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デッキ名 我が誇りを継げデッキ 概要 R伊達輝宗の我が誇りを継げを中心にしたデッキ。 「我が誇りを継げ」は対象範囲外の本人を含む味方を撤退させ、対象範囲の味方の武力を上げる伊達家限定の采配。 武力上昇値は(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)×1.5+3(端数切り捨て) また、4コスト(輝宗含む)撤退するごとに竜騎馬の射撃回数が+1(タッチ一回で5x2の弾丸を撃つ)されるという追加効果がある。 効果時間は約7.5c。(ここまでVer2.00B) 追加効果の竜騎馬の射撃回数+1が発動すると高い瞬間火力を発揮できる。 輝宗と共に撤退する武将を調整しやすくするため、デッキのコスト構成は2/2/2/2/1か2/2/2/1.5/1.5などにすることが多くなるだろう。 キーカード 伊達020 伊達家 R伊達輝宗 2 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 2コスト槍でありながら武力が5と非常に心もとない。計略発動前に少しでも相手の兵力を減らそうと先頭に出して、落とさないように注意。 基本的に使用時は「竜騎馬の射撃回数+1の追加効果」が発動するようと殲滅力が増す。残弾回復系の計略を仕込んで重ねると良い。 計略の効果範囲が少し狭いため、上手く範囲に入れる調整が難しいが、4部隊を対象にすることもできる。 候補カード 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬隊 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬隊 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬隊 5/7 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬隊 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬隊 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬隊 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬隊 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 竜騎馬。ここに載っていない竜騎馬も採用の余地があるので随時検討。 射撃に追加効果を与える砲火計略は「我が誇りを継げ」の二連射撃と非常に相性がいい。 鈴木、猫御前の計略は「我が誇りを継げ」に更なる継戦火力を追加してくれる。壅塞は1スルー禁止用途。 裏の手として、単体超絶系の計略持ちを入れると対応力が上がるだろう。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍足軽 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍足軽 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍足軽 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍足軽 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 槍足軽。ここに載っていない槍足軽も採用の余地があるので随時検討。 我が誇りを継げで輝宗と共に撤退させることも多いので、それを前提に選びたい。(=1.5コストは入れにくい) 攻城力が欲しいなら2コスト槍を、敵騎馬から竜騎馬を守るためなら1コスト槍を2枚などがいいか。 候補家宝 計略による武力上昇値や、竜騎馬による機動力は十分にあるため、攻勢後の隙を無くすために茶器が無難。 「我が誇りを継げ」は防衛では使い難いため、防衛用の裏の手が仕込めないようであれば刀も有り。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達020 伊達家 R伊達輝宗 2 槍足軽 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍足軽 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬隊 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬隊 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達022 伊達家 SR猫御前 1 竜騎馬隊 1/4 柵 魅 速射の陣 4 伊達家の味方の弾数の回復速度が上がる。 総武力28 総統率26 槍2 竜騎3 気3柵2魅2 サブ計略として速射の陣を採用した構成。基本は速射の陣を展開しつつ2コスト2枚を進軍させ、我が誇りを継げを使い、二連速射で一気に攻める形になる。苦手なワラワラ系には屋代の計略が効く。猫御前の入手が難しければ鈴木にしても良いだろう。 このデッキの基本運用 生贄型強化采配の基本で、足並みを揃えて撤退予定の部隊を前に出し、 その部隊で後続を守りつつ上げた高いラインで計略を発動し、 高武力竜騎馬の二連射と乱戦、時には砲火計略を重ねて敵部隊を落とし、攻城を目指そう。 計略発動後の残り部隊の多くが竜騎馬隊であることから攻城力は低くなりがちなため、 きっちりと二連射を当てて相手防衛部隊を減らし、 竜騎馬の機動力を活かして迅速に敵城に張り付き、計略効果が切れる前に攻城を取ることが肝心。 また、相手の大筒に妨害を仕掛けてそこでリードを確保することも忘れないように。 効果が切れたあとは、再起家宝を使うのではない限り、無理せず一度帰城し、 すでに復活しているであろう撤退部隊との再攻撃に備えた方がいい。 相手を全滅させられでもしない限り、一度の攻撃で取れる攻城はさほど大きくないため、 継続的な攻めをすることがポイントである。 全体的な注意点は、輝宗が1.5コストLVの中武力槍足軽であり、 騎馬隊の信玄や隆元と比べて、先陣を切らせてラインを上げていると、遠距離集中射撃などで落とされやすいという点。 鉄砲隊や高武力の弓入りデッキが相手の場合には特に注意しよう。 なお、足並みが揃わない場合や、特に守城時などは、輝宗のみ撤退の運用も時には必要となるだろう。 誰を切るか、いつ帰城するのかなど、全体的な部隊コントロールが求められる。 このデッキへの対抗策 瀬田に旗を、百万一心の対策がある程度流用できる。 計略発動前に可能な限り敵部隊を撤退させておくのがシンプルな対策。足並みをそろえさせない立ち回りを心がけること。 だが、それに固執しすぎて削り残した部隊を生贄にされてそのまま殲滅されたのでは相手の思う壺である。 我が誇りを継げは、高めの武力上昇と射撃回数上昇による連続ヒットボーナスから生じる瞬間火力がとにかく脅威で、 まともにぶつかり合って二連射を食らうと、同士気の全体強化計略では耐え切れない恐れがある。 特に、初撃で前衛の槍部隊が壊滅すると高武力の突撃をもろに食らうことになってしまうので注意。 しかし、計略発動後の相手は部隊数が減っている上に、残る部隊も攻城力が低めの竜騎馬が多い。 また、相手は攻城をした後、足並みを崩さないように撤退させずに部隊を帰城させたいと考えていることが多いため、 さほど士気を費やして対抗しなくても、上手くやれば城に大きな被害を受けずにいなすこともできるだろう。 ただ、相手は機動力が高い竜騎馬がメインなので、被害を減らしながら撤退するのは中々簡単ではない。 騎馬を上手く使わなければ難しいだろう。 具体的には、戦場中央付近で相手に計略を使わせ、騎馬の突撃で射撃を中断させるなどして、 士気の消費と味方部隊の撤退をを抑えながら一旦城まで後退。 守城に専念し、兵力が減って帰城する相手部隊を追いかける形で、士気差を活かしてカウンター、などである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 生け贄後の連発射撃による殲滅力は半端ない。しかし竜騎馬の攻城力無さすぎて大した結果が出せない。勝負に勝って試合で負ける感じ。 - 名無しさん 2013-08-05 09 27 04 これ相手の高コスト槍を射撃で潰し続けてひたすら筒戦していくデッキだよ 基本運用は割りと嘘っぱち - 名無しさん 2013-08-05 22 25 23 使っててどうせ2コス槍だけ生贄にするんだし成実やバリエンテスの主力級計略入れて槍でガッツリ城を削れるようにした方がいいんじゃないかと思った。誇りは攻城取り辛いしワラ相手の相性きつすぎる - 名無しさん 2013-01-07 23 07 08 昨日使ってみて、感想としては、かなり使えるようになってるな。+9と効果時間のおかげで、大半の采配は押し返せるな。鈴木のおかげで攻めの継続も容易いし。問題はカウンターへの対策だけど、全滅して再起するしか手がないのが問題だな - 名無しさん 2012-12-31 09 37 08 思ったんだけど、このデッキで後藤のスペック採用は無いんかな?がっつり攻城出来るデッキじゃないから、筒有利な制圧と、微差リードだと怖い虎口防げる柵ってのは合ってると思うんだけど。 - 名無しさん 2012-12-29 17 08 59 ↓でも書かれてるけど、超絶騎馬対策の鬼庭とワラ対策の屋代で後藤を入れる枠がない。制圧は貴重だけど、柵は輝宗自身が持ってる上に、槍を留守に変えたり猫御前入れたりで簡単に調達できちゃうし。悪くはないけど、場所がないって感じかな - 名無しさん 2012-12-29 20 53 00 マッチして思ったが高めのラインで打たれても射撃回数増えてるし無士気だとかなり痛いパンチ貰いませんかね。鉄砲と一緒で射撃ボーナスあるから2発目が威力1.5倍近くあるんだが - 名無しさん 2012-12-28 03 18 00 状況は判らんけど、士気6+生贄まで払って無士気の相手に大したダメージ無かったら産廃じゃないか。と思ったら対抗策の文章の事か。 - 名無しさん 2012-12-28 07 16 33 「敵が高めのラインで計略」=「こちらが押し込まれてる状況」だよな?対抗策手 - 名無しさん 2012-12-28 07 21 03 続き:対抗策ってラインの高低の概念合ってる?それとも自分にとって高いライン=相手にとっては低いラインって事かな。 - 名無しさん 2012-12-28 07 24 22 そうだね、高いラインで打たせたっていうのはこちらが押し込んで敵城近くで打たせたってこと。無士気とはいわないけど馬2でしっかり馬が逃げられたなら返すのは難しくないんじゃないかな - 名無しさん 2012-12-28 07 50 15 騎馬2で馬がしっかり逃げれたとき前提の文章はまずいと思うんだがなあ。あとは10発飛んで来る呪縛カス当たりでもしたらそりゃあもう悲惨なことに - 名無しさん 2012-12-28 11 22 33 無士気で対応するなら何部隊かは流石に捨てないといけない。士気6で相手も部隊落ちてるしね。騎馬は確実に逃げて、槍は壁にして順番に捨てる。相手も残り三枚とかだし無理に城殴らない(殴れない)から次のぶつかり合いのために士気差作ったって考えで割りきればいい - 名無しさん 2012-12-28 13 12 22 あとは騎馬ならある程度は城殴らせても - 名無しさん 2012-12-28 13 13 25 無士気だと、よほど相手との間合いが開いてて、さらに城付近の高いラインで撃たせないと、壁なんて順番にぶつける暇もなくすりつぶされる。相手だって、そんなことはわかってるから、高統率壁にしてどんどん押し込んでくるし、よほど恵まれた環境じゃないと厳しいと思う - 名無しさん 2012-12-28 22 26 05 乱戦に持ち込めば鉄砲は出ないのとそこまで高統率はいない。 - 名無しさん 2012-12-29 11 11 20 龍騎馬に乱戦持ち込もうと思ったら速度上がってないといけないし - 名無しさん 2012-12-29 16 15 40 SJ政宗も候補に入るのではないですか? - 名無しさん 2012-12-27 20 55 40 悪くはないけど無特技な上、統率-1で柵持ちの留守や、-3で気付きの白石がいるからなぁ。まぁ、候補には上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-27 21 32 30 候補というか好みの問題だな。実際に使ってきて使えるなら検討するし - 名無しさん 2012-12-28 00 26 50 はい。今度はあっさり正規確定 前回はいかに荒らしが多かったがわかる - 名無しさん 2012-12-27 13 25 27 イヤ、単にページの完成度と覇道があったから - 名無しさん 2012-12-27 13 26 26 違う。結局荒らしのせいでさも完成度が低いようにネガキャンされてただけ。それ以外の理由はない。いい加減なこと書いて、知らない人を騙すのはやめてほしい。 - 名無しさん 2012-12-27 19 56 50 初めの候補ベタベタページを忘れるなんて素晴らしい記憶してますね。 - 名無しさん 2012-12-27 20 16 54 ページの完成度はともかくデッキ自体否定はナンセンスだったよ。他のが強いとデッキとして成立しないは別。 - 名無しさん 2012-12-27 21 01 58 ページ作った本人が必死に「僕の作ったページすごいでしょ」アピールしてるだけだろww環境変化でようやく戦える性能になったんだから正規に上がるのは当たり前。「違う。いい加減なこと書いて~」っていい加減なこと書いてるのどっちだよwww - 名無しさん 2012-12-27 21 05 29 あの時も散々言われてたけど、使えないデッキページを作って一体何がしたいのか。 - 名無しさん 2012-12-28 00 29 18 前のは8割が成実ページのコピペで運用もろくに書いてなかった。その後の修正も少しで完成度低いままだったから不要。でも、ちゃんと修正されて完成度上がったから必要。それだけ。 - 名無しさん 2012-12-27 14 40 16 いや修正後はかなりましになってたけど荒らしに粘着されてたぞ - 名無しさん 2012-12-27 21 28 46 その辺は、最初の適当さ加減が気に食わなかったんだろうな。実際、完成度は修正版と大して変わらないのに、今回はすぐに賛成埋まったし - 名無しさん 2012-12-27 21 37 17 何か覚悟采配の匂いがするぞ… - 名無しさん 2012-12-28 12 30 34 このデッキの基本運用が未だにネガティブな書き方。 - 名無しさん 2012-12-26 17 24 47 ご自身で編集できないなら、具体的にご指摘願えますか? - 名無しさん 2012-12-26 23 33 28 そうだwwそうですわwwそうですwwそうですねww - 名無しさん 2012-12-27 10 55 56 とりあえず1.5コスト竜騎は入れる必要が薄いし、そもそも呪縛一人で砲火は足りるんじゃないかな。あと張り付かれると弱いんで閃光と、追撃に遮断か速射入れて攻城力確保に留守とかの2コスト槍でなんとかまともに機能してた。 - 名無しさん 2012-12-26 11 17 14 つまり何が言いたいかというと、1.5コスト武将は毒膳を組み込んだ余りで入れる場合が多く、積極的に入れるでも無いので消すか1.5コストを下に移動させてregionで括った方がいいのでは - 名無しさん 2012-12-26 11 21 32 この計略上編成が2・2・2・2・1になりやすいしね、でも後藤や小十郎や愛姫は候補外なの? - 名無しさん 2012-12-26 13 06 34 候補外でも好きに組めばいいと思うが、後藤と小十郎は方向性が違うからだろ。輝宗は射撃強化メインだぞ - 名無しさん 2012-12-26 16 11 04 愛姫は候補がいではないと思うけど(計略的に)、後藤は候補外だと思う。 他に突撃できる強いのがいるから そもそもメインは突撃ではない。撤退しないで攻めれるという計略としては良いんだけどね。 - 名無しさん 2012-12-26 17 21 43 後藤も悪くはないんだけど、屋代と鬼庭の二人が第一候補として無難だからなぁ。あと、愛姫と猫と鈴木は完全に好みになるな。 - 名無しさん 2012-12-27 00 08 41 ただ愛姫はラインが高めじゃないと機能しないし、継げは連発が効かないから微妙。継げ自体も範囲と部隊数的に散開されて対応されやすいし - 名無しさん 2012-12-27 08 07 29 小十朗はSRは合わせるメリット無い。SSは裏の手やライン上げには使えるだろうけど、守りに弱いって弱点被るし。あとは2×4+1の構成が鉄板だからねぇ - 名無しさん 2012-12-26 18 27 41 返答ありがとうございます、デッキコンセプト的に入らないんですね - 名無しさん 2012-12-26 20 41 27 候補の猫御前がRになってる - 名無しさん 2012-12-26 09 19 20 修正しました。あと、コス→コストに統一。鈴木と猫についても一行追加。 - 名無しさん 2012-12-26 09 32 11
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所持武将 R伊達輝宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値 = 基本値3 +(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)*1.5(端数切り捨て)、武力+9(4コスト撤退)以上で射撃回数+1、武力+15(8コスト撤退)で射撃回数+2、効果時間8.8c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2271.html
生け贄後の連発射撃による殲滅力は半端ない。しかし竜騎馬の攻城力無さすぎて大した結果が出せない。勝負に勝って試合で負ける感じ。 - 名無しさん 2013-08-05 09 27 04 これ相手の高コスト槍を射撃で潰し続けてひたすら筒戦していくデッキだよ 基本運用は割りと嘘っぱち - 名無しさん 2013-08-05 22 25 23 使っててどうせ2コス槍だけ生贄にするんだし成実やバリエンテスの主力級計略入れて槍でガッツリ城を削れるようにした方がいいんじゃないかと思った。誇りは攻城取り辛いしワラ相手の相性きつすぎる - 名無しさん 2013-01-07 23 07 08 昨日使ってみて、感想としては、かなり使えるようになってるな。+9と効果時間のおかげで、大半の采配は押し返せるな。鈴木のおかげで攻めの継続も容易いし。問題はカウンターへの対策だけど、全滅して再起するしか手がないのが問題だな - 名無しさん 2012-12-31 09 37 08 思ったんだけど、このデッキで後藤のスペック採用は無いんかな?がっつり攻城出来るデッキじゃないから、筒有利な制圧と、微差リードだと怖い虎口防げる柵ってのは合ってると思うんだけど。 - 名無しさん 2012-12-29 17 08 59 ↓でも書かれてるけど、超絶騎馬対策の鬼庭とワラ対策の屋代で後藤を入れる枠がない。制圧は貴重だけど、柵は輝宗自身が持ってる上に、槍を留守に変えたり猫御前入れたりで簡単に調達できちゃうし。悪くはないけど、場所がないって感じかな - 名無しさん 2012-12-29 20 53 00 マッチして思ったが高めのラインで打たれても射撃回数増えてるし無士気だとかなり痛いパンチ貰いませんかね。鉄砲と一緒で射撃ボーナスあるから2発目が威力1.5倍近くあるんだが - 名無しさん 2012-12-28 03 18 00 状況は判らんけど、士気6+生贄まで払って無士気の相手に大したダメージ無かったら産廃じゃないか。と思ったら対抗策の文章の事か。 - 名無しさん 2012-12-28 07 16 33 「敵が高めのラインで計略」=「こちらが押し込まれてる状況」だよな?対抗策手 - 名無しさん 2012-12-28 07 21 03 続き:対抗策ってラインの高低の概念合ってる?それとも自分にとって高いライン=相手にとっては低いラインって事かな。 - 名無しさん 2012-12-28 07 24 22 そうだね、高いラインで打たせたっていうのはこちらが押し込んで敵城近くで打たせたってこと。無士気とはいわないけど馬2でしっかり馬が逃げられたなら返すのは難しくないんじゃないかな - 名無しさん 2012-12-28 07 50 15 騎馬2で馬がしっかり逃げれたとき前提の文章はまずいと思うんだがなあ。あとは10発飛んで来る呪縛カス当たりでもしたらそりゃあもう悲惨なことに - 名無しさん 2012-12-28 11 22 33 無士気で対応するなら何部隊かは流石に捨てないといけない。士気6で相手も部隊落ちてるしね。騎馬は確実に逃げて、槍は壁にして順番に捨てる。相手も残り三枚とかだし無理に城殴らない(殴れない)から次のぶつかり合いのために士気差作ったって考えで割りきればいい - 名無しさん 2012-12-28 13 12 22 あとは騎馬ならある程度は城殴らせても - 名無しさん 2012-12-28 13 13 25 無士気だと、よほど相手との間合いが開いてて、さらに城付近の高いラインで撃たせないと、壁なんて順番にぶつける暇もなくすりつぶされる。相手だって、そんなことはわかってるから、高統率壁にしてどんどん押し込んでくるし、よほど恵まれた環境じゃないと厳しいと思う - 名無しさん 2012-12-28 22 26 05 乱戦に持ち込めば鉄砲は出ないのとそこまで高統率はいない。 - 名無しさん 2012-12-29 11 11 20 龍騎馬に乱戦持ち込もうと思ったら速度上がってないといけないし - 名無しさん 2012-12-29 16 15 40 SJ政宗も候補に入るのではないですか? - 名無しさん 2012-12-27 20 55 40 悪くはないけど無特技な上、統率-1で柵持ちの留守や、-3で気付きの白石がいるからなぁ。まぁ、候補には上げてもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-27 21 32 30 候補というか好みの問題だな。実際に使ってきて使えるなら検討するし - 名無しさん 2012-12-28 00 26 50 はい。今度はあっさり正規確定 前回はいかに荒らしが多かったがわかる - 名無しさん 2012-12-27 13 25 27 イヤ、単にページの完成度と覇道があったから - 名無しさん 2012-12-27 13 26 26 違う。結局荒らしのせいでさも完成度が低いようにネガキャンされてただけ。それ以外の理由はない。いい加減なこと書いて、知らない人を騙すのはやめてほしい。 - 名無しさん 2012-12-27 19 56 50 初めの候補ベタベタページを忘れるなんて素晴らしい記憶してますね。 - 名無しさん 2012-12-27 20 16 54 ページの完成度はともかくデッキ自体否定はナンセンスだったよ。他のが強いとデッキとして成立しないは別。 - 名無しさん 2012-12-27 21 01 58 ページ作った本人が必死に「僕の作ったページすごいでしょ」アピールしてるだけだろww環境変化でようやく戦える性能になったんだから正規に上がるのは当たり前。「違う。いい加減なこと書いて~」っていい加減なこと書いてるのどっちだよwww - 名無しさん 2012-12-27 21 05 29 あの時も散々言われてたけど、使えないデッキページを作って一体何がしたいのか。 - 名無しさん 2012-12-28 00 29 18 前のは8割が成実ページのコピペで運用もろくに書いてなかった。その後の修正も少しで完成度低いままだったから不要。でも、ちゃんと修正されて完成度上がったから必要。それだけ。 - 名無しさん 2012-12-27 14 40 16 いや修正後はかなりましになってたけど荒らしに粘着されてたぞ - 名無しさん 2012-12-27 21 28 46 その辺は、最初の適当さ加減が気に食わなかったんだろうな。実際、完成度は修正版と大して変わらないのに、今回はすぐに賛成埋まったし - 名無しさん 2012-12-27 21 37 17 何か覚悟采配の匂いがするぞ… - 名無しさん 2012-12-28 12 30 34 このデッキの基本運用が未だにネガティブな書き方。 - 名無しさん 2012-12-26 17 24 47 ご自身で編集できないなら、具体的にご指摘願えますか? - 名無しさん 2012-12-26 23 33 28 そうだwwそうですわwwそうですwwそうですねww - 名無しさん 2012-12-27 10 55 56 とりあえず1.5コスト竜騎は入れる必要が薄いし、そもそも呪縛一人で砲火は足りるんじゃないかな。あと張り付かれると弱いんで閃光と、追撃に遮断か速射入れて攻城力確保に留守とかの2コスト槍でなんとかまともに機能してた。 - 名無しさん 2012-12-26 11 17 14 つまり何が言いたいかというと、1.5コスト武将は毒膳を組み込んだ余りで入れる場合が多く、積極的に入れるでも無いので消すか1.5コストを下に移動させてregionで括った方がいいのでは - 名無しさん 2012-12-26 11 21 32 この計略上編成が2・2・2・2・1になりやすいしね、でも後藤や小十郎や愛姫は候補外なの? - 名無しさん 2012-12-26 13 06 34 候補外でも好きに組めばいいと思うが、後藤と小十郎は方向性が違うからだろ。輝宗は射撃強化メインだぞ - 名無しさん 2012-12-26 16 11 04 愛姫は候補がいではないと思うけど(計略的に)、後藤は候補外だと思う。 他に突撃できる強いのがいるから そもそもメインは突撃ではない。撤退しないで攻めれるという計略としては良いんだけどね。 - 名無しさん 2012-12-26 17 21 43 後藤も悪くはないんだけど、屋代と鬼庭の二人が第一候補として無難だからなぁ。あと、愛姫と猫と鈴木は完全に好みになるな。 - 名無しさん 2012-12-27 00 08 41 ただ愛姫はラインが高めじゃないと機能しないし、継げは連発が効かないから微妙。継げ自体も範囲と部隊数的に散開されて対応されやすいし - 名無しさん 2012-12-27 08 07 29 小十朗はSRは合わせるメリット無い。SSは裏の手やライン上げには使えるだろうけど、守りに弱いって弱点被るし。あとは2×4+1の構成が鉄板だからねぇ - 名無しさん 2012-12-26 18 27 41 返答ありがとうございます、デッキコンセプト的に入らないんですね - 名無しさん 2012-12-26 20 41 27 候補の猫御前がRになってる - 名無しさん 2012-12-26 09 19 20 修正しました。あと、コス→コストに統一。鈴木と猫についても一行追加。 - 名無しさん 2012-12-26 09 32 11 見にくいから竜騎馬と槍のコスト分けしたり、パーツ入れ替え候補とか書いたのにバッサリ消したなあ。鈴木や猫の利点とかも書いてないしやる気無くす - 名無しさん 2012-12-26 05 29 13 猫と鈴木の記述はいらんな。候補にいればわかることだし - 名無しさん 2012-12-26 08 31 43 同様に、貴方がバッサリ消したことで他の人がやる気を失ったかもしれないですよ? Wikiの編集ではよくあることで、お互い様です。私はコスト毎に分けられたほうが冗長で見にくいと感じるので現在のほうが良いです。 - 名無しさん 2012-12-26 09 24 02 コスとコストが混在。書き手が違うんだろうけど端折らずに書いてほしい所。 - 名無しさん 2012-12-26 03 07 03 すげーさっくりさせたけど、運用から下はいじってない。何が言いたいのかわからない無駄な文がやる気を無くさせる……。 - 名無しさん 2012-12-25 17 02 34 編集前はネガティブな文章がありすぎて読む気が無くなる。使わなくてもいい計略という印象があったのでほとんど消させてもらいました。基本運用から下はお願いします。(面倒) - 名無しさん 2012-12-25 17 08 00 随分消したなぁ。前のも細かく懸念点とか考察書かれててよかったと思うけど。推敲して書き換えるならいいけど、ばっさり消すときは注意したほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-12-26 03 08 41 葛西、屋代、鬼庭(馬)、輝宗、愛姫 葛西と輝宗を切って、射撃数アップできるし愛姫ですら武力10。士気2で逃げられなくなるのでスルーできない。 - 名無しさん 2012-12-25 08 56 48 もうちょっと付け足す、もしくは減らす所あるかな? - 名無しさん 2012-12-25 01 23 11 竜騎馬は減らせると思う、槍はこんなもんかなあ?個人的にはサンプルの22211系バリエーションが一番完成形高いと思うし、どれがいいかは好みなんだよね - 名無しさん 2012-12-25 06 32 59 じゃあUC後藤さんに消えてもらおう。 - 名無しさん 2012-12-25 16 22 26 地味だが、正面からぶつかった場合フルコン采配相手にも4コス落ちで勝てる 相手に士気差+武力差を埋める立ち回りを強要できる点で良いデッキだと思う。単体超絶相手だと鬼庭・葛西辺りでうまく対処できないと全滅しやすいか。。猫御膳もいいけど鈴木もコンボ超強いな - 名無しさん 2012-12-24 08 36 00 実際強いのはどっち入りなんだろ 瞬発力なら鈴木に軍配が上がるけど - 名無しさん 2012-12-24 12 23 57 その二枚に限った話じゃないが、どっちが強いかは状況次第だろ。猫なら先撃ちしてライン上げしたし、士気12から使って更に何か重ねたり出来る。でも士気10でコンボしたときの威力だけ見りゃ鈴木。立ち回りが研究されれば、定番も出てくるかもしれんけど - 名無しさん 2012-12-24 23 10 04 スズキ重ねるのと鬼庭重ねるのどっちがいいんだろう?鬼庭だと呪縛4発撃てるから逃げられるってことはまずなくなるし、とある動画でも鬼庭+誇り+村正で3蒲生潰してた - 名無しさん 2012-12-25 06 34 38 鈴木を使った場合、仮に竜2枚なら8発、3枚なら12発。大半の相手は速度低下させるまでもなく壊滅すると思う。回復もあるし、速度上昇以外はやっぱ鈴木じゃない? - 名無しさん 2012-12-26 00 16 29 ということでちょっといじって投票欄復活。今ならバランス覇道よりこっちのほうが強いんじゃないかなあ。独眼流覇道5.5Cって・・・ - 名無しさん 2012-12-24 05 34 59 今こそこのページリサイクルのとき!クッソ読みにくいパーツと強いけど素武力低い猫型以外の型を追加すれば今日から輝けるはずや! - 名無しさん 2012-12-20 03 52 41 編集のやり方を教えてくれればやりたい。多分簡潔に書きすぎて質問が多くなりそうでけどw - 名無しさん 2012-12-20 14 15 10 左上の項目の「編集」から「このページの編集」を選べばいい。後は好きに編集してパス入れて終わり。注意点としては戻るとか押したり、PCバグったりすると編集したとこがパーになるからこまめにページ保存した方がいい - 名無しさん 2012-12-24 05 17 15 ありがとう。そしてこれを知らなかったらどんだけ楽だっただろうと思ってしまう……orz - 名無しさん 2012-12-25 00 56 33 案の定放置だね。頂上に出ても反応無いし - 名無しさん 2012-12-12 05 29 06 頂上に出るたび書き換えは必須ではないでしょう?数ヶ月単位で放置されてるデッキページもありますよ良いWikiにしていきたいなら生産性の無いケチや文句ばかりつけるのは止めましょうよ。 - 名無しさん 2012-12-12 10 04 38 途中でレスしてしまった。頂上に載るたびにデッキサンプル書き換えたり追加したりするわけにもいかないでしょう。あの頂上は計略発動ミス連発で強さを発揮できてないですし。 - 名無しさん 2012-12-12 10 07 20 ランカーも人間なんだからミスぐらいするだろ。上から目線で「強さを発揮できてない」とか何様気分だ - 名無しさん 2012-12-12 14 44 01 作った人の自己満ページだからほっといた方がいい。いい形が見つかれば別途で「我が誇りを継げデッキ」を作ればいい - 名無しさん 2012-12-12 14 48 35 事実を述べただけで、上から目線と取られるのは残念に思いますね。例えば、あれほどの致命的なミスが無く、それでも相手に押し負けるなら、ランカーLVが使っても厳しい計略なのだとはっきりしたでしょう。そういうように、サンプルとしたくてもあの頂上はミスの影響が大きすぎる、と言いたかっただけです。 - 名無しさん 2012-12-12 18 22 47 議論すら無いんだから立派に放置されてるでしょ。やだやだ必要必要言ってるやつもこのページが実用に足るものになってから使う気でこのページをよりよいものにしていく気なんてないんでしょどうせ - 名無しさん 2012-12-12 18 58 39 今ここで愚痴っても意味無い。本当に必要ないし無くしたいと思ってるなら編集議論スレで削除なり再投票の申請なりすればいいのに。 - 名無しさん 2012-12-13 01 26 38 輝宗使うなら猫御前は現状必須。生祭で青井もやろうとしたけど(ミスしたけど)、輝宗の射撃アップ効果は速射があるのとないのじゃ全然違う。 - 名無しさん 2012-11-22 09 57 49 自分も猫御前を推す。現状ではR伊達輝宗、UC白石宗実、R屋代景頼、R葛西俊信、SR猫御前でやってて、猫誇り・葛西連打・撃滅混ぜの3択でやってるよ。 - 名無しさん 2012-11-22 13 03 50 生祭の奴は6枚構成で、猫御前入り1コス竜騎兵3枚を強化する予定だったみたいだね。サンプル書き換えてみる。 - 名無しさん 2012-11-23 13 03 07 頂上に載ったというだけで一覧にある八幡よりはしっかりとしたページじゃね?パーツ自体は今後も変わらないんだしページは保留で良いと思う。今も流行りや他の伊達に見劣りするだけでデッキが破綻してる訳ではないし - 名無しさん 2012-11-20 19 32 19 初めは適当な感じだったが直してからはまともだと思う。ほとぼりが冷めるまで検討枠に冷凍がいいと思う。 - 名無しさん 2012-11-20 21 40 50 八幡と同レベルで一体何がしっかりしてるのか凄くツッコミたいが、それは置いといて、この計略仮に修正入って切るコストが変わったりするとガラッとデッキ変わりそうなんだよな。 - 名無しさん 2012-11-22 10 05 00 荒れるの解ってるんだから、一旦このページ消せば?どうせ使われ出したらサンプルも運用も全然違うものになる可能性がかなり高いし。そのときに作り直せば?このサンプルと運用にどれだけ自身あるのか知らないけど - 名無しさん 2012-11-19 19 43 54 消せる奴がいないんだろ 消してやれよw - 名無しさん 2012-11-20 02 06 48 とりあえず投票消しました - 名無しさん 2012-11-19 00 55 06 追記。他にもデッキとして成立してないようなのが色々残ってるけど、こいつらも消した方がいいんじゃないでしょうか。三段とか野獣の采配とか - 名無しさん 2012-11-19 08 57 30 野獣采配はサブ計略を持ってるスペック要員になってるからいらないと思うけど、三段は微妙じゃない? - 名無しさん 2012-11-19 09 57 04 両方とも下方うける前はメインで使われて頂上にも載ってたしこれと同列にはならんよ - 名無しさん 2012-11-19 11 32 37 新参なのかもしれんが三段は普通に使われてた時代があった。ここのページと同列で見てる時点でアホ - 名無しさん 2012-11-19 10 01 54 今の三段は流行りの相手が辛いけど結構強いよ。ただ野獣や剣聖、山津波はいらないと思う、あいつらパーツだし。流行ったけど誇りデッキより特徴の無いページだったし - 名無しさん 2012-11-19 11 49 07 別にそいつ等は今から作る訳じゃないからどうでもいい、流行ってた時に作ったものだし。特徴よりもデッキとしての完成度を重視しろよ、デッキページなんだから。 - 名無しさん 2012-11-19 15 49 58 あのデッキサンプルに完成度を感じるの?他の計略のサブが主流だったのにページ作るために無理して完成度低すぎじゃん。流行を免罪符にしちゃいかんよ。 - 名無しさん 2012-11-19 19 50 55 他のデッキを免罪符に使う人間の鑑 - 名無しさん 2012-11-20 02 10 47 こんなページ作るくらいだし、どうせ昔の山津波の範囲も威力もしらない低層なんだろ?なんで一丁前にデッキページなんか作ってんの? - 名無しさん 2012-11-20 08 27 36 あんた悪いことは全部ここの作成者の仕業に見えてるみたいだけど頭大丈夫か? - 名無しさん 2012-11-20 15 19 49 山津波デッキいうより織田バラの印象しかないかな。一徹、滝川、継承、無骨やら一徹を組んだグットスタッフ系。 - 名無しさん 2012-11-20 16 26 00 なぜ滝川だの、無骨だのが出てくるかまったくわからんがデッキページのサンプル1が全てだぞ。一徹メインって見えるなら仕方ないけど。候補なんて本来見てもしょうがないだろ - 名無しさん 2012-11-20 18 33 45 8コスト時代のはさすがにどうなんだろうな。直まつ見たいに一覧から消えたデッキも有るし判断難しいな。 - 名無しさん 2012-11-20 19 28 36 お前は誰だよ。人のコメントに追記した何したいんだ。 - 名無しさん 2012-11-19 20 00 37 別人が関係ない、しかも適当な内容追記してたのかw - 名無しさん 2012-11-19 20 37 56 バージョンアップまで非正規でいいだろ、ランクインしたことがない奴はデッキページ作られる価値なし - 名無しさん 2012-11-18 20 17 37 ページ作る価値なしって風潮がよく分からないんだが。俺は流行って無くても特徴的なのは有っても許容する。他で言えば陸奥とかゾロメとか。 - 名無しさん 2012-11-19 01 15 53 今現在需要ないうえにルール無視して票操作までしてるし日の目見るまで隔離位してたほういいだろこのページに関しては - 名無しさん 2012-11-19 01 47 14 覚悟だの、義侠心だの、伊達の鬼だの糞みたいな不必要なページが増えてくな。それがいいと思ってる人に何いっても無駄だが - 名無しさん 2012-11-19 08 48 12 特徴的なカードは誰かが使って通用してるのが証明されてからデッキページ作ればいいんだよ。それまでは、武将ページに効果と軽いコンボを載せておいてうまく扱える人を待てばいい。 - 名無しさん 2012-11-19 11 17 28 ぶっちゃけ需要ないだろ。コイツ使うくらいならジョーカー政宗そのまま使った方がまだマシ。 - 名無しさん 2012-11-18 14 15 06 需要はないが何時か上方来るかもしれないから票操作で消されないよう牛歩戦術してるんだよ一部が - 名無しさん 2012-11-18 16 43 47 グダらせて上方修正までページ残してドヤ顔したいんだろ - 名無しさん 2012-11-18 22 07 09 参考までに13国の低ランクだけどR輝宗、R葛西、UC大崎、UC実元、C留守をメインに使ってる。修正入ってコスト3.5切りから射撃回数+になったら6枚でもいけそうなんだがなー。 - 名無しさん 2012-11-17 16 25 39 このページの票って遊びで投票操作してる奴いるよな - 名無しさん 2012-11-17 01 12 56 頂上にすらでてないデッキだしな、遊びか偏執狂のどちらかだろ - 名無しさん 2012-11-17 03 19 35 ここと下のツリー見ると反対派にも偏執狂がいるみたいだけどね - 名無しさん 2012-11-17 18 15 36 同一IP(厳密には末尾は変化するけど)が何度も投票してるんですよねぇ…。202.229.177.x 118.108.57.とか - 名無しさん 2012-11-17 05 56 49 不要に入れば必要、必要に入れば不要に入れて割れるようにしてるし感あるし妨害だろこれ - 名無しさん 2012-11-17 09 20 15 300近く投票されてぴったり二分てさすがに不自然だよな。ひとりでいくらでも入れられるなら投票の意味はなくなる。 - 名無しさん 2012-11-17 10 45 39 こんな見ないデッキでこれだけ露骨な票操作までして残したいって病的だぞやってる奴 - 名無しさん 2012-11-17 17 25 12 いやどうみても不要票のほうにも操作が入ってる - 名無しさん 2012-11-17 17 49 02 おそらく、初め反対派の誰かが票操作し出したのを見て、どちらでもない人間が面白がって賛成と反対を揃えてる。賛成、反対派が操作してたらどっちかが突き放すはず。 - 名無しさん 2012-11-17 18 13 53 どっち着かずの状態にしとけばこのデッキが日の目見るまで削除も隔離もされないから狙ってやってんじゃないか? - 名無しさん 2012-11-17 21 54 48 これはルールの不備だよな。期限内に必要判定されなかったらページ削除とかのルールつくらないとまた以前みたいにデッキ乱立と票操作で荒らすやつ出てくるぞ - 名無しさん 2012-11-17 22 06 47 このページ編集してる人の熱意は認めるがそもそも使用率から考えてページできて票接戦になる事が不自然極まりないしな - 名無しさん 2012-11-17 23 17 38 下の方に書いてるけど、この場合は時間をおいて研究が進むか様子を見ることになっとるらしい。 - 名無しさん 2012-11-18 01 35 51 それはどんな意味不なデッキページできても票操作して残していいって事になるんだが - 名無しさん 2012-11-18 02 04 55 この場合ってのは票が拮抗した場合の話だよ。役に立たないから消すじゃルールの基準にならないから。 - 名無しさん 2012-11-18 10 00 28 その票が操作されてるんだから、残すってのは操作してる奴の思惑通りなんだよ。本当に必要なデッキ情報なら、票操作なんてするやついないんだし、こういう状況になってる事が子のデッキが不要ですって言ってるようなもの - 名無しさん 2012-11-18 12 05 08 この場合のルールがない、に対して一応過去スレを見るとそうなってると答えた。票操作はルール違反、それより優先するなんて言ってない、ちょっと落ち着け。 - 名無しさん 2012-11-18 12 17 10 覚悟デッキのページ作った本人が「僕の目の付け所すごいでしょ?」って自己満足してるんでしょ?初心者の人がこのページ見て「戦国大戦ってこんなに荒れる要素のあるゲームなんだ」って思ったらどうすんの?自己満足のためにいたずらにWiki全体の空気が悪くなるような事はいい加減やめてくれませんかね? - 名無しさん 2012-11-16 21 15 56 待て待て、勝手な決めつけすんな。覚悟デッキとかいつの話持ち出すんだよ。変なこと言うとお前が悪者になっちゃうぞ。 - 名無しさん 2012-11-16 22 46 45 悪者にはならんだろw1番迷惑かけてんのはこんなページつくったやつなんだから。まあ勝手な決めつけは良くないがね。言い方は悪いけど、こういうページ量産されてWikiの空気が悪くなるってところは同感。 - 名無しさん 2012-11-16 23 03 30 このツリー何言ってるか分からないんだけど。 - 名無しさん 2012-11-17 00 41 56 都合が悪くなるところ指摘されたら適当にごまかして話題をそらすんだよな。本当にこのページ作ったやつは自分のことしか考えてないんだな。 - 名無しさん 2012-11-17 01 00 38 え?このわけわからんツリーはデッキページ作成者の自演と思ってるの?ちょっと妄想が激し過ぎませんか - 名無しさん 2012-11-17 01 07 55 全部のデッキページに言えることだけど、ただ単純に9コスト埋めたデッキじゃなくて。実戦で使えるデッキを紹介するのが本質じゃないのか?ページを利用する人だってまずそのデッキが本当に通用する(通用した)のかってことが重要だろ。 - 名無しさん 2012-11-16 16 33 07 デッキページは「1、自分が使ってちゃんと使えると判断してからまず作る」「2、その際の候補カードは、実際にデッキに入れたカードだけでいい」「3、みんながサンプルを使うor検討して、必要か不必要を決める。」「4、誰かが新しいデッキの形を使ってきて、そのパーツを候補に入れる」が本来あるべき姿だろ?不必要が多いならみんながデッキとして認めてないってこったろ - 名無しさん 2012-11-16 17 36 58 今の竜騎馬が最強兵種の環境ですらこいつは弱いんだから、計略に修正入るまで無理なんだろ。 - 名無しさん 2012-11-16 08 23 51 「無理」じゃなくて「無理なんだろ」ってことは、貴方はこのデッキを使い込んだことがないのではないですか? 修正入ったら使えるようになる見込みがあるんだったら、デッキページが有ってもいいと思いませんか? - 名無しさん 2012-11-16 11 11 26 あくまでも「修正が入ればデッキとして確立できる可能性がある」と思ってて、今後も環境が変わって実際に使われてからでいいんじゃないのかと個人的な考え。当然、俺自身は1セットしか使ってないし、全国では輝宗を見たことがない。逆にこのページを作った奴は、本当に「使い込んでる」のか?そうとは思えないんだ - 名無しさん 2012-11-16 14 04 30 お考えは分かりました。しかし、実際どうしましょうね。ここまで必要不必要が競ることは過去にあまりなかったですし。というか、同じ人が何度も不必要を押しているらしいのがどうにもアレなんですけど…。 - 名無しさん 2012-11-16 15 11 23 編集議論スレを読み直すと、賛成50の時点で反対25未満の場合、作成から1ヶ月様子を見て票が賛成>反対→正規枠に移動、反対>賛成→非正規枠に移行、だそうな。ひとり一票を必ず守ってね! - 名無しさん 2012-11-17 00 30 16 ごめん、賛成50の時点で反対25以上の場合ね。 - 名無しさん 2012-11-17 00 31 26 ちなみに例の信繁に関しては、火牛とかセイセイとかミキサーとかを見たことなかった訳じゃないから有りだとは思ってた(自分が当たったことはないけど) - 名無しさん 2012-11-16 14 09 39 逆に聞くが修正入ってからその環境に合わせてデッキページを作ってもいいんじゃないのか?修正入ったら使えるようになるってなら前線への采配デッキとかも許されるよね?更に言うとこの候補から9コスト組んだ所で最後に輝宗を抜きますにならないと確信して編集ボタン押してるか? - 名無しさん 2012-11-16 14 38 10 1つ、先に作っておいても問題はさほどないと思われます。2つ目、前線采配を引き合いに出すのは現実にありえない家庭を持ち出した極論に過ぎると思います。3つ、「我が誇りを継げ」には他にない特長があり、それを生かすことを目的にしたのがこのデッキで、ゆえに「輝宗を必ず入れる」のは大前提なのでその指摘は意味がありません。実際現在のデッキサンプルで、輝宗の所に入るカードは他にあまりないでしょう。 - 名無しさん 2012-11-16 15 01 30 俺は前線采配が環境の変化でデッキの主軸として流行ったらデッキページ作ってもいいと思ってる。ただ今の使われ方はサブだし、今作る必要はないと思う。輝宗の場合は、確かに(いつか)メインとなる計略だと思うから、その時でいいかと。当然、今日にでも革新的なデッキが作られたり、頂上に出たりすればこのページも有り。 - 名無しさん 2012-11-16 16 23 49 竜騎馬最強だから不遇なんだろ。同族には劣りメタの騎馬系には計略使うと部隊が落ちるのが致命的。ただ否定するほど駄目でも無いし面白い計略だから有っても良いだろ - 名無しさん 2012-11-16 21 02 59 全体的にダメという意見が見られたので、できるだけシンプルになるようごっそりと書き直してみました。 - 名無しさん 2012-11-16 03 08 02 乙、前よりはだいぶましに見える - 名無しさん 2012-11-16 11 53 18 前線を操作する効果が無いと言うが竜騎馬が既にその役を担ってるんで充分脅威なんだがな。4コス切った百万だから微妙なだけで - 名無しさん 2012-11-15 12 29 15 そもそも本人撤退した時点で射撃回数付かない。(ただの武力+6)→追加で2コスト切れば攻城部隊が減る。or低コスト(武力+9)とか怖くない。 - 名無しさん 2012-11-14 16 04 39 使い続けてる人に聞きたい。これってどういう時に使う計略?サブ計略?どうしてこの武将選んだの? - 名無しさん 2012-11-14 16 08 10 使えないものかと苦心してる者ですが、複数の竜騎馬が2連射撃になるわけで、1瞬の火力の高さを活かせないかなと思ってメイン計略に据えようとしています。 - 名無しさん 2012-11-15 02 15 44 2回打ちたいならSR猫御前のほうが早い。 - 名無しさん 2012-11-15 15 38 49 ええと…それ本気でおっしゃてます? 消費士気の違いがあるとはいえ「武力+9で即時2連射」と「武力上昇なしで2c間をおいての2回射撃」が同じだと? - 名無しさん 2012-11-15 17 30 06 あと、お一人で何度も不必要票を投じるのはお控えくださいね。 - 名無しさん 2012-11-15 17 35 56 ライン上げて筒戦するデッキじゃないの?斬る部隊を酷使して後出し狙う。機動力無い相手には強いぞ、今は継承や他の伊達が強いから地味な印象だが - 名無しさん 2012-11-15 13 19 22 そもそも瀬田とか百万と同じ対策しなくても押されないって言うのに問題があるからデッキとして通用しないレベル。4コス切らないと2回射撃できないとか詐欺計略と言ってもいいくらい。これがせめて3コスで射撃+1なら……。 - 名無しさん 2012-11-15 15 36 14 伊達得意の局地戦メインで相手や状況によって斬るデッキだぞ?なんでコストも運用も違う瀬田とかと比べてんの?運用間違ってないか。 - 名無しさん 2012-11-15 15 50 54 こんな乙スペック入れて局地戦やろうとするのが間違い - 名無しさん 2012-11-16 08 20 53 このページの必要性はどうなの?一度投票リセットしたほうがいい? - 名無しさん 2012-11-14 02 19 07 輝宗がデッキとして成立するなら利休バラのデッキ作ってもいいよね!ってくらいには使えない、6・8魅伏位だったらなあ - 名無しさん 2012-11-13 02 09 01 本人のスペックが良ければサブ計略として使えた。 - 名無しさん 2012-11-14 16 17 04 輝宗の計略効果について、新たな事実が判明したみたいですね。ずっと計算式には疑問を感じていたので、考察してくださった方、ありがとうございます - 名無しさん 2012-11-11 20 35 09 作るのは勝手だけどせめて一度は全国で使ってくれよ - 名無しさん 2012-11-08 13 53 49 1.5 ×4の 武力+7 いいんじゃないの? - 名無しさん 2012-11-07 19 11 27 白兵戦弱すぎるし、士気払って3コス切ってやっと武力13以下とか何も怖くない。それなら四枚覇道でいいじゃん。2.5、2.0、2.0、1.5、1.0がベストだと思うけど、サンプルは超絶騎馬対策とかまるで考えてないとかいろいろ酷い。 - 名無しさん 2012-11-08 17 53 28 の6枚がいいと思うぜ 3コス切って - 名無しさん 2012-11-07 19 10 20 2 1.5 1.5 1.5 1.5 1 - 名無しさん 2012-11-07 19 08 34 5枚よりも6枚のほうが上昇値とかボーナスとかうまく調節できないかな? - 名無しさん 2012-11-06 18 48 59 2コス切ると2回射撃するのはどっかの動画で見たけど、1.5はわからない。 - 名無しさん 2012-11-06 18 46 07 上にある効果時間が謎の過去verになってます。てかこのデッキって4枚型有りなの?2枚切ったら残り2枚だよ? - 名無しさん 2012-11-06 08 58 24 運用についてがブランクなのは寂しいので追加しときました。あと対策についても独自の要素を踏まえて修正してみました。あとよろしく - 名無しさん 2012-11-06 06 06 41 堅守の采配みたく、ランカーが使い始めてからでいいだろ。ぶっちゃけ、本人スペックが終わってるし。 - 名無しさん 2012-11-04 09 02 55 意味が分からん。あと伊達はスペック良いからデッキとしてみるとそこまで - 名無しさん 2012-11-04 09 26 00 計略が独特だし、使いたい人のためにデッキページとして作るのはいいと思うけど、誤った情報載せるのは良くない。正しい情報載せて運用できるテンプレ一個のせりゃいいんだよ - 名無しさん 2012-10-31 18 49 32 輝宗単体ページの計略詳細も間違ってるし、このページもそのまま、デッキ編集とか最低限試してからやるもんじゃねぇのか・・・ - 名無しさん 2012-10-31 18 44 11 三国志の英魂号令の仕様なら使えるんだが英魂嗣攻の仕様だからな… - 名無しさん 2012-10-31 12 42 10 保留でいいんじゃない?正直まだまともなデッキにするパワーはないから、上方か環境変わるかされたら正規行きでいいんじゃないかな - 名無しさん 2012-10-31 03 07 30 必要票50以上で不必要票が半分以上なんだけどどうすればいいの? - 名無しさん 2012-10-30 17 56 22 もう二度と正規枠へ行くことはない・・・ってことかな? - 名無しさん 2012-10-30 19 45 09 もう正規枠でいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん 2012-10-30 23 34 43 必要票が不要票の倍以上になったタイミングで正規枠行きですかね - 名無しさん 2012-10-31 02 26 03 せめて射撃回数増加のラインくらいはっきりしないと… - 名無しさん 2012-10-30 13 41 49 左月斎使って撤退直前に誇りに繋げれれば強そうだけど、そう上手くいくかね? - 名無しさん 2012-10-30 13 28 56 素武力低いから相手計略打ってくれないと思うんだ。しかもこのデッキせっかく射撃回数増えるのに竜騎馬2枚しかいないし - 名無しさん 2012-10-30 14 15 04 デッキサンプルがすっげえ弱そうに見えるのは俺だけ? - 名無しさん 2012-10-29 23 39 51 撤退あるのに素武力低い槍3じゃ機動力も火力も足りないし、二甘露門重ねるのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 15 50 51 やっぱそうだよね。あと撤退号令なのに回復計略ってのも相性悪いと思う。 - 名無しさん 2012-10-30 19 47 39 このサンプルだとそうだけど、フツー竜騎馬3でやるだろうから、鉄砲撃つ、そこそこの上昇値活かして乱戦&突撃、鉄砲回復して撃つ、援軍からもう一回撃ってダメ押しして城に張り付くの流れは想像できないかな?発射数上がるんだし。って思ってたらサンプル変わってるね。俺は咄嗟に切りやすい1コスト入れるの奨めるけどそこは好みかね。 - 名無しさん 2012-10-30 23 26 09 初心の章じゃなくて9コストのマップでやっておかないとな - 名無しさん 2012-10-29 17 34 40 武力計算式間違ってませんかこれ? - 2012-10-28 19 57 16 私も変に感じている。最初の編集者は、ひょっとして8コスト戦で検証していない? - 名無しさん 2012-10-29 12 59 01
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武将名 だててるむね R伊達輝宗 伊達晴宗の次男。妻は最上義光の妹・義姫。鬼庭左月斎、遠藤基信を中軸とし、失地回復を目指して相馬家と戦った。外交においては北条家などと友好関係を構築した。政宗に家督を譲った翌年、畠山義継に拉致され、救援に来た伊達軍の銃撃に巻き込まれ死去。「当主の誇り. 次代に引き継ぐことが我が天命」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率8 特技 防柵 魅力 計略 我が誇りを継げ 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気6 Illustration 山宗 政宗の父親が自身撤退型の采配を引下げての登場。 武力は2コス最低値の5だが、防柵と魅力を持っている点が救いか。 しかし、通常の戦力としては槍足軽なのも相まって、いささか厳しい。 計略の「我が誇りを継げ」は、撤退させた武将コストに応じて効果が変動するタイプの投げ強化計略。 計略効果:武力上昇は「(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)×1.5+3」で、端数は切り捨て。合計4コスト撤退するごとに射撃攻撃+1回(+5発) (Ver2.00B)上限は8コスト撤退時の+15、射撃回数+2回。 効果範囲:自身を含まない前方円で回転可能。大きさはカード横幅2.5枚ほど。 効果時間:8.8c(2.01C)2.12Dで効果時間延長。情報待ち。 本人だけ撤退でも並の大名采配クラスの上昇値だが、2コス落ちのため大名采配同士のぶつかり合いではこちらが不利になってしまう。 しかし竜騎馬の射撃回数UPが強力なため、「輝宗+2コス撤退で残り5コスト+9、射撃攻撃+1回」が基本になるだろう。 そのため、使用直前に弾丸を温存しておき、射撃後は連続突撃に移行する慎重な運用が求められる。
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Ver2.00Aより参戦。 新兵種である竜騎馬隊がメインである勢力。その他は槍足軽しかない。 采配、強化陣形、単体強化がバランス良くある。 ○○の砲火など投げ計略が多く、スペックの高い竜騎馬とセットで組むデッキが多い。 逆計は逆撃という名前で、全て少ない士気での超絶強化となっている。 カードリスト/伊達家/Ver.2.0 区分 デッキ名 采配 独眼竜の覇道デッキ 我が誇りを継げデッキ 陣形 竜の右眼デッキ 超絶強化 英毅大略デッキ 舞踊
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武将名 だててるむね R伊達輝宗 伊達晴宗の次男。妻は最上義光の妹・義姫。鬼庭左月斎、遠藤基信を中軸とし、失地回復を目指して相馬家と戦った。外交においては北条家などと友好関係を構築した。政宗に家督を譲った翌年、畠山義継に拉致され、救援に来た伊達軍の銃撃に巻き込まれ死去。「当主の誇り 次代に引き継ぐことが我が天命」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率8 特技 防柵 魅力 計略 我が誇りを継げ 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気6 Illustration 山宗 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 6 +(総撤退コスト×1.5+3)端数切捨て - - - 9.6c(統率依存0.2c) 伊達家限定総撤退コスト4ごとに射撃回数+1 範囲はカード横幅2.5枚程度の回転可能な自身を含まない前方の円形。 (以上2.22E) (最終修正2.22E) 解説 2コストで武力5は最低レベル。特技に防柵と魅力があるとは言えスペックはお世辞にも並程度とすら言えない。 耐久力が1.5コスト並、しかも槍と移動速度も低いので他の自身撤退采配よりも雑用はさせづらい。 計略範囲は回転可能なので、状況に応じて横や前にいる部隊に掛けることが可能。 計略は範囲外の伊達家の戦場の味方武将が撤退し、その総コストに応じて範囲内の伊達家の味方武将の武力が上昇する全体強化。 4コスト(輝宗本人と他に2コスト分)以上撤退で追加効果が発生し、竜騎馬隊の射撃回数が増加する。 追加効果を狙うなら必然的に2部隊落ちになってしまうが竜の射撃による瞬間的な火力は非常に高い。 戦法としては総撤退コスト4で残り5コストの竜騎馬隊全員に武力+9、射撃攻撃+1回を付加して筒戦をするのが基本。 裏を返せば全部隊が揃わないと効果が一気に落ちるので本人や生贄役の兵力に注意しなければならない。 相手や状況によっては5コストを槍2コスト+竜3コストにして攻城力を高めたり自身のみ撤退で+6の采配として使えることも覚えておこう。 主力枠の5コストの割り振りは自由だが、生贄役の2コストは対超絶騎馬や裏の手にできる槍にしておくと苦手な相手も少なくなる。 備考 2.12D 追加射撃時の発射間隔短縮、効果時間延長(8.3c→8.8c) 2.22E 効果時間延長(8.8c→9.6c) 台詞 \ 台詞 開幕 当主の誇り、次代に引き継ぐことが我が天命 計略 我が意志を継ぎ、天翔ける竜となれ タッチアクション - 撤退 情に流されたか 復活 求めに応じよう 伏兵 - 虎口攻め 油断大敵ぞ └成功 これが伊達当主の力量ぞ 攻城 情けは無用ぞ 落城 我を越えねば奥州は制圧できぬぞ 熟練度上昇 我が意志を継げ
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Ver3.0/初心者のための導入デッキ 本項は、戦国大戦を始めたばかりのプレイヤーの中でも、Ver3.0x以降に参戦した主君に向けたデッキページである。 初心の章では、ミッションを成功させることで1話につき電影武将を四枚貰える。 戦国鬼札の武将と獲得電影武将、それに入手が容易なパーツを加え、初心者でも扱いやすいと思われるデッキを紹介する。 これらのデッキで数回プレイし、そのとき排出されたカードとあわせて好みのデッキを構築していこう。 Ver3.0ではリーグ制が採用されており、実力が近い人同士が当たる。とはいえ、始めのうちはゲームに慣れる事とカードをそろえる事が大切なので、群雄伝でこれら二つをこなすとよいかもしれない。 スターターパック 初心の章 デッキ例 ステップアップ掛かれ柴田デッキ 鶴翼の陣デッキ 啄木鳥デッキ 散華の陣デッキ 漆黒の暴威デッキ 忍従の陣デッキ 全知の領域デッキ 英主の采配デッキ 三矢の采配デッキ 我が誇りを継げデッキ 姫若子の変貌デッキ スターターパック Ver2.xでのスターターパック封入の武将は以下の3パターン。 1.武田信玄、北条氏康、今川義元、雑賀孫市 2.上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘 3.浅井長政、伊達政宗、羽柴秀吉、織田信長 騎馬隊・槍足軽・弓足軽・鉄砲隊がそれぞれ1枚ずつで、全体強化計略持ちが含まれている点が共通している。 初心の章 初心の章のミッションを成功させた報酬として獲得できる電影武将は以下の通り。 第一話 槍足軽の巻 UC多目元忠 UC富永直勝 R北条幻庵 R北条綱高 第二話 騎馬隊の巻・壱 R綾姫 SR宇佐美定満 R柿崎景家 C本庄実乃 第三話 騎馬隊の巻・弐 R甘利虎泰 UC飯富虎昌 R原虎胤 SR山本勘助 第四話 鉄砲隊の巻・壱 SR柴田勝家 UC林秀貞 R平手政秀 R森可成 第五話 鉄砲隊の巻・弐 R伊集院忠朗 R島津日新斎 R島津貴久 UC種子島時堯 第六話 弓足軽の巻 C桂元澄 UC国司元相 UC志道広良 R毛利元就 第七話 足軽の巻 C下針 R鈴木佐太夫 R蛍 UC無二 第八話 特技の巻 UC赤尾清綱 UC磯野員昌 R遠藤直経 UC海北綱親 第九話 天下人襲来!の巻 SR松平元康 R徳川家康 R羽柴秀長 SR松永久秀 第十話 新特技指南の巻 SR太原雪斎 UC松井宗信 R伊達輝宗 SR片倉小十郎 第十一話 普請指南の巻 SR酒井忠次 R井伊直政 R石川数正 C大久保忠佐 第十二話 東西激突!の巻 R長宗我部元親 R長宗我部国親 R香宗我部親泰 R吉良親貞 初心の章に関してはこちら。欲しいカードがもらえる話だけやっても構わない。 ラインナップの中には、SR柴田勝家・R毛利元就といった大型メイン計略持ちやUC富永直勝・R遠藤直経のような優良スペックのパーツも含まれている。 カードがそろってきたら以下のページもオススメ。カードの扱い方に関する記述もあるので一度読んでおくとよい。 初心者指南 Ver2/初心者のための導入デッキ デッキ例 スターターと初心の章でもらえるカードを主軸にしたデッキ例はこちら。 単一の武家で組んだほうが士気を無駄にしにくいが、カードが揃わないうちは1~2武家で組むのが現実的だろう。 メインの計略によっては特定の武家の武将以外は効果を得られない場合があるので注意が必要。 慣れてきたら自分なりのデッキを組んでみよう。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 北条013 UC多目元忠 1.5 槍足軽 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2.0 槍足軽 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬隊 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国鬼札008 SJ北条氏康 2.0 槍足軽 7/7 盾 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 北条035 C太田氏房 1.5 槍足軽 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 総武力33 総統率力24 盾3気1 槍4馬1 パターン1のスターターと初心の章第一話クリアに+αで組めるデッキ。武力が高めの槍足軽で敵の槍オーラを消して突撃を決めていくオーソドックスな戦い方を学べる。北条家の騎馬隊が手に入れば武田信玄と入れ替えることで北条家のみのデッキとなる。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 織田017 SR柴田勝家 3.0 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田039 R森可成 2.0 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 戦国鬼札001 SJ織田信長 2.0 鉄砲隊 7/7 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札002 SJ羽柴秀吉 2.0 弓足軽 7/7 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 総武力30 総統率26 城2気1 槍2弓1鉄1 パターン3のスターターと初心の章第四話クリアで組めるデッキ。全員織田家なので最大士気は12まで溜めることができる。士気を溜め、足並みをそろえて掛かれ柴田で攻め込もう。柴田勝家が勝手に前進してしまうので、弓と鉄砲は置いて行かれないように。陣形から出てしまうと武力があがる陣形の効果が受けられない。士気が余っているなら貫通射撃を使ってもいいだろう。カードの入れ替えで掛かれ柴田デッキとして使っていける。 ステップアップ カードが揃ってきたら自分なりのデッキを作ってみよう。群雄伝ではその武家の電影武将をもらえるため、一つの武家でそろえた方がやりやすい。メインに据える計略を持ったカードは以下の通り。 掛かれ柴田デッキ 第四話で手に入る織田家のSR柴田勝家のデッキ。計略の武力上昇は高いが勝家が強制的に前進してしまう。この前進をいかに利用できるかがカギ。 鶴翼の陣デッキ 第九話で手に入る織田家のR徳川家康のデッキ。武力上昇は低いが、長い効果時間を生かして相手をうまくやりこめる戦略眼が問われる。 啄木鳥デッキ 第三話で手に入る武田家のSR山本勘助のデッキ。敵武将の武力を下げ強制的に引き寄せる妨害計略。騎馬で突撃がしやすくなるし、敵の騎馬や鉄砲、弓を引きよせて仕事をさせないようにも出来る。勘助本人が以外と撃たれ弱いので注意。 散華の陣デッキ 第二話で手に入る上杉家のSR宇佐美定満のデッキ。武力上昇が高いが、宇佐美自身が弱体化し、撤退すると範囲内の味方全員が撤退になってしまうデメリットを持つ計略。スターターと初心者の章だけではカードが不足しがちなので槍足軽2~3枚と、鉄砲か騎馬を入れる形がやりやすい。上杉家の武将でなくても効果があるので、デッキを組みやすい。 漆黒の暴威デッキ R柿崎景家の漆黒の暴威を主軸とするデッキ。徐々に武力が上がっていくため、ぶつかり合うちょっと前に計略を使う必要がある。 忍従の陣デッキ 第九話で手に入る今川家のSR松平元康のデッキ。忍従の陣は陣の中にいるほど武力が上がるので、自分の城を出たあたりで忍従の陣を使い、相手とぶつかり合う時には武力が上がっているようにしよう。初心者の章で今川家の槍足軽が手に入らないので、カードが揃うまでは使わない方がいいかもしれない。 全知の領域デッキ SR太原雪斎の全知の領域デッキを主軸とするデッキ。士気が溜まり次第計略をうつと、だいたい試合終了まで長続きする陣形。前半はひたすら耐え、終盤に逆転できるかが肝。全知の領域を使った後に、忍従の陣を使うと、全知の領域が消えてしまい同時に効果を得ることはできない(陣形は同時に一つしか張ることができない)。 英主の采配デッキ 第五話で手に入る島津家のR島津貴久のデッキ。采配なので、撃った瞬間に効果範囲内にいた味方にしか効果が無いが、それ以後は自由に動いても差し支えない。英主の采配は、島津家の武将にしか効果がないので、カードが揃うまで我慢しよう。 三矢の采配デッキ 第六話で手に入る毛利家のR毛利元就のデッキ。弓を強化する采配。一人の敵武将に多くの弓を当てると効果が高い。狙った武将に弓を当てる練習にもなる。三矢の采配は、毛利家にしか効果が無いので、スターターの羽柴秀吉(織田家の弓足軽)をデッキに入れてもその恩恵を受けられないので注意。 我が誇りを継げデッキ R伊達輝宗の我が誇りを継げを主軸にしたデッキ。 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌を主軸にしたデッキ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 組むならUC富永直勝 R北条綱高 SR宇佐美定満 R柿崎景家が無難だと思うな、槍の一枚は鬼札氏康でもいいと思うけど - 名無しさん 2014-04-29 00 15 52 自分がこのカードプールで組むなら、勘助、遠藤、海北、磯野か鬼札元就、国司、佐太夫、無二、下針かな。采配や妨害を使ったデッキも悪くないとは思うの。 - 名無しさん 2014-01-27 10 44 29 凄くありがたいです - 名無しさん 2013-12-17 01 45 58 なんとなく作ってみた。 スターターと初心者の章でもらえるカードだけで組むのって以外としんどいのね。 - 名無しさん 2013-11-19 14 12 52 5
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※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の伊達家一覧へ 伊達家Ver2.0一覧 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 イラスト 戦国鬼札012 SJ伊達政宗 2.0 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達001 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 岩男信人 伊達002 C岩城重隆 1.0 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 佐藤啓太 伊達003 UC遠藤基信 1.0 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 吉田ちひろ 伊達004 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 木志田コテツ 伊達005 C大崎義隆 1.0 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 百鬼丸 伊達006 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 西野幸治 伊達007 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 Daisuke Izuka 伊達008 R鬼庭綱元 2.0 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 Daisuke Izuka 伊達009 R葛西俊信 2.0 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 Wolfina 伊達010 SR片倉小十郎 2.0 竜騎馬 6/10 伏 魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。範囲内の敵部隊より伊達家の味方部隊が多い場合、伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。 塚本陽子 伊達011 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 ともひと 伊達012 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 凪良 伊達013 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊藤一磨 伊達014 UC後藤信康 2.0 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 後藤弘樹 伊達015 UC白石宗実 2.0 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 二見敬之 伊達016 UC鈴木元信 1.0 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎馬隊であれば残弾数が回復する。 那知上陽子 伊達017 R伊達小次郎 1.0 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 黒葉.K 伊達018 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 山宗 伊達019 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 Ryota-H 伊達020 R伊達輝宗 2.0 槍 5/8 柵 魅 我が誇りを継げ 6 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 山宗 伊達021 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 タカヤマトシアキ 伊達022 SR猫御前 1.0 竜騎馬 1/4 柵 魅 速射の陣 4 【陣形】伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度が上がる。 hakus 伊達023 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 オンダカツキ 伊達024 SR愛姫 1.0 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 夢路キリコ 伊達025 R屋代景頼 2.0 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 Hayaken 伊達026 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 伊藤サトシ 伊達027 C留守政景 2.0 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 木下勇樹 伊達028 R亘理重宗 1.5 竜騎馬 5/4 気 速攻の逆撃 2 【逆計】自身の武力が上がる。 田口博之 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前
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Ver2.22D情報←前 稼動日:2014年8月21日 公式による変更点告知: Ver.2.22E稼働のお知らせ システム面戦闘システム 計略修正 システム面 戦闘システム 【鉄砲隊】 部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間を延長致しました。 鉄砲の武力差によるダメージを調整致しました。相手より武力が高い時の鉄砲のダメージが上がり、 相手より武力が低いときの鉄砲のダメージが下がりました。 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 織田家 【織田001】安藤守就 占領作戦 ↑ 武力上昇間隔短縮(→0.7c) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 弾数の回復速度上昇値増加 【織田048】島左近 奇襲 ↑ 武力上昇間隔短縮 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 移動速度上昇値増加 【織田080】織田信定 弾正忠家の勃興 ↓ 士気上昇最大値減少(+5→+4)効果時間短縮 武田家 【武田031】馬場信春 不死身の鬼美濃 ↑↑ 兵力回復量増加(→130%) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率力依存値増加)(基礎時間4.6c 統率依存0.8c→基礎時間4.6c 統率依存1.0c) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 突撃成功時の兵力回復量増加 【武田046】武田勝頼 猛進の陣 ↑↑ 武力上昇値増加(+6→+7) 【武田063】真田幸村 不惜身命の勇 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 【SS023】松姫 届かぬ想い ↑ 効果時間延長速度上昇値増加 上杉家 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 自身の武力低下値減少(-4→-3)計略範囲拡大 【上杉029】虎御前 転生舞踊 ↑ 兵力回復量増加 【上杉031】長尾政景 宿業の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴005】本庄繁長 縦横無尽 ↓ 武力による槍撃ダメージの上昇値減少武力による槍長さ上昇値の調整 【宴073】長尾為景 和而不同 ↑↑ 計略効果の上乗せ回数増加計略効果上乗せ時の移動速度上昇値増加効果時間延長 今川家 【今川002】朝比奈泰朝 精鋭突撃術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 計略範囲拡大 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川039】井伊直虎 精鋭の采配 ↑ 効果時間延長(→38c) 【今川050】寿桂尼 統治の援軍 ↑ 3部隊時の回復間隔短縮4部隊以上時の回復間隔短縮 【SS030】寿桂尼 舞台・紅天女 ↑ 効果時間延長(→38c)(統率力依存値増加) 浅井朝倉家 【浅井005】朝倉景健 暗黒魔境 ↑ 計略範囲拡大 【浅井032】安養寺氏種 盟約の援護 ↑ 武力上昇最大値増加 【浅井034】京極マリア 聖女の進軍 ↑ 自陣時の回復量増加敵陣時の回復量増加計略範囲拡大 【浅井044】浅井長政 若鷹の正道 ↑ 効果時間延長(→6C(新星3)) 【SS069】真柄直隆 盟約の奮戦 ↑↑ 最低武力上昇値増加最低兵力回復量増加効果時間延長 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺031】発中 速射の双陣 ↑ 武力上昇値増加(陣内2部隊時:+3/+2→+4/+3) 【本願寺032】的場源四郎 一斉掃射 ↑↑ 武力上昇値増加(+4→+6) 【本願寺035】土橋重治 蜂巣撃ち ↑ 射撃開始までの時間を短縮 【本願寺037】本願寺顕如 衆生済度 ↑ 効果時間延長 北条家 【北条003】猪俣邦憲 急造工事 ↑ 大筒に掛かる速度倍率増加 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 効果時間延長 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 武力によるダメージ軽減値増加 毛利家 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 武力上昇値増加 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 統率力低下値増加 【毛利045】毛利元就 厳島の恩寵 ↓ 効果時間短縮 【宴075】相合元綱 今義経の武 ↑ 効果終了時の兵力減少値低下 島津家 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 武力上昇値増加(+2→+3) 【島津029】東郷重位 示現の極み ↑ 武力ダメージ増加効果時間延長 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↓ 弾数0のときの攻城力低下 【島津044】島津忠良 いろは歌 ↑ 次の陣に切り替えられるようになるまでの間隔を短縮計略範囲拡大 【宴026】島津忠仍 示現の突進 ↑ 吹き飛ばし距離増加 【宴078】新納忠勝 双計の構え ↑ 【ろ】 武力上昇値増加(+5→+6) 兵力減少値低下(3%→2%) 豊臣家 【豊臣018】黒田官兵衛 破凰の謀陣 ↑↑ 効果時間延長(統率力依存値増加) 【豊臣039】ガラシャ 日輪の逃避行 ↑ 【日輪3】 移動速度上昇値増加 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↑ 逆計したときの兵力回復量増加計略範囲拡大 【豊臣045】前田玄以 潜考の逆計 ↑ 計略範囲拡大 【豊臣051】木下藤吉郎 豊国の采配 ↑ 効果時間延長 伊達家 【伊達007】鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ↑ 移動速度上昇値増加 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 効果時間延長(→12c) 【伊達020】伊達輝宗 我が誇りを継げ ↑ 効果時間延長 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↑ 効果時間延長(→13c) 徳川家 【徳川026】南光坊天海 輪宝の陣 ↑ 計略範囲拡大 【徳川028】平岩親吉 翠葵の援軍 ↑ 【二葵】 兵力回復量増加 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 効果時間延長計略範囲拡大 【宴052】井伊直政 井伊の赤備え ↑ 【二葵】 移動速度上昇値増加 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 効果時間延長(3.1c→3.5c)【紅葵】効果時間延長(→4.9c)計略範囲拡大(直径カード縦4枚分→直径カード縦5.3枚分) 【宴080】本多忠勝 東国無双 ↓ 翠葵点灯時の兵力回復量減少 長宗我部家 【長宗我部026】戸波親武 救国済民 ↑↑ 民兵の部隊数による武力と移動速度の上昇値、兵力回復量を調整 【長宗我部031】吉田重俊 大備後の破城 ↑↑ 中央ラインに近い場所での武力上昇値増加 【長宗我部032】吉田孝頼 獄炎爆烈弾 ↑ 威力増加 【長宗我部035】長宗我部兼序 崩城大噴撃 ↓ 攻城速度上昇値減少 他家・東 【他108(東)】太田道灌 五山無双 → 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4)計略発動時の移動速度上昇値増加効果時間短縮12c→10.5c 【他119(東)】妙印尼 大女傑の気概 ↑ 自身の武力上昇値増加(+5→+6) 【宴060】細川勝元 傀儡師の手管 ↑ 効果時間延長 他家・西 【他042(西)】甲斐宗運 不敗の領域 ↑ 計略範囲拡大 【他047(西)】陶晴賢 下克上 ↑ 効果時間延長 【他109(西)】大友義鎮 爆裂仏狼機砲 ↑↑ 大筒の残り発射時間によるダメージの最大値増加 【宴070】犬塚鎮家 お昼寝 ↑ 兵力回復量増加 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 厳島は約8.7c、目測なので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-25 21 46 37 竜の右目 12c 精鋭采配38c 若鷹の正道、新星3で6c SSジュケイニ 38c(統率依存は調べ忘れた) ライトニングドラゴン13c おおよそなので間違いあるかも - 名無しさん 2014-08-21 22 46 37 乃美宗勝の計略修正が、統率力低下値減少になっています - 名無し 2014-08-21 18 48 22
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采配 采配【共振采配】鬼騎の共振 鍾馗の共振 同腹一心の共振 【采配】大筒攻勢の采配 気迫の采配 堅守の采配 甲越同盟の采配 後典厩の采配 執権の強行 占拠の采配 揃目の采配 毒を食らわば 天下の二甘露門 内乱の計 風林火山継承 電光石火の采配 愛の献言 精鋭の采配 鳴海城の抵抗 双子梅の加護 共栄の采配 お鍋の助け 【大名采配】尾張の最終兵器 義のもとに 是非に及ばず 難攻不落 万死一生 我が誇りを継げ 老虎の采配 孤塁の采配 【鉄砲采配】雑賀の狙撃術 【焙烙采配】才気煥発 【将略】三弓の下命 【獣】白熊の采配 【忍法】伊賀忍の脅威 【竜(大名采配扱い)】独眼竜の覇道 竜閃覇 【共振采配】 鬼騎の共振 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の騎馬隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 詳細 武力+4+味方騎馬のコスト/2(端数切捨て)、速度+0.1×味方槍のコスト、効果時間6.5c 用法 武力・速度を同時に強化する采配が欲しいとき 対処法 足並みを崩す。部隊が揃っていなければそこまで怖くない 鍾馗の共振 所持武将 R斎藤朝信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊の総コスト-1)端数切り上げ、上限+5%速度+(鉄砲隊以外0.5コスト*4.5)%効果時間 7.1c(3.9c+統率*0.4c)(2.22B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 同腹一心の共振 所持武将 R下間頼廉 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど効果時間が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(鉄砲隊以外のコスト×0.8+1)端数切り捨て 最大+6、兵力+4%/1.25c効果時間 (3.4c+統率*0.4c)+(鉄砲隊のコスト*1.25c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【采配】 大筒攻勢の采配 所持武将 SR北条氏直 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の残り発射時間が少ないほど大きい。 詳細 発動時の自軍大筒カウントを見る。効果時間6c (2.00B) 残り発射時間1、5→+6 14→+4 20→+3 5秒刻み? 用法 ・・ 対処法 ・・ 気迫の采配 所持武将 UC波多野秀治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 気合なし武力+4、気合持ちは+6、効果時間 7.5c (2.22A) 用法 対処法 堅守の采配 所持武将 R別所長治 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 防柵なし武力+4、防柵もち武力+6 効果時間 8c (2.12B) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 甲越同盟の采配 所持武将 R菊姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家と武田家の味方の武力と移動速度が上がる。その効果は範囲内に武田家の部隊がいると大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 範囲内に武田家の味方武将がいると武力+2・移動速度+20%、いないと武力+1、移動速度+10%最大士気上限+1(12未満時)、効果時間20.4c(2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 後典厩の采配 所持武将 R武田信豊 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 詳細 用法 対処法 執権の強行 所持武将 UC金上盛備 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 詳細 武力+8 統率+8 約1cに武力と統率が1ずつ下がる。武力は0まで下がる。効果時間15cほど(Ver.2.00A) 用法 武力と統率が大幅に上がるので虎口に入れる場合、守る場合に。 対処法 武力が下がってきてから乱戦するようにする。武力が8~4程度上がっているときに乱戦しに行ったりしない。 占拠の采配 所持武将 UC相馬盛胤 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 詳細 制圧なしで武力+4、制圧ありで+6 効果時間7.9cほど(Ver.2.22A) 用法 対処法 揃目の采配 所持武将 R蘆名盛氏 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 武力/統率が同値の場合は+6/+6、そうでない場合は+4/+4となる。最大士気の上昇値は+3で、効果時間は7.5cほど。 用法 武力と統率が同じでない武将でも家宝や計略効果で揃えてやっても+6づつされるので家宝で統率や武力を上げてやってもいい。注意するべきは同値の場合でも家宝の効果で武力か統率を上げてしまうと効果が下がるので注意。 対処法 妨害計略や真柄の大太刀などで先に武力か統率を上下させれば効果が下がる。 毒を食らわば 所持武将 R坂井与四郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 詳細 味方武力+5,敵武力+3,毒ダメージ約2割,効果時間 約6c 用法 味方だけに掛けて武力の底上げ、敵への毒ダメ狙いなど 対処法 士気を投入して武力差を埋める 天下の二甘露門 所持武将 UC虎哉宗乙 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.6c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 内乱の計 所持武将 C畠山義継 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 城内の味方全てが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる。 詳細 撤退なしで+2 1コスト撤退で+5以降1コスト毎に+1? 最高は武力10まで 効果時間7.1c (2.01A) 用法 対処法 風林火山継承 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 詳細 武力+3、統率+2、移動速度+?%、兵力回復量?%/c、効果時間 約6C(2.00B) 用法 対処法 電光石火の采配 所持武将 R真田信幸 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 武田家の味方の武力と移動速度が上がり、騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 詳細 武田家の味方の武力+3、移動速度+90%(騎馬隊であれば+100%)、効果時間 6.5c(4.7c+統率*0.2c) (2.12D) 用法 対処法 愛の献言 所持武将 UC桂岩院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力が高いほど大きい。 詳細 上杉家の味方の統率+(武力-2)、上限+6、最低+2 効果時間 5.8c(3.4c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 精鋭の采配 所持武将 SR井伊直虎 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間 33.3c(26.9c+統率*0.8c) (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 鳴海城の抵抗 所持武将 R岡部元信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力を上げる。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する。 詳細 武力+5 計略効果を消した場合はさらに兵力+40%、効果時間 8.8c (2.22B) 用法 対処法 双子梅の加護 所持武将 R阿久姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉両方の武家扱いになる。 詳細 統率+1 効果時間 60.4c(31.0c+統率*4.2c) (2.12D) 用法 対処法 共栄の采配 所持武将 R浅井政元 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 浅井朝倉家の味方の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど兵力と効果時間が上がり、朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がる。 詳細 武力+(1+朝倉家のコスト/2)端数切り捨て 上限+4、兵力+(8+浅井家のコスト*4)最大+32%効果時間 5.8c(統率*0.4c)+0.14c×(浅井家のコスト/0.5)上限6.0コスト(7.5c)(2.22B) 用法 対処法 お鍋の助け 所持武将 SR興雲院 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方が特技「制圧」効果を持つようになる。特技「制圧」を持っている味方は「制圧」効果が上がる。 詳細 効果時間 39.6c(29.1c+統率*2.1c)(2.12B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【大名采配】 尾張の最終兵器 所持武将 SS織田吉法師 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 詳細 武力+5、射程距離+100%、槍の長さ+100%、効果時間7.5c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 義のもとに 所持武将 SR上杉景勝 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 詳細 武力上昇値=(統率力-3)、上限+9、下限+2、統率上昇値=(武力-3)、上限+9、下限+2、効果時間7.0c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 是非に及ばず 所持武将 SR織田信長 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 詳細 武力+5 統率+12、統率力0以下で撤退、効果時間?.?c (2.00B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 難攻不落 所持武将 R北条氏綱 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 詳細 被ダメージ 0.?倍、突撃準備・突撃時の被ダメージ 0.?倍、効果時間?.?c(ver.2.00A) 用法 相手の超絶強化・采配に対しての時間稼ぎ 対処法 敵の武力を下げる、味方の武力を上げる、回復計略を使う 万死一生 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 詳細 用法 対処法 我が誇りを継げ 所持武将 R伊達輝宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲外の戦場にいる伊達家の味方が撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、範囲内の伊達家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、射撃時の攻撃回数が増える。 詳細 武力上昇値 = 基本値3 +(輝宗を含む撤退した武将コスト合計)*1.5(端数切り捨て)、武力+9(4コスト撤退)以上で射撃回数+1、武力+15(8コスト撤退)で射撃回数+2、効果時間8.8c (2.01C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 老虎の采配 所持武将 R武田信虎 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の移動速度が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 詳細 移動速度+50%、兵力-20%、効果時間13.3c(9.7c+統率*0.4c)(2.12D) 用法 ・・ 対処法 ・・ 孤塁の采配 所持武将 SR北条氏政 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 北条家の味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 詳細 武力+5 効果時間 7.5c(4.7c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【鉄砲采配】 雑賀の狙撃術 所持武将 SR鈴木重朝 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば照準が変化する時間が短くなる。 詳細 武力+2、照準変化時間短縮、効果時間13.3c (2.10A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 【焙烙采配】 才気煥発 所持武将 R毛利秀元 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 詳細 武力-1 統率+3 効果時間 39.0c(32.6c+統率*0.8c)(2.22C) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【将略】 三弓の下命 所持武将 SR毛利輝元 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊:3部隊同時に弓攻撃ができるようになる2部隊:矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる3部隊以上:移動中も弓攻撃ができるようになる 詳細 1部隊:武力+2 効果時間 12.9c(7.3c+統率*0.8c)2部隊:武力+4 効果時間 6.5c(2.3c+統率*0.6c)3部隊以上:武力+1 効果時間 11.9c(7.7c+統率*0.6c)(2.22A) 用法 ・・・ 対処法 ・・・ 【獣】 白熊の采配 所持武将 SR龍造寺隆信 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 詳細 武力+4、敵撃破時は敵城ダメージ6.0%(自陣)・9.0%(敵陣)、味方撤退時は自城ダメージ13.5%(自陣)・9.0%(敵陣)効果時間 9.2c(8.0c+統率*0.2c)(2.22B) 用法 采配として。 対処法 撤退するとまずいのでこちらも采配を使う。敵の武力低い部隊を落とす。 【忍法】 伊賀忍の脅威 所持武将 SR百地三太夫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 詳細 特技「忍」を持っている味方に武力+6、持っていない味方には武力+3。効果時間は6.3c、統率依存は0.2c。(2.01B) 用法 対処法 【竜(大名采配扱い)】 独眼竜の覇道 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。 詳細 武力+5 効果時間5.8c (2.01C) 中心から左寄りにずれた円形の効果範囲 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い(+6以上)采配などで潰す。範囲がせまいので妨害計略も有効。 竜閃覇 所持武将 SR伊達政宗 (画像) 計略名 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 伊達家の味方の武力が上がる。竜騎馬隊であれば、さらに残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 詳細 武力+3 効果時間16.7c 統率依存0.4c (2.01C) 効果範囲は中心から左寄りにずれた戦場4分の1程の円形 用法 足並みが揃って攻める時のファーストチョイスに。 対処法 武力の高い超絶強化・武力上昇の高い采配などで潰す。