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戦国幻想郷 ジャンル 領地占領型SLG 製作 Coolier 発売日 2007年12月31日 最新パッチ Ver 1.30d (2012年4月5日) 戦国幻想郷の攻略wikiです。情報は基本的に最新版のものです。 このwikiに関する意見や相談はコメントフォームでお願いします。 トピックス Coolierの更新情報 戦国幻想郷(09/01/08更新) 追加パッチ用アレンジ曲を公開中です。 追加イベントについて シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアし、Hard以上で最後まで到達したセーブデータで再開 エディットデータを読み込んだ場合イベントは発生しないそうです。 【調査中】 魔法使い三人のイベントについて どうも発生しなかったのはバグだったようです。 このVerでも『魔女と人間と魔法使いと』の方法でイベントが発生しなかった人はお知らせ下さい。
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12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘時、ユキとマイが同時に出撃している状態で、どちらか片方が戦闘不能になると 生存している方の特能が発動するよう変更。 但し、近接攻撃の反撃で戦闘不能になると発動しない。 -バグ- ・Extraの「新キャラ登録」「新規登録キャラ一覧」内でサウンドプレイヤーを操作すると エラーが発生していたのを修正。 -追加- ・カスタムBGMを追加。 自ターン時に画面下の「カスタムBGM」をONにし、対応したファイル名の楽曲ファイルが 「extra」フォルダ内に入っていると、戦闘中そのBGMが流れます。 但し、対象となるのは敵陣営の出撃キャラのみで、上にいるキャラが優先されます。 ファイル名は別途テキストを参照、対応拡張子は「ogg」「wav」。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 -修正- ・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。 -バグ- ・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。 -追加- ・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。 ・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの 顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 -バグ- ・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。 ・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。 ・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。 ・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。 -修正- ・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。 -追加- ・敵ターンの高速表示を追加。 一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。 ・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、 自動で読み込むようにしました。 -対象キャラ- (英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません) マエリベリー・ハーン ff_merry 宇佐見 蓮子 ff_renko 比那名居 天子 ff_tenshi 永江 衣玖 ff_iku 綿月 豊姫 ff_toyo 綿月 依姫 ff_yori キスメ ff_kisume 黒谷 ヤマメ ff_yamame 水橋 パルスィ ff_parsee 星熊 勇儀 ff_yuugi 古明地 さとり ff_satori 火焔猫 燐 ff_rin 霊烏路 空 ff_utsuho 古明地 こいし ff_koishi ナズーリン ff_nazrin 多々良 小傘 ff_kogasa 雲居 一輪 ff_ichirin 村紗 水蜜 ff_murasa 寅丸 星 ff_tora 聖 白蓮 ff_hijiri 封獣 ぬえ ff_nue 姫海棠 はたて ff_hatate 画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 -修正- ・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。 -追加- ・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。 ・全国版に「支配地シャッフル」を追加。 ……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。 「勢力エディット」>「支配地シャッフル」を選択して下さい。 ・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。 ・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。 ・新規キャラ登録を追加。 ……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。(全国版のみ) 任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。 -手順- 1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。 2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○(任意の半角英数字8文字まで)」にする。 (画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル) (拡張子は「png」「jpg」のいずれか) 2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。 3・使用したい画像のファイル名を入力する。 (但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい) -注意- 一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので 必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。 以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。 登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。 -おまけ- 立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。 立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」 として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。 「○○_1」……通常の表情 「○○_2」……笑顔 「○○_3」……悲しみの表情 となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。 ・その他小さな修正。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。 ・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。 -追加- ・東方地霊殿のキャラデータを追加。 -修正- ・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。 ・セーブ回数を記憶するようにしました。 (連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます) 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 -バグ- ・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。 ・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。 ・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。 -追加- ・穣子、早苗の立ち絵を追加。(画・高菜しんの様) ・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。 -修正- ・一部のキャラの初期ステータスを変更。 ・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 -バグ- ・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、 エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。 ・小さなバグを修正。 -追加- ・魅魔の立ち絵を追加。(画・23様) -修正- ・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。 ・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 -バグ- ・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。 ・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。 (パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります) -追加- ・新曲を2曲追加。(作・鳩春様) ・一部キャラの立ち絵を追加。 ●秋 静葉、洩矢 諏訪子(画・23様) ●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子(画・IMO様) ・新イベントを追加。 ●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で 最後まで到達したセーブデータで再開すると……? ・新勢力を1つ追加。 ・レアアイテムを1つ追加。 -修正- ・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。 ・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 -バグ- ・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。 ・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。 ・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。 -追加- ・「相性支援」を追加。 戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。 敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。 -修正- ・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。 ・新規マップパターンを2つ追加しました。 ・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。 ・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。 ・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを こちらから攻め込んだ時のみに変更。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 -バグ- ・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると 同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。 ・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。 ・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。 ・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。 ・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。 ・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。 ・その他細かな修正。 -修正- ・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。 ・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。 -追加- ・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。 ・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの 好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。 (画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します) ・捕虜の「全解放」ボタンを実装。 ・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。 (パスしても一回のボーナスと見なされます) ・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。 (インターネット接続環境が無いと確認できません) 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 -バグ- ・イベント戦でフリーズするのを修正。 ・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 -バグ- ・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。 -追加- ・一般キャラに立ち絵を追加。(描・青汁様) ・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。 ・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。 (「EXTRA」>キャラエディット>エディットしたいキャラを選択。 シナリオモードと全国版ではデータが異なります) ・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。 (シナリオモードのキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd1」、 全国版のキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。 シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。 ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい) -修正- ・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。 ●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。 ●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。 ●「メイド守備隊」等のキャラを追加。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。 ・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。 ●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。 (敵勢力のレベル上昇率などに影響します) ●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。 ●勢力エディットを実装(詳細は「全国版について.txt」を参照)。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。 ・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。 ・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 -バグ- ・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。 ・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。 -修正- ・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。 ●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。 ●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(されててほしい)。 ●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。 ●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。 ●勢力選択時に、ユニーク(東方)キャラ一覧を表示するようにしました。 ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。 (名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。 離脱するとゲームオーバーになります) ●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。 ●敵勢力のレベル上昇率をアップ。 -追加- ・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。 ●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合 ゲーム中に反映されるようにしました。 (一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。 間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に 正しく実ファイルを修正して下さい) ●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。 (上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい) 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 -バグ- ・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。 ・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。 ・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。 ・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。 -修正- ・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。 ・戦闘バランスを少し修正。 ・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。 ●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。 ●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。 ●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(したはず)。 -追加- ・ターン開始時の自動全回復機能を追加。 ●「一覧>配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に 旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 ・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。 ・一部の特殊能力使用時のバグを修正。 ・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。 ・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。 ・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。 ・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。 ・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。 ・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。 ・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。 (バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです) 全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。 ・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正(Ver1.05修正版) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 ・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。 ・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 ・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 ・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 ・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 ・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 ・一部の特殊能力バグを修正。 ・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 ・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 ・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 ・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 ・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 ・今度こそてゐの手紙バグを修正。 ・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 ・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 ・紫登用時に会話が無かったのを修正。 ・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 ・妖夢のHPが上がらないバグを修正。 ・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 ・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 ・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 ・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。 -修正・変更- ・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。 ・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。 ・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。 ・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。 ・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。 ・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。 ・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。(一部のキャラの強化・再プレイ時に反映) ・一部の特殊能力を修正。 ・一部のキャラの行動パターンを修正。 ・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。 -追加- ・全ユニット回復・ソート機能を追加。 ・ターン開始時にオートセーブするようにした。 (セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。 重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、 別の場所にセーブし直しておいて下さい) ・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。 (一度でもクリアしないとオープンになりません) 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 ・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。 (※直らず) ・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。 (※直らず) ・その他、細かな修正。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 ・細かなバグの修正。 -修正・変更- ・ゲームバランスの調整。 -追加- ・1クリックでHPを全快するボタンを設置。
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ここはテストや練習に使っても大丈夫ですよ。 サッカーwikiの練習ページを引用しまくり 好きなことを書いてみましょう ‐────┬┐ ___,,,...-‐''"| | ,. -───-- 、_ ̄7 | |-、,.'" `ヽ、 i | | i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l っ .| .| | | `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 っ | | | | ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___ っ | | | |´ ィ"レ'ノ‐メ ヽ !.レメヽ-ト、ハ〉、_ソ | |、/ ハ .ヒり ヒり u/| ハ | | ハ ! " "/ / |〈 | | ノ| レ>.、. ワ _,,..ィ / ハ ヽへ | | ハレヘ!-'"7-!-rく|/レ'ヽハヘノ \ |______|__| / |、 i `'§'" 〈 ',/ ', ̄ ̄ ̄__/_______/ !/'7ヽ、_§____'r'-イ !ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_ / 7 ,へ |________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /、へ/⌒Y | ヽ! ※少女練習中※  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ | | | _,,.. -──-- 、.,_/⌒ヽ ,. '"´ _; ,! i ノ'-、 / i´ _,ゝ+‐'- _ノ / [_'ーァ' |`ヽ ), ,' ; /| ; !、__,ハ、_ノ、_, | ;' /_/__| /´| ハ '; '; |〉 | | /| /__ | / | /‐!- i | | レ、__|ハ_| ' ̄`ヽ' レ',.==、/| /| | | | | |"" `i/ |_ハ| | | 从 ' "",ハ| |ノ | ノ /| |ヽ、 「 ̄`i ,/ | | i ', ∠、 | |へ|`ヽ、.,__‐'_,,. イ/ /| | ハ | レヘ、|_,>イ | /`レ'、/ ;ハイ |/ ,..‐''/ .| |/ / /`' 、ハ'" /_,r/ |/ / /_ とヽ. 〈Y (_,イ / / Y___) ', _ハ.', |. / / | | ,.r''"ヽア`r」、__/____ ___! ,.-、 |/ 、 ヽ._|、ノキ (><) ̄´ュ7 ヽ-' ', 、 ヽ,.イヘ〉、へ、.,________,,.ァ'"-‐ 、_ ノ-‐ァ、 アー'´ | ヽ!ー'^ヽ-ヘ-/_) /| /7 アスキーアートプラグイン #ascii(){AAを書く } で使える ※AA内に } を含む場合、{}を多く書く 半角スペースが行頭に入ると 整形テキストとして 扱われる コメントフォームテスト ※んと -- 名無しさん (2010-01-24 21 10 59) 名前 コメント ↓水平線(----) 投票テスト 最も役に立つキャラ投票(捏造版) 選択肢 投票 魔理沙 (140) アリス (165) 文 (218) 幽香 (93) レミリア (95) チルノ (10062) ↓見出しを集めてアウトラインを作り出す ここはテストや練習に使っても大丈夫ですよ。 最も役に立つキャラ投票(捏造版) 大見出し中見出し小見出し リンク 大見出し 中見出し 小見出し リストリスト2リスト3 リンク ↓リンクの文字とリンク先が同じ場合 トップページ ↓リンクの文字とリンク先が違う場合 リンク ↓wiki内なら top page 最終更新: 2011年10月04日17時47分06秒 _, ー、 ,. ´ | / _ ! o ,. 、 / ,、 V r| //ヘ Y´ , -─- 、| !lf-z,へ,ヘ ! _,.{ _j!-一 、 ばっかでー! ○ o チ´. . . . . .ィ. . ヽ . . . . `. V1て_ 7  ̄ Y! こいつ魅魔様信じてるよー! , '´. . . . . . . /`゙'ヽ、‐‐+.、. .\ ____7 .!l ,'イ. . . .j-‐/ ヽ、', . . `、.ハ____j. l.! × / i. . . . .i. ./^_ ´__ゝ、. . !. . i´ヽ \j.j 〈 ',. . . .レ'。-‐‐ ´ `o メヽ. .l i ` ヽ, . .メ, VWX ' VW ,'. . /. / / × 7‐ゝ、 〈´ ̄`) /. . /. ,' ! × /. . /. . i > .,., _ ´,.イ. . / `´` ┐ , '. . ,イ. . ノ. .i-―i ┌/. . /l く´ / / ノ、 ,. '. /_ァ、ィ´ `ヽ、イ_,ト|/--ヽ ' ,`ー'、_, ノ、 // / ヽ --=し!┬- ノiノ`ー--Y´ i /// 冫 ./ l く `ー--‐' ノ , '´, '´. . ヽ/_i__! ヽ__/ i ヽ____|` 、 ;_; ィ;‐'´ ,' , '. . . . . . ノ i ;' / o Y´. . `ヽ, !,'. . . . ,. '´,.. . l 〈 i o / . `' ,. . . . ` 、 !i / , '´. . ,ノ '; i o 〈. . . . . . . ヽ. . . . ', ,. 'i´. . ,イ. . . . 、 /. ヽ.; ヽo _;; -‐ ',. ノ. . . . . .ト,. . . . ! ,'. . ゝ ,. l. . . ./ ‐- .、/. . . . t ー+-‐ ' ;r'7 r-‐' 、 . . . . ノ. i. . iノ i. , '´i. ,'. . .!/ ´`"'< ;; __ _!o ァ' '-‐‐' `ー-ァ. l. ;ノ !,' ',. . . . i`' 、 i ̄ ニニニ} , 'ー-!'.,,_ ヽ ' ,. . .',. . .`"''ー-..,, !-‐--、 r、` /ヽ、 `、 i `''ー- ..,,__. / `'',.、._ _,ノ´ `ヾ`' ` / ' , ヽ ――――ご存知、ないのですか? 彼女こそボスからチャンスを掴み損ね オリキャラ扱いの座を駆け下っている 夢時空エビフライ・魅魔さまです! ☆ × ' . x × x ` . . ☆ .ィ´ヽ / \ X ☆ . . , ' ./ △ \ . . ゜ ./ ̄`ヽ \ X r-、/ .l <l \ , ☆ x ' |\ V⌒ヽ、ノ ヽ ヽ.、/}_,! ,-‐ ィー ―‐、,-‐,_/\/i X × / /_〉 .. . ヽ ヽイ/7 . . ゜ _ノ_,ム/ / / /`1 ! ! i7 , ☆ __ _/ /,. -‐〉 _/ - / |i.|. i i ; ☆ . . , ' , `ヾ、. ゝ-‐''^""¨二.ノ、 」 / ! /i | , ' ×x . i| .イ . i'⌒` '示Y1 i} x × / ,ケー-、 { イ ! ヒ'リ ',| !リ X X / ノ / ヽ. Y /. . . . . !r ゥ- 、' `^ / l/′ ; ミマッ☆ x / / , ヘ. . . ヽJ. ./. . . . .八_ ,.‐く イィ | ゛ ☆ i' /`ー┴〉 `'ー ― ― ―ヘ.__{ }.彳〔 i | ゜ . .、 -'イ 丶 匸⌒´ _;-、ノ7 i i | ゜ ×. `ヽ .ノ 〉 〈__ ,.イv/´〕、冫 `i x ☆ ` ~ _ _丶 |__ {.{j_/,ィう′ ! x '  ̄ ̄ i. . ヽ〉 ヽノ } `マ^V ! X , i. . . . .ヽ / { ∨ヘ i
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戦国幻想曲 サークル:Coolier(クーリエ) Disc Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 1 01 Blue Blue Sky SENTIVE オリジナル [05 06] 02 戦国幻想郷 SENTIVE オリジナル [02 51] 03 霧と為り SENTIVE オリジナル [02 37] 04 Settled Breath SENTIVE オリジナル [02 18] 05 嗚呼、悪戯 SENTIVE オリジナル [01 25] 06 前想曲 SENTIVE オリジナル [01 44] 07 朱雀 -南方七宿- SENTIVE オリジナル [01 58] 08 PingPong Hearts SENTIVE オリジナル [02 15] 09 Secret "25 00" Midnight SENTIVE オリジナル [02 11] 10 白虎 -西方七宿- SENTIVE オリジナル [02 18] 11 月うさぎ -月光浴- SENTIVE オリジナル [01 58] 12 Blue Blue Sky -Short Ver- SENTIVE オリジナル [02 12] 13 合戦の地で SENTIVE オリジナル [03 49] 14 ...Out of sight, out of mind. SENTIVE オリジナル [01 53] 15 Roll Back ~from now SENTIVE オリジナル [02 48] 16 ひとつの終わり、ひとつの始まり SENTIVE オリジナル [02 23] 17 列を成す影、一点へ SENTIVE オリジナル [02 02] 18 敵意の震動 SENTIVE オリジナル [02 07] 19 刻刻 -KIZAKIZA- SENTIVE オリジナル [02 11] 20 玄武 -北方七宿- SENTIVE オリジナル [02 16] 21 神話 SENTIVE オリジナル [04 07] 22 幻想曲 SENTIVE オリジナル [02 32] 23 青竜 -東方七宿- SENTIVE オリジナル [03 02] 24 Quiet Morning ~平穏 SENTIVE オリジナル [03 54] 25 in the true mind SENTIVE オリジナル [04 01] 26 Blue Blue Sky(instrumental) SENTIVE オリジナル [05 06] 27 in the true mind(instrumental) SENTIVE オリジナル [04 02] Disc Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 2 01 ラクトガール ~ 少女密室-戦国Arr.- 鳩春 東方紅魔郷 ラクトガール [03 31] 02 月時計 ~ ルナ・ダイアル-戦国Arr.- 鳩春 東方紅魔郷 月時計 [02 37] 03 亡き王女の為のセプテット-戦国Arr.- 鳩春 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 21] 04 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女-戦国Arr.- 鳩春 東方妖々夢 人形裁判 [04 25] 05 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble-戦国Arr.- 鳩春 東方妖々夢 幽霊楽団 [03 00] 06 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~Border of Life-戦国Arr.- 鳩春 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [04 10] 07 プレインエイジア-戦国Arr.- 鳩春 東方永夜抄 プレインエイジア [03 26] 08 竹取飛翔 ~Lunatic Princess-戦国Arr.- 鳩春 東方永夜抄 竹取飛翔 [04 17] 09 月まで届け、不死の煙-戦国Arr.- 鳩春 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 06] 10 幽夢 ~ Inanimate Dream-戦国Arr.- 鳩春 東方幻想郷 幽夢 [03 37] 11 ポイズンボディ ~Forsaken Doll-戦国Arr.- 鳩春 東方花映塚 ポイズンボディ [03 51] 12 六十年目の東方裁判 ~Fate of Sixty Years-戦国Arr.- 鳩春 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [05 10] 13 御伽の国の鬼が島 ~Missing Power-戦国Arr.- 鳩春 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [05 46] 14 ネクロファンタジア-戦国Arr.- 鳩春 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 37] 15 神話幻想 ~ Infinite Being-戦国Arr.- 鳩春 東方怪綺談 神話幻想 [03 51] 16 the Grimoire of Alice-戦国Arr.- 鳩春 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [02 46] 詳細 「戦国幻想郷」オリジナルサウンドトラック 二枚組 コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,470円(税込) Credit 戦国幻想曲 ジャケットデザイン 空野 詠夏 戦国Discレーベル 空虚 幻想Discレーベル 乾ぬい インレイイラスト 青汁 テキストデザイン 鳩春 オープニング 「Blue Blue Sky」 作詞 コツキミヤ 作曲・編曲 SENTIVE Vocal NAKI , コツキミヤ エンディング 「in the true mind」 作詞 コツキミヤ 作曲・編曲 SENTIVE Vocal 遊女 Sub.Vocal 宮簀 月菜 レビュー 名前 コメント
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名前 総評 博麗神社 博麗 霊夢 主人公兼魔理沙ブースター。魔理沙・レミリア・紫といった強力なキャラに相性支援が発生するため、それらの補助として使うと有効。でも自分には一切効果はないため、霊夢本人はあまり戦力にならない。一線で使い続けるなら、とりあえず装備・好感度ボーナスで近攻に特化させよう。コストが安く、探索・交渉が高いため、実は内政要員としては非常に優秀。霊夢シナリオを完了すると全戦闘能力が1、HPが100上昇するようになり、ようやく主力として耐えうるステータスに。でも萃香の宴会は終盤のイベントだから、遅すぎる気がしないでもない。早期活用したいのであれば、ユニークの全勧誘する勢いで。特殊能力は今ひとつ効果が実感できないが、属性の優劣を打ち消し、おそらく敵の人間抗破を無効化している。あるイベント後に強力な、まさに主人公といったスペルを覚えるが、遅すぎてその頃には通常攻撃した方がてっとりばやい。全国版では30ターン以降に博麗神社が健在の時のみランダムで『博麗霊夢が本気になりました』となり、そのターンに一気に霊夢のレベルが上がり、脅威になる。40ターン以降はレベルが他の敵に倍になっている事もザラ。鬼巫女の本領発揮。 霧雨 魔理沙 高機動・高火力の優秀なアタッカー。さらに始めから補助役の霊夢もいるため、終盤まで安定して使える。序盤から積極的に戦闘に参加させて、好感度ボーナスを稼げばさらに強力に。最新版では能力使用から発動までの時間が短くなったため、マスタースパークも使いやすくなった。撃つなら開始直後に発動するのが最も効果的。使わない人も専用カットインがついたので一度は見ましょう。全体攻撃に特化させるなら、好感度ボーナスは全て遠攻に注ぎ込むといいだろう。 妖怪軍団 リグル・ナイトバグ 加入直後でも微妙な性能。元々打たれ弱いからダメージ軽減の特殊能力があっても壁役にしにくい。しかも和気藹々としているようで軍団内部は実はギスギスしているらしく、仲間二人からも支援効果が得られないというおまけつき。でも愛があれば大丈夫。探索要員としては優秀。Ver1.30にて特殊能力が変更され、発動さえすれば延々と削り続ける強力な毒攻撃が付いたので攻撃面では申し分なくなった。 ミスティア・ローレライ 近攻以外のステータスが地味にバランスよく整っており、遠距離要員としてはそれなりに使えるが、リグルのように壊滅時に捕虜にならず加入時期が遅くなりがちなため、一軍のキャラには見劣りするかも。特殊能力は役に立たない。 ルーミア 傍目には攻撃力が低くて少し打たれ強いようにしか見えない特殊能力。コストが低くても余りある初期ステータスの低さ。しかも仲間になりにくい。そこで愛の出番です。レミリアとフランに相性支援が与えられる(レミリアは相互・フランは唯一の支援相手)ようになり、戦闘に出す価値が出てきた……かも。Ver1.30にて特殊能力が変更され、近接攻撃が常時牽制攻撃内臓になった。 魔法の森チーム アリス・マーガトロイド 人形種族の全能力を1上げる特殊能力は重宝するが、上海・蓬莱との相性支援はないため、元々強力でさらに相性支援を持つキャラが多くなる後半になるとアリスの人形部隊は見劣りしてくる。『魔女と人間と魔法使いと』後は魔理沙との支援が発生するようになるため、パチュリーと合わせて三人で運用するのもいいかもしれない。特殊能力を活かすならメディスンのイベントを起こして部隊に加えよう。 上海人形 ゲーム発売当初は最強の近接要員だったのだが、ドールズウォーの近距離化、イベント戦での敵の能力下降回復に加え、アリスの特殊能力のお株を奪う相性支援の導入でさらに相対的に弱体化。パッチが出るたびに弱くなるというかわいそうなキャラ。それでも自身の高い能力に加え、人形繰術は相性支援より強力なので、アリスの部隊に入れるなら最後まで使える。ちなみに、ドールズウォーは間接近接攻撃に分類されるらしく、近距離から攻撃してもメディスンの鈴蘭の毒の効果を受けない。 蓬莱人形 上海と同じくアリスと共に使おう。AサクリファイスはHPが残っていれば全員をほぼ全回復できるほど強力だが、カウント消費とHPの減りも激しく、特殊能力発動後に行動不能になるため、使い勝手は悪い。そのためカウント消費も行動不能も気にならない戦闘終わり際用の感がある。他に癒しの光を使える人形が部隊にいれば回復させてもいいが、合計17カウント使うことになってしまう。相性支援を受ける相手がいないため、アリスの特殊能力があっても若干攻撃力不足。メディスンを使う場合は補助役に使ってあげよう。 彼岸の番人 四季映姫・ヤマザナドゥ 支援の相手は仲間になりにくい小町しかいないが、元々強いので問題ないだろう。速さを上げれば完璧な遠距離要員になる。普段は特殊能力で足止めするより普通に攻撃した方がいいが、幽香など、一部のボス戦では効果的。いずれにしても活躍の場は広い。霊夢シナリオの完了には映姫を仲間にすることが必要である。説教のしすぎのせいかあちこちのキャラに嫌われているため、敵を張り切らせ味方を沈ませることが多い。気をつけよう。 小野塚 小町 敵として出てきた時はベタ足で突っ込んでくるが、別に防御が高いわけではない。近攻は高いけど、速さが足りないため、他の近接要員には及ばない。使うのは彼岸渡しで一撃必殺を狙う時くらい。上司と比べ使い勝手に難があるのはやはりサボタージュのし過ぎか。映姫・妖夢と相互に相性支援があるため、使うなら二人と一緒に。全国版となると話は別。何があったのかやる気を出し、近距離向きのバランスファイターと化した。始めから相互支援の相手である映姫様もいるため、かなり使えるキャラクターに変貌する。 人間の里 上白沢 慧音 壁役としては最高の性能。攻撃力もそこそこ。歴史隠蔽は全員の防御を1~2上げるが知力は上がらず、行動不能になってしまう為、全員の全能力を0~2上げる激励のほうが補助効果が高い。敵を全滅できなかった戦闘の終了間際に使うといい。イベント戦、特に敵の攻撃がほとんど近接のみの萃香戦では使う価値はあるため、慧音に先鋒を任せるのもいいだろう。 稗田 阿求 かわいい。たまに失敗するが、幻想郷縁起は強力。でも阿求自身の攻撃力が低すぎるので活躍させにくい。相互支援のある慧音に守ってもらおう。敵をばったばったとなぎ倒す元気なあっきゅんが見たいなら、消耗アイテムを注ぎ込む必要がある。もちろん交渉要員として使ってもいい。 射命丸 文 速さが足りすぎてる天狗さん。目を疑うような出鱈目なステータスで、そのまま戦場に出しても悪鬼の如き猛威を振るってくれる。さらに速さを上げれば、二連続攻撃なんて朝飯前。文字通りずっと文のターンだ。近距離では打たれ弱いが、大抵の局面は風神一扇で先制することでカバーできる。支援の相手はいなくとも、単機で充分過ぎるほど強い。全国版では結構弱体化。とはいえまだまだ高スペックなので、文を主力にするなら最低でも速・遠攻はカンスト目指しましょう。先制4,5連の爆撃で敵陣ズタズタにしてから速さに任せて遠キープという天狗らしい電撃戦がかなり早い段階で現実味を帯びてきます。終いには経験値配分と行動回数の問題で、集団行動より単騎凸のがよほど高戦果を上げるように…。イベントの意趣返しですよ、あやややや。 最強妖精団 チルノ 大妖精よりコストは高いのに、能力は若干低い。かといって特殊能力が優れているわけでもない。多分、あたいの方が高いに決まってるわ!とか言って自分でコストを上げたんだろう。使うときは大妖精とセットで使い、二人のいっぱいいっぱいぶりを楽しもう。全国版では、遠攻と速さがアップして格段に強化された。でも打たれ弱すぎて⑨のまま。 レティ・ホワイトロック 最強妖精団の中では一番強いが、それでも微妙な性能。特殊能力で自分以外の速さを下げるなんて横着しないで、初めからもっと速く動いて欲しい。イベント戦で敵の能力低下が解除されるようになったため、交代制の戦闘でも補助になんかならない。レティの寒気到来でもチルノだけは速さが下がらないけど、はっきり言って全然嬉しくな(ry 大妖精 能力は低いけど、関係ありません。当然一軍に起用し、別に知力が高いわけでもないのになんとか相手から離れようとテレポートする大ちゃんに悶えましょう。万が一不満なら探索要員にでも使ってやってください。 サニーミルク 遠距離攻撃を無効化できるくせに、近攻の方が遠攻より高いのがなんともサニーらしい……のか?でも特殊能力は強力なので、使うなら遠攻を上げたいところ。三月精がそろえば支援効果で活躍できるが、シナリオでは難しい。たまに失敗するようになったので、単機無双は難しくなった。まあリセットすれば(ry全国版での最強妖精団の行く末は、サニーとルナチャの肩にかかっている。まともにやっても勝ち目はないので、二人で攻撃を無効化しまくろう。 ルナチャイルド こっちは近接攻撃をほぼ無効化できるくせに、遠攻の方が近攻より高い。そもそも敵全員から離れることはできるが、敵全員に近づくことはできないので、サニーの特殊能力には劣る。しかも自分が近接攻撃した際には普通に反撃を受ける。前線に配置して、自分から離れた敵を遠距離攻撃するのが最も適した使い方かも。特に妖怪は近接攻撃をする傾向が強いため、妖怪の多い勢力が相手なら活躍できる。全国版だと、サイレントエリアの立ち絵に後光が差して見えます。 スターサファイア 戦国ランスなら重宝する特殊能力だが、シナリオではそこまで接戦になることが少ないので、役に立つ機会は少ないだろう。探索がかなり高いので仲間になれば内政要員として役立つ。全国版だと一転、圧勝の望めない妖精団の攻め手の要になる。 紅き紅魔館 レミリア・スカーレット 唯一の捕獲率上昇能力持ちだが、正直今更感が否めない。上昇値は結構大きいみたい。レミリア本人が普通に強く、さらに相性支援の相手にも恵まれているため、使えば反則気味の強さでどんどん倒してざくざく捕獲してくれる。他勢力に加入したユニークキャラを捕まえる時には役に立つ。全国版では敵勢力を滅亡させても自動的に捕虜になったりしないので、レミリアの能力が真価を発揮できる。久々にダダ漏れなお嬢様のカリスマに存分に平伏しましょう。 十六夜 咲夜 対強敵用リーサルウエポン・咲夜さん。何事も卒なくこなせるが、その瀟洒さが最も際立つのはやはりボス戦だろう。イベント戦では使えないが、通常の戦闘でなら、自分より速さの低い敵は時間操作でほぼ完封できる。ステータスは速さを重点的に上げ、さらに足止めに特化させよう。咲夜さんさえいれば幽香も怖くない。お嬢様のお供にも是非。 紅 美鈴 欠点らしい欠点のない近接要員。壁としても十分優秀。練気瞑想の回復量は最大HP依存なので、ダメージを食らっても能力上げるついでに自分で回復できる。ただし能力上昇値は大きくはないので、あくまでおまけ程度に考えた方がいい。本家と違ってイベントとか優遇されてる気がする。ぱんつ何色?は い て ま せ ん。 小悪魔 あるイベント戦での最終兵器。咲夜さんの特殊能力が使えないイベント戦でも、速さを上げた小悪魔を使えばずっとこぁのターン!にすることも出来る。というかそうしないとまず勝てないボスがいる。レベルを上げる必要はないが、裏ボスを想定するなら、速さだけ重点的に上げておくといい。通常の戦闘では、要準備な魔理沙のマスタースパークやパチュリーのロイヤルフレアの発動を早める時に使える。パチュリーから支援効果も得られるため、使うときはセットで。 パチュリー・ノーレッジ 遅すぎです。ロイヤルフレアは強力なのだろうが、詠唱が終わる頃にはほとんど勝負は決まってたりするので、普通に攻撃した方がいい。使うなら疾風の翼くらいは欲しいところ。マスタースパークの劣化版と思われがちだか一応威力は上(リスクが大き過ぎて使い辛いが……)。相性のいい強力なキャラが多いため、相性支援の恩恵を受ければかなりの戦力になる。 フランドール・スカーレット レミリアと攻撃面はほぼ互角、防御面は劣り、コストはフランの方が高い。強力なのは間違いないが、ひきこもりが仇となって、お姉様と違い支援の相手がルーミアしかいないため見劣りしてしまう。下手に防御力を上げてもたかが知れてるので、使うなら速さや近攻をさらに上げて攻撃に特化させた方がいい。やられる前にやれれば万事解決。特殊能力を使う前に自分の手でさっさと殺した方が得策だ。知力も下げてくれればかなり使えるのだが。 幽冥の白玉楼 西行寺 幽々子 ステータスは軒並み高く、壁役としては優秀。確率は低くランダムだが、HPを半減する特殊能力も使えないことはない。タイミングは戦闘開始直後が狙い目なので、早めに行動順が回ってきたら使ってみよう。 魂魄 妖夢 どこからでも近接攻撃を仕掛けられる切込み隊長。剣気一閃は反撃を受けない優れた技で、特に遠距離の防御の低い敵には効果絶大。ただし、剣気一閃は通常の近接攻撃よりも攻撃力が下がる為、距離が近距離か中距離で、相手の近接攻撃力が高くない場合は、カウント節約のためにも直接攻撃したほうがいい。持ち前のすばやさを活かして、剣気一閃→近接攻撃で、標的の反撃を受けずに仕留めることもしばしば。打たれ弱いため、配置は中距離がいい。上海が弱体化した今、最強の近接要員かもしれない。HPが増えないバグが直った妖夢に死角はない? リリーホワイト いっそ春を告げまくって弾幕開花宣言もどきを楽しめばいいと思う。春ですよー。 ルナサ・プリズムリバー 数少ない、相手のステータスを下げる特殊能力持ち。仲間にできる機会も数少ない。ステータスは高いが、やや中途半端。シナリオでは三姉妹が揃うことはまずないので総合的にもいまいち。元から三人揃ってる全国版では話は別。大合葬で敵を殲滅しよう。 メルラン・プリズムリバー 躁の音階は、激励の完全下位互換。おまけに遠攻が高いが知力は低いので、使いづらい。 リリカ・プリズムリバー 特殊能力は、一度発動させればカウント無しでターン毎に全体回復できるというもの。リリカ自体速いので、恐らく全ての回復手段の中で最も優れている。速さ・知力を上げて遠距離に配置し、戦闘開始直後に能力を使えば、常にアドバンテージを保ちながら戦うことができる。さらに、戦闘終了時の被ダメージ量もかなり少なくなるため、旺気節約にも繋がる。仲間になりにくいが、運良く捕獲できたら使ってみるといい。いらない子じゃないよ。全国版ルナで見かけたら、なんとしても捕獲しましょう。リリカ一人の存在で戦局が変わります。 竹林の永遠亭 蓬莱山 輝夜 永遠と須臾は、消費カウント8で敵のカウントを7~13減らせるのだから、強力ではある。例えばこちらのカウントが既に0で、敵を倒しきれなかった時に使えば、敵の残り攻撃回数のみを減らすことができる。単純に使い続けるだけでも、カウント収支だけをとれば自軍が有利になる。接戦になるほど効果の大きい特殊能力なのだが、速さの低い輝夜と相性が悪く普通に攻撃して敵を全滅させた方がいい場合が多い。この能力を活かすならボーナスは速さに当てること。 八意 永琳 全回復の特殊能力は他のものと違い使用者のHPに左右されないので強力。ただし能力の減少量が大きいので、頻繁に使用すると逆に不利になるため、使いどころには気をつけよう。瀕死の味方の救済、回復能力を持つ一般キャラの補佐、戦闘終了前の旺気節約のための回復としては重宝する。特に、蓬莱人形と組ませて戦闘終了間際にAサクリファイス→秘薬のコンボが決まればHP回復の旺気を大幅に節約できる。 因幡 てゐ 戦国幻想郷版一休さん。こっちのとんちには回数制限はないらしい。型にはまれば確かにすごい特殊能力だが、敵を陥れる前に驚異的なコストの高さが自軍の首を締め付ける。戦闘で使う時は皆で優しく見守ってあげましょう。全国版等の強敵が多い環境でもルナやサニーか防御や知力が高い者や回復能力で敵の攻撃を防ぎこれを決めれば大抵の戦闘に勝利できる。壁役としては、永遠と須臾のサポートも活きる輝夜が適している。 鈴仙・優曇華院・イナバ 『自分勝手だと言われても、自分の居場所を守りたい……』その思いを胸に、今日も鈴仙は全力で攻撃を味方に受け流すのでした。特殊能力はあってもなくても変わらないどころか、ダメージ計算に用いられる防御力は打たれ弱い鈴仙のものなので、正直迷惑だったりする。せめて敵味方の誰かに逸らしてくれればよかったのだが。ステータスは結構高く、シナリオで仲間になるときは輝夜・永琳から相性支援を受けられるので、加入時期が早ければ十分戦力にはなる。全国版では知力・速さが強化されるが、上司二人からの相性支援はないため、やや弱体化かも。 藤原 妹紅 一見非常に強力な特殊能力を持ち、壁として活躍してくれそうに見えるが、これを活かすのは意外と難しい。HPが低いと攻撃力も低いままなので死ぬ時は早く死んで復活して欲しいが、敵はHPの低いキャラを優先的に狙ったりしないからだ。狙って発動させるには、少しコツがいる。妹紅のHPが低くなったら、もうすぐターンが回りそうな敵との距離を、他の四人が中距離に調整。そして、妹紅を殺せと祈り続ける。効率よく妹紅を抹殺するには、敵軍と自軍との意思疎通が不可欠なのだ。ただ、そこまでして復活させるくらいなら、普通に回復したほうが早い気もする。死んだらラッキー位に思っておけばいいかも。ダメージは期待できないが、瀕死状態で近接攻撃をかければ反撃で死ぬことも不可能ではないので死ねる時は死んでおこう。相互支援のある慧音と共に使うときは、二人で壁になるのもいいが、慧音を後衛に回すのも一手。全国版等の強敵が多い環境では、遠距離中心の編成の壁役として近距離に配置すれば活躍できる。ランダム要素があるのは痛いが回復の為のカウントや人員や旺気が掛からないのは大きい。特殊能力を最大限に生かす為にボーナスは全て近攻に当てよう。 人形解放戦線 メディスン・メランコリー 特殊能力から近距離に配置したいが、打たれ強くはないため壁役としては不安定。さらに、アリスとの相性は悪いため、人形繰術の効果は半減してしまう。使うならアイテムなどで防御をあげ、上海・蓬莱の相性支援とAサクリファイスなどの回復能力でフォローしよう。能力の減少量は大きいので、援護するだけの価値はある。固有イベント『メディスンの憂鬱』があり、また霊夢シナリオを完了するために勧誘する必要がある、割と重要なキャラ。イベント後は、アリスとの相性は普通になり、さらに幽香との相性が良くなるため、編成次第では戦闘前から全能力が3増加することもある。部隊の組合せは限られるが、シナリオ終盤ではかなりの強キャラになるので育てておいて損はない。 風見 幽香 幽香の本当の恐ろしさは、その圧倒的な攻撃力や開花狂乱ではなく、初期レベルの高さだろう。人里を占領したすぐ後に人形解放戦線を倒せば、自軍の平均レベルの2倍程度で加入するため、しばらくの間は、戦闘に出せば大抵の雑魚は一撃で葬ってくれる。まさにバランス崩壊。このゲームの幽香さんは自重する気はないようだ。もちろん時期が遅くなっても主力になりえる。アイテム・好感度ボーナスで速さを補おう。開花狂乱は、全員の全能力を0~2上げる激励と比べ劣るように思えるかもしれないが、先手必勝のこのゲームでは防御力より攻撃力の方が重要なので効果は高い。戦闘開始後すぐにターンが来たなら使ってもいい。全国版では、遠攻が7になったものの強さは健在。異常に高い初期レベルもなくなったが、何気にLv8で初期状態では全キャラ中最高レベルを誇る。1.09c現在、人里直後に幽香を捕虜にしてもLVは11に変更されている。苦労に見合う価値がない上、戦力にするのにLV上げが必要になったため地位はかなり低下した。 八雲一家 八雲 紫 高い能力に加え、カウントを必要としない特殊能力も使える。反撃でも発動する為、どちらかといえばインファイトがお勧め。仲間にできるときは必ず自軍に相性支援のある霊夢・幽々子・萃香がいるため、セットで使うと一層強力。相性支援の恩恵の大きいキャラの一人だろう。戦闘では相手の戦力を削ぐために、強敵を優先して狙うといい。 八雲 藍 単純な能力で言えば、近接要員で一番安定して強いのは藍だろう。加入するのは最後の最後だが、魔界神軍との戦いには手が足りなくなりがちだから助かるはずだ。憑依茶吉尼天は開花狂乱や激励と比較すると割高なので、紫や橙から支援効果を受けた方がいいだろう。特殊能力を使うならタイミングは開幕がベストで次のターンが周ってくるのも速くなる。全国版では、能力が軒並みダウンして6が並ぶ能力値へと弱体化。それでも速さを上げて開幕憑依出来ればまだまだ十分強力。 橙 『せっかく式神をつけてやったのに』みたいな事を仰っていましたが、藍様。流石にもっといい式をつけてやるべきだと思います。そこはかとなく悪意さえ感じます。上昇値が変動するならまだ分かるが、能力が下がるってのはどういう了見なんだろう?特殊能力をどうしても使いたいなら、発動してターンが回ってきた時、攻撃力が低ければ待機、そして高ければ攻撃という運試しを毎ターンするしかない。その場合藍様からの相性支援はもちろん打ち消される。まあ、戦闘とは別のところで一喜一憂している橙を見て和むのも悪くないか。一緒に出せば藍様が頑張ってくれるので、それだけでも使う価値はあるかも。 萃香 伊吹 萃香 妖夢に並ぶ遠距離キラー。仲間にするのにやや手間取るが、それに見合うだけの能力を持っている。普通に戦っても強いが、特殊能力がさらに拍車をかけている。その圧倒的な攻撃力から繰り出される距離無視の連続攻撃の威力はすさまじいの一言。無難に近距離に配置しても良いが、百万鬼夜行のみを狙うなら中距離に配置するのも面白い。萃香のターンが回るまでに他の味方で敵の頭数を減らしておき、ボスなどに体力を温存した萃香の攻撃を集中させると、かなりのダメージが見込める。ただでさえ凶悪な紫との最強妖怪コンビは、ゲーム中でも屈指の戦力になる。全国版では在野扱い。他勢力にランダムで加入するため、運がよければ序盤でも捕虜に出来る。 魅魔様 魅魔 映姫様の上位互換くさい特殊能力になぜかパッチで上昇したステータスも相まってかなり強力なキャラになっている。久遠の夢は毎回使ってもいいほど優秀。というか強すぎて若干気が引けるかもしれない。まあそんなことはどうでもいいので魅魔様を使おう。特殊能力の説明文が効果と違うのは当然魅魔様のお茶目な一面を見せるための演出でしょう。 魔界神軍(全国版のみ) 神綺 自身の高い能力に加え、魔界神軍全員に支援効果というおまけつき。ラスボスとしては脅威だったが、自分が使う分には頼もしいことこの上ない。バインドバレッドは、大体20%位の確率で行動不能にする。ランダム要素が高すぎるので、行動不能はおまけ程度に考えた方がいい。使うなら戦闘開始直後。 夢子 魔界神軍のエース。強すぎ。何も欠点はない。夢子がいるというただ一点でも、魔界神軍は他勢力より有利な状態で始められるとさえ言える。神綺と共に出せば最早無敵。全前進を上手く使えば遠距離型の敵を特殊能力でまとめて撃破できる。ダンスオブダガーの殲滅力を存分に堪能しましょう。 ユキ 戦闘に関してはシナリオ版霊夢と同じステータスだが、魔界神軍のユニークの中ではパッとしない。状況によってはマイと共に出してもいいが、マイの特殊能力を妨げることになる。しかしマイと共に出さないと平凡なキャラでしかないという困った子。 マイ ただでさえ高いステータスに加えて、全能力が1~2上がるダブルウィッチ。言うなれば戦闘開始前から藍の憑依茶吉尼天を使っているようなもの。ユキと共に出さない限り、全遠距離キャラ中最強クラスの戦闘能力を発揮できる。 幼アリス ミラーパペットはたまにしか発動してくれないが、五連続くらいずっと幼アリスのターンしてくれることもある。元々強いので、主戦力として使って問題ないだろう。 ルイズ 幼アリスと違い、攻撃した敵以外に自分の遠距離に敵がいないと能力が発動しないことに注意しよう。それさえ忘れなければ、幼アリスと同じ感覚で使える。あまり意味はないが、近接攻撃後にも遠距離に敵がいればクロスショットは発動する。 サラ 使うなら防衛戦。防御が確実に2上昇する特殊能力はかなり使える。全国版では敵に攻め込まれることが多いので、活躍の場に困ることはない。 神々の山(全国版のみ) 八坂 神奈子 抑えきれないカリスマと犯罪臭。強制信仰回収特殊能力を使うときなんか、なんだかついでに2、3人殺しそう。性能は高く、自己回復もできるので前衛に最適。遠攻を上げて即時発動の全体攻撃砲台にするのもいい。攻撃を神奈子に集中させるなら、早苗はもちろん、諏訪子も一緒に出してもいいかもしれない。やりようによっては一人で敵を殲滅できる。 洩矢 諏訪子 とめどなく溢れる幼女臭。神奈子様と一緒に出すと、今にも取って食われやしないかと冷や冷やする。見た目とは裏腹に性能と距離無視の特殊能力がかなり凶悪。遠攻を集中的に上げて古の土着信仰を活かそう。 東風谷 早苗 満を持して2Pカラーがついた腋巫女さん。相変わらず基礎ステータスはあれだけど漸くついた固有特殊能力は……だったりする。正直普通に全体攻撃しrもとい速さのない神奈子との相性はいい。戦闘開始直後に使い一気に畳み掛けるのがセオリーだろう。その間どうせ自身は攻撃できないので、ステータスは守備と速さに回すといい。シナリオで使えればイベント戦闘では必須と言えるほど有効な能力だったのだが…… 犬走 椛 中ボスの中では頭一つ抜けている能力値と、非常に優秀な特殊能力を併せ持つ、神々の山の切り札。というかサニーを抜きにすれば神々の山どころか全ユニーク中最強だろう。戦闘の際に偵察に人員を割くことになるのがネックだが、幸い初期戦力に手頃な内政要員が二人いるので問題ない。 河城 にとり 特殊能力のおかげで守りをあまり考えず、攻撃に特化させることができる。全体的に3ボスは優遇されてる気がする。 鍵山 雛 厄の循環は、ユニークキャラが持つステータス上昇系の能力の中では使い勝手がよい。雛以外の四人を人間で揃えることができればかなり強力になるのだが、神々の山にはほとんど人間がいないので活躍するにしても後半になる。 秋 穣子 偵察したり椛のサポートをしたり旺気を多くしたりしなかったりと大活躍してくれる。 秋 静葉 それをすてるなんてとんでもない! 高難度では何気にコストオーバー無視は便利。神々の山の難易度低下にさりげなく貢献している。 緋想天(全国版のみ) 比那名居 天子 攻撃力は高いけど知力が低いので、魔理沙とは違い中距離において緋想天による全体攻撃を主軸にするしか選択肢がない。だが黄金の要石の塊で出来ている天人が布装備の魔法使いに遅れを取るはずが無い。緋想天はマスタースパークより強力なので十分戦力になるだろう。さすがに天人は格が違った。てんこあいしてる。 永江 衣玖 速さは切り捨てて、近攻・防御を上げて前線に鉄壁の要塞を築こう。遠攻には強くないので想定どおりに活躍できる場面はあまりないかもしれないが。やっぱり飛んでいる時は真下からの攻撃に対処できないのかもしれない。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 チルノ 妖精 14 525 4 4 5 3 5 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 レティ 妖怪 15 600 6 5 6 5 4 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 大妖精 妖精 12 475 4 5 4 4 6 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる サニー 妖精 13 500 5 3 4 5 5 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する ルナ 妖精 12 480 3 5 3 4 4 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を受けない 近接攻撃した際の反撃は受ける 風神一扇・百万鬼夜行・突撃は防げない スター 妖精 12 455 2 4 3 6 6 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 【イベント】 ターン開始時に人里での『西瓜』イベントが発生したターン終了後、勢力結成、霧の湖を支配下に置く。 勢力結成から1ターン目終了後、サニー・ルナ・スターが加入。 勢力結成から2ターン目終了後、宣戦布告してない場合、むこうから宣戦布告、交戦状態に。 勢力結成から3ターン目終了後、イベント。(1枚絵) 勢力結成から4ターン目終了後、大妖精のイベント。 勢力結成から5ターン目終了後、三月精のイベント。 制圧が進むと攻めても、三月精の力で追い返される様になる。 イベントであっきゅんに聞くで侵攻可能になる。 【対策】 列強が並ぶ里周囲で最強(笑)を誇る勢力。 滅ぼすのは簡単だが、反撃戦のみに留めて、経験値稼ぎしつつ、他勢力の侵攻を進めるという手もあり。 サニー、ルナの攻撃無効化に一応、注意。 制圧後、チルノ、レティ、大妖精は捕虜になる。 妖精は妖怪に相性的に優位らしいが、基本ステータスが低いので仲間にしても実感し難い。 レベルが低いのもネック。愛でカバーしてみる? 早期加入ならば、まだいけるかも。 【全国版によせて】 難易度はずばり上⑨。 幻想郷最大級の勢力の一角、紅魔館を背後に、領土数1と同等なものの精鋭が揃う人間の里を前面にする最強妖精団は最初からクライマックス。 でも問題はない。だってあたいってば最強だから! さて、そんな妖精団の軍師に招かれた貴方には、この勢力で幻想郷統一を為さねばならないという重い使命が課せられている。 なにしろ、ユニークキャラたちはといえば他勢力に比べ6名と数こそ最強クラスだが、実際戦場での働きは疑問視せざるを得ない面々が揃う。 加えて配下となる妖精たちは探索能力とすばやさに長けるものの、やはり実戦闘力という面で今一歩感が拭えない。 戦略を云々する前に、戦術レベルで苦しいことは間違いないだろう。 だが、現状(V1.07)においては、悠長に内政に励んで国力を高める余裕など得られないし与えられないしそもそも存在しない。 ひとまずSTART→全国版→最強妖精団→タイトルに戻るを繰り返し、最低限優秀な遠距離攻撃要員と探索・偵察要員がそれなりに揃うまで待とう。 遠攻が7のキャラが少なくとも一人、出来れば二人欲しい。 そのキャラに早期に一斉射撃を覚えさせれば、火力不足はかなり解消できるだろう。 ルナでプレイする場合、さらに癒しの祈り持ちが欲しいではなく必要。 いなければ十中八九、途中で詰むだろう。 サツキという一般キャラは、能力が高く癒しの祈りを持つため、是非初期戦力に迎え入れよう。 コストオーバーは気にしてはいけない、どうやったってオーバーするのだから。 そして、最強妖精団を率いて幻想郷を統一するために、必ず知っておかなければならないことがある。 自軍のエース、サニーミルクとルナチャイルドについてだ。 一見貧弱に見える自軍のユニーク達だが、この二人がいるおかげでどんな強敵が相手でも勝算は必ずある。 有効に活用するためには、まずこのゲームの敵の思考について知らなければならない。 ほとんどの敵には、それぞれに戦闘における行動の優先順位がある。 つまり、近接攻撃か遠距離攻撃を優先的に行うということだ。 例えば敵を偵察し、遠攻の高いキャラばかりであった場合、敵の攻撃はほとんど遠距離攻撃だけということになる。 その際、サニーを遠距離、他のキャラを全て近~中距離に移動させ、不都合な敵、つまり近接攻撃を行いそうな敵を速やかに倒せば、敵の攻撃は全て無効化できるということ。 特に、妖怪は近接攻撃、霊魂は遠距離攻撃を行う傾向が強いため、この二つの種族が主戦力となる勢力が相手となる場合、この陣形は特に効力を発揮することを覚えておくといい。 サニーとルナを中心に2部隊を構成し、毎回戦闘時には偵察して、適当な方の部隊を出撃させよう。 準備が整ったら、早速侵攻開始と行こう。 人里を現有戦力で陥落させるのは厳しいし、何より占領した後の四面楚歌が待ち構えている。 逆に言えば人里からの侵攻は徹底さを欠くので、湖の防御力に頼って迎撃はぎりぎりまでしないでおく。 代わりにありったけの戦力でもって紅魔館に挑み、可能な限り迅速に4領土を制圧するのが最善であり、ほぼ唯一の選択肢だろう。 その際、門の後は図書館と、防御力の低い順に速やかに制圧し、多少でも旺気の入りを良くしておくことが大事だ。 もし人材が余っても遊ばせておくのはもったいない。 目標値に足りないとしても探索をさせ、捕虜の説得も可能な限り行っておけば、少しは後の苦労が減る。 最上部と時計塔に関してはどちらも防御力が200超のため、最低でも侵攻3回を要し、1ターンでは制圧しきれない。 もし門と図書館いずれかが侵攻を受けて防御力が落ちているなら、そちらに隣接したほうを優先させればロード回数も減らせるだろう。 紅魔館制圧までに、できれば近攻の高いキャラを捕獲したいところ。 開始当初は紅魔館との圧倒的な戦力差に絶望するかもしれないが、1ターンに一度だけならほぼ確実に勝利できる。 前述したように、自軍にはルナチャイルドがいるからだ。 ほぼ全ての妖怪及び、敵の小悪魔・パチュリー以外のユニークの思考ルーチンは近接攻撃一択。 そこで、前衛にはルナチャイルド一人を配置し、他全員は遠距離を選択しよう。 すると、敵のほとんどの攻撃は無効化され、一方的に攻撃することができる。 パチュリーがきたら?もちろんロードしましょう。 この時点で彼女のロイヤルフレアに対抗する手段はほぼ皆無です。 紅魔館制圧後は必然、人里へと向かうこととなる。 人里から先は、制圧した領土に応じて常に全力で侵攻し、短期間で勢力の数を減らしていくことだけを考えよう。 人里を防衛するか、放棄して東に向かうかはその時の状況を見て判断するといいが、迷うなら放棄したほうが無難。 人形解放戦線はともかく、知力の高いユニークばかりの永遠亭を攻略するためには、高い近攻を持ったキャラが不可欠だからだ。 その点、人里より東の妖怪軍団や博麗神社なら労せずに勝利できるだろう。 敵勢力の強化が激化し始める前に幻想郷の大半を手中にすれば、レベル差で押し切ることは不可能ではない。 戦術局面でクセのあるユニークたちを使いこなし、可能な限りの圧勝をもぎ取り続ければ勝機は十分にあるだろう。 貴方の健闘を期待する。 妖精団のルナティックは、普通にプレイするとこのゲーム中究極の難易度を誇る。 が、実はある戦法を使用することで、あっけないほど簡単にクリアすることができる。 その戦法とは、サニーミルクを一人で出すこと、それだけだ。 このゲームで、敵は前進と共に近接攻撃を仕掛けることはない。 そこで、敵のカウントが尽きるまでひたすら後退し、敵の攻撃が終了してから一方的に攻撃すれば、まず間違いなく勝利することができる。 さらに、こちらのダメージは皆無であるため、戦闘毎に旺気が必要ない。 ルナをプレイしたことがある人なら、これがどれだけ重要なことか分かるだろう。 アイテムと好感度ボーナスでサニーの遠攻をあげれば、敵に妖夢・幽々子・萃香がいなければ、無傷で敵部隊を全滅させることも困難ではない。 ただし、これをやると、このゲームの趣向を著しく損なうことになる。 使うのは、どうしてもクリアできないという時だけにした方がいいかもしれない。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 幽香 妖怪 27 1070 8 8 5 5 5 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 【イベント】 最強妖精団結成の次のターン終了後、メディスン行動開始 メディスン行動開始の次のターン終了後、勢力結成、太陽の畑と無名の丘を支配下に置く。 勢力結成から1ターン目終了後、宣戦布告してない場合は、むこうから宣戦布告、自動的に交戦状態に。 勢力結成から2ターン目終了後、向日葵の種とかの話。 勢力結成から3ターン目終了後、メディの独り言。 太陽の畑を制圧後に会話。 無名の丘の防御力が100以下の場合、博麗神社側キャラは全員速さが下がった状態になる。 【対策】 完全にレベル27の幽香のワンマンチーム。 幽香が非常に恐ろしく、一撃で味方はやられかねない。 しかも、他ボスクラスと違って、緒戦からメディスンと一緒に出てきて、大暴れ。 最初からクライマックスすぎる幽香に全幻想郷が泣いた。 対策は○○に勝てない参照のこと。 事実上、最強妖精団と同時交戦状態になるが、妖精団は大したことないので、こちらに主力を注ぎ込もう。 制圧後、勧誘できる幽香は本作でも頼れる最強キャラの一人。 苦労に見合う分だけの成果は必ずあるはず……だったのだがそれも過去の話。 現verでは捕虜にした幽香はLv11まで下がってしまいレベルによるが逆にお荷物になってしまう事も…… 味方のレベルが低すぎてメディスンすら戦闘不能に出来ないようなら、迎撃と不戦敗を使い分けて竹林の永遠亭か最強妖精団に人里を明け渡し、 彼女らを蓋代わりにして人里への侵攻を繰り返しつつ(占領してはいけない)、レベルアップに励みましょう。 人里は博麗神社や八雲の住処と同様、不戦敗(防御力80低下)なら3度まで襲撃に耐えることができます。 【全国版によせて】 シナリオ版同様に凶悪な戦闘力を持つ幽香が当面は頼みの綱。 ただ、人里以外に出口が無い為、進出のためには人里を制圧しなければならず、従って占領後は否応無しに多数勢力による集中攻撃にさらされることになる。 そのため、それに耐えうる戦力をあらかじめ人里(あるいは人里を制圧した勢力)との交戦で獲得して置くと楽。 この間、戦闘力が心もとないメンバーには初期領土の開発を行わせ、増員に伴うコストに見合うようにしておきたい。 また、単に人里を占領するだけではジリ貧となる事が多いので、可能なら人里の防御力が一回の侵攻で落とせ、なおかつ人里に隣接するいずれかの領土の防御力も同様となっているときがチャンス。 ゲームシステム的には領土同士が必ずしも隣接している必要はないので、一旦人里を挟んだどこかを占領できれば状況は変わってくる。 人里は防御力もあるため維持も不可能ではないが、むしろ当面は人里を放っておいて、初期の領土保全と進出した方面の制圧を優先した方が効率は良い。 仮に他の勢力が人里を落としたとしても、複数勢力に隣接しているという状況が変わらないのであれば、そうそうこちらにばかりケンカを仕掛けてくることはできないからである。 博麗神社や魔法の森方面に進出したのなら、各勢力が争って領土の防御力が落ちたところを狙って一つずつ確実に制圧を繰り返せば問題はない。 永遠亭や冥界、紅魔館方面の場合も同様に、常に複数勢力と隣接する状況をなるべく回避しつつ、漁夫の理を狙って領土を広げていこう。 その後は人里を挟んでということになるが、ここでも人里の維持にこだわる必要はない。 極端な話、最後の勢力を相手取るときに制圧すればいいのである。 ともかく、人里で蓋をされた形である当初の状態をいかにして脱出するかは、解放戦線のみならず、幻想郷中央から西側に位置する諸勢力の課題となるだろう。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 紫 妖怪 29 1135 7 8 7 8 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 藍 妖怪 24 960 7 6 6 7 8 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 橙 妖怪 21 855 5 4 4 3 7 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 【拠点】 領土名 防御力(シナリオ) 防御力(全国) 初期龍脈値 隣接領土1 防御力(シナリオ/全国) 隣接領土2 防御力(シナリオ/全国) 八雲の住処 310 275 6 白玉楼 白玉楼階段 【イベント】 人間の里を制圧したターン終了時。 勢力結成、八雲の住処を支配下に置く。 領土が12になったターンの終わりに発生。 桜花結界を制圧したターンの敵フェイズ時、橙登場。(1枚絵) 「八雲の住処に宣戦布告」(必要交渉値:10)をすると他の勢力を全て制圧するように言われて追い返される。 他勢力は「(勢力名)に宣戦布告」なのに、ここだけ「八雲一家に宣戦布告」じゃない。 八雲一家以外の全勢力を制圧すると、宣戦布告してくる。それまでは開戦できない。 侵攻が進むにつれ、藍→紫と出撃してくる 制圧完了後、イベント。魔界神軍戦に移行。 制圧後、紫・藍・橙が捕虜になる。 紫を仲間にするには、霊夢と紫の戦闘前イベントを見て、 かつ萃香を捕虜にしなければならない。(萃香の宴会参照) 【対策】 橙は兎も角、藍も紫も非常に強い。 この二人相手は主力を出していく事。 制圧は急ぐ必要は無く、龍脈の開発、旺気の貯蓄、反撃戦での経験値稼ぎ、レベルアップと、 次の魔界神軍戦に向けて入念に準備をしてから、制圧を終える事。 戦力に不安があるなら、開戦後、特に攻めずに防衛だけ繰り返して稼ぐのも良い。 侵攻が進まない限り、藍も紫も出てこないので、楽に戦える。 特定のユニークキャラがほしいなら、仕官を待って、捕虜にすると良い。 レミリアの特殊能力と偵察を生かそう。 色々な意味でこことの戦いが実質的に最後のチャンスとなる。 【全国版にむけて】 一般妖怪の内政能力、特に交渉は低いが、どうしても必要な時には紫と藍に勧誘してもらえばいいので、初期戦力は探索が高いキャラが多い時を選び、戦いに使えるキャラが最低3人揃うようにしよう。 藍は大幅に弱体化したものの、遠距離要員に紫・藍、近接要員には一般の妖怪がいるため、戦力はバランスが取れている。 しかし、領土が一つしかないことに加え、妖怪と、白玉楼との戦闘で捕獲できる霊魂は回復系特殊能力を覚えることができないため、序盤の旺気不足はかなり深刻。 そこで、白玉楼との交戦で、必ずリリカを捕獲すること。 逆に言えば、序盤にリリカを捕獲できれば、勧誘できるようになってからは旺気で悩むことはなくなるだろう。 ルナで始める場合、上級といっても差支えない難易度となり、白玉楼を滅亡させることさえ困難になる。 新しいキャラが勧誘できるようになるまで、当分の間回復手段はない。 回復に使う旺気量を減らすために、常にダメージ量を減らすように立ち回り、場合によっては初期のキャラを解雇してでも回復要員を勧誘すること。 序盤の相手である白玉楼が、八雲一家での幻想郷統一における最大の難関。 まずは2回で攻め落とせる白玉楼階段を攻撃しよう。 全体的に遠距離攻撃が効きにくいため、相手によっては紫・藍も近距離に配置するといい。 強力なユニークの揃った白玉楼を相手に、初期戦力で1ターンに2勝するのは難しい。 さらに、無理に攻めて大ダメージを負うと回復が追いつかなくなるため、序盤の攻撃は1ターンに1回に絞り、主戦力をぶつけて圧勝を狙おう。 特に幽々子は強い上に捕獲もできないため、なるべく交戦は避けよう。 ここで注意すべきことは、前述した通りリリカは確実に捕獲しておくこと。 できれば1ターン目にロードを繰り返し捕獲しておくとなお良い。 龍脈が不足しているためすぐには勧誘できないが、敵として出た時もかなり脅威となるため、早めに消しておいて損はない。 白玉楼を倒すまでに妖夢も捕獲できれば後々楽になる。 白玉楼を滅亡させることができればその後は幾分か楽になるが、やはり戦闘での回復手段がない以上油断はできない。 戦闘回数を極力減らすためにも、人里を制圧した後は放棄して東に向かい、戦力を集めつつ人里から東を領土にしよう。 龍脈に余裕ができれば即座にリリカを勧誘。 ここまで凌げれば幻想郷統一は目の前だ。 とにかく、全勢力の中で一二を争うほど旺気の問題に悩まされるのが八雲一家。 回復能力を持つキャラをどれだけ早く登用できるかが自軍の明暗を分けるだろう。