約 1,373,481 件
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/597.html
そのスキルの持つ威力。PSに係る。
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以下、「空想科学MDQ」様より抜粋 【スキル威力算出式】 攻撃、回復、力場系 →PS×スキル係数×スキルレベル係数(未) ステータス変化系 →√(PS×スキル係数×スキルレベル係数(未)×10)
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過去イベ一覧 (書き込み主は鬼柴田からの参加のため去年データわからず・・・) ~2013年~ ~2012年~ 12/31 迎春!初夢ガチャ(~2013/01/11) 12/27 魔界!島原の乱(~2013/01/11) 05/23 イベント「決戦!桶狭間の戦い」開始 05/18 最強武士団決定イベント「合戦(第6回)」開催 05/02 第8弾招待キャンペーン開始 05/01 イベント「幻の安土城と謎の南蛮少女」開催 04/30 風雲乱世・下克上物語ガチャ開始 4/20 最強武士団決定イベント「合戦(第5回)」開催 4/19 復刻版!くの一ガチャ開始 3/31 百花繚乱ガチャ開始 3/30 イベント「風雲!真田城」開催 3/30 第7弾招待キャンペーン開始 3/23 最強武士団決定イベント「合戦(第4回)」開催 3/19 復刻版!絵巻ガチャ開始 3/ 6 第6弾招待キャンペーン開始 3/ 5 「戦国サーガ×ドラモンマスター」コラボキャンベーン開始 2/29 ひな祭りガチャ開始 2/29 イベント「剣豪将軍の挑戦状」開催 2/24 最強武士団決定イベント「合戦(第3回)」開催 2/23 金箱イベ開始(第2回) 2/21 クエスト中に獲得できる武将カードの一部入れ替え 2/17 関東ガチャ開始 2/17 最強武士団決定イベント「合戦(第2回)」開催 2/16 「戦国サーガ×星空バータウン2」コラボキャンペーン開始 2/16 「モバイルsuica×戦国SAGAキャンペーン」開始 2/14 最強武士団決定イベント「合戦(第1回)」開催 2/14 「屋敷」機能追加 2/ 6 第5弾招待キャンペーン開始 1/31 九州ガチャ開始 1/31 イベント「鬼柴田を止めろ!」開催 1/30 金箱イベ開始(1回目) 1/17 くのいちガチャ開始 1/17 イベント「石山十年戦争」開催 1/16 第4弾招待キャンペーン開始 12/31 超お得!?福袋ガチャ開始 12/28 イベント「義経の襲撃」開催 12/26 第3弾招待キャンペーン開始 12/23 絵巻ガチャ開始 12/16 乱世の姫ガチャ開始 12/ 8 第2弾招待キャンペーン開始 12/×× webmonyキャンペーン開始 ××/×× 第1弾招待キャンペーン開始 ××/×× 戦国サーガ@mixiオープン 次のイベントは合戦と大型ボスとどっちだろう… -- 名無しさん (2012-03-25 19 05 12) 2/16に誤字発見。サが1つ多い。あとバータウンな。 -- 名無しさん (2012-04-17 15 06 49) 名前 コメント
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戦国サーガforMixi@wikiへようこそ! 戦国サーガfor mixiとは? mixiアプリの戦国時代を舞台にした本格カードゲーム。クエストで様々なカードを手に入れたり、対戦によって秘宝を集めたりしながら、この世界を旅するゲーム。 注意事項(垢BAN) 管理人が実際にBANされてしまったので、注意喚起&これ以降wiki編集不可のお知らせ 武将カード情報下さる方大募集中! 皆様のお力添えお願いしますm(_ _)m (情報は直接書き込みorコメント欄から☆) 画像は許可が下りなかったため管理人から載せる事はしません 載せたいという方が載せたものを削除することはないのでご自由にどうぞ 【カードテンプレ】 |[[「」]]||||||[[]]||| 【クエストテンプレ】 |エリア| | | | | |CENTER 入手できるもの| |~| | |CENTER 武将| | |CENTER 秘宝:| |~|~|~|~|CENTER 炎|CENTER 水|CENTER 山| |-6|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-5|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-4|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-3|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-2|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | |-1|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER | 【カード詳細ページテンプレ】 |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER |BGCOLOR() COLOR(white) CENTER []| | image2(1.jpg,center,width=150)| image2(2.jpg,center,width=150)| image2(3.jpg,center,width=150)| image2(4.jpg,center,width=150)| |CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力|CENTER 攻 防 戦力| | | | |CENTER スキル br()効果 | |-- br()「」|||| |CENTER 売却 |CENTER 売却 |CENTER 売却 |CENTER 売却 | 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/94.html
【習得】 クラス名(未)LV○○ 【種類】 A、S1、S2、Pスキル(未) 【属性】 [[]] 【PS】 [[]] 【スキル係数】 【範囲】 【効果】 【備考】
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【同調パラメータUP(未)とエンチャントウェポン(未)】 まず、魔法の威力は PS×スキル係数×スキルレベル係数(×スレイヤー補正)+魔力 だよな 同調UpはPSを上げ、エンチャは魔力を上げるわけだ 上昇値は同じだからその値を以下●って書く 「×スキル係数×スキルレベル係数(×スレイヤー補正)」の部分をKと表すと 同Up使った場合の威力=(PS+●)×K+魔力=PS×K+魔力 + ●×K エンチャ使った場合の威力=PS×K+(魔力+●)=PS×K+魔力 + ● つまり、Kが1より大きければ同調Upが有利ってことだな 実際は魔力に乱数がかかるからKが1~1.2くらいのときはエンチャの方が有利になることもある 【力パラメータUPとマッシヴステップ(未)とドラグーンシフト】 【敏捷パラメータUP(未)とライカンスロープ】 【知覚パラメータUP(未)とドリアードフォーム】 ※パフォーマー系パラUPスキルは種族特性が追加される。パラUP効果は同じ。 【ハーミット3属性全体とメイジ上級3属性全体】 手間を惜しまなければハミ三種よか㍾の上級全体の方がいいのは確か 【連掌と鳳凰】 適当に力200のスキルLV9で計算してみた 左から連掌・鳳凰 810 720 物防0 510 520 物防200←この辺で逆転 210 320 物防400 体術の真価は敵の物防が高い時とすると、ナシでは無いかも ただ、飛翔なんかの1.5体術(連携等ナシ)だと 540 物防0 440 物防200 340 物防400 だから、高物防相手の時は普通に1.5でおk(鳳凰イラン)かもしれない 【ランス系と忍術】 忍術三種はPS割れてて威力低い上に何の追加効果も無いから価値が薄い 全体系なら対地・対空・対水があるから威力を強化しやすい 同調特化ならランス系の方が強いから忍術を覚える意味が無い 実際は好きなようにすればいいと思うが、仕様が解明され尽くしてるから皆どうしても効率第一で神経質になりがち 敏捷なら物理よりも忍術の方がダメージを与えられる場面はそこそこあるよ ソロ時にも便利だし でも突き詰めるとイラネってスキルなんだろうね
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/144.html
【公式によるスキル分類】 攻撃 … HPにダメージを与える 回復 … HPを回復する ステータス変化 … 力や敏捷等のパラメータを増減したり、コンディションや種族を変化させる フィールド変化 … フィールドパワーを増減させる ランダム … 効果がランダムに変化する 連続技 … 複数のスキルが連続して一度に発動する 見切り … 特定の形状の武器用のスキルや、特定の属性のスキルを完全回避できるようにする ペット使役 … 特定の種族のペットに攻撃させる トラップ … 攻撃を受けると効果が発動する罠を仕掛ける 反撃 … 反撃時に使用されるスキルを準備する 【公式によるスキルの対象】 自身 … 自分自身に使用します 敵 … 敵に対して使用します 味方 … 味方に対して使用します 全体 … 有効な対象全てに効果があります。これの指定がない場合、有効な対象から1つが自動的に選択されます(敵全体は全ての敵、敵味方全体は敵味方関係なく全てとなる) 飛行 … 種族が飛行体とアストラルの対象にのみ効果があります 地上 … 種族が飛行体とアストラルの対象には効果がありません 連続 … 連続技の効果が同じ一つの対象に対してのみ発動します 【公式によるスキルのタイプ】 技(体術) … 格闘技のスキル。武器の装備に関わらず使用できますが、威力に武器の攻撃力は反映されません。 歌 … 歌唱による魔法スキル。無属性で防御されにくいですが、杖などの魔力は威力に反映されません 剣、槍、斧、杖、鞭、弓、銃 … 武器を使用するスキル。装備の攻撃力によって威力が変わります 炎、冷、雷、闇、光 … 属性を持つ魔法スキル。装備の魔力によって威力が変わります 自分で使用スキルを選択する「カスタムバトルモード」と、自動選択の「AIバトルモード」があり、切り替えが可能。 戦闘に使用する技法のこと。一度覚えれば忘れるまで消えない。 クラスチェンジしても「忘れる」で忘れない限り覚えている。 一人が所持できるスキルは25個まで。 スキルレベルがあり、一定回数使用するとレベルが上がり、威力が上がる。(一部効果が変わらないものもある) Sスキルは、発動しなければ使用したことにならずスキルレベルが上がらない。 セットできるのはPスキルが1個、Aスキル及びS1スキル、S2スキルから5個の合計6個。 「Sスキル」をセットすると、数字のターン集中し、次のターンに発動する。この際Sスキル以後にセットされたスキルは発動しない。(集中が解かれた場合除く) Sスキルは5ターンにセットしても発動しない(発動できない) スキルをセットしなければ、そのターンは「攻撃!」となる。 パーティーを編成しているときはスキル枠を少し空けておくと便利。 Sスキルで集中している時に捕縛された場合 →ターン中、自分の使用するラウンド前に捕縛されると、そのターンの行動は「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。 →ターン中、自分の使用するラウンド後に捕縛されると、次ターンの行動が「振り解いた」となり、Sスキルは発動しない。 →このことから、Sスキルを使用中に捕縛された場合、「集中」が途切れ発動しないため、対応策として後に続くスキルをセットしておくことが有効。 【スキルの種類】 Pスキル Aスキル Sスキル(S1~S3) 【関連】 スキルレベル スキル係数
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【習得:ニンジャマスターLV6】 【種類:Aスキル】 【属性:剣】 【PS:(敏捷+霊感)/2】 【スキル係数:1.25】 【範囲:敵単体】 【効果】 与えたダメージの1/2を吸収し、自分のHPに加える。 【追加効果:ミスティックスレイヤー】 【備考】 ソウルイーター(武器)(未)を使い切って壊すことでも習得可能。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/697.html
【習得】 バインドウォリアーLV2 【種類】 Aスキル 【属性】 剣 【PS】 (力+痛み)/2 【スキル係数】 1 【範囲】 敵単体 【効果】 【備考】 アヴェンジャー(武器)(未)を使い切って壊すことでも習得可能