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成長型・成長率対応表 成長型 年齢 劣化開始 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 高卒 大卒以上 早熟 新超早熟 9 9 9 8 6 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 超早熟 9 9 8 7 5 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 26 早熟早 8 8 7 7 6 5 4 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 28 早熟遅 7 8 8 8 8 6 5 4 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 29 新早熟遅 6 6 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 普通 普通早 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31 新普通 3 4 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 32 普通 3 4 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33 新普通遅 2 3 3 4 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 34 普通遅 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 晩成 新晩成早 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 35 37 晩成早 1 1 1 1 2 2 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 35 38 晩成遅 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 35 40 超晩成 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 8 7 5 3 1 0 0 0 36 40 持続 強持続 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 0 0 0 37 40 中持続 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 1 0 0 0 0 0 0 38 弱持続 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 0 43 特殊 新二段 8 8 7 6 5 4 3 4 5 6 7 7 6 5 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 二段 5 6 7 7 7 6 5 4 3 4 5 6 7 7 6 5 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 35 36 三段 7 7 6 5 4 5 6 7 6 5 4 5 6 7 6 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 315年度から、新たに晩成1種、持続1種、特殊2種が追加される模様 成長率・コーチコメント対応表 成長率 コーチコメント 備考 9 ・・・信じられないほど急激に力を伸ばしてきている 8 人並みはずれた成長で今が成長の最盛期だ 7 プロ野球選手として今がまさに成長のピークだ プロ野球選手として成長のピークを迎えている 以前ほど急激な伸びはないが人並み以上の成長を見せている ピーク後 6 もうすぐ成長のピークを迎えるところで、たくましく力をつけてきている ピーク前 以前と比べて成長力は落ちてきたようだが、たくましく力をつけている ピーク後 どうやら成長のピークを迎えたようで、たくましく力をつけてきている 強持続固有 5 もうすぐ成長のピークを迎えるところで、着実に力をつけてきている ピーク前 以前と比べて成長力は落ちてきたようだが、まだ十分な伸びを見せている ピーク後 4 これから成長期を迎えるところで、ゆっくりとだが着実に力をつけてきている ピーク前 成長力は落ちてきているが、まだ十分な伸びを見せている ピーク後 安定した成長で、ゆっくりとだが着実に力をつけてきている 中持続固有 3 これから成長期を迎えるところで、ゆっくりとだが力をつけてきている ピーク前 成長力は落ちてきているが、まだ力はつけられるはずだ ピーク後 2 しばらく伸び悩んでいたようだが、少しずつ力をつけ始めている ピーク前 だいぶ成長が鈍ってきたようで、もうあまり伸びる余地はないようだ ピーク後 安定した成長で、少しずつだが力をつけてきている 弱持続固有 1 伸び悩みの時期だろうが諦めずにがんばれ ピーク前 残念ながら、もうほとんど成長の余地はないようだ ピーク後 0 残念ながら、これ以上の成長には期待できないだろう・・・ 残念ながら、これ以上の成長は望めない・・・
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考察 考察?ページ中部の仮説のもとに、ステータスの伸び具合にパターンを見出して列挙する。 不完全データ(Lv1~10程度しか揃ってないものなど)を、完全データと照らし合わせて補完するといった活用が可能。 パターンは全部で32種類しかない…ようだ。 01 成長値合計 color(red){999}(480,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,19,17,14,15,16,15… 参照 オルゴ・デミーラ(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 02 成長値合計 color(red){999}(480,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 17,19,16,18,15,19,18… 参照 ダークドレアム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%A0? 03 成長値合計 color(red){999}(480,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 19,18,17,16,18,18,17… 参照 デビルアーマー(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 04 成長値合計 color(red){999}(480,15,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,16,19,16,18,18,15… 参照 しんりゅう(攻撃力)など[不完全] 05 成長値合計 color(red){999}(240,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,9,10,9,8,8… 参照 ゴールデンゴーレム(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 06 成長値合計 color(red){984?}(240,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 10,7,10,8,9,7,7… 参照 しんりゅう(HP)など[不完全] 07 成長値合計 color(red){924}(240,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,5,8,10,9,10,8… 参照 グランスライム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0? 08 成長値合計 color(red){879}(240,15,624) 伸び出し(レベル1~) 9,10,10,10,7,9,9,8… 参照 ゴールデンゴーレム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 09 成長値合計 color(red){796}(240,243,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ カンストさせたいなら、親のステータスに気を配ろう ???系の素早さ・賢さに該当するモンスターが多いパターン 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,10,10,6,7,7… 参照 ゴールデンゴーレム(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 10 成長値合計 color(red){673}(120,240,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 図鑑コメントで『安定した伸び』と評されているケースが多い 伸び出し(レベル1~) 5,6,5,3,5,4,1… 参照 はなまどう(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 11 成長値合計 color(red){673}(240,120,約313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,10,9,10,8,6,10… 参照 オルゴ・デミーラ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 12 成長値合計 color(red){612}(240,60,312) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 9,10,9,6,9,7,8,7… 参照 ゴールデンゴーレム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 13 成長値合計 color(red){568}(240,15,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,8,7,9,8,4,8… 参照 ロックちょう(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 14 成長値合計 color(red){553}(120,120,313) 伸び出し(レベル1~) 7,5,1,3,6,4,2… 参照 キラーパンサー(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 15 成長値合計 color(red){516}(120,240,156) 伸び出し(レベル1~) 4,8,4,4,3,4,5… 参照 キラーパンサー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 16 成長値合計 color(red){491}(120,60,311) これより↓は種・木の実を使わない限りカンスト不可能。 伸び出し(レベル1~) 5,3,7,1,6,6,1,3… 参照 ゴールデンゴーレム(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 17 成長値合計 color(red){456}(60,240,156) 伸び出し(レベル1~) 1,1,1,2,6,1,4… 参照 キラーパンサー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 18 成長値合計 color(red){446}(120,15,311) 伸び出し(レベル1~) 4,5,3,5,6,2,5… 参照 デビルアーマー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 19 成長値合計 color(red){396}(120,120,156) 伸び出し(レベル1~) 4,6,6,3,4,2,2… 参照 あばれうしどり(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 20 成長値合計 color(red){378}(60,240,78) 伸び出し(レベル1~) 3,1,2,0,2,6,0… 参照 キラーパンサー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 21 成長値合計 color(red){338}(60,120,158) 伸び出し(レベル1~) 3,3,1,1,3,2,3… 参照 メーダ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 22 成長値合計 color(red){336}(120,60,156) 伸び出し(レベル1~) 2,5,3,5,2,3,4… 参照 デビルアーマー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 23 成長値合計 color(red){333}(15,240,78) 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,0,0… 参照 メーダ(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 24 成長値合計 color(red){291}(120,15,156) 伸び出し(レベル1~) 1,6,3,7,5,3,4… 参照 ロックちょう(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 25 成長値合計 color(red){276}(60,60,156) 伸び出し(レベル1~) 1,3,2,1,3,2,1… 参照 あばれうしどり(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 26 成長値合計 color(red){258}(60,120,78) 伸び出し(レベル1~) 2,4,0,2,3,0,5… 参照 メーダ(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 27 成長値合計 color(red){231}(60,15,156) 伸び出し(レベル1~) 2,4,1,1,2,2,2… 参照 あばれうしどり(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 28 成長値合計 color(red){198}(60,60,78) 伸び出し(レベル1~) 4,1,2,0,4,0,3… 参照 デビルアーマー(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 29 成長値合計 color(red){213}(15,120,78) 伸び出し(レベル1~) 0,0,1,0,2,0,0… 参照 はなまどう(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 30 成長値合計 color(red){153}(60,15,78) 伸び出し(レベル1~) 3,3,2,1,1,3,1… 参照 あばれうしどり(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 31 成長値合計 color(red){153}(15,60,78) 伸び出し(レベル1~) 0,1,0,0,1,0,1,0… 参照 デビルアーマー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 32 成長値合計 color(red){108}(15,15,78) メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・ゴールデンスライムのHPに該当する 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,1,0… 参照 ミノーン(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%B3? 解明できていない伸び出しパターン ―――
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成長日記(〃´・ω・`)ゞえへへっ♪ 日記というか育成結果?? 2010/11/16 2010/11/18
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白い疾風成長日記【其の1】 H19.01.01 LV55 装備 ブルースティングスアーマ 武器 シャドウスティルブレード シトリーンクリスタル 攻撃力221 魔法191 防御力317 HP377 H18.12.27 LV40 装備 シャドウスティル 武器 シャドウスティルブレード シトリーンクリスタル 攻撃力149 魔法138 防御力195 HP249 H18.12.20 LV34 装備 アイアン 武器 ダマスカルブレード+3 コーラルクリスタル+3 攻撃力133 魔法127 防御力168 HP227
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白い稲妻成長日記【其の1】 H19.01.30 LV77 武器 アクアクリスタル+2 熟練のシトリーンクリスタル 攻撃力231 魔法292 防御力381 HP884 H19.01.20 LV70 装備 チタニュムバトル 武器 レッドクリスタル+1 レッドクリスタル 攻撃175 魔法226 防御力325 HP679 H18.12.27 LV27 装備 シルクバトル 武器 レッドクリスタル+1 レッドクリスタル 攻撃力61 魔法85 防御力128 HP179
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■ 新しくタイトルをつけて記録するときは「新しい記事を追加」から ■ 過去の記事に訂正&上書きするときは上の「設定」→「ページ一覧」→訂正したい記事を「編集」でドキュメントが開きます 記事の削除も上の「設定」→「ページ一覧」で記事にチェックして削除します(確認無しのいきなり削除です) #weblog 最終更新日:2007年01月27日16時24分21秒 ■一般NEWS■ 【RSSをご利用中の皆さまへ】URLが変更になります 海のなかは音に満ちている 海自・現役潜水艦乗りが語る、鯨の鳴き声 放火容疑の伯父「妹夫妻を苦しめるため火をつけた」兵庫の2児死亡 大阪・中之島の冬ものがたり開幕 四天王寺中高生が歌声披露 福島のPCB廃棄物、北海道・室蘭の処理施設へ 市長受け入れ表明
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成長について成長の条件 成長判定に全て失敗 MVPによる成長 90まで成長した場合の報酬 成長について 成長の条件 初期値成功、クリティカル、ファンブルを出した技能を、セッション終了後に技能判定。 その判定で失敗以下が発生した場合、1d10の成長。 ※本卓では上限を90としているので、成長する際も90以上は切り捨てとさせていただきます。 成長判定に全て失敗 救済処置として、シナリオ中に使用した技能の何れかの技能を1d6成長させて良い。 ※ただしこの条件で選択できる技能は69以下のものに限る。 MVPによる成長 シナリオ終了後、PL全員が納得した上で名場面(迷場面でも可)と思われる場面を決めて、MVPPCを選出しても良い。 選出されたPCは、場面で使用した技能を以下のいずれかで成長させることが出来る。 1.対象技能をロールして失敗以下が発生した場合、1d10の成長。 2.確定で+1の成長。 ※名場面で技能をロールしていない場合は、本シナリオで成長したのではないかと思う技能を対象として良い。 90まで成長した場合の報酬 技能成長により技能値が90を越えた場合、ひとつの技能を極めたという安堵感からSAN値を2d6追加回復することが可能。
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成長 セッションの内容に応じて、キャラクターを成長させることができる。 成長は特性値、スキル、特殊能力に関して別々に行う。 GMは各キャラクターに対し、セッションでの目標の達成度合いやキャラクターの行動、演技に応じて成長点を与える。 プレイヤーはその成長点を特性値、スキル、特殊能力、スペルカードおよび刻符の4つに割り振り、下の表を参照してその分の成長を行うことができる。 特性値 特性値は+1する毎に「次の値に等しい点数」だけポイントを消費する。 種族修正を行う前の特性値(基本値)を成長させることに注意。 特性値成長コスト表 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 成長コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … スキル 表の数値のポイントが得られたとして、キャラクター作成でのスキルのルールと同様に成長する。 レベルを+1する毎に、「次のレベルに等しい点数」消費する。 戦闘系・抵抗系スキル以外は5レベル以降は一律で5点とする。 但し、1回の成長で上げられるレベルは+1まで。 この制限は、ゲーム中の経過時間などを考えてGMが変更しても良い。 スキル成長コスト表 スキルレベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … コスト 0 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 … 戦闘系・抵抗系スキル成長コスト表 スキルレベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 特殊能力 表の数値のポイントが得られたとして、キャラクター作成での特殊能力のルールと同様に成長する。 また、魔法のアイテムの場合は成長の扱いが特殊なので、ルールを参照すること。 今まで習得していなかった能力系統([属性使い]を既に覚えているキャラクターの別の属性への派生は問題ない)や、今まで習得していなかった妖力を新規に習得する場合、GMの許可を必要とする。 習得していなかった能力系統を得るには、十分な指導をしてくれる教師と十分な時間が必要とする。 また、妖力の場合、キャラクターが持っている能力としておかしくないかGMが判断する。 妖怪の能力は固定というわけではないので、全く新しい能力の習得は認めても良いが、これには十分な時間を要することに注意。 時間にもよるが、1回の成長で新規に得られる妖力は1つまでとする。 特殊能力の成長コスト表 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 神術・陰陽術 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 魔法 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 属性使い 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 … 妖力 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 … 妖力(妖弾化) 0 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 … スペルカード/刻符/HP係数 これらは個別に扱わず、まとめて点数を割り振る。 スペルカードと刻符は所持枚数を+1する毎に、「追加で所持している枚数に+1した点数」のポイントを消費する。 ※初期所持分を除くことに注意。 HP係数が成長するたびに最大HPを計算しなおす必要がある。 与えられる成長点の目安 目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長点数は8点を標準とする。 早めな成長を楽しみたければ、10点程度が良いだろう。 細かい成長を挟むのであれば、6点などにすると良い。 成長点と与えられるポイントの表 スペルカード/刻符は個別に扱わず、一つの点数を割り振る。 0点割り振りも可能であるが、最高点と最低点の差は2までとする。 例:成長点を8点もらった場合 2222や3311は可能だが4400や4321といった振り方は出来ない。 使用点数 5 4 3 2 1 0 特性値 10 8 6 4 2 0 スキル 30 24 18 12 6 0 能力 25 20 15 10 5 0 スペカ枚数刻符HP係数 0.50.51.5 0.40.41.2 0.30.30.9 0.20.20.6 0.10.10.3 000 GMや不参加者の成長について GM交代制でセッションを行う場合、GMは基本的に参加者の成長点+1点の成長点をもらう。 また、セッションに参加できなかったプレイヤーも成長点を得ることが出来、その場合は参加者の成長点-1点をもらう。
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成長についての対話結果について、7つのカテゴリに分けて記載しております。最後は「成長後の姿」に関するキャッチフレーズ集の紹介です。 成長の定義 成長するとき 成長要因 成長を感じる 他人の成長 成長の阻害 成長後 成長後の姿(Catchphrase)