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◆総戦闘力計算 本軍戦闘力 =戦才×兵数×訓練度/145×兵科修正×武器修正×天候修正×特技修正×乱数 (忠誠は99前提) ※兵科修正 騎/槍/弓→有利な側に×1.2 (援軍時は不利側に×0.8) 鉄→×1.4 歩→×0.9 ※武器修正 兵科に対応する武器所持なら×1.25 ※天候修正 鉄→雨天時のみ×0.5 歩→雨天時のみ×1.2~1.4 ※特技修正 突撃→敵全軍×0.9 槍衾→味方本軍×1.2 斉射→敵全軍×0.8 乱戦→味方本軍の兵科修正1.0及び敵全軍兵科修正0.9 悪天→雨天でも天候修正無効 鼓舞→味方本軍×1.2~1.3 動員→味方本軍×1.3 戦才→味方本軍×1.2~1.3 天賦→味方本軍×1.1~1.2 ここに援軍戦闘力を加えると総戦闘力が算出される。 援軍戦闘力は、上記で算出した数値に援軍修正(0.3)をかけた数値 これでかなり正確な値が算出できるが、実際にはここまで正確な値を出す必要は無い 両者の戦闘力を予想比較するだけなら、次の計算式で十分である ◆簡易戦闘力計算 基本戦闘力=戦才×兵数×練度÷100 この基本戦闘力に各修正値を加える ※武器修正 兵科対応武器があれば×1.25 ※兵科天候修正 兵科と天候はセットで考える 騎/槍/弓→有利側に×1.2 鉄→(晴天時)×1.4/(雨天時)×0.7 歩→(晴天時)×0.9/(雨天時)×1.1~1.3 ※特技修正 上記と同様。乱戦は兵科修正と天候修正を別に考える必要がある 援軍も本軍と同様だが、兵科修正のみ注意(敵本軍に対して有利なら1.2、不利なら0.8)。最後に×0.3
https://w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/32.html
戦闘力 戦闘イベントの相手の戦闘力。(19種確認済) 戦闘イベントでは、味方と相手の戦闘力の差で勝敗がつく。 味方の戦闘力は、各キャラ固有の戦闘力(=探索活動の値)+武器(装備カード)で定まる。 戦闘力30以下の相手には、装備があればほぼ誰でも勝てる。 戦闘力70以上の相手には、単独で勝つのはかなり厳しい。 全イベント一覧 https //w.atwiki.jp/bunkerlife/pages/4.html 名前 戦闘力 イベント 備考 狂人 9-18 狂人出没、狂人に会う 戦闘力2以上必要 ゾンビ 21-27 ゾンビ治療薬作り1、ゾンビ治療薬作り2、ゾンビ発生 戦闘力4以上必要 強盗 15-30 略奪者の侵入、強盗に会う、人命救助 戦闘力3以上必要 中毒者 12-51 港の中毒者 - 猛獣 39-60 猛獣が毎日攻め寄せてくる、猛獣に会う - 触手 18-66 薬を飲む触手、タコ足の襲撃、深海の呼びかけ - 突然変異 18-72 突然変異の襲撃 - 宇宙人 18-72 宇宙の侵略者、宇宙の侵略者(2)、人間研究、宇宙人と戦闘 - 占拠勢力 36-72 紙の家、マート占領 - カルト宗教 45-72 カルト宗教6、狂信者の遊び場 - オニグモ 15-75 人と食う蜘蛛 - 人形マスク 30-75 人形殺人魔の接近 - 野良犬 33-75 野良犬出没 - 暴走族 57-78 暴走族の侵入、お腹が空いた暴走族、注油中の暴走族 - ネズミの群れ 36-84 お腹が空いたネズミ - テロリスト 66-87 バンカーテロ、マート占領 - ターミネーター 66-90 機械戦争、機械人間 - 怪異 3-105 狐火 - 怪獣 90-150 巨大な破壊者(2)、怪獣追放(3) -
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戦闘力 攻撃力と耐久力のこと。 戦闘力の合計とは、この二つの値の合計のことである。 戦闘力たったの5、だからといってゴミということはなく、立派な中堅レベルである。
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戦闘力 ユニットの一般的な戦闘能力を表す数値です。 「格闘力」「射撃力」「防御力」をまとめて「戦闘力」と呼びます。 戦闘力に上限はありません。下限は0です。 ルールブック上級編 Ver.2.3 に準拠しています。 Ver.2.2 からの改定はありません。 ルーリング
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戦闘力 「格闘力」「射撃力」「防御力」をまとめて「戦闘力」と呼びます。 戦闘力に上限はありません。下限は0です。
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戦闘力の算出方法 戦闘力= 応援 応援コンボによるパラメータ上昇率は1コンボにつき1%増加? 100コンボで2倍? ハイエール、スタッツなどは応援よりパラメータ上昇率が高い 応援のパラメータは後衛の戦闘力に依存。 戦闘力によって上昇上限あり? 必殺 後衛全体の消費APで蓄積される。 消費AP1000ptで必殺1回。 コンボ時は消費AP*1.5pt溜まる 魔獣へ与えるダメージ 武器だけでなく防具のパラメータも影響されるみたい。 バトル時豆知識 HP最大時、回復コマンドでHPの上限を1000あげられる。 ほかの回復アビリティでも上がるかは要検証 癒しの風× モンクアビリティ 金剛×
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戦闘力 戦闘力の最大化ユニット別基本値転業主人公 傭兵 戦騎将 三次 モンスター 霊獣・神獣・四天王 装備別基本値(参考)称号 戦闘力 戦闘力 = 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x HP / 20 ※【】内端数切捨て 戦闘力はPT内のユニットごとに計算され、全ての合算をプレイヤーの戦闘力とし以下の用途で用いられる。 国家対抗戦(戦力・選抜順) 一部特殊地形?の進入条件 戦闘力の最大化 戦闘力の計算式は冒頭の式の通りで、最大値を求める場合は下記のように置き換えられる。 【(最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力) / 3】 x 体質 / 5 【最大攻撃力 + 最小攻撃力 + 敏捷 + 知力】をAbility、体質をVitalと置くと、戦闘力 = A/3 x V/5 3A = 5V すなわち A V = 5 3のとき戦闘力は最大の値をとる。 ただし、Aは計算時に一度端数が切捨てられるため、厳密には多少の修正が必要である。 なお、攻撃力の計算式上、力量は1ポイントあたり0.8Aにしかならない。 そのため、実用と戦闘力とを兼ねる場合、暈増しには力量未振りで戦えるユニットが向く。 ユニット別基本値 スキルの項目は四種ステータスのうち専用スキルの効果に最も影響するもの(Lvを除く)。ただし同比率の場合は複数記載。 参考値は表記の装備を加えたAbilityとVitalの合計値(≒ステータス合計)。 実用の際はここに他の防具と転業ボーナス、追加攻撃力(レベル x 0.4 x 2)を加え計算する。 転業主人公 天下壮士使用により素での力量・敏捷・知力の評価比が変化(装備・職人などは含まず)1ポイントあたりそれぞれ1.6・1.5・1.25に相当する 下記の表は未使用でのもの(暫定) 朝鮮女以外未確認のため、基礎攻撃力は同じ50-50で計算 中国男は特性により別途+1500Vを獲得可能 参考値は専用装備三種・セット効果込 ユニット Ability Vital A + V スキル 専用武器 専用鎧 専用兜 セット 参考値 朝鮮男 380 150 530 敏捷 100Lv 355A + 25V150Lv 580A + 50V 100Lv 124A + 30V150Lv 400A Lv100 70A + 30VLv150 300A 2ヶ 50A3ヶ 100A Lv150-1860 朝鮮女 360 150 510 力量 100Lv 330A + 25V150Lv 515A + 50V 100Lv 88A + 50V150Lv 200A + 50V 100Lv 16A + 80V150Lv 120A + 50V 2ヶ 40A3ヶ 80A Lv150-1615 日本男 338 180 518 力量 2ヶ 3ヶ 日本女 384 150 534 知力 2ヶ 3ヶ 中国男 326 180 506 力量 2ヶ 3ヶ 中国女 370 160 530 知力 2ヶ 3ヶ 台湾男 402 120 522 知力 2ヶ 3ヶ 台湾女 354 160 514 体質 2ヶ 3ヶ インド男 295 225 520 体質 2ヶ 3ヶ インド女 390 150 540 知力 2ヶ 3ヶ 傭兵 戦騎将 宣武620 艶姫750 我王755 影姫603 慈眼780 狼迅770 聖天492 覇王725 戦二785 雷功484 斧二790 銃二795 機巧795 夜叉805 那羅760 妖術840 浄罪830 荼枳860 鳩摩835 ナン850 ハヌ925 三次 亀甲799 雷針820 震撃813 黒龍820 仏朗761 投石824 炎龍809 鳳凰829 黄忠765 吉祥746 憤怒745 雷法765 羅刹775 梵天735 モンスター 霊獣・神獣・四天王 白虎1030 玄武1030 青龍1030 朱雀990 麒麟1460 持国1760 毘沙1820 増長2020 広目1800 装備別基本値(参考) ドロップ品 真厳鈴・陰陽鏡・径人札・華蛇針94 円霊札280 轟天剣278 黒仙斧315 破滅斧685 天木魚182 弥勒珠149 五連銃204 双牙爪337 始皇扇112 神獣扇197 天空棍345 死神剣169 妃腕輪258 雷鳴チャクラム580 称号 称号 Ability Vital A + V 条件 青天の霹靂 29 29 落雷を受ける 祝祭 28 10 38 親善大使 135 75 210 インド友好度40万 冒険者 90 90 帰化 免許皆伝 40 50 90 武道場30段 正宗一筋 100 100 古武器製錬1000回 勝負師 75 75 出目000 大聖人 70 70 店売買累計1億 調教師 40 40 ロバ雇用10匹 究極の仕事人 50 50 100 任務達成3000回 カボチャの騎士 12 15 27 Snow Man 58.8 21 79.8 完全体 50 50 麒麟雇用 大商人 140 50 190 The Guardian 70 25 95 凶獣雇用 天地創造 70 25 95 神獣雇用(麒麟以外) 一蓮托生 50 50 Time is Money 50 50 職人スキルLv150 大将軍 105 50 155 闘技場1000勝
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/270.html
戦闘力 「格闘力」「射撃力」「防御力」をまとめて「戦闘力」と呼びます。 戦闘力に上限はありません。下限は0です。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/46.html
戦闘力(せんとうりょく) 覚醒に登場するパラメータ。 HP以外の各能力の数値を単純に合計したもので、ステータスを簡易表示にする事で見る事ができる。 ダブルや叫びなどによる一時的な能力の補正も反映される。 覚醒ではレベルを能力ダウン無しに下げられるため、強さの目安としては戦闘力の方が正確。 ただしアーマーナイトや盗賊といった能力の偏りが激しいクラスでは 不得意な能力がとことん低くなる傾向があるため、実際の使い勝手より戦闘力が低くなりがちになる。 それぞれのパラメータの重要さも同じとは言えないため、あまり当てにはできない。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/783.html
戦闘力 三軍邂逅戦線の接客タル(改)が搭載していた新機能。 単純なステータス値から総合戦闘力を測定する。 公式は 『最大HP+最大MP+アタック+ガード+ スピード+アストラル=戦闘力』 となっている。要するにただの合計値である。 当然ながら疾風剣や絶対耐性、ハイパーガードといった ステータスに作用しない特殊能力は適用されないため、 一概に戦闘能力の高いユニットが強いとは言い難い。 あくまで一つの目安として利用すべきである。 ただ、装備品を付けると1000オーバーになってしまう ステータスの測定にはもってこいの機能でもある。 ただし、合計値しか出てこないのでやや面倒ではあるが。