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【名前】 フルシンクロ 【読み方】 ふるしんくろ 【分類】 用語 【登場作品】 『1』~ 【詳細】 ネットナビとオペレーターの心が一つとなった状態。 所謂、一心同体のような状態となり、オペレートに無駄がなくなり、ナビの潜在能力を十二分に引き出すことが出来るようになる。 設定上では『1』から存在し、『3』まではストーリー上の要所で光熱斗とロックマンの危機を救うためなどに発揮され、『4』以降はPETの新機能・ココロウィンドウの効果の1つとして、正式にシステムに組み込まれる。 元々は、ほぼ同じ遺伝子構造を持つ熱斗とロックマンだからこそ出来る芸当だったが、『3』ではWWWが開発したパルストランスミッションシステムでオペレーターの精神を電脳世界に送り込むことで、WWWの団員とナビもフルシンクロを行ってみせる。 『4』以降はココロウィンドウによってナビの精神状態が把握出来るようになり、フルシンクロが他のナビとオペレーターの間でも行い易くなった。 ゲームシステムとして ココロウィンドウのシステムとしては、それぞれのウイルスやナビに存在するカウンタータイミングで攻撃を当てることによりこの状態となる。 また、『4』のみ連続でチップ攻撃を当て続ける(暗転や召喚系は除く)ことでもフルシンクロ状態になる。 この状態ではバトルチップの攻撃力が2倍となる。またカウンタータイミングが視認できるようになり、連続してフルシンクロ状態を維持しやすくなる。 瞬間的ながら圧倒的な戦闘力を手に入れられるが、攻撃を受けると集中力が途切れるためフルシンクロは解除されてしまう。 また、ココロウィンドウが「平常」「獣化」以外の状態だと、条件を満たしてもフルシンクロになることはできなくなる。 ソウルユニゾンなどの変身状態でもフルシンクロにはならなくなるが、変身中でカウンターを取ると次の戦闘がフルシンクロ状態で始まる。 なお、フルシンクロのまま戦闘を終わらせた場合は、プラグアウトするまでフルシンクロが持続し、次の戦いがフルシンクロ状態で始まる。が、イベント戦やデリートタイムに関わるからか、ナビSPのランダムエンカウントでは強制で平常に戻される。 プラグアウトするとフルシンクロが切れるので、現実世界にいるときにフルシンクロしていることはまずない。 ただし、現実世界にいながらフルシンクロできる状況が実は一つだけ存在している。 それは『4』で、フルシンクロしているときにセーブし、その状態で次の周の初めからスタートした時。物語冒頭で机の上のPETをゲットするとフルシンクロしている。 余談だが、『4』においてはフルシンクロ中にカウンターヒットが発生すると威力が1.5倍になる仕様が存在する(要検証)。(*1) 「フルシンクロ中」という条件は普通は狙えない仕様だが、エアホッケー系やバルカン系などを使うと狙う事が出来る。 【漫画版】 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では若干設定が異なっており、オペレーターの任意で発動する事ができる他、ナビが受けたダメージがオペレーターにも反映される等、ゲームでの設定が「所謂一心同体」なのに対し、漫画版は「文字通り一心同体」といった形で描写されている。 実際、互いにフルシンクロ状態のロックマンとブルースの戦いでは、激しい応酬によって互いに受けた擦り傷が次々と熱斗と炎山にも伝播していった。 また、漫画版のみ更にこの上を行き、サイトスタイルへ変身する切っ掛けにもなっている「パーフェクトシンクロ」なる状態も存在。 ゲットアビリティプログラムでサイトスタイルすらコピーしたフォルテに圧倒され、ダメージ過多で強制解除となった直後、熱斗自身も全身傷だらけ、自力で立つ事すらできない満身創痍の状態になってしまっており、全体的にサイトバッチと設定を混ぜたようになっている。 【アニメ版】 『ロックマンエグゼ AXESS』の最終回にて、クロスフュージョン中の熱斗とロックマンのとある状態について、フルシンクロ状態であると言及されている。
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Sequence7 Memory1真夜中の騎行 Memory2レキシントンとコンコード Memory3戦いの予兆 Memory4バンカーヒルの戦い Memory1 真夜中の騎行 概要コナーはポール・リヴィアとともに馬でフロンティアを横断し、民兵を蜂起させてレキシントンとコンコードへ向かわせねばならない フルシンクロ条件表立って戦ってはならない 制限時間内にプレスコットを見つける(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント基本的にはリヴィアの指示するルートを通るが、ミニマップ上で敵の赤い点が表示されている場合は道を避けて森を通るようにする。 奇襲後は開始地点から右に街道を進むが、そのまま行くと補足され面倒なので右側の木々に沿って林を抜け、引き離した後目的範囲に向けて川を超えて進んでいく。 プレスコットの家は坂道を登った先の白い家屋なので、時間内に家の正面戸の前に立てば良い。 Memory2 レキシントンとコンコード 概要イギリス軍がバレットの農場にある武器を破壊するのを阻止する フルシンクロ条件捕らわれている一般市民を救出する(1回) 一回の命令で正規兵の小隊を倒す(7回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント市民救出は開始後、サブ目標が表示された直後に左の橋側に薄く敵のマーカーが出ているので追いかけて倒せばいい 2つ目は中央(橋)と左右の三箇所の味方兵に隣接してタイミングよく命令を下すミッション それぞれに効率よく指示を出さないといけないので右往左往するはめになるが指示を出し続けていれば問題ない フルシンクロを狙うには、敵が歩みを止めたタイミングで命令を下せば成功しやすい Memory3 戦いの予兆 概要バンカーヒルの大陸軍と合流する フルシンクロ条件ダメージを受けることなくチャールズタウンを横断する 擲弾兵をエア・アサシンで倒す 船に乗っている間、気づかれてはならない 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントチャールズタウンの横断はひたすら走り続けて海に飛び込めば問題ない 問題は下の二つで、船上で暗殺を行うとすぐに発見され達成失敗になってしまう。 海に飛び込んだ時点でのチェックポイントからみて左の船に擲弾兵(大柄な兵士)がいる 船は二つ同時にクリアしなければチェックポイントに入らないので二つの船をノーミスでこなさなければならない 擲弾兵のいる船は正攻法では攻略は難しく、一人でも他の兵士がいるとエアアサシンを決めてもその場で発見されてフルシンクロ失敗になってしまう。壁際からの引きずり落とし暗殺やポイズンダートを使って数を減らそう。 どうしてもクリアできない場合、中央マストを一気に登りそこを起点にロープなどから矢を射れば楽に全兵士を倒せる。網を登ってる間に見つかるが発見される前にマストの内側に潜れるので問題ない。他の兵士を全員倒したらそこから擲弾兵をエアアサシンすればよい 擲弾兵がいない右側の船は左舷の船首側に巡回兵が来るので海に落としてから他の兵士の目を盗み樽に火薬をセットすれば良いが、設置中に敵に気づかれる事があるので落ち着いて海に飛び込み姿を隠そう 自分が一番やりやすかった手順を載せます。↓ 1.向かって左の擲弾兵のいる船から攻略。流れとしては、へりから暗殺→乗り込んで後ろから暗殺→へりから暗殺→船首側マストから弓で2人暗殺→擲弾兵エア・アサシン。最初の3人の暗殺は、巡回している擲弾兵に常に気を配っておくこと。まず最初は泳ぎながら船首側へ向かい、敵の視界に入らないように警戒区域の外側から回り込んで左舷中央へ。左舷と右舷を斜めに横断している敵兵を左舷中央のヘリから暗殺。このミッションに関わらず、へりから暗殺をした直後近くの兵が振り返るので、もたもたしていると見つかる場合がある。暗殺後はすぐ○で海へ落ちるのが安全。その後、左舷船尾側へ移動し、船尾を巡回する兵が箱の後ろで右舷側に向いたタイミングでへりから乗り込み、箱の影で暗殺。もちろんこの時も巡回中の擲弾兵に注意。暗殺後は多少擲弾兵の視界に入ってもいいのですぐに船外(海)へ。今度は左舷船首側で動かない1人をへりから暗殺。そのまますぐ近くのマストに登って右舷側を向いている2人を弓で暗殺して、あとは適当に擲弾兵にエアアサシン。 2.もう一方の船は、だいたいの兵が右舷を向いているので、船尾側から左舷に回り込み、爆弾を仕掛ける場所に一番近いへりに掴まり待機。船首側と船尾側に1人ずつ巡回兵がいる。船首側の奴がこちらから視線をはずしたら、船尾側の巡回兵の位置を確認しつつ船に乗り込み爆弾を仕掛ける。後は左舷側に戻って海へ。 Memory4 バンカーヒルの戦い 概要ジョン・ピトケアンを暗殺する フルシンクロ条件ダメージを受けずに戦場を横切る 見つからずにピトケアンをエア・アサシンで倒す 正規兵のキル数上限(4回) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントノーダメージでの横断は、しっかり岩場や木に身を隠し、敵の銃撃を確認した直後に(隠れている岩場の反対側に着弾エフェクトが出るので、カメラをできるだけ上からにして見れば良い)次の身を隠すポイント(走り出す前に見定めておく)に全力で走れば大丈夫。 スタート地点から三人の兵士が吹き飛ばされた先の岩場に隠れ、左側の障害物を渡り、最後に目標地点左の木の裏に隠れて回りこむと安全に横断できる。 横断後のチェックポイントは左側の水辺に入り、草むらで敵をやり過ごしてから水辺をあがった先にある木から岩場の上へ ピトケアンへのエアアサシンは、チェック地点から草むらに隠れつつ左に周りこむ。テントがたくさんある先の木に登ったら、国旗掲揚ポールに飛び移り即座にエアアサシン。 正規兵は赤円の外で暗殺すればカウントされないので、草むらを迂回中に邪魔な敵を処理するのは暗殺ボタンを押す際にエリアに気をつければ無問題。 >>>Sequence8へ
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【名称】 シンクロトリガー 【読み方】 しんくろとりがー 【分類】 メガクラス(チップゲート限定チップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 バトルチップスタジアム 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 SyncTrgr(SynchroTrigger) 【詳細】 使用すると、暗転せずフルシンクロになるメガクラスチップ。 『バトルチップスタジアム』との連動で登場したチップ。 チャージショットが花束になる改造カードとは勿論関係ない。怒りトリガー ビーストリンクゲート用の現実のバトルチップで、作中では入手できない。 使用時にフルシンクロになれる、という非常にシンプルな効果。 クロスシステムを装備中に使用した場合は見た目は変化しないが、フルシンクロのダメージ2倍効果はちゃんと機能する。 クロスのチップチャージのダメージ倍を使うと動作が非常に重くなり、しかも4倍にはならない。 無論、通常のフルシンクロ同様にダメージを受けると効果が切れてしまう。 メガクラスで唯一暗転しない…というか、クラス分けの概念が変更された本作において唯一の「ナビチップでないメガクラス」。 メガクラスなせいで使用するにはカスタムゲージを青ゲージ分消耗してしまう。青ゲージ分はほぼカスタム画面に入るために必要な量なので扱いが難しい。(*1) カウンターを取りにくい対戦で役立ちそうだが、ゲートでの対戦はお互いにゲートを使用しないと始めることすらできないので対戦での使用は絶望的。 アーム系と同様に作中で手に入らないのが残念でならない。
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登録日:2011/02/10(木) 19 15 20 更新日:2024/02/11 Sun 15 32 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CLEAR_MIND アクセルシンクロ アクセルシンクロォオオオーー!!←消えた!? アンチノミー オーバートップクリアマインド クリアマインド シンクロモンスター デルタアクセル トップクリアマインド ライディングデュエル リミットオーバーアクセル 三沢マインド 不動遊星 光速 全裸 専用BGM 栗甘インド 熱い 超光速 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遠藤正明 シンクロチューナーモンスターとシンクロモンスターで行う 更なるシンクロ召喚、それが… アクセルシンクロ召喚だ! ●目次 概要アクセルシンクロ デルタアクセルシンクロ リミットオーバーアクセルシンクロ 漫画版5D's OCGシンクロチューナー アクセルシンクロモンスター デルタアクセルシンクロモンスター リミットオーバー・アクセルシンクロモンスター(*1) 準アクセルシンクロモンスターシンクロチューナー指定 非チューナーをシンクロモンスター指定 非チューナーを特定のシンクロモンスター指定 ●アクセルシンクロの前口上遊星 漫画版遊星 「サトマサのとことん遊☆戯☆王」第10回版遊星 アンチノミー 余談 概要 アクセルシンクロとは『遊戯王5D s』に登場した召喚方法の1つ。 シンクロモンスターとシンクロチューナーモンスターによるシンクロ召喚のことを指し、 基本的に相手ターンでもシンクロ召喚をすることができる事がアクセルシンクロモンスターのテキストに記されている。(*1) ……というルール的な特性だけではなく、作中においてはもっと大きな前提条件がある。 アクセルと名が付く通りスピードの世界の中でのみ見出せる、揺るぎない確かな明鏡止水『クリア・マインド』の境地に達した状態でなければアクセルシンクロはできないのだ。 原理的には、クリアマインドの境地に達することで、D・ホイールのモーメント(人の心を読み取る遊星粒子の力が用いられている)の力を最大限まで高められて初めて発揮できるらしい。 そのため、必然的にライディングデュエルでなければアクセルシンクロはできないと思われる。 どうしてバイクに乗ってデュエルしてるのか。これが一つの答えなのだ。 プラシドがモーメントによる破滅の歴史を遊星に語る(心理フェイズ)ことで、意図したかはともかく遊星を動揺させてクリアマインドを阻止してみせたこともある。 動揺が露わな「アクセルシンクロォー!!」の叫びから通称「ヤケクソシンクロ」 作中での使用者は不動遊星とアンチノミーの2人。 それぞれの切り札として、ここぞという場面で使用される。 ちなみにイリアステルの存在しない本来の歴史では、不動遊星が初めて開拓した者であり、 シグナーのような特別な才能・能力に恵まれずともクリアマインドの境地に達すればだれでも使用可能である(まずそこに至るのが大変だろうが)。 アクセルシンクロ アクセルシンクロには、シンクロチューナーとアクセルシンクロモンスターが必要になるが、 遊星達の住む世界にはまだ存在していないため、未来から手に入れるか、自ら生み出すしか方法は無い。 まあフォーミュラ・シンクロンは何の前触れもなく出てきたのでシンクロチューナーはあったのかもしれないが。 このアクセルシンクロは、バイクで全速力で疾走しながら眩い光に包まれ、 モンスターたちがアクセルシンクロモンスターへと姿を変える演出の熱さに対して非常に人気がある。 特に遊星のバージョンは遠藤正明が歌う『Clear mind』と共に(*2) スターダスト・ドラゴンと遊星が光に包まれ、「アクセルシンクロォオオオオーーー!!!」しながら、いったん消える。 その後、対戦相手の背後からワープしてくるという描写がなされる。 この時、事情を知らない相手は毎回「消えた!?」と驚いている。 映像の都合かジャックも知らなかったようで驚いており、驚かなかったのはホセと遊星に教えた当の本人であるアンチノミーのみ。 この現象は、一瞬だけ光の速さまで加速し、一瞬でサーキットを一周してくるかららしい。 生身のまま光の速さとかどういう事とか突っ込んじゃいけない。 また、この時登場するシューティング・スター・ドラゴンは雲を突き抜け天まで登り、輝く流星となる演出があり、非常にかっこいい。 WRGPでは遊星はチーム太陽、チームラグナロク、ニューワールド戦で使用。 いずれも切り札として登場し、勝利を攫っていった。 このようにアクセルシンクロは遊星の切り札であり、最強の召喚方法として使用されていた。 デルタアクセルシンクロ しかし、敵に回ったアンチノミー曰く「アクセルシンクロは通過点に過ぎない」とのことだった。 アクセルシンクロには更なる道がある。 限界に挑むクリアマインドを更に越えた、限界を越える境地『トップクリアマインド』に至った時、 3体のシンクロモンスターによる『デルタアクセルシンクロ』が発現する。 デルタアクセルは光すら超える究極のシンクロである。 現にアクセルシンクロの加速によってブラックホールから抜け出している。 リミットオーバーアクセルシンクロ アンチノミーのデルタアクセルを目の当たりにしZ-ONEから絶望の未来を知った遊星は、 『未来を救うには自分一人の力ではなく、仲間と力を合わせなければならない』という答えへたどり着き 新たな境地『オーバートップクリアマインド』に至る、 それにより5体のシンクロモンスターによるシンクロ召喚『リミットオーバーアクセルシンクロ』を発現させ、 本来の歴史には存在しないはずのシューティング・クェーサー・ドラゴンを召喚した。 漫画版5D's 設定が大きく異なるため、アクセルシンクロという概念は登場しない。 代わりに、9巻収録の特別篇では速攻魔法「アクセル・シンクロ」が登場。 「シンクロチューナーとシンクロモンスターのレベルを半分として扱いシンクロ召喚する」という効果で、デルタアクセル相当の素材で新カード「真閃珖竜 スターダスト・クロニクル」をシンクロ召喚。 この「アクセル・シンクロ」を使ったシンクロ召喚を「アクセル・シンクロ」と言わせることでオマージュしている。 また、漫画版作者のルポ漫画「サトマサのとことん遊☆戯☆王」第10回では 「水晶機巧-ハリファイバー」の効果を使って「聖珖神竜 スターダスト・シフル」をシンクロ召喚するイメージの中で遊星が「アクセル・シンクロ」と言っている。 OCG OCGではクリアマインドの境地に達する必要はなく、座席ではなく椅子に座ってデュエルしてもシンクロ召喚できるのでご安心ください。 また、アニメではカードの種別で「◯◯アクセルシンクロ・効果モンスター」とされていたが、OCGでは普通と同じ「シンクロ・効果モンスター」に統一されている。 シンクロチューナー 星2=『フォーミュラ・シンクロン』『焔紫竜ピュラリス』『天輪の双星道士』 星3=『たつのこ』『武力の軍奏』『HSRコルク-10』 星4=『波動竜フォノン・ドラゴン』『水晶機巧-クオンダム』『ルイ・キューピット』 星5=『TG ワンダー・マジシャン』『TG スター・ガーディアン』『アクセル・シンクロン』『源竜星-ボウテンコウ』『B・F-霊弓のアズサ』『星杯の神子イヴ』 星6=『瑚之龍』『花札衛-月花見-』『ドラグニティナイト-ハールーン』『砂漠の飛蝗賊』 星7=『シューティング・ライザー・ドラゴン』『深海姫プリマドーナ』 星8=『ライフ・ストリーム・ドラゴン』『炎斬機マグマ』 5D's放映当時はごくわずかな数だけだったが、今では様々なデザインのシンクロチューナーが登場している。 普通のシンクロモンスターが効果でシンクロチューナー化するパターンもあり、BFモンスターを素材としてシンクロ召喚した場合になる「A BF」や、自身の効果で特殊召喚した時にチューナーとして扱う「白闘気」モンスターなど。 アクセルシンクロモンスター 素材指定あり=『シューティング・スター・ドラゴン』 素材指定なし=『TG-ブレード・ガンナー』『スターダスト・ウォリアー』『シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX』『真閃珖竜 スターダスト・クロニクル(*3)』『水晶機巧-フェニキシオン(*4)』 A BF-神立のオニマルは素材指定が無いが、一部効果の使用がシンクロモンスターのみを使用したシンクロ召喚時限定となっているため、実質的にはアクセルシンクロのような性質を持つ。 デルタアクセルシンクロモンスター 『TG‐ハルバード・キャノン』 『コズミック・ブレイザー・ドラゴン』 リミットオーバー・アクセルシンクロモンスター(*5) 『シューティング・クェーサー・ドラゴン』 『聖珖神竜 スターダスト・シフル』(*6) 『コズミック・クェーサー・ドラゴン』(*7) 準アクセルシンクロモンスター シンクロチューナー指定 星10=『白闘気双頭神龍』 星8=『B・F-降魔弓のハマ(アニメ版)(*8)』 非チューナーをシンクロモンスター指定 星12=『スカーレッド・スーパーノヴァ・ドラゴン』『琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ』 星10=『サテライト・ウォリアー』『琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル』『涅槃の超魔導剣士』 星9=『琰魔竜 レッド・デーモン・アビス』 星8=『クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン』『ゴヨウ・キング』『覇王白竜オッドアイズ・ウィング・ドラゴン(*9)』 琰魔竜シリーズは更に闇属性ドラゴン族とも指定している。 非チューナーを特定のシンクロモンスター指定 星12=『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン(レッド・デーモンズ・ドラゴン)』 星10=『セイヴァー・スター・ドラゴン(スターダスト・ドラゴン)』『セイヴァー・デモン・ドラゴン(レッド・デーモンズ・ドラゴン)』 星8=『ライフ・ストリーム・ドラゴン(パワー・ツール・ドラゴン)』 ●アクセルシンクロの前口上 遊星 「集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く! 光差す道となれ! アクセルシンクロォオオオオーーー!!! 生来せよ! シューティング・スター・ドラゴン!!」 『集いし星が一つになる時、新たな絆が未来を照らす! 光差す道となれ! リミットオーバー・アクセルシンクロ!!! 進化の光!! シューティング・クェ-サー・ドラゴン!!!』 ストラクのCM 「集いし力が拳に宿り、鋼を砕く意思と化す! 光さす道となれ! アクセルシンクロ! 現れろ、スターダスト・ウォリアー!」 遊星役宮下氏考案 「集いし絆が、仲間の魂と重なり合う。照らし出せ!俺たちの未来のその先を!アクセルシンクロ! カモン!シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX!」 DUELIST NEXUSのCM 『集いし絆の煌めきが、新たな未来を描き出す! 光さす道となれ! リミットオーバー・アクセルシンクロ! 希望の光! コズミック・クェ-サー・ドラゴン!!』 漫画版遊星 「星流れる痕に紡がれる全ての想い…!絆と共にこの世界を満たさん!!アクセル・シンクローッ!! 光来せよ!!真閃珖竜 スターダスト・クロニクル!!」 『古の天空を彩る星々よ!!神雨となりて世界を祓え!! シンクロ召喚!! レベル12超来迎!!聖珖神竜 スターダスト・シフル!!』 「サトマサのとことん遊☆戯☆王」第10回版遊星 「古の天空を彩る星々よ。神雨となりて世界を祓え。アクセル・シンクロ――ッ!! 聖珖神竜 スターダスト・シフル シンクロ召喚!!」 アンチノミー 「リミッター解放レベル10! メイン・バスブースター・コントロール! オールクリアー! 無限の力、今ここに解き放ち、次元の彼方へ突き進め! GO! アクセルシンクロ! カモン! TG ブレード・ガンナー!」 『リミッター解放、レベルMAX! レギュレーターオープン オールクリアー! 無限の力よ 時空を突き破り、未知なる世界を開け! GO! デルタアクセル! カモン! TG‐ハルバード・キャノン!!』 余談 ちなみにジャックはバーニング・ソウルの境地に達することで対機皇帝の力を得たが、バーニングソウルにはスピードは必要ない(*10)ため、 もし遊星 対 ジャックでスタンディングデュエルが行われた場合、 ジ「遊星!! お前の弱点を見つけたぞ!!」 遊「俺の……弱点だと……」 ジ「スタンディングではお前の切り札、アクセルシンクロは通用しない!! だが俺にはこのバーニングソウルがある!!! 勝った……勝ったぞ!!!!」 遊「おしゃべりが過ぎる!!」 となりかねないが実際は不明。 タッグフォース世界観ではスタンディングデュエルでもアクセルシンクロは可能ではあるが。 一方、チームサティスファクションの鉄砲玉クロウ・ホーガンの機皇帝対策はデッキを調整し、 シンクロモンスターの能力だけを使う、アドバンス召喚でも戦えるようにした。BFェ…… 機皇帝対策なら、「スターダスト・ドラゴン/バスター」とか「波動竜騎士 ドラゴエクィテス」でいいとかいう人。 /バスターはOVA次元のもの(というか本編未登場)であり、かのアンチノミーによると「波動竜騎士 ドラゴエクィテス」では機皇帝には勝てないらしいので、 これでいいのだ。 もっと言えばターボ・ウォリアーでも戦えたことは秘密。 追記、修正はクリアマインドに達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 波動竜騎士ェ…… -- 名無しさん (2013-12-13 22 22 55) モンスター召喚するだけて光を越えて恒星を吹き飛ばすアニメはこれぐらいなもんだ -- 名無しさん (2013-12-13 22 27 29) 遊星とジャックの「クリアマインドと!」「バーニングソウル!」がお互いにカードを自慢してるようにしか見えなかった件 -- 名無しさん (2014-02-20 13 43 21) 最近はコンマイオリのシンクロチューナーは増えてるけどアクセルシンクロは出る気配ないね、せめてシンクロモンスターを素材として出した時に強力な効果を発揮できるやつでも出してほしいもんだなぁ -- 名無しさん (2014-03-10 00 23 01) ↑多分アニメの方で出すんじゃないかな? シンクロ使い出てるし。 -- 名無しさん (2014-09-21 12 23 51) 記事中の 宇宙服すら着ないで光の速さに生身ってどういう事とか突っ込んじゃいけない ってなんなのこれ?宇宙服云々じゃなくてこの文章に突っ込み入れてほしいの? -- 名無しさん (2014-11-15 17 12 07) ついにきたな、アクセルシンクロサポと、新規アクセルシンクロモンスター -- 名無しさん (2014-11-16 12 16 33) リミットオーバードライブで実質、アクセルシンクロモンスターやスカノヴァがシンクロチューナーさえ居れば条件問わずに出せるようになった -- 名無しさん (2014-12-09 16 18 08) リミットオーバー・ドライブがあるとはいえ、シンクロチューナーがだいぶ充実してきているのに、アクセルシンクロモンスターが少なすぎる……スターダスト・シフルが疑似的なアクセルシンクロモンスターになるかもしれない淡い希望はあるけど…… -- 名無しさん (2014-12-19 22 33 03) そのスターダスト・シフルの効果も微妙なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2015-02-02 14 44 09) ARC-Vのシンクロ使いユウゴウの活躍次第でクリアウイング・アクセルシンクロ・ドラゴンとか出るかもしれないな -- 名無しさん (2015-04-28 11 18 44) ↑融合じゃねぇ! ユーゴだ! ダリベの進化形(ランクアップorカオス化)がまだオベリオンくらいしかないから何とも言えないが、オッPとオベリオン、ルーン ビーストを考えるとクリアウィング・シンクロ・ドラゴンの進化形態にも「ウィング」は残るんだろうな。ダブルチューニングはやるなら不動のデュエル的に権ちゃんにやってもらいたいし、ユーゴくんのアクセルシンクロに期待。 -- 名無しさん (2015-04-28 17 17 40) スターダスト・クロニクルはアクセルシンクロだけど、使った素材はデルタか、面白いなw -- 名無しさん (2015-05-22 19 19 41) クロニクルとシフルって強いんです? -- 名無しさん (2015-07-11 16 19 04) まだ本編で使う兆しこそないものの、クロウもA BF-驟雨のライキリの効果でアクセルシンクロ微かに期待されてるなあ -- 名無しさん (2015-07-11 16 33 08) シフルは強いな、クェーサーとシフルが並ぶとほぼワンキル確定、ワンキルできなくてもフィールド制圧はそうそう突破できないものになる。攻めのクェーサーと守りのシフル -- 名無しさん (2015-07-11 17 19 52) 権ちゃんはブレーキシンクロ習得するんだよ、きっと -- 名無しさん (2015-10-18 12 18 17) 新ルールの被害はあるけどシンクロ二体なら死ぬほどの影響はないよな、3体ならきついけど -- 名無しさん (2017-03-15 22 53 37) スタンディングデュエルでアクセルシンクロするとクーガーの兄貴並みに足踏みする遊星さんが見られるんですね分かります -- 名無しさん (2017-03-15 23 07 48) ルール改定でまたできるようになるぞ -- 名無しさん (2020-01-12 10 22 31) 2020の新ルールで従来のように自由にシンクロできるようになったぞ -- 名無しさん (2020-04-17 15 48 05) ここまで一切話題に絡まないアクセルシンクロがメインのテーマのクリストロン…アニメ関係ないからやむなしか -- 名無しさん (2021-03-01 08 59 34) とうとう、クリアウィングにもアクセルシンクロ体が・・・。 -- 名無しさん (2021-04-24 19 44 26) ↑↑アニメ内の発言からするとアクセルシンクロはSモンスターとSチューナーによるシンクロで相手ターンのシンクロはただ相手ターンにシンクロしてるだけだからクリストロンはアクセルシンクロをメインとは言えないのでは? -- 名無しさん (2023-02-18 18 08 33) 一般人「物理法則捻じ曲げて超光速に達したりできるのに、どうしてカードゲームで勝負してるんだ…?」 -- 名無しさん (2023-02-21 19 22 54) クリスタルクリアウィングも実質アクセルシンクロ体だから追加してくれ -- 名無しさん (2023-05-19 17 08 52) そういえば過去作色々意識してたアーク本編では出てなかったのか。意外。 -- 名無しさん (2023-05-19 18 51 18) 名前 コメント
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アクセルシンクロ (あくせるしんくろ)(*1) 遊戯王5D sWRGP編からその存在が確認された、シンクロ召喚の先にある更なるシンクロ召喚。 シンクロモンスターとシンクロモンスターのチューナー(シンクロチューナー)をフィールドから墓地に送り、合計レベルの等しいアクセルシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚することである。 これに対応するアクセルシンクロモンスターは、「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体(以上)」というシンクロ素材を必要とする。 現在《TG-ブレード・ガンナー MAXX-10000》《シューティング・スター・ドラゴン》が確認されている。 素の状態でチューナー能力を持つシンクロモンスターは、《TG-ワンダー・マジシャン SCX-1000》《フォーミュラ・シンクロン》《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が存在する。 一応《マジカル・アンドロイド》(シンクロモンスター)と《ライトニング・チューン》をかけた《アームズ・エイド》(シンクロチューナー)で《ハイパーサイコガンナー》を シンクロ召喚みたいなことはできなくもないが、《ハイパーサイコガンナー》はアクセルシンクロモンスターではないため、これをアクセルシンクロとは言わない。 また、アクセルシンクロは相手ターン中に行える点でも、通常のシンクロ召喚とは一線を画す。 アニメではアクセルシンクロモンスター自身にこの効果が備わっていたが、OCGではシンクロチューナーが持つ効果に変更されている。 そのため、アクセルシンクロモンスターでなくてもシンクロチューナーを使えば相手ターンでのシンクロ召喚が可能である。 144話では「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター2体(以上)」という素材を要求するデルタアクセルシンクロが登場した(*2)。 一応これもアクセルシンクロの一種である。 現在これに該当するシンクロモンスターは、《TG-ハルバード・キャノン MAXXX-∞》のみ確認されている。 (名前のみであれば、破滅の未来に置いて過去の英雄・遊星が用いていたという《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が確認されているが、詳細は一切不明である。) 遊星はアンチノミーからこのトップ・クリア・マインドを授かったはずだが、オーバー・トップ・クリアマインドとして披露。 シンクロモンスターを5体も素材にする豪快なリミット・オーバー・アクセルシンクロで《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を召喚した。 尚、このオーバー・トップ・クリアマインドは、発動の際に某戦闘民族やプロレスロボアニメのハイパーモードのように、使用者の全身を金色に輝かせる能力を持ち、 劣勢ムードとそこにいたるまでの感動的展開をまとめてブッ飛ばして、ネオドミノシティ住民と視聴者みんなの心を歓喜で結び繋げた。 クリアマインド(*3) どうやらアクセルシンクロを行うためには、加速する世界でしか見出せない、揺るぎ無き自我を保つ境地「クリアマインド」に達する必要があるらしく、 少しでも精神が不安定になるとクリアマインドが乱れ、アクセルシンクロに失敗するようだ。 蟹がクリアマインドに達したときは、デュエルレーンに向かって石碑が降ってきたり、謎の人物に会話のドッジボールをされた挙句「アクセルシンクロを可能にするカード」を突然渡されたり、 プラシド究極体がやたら蜂にこだわったり(本人としては∞を傾けた数字の「8」と、くるくる軌跡を描く蜂をかけた上手い洒落のつもりだったのだろう)と、 視聴者を完全に置いてけぼりにする展開が続いたため、「クリアマインドは常人が踏み入れない領域」という解釈もある。 また、「スピードの世界でしか見えないもの」という概念から「一般人からすれば存在感が薄い要素」という様に捉えられ、「ミサワマインド」(こちら参照)と呼ばれることもある。 アクセルシンクロの際にはこれを冠した挿入歌が流れるのが定番であった。(*4) アクセルシンクロを超えたデルタアクセルシンクロには、クリアマインドすら超越した、限界を打ち破る境地「トップクリアマインド」が要求される。 アンチノミー曰く「アクセルシンクロは終点ではなく単なる通過点に過ぎない」らしい。 アンチノミーからトップ・クリアマインドを伝えられた遊星がその発展形と思われるオーバー・トップ・クリアマインドを披露した際には、飛行中の遊星号から落ちる最中に父親の意識に助けられ、 直後にゾーンに説教を始めた上に遊星号と遊星自身は宇宙へと飛翔して金色に輝き始めたため、前述の「クリアマインドは常人が踏み入れられない領域」という説の説得力を強めている。 また、宇宙でシンクロ口上を叫んだのに地上の皆が《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の名前を知っていたため、この境地に達するとオゾンすら超越して自分の言葉を皆に届ける事が出来るようだ。 ちなみにこのシーンは後にストラクチャーデッキ・シンクロンエクストリームに《リミット・オーバードライブ》というカード名でOCG化、収録された。 なお未来のゾーンが見ていた遊星の情報によると、アクセルシンクロ及びデルタアクセルシンクロを初めて使用したのは不動遊星とのこと。 ちなみにアンチノミーはともかく、遊星のアクセルシンクロとその発展型は、白地のカードにその場でテキスト等が浮き上がってくる、という正真正銘のチート能力も備えている。 それなら《シューティング・スター・ドラゴン》の性能はもっと凶悪でもいいはずだが←アニメ版では実際凶悪効果なので、きっとOCG版はテキストが予め書いてあるせいで弱いのだろう。 毎回どこからか1枚の白地のカードを取り出し特定のカードに変化させるこの境地を習得すればエクストラデッキの枚数制限(15枚)をバレずに若干オーバーできるかもしれない。 私たちもその境地にたどり着けばできるかもしれないが、その場合相手にジャッジキルされる恐れがあるので注意しよう。
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アクセルシンクロとは、シンクロモンスターとシンクロチューナーモンスターを素材にして行うシンクロ召喚である。 クリア・マインドの境地に至らないと使えないとかそんなことはないのでガンガン使ってほしい。 咲夜さんCGIではオリカで《仮面ライダーアクセルトライアル》 と《竜魔闘士 ダイ・グレファー》が実装されている。 原作・アニメにおいて―~ WRGP編において登場したシンクロを超えたシンクロ召喚。 クリア・マインドの境地に達することで初めてシンクロ召喚が可能になる。 アーククレイドル編ではデルタアクセルシンクロやリミットオーバーアクセルシンクロなど、アクセルシンクロを超えたシンクロ召喚も登場した。 リミットオーバーアクセルシンクロモンスターは宇宙で創ってきたらしい。 関連カード ―シンクロチューナー 《フォーミュラ・シンクロン》 《TG ワンダー・マジシャン》 《ライフ・ストリーム・ドラゴン》 《ストリーム・グレファー》 《ベクトル・シンクロン》 ―アクセルシンクロモンスター 《TG ブレード・ガンナー》 《シューティング・スター・ドラゴン》 《仮面ライダーアクセルトライアル》 《竜魔闘士 ダイ・グレファー》 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
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マスターアサシン・ミッション マスターアサシン・ミッション助祭、パート1 助祭、パート2 詐欺師、パート1 詐欺師、パート2 戦士、パート1 戦士、パート2 守護兵、パート1 守護兵、パート2 大臣、パート1 大臣、パート2 女優、パート1 女優、パート2 助祭、パート1 概要コンスタンティノープル総主教暗殺計画の背後にいる者を暴かなければ フルシンクロ条件最初の試みで教会幹部を見つける フルシンクロ達成の為のポイント道なりに進み真正面に見えてくる階段(ロマが横で踊っている)を上った先にいる男が正解。 助祭、パート2 概要正教会の助祭、ロードスのキュリルこそがコンスタンティノープル総主教暗殺計画の黒幕だ。キュリルを見つけ、亡き者にしなければ フルシンクロ条件アサシンブレードで倒す フルシンクロ達成の為のポイント普通にアサシンブレードを使えばできる。 詐欺師、パート1 概要ロマの詐欺師が人々から金を騙し取っている。この詐欺師を街から追い出したがっている者は同族にも多くいる。詐欺師を悪く言う者に危害が及ばないようにしなければ フルシンクロ条件ロマを死なせてはならない フルシンクロ達成の為のポイント常時タカの眼発動でロマを尾行する。刺客が近づくと弟子のアサシンが煙幕を投げてくれるので、その隙に暗殺。(タカの眼なら煙幕の中でも敵が見える)その後敵から武器を奪うのはZRを押した状態でカウンターを出すことで可能。 詐欺師、パート2 概要最近、近くの店であやしげな品を買う詐欺師の姿が目撃されている。彼女を見つけ出さなければ フルシンクロ条件詐欺師を毒で倒す フルシンクロ達成の為のポイント毒矢などで倒す。ポイズンブレード(毒の剣)で倒すと毒殺ではなくただの暗殺扱いとなりフルシンクロ失敗になるので注意。 戦士、パート1 概要弟子の護衛任務を影から手助けする。屋根の上を移動し、弟子たちが襲われそうなら離れた場所から倒すこと フルシンクロ条件屋上から降りずに尾行する フルシンクロ達成の為のポイントとにかく落ちないように気をつけて、敵は投げナイフやピストルなどの遠距離武器で倒せば問題ない。 フルシンクロ達成で両手武器のアルモガバールの斧がアンロックされる。 戦士、パート2 概要印刷屋を始末する計画をアサシン教団に邪魔された戦士は、その矛先を印刷屋の父親に転じた。印刷屋の父親に何かある前に、戦士を見つけなければ フルシンクロ条件先触れがライフを失ってはならない フルシンクロ達成の為のポイント条件は厳し目。煙幕かまきびしで足止めをするのが重要となる。 爆弾の材料を限界まで持っておくといい。武器ホイールで爆弾にカーソルを合わせている状態で決定ボタンを押すと追加で製造できる。 効果切れの早い&わかりにくい煙幕よりもまきびし+黄金爆弾が足止めとしてさらに有用 武器は隙が少なく連発できる投げナイフがオススメ。 守護兵、パート1 概要この界隈は今もテンプル騎士団の影響下にある。その元凶はどこにあるのか調べなければ フルシンクロ条件潜入中、表立った争いは避けること フルシンクロ達成の為のポイント弟子と一緒に豪商の家周辺にいってからが、潜入中という扱いになる。エツィオ本人が、戦闘状態にならなければOK。“表立った”争いにならなければいいので、ひっそり暗殺しても大丈夫。 守護兵、パート2 概要テンプル騎士団に多額の金を融通しているのは、騎士団贔屓のとある大金持ちだった。この男がドゥンカスなる守護兵のところへ連れて行ってくれるという。後についていくとしよう フルシンクロ条件面会前に見つかってはならない フルシンクロ達成の為のポイント敵に見つからないように、屋根の上を歩くと楽。屋根の上の兵に見つかりそうになったら、クロスボウや弟子を使って倒すか、屋根からぶら下がってやり過ごす。 大臣、パート1 概要弟子と競争する フルシンクロ条件弟子との競争に勝つ フルシンクロ達成の為のポイントとりあえずダッシュ。人混みが邪魔な場合はRT+Bのタックルで突き飛ばしつつ進む。チェックポイントのバルーンのようなものは、次の場所の方向が矢印で示されているので参考に。勝てない場合は、コースを覚えきってから再挑戦すればいけるはず。 大臣、パート2 概要弟子が一人、テンプル騎士団に捕まった。怪しいのはあの大臣だ。弟子の身に災いがふりかかる前にあの大臣を見つけ出し、倒さなければ フルシンクロ条件戦闘を避け1分以内に弟子に会う フルシンクロ達成の為のポイント敵との衝突を避けつつ、全力で目的地に向かう。 女優、パート1 概要広場にいるあやしい女について調べる フルシンクロ条件弟子を負傷させてはならない フルシンクロ達成の為のポイント随所で赤い四角の表示された敵が湧くので、弟子に近づく前にクロスボウなどで倒す。鷹の目でpを使えば、途上にいる敵を未然にみつけることもできる。 女優、パート2 概要今日、悪名高い女優が偽名を使い舞台に立つ。追い詰め、再び姿を隠してしまう前に倒さなければ フルシンクロ条件弟子よりも先に女優を倒す フルシンクロ達成の為のポイント弟子に悟した教えはまるっきり無視して、正面突破で突っ込んで問題ない。敵に見つかっても、女優だけを目指して進む。
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/404.html
揺るがなき境地、クリアマインドにたどり着いた者だけが行えるシンクロ召喚?。 シンクロチューナー?+シンクロモンスター?で行う。 アクセルシンクロモンスター?は、通常のシンクロモンスターよりも強力な能力を持つ。
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/69.html
秘密の場所 秘密の場所アヤソフィアの秘密 串刺し公の墓 アヤソフィアの秘密 発生条件「イシャク・パシャの回顧録」を10個全て集めると、マップ上にスタート地点が表示される。 概要勇気と果敢さを称えられトルコのアサシン、イシャク・パシャの遺品はアヤソフィアの地下墓地に埋葬された フルシンクロ条件6分以内にミッションを完了する フルシンクロ達成の為のポイント途中で落ちたりしないように注意して進めば、比較的時間に余裕はある。アヤソフィア内を観光したい人は、フルシンクロを達成してから余裕をもって観光することをお勧めする。 串刺し公の墓 ※PS4版のエツィオコレクションでは、Ubisoft Clubでマスターアサシンリワードパックを解除することでプレイ可能になる。マスターアサシンリワードパックを解除するには9000xpが必要であり、エツィオコレクションだけでは6000xpまでしか入手できない。エツィオコレクションでこのミッションをプレイするには、他のアサシンクリードシリーズをプレイしてxpをさらに入手する必要がある。PS3版では無条件でプレイできるミッションであるため、エツィオコレクションのこの仕様は賛否両論となっている。 発生条件ミッションを始めるには、まずソフィアの店に行き店内左手奥に置いてある本を手に入れる。するとマップ上にスタート地点が表示される。 概要1485年、ワラキアのヴラド3世ツェペシュは、オスマン帝国との戦いの渦中、命を落とした。スルタンは彼が死んだことを証明する品を欲し、街に運び保管することを命じた。スルタンの地下牢を探索し、串刺し公ヴラドが眠る場所を見つけなければ フルシンクロ条件7分以内にミッションを完了する フルシンクロ達成の為のポイント前作までの秘密の場所に比べて、量・質ともにきわめて簡単。一~二度やり直せば簡単に達成できるはず。
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/87.html
私掠船コントラクト 共通攻略法 ヘンダーソン号の危機 真相解明 真夜中 危険海域 プロスペクター号襲撃 比類なきもの 夜明けの猛襲 助けを呼ぶ声 サマセット号捜索 海の狼 真夜中の約束 巨人と嵐 秘密は水底に 亡霊との戦い 第1章 亡霊との戦い 第2章 共通攻略法 私掠船ミッションはどれも目標、フルシンクロ条件共にシンプルだが、ゴリ押しだけでは達成できないので基本を忠実にこなす事が重要である敵船の砲撃を避ける。海面に赤い帯が見えたらそれが砲撃の予兆です。直ぐにX/□ボタンを押して対応しましょう。 アキーラ号のアップグレード。防御力と葡萄弾、火炎弾を優先的にアップグレードしましょう。 砲弾を使い分ける。小型船は葡萄弾で纏めて沈めることを心がけましょう。大型船には火炎弾を。ただし、そればかりに拘わらず使い所の見極めが必要です。 砲撃のタイミング。敵船の進行方向に少しずらして撃ちましょう(偏差射撃)。また、波に打ち消されてしまわぬよう、引き波の瞬間をよく観察して無駄打ちを避けましょう。特に旋回砲で小型船を狙う時に注意して下さい。 操船について。岩礁地帯ではハーフセイルを基本に、曲がり切れない時はノーセイルで舵を切りましょう。交戦中もハーフセイルがメインです。フルセイルは一度敵船から離れて態勢を整えたい時、体当たりで仕留めたい時に使いましょう。 ヘンダーソン号の危機 概要ヘンダーソン号をイギリスの私掠船から守る フルシンクロ条件味方のダメージ上限 50% フルシンクロ達成の為のポイント敵は小型船しかいないのでぶどう弾を装弾しておく 味方への誤射に気をつけながら、敵がまとまっている内に大砲を撃つ、外した船には旋回砲を素早く当てる 真相解明 概要灯台の周辺で何が起こっているのかを明らかにする フルシンクロ条件体当たり攻撃で敵船を沈める(3隻) フルシンクロ達成の為のポイント海戦が始まったらフルセイルで敵船団に突っ込めばよい 真夜中 概要悪名高き私掠船、セント・ジェームズ号を追い詰める フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイントセント・ジェームズ号を追いかけている時に撃沈する必要は無いので岩場に当たらないように気をつけて進む 敵船はセント・ジェームズ号以外は小型船なのでぶどう弾で対処、セント・ジェームズ号には火炎弾を当てるとよい 危険海域 概要交易路からイギリスの私掠船を追い払う フルシンクロ条件ダメージ上限50% フルシンクロ達成の為のポイント海が荒れているので荒波に注意 大型船3隻が相手なので火炎弾を装弾 プロスペクター号襲撃 概要秘密を抱えたプロスペクター号の逃走を許してはならない フルシンクロ条件艦隊を沈めるまでの制限時間1分30秒 フルシンクロ達成の為のポイント隠れていた岩場を抜けたらまず旋回砲で近くの小型船を一つ撃破する。その後、左へ旋回しつつ遠くの小型・中型の船団へ大型砲を発射する。撃ち始めるタイミングは大型砲の範囲に船団の一番右側の中型船が入るぐらい。(ここで追加の船団を出せないと厳しいのでやり直すのもあり。)追加の船団へ向いながら最初の船団へ旋回砲を撃ちつつプロスペクター号へ大型砲を撃つ。(岩礁のそばを通ると何故か真横に来たりするのでチャンス)追加の船団へ大型砲を撃ちながら、合間を縫って旋回砲で最初の船団の残りを撃破していく。ぶどう弾や火炎弾を使ってなかったのでかなり苦労しましたが、それらを使えばもっと楽に条件達成出来るかもしれません。 回避していると時間がかかってしまうので時間いっぱいを攻撃に回すこと。 比類なきもの 概要交易路から敵を一掃する フルシンクロ条件フリゲートを沈める フルシンクロ達成の為のポイント 夜明けの猛襲 概要交易路に出没するイギリスの私掠船を撃沈する フルシンクロ条件ダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント海戦が始まったら旋回砲とぶどう弾で右側にいる小型船を先に排除、左側に大型船が2隻いるので火炎弾で対処 大砲の発射音が聞こえたら見えていなくとも身を隠していればそうそうダメージはくらわない 助けを呼ぶ声 概要インディペンデンス号の救援要請に応える フルシンクロ条件味方のダメージ上限75% フルシンクロ達成の為のポイント サマセット号捜索 概要私掠船サマセット号を探し出して撃沈する フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント岩場を2つ程抜けるだけなので難なく達成可能 海の狼 概要悪名高き私掠船シーウルフ号艦隊を沈める フルシンクロ条件味方の犠牲上限4隻 フルシンクロ達成の為のポイントとにかく味方が邪魔。鎖弾で足を止めた敵船にわざわざ突っ込んで行ったり火炎弾を撃つ瞬間に割り込んできたり、勝手に体当たりで沈んだりする事もある。 開始直後列の右側に出ておく事。開始位置から直進して交戦開始すると両側の味方がただただ邪魔で運ゲーにもならず積む。左に出ても良いが、右の方が交戦開始時周囲に余裕があり戦いやすく、次の標的にも向かいやすい。 一番右の敵艦から各個撃破。基本はフルセイルで正面に突撃が確実で早い。後は味方がいかに沈まないかの運ゲーなので、とにかく迅速な行動を。 真夜中の約束 概要グレイハウンド号艦隊を追跡し、撃沈する フルシンクロ条件周辺環境によるダメージ上限25% フルシンクロ達成の為のポイント 巨人と嵐 概要オルフェウス号艦隊をおびき寄せてせん滅する フルシンクロ条件火薬庫を砲撃して敵船を沈める(3隻) フルシンクロ達成の為のポイント小型船の群れを沈めた後に出てくる大型船三隻を、全て火薬庫砲撃でトドメを指して沈める事が条件。 沈没間近のダメージを与えると弱点の火薬庫が丸出しになるので、そこを旋回砲で撃つ。 まず三隻の真ん中にいる一番大きい船をフルセイルの正面衝突で火薬樽を露出させる。どちらかに避けられ当たりにくい場合はハーフセイルで近づき、舵を切りながらフルセイルで当てる。ここで火薬樽が出なければやり直した方が早い。 残りの二隻はまず鎖弾で動きを止め、ハーフセイルで正面に45~90度で衝突する。当たるすぐ手前で一秒ほど帆を畳み、ハーフセイルに戻して衝突すると火薬庫を出しやすい。同時に二度当てしたら沈む可能性があるので注意。この二隻は側面しか砲撃できないため、動きを止めたら正面に陣取りじっくりヒットを狙うと良い。 鎖弾で動きを止めた敵の前方で停船して、通常弾を舳先にかすらせるように当て続けてもいける。威力が低い方が弱点を露出させやすいので、できるだけ遠距離から狙って弾をばらけさせると、一気に沈めてしまう確率が下がるのでお勧め。が、波が高い上通常弾を一発ずつ当てても露出せず沈む場合が多く、2隻でこれをやるのは海の狼以上に運ゲーなので衝突の方が何倍も楽。 1回失敗しても何度も軽くぶつかれば弱点が出現するので根気よくやろう 他のミッションに比べて難易度が高いと言われるが、どちらかと言えば難易度よりも慣れ+運ゲー要素が強い。 秘密は水底に 概要ダートムーア号を探し出して破壊する フルシンクロ条件イギリスの巡視船に気づかれてはいけない フルシンクロ達成の為のポイント緑の円の中に入ると左右のどちらかに巡視船がまとまって3隻ほど現れるので大砲でまとめて撃破していけばよい ぶどう弾を装弾しておくとかなり楽になる 亡霊との戦い 第1章 概要ウィンダミア号とその艦隊を探し出して、撃沈する 亡霊との戦い 第2章 概要テンプル騎士団の使者を乗せたリヴァイアサン号を沈める