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慧眼の狼(けいがんのおおかみ) 項目 説明 役職名 慧眼の狼 所属陣営 狼 狼ポイント 1 狼の長判定 狼 能力① 噛まれても死体にならない 能力② 朝の間、罠師が罠に掛けたプレイヤーを知ることが出来る 人間役職の罠師が仕掛けた罠の位置が分かります。 罠の掛けられた場所が噛みの対象となると、必ずそのプレイヤーは死体となり狼ポイントの増減があります。 罠の効果は、例え狼の長であったとしても死体となるので注意が必要です。 また、既に罠師がいない場合は、罠の対象は便宜上、 慧眼の狼自身であると教えられますが、実際には罠は掛かっていません。 <調整中> 朝の間、罠師が罠に掛けたプレイヤーを知ることが出来る ↓ 朝の間、罠師または魔女が指定したプレイヤーを知ることが出来る のように変更するかもしれません。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 青属性ではインターセプトドロー。 同じコスト、効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けられず、サジタリウス自身のBP分しか与えられない。 フレーバーテキスト 彼の眼力は獲物を狙う獣の如く、いかなる標的をも捉える能力を持ち、彼の弓から放たれる矢は彗星の如く、一瞬の煌めきで敵を討つ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 狙いはお前だけだ! 俺が貫いてやる! アタック そら! 下がれ! 関連項目 共通モデル・モーション遊撃サジタリウス エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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イラスト(外部サイト) Pack 5 カードNo 5-006 種類 ユニット レアリティ UC 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 天星 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ▼召喚味方緑ユニットがいる場合、敵1体を選び、自身とお互いにBP分のダメージを与えあう Pack5で追加された新種族【天星】の一枚。 CIPで自フィールドに緑ユニットがいると早打ち勝負の効果を発動する。 CIPなのでフィールド効果などよりも先に解決される。そのため、発動時にサポーター効果は反映されない。 ジュピターなどがいても素の数値での勝負となる。 コメント 召喚した時のセリフがすごく好き。「狙いはお前だけだ!!」 - 2017-12-25 07 26 08 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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EF-43 慧眼のトト LV 3 光 ユニット STR 2 VIT 1 AGI 3 人型 賢者 飛翼 ・召喚時、他のあなたの[E=光]を持つユニットが1体以上存在する場合、【プレイヤー1人】の手札を確認する。その中からカード1枚を選択して、オーナーのデッキの一番下に置く。そうした場合、そのカードのオーナーはカード1枚をドローする。・{条件 1ターン1度}あなたが[F=加護]を持つスペルを詠唱した時、デッキから詠唱したスペルと同じ名前のスペルカード1枚をあなたのソウルにできる。そうした場合、そのスペルカードを即時詠唱する。 [部分編集] 第5章「結束の導き:Element Fusion」(EF)で登場した光属性のユニット。 手札の入れ替えと[F=加護]の呪文をコピーするようなユニット。 対象は手札があるプレイヤーのみ。入れ替えは強制。 よって、相手の手札0枚、自分の手札1枚の状況でスキルを選んだ場合、強制的に手札のカードはデッキの一番下に送られる。 ソウルから即時詠唱するので、・ライン上のテーブルでスペルを詠唱した時~、のようなスキルは発揮されない。 プロテクションのようなスペルを詠唱すると手札が増える。 通常の詠唱の効果が終わった後、即時詠唱する。
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⊂ニニニニニニニ=- {__]_ / / ⊂ニニニニニニニ \___ / / ⊂ニニニニ (二二ニ=- / / ⊂ニニニニ (_____ -/{ // _____ ⊂ニニニ (___ _人 /// /\ ⌒\ ]___ ,x<⌒\______] -}_{{_/  ̄ ̄) \__]_/∧ \\_{____'⌒\} } {__ ___ (__/}__ ------\ ∧__[__ [_厂 ̄\ }_厂}( //⌒)} ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_____}/∧} } }/ }{hfむ〕 { {hノ} _}___________ \/ ̄ ̄ ̄ ̄\}ノ}/ ノ{_〕ヒ}. /ノ__ノ _}⌒}______⌒\ \八八hn ∧く { _]__ノ //  ̄ ̄厂\_,ノ⌒\\ \__,ノ /∧]- 人_______//C) _/  ̄厂/⌒ /}⌒\- \__/// /}___] _/⌒\_______// }ノノノノ ノ. /\ '⌒∨ / __ノ⌒\n厂 /⌒\]ノ}//⌒⌒⌒´ //⌒)}__ {_ノ {/ }_ノ { ̄ { /__ノ⌒}/ く/ //__} _ノー‐∧ ∨ }ー } // }\ }\_ } ノ⌒ \ // . \人__)ノ }\厂}\厂 } // \__}人__)ノ // // // Keeneye Aven / 慧眼のエイヴン (3)(青) クリーチャー — 鳥(Bird) 兵士(Soldier) 飛行 サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。) 2/3 名前 コメント
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■慧眼の書 周囲を観察する視野を養う方法論について書かれた本。TEC×1 空き×1 「さぁ、本から眼を離して周囲を見るんだ!」みたいなことが書いてある。 すいがんじゃなくてけいがんだろ? Vジャンプのことではない 魔術師ではない (慧眼の魔術師の入ったvジャンプ)好評発売中! だった ↑なにがですか コメント
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▼● Gaze of the Saboteur ついに正体を明かした傭兵ゲッショー。 彼の推測によれば、別行動をとらされた ナシュメラの身に危険が迫っている。 急ぎ、ハザルム試験場へ向かい ナシュメラの安全を確保せねば……。 タラッカ入江 (Rock Slabを調べる) 『亡国の遺産』でバトルフィールドに突入! 現在このエリア内にいるパーティメンバーのうち 自分を含めた6人がバトルフィールドに入れます。 制限時間:30分 現在の『亡国の遺産』ベストタイム:[Number]分[Number]秒 記録保持メンバー:[PC Name]ほか[Number]名 Gessho !? Gessho ……山猫の傭兵が やってくると聞いてござったが…… Gessho よもや、 其が[Your Name]殿とは…… 残念至極でござる。 Gessho 同じ余所者同士、 [Your Name]殿には 初めて会うた時より、 じっこんにしていただき申した。 Gessho 拙者、 心より感謝してござる。 Gessho されど今、敵味方として この辺境の地にて相見えるは 天命というほかござるまい……。 Gessho いや、言葉が過ぎ申した……。 もはや、是非もなし。 Gessho 月照、参る!!! ………………………………………………………………………………………… Gessho いざ、勝負! Gessho 往生召されい……。 Gesshoは、八方払いの構え。 Gessho せあっ! Gessho とおっ! Gesshoは、醜の御楯の構え。 Gessho 致し方なし。 ……御覚悟召されよ! Gessho 旋風の如く……! Gessho 喰らえっ! Gessho 拙者は此処にござるっ! Gessho 敗れるわけには参らぬ!! Gesshoは、氷遁の術 弐を唱えた。 Gessho 魔障調伏! Gesshoは、雷遁の術 弐を唱えた。 Gessho 怨敵降伏! Gesshoは、土遁の術 弐を唱えた。 Gessho 生者必滅!! Gesshoは、毒盛の術 壱を唱えた。 Gessho 逃がす訳には参らぬ。 Gesshoは、捕縄の術 壱を唱えた。 Gessho よもや、拙者から 逃げられると思うておるまいな? Gesshoは、呪縛の術 壱を唱えた。 Gessho もはや、籠の鳥に候。 Gesshoは、空蝉の術 弐を唱えた。 Gessho 色即是空……。 Gessho 一度生を享け 滅せぬもののあるべきか……。 Gessho よもや御主と 干戈を交えようとはのう……。 Gessho ふふふ…… 忍法「影灯篭」とくと御覧じよ! Gessho 此の影の軍団、 いまだ無敗にて候。 Gessho くっくっくっくっくっ…… どれが拙者でござろうか……のう? Gessho くくくくくっ……。 Gessho 不覚……。 ………………………………………………………………………………………… Gessho ……流石は [Your Name]殿。 Gessho されど、この月照。 故あって敗れるわけには参らぬ。 ……い、いま一度、尋常……に……。 Gessho うぅ……。 拙者の完敗で……ござる……。 Gessho されど、 [Your Name]殿の如き 達人に敗れたのでござる……。 冥土にて何の恥じ入ることやある。 Gessho ……されば [Your Name]殿、 最後の頼みがござる。 Gessho 介錯を お願いでき申すか。 選択肢:介錯しますか? 介錯する +... Gessho かたじけない。 Gessho 刀折れ 身は他郷に草生せど 我が亡魂は永久に還らじ。 Gessho …………。 Gessho ……辞世は 詠み申した。お頼み申す。 Gessho ………………。 Gessho ……何故、武器を抜かれぬ? Gessho ……故もわからず 斬れぬと申されるか? 聞きたいことがある +... Gessho 敗軍の将は兵を談ぜず。 Gessho 拙者、 もはや語る口を持ち申さん。 Gessho ………………。 Gessho ふふふ。 やはり[Your Name]殿は、 お強いが甘いのう。故もわからず 拙者を斬れんのでござろう? Gessho いや、そこが 貴殿の魅力でもござるが……。 Gessho 致し方なし。 しからば拙者の譲れぬ理由、 聞かせてしんぜよう。 Gessho ふふふ…… 驚きめさるなよ。実は拙者…… Gessho 東のさる国の間者に候ふ。 Gessho …………。 Gessho ……驚かれぬのか? 選択肢:月照の正体に驚きましたか? 驚いた! Gessho 然様でござろう。 Gessho 好を結びし [Your Name]殿を今まで 欺いておったこと、心より御詫び申す。 別に…… Gessho いや、此は恥ずかしや。 とうの昔に看破されておったとは……。 Gessho 拙者、 忍びとして立つ瀬がござらん。 Gessho さて、今をさる 一年と数ヶ月前がこと。 Gessho 拙者は帝直々の命を賜り 東の島を出立し申した。 Gessho 目的は、膠着した戦線を打破する 秘策を皇国軍が準備中との報の真偽を 確かめ、真ならば其を阻止せんがため。 Gessho また、敵の敵は味方…… 当地で皇国より蛮族として恐れらるる土豪や 野伏せり共と盟を結ばんがためでござった。 Gessho されど、皇国の策については 魔笛や人形が其の鍵であることこそ 掴み申したものの、それ以上のことは分からず…… Gessho 期待しておった当地の豪族も 噂どおり精強ではござったが、粗暴にて 信を置くに足る者は数える程しかおらぬ。 Gessho それに敵地とは申せ、 あるざびの罪なき民への連中の仕打ち 見るに忍び難うござった……。 Gessho 其のような時でござった。 Gessho かつて干戈を交えし 物の怪の頭目、るざふ殿と 再び、見ゆる機会がめぐって参ったのは。 Gessho 腹を割って語りおうてみれば るざふ殿は礼節を弁えた立派な御仁。 貴殿同様、信を置ける者でござった。 Gessho いや、物の怪とは 無礼でござったな。何しろ世が世なら いとやんごとなき御方でござれば。 Gessho 兎も角、るざふ殿は 拙者の手を取り、斯様に申された。 Gessho 「先のことは水に流し、貴殿と共に 今度は皇国兵と干戈を交えようぞ」と。 Gessho そして、先刻のこと。 るざふ殿は、御家来のふりつと殿を通じ 戦と天変地異にて荒廃せし、我が国への 多額の資金援助まで申し出られ……。 Gessho されど 其も今は夢でござる……。 Gessho ふりつと殿との約定を守れず、 いふらまどの御宝は今、こうして皇国に 摂取されんとしているのでござるから…… Gessho ……いやいや、 [Your Name]殿を 怨んでいるわけではござらぬぞ。 Gessho 御主も、 愛する御国のため、守りたき者のため 死力を尽くしたに過ぎんのでござろう? 選択肢:事の次第を話しますか? やめとく +... Gessho ……さあ [Your Name]殿、 拙者の話は此れにて終いにござる。 Gessho されど拙者からも 死ぬる前に聞きたきこと、此れあり。 Gessho 斯様に 巧妙に隠されたる財宝……。 御主はいかにして見つけたのでござる? 話す Gessho さてもさても、 其は妙な話にござるな。 Gessho 一方では 拙者に財宝を取りに行かせ、 他方では[Your Name]殿に 財宝を護らせんとするとは……。 Gessho されど、るざふ殿の 内に秘めたる情熱……。拙者が見るに 決して演技ではござらぬ。 Gessho となれば 此度の件、御家来のふりつと殿の 独断ではござるまいか……。 Gessho さりとて合点がゆかぬは 御主を、るざふ殿から遠ざけたばかりか 拙者に殺させんとまでした、その動機よ……。 Gessho おお、そうでござる!! Gessho はざるむ試験場とやらに るざふ殿が向こうたのは、実は ふりつと殿の思う壺なのではござるまいか? Gessho そして、 御主を遠ざけ、あわよくば葬らんとしたは あふまう殿を護る者がおっては 邪魔であるからに相違あるまい。 Gessho [Your Name]殿! 蛇の道は蛇と申す。 拙者も闇に生きし忍びの身ゆえ 此の予測には自信がござる。 Gessho 急がねば、御主が主君 あふまう殿の御命、危ういと見た。 Gessho 拙者、天地神明に誓うて この財宝には手をつけぬ所存。 よって…… Gessho 一刻も早う、はざるむへ! あふまう殿が元へ馳せ参じられよ! バトルフィールドクリアタイム:[Number]分[Number]秒 現在のベストタイム:[Number]分[Number]秒 アトルガン白門 / サラヒム・センチネル Naja Salaheem フンフン、フフーン♪ ドゥザフフーン♪ Naja Salaheem おわかりかい? [Your Name]。 アトルガン黄金貨2000枚が がっぽり手に入ったら…… Naja Salaheem あたいは 次なる目標、 海外進出を果たすつもりだよ。 Naja Salaheem 西方のサンドリアや バストゥーク……。 いや、南方のオルジリアに、 進出するのも悪くないネェ……。 Naja Salaheem ウィンダスはパスだけど。 Naja Salaheem だ・か・ら…… こんなとこでのんびりせずに! きっちり、はっきり、マナコを開いて ドゥザフの正体を確かめてきなッ! ▲ 亡国の遺産 天狗の慧眼 修羅の道(ミッション) ■関連項目 アトルガンミッション , タラッカ入江 Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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慧眼の魔術師(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500 【Pスケール:青5/赤5】 (1):もう片方の自分のPゾーンに 「魔術師」カードまたは「EM」カードが存在する場合に発動できる。 このカードを破壊し、デッキから「慧眼の魔術師」以外の 「魔術師」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 【モンスター効果】 (1):このカードを手札から捨て、 自分のPゾーンの、Pスケールが元々の数値と異なるカード1枚を対象として発動できる。 そのカードのPスケールはターン終了時まで元々の数値になる。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 光属性 魔法使い族 魔術師 魔術師補助 EM(エンタメイト)補助
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■慧眼の旋律 新・世界樹の迷宮に登場するバードのスキル。 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 主に命中率低下を打ち消すのに使われる。 低命中の多段ヒット攻撃のダメージを安定させるのに使える。敵の回避率を下げるスキルを使えばいらない?HAHAHAそんなことは・・・ 地味ながら役に立つスキル。特にボスクラスは能力の高さから攻撃が結構な確率でミスするので、攻撃力アップよりこちらを使った方が結果的にはダメージ効率が良くなることも。 RTAではラスボスまでバリバリつかってた。 回避ダウンは後半の敵スキル限定だから、序盤〜中盤はバリバリ出番あると思うんだ。 コメント ■関連項目 シュアヒット(スキル) 照明弾(スキル) 観測(スキル) 祈祷:適中(スキル)
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時の慧眼ミラダンテXXIV(タイムズ) SR 光/水 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハイパー・フォウル・コード 11500 ■革命チェンジ―光または水のコスト5以上のドラゴン ■すべてのプレイヤーは相手プレイヤーに攻撃しなければ、ゲームに勝てず、相手プレイヤーに攻撃されなければ、ゲームに負けない。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■革命0―自分のシールドが0枚なら、相手は攻撃もブロックもできない。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録のメガ・コマンド・ドラゴン。革命軍とハイパー・フォウル・コード。 光または水のコスト5以上のドラゴンから革命チェンジするW・ブレイカーのブロッカー。すべてのプレイヤーのエクストラウィンと特殊敗北を封じる風変わりなロック効果とシールドが0枚の時に相手の攻撃とブロックを完全に封じる効果を持つ。シールドをブレイクしなければ勝てないがシールドをブレイクすれば攻撃できなくなるので勝てない。幸いこのクリーチャーはブロッカーを持っているので除去はある程度しやすい。サイクル唯一のW・ブレイカーということもあり攻撃性能はあまり高くない。ブロッカーを持っている光のクリーチャーなので《ヘブンズ・ゲート》で出せるという点を抑えておきたい。 「XXIV」は24のローマ数字。タイムズには「~かける」という意味もある。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 関連 《蒼の炎剣ドギラゴン覇》 《時の慧眼ミラダンテXXIV》 《百の神弓エビバディ・プチョヘンザ》 《魔の毒牙「破」デス・ザ・ロスト》 《時の革命 ミラダンテ》 《時の法皇 ミラダンテXII》 評価 名前 コメント