約 1,551,525 件
https://w.atwiki.jp/sengokujoe/
戦国炎舞 -kizna-
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu_wiki/
戦国炎舞~KIZUNA~の武将カード&スキルの参照用ページです。 iPhoneで戦国炎舞をやっている間、PC画面で武将情報とかスキル情報とかが見たいなぁ…という目的で作ってみました。
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/34.html
戦国炎舞-KIZNA-の歴史 2013/4/15 iOS版リリース 2013/5/31 10万DL突破 2013/7/9 Android版リリース 2013/7/26 30万DL突破 2013/7/29 40名DL突破 2013/8/31 70万DL突破記念アイテム配布 2013/10/29 80万DL突破記念アイテム配布 2013/10/28 連合ランクにS階級追加 2013/10/23 レベル上限開放(上限Lv200→Lv250) 2013/11/5 「決闘」機能の開始 2013/11/8 90万DL突破記念セットアイテム 2013/11/25 100万DL突破記念ログインボーナス 2013/12/20 120万DL突破記念セットアイテム配布 2013/12/24- 年賀状キャンペーン 2013/12/24-1/8 年越しログインボーナス 2014/1/15- 130万ダウンロード突破記念レア小判キャンペーン 2014/2/10- バレンタイン ログインボーナス 2014/2/8- 140万ダウンロード記念4日間限定くじ引きガチャ 2014/2/5 守護獣 機能改修 実施 2014/2/24- CM放映記念!ログインボーナス -記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sengokuenbu/pages/6.html
時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、 熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、 天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが 融合した、『戦国炎舞 -KIZNA-』が スマートフォンに堂々降臨! ◆◆毎日行われる合戦を制し、 乱世に名を知らしめろ!◆◆ プレイヤー同士で連合を組み、 息をつかせぬ大連撃で自軍を勝利に導け! 合戦開催時間は以下のとおり! 1回目 12時00分~12時30分 2回目 19時00分~19時30分 3回目 22時00分~22時30分 連合VS連合、最大20人での 大興奮リアルタイムバトル! 一分一秒飛び交う連続攻撃、 一発逆転の可能性を秘めた奥義が発動する! 自分の攻撃が、仲間の攻撃が更なる強さを生む! 仲間との「絆」が合戦勝利の鍵だ! ~天下統一への近道~ ■クエストを進めて戦場を制覇しよう!■ フリック操作で敵軍を攻撃! 鉄砲、騎馬、刀…三種類の攻撃方法を駆使して 敵軍の戦力を減らせ! 経験値を貯めて自分をレベルアップだ! 各戦地に立ちはだかる敵将を倒し、 新たな戦場へ向かおう! ■合戦で勝利を掴め!集めたカードで 最強の部隊を作ろう!■ 連合VS連合!最大20人で繰り広げられる 大興奮リアルタイムバトル! 育てた武将、智将を組み合わせて 自分だけの最強部隊を編成! 編成した部隊で合戦に挑み、 敵に!味方に!自分の強さを見せつけろ! ■連合で絆を深める!■ 合戦で勝利するには連合を組むことが重要! 連合内の仲間たちと上手く連携し、 合戦を有利に進めることが勝利へ繋がる! スタンプ機能を使って 連合仲間と気軽にコミュニケーション! 今の気持ちを連合掲示板で伝えよう! ■武将を強化!■ 手に入れた武将、智将カードは 強化することができるぞ! レベルが上がるとどんどん強くなる! 中には合戦を有利にする 特殊なスキルを持った者も!? 最強の武将、智将を育てよう! ■武将を進化!■ 同じ武将、智将カードを持っていると 進化させることができる! カードレベルの上限が上がり、 見た目もパワーアップ! カードは進化させるともっともっと強くなるぞ! 名将達の真の力を引き出すのだ!
https://w.atwiki.jp/spgamewiki/pages/51.html
戦国炎舞 -KIZNA- 戦国炎舞-KIZNA-攻略wiki - PukiWiki スマホゲーム攻略Wikiまとめ
https://w.atwiki.jp/sinoalicercolo/pages/15.html
補助スキルについて 発動確率 魔力供給について 補助スキル別倍率一覧補正補助スキル 支援補助スキル 最終更新:2019-05-11 補助スキルについて トリガーの効果が発動した際に、一定確率でその補助スキルが発動する。 トリガーの一覧: コマンド 武器使用、シップ攻撃、復活ボタン、蘇生ボタン 攻撃 シップ攻撃、攻撃武器を使用したとき(素殴りは発動しない) 回復 祈祷武器、吸命武器を使用したとき 支援 支援効果(バフデバフ効果)を持つ武器を使用したとき 補助スキルはその特性により大きく2種に分類できる。 補助支援や勇猛果敢などといった効果に対して補正を与えるものを「補正補助スキル」、武器破壊や物攻支援などといった発動すると対象者に支援効果を与えるものを「支援補助スキル」とここでは呼ぶ。 また、起死回生/攻上・起死回生/攻下といったこの双方の特徴を持つ補助スキルも存在する。 どちらの補助スキルにおいても、スキルレベル補正や複数発動時の重複加算が存在する。 補正補助スキルについては、各計算式のページにおいて補正率を詳しく述べているので参照されたい。 →勇猛果敢 →乾坤一擲 →補助支援 →回復支援 →魔力供給(同ページ内) 支援補助スキルでは、各種トリガーによって支援(バフデバフ)効果が発動する。 メインスキルによる支援とは異なり、ジョブやメア・神魔、補助支援による補正を受けない。 攻撃によるバフは攻撃者自身、攻撃によるデバフは被攻撃者にのみ発動し、コマンドや回復、支援をトリガーとするものはランダムな対象(バフなら味方、デバフなら敵)1体に発動する。 発動した補助スキル毎にランダムな対象が選ばれるが、同系統スキル(防具補修Ⅰと防具補修Ⅱ等)が複数発動した場合、支援効果が加算重複されて同じ対象に発動する。 また、減衰補正が-80%である(メインスキルでは-50%)。 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 発動確率 補助スキルの発動確率はスキルレベル補正があり、さらに全ての補助スキルの発動確率は1つの式に従っていると推定されている。 補助スキル発動確率推定式: 4.0% + (SLv - 1)×0.5% + ボーナス0.5% + ボーナス0.5% SLv補正0.5%刻み、SLv15でボーナス+0.5%、SLv20でボーナス+0.5% SLv1:4%、SLv15:11.5%、SLv20:14.5% 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/970960456348086273 https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 魔力供給について コマンド実行時に魔力供給が発動した場合、その行動の消費SPが割合で減少する(端数切り上げ)。 発動した場合、実際に消費されるSPの割合 魔力供給(壱) 80% 魔力供給(弐) 70% スキルレベルによる補正はSP減少割合そのものには存在せず、その発動確率にのみ影響を与える。 魔力供給は、(壱)と(弐)を合わせて同時に2個までしか発動しない。 複数発動した場合は乗算されて消費SPの減少度合いが決まる。 例:魔力供給(壱)と魔力供給(弐)が発動した場合、70%×80%=56%となり、元々の消費SPが22のスキルの実際消費SPは13となる。 また、上記の例で実際の消費SPが13であったとしても、残りSPが22以上なければそのスキルを発動する(武器を選択する)ことはできない。 参考: https //twitter.com/punoalice/status/970197603466985472 https //twitter.com/punoalice/status/971145869704622080 補助スキル別倍率一覧 全ての倍率は、ダメージ計算式、バフデバフ計算式及び回復計算式に基づく。 補正補助スキル スキル名 トリガー ベース倍率 効果 回帰定理(弐) 回復 0.10(0.20) 回復効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 回復支援(Ⅲ) 回復 0.15 回復効果を上昇させる→回復支援 回復支援(Ⅱ) 回復 0.10 回復支援(Ⅰ) 回復 0.05 起死回生(弐) 支援 0.15(0.225) 支援効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 起死回生/攻上(弐) 支援 0.15(0.225) 起死回生/攻下(弐) 支援 0.15(0.225) 補助支援(参) 支援 0.20 支援効果を上昇させる→補助支援 補助支援(弐) 支援 0.15 補助支援(壱) 支援 0.10 勇猛果敢(弐) 攻撃 0.15 ダメージを上昇させる→勇猛果敢 勇猛果敢(壱) 攻撃 0.10 魔力供給(弐) コマンド 0.70 消費SPを削減する 魔力供給(壱) コマンド 0.80 乾坤一擲/剣戟(弐) 攻撃 ?-0.30 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の刀剣の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲/銃撃(弐) 攻撃 ? 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の射出の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲(弐) 攻撃 0.15 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる→乾坤一擲 乾坤一擲(壱) 攻撃 0.10 支援補助スキル スキル名 トリガー 対象 支援倍率 物攻 魔攻 物防 魔防 バフ 物攻支援(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 物攻支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 刀刃展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 刀刃展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 物攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 精神集中(Ⅲ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 魔攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 魔攻治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに2人 1.6 方陣展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 方陣展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 攻撃支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 武器補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 対物障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 対物障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 鉄盾展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 鉄盾展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.4 物防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 物防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 0.7 対魔障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 0.64 対魔障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 0.4 障壁展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 魔防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 魔防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 ? 対軍障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 防具補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 デバフ 物攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 起死回生/攻下(弐) 支援 ランダムに1人 魔攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 攻撃妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 攻撃妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 武器破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 物防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 障壁破壊(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 障壁破壊(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 防具破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517345225007104 https //twitter.com/mitty040/status/1121353235388743680
https://w.atwiki.jp/shindungeon/pages/56.html
◆補助スキル クラス・職業に関わらず習得できるスキルです。 1キャラクターにつき1つの補助スキルを習得することができます。 (習得数を超えて新しい補助スキルを習得する場合、習得済みの補助スキルいずれか1つを消去します) 補助スキルは、《汎用技術書》または《〖●●●〗の書》というアイテムを使用することで、冒険終了時に習得することができます。 既に同名のスキルを習得している場合、新たに補助スキルとして同名スキルを習得することはできません。 補助スキルとして習得しているスキルをレベルアップ等で習得する場合、習得済みの補助スキルは失われます。 補助スキルについては各種調整時の補償対象とならない場合もあります。 また、《追憶の飴》の効果でもリセットすることはできません。 ★★★補助スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 〖調理技術〗? 能力 ― ― 自分が使用する《キャンプキット》の食料値の回復量を+1する。自分が《キャンプキット》を使用した場合、または宿で宿泊した場合、手持ちの《獣肉》《海の幸》《山の幸》《里の幸》を《携帯食料》にすることができる。 〖基礎戦闘技術〗? 能力 ― ― 「長剣」「盾」が装備可能になる。 〖こらえる〗? 能力 ― ― 自分の行う抵抗判定の達成値を+4することができる。この効果を適用した場合、食料値を1減らす。 〖タフネス〗? 能力 ― ― 最大HPを+10する。 〖インテリ〗? 能力 ― ― APを+1する。 〖毒物知識〗? 能力 ― ― 自分は毒系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用するスキル・アイテムの効果、または自分の使用する【猛毒塗布】による「毒」で与えるダメージを+1する。 〖火薬知識〗? 能力 ― ― 自分は爆発系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用する、または自分の効果によって他の冒険者に適用される「爆発」の効果で与えるダメージを+2する。 〖匠の技〗? 能力 ― ― 自分のクリティカル値を-1する。 〖魔力転化〗? 能力 ― ― 基礎APが8以上の場合に適用される。自分が武器として装備したアイテムは罠・エネミースキルの効果によって呪われなくなり、その重量は自分の所持重量として計算されなくなる。装備変更によって所持重量が最大値を超える場合は装備を変更できない。 〖支援技術〗? 能力 ― ― 1日1回、自分が習得している使用済みの支援スキル1つを使用できる。その支援スキルは自分には使用できず、既にそのスキルを自分が使用した冒険に対しては使用でない。 〖防御剣術〗? 能力 ― ― 所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 〖ふせる〗? 使用戦闘特殊 4 自分 使用した冒険で自分が受ける威力15以下の遠隔系エネミースキルを一度だけ回避する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖フェイント〗? 使用戦闘支援 6 冒険者1名 対象者がその戦闘で受ける攻撃系エネミースキルによるダメージを-2し、強化系エネミースキル1つを無効化する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖応急手当〗? 使用支援 6 冒険者1名 戦闘が発生した冒険には使用できない。対象者のHPを3回復する。 〖力をためる〗? 使用特殊次回 4 自分 次回冒険日、自分のAPを+2する。 〖疾風〗? 使用特殊 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに対して通常攻撃を行う。この時、攻撃力を半分にして計算を行う(〔共闘攻撃〕と同様の威力になる)このスキルを使用する冒険に対して自分は攻撃スキルを使用できない。 〖鳥聲〗? 使用特殊 7 自分 使用した日、装備中の鳥の希少価値を自分のレベルと同じ値にする。その場合、上昇した希少価値の値だけ鳥の攻撃で与えるダメージをプラスし、その半分の値だけ防御力をプラスする。 〖記術生成〗? 使用製造 12 自分 この日の冒険後、自分は「記術生成」リストからアイテムを作成できる。 〖製図技術〗? 使用製造 10 自分 進行度が深度に達しているダンジョンでのみ使用できる。この日の冒険後、自分は《白紙の地図》を1つ消費し、《〇〇の地図》を作成できる。(〇〇には現在のダンジョン名が入る)このスキルは一度使用した場合、エリアを移動するまで再度使用できない。《〇〇の地図》重量4・その他所持している場合、自分およびパーティメンバーは〇〇の深度を-1する。同名アイテムの効果は重複しない。(希少価値はダンジョンレベルと同値、価格は希少価値×100Gになる) 〖舞踊〗? 使用次回演奏 6 冒険者1名 対象者および〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日のクリティカル値を-1する。 ★★★補助スキル 高難易度ダンジョンからは各職業のスキルを補助スキルとして習得できるスキル書が出現することもあります。 補助スキルとして習得する場合、自分のクラス・職に関わらず習得することができます。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7804.html
戦国炎舞 -KIZNA- 機種:iOS,And 作曲者:佐藤直紀、鈴木貢、仰木日向 開発・発売元:サムザップ 発売年:2013 概要 サムザップ開発・運営の戦国カードバトルゲーム。モバイルゲームとして配信されていた『戦国サーガ』の流れをくむ作品。 カード武将たちが入り乱れる派手な演出や、多人数対戦であるギルドバトルの面白さなどから人気を集めている。 音楽はメインテーマを佐藤直紀氏、その他BGMを鈴木貢氏と仰木日向氏(後に作詞・小説家に転向)が作曲を担当。 三味線とエレキギターを使った和ロック系の曲が中心でこちらもかなり派手。熱く激しい楽曲がさらに合戦を盛り上げる。 サントラも発売されており、仰木氏の曲は藤澤健至氏がアレンジしたTeam-MAX ver.として収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 傾奇絢爛祭 鈴木貢 3周年剣閃乱舞 信長との闘い ストラグル剣閃乱舞 奔走 英傑獲得祭 熱闘の序曲 協闘バトル 昂る鼓動 決闘 火花散る対決 決闘 桜舞 真田秘抄 決戦の時 真田秘抄 天下分け目 天下統一戦 天下の大激闘 天下統一戦・優勢時 無双なる者 剣閃乱舞 表裏比興 戦国攻城戦・真田編 竜攘虎搏 戦国攻城戦・武田編 激しき宴 炎舞合戦祭り 密かなる闘志 仰木日向 マイページ 疾風迅雷 クエスト 敵との対峙 敵将戦 熱き闘い 合戦 正念場 合戦・ラスト5分 絆 佐藤直紀 戦国炎舞メインテーマ サウンドトラック 「戦国炎舞 -KIZNA-」 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/219.html
カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 補助スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / その他のスキル セレブ耳栓 高耳
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/36.html
+記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る