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意志 ◆UcWYLVG7BA 「…………っ……何なんだ……これは……」 幼かった頃に全てを奪われた。 そしてただ、死に場所を求めて戦った。 だけど、得ようとしていたのは本当に温かい場所だった。 その少女の名前はカノン・メンフィス。 彼女が目覚めたのはちっぽけなコクピットの中で。 あの温かな島の中では決してなかった。 混乱する頭で必死に状況を把握しようとする。 「殺し合い……なのか?」 くしゃりと自分の赤みがかった髪を抑える。 彼女はそっと呟き、そしてその言葉の冷たさに少し驚いた。 戦いなんて慣れていたはずなのに、殺し合いと変わらないのに何故か驚いた自分に驚いて。 自分が変わったのだろうかと思ってしまう。 「…………皆」 ふと広げた名簿に書かれた名前。 それは竜宮島で知り合い仲良くしてきた仲間達。 死んだと聞いた名前もあり疑問にも思ったが、今はそれを考える余裕もないしする事はしない。 何故ならここには大切な仲間達がいる。 それが今のカノンには重要で。 皆の為にカノンはその不器用な心で、育ち始めた想いで。 「……帰る! 皆で!」 あの温かい島に帰ろうとそう、決めた。 昔なら死ぬ為に戦おうと思ったかもしれない。 だけど、今は違う。 殺し合いに乗らず仲間と一緒に皆であの島に帰ろう。 そう思ったから、そう……思えたから。 だから、カノンは前を見る。 あの温かい島に帰る為に。 「この機体は……近距離特化か」 カノンが乗りし機体はクストウェル・ブラキウム。 フェーリーの技術が詰まったこの機体は近距離戦闘に特化しておりカノンにもあっていた。 軽く機体になれる為にも練習でもしようかと考えた先の事だった。 「…………ほう、早速一人目か」 そう、呟いた声が聞こえたのは。 カノンは聞こえてきた方向に見えるのは蒼い機体。 コンタクトを取ろうかと思った矢先。 「……っ!? 早い!」 その蒼い機体――ソウルゲインが突撃したのは。 そして直ぐに戦いは始まりを告げる。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「甘いぞ!」 「……っ!?」 遊ばれている、そうカノンが気付いたのは何回か打ち合った頃だった。 蒼い機体を操る男は武装も使わず、拳を振るうのみ。 だけどカノンはそれを避けるのに精一杯だった。 こちらも攻撃を振るおうとするが当たる気配がしない。 機体差は見た所感じられない。 なら、単純な事。 「っあ!?」 純粋に実力が開いているという事だった。 思いっきり蹴飛ばされてカノンは躓いてしまう。 見上げる先にいる機体は傷一つ着いてはいなかった。 「さて、終わりだ」 そう言い蒼い機体は拳を振り上げる。 カノンはそれを見続け (……終わる……死ぬ……?) 走馬灯の様に浮かんでいく思い出。 それは何故かあの島の事ばかりで。 浮かんでは消え、浮かんでは消えていく。 自分を大切にしてくれた人。 温かさをくれた仲間達。 そして、最後に思い浮かぶのはあの少年。 自分を生かしたあの少年。 あの少年を思い出して そしてカノンは―――― 「まだ…………まだ死ねない!」 生き続ける意志を籠めて起死回生の一撃を蒼い機体に振るう。 まだ、死ねなかった。 皆であの島に帰らなけばならない。 その為にも、拳に意志を籠めて、生きなければならなかった。 カノンの拳は青い機体の顔面を捉えようとして。 「…………ほう、中々骨のあるお嬢さんだ」 拳を難なく受け止められていた。 その動作に淀みも無く対して驚いてない様子で、カノンは驚き 「あぁ……」 そして、絶望に染まっていく。 このまま死んでしまうのだろうか。 そう、思うと何処か哀しかった。 「名は……?」 「……カノン」 「……俺の名はテッカマンアックス……そして、死ぬがいい」 テッカマンアックスと名乗った男は拳をあげ、 今、まさにカノンを殺そうとした時 「待ていッ!」 戦場に響く声。 驚き、振り向くアックス。 そこには腕を組み戦場を見下ろす男。 「己が信念を貫こうとする者、迷いを振り切り、ただ前を向き、我武者羅に進もうとする事…… 人、それを『意志』と言う……!」 力強く、カノンとアックスに言う言葉。 それは正しく意志の篭った言葉であり、戦場にただ響いていく。 「貴様……何者だ!」 堪らず、アックスはその男に向かって叫ぶ。 「貴様に名乗る名前はない!」 だが、男はそう切り返し口を白いマスクで覆った。 そして、 「出ろぉぉぉぉぉぉ! ガンダァァァァァァァァァァァァム!」 男の呼ぶ声に呼応して現れる白い機体。 それはある王者が操る機体。 日輪を背負い、なみいる敵を叩き潰してきた機体。 神の名を背負いしガンダム。 そう、その名は―――ゴッドガンダム。 「思い出したぞ、お前は最初の……ふふっ……骨のある奴と戦えそうだ」 アックスは男の正体を思い出し、ゴッドガンダムの下へ転進する。 そう、ゴッドガンダムを操りし者。 邪悪を憎み、正義を貫く者。 クロノス族の生き残り。 ――――天空宙心拳継承者、ロム・ストール ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「はぁ!」 「ふんっ!」 カノンはロムとアックスの戦いをただ、眺めるしかなかった。 二人の戦いはまさに凄まじいというしかないもの代物で。 カノンが到底介入できるものではなかった。 ロムが拳を振るうならば、アックスはそれを右手で弾き。 アックスが拳を振るうならば、ロムはそれを左手で捌き。 ロムが蹴りを見舞うなれば、アックスはそれを後退し避け。 アックスが蹴りを見舞うならば、ロムはそれを腕で打ち落とすのだった。 互いに隙も無い一進一退の攻防で。 どちらかが勝つかなどカノンには想像もつかなかった。 「きぇぇい!」 「てぇやぁ!」 そして、ロムが振るった蹴りとアックスが振るった蹴りが交差しぶつかる。 それを合図に思ったが、二人は距離をとる。 暫く見つめあい、隙を狙っていた二人だったが、やがて 「ふふっ……タカヤ坊以外にも力がある者がいるとはな……次が楽しみだ」 アックスは振りを悟ったか、後退をし始める。 ロムは追おうとするが、カノンを置いておく訳にもいかない。 その一瞬の判断の遅れ故にアックスとはもう、追いつく距離ではなくなってしまった。 「憶えておこう……ロム・ストール、そしてカノン・メンフィス」 「待てっ!」 「俺の名前はテッカマンアックス……人類を滅ぼす……ラダムだ!」 そのアックスの言葉を最後に、彼は見えなくなった。 ロムはその姿を見送り、カノンの方に向かう。 「大丈夫かい?……君の名は?」 「カノン……カノン・メンフィス」 「そうか……俺の名前はロム・ストール。悪を挫き弱きを助ける者だ」 そういった、ロムの姿は。 カノンにとって正義の味方に見えて、ふっと笑ったのだった。 【ロム・ストール 搭乗機体:ゴッドガンダム】 パイロット状況:良好 機体状況:良好 現在位置:G-4 草原地帯 第1行動方針:カノンと接触する。 第2行動方針:悪を挫き弱きを助ける 最終行動方針:シャドウミラーに正義の鉄槌を与える】 【カノン・メンフィス 搭乗機体:クストウェル・ブラキウム(スーパーロボット大戦J)】 パイロット状況:良好。 機体状況:良好 現在位置:g-4 草原地帯 第1行動方針:ロムと接触する 第2行動方針:仲間と合流したい 最終行動方針:仲間と一緒に竜宮島に帰還する】 【テッカマンアックス 搭乗機体:ソウルゲイン(スーパーロボット大戦OGシリーズ)】 パイロット状態:良好 機体状態:良好 現在位置:g-4 草原地帯 第一行動方針:殺し合いに乗り優勝する 最終行動方針:殺し合いに乗り優勝する】 【一日目 07 00】 BACK NEXT 031 JOKER 7 投下順 033 勇者と剣鬼 031 JOKER 7 時系列順 035 勝者への道 登場キャラ NEXT ロム・ストール 054 理由~ねがい カノン・メンフィス 054 理由~ねがい テッカマンアックス 036 超変身! 俺の名前を言ってみろ!
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アクティブファーストアタック フラッシュ フォースシールド マナブラスト スピードスター ライフオーラ 瞑想 ヘビーマインド サイレントクリアー スリープパウンダー マジックバリア パッシブダメージアブソーブ 意気修練 ペインキラー 集中力増加 スピードスター修練 アクティブ ファーストアタック 画像 説明 備考 周囲の半径6m以内の相手が萎縮し、3秒間、移動速度xxx減少し、スキルダメージと攻撃速度xxx減少、回復効果がxxx減少される。その後、使用者は意気を1個チャージして最大で連続3回まで使用できる。 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 1 17 即時 自分 6m 15s 移動速度30%減少 スキルダメージ、攻撃速度10%減少 回復効果35%減少 2 40 即時 自分 6m 15s 移動速度33%減少 スキルダメージ、攻撃速度12%減少 回復効果38%減少 3 58 即時 自分 6m 15s 移動速度33%減少 スキルダメージ、攻撃速度14%減少 回復効果41%減少 4 73 即時 自分 6m 15s 移動速度39%減少 スキルダメージ、攻撃速度16%減少 回復効果44%減少 5 42 85 即時 自分 6m 15s 移動速度42%減少 スキルダメージ、攻撃速度17%減少 回復効果47%減少 フラッシュ 画像 説明 備考 前方に閃光を放つ。閃光に当たった相手に魔法ダメージxxxを与える。閃光が消えた場所では、味方の移動速度が大きく増加 - 連携 自身の [意気チャージ]効果1回につき追加ダメージ47%、その後意気消滅 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 5 30 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 75 + 魔法力105% 2 40 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 100 + 魔法力100% 3 49 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 129 + 魔法力100% 4 57 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 158 + 魔法力100% 5 65 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 187 + 魔法力100% 6 72 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 216 + 魔法力100% 7 78 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 244 + 魔法力100% 8 33 84 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 273 + 魔法力100% 9 37 89 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 302 + 魔法力100% 10 42 95 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 331 + 魔法力100% 11 45 99 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 360 + 魔法力100% 12 49 104 即時 自分 31m 12s 固定ダメージ 389 + 魔法力100% フォースシールド 画像 説明 備考 マナで盾を生成し9秒間、魔法ダメージを受けた際、ダメージxxxをHP吸収する。 このスキルは基本ディレイタイムから変動しない 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 10 25 即時 自分 - 30s ダメージ吸収 26% 2 37 即時 自分 - 30s ダメージ吸収 30% 3 48 即時 自分 - 30s ダメージ吸収 34% 4 40 56 即時 自分 - 30s ダメージ吸収 38% 5 50 63 即時 自分 - 30s ダメージ吸収 42% マナブラスト 画像 説明 備考 一瞬で協力なマナエネルギーを爆発させて半径10m以内にいる相手を自分の場所まで引き寄せ、魔法ダメージxxxを与える。 - 連携 自分の [意気チャージ]効果1回につき追加ダメージ52%。その後意気消滅 [挑発]相手からヘイト値3倍 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 15 112 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 172 + 魔法力100% 2 132 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 216 + 魔法力100% 3 151 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 259 + 魔法力100% 4 167 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 302 + 魔法力100% 5 35 183 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 345 + 魔法力100% 6 40 197 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 389 + 魔法力100% 7 45 209 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 432 + 魔法力100% 8 50 221 即時 - 10m 15s 固定ダメージ 475 + 魔法力100% スピードスター 画像 説明 備考 前方に15m瞬間移動する。壁のような障害物は通過不可能足止め状態の場合、スキルを使用不可 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 20 47 即時 自分 - 30s - ライフオーラ 画像 説明 備考 自分または味方のHPが30分間、xxx増加 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 25 61 1.5s 0~25m - - HP増加量 396 2 35 74 1.5s 0~25m - - HP増加量 566 3 45 84 1.5s 0~25m - - HP増加量 748 瞑想 画像 説明 備考 9秒間、瞑想によって1秒毎に最大MPの4%ずつ回復する。瞑想中は移動や他の行動ができない。 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 30 0 - 自分 - 120s - ヘビーマインド 画像 説明 備考 強靭な意志を発し、自分にかかった気絶・串刺し効果を解除する。7秒間、気絶、串刺し耐性が付与される。 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 35 43 即時 自分 - 45s - サイレントクリアー 画像 説明 備考 20秒間、封印と沈黙耐性が付与される - 連携 自身が [ファランクス]効果時、 [魔法防御]効果が追加 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 40 58 即時 自分 - 60s - スリープパウンダー 画像 説明 備考 相手の魔法を中断させて14秒間、睡眠状態にして高確率で相手のバフ効果1つを奪う。PvP時は有効時間が50%減少 - 連携 [鈍足]相手から一定の確率で有効な効果を1つ奪う 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 45 149 即時 0~4m - 45s - マジックバリア 画像 説明 備考 魔法が有効な間、使用者の半径5m以内にいる味方は魔法ダメージを受けない。 - 連携 - 段階 取得LV 消費MP 詠唱時間 射程 範囲 CT 効果 1 50 316 持続 自分 - 120s - パッシブ ダメージアブソーブ 前提:[意志]スキル2以上習得 画像 説明 備考 ダメージの7%をHP吸収 - 意気修練 前提:[意志]スキル3以上習得 画像 説明 備考 意気チャージの有効時間が2倍に増加 - ペインキラー 前提:[意志]スキル5以上習得 画像 説明 備考 全ての被ダメージが3%減少し、1%の確率で3秒間、無敵となる - 集中力増加 前提:[意志]スキル6以上習得 画像 説明 備考 近接攻撃率が3%増加し、魔法クリティカル率が2%増加 - スピードスター修練 前提:[意志]スキル7以上習得 画像 説明 備考 スピードスター使用時に50%の確率で、スキルディレイがなくなり、連続使用できる -
https://w.atwiki.jp/ryuukitrpg/pages/26.html
そのキャラクターの願いへの意志の強さを表します。基本的に始めから3点所持している。 同じ効果を重ね掛けすることはできない。 〇用途 1.すべての判定を行う前に1点消費することで+5の固定値を得る。 2.すべての判定を行った後に1点消費することでその判定を振りなおします。 3.装甲が0になった時に、1点消費することで装甲を1にして戦闘から離脱する。 最終決戦時では使用できない。 4.判定時に1点消費し、HPを全て回復する。 5.攻撃判定が成功した場合に発動可能。1点消費し、相手の装甲へのダメージを+1点する。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/150.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即応」 「無感動」 「暴虎馮河」(ぼうこひょうが、向こう見ず) 意志力の影響を受ける不利な特徴 「足手まとい」 「臆病」 「戦闘硬直」 意志力の影響を受けるもの 魔法、超能力からの抵抗 判定 意志力判定 ー 恐怖判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では有利な特徴「意志の強さ」、不利な特徴「意志の弱さ」がこの意志力と類似した能力値でした。
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/442.html
人間のたましいの力をはたらかせるために必要なもの。 本人が望まない行為には自由意志が伴わず、たましいの力は発揮されない。 たましいを持たないものに自由意志はない。 強制躰化などにより自我を失うと自由意志はなくなる。
https://w.atwiki.jp/atlms/pages/43.html
条件 Lv120以上 4次職であること 内容 ①カルタの罪 MAP/リプレ/リプレのNPC/村長タタモに話しかける。 MAP/アクアロード/深淵海峡1の隠しポータルからMAP/隠れ道/カルタの洞窟へ入場し、 NPC/海の魔女カルタに話しかける。 ②意志のかけら MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 収集するアイテム収集数 意思の欠片40 ↓ NPC/海の魔女カルタに話しかけ、「歪んだ次元に入りたいです」を選択すると、 ワルメンボウ/右・ワルメンボウ/左・クローンワルメンボウがドロップする 「ワルメンボウのミニチュア」を1個消費して、「意思の欠片」をドロップするモンスターの出現するMAPへと移動。 リーダーが「ワルメンボウのミニチュア」をNPC/海の魔女カルタに渡すと、グループ全員がそのMAPへ移動できるが、 制限時間が5分と短いため、「意思の欠片」40個が集まるまで何度も繰り返す必要がある。 (入るたび消費されるため、回数分のミニチュアが必要) ↓ NPC/海の魔女カルタに「意思の欠片」40個を渡す。 ③カルタの古い腕輪 MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 ↓ MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 ※風来坊錬金術師は、スリーピーウッド、ルディブリアム、エルナスにもいるが、 この後の展開でグリフォンを倒すことになるため一応リプレをリンクしておく どの風来坊錬金術師に話しかけてもクエストの進行に違いはない。 ④ミスリル腕輪作り MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 収集するアイテム 古い腕輪 クローングリフォンがドロップ。 ミスリル 10※精錬済み MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 ⑤取り戻した意志 MAP/リプレ/リプレのNPC/風来坊錬金術師に話しかける。 (「ミスリル腕輪」を入手。) MAP/隠れ道/カルタの洞窟のNPC/海の魔女カルタに話しかける。 (「ミスリル腕輪」を渡す。) 報酬 ①カルタの罪 20,000exp ②意志のかけら 200,000exp ③カルタの古い腕輪 35,000exp ④ミスリル腕輪作り 200,000exp ⑤取り戻した意志 「強い意志」1個 (消費アイテム) 使用するとスキル「ヒーローインテンション」を習得
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/981.html
【簡易テンプレ】 【作品名】「魔獣戦線」と「真説 魔獣戦線」 【ジャンル】1975年発表の漫画とその続編 【名前】大いなる意志 【属性】神 【大きさ】地球並みの大きさ 【攻撃力】・ビッグバン 単一宇宙より一回り大きい範囲のビッグバン。 瞬時に発動する。 威力は単一宇宙×約20+αの大きさ相応の耐久以上。 ビッグバンなので相応の熱有。消滅効果有。 肉体の無い意識体にも有効。全能殺し。 【防御力】肉体が無い意識体なので物理無効。 素の防御は単一宇宙×約20+αの大きさ相応の耐久以上。 ビッグバン規模の熱耐性有 宇宙で行動可能。 【素早さ】大きさ相応の成人並み 【特殊能力】全知全能 【戦法】全知に任せる。 【参考テンプレ】 【名前】時天空 【属性】敵 【大きさ】時天空は作中のコマで描写される限り、 単一宇宙の20倍程大きいので単一宇宙×約20 大いなる意志は時天空をビッグバンで攻撃し、ビッグバンは時天空を破壊しながら拡大していった。 だが時天空は無限なので破壊しきれないと述べられている。 以下原文 ビッグバンは成功だ!!時天空は崩壊している ビッグバンは時天空を破壊しながら拡大していく しかし時天空は無限だ いずれビッグバンの爆発力も弱まる それまでに時天空の核を見つけて攻撃せねば 破壊しながら拡大~からしかし時天空は~は台詞が繋がっているので、無限は大きさを指すと思われる。 また上記のコマの外にも時天空が広がっているのでそれを+αし、最終的な大きさは単一宇宙×20+αとする 【防御力】全知全能である大いなる意志の一体が、「すべての攻撃が時天空には通じません!!」と言及している。 なので全能防御有りとみなす。 素の防御は見た目の材質からして大きさ相応の成人よりは上か。 また核があるらしいが、詳細不明なので考慮しない。 【作品名】「魔獣戦線」と「真説 魔獣戦線」 【ジャンル】1975年発表の漫画とその続編 【名前】大いなる意志 【属性】神、イヤス、意志、意識体 【大きさ】ビッグバンを発動してしばらく経った後に地球となったので地球並みの大きさとする。 外見は描写がないので不明。 主人公の慎一の夢に神と思わしき凄まじい毛量の人物が現れているが、何分夢の描写なので流用は出来ないか。 肉体がない上に後年地球になったので、少なくとも非人類の見た目である事は確かだろう。 【攻撃力】ビッグバンを発動可能。発動は瞬時。 別の個体にそれを使えば我々も吹き飛ぶと言及されていたので、肉体を持たない意識体にも通用する。 ビッグバンなので相応の熱有。 まともに命中すれば消滅すると心配されていたので消滅効果有。 ビッグバンは瞬時に単一宇宙範囲に展開され、【参考テンプレ】の時天空を破壊しながら拡大していった。 描写では単一宇宙の一回り程度大きい範囲を破壊している。なので範囲は単一宇宙より一回り程度広い程度とする。 全能防御の時天空の肉体を破壊したので全能殺し。 【防御力】肉体のない意識体なので物理無効。 上記のビッグバンに耐えた(少なくともダメージを受けた様子はない)ので、素の耐久は単一宇宙×約20+αの大きさ相応の耐久以上。 また消滅もしなかったので消滅耐性。 宇宙で行動可能。 【素早さ】ガス体に潜んだり時天空の核を探したりと一応動ける模様。 戦闘や攻撃を避けた描写は一切存在しないため、 戦闘・反応・移動速度は全て大きさ相応の成人並みとする。 【特殊能力】作中で全知全能と明言されている。 実際に天と地、そして人間を筆頭とする進化する生命体を作りだした。 なので任意全能行使可能。 【長所】来留間源三ら13人の学者達が神と呼ぶ超存在の正体。 ビッグバンを足止め程度に考えたり、時天空に対抗する為に生物を進化する存在に仕立て、 失敗したらまたやり直せばいいと述べたりと一々スケールがでかい。 【短所】作中の悲劇の全ての原因を作った張本人とも言える。 時天空を倒そうと100数十億年に渡って頑張ったものの未だに勝てる気配がない。 【戦法】全知に任せる。 【備考】時天空と対峙した時の状態で参戦。 参戦:vol.7 修正:vol.7 856-857 vol.7 309 格無しさん2020/04/20(月) 23 38 41.77ID EwgTotvc 大いなる意志自己考察 全知と任意全能 そして単一宇宙より一回り程広い範囲のビッグバンが魅力 ただ反応が致命的に遅く、更に大きさ地球大と微妙に頼りない。 天文単位の壁下まではほぼ勝てるので、壁上から見る ○古代銀河怪物の首 全能勝ち ×ジェネレーションシステム~ドラえもん 全能負け ×メタルクウラ軍団 スーパーノヴァ負け ×パーフェクトセル かめはめ波負け ×楊 #25129; 六魂幡負け ×ティンダロスの猟犬 削られて負け これより上ではちょこちょこ勝てるものの、連敗を取り戻せる程は勝てない。 なので位置は ジェネレーションシステム>大いなる意志>古代銀河怪物の首 うーんやはりある程度の素早さが無いとどうしようもないな・・・ 310 格無しさん2020/04/21(火) 15 35 17.75ID 7jvy8JB/ 考察乙
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宇宙の意志(CEM-U) 表CEMのリーダーをしている人物(?) 呪術師で、そのことで活躍する事もしばしば。 やおいにはまっていて女嫌い。 CEMを統括するコズミックアイの息子?でこう見えても150億歳。 しかし「宇宙の意志」として活動を始めたのは20年ちょいぐらいである。 姉に当たる雫と双子に位置する宇宙の意思、分身に当たるコスモスとダークマターがいる。この二人は、とある事件で宇宙の意志の善悪の意志が具現化した姿。 マインドマンサーでもあり、日本では横山 圭?の姿をとっている。 MIND IN MIND、COSMIC WORLD~名付けられた『世界』~(前半)の両方で主人公の地位を獲得しており、日記でも中心的人物。 人気投票でもキャラ・コンビともに相当数の票を獲得している。 基本的に暴走役のやられ役。決めるところは決めるが、今のところ真面目な彼は小説とゲームでしか拝めない。 ゲームでは攻撃・防御・回復の三役をバランスよくこなすとても使い勝手のいいキャラ。とあるイベントをこなさないとパーティから外せない。しかし後半にならないと外す理由も特になかったりする。 →宇宙の意志[成体] →宇宙の意志[最終体]
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ぎんのいし 曲名 収録作品 機種 備考 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡FC英雄伝説 空の軌跡SC英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC/PSP 作曲:石橋渡(Falcom Sound Team jdk) 銀の意志 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution英雄伝説 空の軌跡SC Evolution英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution PSV 編曲:岡島俊治 銀の意志 Super Arrange Ver. 英雄伝説 空の軌跡SC英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC/PSP 編曲:神藤由東大 銀の意志 Evolution Ver. 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution PSV 編曲者不明 概要 主に「空の軌跡」シリーズに登場するキャラ・《剣帝》レオンハルト(通称レーヴェ)との戦闘曲などで使用される曲。 この曲はレーヴェ以外との戦闘でも流れるが、『FC』、『SC』の2度にわたって戦う時のレーヴェは非常に手強く、2回ともラスボスより強いと言われるほどなので、この曲と言ったらやっぱりレーヴェのテーマだと印象残ることが多い。 原曲が登場したのはシリーズ一作目の『空の軌跡FC』だが、人気曲ゆえか、ゲーム未使用曲も含めたかなりのアレンジが存在する。 ゲーム中でも様々な場面で使われており、まさに空の軌跡を代表する曲といえる。 ※Win,PSP,PS3版とPSVのEvolutionでは曲名が同じものが多いが、アンレジが大幅に異なるので注意 ゲーム使用曲 空の軌跡FC(Win,PSP,PS3) 銀の意志 銀の意志 Preview Ver. 空の軌跡SC(Win,PSP,PS3) 銀の意志 金の翼 銀の意志 Super Arrange Ver. ハーメル 惨劇の真相 空の軌跡FC Evolution(PSV) 銀の意志 空の軌跡SC Evolution(PSV) 銀の意志 金の翼 銀の意志 Evolution Ver. ハーメル 惨劇の真相 閃の軌跡III ハーメル -遺されたもの- ゲーム未使用曲 銀の意志(空の軌跡) The Silver Will -ギンノイシ- 銀の意志 金の翼 Instrumental Ver. 銀の意志 金の翼 銀の意思~剣帝の一撃~ 銀の意志 Preview Ver. 『空の軌跡FC』エンディング後に使用されたアレンジ。 後述する「銀の意志 Super Arrange Ver.」と似ている。 銀の意志 Super Arrange Ver. 特に人気のあるアレンジで、一般的に「銀の意志」というと、こちらの方をさすことも多い。 こちらは流れるようなバイオリンの旋律が特徴の楽曲で、美しさと力強さを感じさせるアレンジ曲となっており、これは『SC』のレーヴェ戦(PSP)や、その後のイベントシーンで使われたほか、『the 3rd』では正体不明の謎の黒騎士(最初から正体はバレバレだが)等の戦闘でも使われた。 ちなみに、サントラ『空の軌跡FC SCスーパーアレンジバージョン』に収録されているこの曲は、全く同じタイトルではあるものの、ゲーム用のループする曲ではないため、『SC』のオリジナルサウンドトラックのものとは中~後半部分が若干異なる旋律となっている。 銀の意志 金の翼 「銀の意志」のボーカルバージョン。 『空の軌跡SC』のオープニングに使用されたものは、山脇宏子 『空の軌跡SC Evolution』のオープニングに使用されたものは、佐坂めぐみ OVAのオープニングに使用されたものは、小寺可南子が歌っている。 ハーメル 銀の意志のバラードバージョン。ハーメルの悲劇に関する話題やレーヴェのイベントシーンで使用される。 惨劇の真相 ハーメルと同じバラードバージョン。ハーメルと異なりサビから始まる。 銀の意志 Evolution Ver. 『空の軌跡SC Evolution』で使用された「銀の意志 Super Arrange Ver.」のアレンジバージョンで2016年1月現在最新のアレンジ。 Super Arrange Ver.とは異なり間奏を含めたすべてのメロディーでバイオリンが使用されている。 リズミカルな伴奏で、流れるような美しい旋律はそのままに、勢いのある曲に仕上がっている。 ハーメル -遺されたもの- 『閃の軌跡III』にて登場したアレンジ。 空の軌跡SCから13年の時を経て遂に実際にプレイヤーが操作してハーメルを訪れることとなり、その際のMAPのBGMとして本曲のアレンジが使用された(正確には「ハーメル」のアレンジ)。 今作ではハーメルの悲劇がシナリオの根幹に関わっており、終盤のあるイベントでも使用される。 その他ゲーム未収録のアレンジは 『ファルコムjdkバンド2008春』に収録された「銀の意志(空の軌跡)」 『空の軌跡ざんまい』に収録された「The Silver Will -ギンノイシ-」 『空の軌跡FC SCスーパーアレンジバージョン』に収録された「銀の意志金の翼 Instrumental Ver.」 OVAのヨシュアvsレーヴェのシーンで使われた「銀の意思~剣帝の一撃~」 など。 過去ランキング順位 「銀の意志」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 10位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 8位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 23位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 116位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 698位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 268位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 416位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 777位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 818位 第1回ファルコム名曲ベスト100 3位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 89位 「銀の意志 金の翼」 みんなで決めるゲームソングBEST100 28位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 107位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 137位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 69位 「銀の意志 Super Arrange Ver.」 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 25位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 35位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 83位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 77位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 434位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 153位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 177位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 295位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 432位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 233位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 264位 第2回 みんなで決めるファルコム名曲ベスト100 11位 みんなで決めるパソコンゲーム名曲ベスト100 66位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 164位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 190位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 129位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 69位 ファルコムjdkバンド2008春「銀の意志」 みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 72位 サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution オリジナルサウンドトラック