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戦国ランス せんこくらんす【登録タグ アダルトゲーム作品 品せ】 曲一覧 Mars 映像に戦国ランスを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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戦国ランス 【せんごくらんす】 ジャンル シミュレーション 通常版 廉価版 対応機種 Windows 98~XP / Windows 8~10(パッケージ / DL版)iOS / Android / MacOS / Windows(OOParts) 発売・開発元 アリスソフト 発売日 日本語版2006年12月15日(パッケージ版)2014年12月19日(廉価・DL版)英語版2019年09月19日中国語版2021年2月10日 定価 8,925円(旧版)3,024円(廉価版)2,484円(ダウンロード版)全て税込み レーティング アダルトゲーム 判定 良作 Ranceシリーズリンク 概要 ストーリー 概要・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ランスシリーズ正史七作目。タイトルこそ戦国ランスと銘打たれているが、れっきとした『RanceVI -ゼス崩壊-』に続く作品であり、タイトルロゴのシルエットにもRanceVIIという文字がデザインされている。 シリーズ作品の中でもキャラクターの魅力やゲームシステムの面白さから傑作との声が多く、「遊べるアダルトゲーム」として非常に根強い人気のある一作。 ストーリー 大陸の東の端にある島国JAPAN。 この地では複数の戦国大名が己が覇権を争い、長らく戦乱の時代が続いていた。 そして、大陸で鬼畜外道と呼ばれた男ランスは、奴隷のシィルを連れてこのJAPANに訪れた。 彼の目的は、ただ一つ。 美しいと評判のJAPANの姫や女侍や巫女や女忍者や村娘とかとヤりまくる事だった。 とりわけ絶世の美女と大陸まで噂される織田家の香姫をランスは狙い、香姫のいる尾張の地へと赴く。 しかしランスはまだ知らない。この地に邪悪な魔人が待ち受けることを…。 概要・システム 本作は地域制圧型シミュレーションゲームである。主人公ランスは色々あって織田家の総大将となりJAPAN統一のために様々な勢力と戦うことになる。 1周目は上述した通り織田の総大将として天下統一をするのを目標とする「正史ルート」だが、2周目以降は3人の個別ヒロインルートが解禁される。 また、パッチを適用すると特定の強制イベントを回避できてターン制限がなくなる「猿殺しルート」、織田以外の勢力からも天下統一を目指すことのできる「全国版」が新たに追加される。 「猿殺し」は強制イベントが回避できること以外はとある個別ヒロインルートとだいたい同じ展開となる。「全国版」は純粋に国取り合戦に特化したモードでほとんどの特殊イベントが発生しなくなる。 全国版では人材に乏しい勢力でも一部の武将の能力が上方修正されるのでどの勢力からでも天下統一を目指すことは不可能ではない。ささやかなものだが全勢力に専用EDもちゃんと用意されている。 なお、2周目以降も「正史ルート」で遊べるが、「正史ルート」にも2周目以降でないと発生しないイベントが存在する。 ゲームの流れはターントップ(国力分だけ収入が入る)→自ターン(行動回数の数だけ行動可能。内政や合戦、その他イベントで消費する)→他勢力ターン→ターン終了で1ターン終了。 各武将は1ターンに一回しか行動できない。合戦以外の破壊工作や内政などでも行動済扱いになる。 1ターンというのは敵勢力ターンも含むので、当然敵ターンに未行動の武将がいないと何もできず負けてしまう。常に反撃戦を想定しておく必要がある。 そのターン未行動の武将は微量だが兵数が回復する。 行動回数は最初は2回だけだが満足度ボーナスが一定値まで上昇した場合増やせる。満足度は基本的にランスが女性と一儀に及ぶことで上昇していく。 ボーナスは他にも強力な援軍を呼んだり、必殺技を習得できたりと有用。反面ボーナスを得るためには排他関係のキャラもいる。 合戦はお互い6部隊まで出陣可能。敵部隊を全滅させるか、戦闘終了時に戦果バーが真ん中を越えていれば勝利と極めてシンプル。 合戦で部隊全滅した場合武将は一定確率で討死(キャラロスト)する。ただしキャラロストを確実に防止できるアイテムは存在する。 ランス(と後半に加入するあるキャラ)は討ち死にした場合その時点でゲームオーバー。また、ストーリー上重要なヒロインは確実に死なないので酷だが盾として使える。 合戦前には誰か斥候役を出すことが可能で、出すと相手の武将構成が分かる。斥候に出した武将はもちろんそのターンの合戦に参加できなくなってしまうが、思わぬ強敵が出陣している場合もあるのでよほどの緊急時以外出すこと推奨。 戦闘地域には砦と城の概念があり、砦は防衛側に多少の防御補正、城は大きな能力補正がかかる。 城を陥落させればその地域を自軍領土にできる。もちろん生半可な戦力では落とせないので両軍の総決戦となる。 逆に言えば、城さえ守り抜けばその領地を奪われることはない。多方面で開戦してしまった場合、城まで一旦後退し反撃体勢が整うまで篭城戦をするのも上策。 城の陥落以外にも交渉値が高いメンバーがいれば降伏勧告をすることで戦わずして勝つことも出来るが、この場合戦って勝った場合の満足度上昇イベントが起きなくなるため、長い目で見るとより難易度が高くなりやすい。 武将たちは14種の兵種のいずれかに属しており、それぞれの兵種ごとに利点と欠点がある。 武将ごとにコストが定められており、合計コストの数値が国力(*1)よりも高くなると領地からの収入資金が半分になり、新しい武将を雇えなくなる。 国力を上げるには他国の領地を奪うのが一番手っ取り早いが、地道に領地を開発して伸ばすこともできる。 金は兵士の補充・増員で使用する。あまり意識するものではないが、いざという時に素寒貧だとそのまま兵士補充できずに負けるのでそれなりに気を配る必要がある。 なお、30人までしか武将は雇えない。コストを意識し、誰を雇い、どのタイミングで解雇するかを考慮する必要があり、ここがまた悩みどころ。 ダンジョンやイベントボスなどでは、合戦ではなく数人同士の戦闘になる。 個人戦では兵数関係なく武将個人のステータス・装備アイテムで戦闘が行われ、個人戦でのみ使えるスキルもあるので合戦よりも個人戦向きのユニットも存在する。 最新パッチはVer 1.04、若干プレイヤーに不利になった部分もあるが、それよりもバグの修正、上述した追加ルートに追加キャラと様々な利点があるので買ったならば早めにパッチ適用を推奨。廉価版は適用済みで販売されているのでそのままプレイして問題無し。 評価点 ゲームバランスが非常に良い。初めは何も分からないまま遊んでもさくさく進めて遊んでいくうちに次第に理解していく、だんだん難しくなり難易度もちょうど良くなる。 全体的に戦闘テンポも良く、ルールも理解しやすいので一度やりだしたら中毒性が高い。 やりこみ要素が多い。二周目のクリアボーナスや難易度を上げることが出来たり、パッチによって他勢力でスタートしたり、後半の強制イベントをなくせる。 むしろ1周目は家臣にできないキャラや起こせないイベントが多いので2周目からが本番とも。 本筋と関係ない武将ごとのサブイベントも多くてキャラに愛着が湧きやすいが、同じサブイベントでも加入メンバーや進行状況によって微妙に会話内容が異なる場合もあり、より周回欲が増す。 登場キャラの9割以上が本作から登場する新キャラでランスの知識が全くなくても支障なくプレイできる。 新規でもとっつきやすいことからランスシリーズをどこから始めらたらいいかと聞かれた際に本作から遊ぶのを薦めるファンも多い。シリーズでも重要な「魔王と魔人」の双方が登場し設定面のあれこれも理解しやすい。 それでいて過去作ユーザー向けのネタもしっかり仕込んでいる。 ただ、リズナが『5D』の事件の元凶がいるのにその件にノータッチという点だけは残念がられることもあるが(*2)。 キャラクターも女性陣はもちろん、アリスのお約束というか男性も魅力的なキャラが多い。へんてこだけど愛嬌のある武将やモブも多く、熱いシーンはとことん熱く、笑えるシーンはとにかく笑える。 「戦国」が示すとおり日本の戦国武将をモチーフにしたキャラクターが多数登場し、大昔から女性説のあった上杉謙信等がアダルトゲームらしく女体化しているが、この手のゲームとしては意外に男性のままの人物も多い。 というか「卑弥呼」だの「北条政子」だの戦国時代無関係な人物も大量に登場し、結構カオス。地名も戦国時代のままのもあれば捻ったネーミングのも多い。 宣戦布告の選択が出る条件もあるのでいつでも攻め込めるわけではないが、攻め込む順番は特に定められておらず、武将は敵勢力よりいくらでも捕獲可能で解雇も一部キャラを除き殆ど可能。ゲーム自体の自由度が非常に広い。 慣れると武将縛りプレイがまた面白い。援軍禁止プレイ、武将枠を半分で攻略、眼鏡っ子は全員採用…など自分なりにルールを決めると一味違った面白さや意外な活躍をする武将が見つけられる。 Shade氏の音楽が高評価。 OP曲「Sengoku Rance」をはじめとして、上杉謙信のテーマの「Mars」や攻城戦の「Advance On(v2)」は人気が高く、特に最終決戦で流れる「Rebirth the edge」は2chのゲーム音楽ランキングでもたびたび上位に食い込む名曲。 賛否両論点 ある人物に関して間違いなく不快感を抱くイベントが存在する。1周目だと確実に遭遇する「正史」のイベントなのもきつい。 ネタバレ回避のために詳しくは触れないが、内容としてはランスが大切にしている人物がかなり惨い仕打ちを受けるという内容である。 ランスもだがプレイヤー自身にとってもかなり好印象の人物のために、一気に敵方に殺意を覚えた人は多かった。脚本的には成功ではあるだろうが後味が悪すぎであったのは言うまでもない。(*3) フォローの話もあり、この一連の事件がそのキャラの決起にもつながるので話の流れとしては悪くはないのではあるが。 一応、過去作のヒロインで負けず劣らずの不幸な目にあってる人物もいるが、基本的にこの手の話はランスが助けて間に合うか、縁もゆかりもないモブキャラが不幸になるか、過去や非正史の話だっただけに、作中の重要人物が現在進行形で回避不可能な不幸に見舞われるのはほぼこれっきりだったために良くも悪くも話題になりやすい。 このイベントのように特定のルートだと絶対に助けられず悲惨な死に方をするキャラや、かなり憎たらしい悪役なのに殺したりできない人物が存在し、シナリオ上は納得できても個々のプレーヤーの感情としては割り切れない部分も無くはない。 問題点 ゲーム終盤で新勢力が加入してくる強制イベントがあり、最終的にその勢力しか敵がいなくなるため自由度が無くなる。追加パッチによって二周目に強制イベントを無くすことは可能。 初見殺しのイベント・敵も結構ある。もっとも強敵がいる勢力は弱体化イベントが存在するパターンが多いほか、選択肢で一発アウトになるものはロードし直せば問題はない。 ある人物を放置し敵にまわすと『鬼畜王』と同じく確実に詰むが、そこに至るまでの描写が明らかにまずいと察せられるものなのでまず故意には狙わないはず。 なお、『鬼畜王』と違い工夫次第で倒せてしまうのだが、倒してもチート扱いで強制ゲームオーバーにされてしまうので全くうまみはない。あちらでは敵に回さないと見られない専用CGがあったがこちらには一切ない。 バランス自体はいいがやはりSLGが苦手な人にとっては若干難しいと思われる。運が悪いと結構前からやり直さざるを得ないことも。 総評 アリスソフト独特の時間制限が自由度をやや阻害しているが、その分ゲームバランスはかなり良い。 発売後の追加パッチでその短所もある程度修正された。 魅力的なキャラも多く、SLGは苦手・アダルトゲームをやったことがないという人にもぜひ手に取ってもらいたい一作。 ただしハマりすぎて睡眠時間を失うことにもなりかねないのでご注意を。 余談 後日談として公式サイトで『戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-』が無料配布された。こちらはすごろく風ミニゲーム。 2010年8月17日に販売本数が10万本を突破したと公式ブログで報告されている。 サントラは公式通販で1,000円で購入可能。ただし戦闘準備画面の曲は未収録になっている一方、一部イントロが追加されている曲もある。 2017年12月22日に定額サービス「GAMES 遊び放題」に本作が追加された。 幻となった全年齢版・戦国ランス ニンテンドー3DS版「戦国ランス」の企画がアリスソフトに持ち込まれたが、その構想の内容から実現はしなかった。3DS版戦国ランスといってもその内容は戦国ランスと鬼畜王ランスのリメイクのようなもの(*4)。 TADA氏自体は一般向けランスに抵抗はあまり無いようで、その後も度々本人のブログやツイッター等でネタと趣味の企画として言及されている。そのため実現しなかった理由は描写規制ではない模様。 かつて未発売となったコンシューマー版「闘神都市ユプシロン」が「戦国ランス3DS」と同じくリメイク+完全新作(*5)というスケールの大きさから頓挫したことも関係があるのかもしれないが、ハニホン上で語られているように単に企画会議の段階での問題なようだ。 他社からアリスソフト側へ「移植しないか?」と持ち込み企画があった事が『ランス10』発売後に明かされた。 しかし、打診した企業側が追加要素として提示した内容がアリスソフト側の反感を買ってしまい、話が「流れてしまった!」との事。 持ち込んだ企業名は明かされていないので不明だが、3DS版『闘神都市』を製作したイメージエポックが生放送にてアリスソフトタイトルの更なる移植計画がある事を明かしていたため同社である可能性が高い。 その代わりか、(一応)一般向けに漫画化(単行本全5巻)された。 2020年4月23日に定額クラウドゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。本作は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。 定額でエロゲー遊び放題の「GAMES 遊び放題 プラス」に登録されている。
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戦国ランス 作品情報 公式HP http //www.alicesoft.com/rance7/index.html 5枚 上杉謙信 見当かなみ マリア・カスタード 魔想志津香 リズナ・ランフビット
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戦国ランス 【アリスソフト】 分類 群像劇汎用名作 対応機種 Win98~XP シナリオ とり 原画 織音 ボイス なし DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 アリスソフトを代表する人気シリーズ『ランス』の第7作にしてシリーズ屈指の人気作。 今回は『大』シリーズと似た国盗り型のゲームシステムを採用しているためシリーズ他作品とは一線を画している。 グロ・凌辱 ランス自身が鬼畜であるため描写は多めだが痛々しいものは少い ゲーム性 『大』シリーズ同様練り込まれたSLGは非常に評価が高い 派生作品・購入ガイド シリーズ次作品として『ランス・クエスト』が発売されている 備考 後日談を書いた無償配布作品『三匹が斬ったり突いたり燃やしたり』が現在はこちらからダウンロードできる 報告レス(一部) 934 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 18 39 38 ID ??? ifルートがあって、謙信ルート、五十六ルートそして 蘭ルート。 937 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 22 01 08 ID ??? 934 ∑(゚д゚;) ・・・・・・・・・・・・なんつーか早雲・・・・きっと気の毒な展開なんだろうなあ・・・・ 例えるならアレックs 個人的にはデレないでほしかった・・・ 938 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 23 22 46 ID ??? アレックスにはエロピチャがいるではないか。 そして早雲には・・・。 942 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 17 29 27 ID ??? 937 蘭ルートはまだプレーしてないけどランスに寝取られるぐらいの方がまだ不幸の度合いは低いと思う。 ネタバレが重要な部分に絡んでるので書かないけど、 正史ルートの方はあのカップル少し不幸すぎるので正直鬱になる展開です。 943 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 20 17 43 ID ??? シィル好きの私にとってあのラストは…………orz くそーヒロインらしくいいことあるんじゃなかったのかよぉおお 944 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 20 57 04 ID ??? とりあえずこのスレ的には火鉢と風丸がやばい。 まさかあんなに萌えるとはおもわなかった…。 ノーマークだった分反動がでかいよ あと自分ははじめから北条の不幸展開は覚悟してたからあんまりショックじゃなかった。不幸展開前の二人が あんまり可愛くてどこの中学生カップルですかって感じだった。 949 :いけない名無しさん:2006/12/17(日) 22 06 00 ID ??? 妖怪王のところも萌えた。っていうかほのぼのした。 毛利のところでもそう思ったけど、何故か攻めるのが何だか申し訳なかった。 それから萌えるかどうかはある種微妙だけど、乱丸の根性というかひたむきさには正直感動した。 一週目ちんたらやってたら、二百ターン超えた。 950 :いけない名無しさん:2006/12/21(木) 22 45 13 ID ??? 風丸と火鉢は無感情のぬへがあそこまで情緒豊かになる過程が欲しかった 他のぬへ見てたら好きなんて言葉、知っているとは思えなかったよ そこだけ残念 951 :いけない名無しさん:2006/12/22(金) 01 51 59 ID ??? 944 火鉢と風丸 うはっ自分もノーマークだたwww いいなー楽しみが増えますた 952 :いけない名無しさん:2006/12/22(金) 18 55 36 ID PrljjgYF 942 蘭ルートの幸・不幸はランスの行動しだいです。 262 :いけない名無しさん:2007/01/31(水) 09 00 01 ID ??? 皆が新作で盛り上がってる中、まだ戦国ランスを遊んでる。 鬼畜王の時も好きだったがやはり月光としのぶはいい 今回のランスでも脇カプに沢山萌えたが、やっぱり一番萌えたのが ランスとシィルだった。はやく8が遊びたい…。 263 :いけない名無しさん:2007/01/31(水) 23 23 37 ID ??? 自分もまだまだ戦国ランスだー遊びがいがある! 風丸火鉢にかなり萌えたwヤキモチカワユス! あと今回カプ萌じゃないけど鈴女がかなりお気に入りだ!次作も出てほしい 8はまたRPGかな?早く遊びたい~ 913 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 22 45 00 ID ??? 912 戦国も良いぞ 風丸と火鉢かわいい 914 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 22 53 20 ID ??? 913 戦国やりたいんだけどランスはやった事なくてなあ 戦国やる前に他のランスやるべきか迷い中 915 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 23 03 31 ID ??? 戦国正史ルートがクリア出来ずに未だに放置してるw しかも二回目ww魔軍強すぎて勝てねぇwwもう駄目だw キャラルート二回目以降とか\(^o^)/ 多分あと半年したらまた進めるんだろう・・・な 917 :いけない名無しさん:2008/05/28(水) 13 00 35 ID ??? 914 戦国が初ランス(初アリス)だった自分でもかなり楽しめたよ 分厚い取説にこれまでのシリーズのあらすじとか世界観の説明もあるし、前作知らなくてもおKだと思う 913じゃないが風丸と火鉢が無茶苦茶かわいくて萌えた 928 :いけない名無しさん:2008/05/28(水) 23 08 38 ID ??? 917 ㌧!これまでのあらすじあるのは良いね。検討してみる。 楽しめるかどうかは問題じゃないというかほぼ確実に楽しめそうだけど 問題は時間だ…中毒になりそうだからまた長期休みの時行こうかな 186 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 13 13.04 ID ??? 脇カプ目当てなら戦国ランスだな メインヒロインにランス以外のイケメンとくっつくエンドのあるヒロインいるし 島津兄弟はゲームしてるとむかつくが外見はイケメンw シスコン信長、目玉の政宗も風林火山のおっさん達もかっこいい 個人的には魔王カップルも好きだ 187 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 34 33.45 ID ??? 織田の兄と妹のシスコンブラコンやばいwww 島津の兄と黒姫のカプも大好き 188 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 46 06.28 ID ??? 島津は黒姫以外の本命彼女も織田軍の中で作るんだよな それも組み合わせによっては微妙に萌えた ただし戦中に寝取るのは許さん絶対にだ 189 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 22 20 07.51 ID ??? 島津は三男の正史が萌えたな、相手名前もない参謀だけど泣けた あとランスの脇だとレイとメアリー・アンが好きだ 190 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 07 21 28.29 ID ??? 乱丸さんも寝取られてて?ワロタ 見た目が熊だしロリだけど柴田と乱丸の組み合わせが好きだ 193 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 13 57 29.78 ID ??? 190 乱丸さんのとった最終手段マジパネエ 194 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 15 46 39.16 ID ??? ショタ好きだから 風丸と火鉢はたまらんかったな 197 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 21 02 47.20 ID ??? 193 だがそこがいい ランスともエッチしないし だからこそ島津に寝取られた時のショックは… 関連作
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【作品名】戦国ランス 【ブランド】アリスソフト 【ジャンル】地域制圧型SLG 【あらすじ】 大陸の東の端にある島国JAPAN。 複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。 鬼畜と呼ばれ大陸で暴れたい放題をしてきたランスは、奴隷のシィルを連れて このJAPANにやってきます。 温泉旅行? いえ違います、温泉には行きますが、ランスの目的は、 美しいと評判のJAPANの姫や女侍や巫女や女忍者や村娘とかをやりまくる事。 特に最大勢力の織田家の香姫を狙っています ランスがJAPANの世界にやってきて戦うシミュレーションゲームです 以上公式HPより http //www.alicesoft.com/rance7/s.html(18禁注意) 【よかったところ】 なんといってもその中毒性、物語のいい意味での王道さもさることながら、 SLGの難易度は絶妙としか言いようがない。 一方的に攻め続ければ守りが薄くなってしまい、 かといって守りだけではクリアできない。 これ以前に大番長を知ってはいたがそれ以上の中毒性があった。 また物語を彩るキャラクターの多さにも目を見張った。 特にランスというキャラクターはこれ以前から知ってはいたが、 本当にエロゲの主人公になるために生まれてきたキャラであることは言うまでもない。 英雄たる資質を持つものなのに自分の欲望に忠実なのはエロゲだからこそ出来るのではないだろうか。 音楽にも注目したい。 楽曲を担当したShade氏は言わずと知れたアリスソフトの音楽の多数担当してきた。 「going on」や「Routh the edge」といった名曲も氏が作曲したものだ。 ネタバレになるかもしれないがラストバトルに流れる某曲のアレンジ、 ちょうどその年配布フリーになった鬼畜王ランスの記憶もあいまって最高潮となるのは自明の理であろう。 【わるかったところ】 その中毒性ゆえの副作用として、時間を忘れることだろう。 【総評】95、神作 これを超える作品は、以降評価外とする。 【補足】鬼畜王はその年の4月にやりました。
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戦国ランス 732 名前:水先案名無い人:2010/04/19(月) 23 41 29 ID HWIU7l1s0 光成「戦国ランスネタモブ武将を見たいかーーーーッ」 観客「微妙ーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもそう思ってるんじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「武将入場!!!」 アナウンサー「武将入場です!!!!」 将軍は生きていた!! 更なる研鑚を積み剣豪将軍が甦った!!! しかしモブ武将!! 足利義輝だァ――――!!! 暗殺術はすでに我々が完成している!! 何気に怖い暗殺技能ゴエモンだァ――――!!! 組み付きしだい割りまくってやる!! ハニー割り専門僧兵 埴輪如来だァッ!!! 身内の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 織田家の反乱 最初の敵将 織田信行!!! 真の護身を知らしめたい!! 毘沙門天の加護ぞある 毘沙門天だァ!!! ボクシングは3階級制覇だが避妊なら全階級オレのものだ!! 意味不明 避妊戦士だ!!! 軍師対策は完璧だ!! 誰だよお前 村上なにがし!!!! 全合戦のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 足利家の神様が来たッ 楠正成!!! 兵数なら絶対に敗けん!! 巫女部隊の合戦見せたる アヘン商人だ!!! 能力値完全ランダム(なんでもあり)ならこいつが怖い!! コナンとは全く関係ない 毛利蘭だ!!! 芸能界から炎の虎が上陸だ!! てばさき隊 スーパージョッキー!!! 武将突撃がしたいからバウンサー(用心棒)になったのだ!! プロの合戦を見せてやる!!相馬疾風!!! めい土の土産に鬼の召還とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! キュウリは好きですか? 安藤きゅうりだ―――!!! 世界物探しチャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 物探し名人!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 上杉のピット(ケンカ)武将 売れ残り珠子だ!!! オレたちは立ち技最強ではない陰陽で最強なのだ!! 御存知強ソウニミエナイ 北条ウジウジ!!! 高コストの本場は今や伊賀にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 笑顔の忍者だ!!! ペリーーーーーー!!!説明不要!! ペリーーーーーー!!! ペリーだ!!! 剣術は個人戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦剣術!! 本家鹿島から塚原卜伝の登場だ!!! 見かけ倒しといえばオレらのこと 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 農民部隊 人権まもれー 給料あげろー なんでも反対 自分を試しにJAPANへきたッ!! 最強の助っ人 バース・ザ・タイガー!!! 生類哀れみの令に更なる磨きをかけ ”戌年生まれ”犬公方が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 足利家臣新右衛門さん!!! もうすぐ三十周年の番組が今ベールを脱ぐ!! フジテレビから 源ヨリトモ!だ!!! ファンの前でなら私はいつでも全盛期だ!! 5Dで死んでなかったっけ? 海苔子 本名で登場だ!!! 俳句の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 詠むも壊すも思いのまま!! 松尾芭蕉だ!!! 特に理由はないッ 国崩しが強いのは当たりまえ!! 全国編でしか仲間に出来ないのはないしょだ!!! ちょwwその技反則www! 大友ソウリンがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦合戦!! 毛利のデンジャラス・ヒャッハーー 加藤清正だ!!! タイミングが悪かった武将だったらこの人を外せない!! 翌年の大河ドラマ主役 山本勘助だ!!! 超一流エロゲーの超一流の合戦だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ エロシーンは無いけどね!! 色部エロ子!!! 状態解除はこの女が完成させた!! 天志教の切り札!! 淀君5歳だ!!! ネタに走った王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ なんかそれっぽく見えるぞッッッ浅井朝倉銀行の登場だ――――――――ッ 加えて戦死者発生に備えアリスソフトから超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ハニー TADA・H!! 宇宙刑事ユーダイン 妹尾雄大!! 妖怪!織音! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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せんごくランス 機種:PC 作曲者:Shade 発売元:アリスソフト 発売年:2006、2014(廉価版) 概要 天下統一を目指し多くの強者が群雄割拠する戦国の世である、小国JAPANへやってきたランスとシィル。 美人と評判の香姫とヤる目的であったが、香姫はまだストライクゾーンに達していなかった。 意気消沈したものの香姫の兄、織田信長と意気投合したランスは病弱な彼の代わりに軍を率い、天下統一に乗り出すのであった・・・ 「ランス」シリーズ正史ナンバリングのの7作目。地域制圧型SLGでやり込み度が非常に高い。 『鬼畜王ランス』と並ぶシリーズ最高傑作との呼び声が高く、アダルトゲームというジャンルの中では最強の廃人育成ゲームとか。 外伝として『三匹が切ったり突いたり燃やしたり』がフリー配布されている。次回作は『ランス・クエスト(ランス8)』。 音楽面においても人気が高く、作品の世界観に合った和風な楽曲から、イベントシーンを支える切ないメロディの楽曲、 そしてShade氏らしく攻撃的にギターをかき鳴らす熱く激しいバトル曲など、アリスソフト作品の中でも屈指の高評価を得ている。 サントラには戦闘前の編成時に流れる「Pre~」など一部未収録の曲があり、また「Advance On(v2)」のイントロが追加されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Shade タイトル画面 Sengoku Rance オープニングムービー(初回起動時のみ)魔軍との最終合戦(正史ルート) 第3回244位第5回576位第13回980位パソコンゲーム130位アリスソフト26位第2回オープニング145位 Turn Top ターン開始時 Sengoku World コマンド画面(前半) 和風69位アリスソフト41位 Burtal man's daily life イベント In the piazza Gyorui Banzai!! 足利超神のテーマイベント(コメディ) A-i-ya- ハニーのテーマイベント(コメディ) アリスソフト169位 My Glourious Days ランスのテーマ&Hシーン旧東ドイツの国歌のアレンジ 第5回603位アリスソフト88位 My Glourious Days(v2) Hシーン Advance On 合戦(自軍侵攻時) Drive back the enemy! 合戦(敵軍侵攻時) Slapping Fight 個人戦(戦場) アリスソフト154位 Dungeon 個人戦(迷宮) Unrest イベント(暗躍) Delayed Silence Religion 天志教のテーマ Dignity 武田&毛利家のテーマ Panic!! イベント(緊急事態) Soul Binder イベント(不穏) Sensitive atmosphere イベント 和風348位 A calmly wind 泣き曲220位 Lamentation Mars 上杉謙信のテーマ 第5回267位パソコンゲーム142位アリスソフト132位 Sengoku World(v2) コマンド画面(後半) 第7回697位和風100位アリスソフト23位 Advance On(v2) 攻城戦サントラ版はイントロ追加 第4回104位第5回496位第6回151位第7回141位第8回204位第9回310位第10回387位第11回716位第12回111位第13回260位第14回918位第16回651位パソコンゲーム14位アリスソフト6位2000年~2007年176位 Ontlogy 魔軍との合戦(魔軍侵攻時)鬼畜王ランス「Ontology」のアレンジ 第3回160位第4回389位第5回300位第6回389位第7回623位第8回631位第9回398位第10回731位第11回682位第12回97位パソコンゲーム57位アリスソフト16位 Drivin' to the dead 個人戦(国主、使徒戦) 第5回782位アリスソフト40位 Rebirth the edge 魔人ザビエル戦鬼畜王ランス「Rough Edge」のアレンジ 第2回76位第3回28位第4回11位第5回10位第6回2位第7回3位第8回9位第9回11位第10回19位第11回20位第12回6位第13回10位第14回17位第15回39位第16回47位ラストバトル20位第2回ラストバトル105位パソコンゲーム1位アリスソフト2位歴代12位2000年~2007年21位 The terribler オロチ戦 Ending スタッフロール アリスソフト79位 Theme of Sill -orgole- 作:Dragon Attack!編:Shade シィル凍結封印のイベント アリスソフト45位 サントラ未収録 Pre- Advance On Shade 戦闘準備画面 Pre- Advance On(v2) Pre- Drive back the enemy! Pre- Ontlogy Pre- Dungeon Pre- Slapping Fight Pre- Drivin' to the dead Pre- The terribler Pre- Rebirth the edge アリスソフト99位 Sengoku Rance ~Looped EP~ ゲームオーバー Alice's Theme アリスの館 サウンドトラック Alicesoft Sound Album Vol.10 戦国ランス オープニングムービー
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上杉謙信〔うえすぎ けんしん〕 作品名:戦国ランス 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:59,167 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別う 戦国ランス
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1584年 戦国ランス 大陸の東に浮かぶ島。 LP5年現在、JAPANは複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。 大陸で暴れたい放題をしてきたランスが、奴隷のシィルを連れてJAPANに襲来した。 混沌に包まれるJAPAN…… 戦国の覇者になるのは、誰だ!!!? 有力大名 戦国ランス(ランス7は、RPGじゃなくて、わかりやすいシミュレーションとのこと) ttp //enquete.alicesoft.co.jp/rance7/ 完成は12月頃? 909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 35 46 ID YmlJje1O 戦国ランスシナリオ とりあえずできたのでうpします。 デモで調整したのでバランスがおかしいかもしれません。 ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=500 nobu12 910 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 54 42 ID YmlJje1O シナリオファイル入れ忘れてたのでこっちで ttp //222.225.156.237 12345 nobu12 43.0MBあるので、間違えないように 911 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 56 58 ID YmlJje1O 連続ですまない ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=501 ここからおとして下さい。 912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16 08 04 ID a0Gb4wak 909 シナリオ乙です。 924 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 09 48 02 ID NtCKtt58 909 新シナリオ乙です 戦国ランスなるものを知らないので技術やバランスなどは分からないですが、気づいた点を...。 成人前の武将配置がおかしい箇所が何点か...。 官位の設定が勢力に属さない人にも設定されたままになってる。 家宝の設定で未武将の家宝も登場に設定されている。 参考までに仕様をどんな風に変えたのか書いて欲しいです。 個人的には特に技術関連を...。 925 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 12 13 15 ID Ec1ha/9y 909 シナリオ提供、ありがとうございます。 @wikiへの掲載を考えていますが、Upしてもよろしいでしょうか? 博多港はマジック領ですが、江里口が存在。 新武将の読み込みが12B形式では不可能なもので、SETDATAそのものを付属していただけるとありがたいです。 技術はユニーク。 926 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 16 02 58 ID 4w87/G5/ 924 次に修正したのをアップする時に仕様テキストを入れときます。 925 掲載していただいて結構です。 修正してSETDATAを付属したのをアップしなおします。 927 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19 26 39 ID yhEVHc6r 戦国ランス落とし損ねたから楽しみにしている。 982 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 10 ID TJRnAHpX 909 戦国ランスシナリオ、今終わったので感想を。長いので分けます。 面白かった。 まだ未完成ぽいが、ランスの世界観がわかってる人がやれば十分楽しめる内容。 特にランス国でプレイした場合の、停戦や同盟でつくられた絶妙な他国との関係のおかげで 段階的に攻める国攻められる国が解禁されていく感じが良かった。 いつも最後は自国が大勢力になった時点で勝利が見えるからゲームやめるけど、 北と南に陣取った破壊神軍と反魔王軍がいたおかげで、最後まで楽しめた。 原作にある、人間たちの争いが終わったら魔王(創造神?)が攻めてくるギミックが再現できてて素晴らしい。 ランス国でやったが、イスパニアシナリオも結構楽だったのに、初めてクリア無理かと思った。 支城のみで20万の兵とともに孤立してる織田と同盟して、 壁にしつつ技術を吸い取って序盤をしのいでなんとか安定まで持っていった。 983 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 56 ID TJRnAHpX 続き。 要望としては、 技術関連に解説が欲しい。いまいち効果がはっきりしないので。 あと破壊神と反魔王をもっとゴリゴリ強くして欲しい。 北日本を制圧していたので簡単に破壊神は落として、さあ反魔王軍を何とかしようと思ったら 反魔王軍は兵糧不足で、島津に兵を吸収されてた。 改造に関しては良くわからないけど鉄砲櫓を反魔王軍のみの技術にして、威力と射程と耐久を無茶苦茶上げて、 日本の総力を結集しなけりゃ突破できないような魔城を構築することはできないのだろうか。 (原作では、魔人には2本の剣以外では何をしてもノーダメージという絶対結界を持ってる設定なので) このゲームは大勢力になった後の楽しみがほとんど無いから、最後の難関が欲しい。 とにかくシナリオ面白かった。もっと面白くなるので頑張って仕上げて欲しい。 あと主人公のランスが出てこないのには度肝を抜かれた。 984 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03 30 52 ID kv/h1qqj 最強鉄砲櫓か、いいね。そのアイディア頂いた! 安定したラスボスにするには、軍神みたいな壮絶な攻撃力を持たせるよりも 魔城のように絶大な防御力を持たせた方がいいと思ってたので朗報。 後は投焙烙を固有にして攻撃力上げるのもいいかも。 前に誰かが言ってたけど、技術が増やせたら改造の幅が飛躍的に広がるのになぁ...。 勢力と違って技術は空枠がなかったりするのかな? 985 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 08 14 41 ID QizXpUl4 訪問人の鉄砲櫓が伝来して、所有勢力が凶悪化・・・orzしないかな? 986 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 09 54 43 ID JemqT2ev 984 シナリオデータ見てみたら技術に空白は無かったです。 武将追加枠100人やイベント、文化人枠があるし。 拠点もかなり枠があるのでPKが出るための枠かと期待してたけど、 技術枠が無いってことはPK作る気がないのかと深読みしてみた。 990 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12 54 48 ID TJRnAHpX 985 建設価格を99999くらいにすれば、乱造は防げるかも。 31 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 39 14 ID ABs7PU+w 戦国ランスシナリオです。 ただいま戦闘パラメータの調整をしています。 なんとか、破城槌 攻城櫓 大筒を使わないと城を落とせないようにしようと パラメーターを調整してみたけど、城落とすのに時間かかってうざいかもしれません。 兵がぼろぼろ減っていきます。 調整中なのでアドバイスお願いします。 戦国ランス発売前なんで、完成は12月以降になります。能力値なんかめちゃくちゃなんで。 あと、列伝は入っていません。 http //freeserver.name 8080/ul1/src/fsup1020.rar 列伝エディタ 欲しいけど、顔グラスレ見てるとなんかなー、とても言い出しにくいから、ここに書いてみる。 列伝入れたいので、どなたかアップして貰えないでしょうか。 駄目なら諦めて、新武将のみ入れときます。 32 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 46 30 ID ExD1a5/9 列伝エディタって都市伝(ry 33 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 54 07 ID ABs7PU+w 32 そうなんですか。 厚かましく欲しがって恥ずかしいです。 どうもすみませんでした。 34 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 56 10 ID al3/A8KR 33 いつものとこにうpしといた。拾ってくれ 36 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 04 54 17 ID na43kstS 31 DLできません。もう消えてるのかな。 他鯖へのUP願います。 37 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11 02 54 ID mR+e9Ifz やめろw 列伝エディタはあのスレだけの存(ry 38 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 19 21 05 ID flC0BJtt 31 何でもかんでも鵜呑みにしようとはせず 心眼モードでよくスレを観察してみるんだ。 改造スレと顔グラスレ (まともな方) と 列伝エディタの話題ばかりループしてるスレとの相違点を見極められる様になれれば解決する。
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アリスソフトの地域制圧型エロSLG『鬼畜王ランス』及び『戦国ランス』に登場する迷宮ボス。 戦国ランスの舞台であるJAPANの地底に潜む、体長数kmに及ぶ聖獣。 そのモチーフは言わずもがな、日本神話に登場する大蛇「ヤマタノオロチ」。 沢山の首(=支流)を持つ事から暴れ川の化身説、赤く燃え立つ目と体内から剣が出て来る事から出雲のたたら製鉄の象徴説等、 その由来は神話らしく諸説存在する。 『KOF』の半裸やワノ国を支配する暴君等、これを由来とするキャラも数多い。 はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、 大陸の一部が割れて大陸東方の島国JAPANができた。 JAPANは当初オロチの体の上に支えられる形で浮遊していたが、現在はオロチの体が縮んで浮遊力も弱くなってしまったため、 大陸とJAPANの間にかけられた「天満橋」が実質的にJAPANを支えている。 弱体化したオロチは100年に一度の脱皮の時以外は基本的に大人しくしているが、時々思い出したように地底から逃げ出そうとして暴れるため、 その度にJAPANの文明が壊滅するほどの規模の大きな地震が起きる。 その後JAPANの足利家によるオロチと地震の研究の結果、負を背負った者をオロチに喰わせる事で地震規模を縮小できる事が確認され、 負を集めオロチを鎮める事を目的に巫女機関が設立された。 この機関は負の感情を凝縮した巫女を作り出す事、それを生贄に捧げる事などを取り仕切っている。 オロチの生贄となった巫女は「オロチっこ」として未来永劫オロチと魂だけで生き続ける事になる。 また、オロチの脱皮の際に発生するエネルギーは「妖力」として発散され、妖怪の力の源となっている。 このため、ランス世界において妖怪はJAPANにしか生息できず、オロチの鱗などの特殊な妖力源がなければ大陸では長く生きられない。 例外として初代妖怪王である黒部はオロチの折れた牙そのものから生まれた存在であるため、本人はもちろん他の妖怪を引き連れて大陸に出る事も可能。 正史では『戦国ランス』で倒されてしまったが、死亡の際に放出された莫大な妖力がJAPAN全土に染み込み、 オロチの体が朽ちる頃にはJAPAN自体が妖力を発生する土地となるため、妖怪が絶滅する事は無い。 なお、以上は『戦国ランス』における正史設定で、パラレルの『鬼畜王ランス』ではとある神社で「神獣」として崇められている怪物にすぎず、 メインストーリーに関わるような重要性は持っていない。 『鬼畜王ランス』では数あるダンジョンの一ボスにすぎなかったが、 『戦国ランス』ではイベントを起こす事で戦う事ができる、作中最強の迷宮ボスとして登場。 とにかく強い。下手をするとラスボスより強い。 開幕後に使われる地震は弱いキャラだと即死する全体攻撃(地震は一回だけ使用する)、さらに貫通攻撃のブレスも非常にダメージが高い。 また、取り巻きのオロチっこがオロチを回復させたりして鬱陶しいので、先に倒しておく必要がある。 地震をあえて戦力外のキャラに受けさせて主力を温存する事や、防御式神の使い方、スピードの高い忍者を使った交代攻撃が攻略のポイント。 最短ターン撃破など、やり込みの対象として扱われるが、倒すと玉籤風華が死亡してしまいキャラクリができない。 MUGENにおけるオロチ(戦国ランス) シロト氏によって製作されたものが存在。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏によって代理公開されている。 特徴としてはとにかくでかい。画面の半分くらいの大きさがある。 また、ボスキャラとして製作されているため非常に強い。 技は原作で使った地震などを使う他、オロチとオロチっこのキャラチェンジが可能。 オロチとオロチっこでHPを別個に処理しておりオロチを倒せば勝ちとなる。また即死攻撃が一度だけ使える。 出場大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出演ストーリー Tea Party of Witches わたしたちのすわこさま(製作者であるシロト氏の動画) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(part339) R-9cで色々と戦う動画(part26)