う事ができる。 さらに、各ターン終了時に、手札が7枚以上存在していた場合は、6枚になる様にカードを捨て札にする。 基本的にプレイヤーが使えるカードは場か手札にあるカードのみとなる。 手札に存在するカードはテキストも有効にならず、アタックにも参加できない。 すなわち、ただ手札に持っているだけでは、場の展開には影響を及ぼし難い。 しかし、手札が多いということは復帰や登場、イベントの有無に関わるため、相手にプレッシャーを与えるという面で影響を与える。 さらに終盤においては、復帰の有無が非常に大きなウェイトを占めて来るため、手札の多さはそれだけで有利に働く。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/renst/pages/122.html
手札 Q A Q1 手札に持てるカードの枚数に上限はありますか? A1 ありません。何枚でも持つことができます。 自分の持ち札。 ゲーム開始時に互いに自分の山札から7枚を引く。 手札に枚数制限は無い。 自分のものと相手のものを区別するときは、手札だけは何故か自軍や敵軍という言葉を使わず、「自分の手札」「相手の手札」と呼ぶ。 手札の枚数が多ければ多いほど相手の行動に対抗する手段は増えるので、手札枚数の維持はあらゆるカードゲームで重要視される要素。だがこのゲームでは手札枚数がダメージより少なければ2回ドローを行えるルールが存在し、使ってしまったほうがデッキが回ってかえって有利なことも多い。 関連項目