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https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/708.html
擬似 合体によって召喚されたユニットを除く、本来そのデッキに入っていないカードを示す。 擬似カードは場から離れる際に墓地へ移らず消滅する。 具体的にはマーメイドから生成されるダークメイドや変質するキューブから生成される未完石等。 擬似カードはネクロマンサーや童女の効果対象になるリスクを持つ。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/279.html
擬似 カードの効果により、そのカードがデッキに入っていなくても出現するユニットやマジック。 擬似カードは場から離れる際に墓地へ移らず消滅する。 具体的には1stプラントから生成される2ndプラントや王の狩りから生成されるアーサー王、アーコル等。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/584.html
擬似 合体によって召喚されたクリーチャーを除く、本来そのデッキに入っていないカードを示す。 擬似カードは場から離れる際に消滅する。
https://w.atwiki.jp/godzilla4/pages/14.html
・DANGERサイレンが光り、667のような出目が出れば擬似連継続。 ・初回サイレンなしから擬似連になる場合もある。 ・右図柄が滑る前に一旦停止する際、右図柄が左図柄+1コマ以外ならほぼ擬似連継続。(+1コマでも継続することはある) ・擬似連4は当確。 チャンス目停止後、メタル化する際の色 銀<金 右図柄が滑る際のエフェクト 黄色<赤<レインボー(当確) ・通常の擬似連 昼背景では期待薄 ・通常の擬似連+ゴジラハンドで図柄破壊 昼背景では期待薄 ・左ハンドのみでの図柄破壊はチャンスか ・炎擬似連 画面が暗転し、DANGERサイレンが鳴り響き、ゴジラのテーマが流れる。 擬似2から防衛リーチへの発展は小当り以上の期待大。 ・咆哮擬似連 擬似連1回ごとにゴジラが咆哮 炎の色 青<緑<赤<レインボー(当確)※確変確定ではない 20111031ハザードモード中、緑→レインボーで通常当たりだった ・大怪獣チャンス 擬似連回数が多いほど期待できる選択肢が出やすい。 逆に擬似連なしでゴジラ・ゴジラ・ゴジラ・モスラなどが出た場合は期待できる。 ・ G-Mission衛星落下演出時 擬似連が発生。この場合は678のような順目で擬似連継続。必ず当たる。 索敵モード専用演出だが、通常時に出現した場合も当確(確確ではない) ・防衛軍モード中 専用演出の擬似連あり ・インファント島モード中 専用の小美人擬似連あり
https://w.atwiki.jp/hyakuenbig/pages/36.html
0が多すぎるという不満がありますが、実際にカウントしたら33%ずつになったことについては、平等を参照してください。ホームチームの勝ちは、負けより多いこと、引分けは、少ないことについては、0の個数を参照してください。100円BIGとは別の観点からこのウェブページでは、ランダムの専門的な論点を示します。 ランダム でたらめである。乱雑である。再現できない。予測できない。 乱数 乱数表に記載されています。 乱数表 乱数表としては、日本工業規格(JIS)Z9031 2001の付表があります。ランダムになるように、乱数表を作成しなければなりません。コンピューターではなく物理的な方法を利用すれば、ランダムであることを確信できます。 PDF (別紙3)乱数表(出典 日本工業規格(JIS)Z9031 2001 の付表) PDF (別紙2)乱数表(出典 日本工業規格(JIS)Z9031 2001 の付表) 擬似乱数 乱数らしいが、実際は再現および予測が可能である場合、擬似乱数です。コンピューターが発生するにせものを真の乱数と区別するために、擬似乱数という用語が使用されます。 暗号ではない 擬似乱数は、再現が可能であるため、暗号として利用するのに適していません。 暗号 第三者に通信内容を知られないように、通信文を見ても読めないように変換する表記法 暗号|Wikipedia メルセンヌ・ツイスタ メルセンヌ・ツイスタは、MTと呼ばれています。Python, Ruby, R, PHP, MATLAB, C++11などのプログラミング言語は、擬似乱数発生器としてMTを内蔵しています。プログラミング言語としてDもMTを用意しています。 MersenneTwisterEngine を、オリジナルの実装 MT19937 と同じパラメタでインスタンス化したもの。 一様分布した32bitの数値を、2の19937乗の周期で生成します。メモリが著しく制限されている場合でない限り (その場合は LinearCongruentialEngine を選択すべきでしょう)、お勧めの乱数生成エンジンです。 std.random - プログラミング言語 D 2.0 周期 擬似乱数は、周期的に同じ数列になります。実用的な擬似乱数は、周期が長い。 初期化 擬似乱数発生器(pseudorandom number generator)の初期化をおこなう必要があります。シードを設定する方法は、課題です。同じシードを設定すれば、同じ数列になります。 疑似乱数生成器 (PRNG) は、乱数に近い性質の数列を生成できる決定性アルゴリズムである。各数列は、PRNG の初期状態と状態を変化させるアルゴリズムによって決定される。大半の PRNG は初期状態 (シード状態 とも呼ばれる) を設定可能である。初期状態を設定することを「PRNG にシードを設定する」と表現する。 明示的にシードを設定しない、あるいは同じシード値を設定するなど、同一の初期状態で PRNG を呼び出している場合には、プログラムを実行し直しても同一の数列が生成される。 乱数生成器には適切なシード値を与える|CERT C コーディングスタンダード 均等分布 32ビット版のメルセンヌ・ツイスタを複数回呼び出して64ビット、128ビットなどの疑似乱数として利用しても統計的に安全であるといわれています。 メルセンヌ・ツイスタ|Wikipedia 高速 物理的な方法と異なり、コンピューターは、高速に多数の乱数を発生します。物理的に乱数を発生するマイクロチップが開発されています。 量子物理型・真性乱数発生器ボード AR-QUANTIS PDF 乱数品質を保証したオンチップハードウェア乱数発生器
https://w.atwiki.jp/bmscast/pages/15.html
用意するもの CrossCast hamachi Skype(crosscastだと音質が悪いため、crosscastでも音声は載せられる) クライアント側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→既存のネットワークに参加(J)をクリック(サーバー側からID,パスワードを聞く) CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで サーバー側からホストアドレス、UDPポートを聞き、それを入力 クライアントを開始を押す サーバー側の設定方法 hamachiのインストール、設定 上記URLからhamachiをダウンロード logmein hamachiを起動 ネットワーク(N)→新規ネットワークを作成をクリック ネットワークID パスワードを作成(クライアント側に教える内容なので、普段使うパスワードは控える) 自分含め5人までしか入れないので5人以上でやる場合はネットワーク数を増やす CrossCastのインストール、設定 上記URLからCrossCastをダウンロード、解凍 対象の横の非表示の欄は相手に公開する映像の範囲 SCFH DSFを持っているなら DS SCFH DSFを選択するとSCFH起動時にCrossCastが選択できるので選択するとSCFHでキャプチャ範囲を選択できる フレームレートは音ゲーなので30fps以上が望ましい 入力1,2は音声のデバイスを選択 よほどのことが無い限り入力2は未設定でよい 入力1にデバイス(マイク、LR2の音声を入れたいならステミキ)を選択し、横のチェックボックスにチェックを入れる 画質、音質のkbpsはできるだけ大きい数字を選択(但し大きすぎると負担大、カクつく可能性) 出力は相手から受け取る音声を聞くデバイスを選択、右のチェックボックスにチェックを入れる ボリューム設定で各音声の大きさを変えられる ユーザー名は相手に公開している映像の下に表示されるので相手にわかるコテハンで UDPポートは適当で ホストアドレスはhamachiの自分のIPアドレス(v4のやつ)にコロン( )を入れてその横に適当に入れたUDPポートの番号を入れる このホストアドレスはクライアント側にも伝える ここまで設定できたらサーバー開始のボタンを押す
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/168.html
擬似クラス 擬似クラスは、ここまでに紹介してきた主としてHTMLツリー構造に関連したセレクタではなく、特定の状態にある要素を選択するためのセレクタである。擬似クラスを利用することで、たとえば、訪問済みのリンクにスタイルを指定して表示色を変えるといったことができる。 セレクタは、要素名と擬似クラスをコロン「,」でつないで記述する。 アンカーに関する擬似クラス ユーザの操作によって変化するリンクの状態に対して、スタイルを設定するための擬似クラス。以下の例の場合、訪問済みのリンクの表示色を設定している。 ●訪問済みリンクに対するスタイル設定 a visited { color pink } a要素に対して設定可能な擬似クラスについて、次の表にまとめた。 ■訪問済みリンクに対するスタイル設定 擬似クラス 概要 link 未訪問のリンク visited 訪問済みリンク hover リンクにマウスのポインタが重なった状態 active リンクをクリックした状態のリンク ※CSS2では、 hover擬似クラスとactive擬似クラスは、任意の要素に対して指定することができる。 first-child擬似クラス 指定した親要素の中で指定した子要素が最初に出現する場合にマッチさせるための擬似クラス。以下の例の場合、div要素に続いてp要素が設定されている場合にマッチする。 first-child擬似クラス div p first-child { color red } この場合、以下のリスト(1)のp要素にはマッチするが、リスト(2)のp要素にはマッチしない。 (1)first-child擬似クラスにマッチする場合 div class="memo" p ここでは注意すべき点について、説明します。 ・ ・ ・ (2)first-child擬似クラスにマッチしない場合 div class="main" h2 妖怪とは? /h2 p このページでは、妖怪という不思議な存在(あるいは非存在)について考えてみたいと思います。 ・ ・ ・ lang擬似クラス langは、指定した要素の言語によって、スタイルを適用するための擬似クラス。 ● lang擬似クラスの例 p lang(fr) { font-style oblique } ●HTMLの例 div lang="fr" p Conditions de fabrication des chaussures /p ちなみに、これは属性セレクタによる設定と同じ意味を持っている。 ●属性セレクタによる例 p [ lang fr ] { font-style oblique } ※擬似クラスには、このほかに、form要素のコントロールであるtextarea要素などにフォーカスされた際にスタイルを適用する focus擬似クラスがある。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/164.html
擬似結晶 Crystal 1(-) / 500f 最大MP+1 @擬態解除[6(-) / 0f] 擬似結晶を破壊し、結晶モドキを場に出す。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/658 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/169.html
擬似要素 擬似要素は、HTML文書のツリー構造における要素だけでは指定することができない、特定の行や文字に対してスタイルを適用させるために、用意されているセレクタです。擬似クラスと同様に、要素名と擬似要素をコロン「,」でつないで記述する。擬似クラスの概要を以下にまとめた。 ■擬似要素 擬似要素 概要 first-letter ブロック要素の最初の1文字 first-line ブロック要素の最初の1行 before 要素の直前 after 要素の直後 以下に、p要素内の最初の行にスタイルを適用させる際の例を示す。 ●最初の行にスタイルを適用する例 p first-line { font-size 150% } ●HTMLの例 h2 妖怪とは? /h2 p このページでは、 em 妖怪 /em という不思議な存在(あるいは非存在)について考えてみたいと思います。 br 手っ取り早く妖怪について知りたい場合は、Wikipedia などをご覧になると良いかあもしれません。 br 柳田国男の cite 妖怪談義 /cite によると、妖怪とは、 q 妖怪とは自然への畏怖の現れ /q ということになります。 /p Webブラウザでは、次のように表示される。 first-lineでは、br要素が強制改行されるまでの1行目あるいはブラウザに表示されている1行目だけにスタイルが適用される。したがって、ユーザによるウィンドウサイズの変更によって、表示が異なる点に注意が必要。 before および after は、指定した要素の前後に文字や画像などを挿入するために設定することができる。 ●アイコンを挿入する場合の例 p.note before { content url( note.png ) } ●文字列を挿入する場合の例 p.note before { content "Note " } ※ beforeおよび afterで文字列や画像などを追加するためには、contentプロパティを使用する。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12776.html
《擬似悪魔》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守 0 自分フィールド上に「擬似」と名の付くモンスターが存在するとき、 このカードの効果を発動できる。 このカードは「通常魔法」扱いとなり、 「相手の手札のカードをランダムに1枚選択し、そのカードをデッキに戻す。」 という効果として扱う。 part21-549 作者(2007/10/24 ID 4N1w2D+I0)の他の投稿 part21-548 コメント 名前 コメント