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マスターファン(160、162、170、174、175、204、243) スコーピオン(形意拳)(203、209、214、221、223、226、229、230) レッドスネーク(211、221、224、266) レイカ(形意拳)(237、240、246、252、349、357) サオジン(285、288、298、297、299、301) タイガー(形意拳)(306、308、312、313、315、340) ゴーストキック(333、338、342、346、352、355)
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概要 「シンイーケン」と読む。2000年に台湾企業IGSが発表した格闘ゲームである。 『形意拳』は日本を含む漢字圏でのタイトルで、英語圏では『Martial Masters』。 自社のROMカセット式汎用アーケード基板「PGM」にてリリース、ROM容量は624Mbit。 ベルトアクションの『三國戦記』や『西游釋厄傳』も「PGM(Polygame Master)」にてリリースされている。 2023年4月には、本作を含むIGSのアーケードゲームを複数収録した『IGS Classic Arcade Collection』がNintendo Switchにて配信。 残念ながら日本語に対応しておらず、当時の珍妙な翻訳(通称「IGS語」)は堪能出来ないが、手軽に楽しむ事が可能となった。 なお、初期版(1.00)と最終版(1.04)が存在するが、Switch移植版は後者の内容となっている。 初期版との違いは超必殺技のダメージが大幅に下げられており、コンボ主体のダメージが大きいなど各種調整が入っている点。 実在の武術家、黄飛鴻(1847-1924)を主人公にしたツイ・ハークによる人気映画シリーズ、 『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』の影響を強く受けている作品。 あくまで影響されているだけで、許諾などは得ていないようだ。 しかも形意拳は心意六合拳の流れを組む武術なのに対し、黄飛鴻の使う洪家拳は南派少林拳の系列である (ドランケンマスターの酔拳も洪家拳の一種。恐らくモンクも少林拳だろう)。 なお形意拳には十二形拳、洪家拳も五行拳という象形拳(動物の型)がある (形意拳にも五行拳があるが、こちらは五行説(木火土金水)の方)。 本作に象形拳が多いのはそれが理由であろう。 グラフィックは日本で言うカプコンっぽいアニメ調なもの。 一部のキャラのニュートラルポーズのアニメーションがやたらヌルヌルな動きなのだが、 全体的に見ればそう突出して高いレベルの動きというわけではない。 システム 操作系はレバー1本とABCD(弱P、弱K、強P、強K)の4ボタン。 投げ技の入力がADまたはBD同時押し、挑発(全キャラ攻撃判定付き)がCD同時押しという辺りはちょっと変わっている。 CPU戦は一般的な1対1で2本先取(設定により3本先取への変更可能)だが、 対人戦では『KOF』と同様の3対3のチームバトルとなる。同じキャラを3人選ぶことも可能だが、強制的に3本先取に固定される。 勝った方は最後に使用していたキャラでCPU戦を引き継ぐ。また、両チームが同時に全滅した場合は乱入された側を勝者として扱う。 日本産ゲームの海外輸出時にもよくあった事だが、言語面でのローカライズが拙く、 勝利セリフや操作説明のシステムの名称・説明文などが少々おかしい。 モード限定だが中々の世紀末っぷりである。 デモで説明されるシステム名と説明 不意打ち敵のしゃがみ防御不可能↓+AB 後へ回避しながらの不意打ち敵のしゃがみ防御不可能←+AB 覚醒はめ状態からの脱出C+D+ゲージ1回分 ダウン回避倒れる瞬間にA+B 分身攻撃↓↘→B+Cまたは↓↙←B+C 投げ技近距離でA+DまたはB+D 追撃↓+A~Dまたは↑+A~D 起き上がり回避ダウンから起きる時にレバーを←または→ バックにまわりこみ近距離で←↙↓↘→+AB 投げの抜け方A+DまたはB+D 以上、原文ママ。 「覚醒」の説明文の「はめ状態」というのは永久コンボとかでなく、ガードの状態を意味する。つまりただのガードキャンセル。 「分身攻撃」は本作のかなり独特な要素で、まるで『ジョジョの奇妙な冒険』のタンデムアタックのように 自分と分身で同時に攻撃をしかけるというもの。ただし分身の行動はあらかじめ決まっている。 「追撃」はダウン追撃のことを指す。 登場キャラクター 本名 / 英字表記で記載。日本語版では一貫して英字で表記される。 エンディングでは「語り」とか「弟」とか中途半端に日本語が混じっているが 原作(?)の『ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ』を知らないゲーマーに理解しやすくするためか、 はたまた許諾を得ていないためなのか、ほとんどの英字表記は本名とは異なる名称で表示されている。 「MASTER HUANG」は「黄師父」といった感じの意味で、「SCORPION」は白少廷が使うさそり拳を示している。 しかし「靈兒 → REIKA」や「十三姨 → SAOJIN」はそのまんまだったりするからややこしい。 キャラクターカラーはA、B、C、D、A+B、C+D、A+C、B+Dの8色だが、さらにA+DやB+Cが選べるキャラもいる。 基本的にAカラーでデフォルトカラーとなるのだが、何故かLOTUS MASTERはB+Dカラーに、 DRUNK MASTERとRED SNAKEはB+Cカラーに本来の配色が置かれている。 通常キャラクター 黄飛鴻 / MASTER HUANG、酔不歸 / DRUNK MASTER、白少廷 / SCORPION、虎克 / TIGER 釋武真 / MONK、靈兒 / REIKA、孫鐵兒 / MONKEY BOY、鬼脚七 / GHOST KICK 紀雲袖 / CRANE、曲紅嫣 / RED SNAKE、白蓮教主 / LOTUS MASTER 隠しキャラクター(初稼働から20日経過後、そこから合計で100クレジット投入されると使用可能になる) 十三姨 / SAOJIN CPU専用キャラクター 真白蓮教主 / TURE LOTUS MASTER(ラスボス) ちなみに真白蓮教主の英字表記の綴りは「TRUE LOTUS MASTER」が正しいと思われるのだが、 ゲーム画面ではエンディングを除いて一貫して「TURE LOTUS MASTER」と書かれているので、ここではTUREとしておく。 MUGENにおける形意拳 原作再現度はまちまちながらも全員が揃っており、 特に構えや動きが強烈なインパクトを持つスコーピオンは、ニコMUGENでも注目され始めている。 なお、妙に横長に見えるのは元のゲームの解像度が正方形2つ分(448x224)のため。xscale=0.7142857にすれば正しい比率が得られる。 カプコンのCPS基板のゲーム(384x224)のドット修正比率が0.833…なのと比べると随分横長なドット絵である。
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形意拳 プレイヤーボスキャラクター コメント IGSから発売されたアーケード用格闘ゲーム。英語名は「Martial Masters」 プレイヤー ラランテス:靈兒(レイカ) エイパム:孫鐵兒(モンキーボーイ) エンニュート:曲紅嫣(レッドスネーク) おうふくビンタ(通常投げ) ドラピオンorグライオン:白少廷(スコーピオン) ソルガレオ:白蓮教主(ロータスマスター) ボスキャラクター 色違いのソルガレオ:真白蓮教主(トゥルーロータスマスター) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤー タブンネ:黄飛鴻(マスターファン) きあいパンチ(崩拳) アーマルド:酔不歸(ドランケンマスター)メタルクロー(天地四方)、おいしいみず必携 エレキブル:虎克(タイガー)ばくれつパンチ(Tiger Crow) サワムラー:鬼脚七(ゴーストキック) インファイト(一落千丈) チャーレム:釋武真(モンク)ローキック(鎖喉扣) スワンナ:紀雲袖(クレーン)はがねのつばさ(啄鶴椋翼) フラージェス:十三姨(サオジン)はなびらのまい(花拳綉腿) -- (ユリス) 2018-03-24 19 27 03
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形意拳姿勢要求 雞腿 龍身 熊膀 虎豹頭
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必殺技 千斤鼎 ↓↘︎→+A・B・C・D 当心錘 ↓↙︎← P 山河動 →↓↘︎ 覇王開路 K 鎖喉扣 接←↘︎↓↙︎←→ 碎心槌 P 超必殺技 千鼎落 (↓↘︎→)×2 P 金剛印 K 特殊技 捶撃 →+C キャラ別索引 シンイーケン〜形意拳(IGS)
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コマンド表記 レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D CD 挑発 (パワーゲージが少し増える) 投げ技 相手の近くで AD or BD 投げ抜け:投げた相手と同じ投げコマンドを入力 不意打ち ↓AB 後閃不意打ち:←AB ダウン追撃:↓A~D or ↑A~D ダウン回避:ダウンした瞬間に←AB or →AB 回転起き上がり:起き上がり時←or→入れっぱなし 黄飛鴻(ウォン•フェイウォン)MASTER HUANG(形意拳) 酔不歸(ツェイ•フォウェイ)DRUNK MASTER(形意拳) 白少廷(パイ•シャオチン)SCORPION(形意拳) 虎克(ンゥフゥ)TIGER(形意拳) 釋武真(スゥ•ウツェン)MONK(形意拳) 靈兒(リンラン)REIKA(形意拳) 孫鐵兒(スゥン•チュアー)MONKEYBOY(形意拳) 鬼脚七(ウェイ•チャオシィイ)GHOST KICK(形意拳) 紀雲袖(ティー•リィショ)CRANE(形意拳) 曲紅嫣(キィ•エィフォ)RED SNAKE(形意拳) 白蓮教主(パイレン•チャオシ)LOTUS MASTER(形意拳) 隠しキャラ(初稼働から20日経過後、そこから合計で100クレジット投入されると使用可能になる) 十三姨(スー•サイィン)SAOJIN(形意拳) 50音別索引 50音別索引 50音に戻る さ行
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必殺技 旋子 →↘︎↓↙︎← P 聚気訣•小月輪 ↓↘︎→ 逐日撃 →↓↘︎ 二起脚 K 旋子 ↓↙︎← 追風肘 P(×2可) 超必殺技 聚気訣•大日輪 (↓↘︎→)×2 P 花蝶旋 K 特殊技 聚気掌 →+C 特殊コンボ A.A.A.A しゃB.B.しゃA キャラ別索引 シンイーケン〜形意拳(IGS)
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必殺技 食鶴振翅 →↘︎↓↙︎← P 三環連脚 ↓↙︎← 仙鶴遊雲 ↓↘︎→+P(×3可) 白鶴展翅 →↓↘︎ P〜↓+P 啄鶴掠翼 K 超必殺技 千鶴幻影 (↓↘︎→)×2 P 千鶴神針 (↓↙︎←)×2 特殊技 白鶴劈卦 →+A 仙鶴回旋 ジャ↓+C 特殊コンボ ↓+B.↓+A キャラ別索引 シンイーケン〜形意拳(IGS)
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必殺技 猛虎開天 →↓↘︎ K〜→↓↘︎+K 虎翻① P ┣下潰 ①~ →+P ┗飛天 ↓↘︎→+P Tiger Crow ↓↙︎←+P Attack ←↙︎↓↘︎→+K~→+C 虎翻② →↘︎↓↙︎←+K ┗撲羊 ②~↓↘︎→ P 連珠錘 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 襲虎狂乱爪 (↓↘︎→)×2 P 猛虎破天 K 特殊技 虎踢 ← B 側踢 D 虎踵落 → 双虎爪 ジャ↓+C 特殊コンボ ↓+B.↓+A キャラ別索引 シンイーケン〜形意拳(IGS)