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《戻す》/用語 定義 ●戻す 指定されたカードを指定された場所に移す事を指す。 「出す(出る)」とは区別され、「場に出た場合」などが条件の効果は適用されない。 また、特に記述が無い限り除外されたカードを戻す事は出来ない。 コメント 特定のカードの持つテキストの定義。 「場に戻す」効果は「場に出す」効果とは明確に区別されており、場に戻した場合には「場に出た場合」「場に出る場合」などの効果は発生しない。 目標や対象のカードを手札や山札に戻させるカードはバウンスと呼ばれることがある。 破棄する効果と違い再使用が容易であるため、基本的に戻す効果よりも破棄する効果のほうが強力だと考えられる。 ただし、デッキの一番上に戻させる効果は1ターン分のドロー阻害にもなるため、一概に弱い効果だと判断することは出来ない。 また、デメリットとして「デッキに戻す」という効果を持つカードも存在する。 俗に紅魔館サイクルと呼ばれる、幻想郷の特定施設をモチーフとしたカード群は、いずれも自身を除外することで冥界から同名カードを手札に戻す効果を持っている。 こうした再使用を可能にする効果として働くものは「回収能力」といわれることもある。 基本的にはメリットであると考えていいだろう。 なお、手札に戻した場合、それは「手札に加えた」ものとしても扱われる。 このため天呪『アポロ13』の影響を受けることになる。 公式Q Aより Q135.「No.387 空間操作」場にあり、既に自分の場にキャラクターが2枚いる場合、自分の場にキャラクターを戻す、あるいは移す効果が解決された場合、そのキャラクターは自分の場に戻(移)りますか? A135.はい、戻(移)ります。それらは場に出る効果とは区別されています。 関連 手札に戻す効果を持つカード 妖精メイド/3弾(場→) 上白沢 慧音(白沢)(場→) 深山の大天狗(場→) 十六夜 咲夜/5弾(場→) 蓬莱山 輝夜/5弾(場→) 開宴『二拝二拍一拝』(場→) ミニ八卦炉(場→) 白玉楼の幻闘(場→) 小さな脱出劇(場→) 怪奇『釣瓶落としの怪』(冥界→) 冥符『黄泉平坂行路』(冥界→)(手札に加える効果) 古の武器(冥界→) 銀ナイフ(冥界→) 紅魔館(冥界→) 博麗神社(冥界→) 無縁塚(冥界→) 白玉楼(冥界→) 再思の道(冥界→) 守矢神社(冥界→) 旧都(冥界→) 永遠亭(冥界→) 中有の道(冥界→) 橙/1弾(ノード→) 冬符『フラワーウィザラウェイ』(ノード→) 紅葉狩り(ノード→) 風祝の奇跡(ノード→) 宇佐見 蓮子/7弾(除外→) 幻術『マイナイフリカージョン』(除外→) 場に戻す効果を持つカード 神符『杉で結ぶ古き縁』(場→) 罠符『キャプチャーウェブ』(場→) 離反工作(場→) 月からの逃亡(場→) 暗黒の深淵チーム(冥界→) 迷ひ家(除外→) デッキに戻す効果を持つカード アリス・マーガトロイド/1弾(場→) 魂魄 妖忌(場→) 脱兎『フラスターエスケープ』(場→) 風神『風神木の葉隠れ』(場→) 天符『天仙鳴動』(場→) 突符『天狗のマクロバースト』(場→) 覚醒(場→) メイベル(場→) 稗田 阿求(デッキ→) 橙/5弾(デッキ→) 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』(デッキ→) 神符『天人の系譜』(抜き出し→) 人魂灯(デッキ→) 宏観前兆(デッキ→) 魔界(デッキ→) 西行寺 幽々子/1弾(冥界→) 水符『河童のポロロッカ』(冥界→) 幽霊移民計画(冥界→) 仕込み芸(冥界→) 複数の領域に戻す効果を持つカード 紅い虹と天使の翼(場→)
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戻す 車が加速(未作成)をやめる、またはエンジンブレーキ(未作成)で減速(未作成)するようにアクセルを操作すること。減速(未作成)することを直接指すこともたまにある。 なお、語意的には アクセルを戻す・離す スロットルを閉める・閉じる(スロットルを戻す) という対比が正しいはずだが、現実には混ぜて使用される。 同義語 「閉める」「閉じる」「離す」 対義語 「開ける」「ひねる(未作成)」「開く」「踏む(未作成)」「吹かす(未作成)」 関連語 「アクセル」「アクセルワーク」「エンジンブレーキ(未作成)」「スロットル」「スロットルワーク」「パーシャル(未作成)」「バックトルク」 2007年06月07日
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デッキに戻す 概要 デッキに戻すとは、そのままデッキの中にカードを戻すということである。 デッキに戻すは、「デッキの上に戻す」「デッキの下に戻す」「戻した後にシャッフルする」のどれかに分かれる。 デッキの上に戻す場合、次のドローが決定されている状態となる。 そのままコネクトゲージをためれば、ボーナスアイコンを操作するといった芸当も可能。 デッキの下に戻すは、「デッキの下に移す」と表記され、主にサーチテキストに見られる。 デッキの下に移すであるが、一種のデッキに戻すである。 複数枚のカードをデッキに戻した後シャッフルする場合、なるべくバラバラになるようにシャッフルすると良い。 カードを固めたまま軽くシャッフルした程度ではカードがバラバラにならず、相手によっては積み込みの疑いをかけられる場合があるためである。 因にデッキに戻すという行為は、戻すカード自体がそのゲーム自体では2度と使用できないと同意義であると考えても良い。 特に、マリガンやサーチテキストなどでデッキの下に戻す場合、シャッフルしない限り、デッキが無くなるまでそのカードは確実にドローできない。 ただし、リクルーターやサーチャーによって使用できる様になる場合もあるため、それらをうまく扱って行きたい。 関連項目 用語集 デッキ
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デッキに戻す 場や捨て札置き場、ポイント置き場からカードをデッキに戻すこと。 場から戻すことをバウンス、 捨て札置き場、ポイント置き場から戻すことを回収という。 関連項目 バウンス 回収 手札に戻す 編集
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手札に戻す 場や捨て札置き場、ポイント置き場からカードを手札に戻すこと。 場から戻すことをバウンス、 捨て札置き場から戻すことをサルベージという。 関連項目 バウンス サルベージ 編集
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ぜろにもどすよ【登録タグ せ 何卒P 天音ルナ 曲 雲之ツキ】 作詞:何卒P 作曲:何卒P 編曲:何卒P 唄:天音ルナ・雲之ツキ 曲紹介 何卒P氏の7作目。 若干はっきりした声の方が天音ルナ。丸い方が雲之ツキ。 歌詞 そうだね 色々 してきたよ 君の 両親や 弟も そんな顔 しないでよ 私は もとから 怪しかったでしょ? でもオレは 信じて いたかった あんなに 嬉しそうに わらってたろ? それが ウソだと いうのなら そんな顔 するなよ 全てを失っても 君はまだ戦うのかな? 奪った私を倒すために 立ち上がるんだね 全てを清算するには 戦うしかないのかな? 迷って信じてた俺が 誰よりも元凶なのに その爪で えぐればいい その刃で させばいい 間違いだらけだったその罪は もう涙じゃ流しきれないから 零に戻すよ 言いたいこと 複雑に あったんだけど もう ありきたりに 済ますよ 「ありがとう ごめんね サヨナラ」 コメント 感動出来る(泣)けど削除されたのは残念だけど… -- 良太 (2017-02-13 08 17 43) 名前 コメント
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1.4.4から1.4.2へ戻すには? ここのURLのしたの方に「Client」とあるので、そこのURLをクリックして、ダウンロードします。 スタートメニューの検索欄で「%appdata%」と入力して、「.minecraft」フォルダーを開きます。 binフォルダーの中にある、minecraft.jarを、ダウンロードしたjarに変更します。 起動したら成功です 1.4.2から1.3.2へ戻すには? ここのURLのしたの方に「Client」とあるので、そこのURLをクリックして、ダウンロードします。 スタートメニューの検索欄で「%appdata%」と入力して、「.minecraft」フォルダーを開きます。 binフォルダーの中にある、minecraft.jarを、ダウンロードしたjarに変更します。 起動したら成功です
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AIフォルダを初期状態に戻す 不具合で何が原因かよくわからない時、AIをインストール直後の状態に一度戻してみてください。 ラグナロクオンラインのAIフォルダの中身 ラグナロクオンラインのAIフォルダを開きます。 一般的なインストールフォルダー C \Gravity\Ragnarok\AI このようにラグナロクオンラインのデフォルトのファイル4つだけ残して、その他のファイルは全て削除します。 (USER_AIフォルダは残しておく!) もし、デフォルトの4つのファイルを消してしまっていたら、ラグナロクオンラインを再インストールしてください。 AIフォルダ配下のUSER_AIフォルダの中身 USER_AIフォルダに移動して中身をチェック! AI.luaファイルだけあればいい。(通常、このフォルダにダウンロードしたAI.luaファイルを置く。) AIを切り替えてみる ラグナロクオンライン画面内でコマンドを入力! /hoai と入力した時 「ホムンクルスが基本設定で活動します。」 と表示される時、C \Gravity\Ragnarok\AI に設置してあるAIが動いています。 「ホムンクルスがカスタム設定で活動します。」 と表示される時、C \Gravity\Ragnarok\AI\USER_AI に設置してあるAIが動いています。 この辺を確認してみてください。 並ホム時代のホムの種類を設定 初期化するとホムS進化前の並ホムの種類がわからなくなります。 とりあえずホムンクルスを可能な限りAIで起動してから一度ROを終了します。 次にAIホルダ内に"variable.lua"というファイルができていると思います。 この"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集します。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ここでホムの種類で設定された値は後で"variable.lua"を見てみると数字に変換され以下の通りになります。 MyHomunClass = 1 ←これはLIF(リーフ)です。 MyHomunClass = 2 ←これはAMISTR(アミストル)です。 MyHomunClass = 3 ←これはFILIR(フィーリル)です。 MyHomunClass = 4 ←これはVANILMIRTH(バニルミルト)です。 こうなるのは仕様です。(手間をかければ文字表示も可能なのですがあまり意味ないので。) AIフォルダーに変数のluaファイルを置くようにしている理由 もともとコッコさんのAIを使っている方が多かったのでUSER_AIにパラメータを置くと競合してしまうためです。 このページの通り、フォルダがきれいな状態でインストールされていれば問題ないのですが、他の方のAIを使った後に可能な限りAIを置くとわけのわからないエラーがでて質問されてもよくわからない事が多いです。 一度、初期状態に戻してみてください。 初期化すると可能な限りAIの学習データを失ってしまいますが、それほど大きな問題にはならないと思います。 ラグナロクオンライン 及び その他の名称等は以下に帰属します。 © Gravity Co., Ltd. Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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死にたい。 by とっくり
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《戻す者ボーン・アレクロ》 戻す者ボーン・アレクロ UC 闇文明 (3) クリーチャー:リビング・デッド 2000 エボリューション・フォース-このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選んでもよい。その進化クリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のEF能力を得る。 EF-自分の進化クリーチャーが破壊される時、コストが3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 作成者:Astral 墓地進化と合わせて無双? フレーバーテキスト DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 収録セット DMO-15 「真話編 第3弾 古闘真話(エンシェント・ミソロジー)」 関連カード 《》??