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はじめての戦乱の魔塔 このページは、 友達紹介やWizOnキャンペーンで始めてみたものの何をして良いかわからない、という方 Wizardryという名を目にしてダウンロードしてみたものの…、という方 新しいユニオンメンバーが入ったけれど何を教えてよいかわからない、という方 などへ向け、このアプリの基礎知識や楽しみ方を記載したページです 【はじめに】 チュートリアルの途中で「教官が絶命してしまう」という投げっぱなし状態で放り出されます 「冒険者との契約」上級契約とはいわゆる課金ガチャでレア以上確定 一般契約はプレイ中に入手できる挨拶ポイントでノーマル冒険者と契約できる 特殊契約はイベントなどで入手できる各種紹介状を使う契約(ラインナップは紹介状によって異なる) キャンペーンや雑誌特典コードの冒険者は拠点の中ほどにあるバナーより契約する 「パーティ」と「バトル」について詳しくは【パーティ編成】を参照 「ダンジョン」について詳しくは【ダンジョン】【宝物】を参照 「継承」と「覚醒」について詳しくは【継承と覚醒】を参照 【ゲームシステムについて】 パーティ編成,継承と覚醒 バトル,勢力大戦,宿舎 ゴールド稼ぎ,豆知識 【楽しみ方】 ソーシャルゲームであるがゆえに、遊び方は「あなたの自由」です 「バトル」や「勢力大戦」を、より楽しむため強力な冒険者を揃え、継承と覚醒で鍛え上げる参考ページ:冒険者図鑑(太陽,月,大地) 定期的に開催される「イベント」で目標順位を目指す 「ユニオン」や「総合掲示板」での交流を楽しむ 冒険者図鑑を埋めたり、お気に入りの冒険者の信頼度を上げて信頼Maxイベントを見る 昔のWizardryを経験されている方であれば「想像力」こそWizを楽しむスパイスとなることをご存知かと思います 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-05-06 14 53 19 チュートリアルの内容は、上級契約、パーティ設定、ダンジョンで仲間を集める、ダンジョンでお宝を集める、教官とバトル、継承、信頼度、ボスバトルからの所属軍オープニング。たしかに投げっぱなしですね、他に何かありましたっけ? - 名無しさん 2013-05-07 13 28 30 思いつく「よくある質問」を寄稿してみましたが、ページ新設した方が親切かもしれないですね。 - 名無しさん 2013-05-07 22 42 23 無課金であることを入団条件としているユニオンの中にはイベント上位者もいることは事実ですね。 - 名無しさん 2013-05-08 18 25 04 ルネサンスですが、PS3版はアクワイア社、DS版はGenterprice社(Amazon専売)です。PC版WizOnはSONYの関連会社が運営していて、オンラインゲームとしてはロングラン路線に乗れている作品です。YouTubeに「WizardryOnline」公式チャンネルがあります。 - 名無しさん 2013-05-09 23 55 59 ↑↑↑よくある質問をページ分離しました。 - 名無しさん 2013-05-23 18 31 25 名前
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はじめての戦乱の魔塔/コメント ページ新設 - 名無しさん 2013-05-06 14 53 19 チュートリアルの内容は、上級契約、パーティ設定、ダンジョンで仲間を集める、ダンジョンでお宝を集める、教官とバトル、継承、信頼度、ボスバトルからの所属軍オープニング。たしかに投げっぱなしですね、他に何かありましたっけ? - 名無しさん 2013-05-07 13 28 30 思いつく「よくある質問」を寄稿してみましたが、ページ新設した方が親切かもしれないですね。 - 名無しさん 2013-05-07 22 42 23 無課金であることを入団条件としているユニオンの中にはイベント上位者もいることは事実ですね。 - 名無しさん 2013-05-08 18 25 04 ルネサンスですが、PS3版はアクワイア社、DS版はGenterprice社(Amazon専売)です。PC版WizOnはSONYの関連会社が運営していて、オンラインゲームとしてはロングラン路線に乗れている作品です。YouTubeに「WizardryOnline」公式チャンネルがあります。 - 名無しさん 2013-05-09 23 55 59 ↑↑↑よくある質問をページ分離しました。 - 名無しさん 2013-05-23 18 31 25
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【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 +自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% +Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % +自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % +味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% +前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い +全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い -特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 +スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 +スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % +スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) +スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% +スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
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Wizardry 戦乱の魔塔 攻略 wiki はじめに ■ゲーム情報 ■はじめての戦乱の魔塔 ■よくある質問 掲示板等 ■仮設雑談所 ■イベント情報提供 攻略情報 ■ 基礎知識 ├ パーティ編成 ├ 継承と覚醒 ├ 宿舎 └ トレード ■ 冒険者育成 ├ バトル └ 勢力大戦 ■ゴールド稼ぎ ■豆知識 攻略データ ■ 期間限定イベント ■ イベント ├ 黄金の坑道 ├ 魔力の泉 ├ 煉獄からの救出 ├ 悪魔の誘い ├ オルタナ島のバカンス ├ 破壊の力 ├ 盗賊の秘宝 ├ 断片化された魂の書 ├ 異世界からの使者 ├ 誇りを失った憤怒の冠 ├ 神聖な宝物 ├ オルタナ島冬の聖霊祭 ├ 吸血鬼の宴 ├ 義に守られし財宝 ├ 護る者、護られる者 ├ 2014愛の精霊祭 ├ 生と死の狭間で ├ 奈落よりいずる紅焔 ├ 黄金色の凶刃 ├ 黒き魔女と浮遊島 ├ 深遠を蠢く脅威 ├ 運命を紡ぎし龍の聖剣 ├ 消えた司教と奇妙な盗賊 ├ 深き森に眠りし光の一槍 ├ 暗夜物怪絵巻 ├ 闇に幽閉されし神界の聖斧 ├ 戦士たちの追憶 ├ 忘却の神殿と闇の天使 ├ 洞窟に眠りし財宝 ├ 炎に導かれし魔術師の聖杖 ├ オルタナ島のバカンス2014 ├ 聖なる刀と失われし記憶 ├ 鎮魂の古代遺跡 ├ 密林の迷い子 ├ 2人の戦姫と奪われた砦 ├ 未熟な祈祷師と麗しき賢者 ├ 精霊と魔力の四重奏 ├ 悪魔の双璧 ├ ノーガルド山の修練場 激戦の前奏曲 ├ 過去を乗り越えしエルフの戦士 ├ オルタナ島冬の聖霊祭2014 ├ ゼロオ魔宮の紅龍と白龍 ├ 小さな司教と死霊の呼び声 ├ 古代魔術の習得~グルカニアス遺跡~ ├ 愛の精霊祭2015 ├ 亡国の奪還~賢妻と忠義の騎士~ ├ 魔剣の闇騎士~アルマスとの決戦~ ├ 遺跡に眠るものたちを探して └ 傾国の鍛冶師~光と闇の輪舞曲~ ■ バトルイベント ├ ショートバトルイベント ├ 異世界からの挑戦者 ├ 「闘技場に咲く華」 ├ 闘技場に潜む影 ├ 闘技場の魔術師 ├ 「Ruler of The Battle Arena」 ├ 月夜の闘技場 ├ 闘技場~新たなる力を求めて~ ├ 闘技場~第二の秘剣~ └ 闘技場~美しき狩人~ ■ 冒険者 ├ 太陽 ├ 月 └ 大地 ■絆システム ■スキル ■ ダンジョン ├ ダンジョン ├ 宝物 ├ 限定ダンジョン └ 装備 ■アイテム ■特殊紹介状 その他 ■謝辞 by 管理人 リンク #公式ページ #公式掲示板 twitter#Wiz戦乱 @wiki @wikiご利用ガイド 閲覧数: - 本日: - 昨日: - 現在:- 更新履歴 取得中です。 ここを編集.
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豆知識/コメント ページ新設 - 名無しさん 2013-04-19 10 30 44 戦乱の魔塔、レポート画面に出るアプリ名はwiztomです。 - 名無しさん 2013-04-22 14 11 25 タワー・オブ・メイルストロームで「戦乱の魔塔」 - 名無しさん 2013-04-22 14 12 38 メイルストローム(maelstrom)は日本語訳が難しいのですが、Wiz#5(ハート・オブ・メイルストローム)のときは「災禍の中心」と訳されました。 - 名無しさん 2013-05-04 21 22 46 オプション画面のBGM良いですね。 - 名無しさん 2013-05-06 21 17 28 サポートへは推奨機種でもそれ以外でもメールできますが、「戦乱の魔塔」の運営チームに直接コンタクトが取れる訳ではないので、回答を得たい場合はメールに工夫が必要でした。(正直ちょっと面倒ですね。。。) - 名無しさん 2013-05-07 22 55 15 電源ケーブル接続中の方が安定動作するように感じます(通信が安定しているため?)。憶測を含む情報ですが。 - 名無しさん 2013-05-08 17 21 00 戦乱の魔塔のサウンドトラックは発売されていませんが、ウィザードリィ・ルネサンスは共通BGMのため、楽曲はWizardyOnlineのサウンドトラックCDに収録されています。 - 名無しさん 2013-05-09 23 57 56 戦乱の魔塔アプリに限らないネタですが、アップルの利用規約では個人でAppleIDを複数取得することは認められているので、新型を買ったので使わなくなった旧型をフォーマットして新規AppleIDを取得することで複数台プレイが可能。ハードを複数台持っているのだから当然と言えば当然ですが、意外と盲点のようなので。 - 名無しさん 2013-05-10 17 22 51 チュートリアル教官の名前は聖姫軍はライタス、黒帝軍はレフタス。(色違い) - 名無しさん 2013-05-16 15 23 22 ↑4 PC接続中は、機種によってPCのネット環境が使えるのでネットワークが安定する。 - 名無しさん 2013-07-18 12 34 49 公式FAQに問合せフォームがあるので、身に覚えのないアカウントロックなどの場合はそちらから問合せできる。 - 名無しさん 2013-08-18 19 41 12 家族でアカウントを切り替えられるAndroidタブレット端末なら、かくかくしかじか出来てしまうようで、家族でまわしプレイしてるのに誤BANされた者もいる模様。公式FAQから問合せるべし。【よくある質問】を参照 - 名無しさん 2013-08-29 14 40 57 iOS版に比べ、Android版は探索スピードは速いのですがロードが長いです。(私は寝落ちしやすい。。。 - 名無しさん 2013-12-03 00 03 16 ちなみに現状iPhone5Sが最速のようです。課金よりまず機種変した方が上位を狙えるとかいう話も。 - 名無しさん 2013-12-03 00 06 26 12/4(水)アプデの新しいファイルの中にadwareが含まれているようです(インストール時に強制的に飛ばされるWebページより)。 - 名無しさん 2013-12-09 10 48 46 シナリオのバトルに負けると、回復して再挑戦や契約・覚醒・継承などの案内が出る。僅差で負けて再戦する場合であっても一度拠点などに戻れば回復は不要。 - 名無しさん 2014-02-27 15 56 46
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よくある質問(FAQ) ※公式FAQはこちら 【ゲーム概要について】 +Wizardryウィザードリィを知らなくても遊べますか? Wizardryウィザードリィを知らなくても遊べますか?まったく問題ありません「戦乱の魔塔」は独立したストーリーになっています 「戦乱の魔塔」は厳密には初代Wizardryのシリーズではなく「ウィザードリィ・ルネサンス」という比較的新しい作品に当たります 「ウィザードリィ・ルネサンス」の設定を持ったWizardryシリーズは、PS3版、DS版、PC版などが出ています +無課金でも楽しめますか? 無課金でも楽しめますか?楽しみ方は自由ですので、まったく問題ありません 続けたい、と感じられた場合は小額でも課金することでサービスの充実、存続にもつながります※課金を強制、奨励するものではありません(あくまでも課金は計画的に) +無課金でもイベント上位に入れますか? 無課金でもイベント上位に入れますか?アイテム課金ゲームの場合、統計学的に+2シグマ以上の上位集団には無課金でも入れると言われています(※憶測を含む情報) 個人的な経験としては可能ですが、当然課金をされてる方より努力と時間が掛かります。労力とお金はイコールですので自分に合った遊び方を見つけましょう。 【招待について】 +キャンペーンや雑誌のシリアル番号はどこで入力すれば良いですか? キャンペーンや雑誌のシリアル番号はどこで入力すれば良いですか?拠点画面の中ほどにバナーがあります(横スクロール式のバナーの1つの場合もあり) +自分の招待コードはどこで確認できますか? 自分の招待コードはどこで確認できますか?メニューのプロフィール画面、プレイヤー名や自己紹介文の枠の中にあります +招待コードはどこで交換すればいい? 招待コードはどこで交換すればいい?iTunesやAppStoreのレビュー欄は文字列コピーが出来ないものもあるため書き込んでも効果はほぼ期待できません 招待コード交換サイトは「招待ID交換」などで検索するとすぐに見つかります※招待コードはTwitterやLine連携機能を利用すると公開されるため、自己責任にて行いましょう 【システムについて】 +冒険者ランクとは何ですか? 冒険者ランクとは何ですか?貢献Ptにより区別されるランクで、勢力大戦や、バトル時に関係します +ダンジョンの各フロアで全ての空欄を埋めたら何か良いことがありますか? ダンジョンの各フロアで全ての空欄を埋めたら何か良いことがありますか?特にボーナスなどありませんが、Wizardryファンはなぜか埋めたくなります +覚醒させる時に気をつけることは? 覚醒させる時に気をつけることは?未覚醒の2枚ともが 冒険者のレベルがMAXである・信頼度をMAXにしてステータスの上昇を完了している、の2点が完全覚醒に必要な要素になります。 信頼度はお知らせで通知を確認することで初めてステータスが上昇するので注意してください。 詳しくは継承と覚醒のページを参照 +2枚あるのに覚醒できない 2枚あるのに覚醒できない宿舎にいるか、マップダンジョンのパーティに設定されていると覚醒できません。 +ゴールドが足りません ゴールドが足りませんゴールド稼ぎのページを参照 +トレードがしたいです トレードがしたいです相手のプロフィール画面からトレードを提案することができます。 また、R以下の冒険者については互いの了承のもとプレイヤー同士でギフトしあうことで、擬似トレードを行うこともできます。※盗難トラブルも起きているようです(公式お知らせより) ※取引は自己責任の上で注意して行ってください +冒険者枠が足りません 冒険者枠が足りません冒険者図鑑を埋めましょう一定人数を埋める毎に冒険者枠が拡張されていきます。いらないカードでもできるだけ覚醒させるようにしましょう。 ギフトボックスを活用しましょう枠上限まで冒険者がいるときに上級契約や特殊契約をするとギフトボックスに入ります 信頼できる相手にギフトして送り返してもらうとギフトボックスに入ります(信頼度1) 宿舎機能が実装されました現在105体まで拡張可能です +冒険者のギフトができない相手がいます 冒険者のギフトができない相手がいますギフトしてもらった冒険者(契約による入手は別)はギフトボックスに入れられる上限(30)があります ギフトボックスの中身は定期的に整理することをオススメします +PPが急に増えたor減った! PPが急に増えたor減った!ユニオンボーナスの割り振りポイントによるものです。ユニオンメンバーの増減によって新たに割り振りポイントが与えられたり、逆に以前に割り振ったポイントが削減されたりします +ユニオンに入るメリットって? ユニオンに入るメリットって? 大きな理由としてレベルアップとは別にユニオンの所属人数×2のPPポイントを得ることができます。大きいユニオンに入れば初心者でもいきなり100以上のPPポイントをもらえるので積極的に入るようにしましょう。 【攻略について】 +オススメパーティは? オススメパーティは? 初めてバトルを念頭に置いて艦隊を作るなら攻撃はオデット、防御はリブレで揃えるのがオススメです。 相場が安く入手が容易ながら一線で戦えるだけの性能を備えています。 加えて共にスキルが列縛りであるため属性を問わず、一枚からでも効果を発揮しやすいです。 カード性能の詳しい解説については--パーティ編成のページを参照 +39Fと40Fのボスに勝てません 39Fと40Fのボスに勝てません堕天の塔の中盤の鬼門、およそ2700弱のダメージを受けますので防御力5400以上のメンバーを揃えると勝てます 冒険者のステータスは【太陽】【月】【大地】を参照 +PPはどう割り振ればいいの? PPはどう割り振ればいいの?重要度は 体力>>>>攻PP>>防PP です。体力は間接的に体力ポーションの効率が上がり、それがさらにレベルアップスピードやイベントでの獲得報酬数にまで関わってきますのでまずは体力を優先的に上げましょう。攻PPや防PPは強力なカードを手に入れてからでも遅くありません +スキルレア(スキルR・スキルミート)、半スキルレアってどんなの? スキルレア(スキルR・スキルミート)、半スキルレアってどんなの?文字通りスキルを持つ冒険者のことです。トレードなどで指すスキルレアはスキルさえ持ってればどんなカードでもよく、時には弱いSRもスキルレアとして扱われることもあります。 半スキルレアとは覚醒するとスキルを持つ冒険者のことです。、覚醒後は通常のスキルレアと同様に扱われます +クリーピングフェイクってどうやって使うの? クリーピングフェイクってどうやって使うの?クリピは他の冒険者より継承時の経験値が多い継承素材専用のカードです。 未覚醒のクリピ2枚より覚醒1枚の方が経験値が多いので覚醒させて使います。継承素材のレベル・信頼度・スキルレベルは経験値に影響しないので新品のまま覚醒させて大丈夫です。また、継承させたい冒険者と同じ属性のクリピを継承させると若干経験値量が増えるのでなるべく継承させたい冒険者と同じ属性のクリピを継承しましょう。(※赤だけは未覚醒2枚の方が経験値が多いという情報もありますが真偽は未確認です) S・クリーピングフェイクは未覚醒2枚の方が覚醒1枚より経験値量が多いですが半スキルレアです。未覚醒で使うか覚醒させて使うかよく考えましょう。 +ユニオンに入りたいけどなんか怖い・・・ ユニオンに入りたいけどなんか怖い・・・所属人数が多いほど特典が大きくなるシステムなので基本的にどこでも歓迎して迎えてくれます。ユニオンによって無言OK、自由行動OK、雑談メインなど様々なスタンスがあるので自分の遊び方に合ったユニオンを探してみましょう。 【ユーザーサポートについて】 +ユーザーサポートセンターへの問合せ方法は? ユーザーサポートセンターへの問合せ方法は?メニュー内のヘルプの中に「お問い合わせ」があります 公式FAQ(本ページ画面上部にリンク有)のページから、問合せフォーム、要望フォームへ進めます +機種変更しても引き継げますか? 機種変更しても引き継げますか?ログイン画面と公式FAQで可/不可の記述内容が異なる(?要確認)サポートセンターへ問合せのこと +プレイヤー名の変更はできますか? プレイヤー名の変更はできますか?できません +プレイヤー名は重複しますか? プレイヤー名は重複しますか?はい、重複します。すでに他の方が使用しているプレイヤー名もつけることができます。 ※なりすましトレード詐欺被害も起きているようです(お互いを注目し合う、招待コードを確認するなどしましょう) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 招待コードについての記述にて特定サイトURLの記載を検索ワードに変更させていただきました。 - 名無しさん 2013-09-18 08 22 51 Q アラハゥイって誰? A ウィザードリィ・ルネサンスシリーズに共通で登場する謎の貴族。他のシリーズでは序盤に登場することが多いが、戦乱の魔塔では人物説明がなく、まさに謎の貴族である。(ちなみにアルファベットにして逆さに読むと...) - 名無しさん 2013-09-19 09 38 53 何を - 名無しさん 2013-10-05 11 10 35 プレーヤー名は重複しますか?はい、重複します。を追加してほしい。ちなみにプレーヤー名が重複している場合は機種変移行時はパスコードで区別するのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-19 17 58 37 ↑追加しました。機種変更については、iOS - Android 変更も含めてサポセン情報が最新かつ確実と思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 04 36 一部で話題にあがっている、リセマラ(リセットマラソン)ですが、戦乱の魔塔では不正プレイにあたるようです(ギフト機能があるため)。 - 名無しさん 2013-10-28 23 22 37 11/20(水)メンテで同一端末での複数アカウント利用による、アカウント停止処分がされました。もし身に覚えのない場合は、公式FAQへ行けばなんとかしてもらえるかもしれません(過去に同様の事例あり) - 名無しさん 2013-11-21 18 05 18 ↑12/4メンテでもアカウント停止処分ありのアナウンスありました。 - 名無しさん 2013-12-10 20 04 34 いいですか? - 120階迄行ったんですが先に進めません。どうしたら 2014-03-11 03 20 36 少しだけ追加しました - 名無しさん 2014-08-11 20 14 19 名前
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ここは、iOS, Android対応アプリ「ウィザードリィ〜戦乱の魔塔〜」の非公式wikiです。 このwikiは、一部のページを除き、誰でも編集可能です。 ページの編集は、画面上部の[編集]→[ページ編集]から行えます。 (メニューの編集は、[編集]→[メニューを編集]から行えます) NEWS&メンテナンス情報 2015/10/01 まで未使用通貨(WIZコイン)確認及びエンディング閲覧のみ 2015/6/30 ~12 00 サービス終了 2015/4/30 6/30に終了する事がアナウンスされました +2014年 2014年 3/24 メンテナンスにて「トレード」機能が実装されました 3/12 12 00 ~ イベント「黄金色の凶刃」開催 2/28 12 00 ~ イベント「奈落よりいずる紅焔」開催 2014年1月24日で「Wizardry~戦乱の魔塔~」は1周年を迎えました(※システム等、追加の内容については公式を参照) 2/19 12 00 ~ 2/26 10 00 イベント「生と死の狭間で」開催 2/7 12 00 ~ 2/14 10 00 イベント「2014愛の精霊祭」開催 1/29 12 00 ~ 2/5 10 00 イベント「護る者、護られる者」開催 1/24 ~ 2/14 「Wizardry~戦乱の魔塔~」期間限定ログインボーナス「PRグレーターデーモン」(1日め, 7日め) +2013年 2013年 10/16 ~ 12/16「Wizardry Online」2周年コラボ(SRアラハゥイx2, SRミネスx2)※詳細はWizardryOnline公式サイトにて 12/11 12 00 ~ 12/18 10 00 イベント「神聖な宝物」開催 11/27 12 00 ~ 12/4 10 00 イベント「誇りを失った憤怒の冠」開催 11/22 12 00 ~ 11/25 10 00 バトルイベント「異世界からの挑戦者」開催 11/12 12 00 ~ 11/20 10 00 イベント「異世界からの使者」開催 11/1 12 00 ~ 11/8 10 00 イベント「断片化された魂の書」開催 10/9 12 00 ~ 10/16 10 00 イベント「光の魔力、生命の結晶」開催 9/18(水)「盗賊の秘宝」イベント結果発表 9/11(水)12 00 ~ 9/18(水)10 00 イベント「盗賊の秘宝」開催 8/7(水) ~ 10/6(日)「Wizardry Online」とのコラボキャンペーン(SRエレシェ×2)※詳細はWizardryOnline公式サイトにて 9/6(金)「破壊の力」イベント結果発表 8/30(金)12 00 ~ 9/6(金)10 00 イベント「破壊の力」開催 8/21(水)「オルタナ島のバカンス」イベント結果発表(イベントチケット交換期限は 9/6(金)10 00 まで) 8/12(月)12 00 ~ 8/21(水)10 00 イベント「オルタナ島のバカンス」開催 7/29(月) ~ 8/12(月) Android版 配信記念キャンペーン実施 ※終了しました 8/7(水)「悪魔の誘い」イベント結果発表 7/31(水)12 00 ~ イベント「悪魔の誘い」開催 7/24(水)「煉獄からの救出」イベント結果発表(※報酬受取&イベント勲章交換は 7/31(水)10 00 まで) 7/17(水)12 00 ~ 7/24(水)10 00 イベント「煉獄からの救出」#2開催 7/10(水)12 00 ~ 7/17(水)10 00 イベント「煉獄からの救出」#1開催 7/3(水)「魔力の泉」イベント結果発表(※報酬受取&イベント結晶交換は 7/10(水)10 00 まで) 6/26(水)12 00 ~ 7/3(水)10 00 イベント「魔力の泉」開催 ※終了しました 6/19(水)「黄金の坑道」イベント結果発表(※報酬受取&イベント金塊交換は 6/26(水)10 00 まで) 6/12(水)12 00 ~ 6/19(水)10 00 イベント「黄金の坑道」開催 ※終了しました 6/5(水)「巨人覚醒」イベント結果発表(※報酬受取&イベント硬貨交換は 6/12(水)10 00 まで) 5/22(水)12 00~6/5(水)10 00 イベント「巨人覚醒」開催 ※終了しました5/29(水)12 00~ 「巨人覚醒」#2開放 5/22(水)12 00~ 「巨人覚醒」#1開放 5/19(日) 第1回「勢力大決戦」※終了しました 5/15(水)12 00~5/17(金)23 59 「勢力大決戦」エントリー受付 5/8(水) 「蘇る深き者共のしもべ」イベント結果発表(※報酬受け取りを忘れずに) 水曜日10 00~12 00は定期メンテナンスです(※メンテナンス日時はゲーム内お知らせをご確認ください) コンテンツ 仮設雑談所, イベント情報提供 はじめにゲーム情報, はじめての戦乱の魔塔, よくある質問 攻略情報基礎知識 (パーティ編成, 継承と覚醒) 冒険者育成 (バトル,勢力大戦,宿舎), ゴールド稼ぎ, 豆知識 攻略データショートバトルイベント 冒険者 (太陽, 月, 大地) 絆システム, スキル, ダンジョン, 宝物, アイテム, 特殊紹介状 管理人へのご意見、ご要望は左メニュー仮設雑談所もしくはこちらへお願いいたします 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 「断片化された魂の書」ページ新設しました。 - 名無しさん 2013-11-01 21 25 43 「バトル」ページ新設しました。 - 名無しさん 2013-11-08 15 02 54 「異世界からの使者」ページ新設 - 名無しさん 2013-11-13 17 12 16 「誇りを失った憤怒の冠」ページ新設 - 名無しさん 2013-11-25 16 37 31 「神聖な宝物」ページ新設 - 名無しさん 2013-12-10 19 27 43 「宿舎」ページ新設 - 名無しさん 2013-12-10 19 43 22 「絆システム」ページ新設 - 名無しさん 2013-12-25 21 33 41 ショートバトルイベント新設しました - 名無しさん 2014-03-17 15 03 48 「トレード」新設しました。 - 名無しさん 2014-03-24 14 02 30 「イベント情報提供」新設しました - 名無しさん 2014-04-17 10 01 55 名前
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スキル/コメント コメントページ新設 - 名無しさん 2013-04-19 10 19 39 手持ちの冒険者一覧を表に反映しました。攻撃側発動が(攻)です(例:百花繚乱の「敵前衛の防御力を下げる」は攻撃側が発動するため(攻)にしました) - ストレンジ博士 2013-04-19 19 32 12 大地0605ザトック、図鑑を見ると前衛「刃湊流、閃の太刀【EA*L】敵全体の攻撃力を下げる(小)」、後衛「刃湊流、閃の太刀【FL*L】敵全体の攻撃力を下げる(小)」なのですが、記号の不具合なのか、説明の不具合なのか分かる方教えてください。 - 名無しさん 2013-04-23 17 28 38 大地ソシエ未覚醒、前衛「ストーンアロー【EL*L】敵リーダーの防御力を下げる(小)」、後衛「アーストレマー【EL*L】敵リーダーの防御力を下げる(小)」 - 名無しさん 2013-04-25 10 34 35 太陽カズマ未覚醒、前衛「レッグバッシュ【M**M】自身の攻撃力を上げる(中)」、後衛「ウォークライ【FFSM】味方前衛(太陽属性)の攻撃力を上げる(中)」 - 名無しさん 2013-04-25 10 36 06 大地プリーステス未覚醒、前衛「マジックオーラ【FL*M】味方リーダーの攻撃力を上げる(中)」、後衛も前衛と同じ。 - 名無しさん 2013-04-25 10 38 42 スキル効果量は記号(効果範囲と大中小)で決まっているのでしょうか。シノ(覚醒)百花繚乱【EFEM】はLv3で敵防御力13%ダウンでした - 名無しさん 2013-05-20 08 57 19 途中の記憶はあいまいですが、【M**M】はLv1~4が20%、Lv5~9が25%、Lv10で30%だったと思う。 - 名無しさん 2013-05-21 18 10 28 手伝ってもらいながら幾つか試したところ、範囲スキルの効果量中(ex FF*M)は、効果量=10+スキルLv のようです。例えば、スキルLv1で11%の場合、Lv5de15%になりました。 - 名無しさん 2013-06-04 23 24 20 ↑調べたきっかけがヴァンパイアナイト軍団に完封負けを食らったことでした。いまは勢力大戦でスキル発動するようになったのでブラッディクルセイダーを集めて完封勝ちの夢を追っています。 - 名無しさん 2013-06-04 23 28 52 Lv7- 8のとき、継承させる冒険者のスキルLv1が1体だと成功20%、スキルLv4が1体だと成功30%の表示でした。 - 名無しさん 2013-06-22 10 54 41 Lv10- 11で、スキルLv1を1体継承させるときの表示は15%です。 - 名無しさん 2013-07-04 17 58 05 どうやらスキルLvアップ確率は、生贄のスキルLvによって1体あたり固定で、その固定値の足し算で決まるようです。スキルLvUp成功率一覧表も1体あたりの方が良いでしょうか? - 名無しさん 2013-07-18 12 26 16 S4生贄のスキルレベルアップ率上昇効果は、相手側もS4以上ないと無効のようですね。 - 名無しさん 2013-07-20 14 04 35 「スキルLvによる効果量の変化」を寄稿しました。加筆訂正あればお願いします。 - 名無しさん 2013-08-29 14 12 33 スキル発生確率について体感ですが、単体(自分またはリーダー)が「大(ほぼ出る)」、グループが「小(3-4回に1回ぐらい?)」、特殊は発生未確認です(ちゃんと数えてなくてすみません)。ネタあれば教えて欲しいです。 - 名無しさん 2013-08-29 14 19 00 お手伝い頂き、ザトック後衛スキル「【FL*M】敵全の攻撃Down(中)」の記号と説明文不一致を調べました。結果は、防御側発動スキルで、記号が間違い、説明文が正しいです。 - 名無しさん 2013-09-04 08 13 50 ↑9&↑1 ザトック後衛スキル「敵全の攻撃Down(中)」での効果量ですが、SLv7で14%Downでした。 - 名無しさん 2013-09-04 08 15 32 防御側に協力してもらって他に確認できたのは、「【FB*M】味方後衛の防御Up(中)」は、SLv9で19%Upでした。 - 名無しさん 2013-09-04 08 17 32 スキルレアを一度に5個承継するのと、1回づつ5回承継するのではちがうのかな? - ドラフト 2013-09-06 21 09 50 ↑確率は足し算になるので、例えば表中の確率で15%を4体と20%を1体を同時に継承すれば80%になる。ただし1度に1Lvまでしか上がらないので成功率100%以上にはならない。1体ずつギャンブルするか、堅実に100%でいくかは選択の自由。 - アハハン 2013-09-09 08 55 39 ↑↑ドラフトさん、継承金額の確認画面で、スキルLvUp成功率も出ます。この画面ならキャンセルできるので確認してみると良いと思います。さらにWikiにサンプルデータ情報提供してもらえると助かります。 - 名無しさん 2013-09-09 09 01 12 シモン(覚醒)スキル「【EA*L】敵全の防御Down(小)」はLv4で2%Downでした。敵全の攻防Down系は奇数Lvで威力アップかも。 - 名無しさん 2013-09-11 17 25 23 ザトックのスキルについて問合せを行ったところ対応してもらえたようです。してみるもんです。公式FAQへのリンクは よくある質問 ページにあります。 - ストレンジ博士 2013-09-19 09 41 48 今回のバトルイベントで実験中。ブラッディクルセイダーのサークルマインは、前衛「【EA*M】敵全の防御Down(中)」はLv7で14%Down。後衛「【EB*M】敵後衛の防御Down(中)」は同じくLv7で17%Downしました。 - 名無しさん 2013-09-20 16 42 32 エレシェは前衛「【M**M】自分の攻撃Up(中)」Lv7で25%Up。後衛「【FA*M】味方全の攻撃Up(中)」はLv7で14%Upでした。全体は奇数Lvで効果1%Up、前衛または後衛範囲だとLvで1%Upかもしれません。 - 名無しさん 2013-09-20 16 46 57 【FA*M】味方全体攻撃アップ(中)、Lv10で15% - 名無しさん 2013-09-20 17 08 52 【M**H】自身の攻撃アップ(大)、Lv1で30% - 名無しさん 2013-09-21 10 22 31 ↑↑↑エレシェ後衛のLv9,10の発動で共に15%upを確認しましたので、その推測が正しいと思われます(もしかしたら、Lv20だけは何らかのボーナスがつくかもしれませんが)。 - 名無しさん 2013-09-22 07 46 00 FASH SL1で21%upでした - 名無しさん 2013-10-03 23 52 02 SRサーシャ(覚醒)「フレイムブレード【M**M】」SLv5で+20%, SLv6で+25%を確認。 - 名無しさん 2013-10-18 14 11 05 SR復活シャドウファング(覚醒)「復活の刃【M**M】」SLv5で+20%, SLv6で+25%を確認。【M**M】の効果の境目は 5- 6 と思われます。 - 名無しさん 2013-10-18 14 13 25 追加調査。SRナツ(覚醒)「一閃【M**L】」SLv5で+10%、SLv6で+15%を確認。 - 名無しさん 2013-10-18 14 30 16 Rコロロン覚醒【M**M】SLV5まで+20%を確認 - 名無しさん 2013-10-19 20 46 46 ↑Rコロロン覚醒【M**M】SLv6で+25%でした。 - 名無しさん 2013-10-20 15 25 59 スキル発動率は「S(特殊)を除き効果範囲が狭いほど高い」という話が某所にあがってます。だいたいの感覚でまとめると「自分=リーダー>属性限定かつ前後限定>属性限定>前後限定>全体」でしょうか。 - 名無しさん 2013-12-02 23 34 46 あと、「【EL*S】敵リーダーの首をはねる」は「敵リーダーの防御力を100%Down」なのか、さらに「敵リーダーのスキルも100%発動しない」のか噂話もささやかれています。前半は計算上ほぼあっているような気がしますが、後半のスキル発動させないのかは確認できず、私の中では憶測の域を出ません。 - 名無しさん 2013-12-02 23 40 51 ミュローゼ覚醒 8700 7800 - 名無しさん 2013-12-08 01 08 47 「首をはねる」では敵のスキルは発動します - 名無しさん 2013-12-08 14 54 16 愛の精霊祭イベントの上位報酬キャラの情報に、効果「特大」との記述が出ています。 - 名無しさん 2014-02-10 14 29 15 ビオラ前衛スキルEAEM(敵全大地防御低下(中))、Lv2で11%Downでした。敵全は属性しばりでも奇数Lvで効果アップかもしれません。 - 名無しさん 2014-02-14 18 04 27 キャンディの特大敵前列防ダウンLv1で31% - 名無しさん 2014-02-17 05 29 04 特大のアルファベットはUでした。EF*U - 名無しさん 2014-02-17 19 36 59 質問ですが、首を刎ねるって「防御力を100%下げる」ですか?その理屈だと2回発動すればマイナス100%まで落ちますね。… - 名無しさん 2014-06-25 08 16 34 100%以上のダウンは、全体の防御力を下げる(大)を数枚発動させても狙えますね。そもそもゼロ以下になるんでしょうか。 - 名無しさん 2014-06-25 20 16 17 首を刎ねるって…、例えマイナスになるまで削ってたとしても防御力を0にするってスキルだと解釈してましたが…… - 名無しさん 2014-06-26 15 10 35 落ちるはずです。逆にその理屈では発動すれば他の発動に関らず必ず0になると言っている事になり矛盾します。 - 名無しさん 2014-06-28 10 09 53 0になったあと変動することを別に否定してないので矛盾は生じないと思いますが。2種類解釈があるようなのでどっちかと思いまして。 - 名無しさん 2014-06-28 13 36 48 列首はねで-400%が実現するなら1度は見たいですね。 - 名無しさん 2014-06-28 13 37 47 [PoA]フェルディナント を[M**S]にしてエルメを[M*ES]にすればいいのに。 - 名無しさん 2014-10-31 22 08 24 FO*HのLV15は33%アップです - 名無しさん 2015-02-13 20 06 44 FO*HのLV20は80%アップって有りますけど本当ですか? - 名無しさん 2015-02-13 20 08 11 前衛のみを対象LV11は31%。 - 名無しさん 2015-02-15 03 09 38 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02
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よくある質問/コメント ページを はじめての戦乱の魔塔 から分離しました。 - 名無しさん 2013-05-23 18 30 36 ソシャゲ的よくある質問を箇条書きで追加しました。順番やカテゴリなどはあまり考えていないので加筆修正してくださると助かります。 - 名無しさん 2013-05-28 09 13 28 他のWikiで見られるカテゴリ分けや、索引目次のようなものの作り方がわからず、そのまま追記してしまいました。すみませんが出来る方にお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-08-04 22 42 16 招待コードについての記述にて特定サイトURLの記載を検索ワードに変更させていただきました。 - 名無しさん 2013-09-18 08 22 51 Q アラハゥイって誰? A ウィザードリィ・ルネサンスシリーズに共通で登場する謎の貴族。他のシリーズでは序盤に登場することが多いが、戦乱の魔塔では人物説明がなく、まさに謎の貴族である。(ちなみにアルファベットにして逆さに読むと...) - 名無しさん 2013-09-19 09 38 53 何を - 名無しさん 2013-10-05 11 10 35 プレーヤー名は重複しますか?はい、重複します。を追加してほしい。ちなみにプレーヤー名が重複している場合は機種変移行時はパスコードで区別するのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-19 17 58 37 ↑追加しました。機種変更については、iOS - Android 変更も含めてサポセン情報が最新かつ確実と思います。 - 名無しさん 2013-10-28 23 04 36 一部で話題にあがっている、リセマラ(リセットマラソン)ですが、戦乱の魔塔では不正プレイにあたるようです(ギフト機能があるため)。 - 名無しさん 2013-10-28 23 22 37 11/20(水)メンテで同一端末での複数アカウント利用による、アカウント停止処分がされました。もし身に覚えのない場合は、公式FAQへ行けばなんとかしてもらえるかもしれません(過去に同様の事例あり) - 名無しさん 2013-11-21 18 05 18 ↑12/4メンテでもアカウント停止処分ありのアナウンスありました。 - 名無しさん 2013-12-10 20 04 34 いいですか? - 120階迄行ったんですが先に進めません。どうしたら 2014-03-11 03 20 36 少しだけ追加しました - 名無しさん 2014-08-11 20 14 19
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覚醒によるスキル変化 覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。 例) 冒険者名 前衛スキル 後衛スキル ボーパルバニー EL*L(防) EL*L(防) エルダーバニー(覚醒) EL*S(特殊) EL*L(防) スキルの読み方 左から 1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。 1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で 2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。 続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。 最後の文字はスキルの効力の模様。 小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High) また、特殊なS(Special)というのもあります。 M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意 このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。 【攻撃時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の攻撃力を上げる(小) クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ M**M 自身の攻撃力を上げる(中) モノノフ(覚醒) FL*M 味方リーダーの攻撃力を上げる(中) プリーステス EL*L 敵リーダーの防御力を下げる(小) ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ EF*L 敵前衛の防御力を下げる(小) アルプ(前)、ワーカー(前) EB*L 敵後衛の防御力を下げる(小) アルプ(後)、ワーカー(後) EBLL 敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) エステル EALL 敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) メイジ(前) EAEL 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) メイジ(後) EAEM 敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) ダークライダー 【防御時に発動するスキル一覧】 表記 効果 例 M**L 自身の防御力を上げる(小) サキュバス、アンジェリカ、ピクシー EL*L 敵リーダーの攻撃力を下げる(小) ロビン、シャドウ・ファング EFLL 敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) ホークアイ(覚醒) FFEL 味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(前) FBEL 味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) ランベール(後) FFLL 味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(前) FBLL 味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) コンスタンツ(後) スキルの効果 ※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。 対象が味方一人で スキルの効果が小の場合、10%の上昇 スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。 対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、 スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。 また、スキルによっては発動確率が違う。 敵を対象にした場合は発動しにくい模様。 なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。 (確率によっては発動しない時もあるが) スキル成長 スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。 同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。 スキルのレベル最大値は20。 SLv 確率 1 - 2 80 3 80 4 80 5 40 6 30 7 30? 8 30? 9 30? 10 20? コメント また、月をLuna(ローマ神話の月の女神)とするならば、それに対応する太陽はSol(ローマ神話の太陽神)が適切と思われます。太陽がSunでもなんら問題ないと思われます。いずれにせよ、Luna/Earth/SunだとLunaが浮いている感じ、Luna/Earth/SolだとEarthが浮いている感じが否めません。 - 2013-03-18 16 51 11 ありがとうございます。Forwardは反映しました。神話は詳しくないのですが、Earthの代わりになるものがあれば。。。 - 2013-03-19 01 19 11 あと、勘違いしていたのですが、スキル上昇の餌はスキル持ちなら何でも良いんですね。修正しました。 - 2013-03-19 01 20 20 簡単に調べてみたところ、Luna/Solに対応するEarthにあたるものはTerra(Gaia,Gaea)やCeresらしいのですが、そもそも頭文字がEではなくなってしまいます。それと、スキル上昇のエサって同じスキルじゃないとダメだと思ってました。なんでも良いんですね・・・。(^^;) - 2013-03-19 09 14 38 小ネタ。指輪物語の「旅の仲間」の英訳は、「The Fellowship of the Ring」です。1文字目のFは、Fellowship? - 2013-03-19 13 43 38 追加の小ネタ。英語では、"the Sun", "the Earth" と並んで、月のことを"the Luna"でも通じますが古い言い方です。近代は"the Moon"が一般的。日本で言えば時代劇の喋り方のイメージに近いかもしれないです。 - 2013-03-19 13 56 34 初です、失礼します。 - 2013-03-26 15 16 47 辞書をひいてみると、通常は敵に対してはenemy(敵)やopponent(対戦相手)という単語を使います。味方を意味する単語は、friend(味方、友達)やcompanion(仲間、身内、同僚)になると思います。より具体的な単語では、効果がパーティーに参加している冒険者という意味なのでPartyMemberや単にPartyの方が適切でしょう。Wizardryでは伝統的にFriendlyGroupという表現が出てきますので、味方=Friendで間違いないと思います。Fellowは旅の道連れ的な意味合いが強いです。 - 2013-04-10 04 27 38 スマホアプリ雑誌に意味は載ってたけど、何の略かは載ってなかった。そういえば原作Wizでは一部ラテン語(大昔の英語)も出てきました。 - 2013-04-16 16 44 24 ローグは敵前衛の「攻撃力」を下げる、のようです。 - 2013-04-22 23 08 55