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2009年1月に登場した「悪魔城ドラキュラ」が、更なる進化を遂げて「悪魔城ドラキュラII」として登場。 本機種では型破りな新システム「ドラキュラバトルボーナス(DBB)」を搭載している。 1セット平均140枚獲得でき、バトルが続く限り連鎖する。 高確ゲーム中などにDBBの上乗せが行われ、1度の上乗せで最大7セットものストックが行われる仕様となっている。 前作で好評だった「十字架システム」も進化し搭載。 あらゆる場面で十字架を獲得出来るチャンスがあり、最大6個獲得すれば次回ボスバトル・RB後にDBBへ突入する。 十字架はDBB突入まで消えることが無いので、期待感を持ってプレイすることも可能だ。 他にも、焦らされた方が熱い「フクロウ前兆」や、DBB5セット+次回「天国モード」となる 衝撃のロングフリーズなど、興奮の演出も多数搭載。美麗な液晶・音楽による演出とともに堪能しよう。 #bf
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パチスロ 悪魔城ドラキュラ III 機種:Pslot 作曲者:倉持武志 発売元:KPE 発売年:2012 概要 コナミの悪魔城ドラキュラシリーズのパチスロ第三作目。今作のストーリー演出は『悪魔城伝説』をモチーフとしている。 初代の「trezire de spirit」と同じ、ルーマニア語によるボーカルナンバー「De-a lungul vietii(命ある限り)」がBIGボーナス曲として再び登場。 この曲は音楽ゲームである『pop n music Sunny Park』でも収録されている。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』・『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』・『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』といったマニアックな作品からの曲も多く、サントラもおすすめ。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 De-a lungul vietii 倉持武志 BIGボーナス歌:津田俊輔/服部知香 Usa de nedeschis 悪魔城チャンス Lupta sortii 継続バトル(後半) 黒き階梯 マップ演出1 縁しの手引き マップ演出2 露顕 燭台演出 死者の存慮 スケルトン演出 隠然の花器 花瓶演出 麹塵の城下町 望遠鏡演出 掘れぬ墓碣 墓石演出 婉美 サイファ演出1 秀麗の息吹き サイファ演出2 宿星の門 扉演出 神慮 大聖堂演出 血塗られた蛮勇 トラップ演出 照魔鏡 ドッペルゲンガー戦 雄渾の剣 アルカード戦 陰翳の主 ドラキュラ戦 闇の従者たち -その1- 山根ミチル サキュバス戦「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」より ショータイム! 倉持武志 チビスケルトン戦「パチスロ 悪魔城ドラキュラ」より 暴虐のエスキース 山根ミチル 悪魔城ステージ「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 悪魔城ドラキュラIIIジングル集 倉持武志 神意 倉持武志 パイプオルガン演出「パチスロ 悪魔城ドラキュラII」より Iron Blue Intention 浅田靖 ドラキュラバトル準備中「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」より 十字架を胸に ドラキュラバトル1「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Aquarius (Ver.972) ドラキュラバトル2 懺悔の後に 市橋康弘 ドラキュラバトル3「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より Bloody Tears ドラキュラバトル4「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Vampire Killer 浅田靖 ドラキュラバトル5「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より Beginning ドラキュラバトル6「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Mad Forest 浅田靖 REGボーナス「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」より 乾坤の血族 悪魔城RUSH「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より CRIMSON BLOOD 広野智章 ドラキュラバトル7「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 荒城回廊 伊藤泰久 ドラキュラバトル8「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 夜まで待てない 浅田靖 ドラキュラバトル9「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 緋月の狂想曲 倉持武志 ドラキュラバトル10「パチスロ 悪魔城ドラキュラII」より 幻想的舞曲 ~LAST BOSS#1~ 継続バトル(前半)「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Mad Forest コナミ矩形波倶楽部 REGボーナス(プレミア)「悪魔城伝説」より Bloody Tears ドラキュラバトル11(プレミア)「ドラキュラII 呪いの封印」より Vampire Killer ドラキュラバトル12(プレミア)「悪魔城伝説」より Beginning ドラキュラバトル13(プレミア)「悪魔城伝説」より 倖の霹靂 倉持武志 コミカルスケルトン戦勝利ジングル サウンドトラック パチスロ悪魔城ドラキュラIII ORIGINAL SOUNDTRACK
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パチスロ 悪魔城ドラキュラ II 機種:Pslot 作曲者:倉持武志 発売元:KPE 発売年:2010 概要 KPE パチスロ版悪魔城ドラキュラ第二弾。 BIGボーナス時に流れるBGM「緋月の狂想曲」は音楽ゲームである『pop n music 19 TUNE STREET』にも収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Heilige Overture 作 倉持武志編 倉持武志 緋月の狂想曲 作 倉持武志編 倉持武志 BIGボーナス『キャッルスヴァニア』の「真実の嘆き」のフレーズが使用 Vampire Killer 作 コナミ矩形波倶楽部編 浅田靖 Dracula s Castle 作 山根ミチル編 浅田靖 An Empty Tome 作 山根ミチル編 浅田靖 Beginning(Crystal ver.) 作 コナミ矩形波倶楽部編 秋田真典 Cross Fear 作 コナミ矩形波倶楽部編 本田晃弘 乾坤の血族 Ver.511 作 コナミ矩形波倶楽部編 倉持武志 廃城 ~闇の呪印~ 作 山根ミチル編 山根ミチル 血の涙 -Bloody Tears- 作 コナミ矩形波倶楽部編 本田晃弘 血塗られし闇へのトッカータ 作 山根ミチル編 山根ミチル Tues Deus meus (in manibus tuis) 作 市橋康弘編 市橋康弘 Slash 作 コナミ矩形波倶楽部編 浅田靖 Eine Pfingstrose 作 倉持武志編 倉持武志 パール舞踏曲 山根ミチル Reticence leaf 作 倉持武志編 倉持武志 月艶 作 倉持武志編 倉持武志 天命の扉 作 倉持武志編 倉持武志 燈 作 倉持武志編 倉持武志 zutraulichの一撃 作 倉持武志編 倉持武志 勝利への鍵 作 倉持武志編 倉持武志 戒序の墓地 作 倉持武志編 倉持武志 神意 作 倉持武志編 倉持武志 悪魔城ドラキュラII ジングル集 作 倉持武志編 倉持武志 Schicksal 作 倉持武志編 倉持武志 漆黒の裁き 作 倉持武志編 倉持武志 鈍色の騎士 作 倉持武志編 倉持武志 薄青磁の飛竜 作 倉持武志編 倉持武志 闇の従者たち -その1- 作 山根ミチル編 山根ミチル ショータイム! 作 倉持武志編 倉持武志 無間回廊 作 倉持武志編 倉持武志 Erbarmungslos 作 倉持武志編 倉持武志 Beginning コナミ矩形波倶楽部 Vampire Killer コナミ矩形波倶楽部 Bloody Tears コナミ矩形波倶楽部 紫蘭の咲く時 作 倉持武志編 倉持武志 parlanteの花 作 倉持武志編 倉持武志 Reinlich 作 倉持武志 山根ミチル編 倉持武志 山根ミチル 歌 津田俊輔、服部知香 サウンドトラック パチスロ悪魔城ドラキュラII ORIGINAL SOUNDTRACK
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メニュー 悪魔城ドラキュラII 基本スペック メーカーホームページ 動画保管庫 更新履歴 取得中です。
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パチスロ 悪魔城ドラキュラ 機種:Pslot 作曲者:倉持武志、山根ミチル、コナミ矩形波倶楽部 発売元:KPE 稼働年:2009 概要 2009年に稼働したパチスロ版悪魔城ドラキュラ。『闇の呪印』をベースにしている。 BIGボーナス曲の「trezire de spirit」は『pop n music 18』でも使用された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 trezire de spirit ~BIGボーナス~ 倉持武志 歌 津田俊輔,服部知香 第6回950位2009年109位 バルジッド山脈 ~REGボーナス~ 山根ミチル Impact of the dark ~アイザック登場演出~ 倉持武志 謎の助言 ~サンジェルマン登場演出~ 倉持武志 parlanteの花 ~アンジェラ登場演出~ 倉持武志 The Apocalypse ~ゼアド登場演出~ 倉持武志 運命の扉 ~扉演出~ 倉持武志 死者の気概 ~スケルトン出現演出~ 倉持武志 邂逅 ~絵画演出~ 倉持武志 燈 ~燭台演出~ 倉持武志 聖性 ~十字架出現~ 倉持武志 艶麗 ~セクシーショット演出~ 倉持武志 Grazia Dance ~セクシーダンス演出~ 倉持武志 zutraulichの一撃 ~ナイフ演出~ 倉持武志 Atmosphere ~魔法陣演出~ 倉持武志 勝利への鍵 ~マップ演出~ 倉持武志 キャンドルラッシュ ~キャンドルラッシュ演出~ 倉持武志 黒の暗示 ~発展ジングル~ 倉持武志 狂気の二重奏 ~アイザックミッション~ 倉持武志 Phase cluster ~トラップミッション~ 倉持武志 晩成の時 ~成功ジングル~ 倉持武志 伝説のベルモンド ~スケルトン殲滅ミッション~ 山根ミチル 闇の従者たち -その1- ~サキュバス戦~ 山根ミチル 闇の従者たち -その3- ~メディウサ戦~ 山根ミチル 黒の聖職者 ~死神戦~ 山根ミチル ショータイム! ~コミカルスケルトン演出~ 倉持武志 席捲の前触れ ~ボーナス確定ジングル~ 倉持武志 Estatico ~勝利ジングル~ 倉持武志 夜明けのbravura ~ドラキュラバトル開始~ 倉持武志 乾坤の血族 Ver.511 ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ 作 コナミ矩形波倶楽部編 倉持武志 Beginning (Crystal ver.) ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ 作 船橋淳編 秋田真典 Vampire Killer ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ 作 山下絹代編 土屋裕一 血の涙 -Bloody Tears- ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ 作 松原健一編 本田晃弘 血塗られし闇へのトッカータ ~ドラキュラ戦1~ 山根ミチル Tues Deus meus (in manibus tuis) ~ドラキュラ戦2~ 作 秋田真典編 市橋康弘 Battle failed ~ドラキュラバトル終了~ 倉持武志 Life Timer ~カウントダウンミッション~ 倉持武志 Complete ~カウントダウンミッション成功~ 倉持武志 Prologue ~コマンド入力成功~ コナミ矩形波倶楽部 Beginning ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ コナミ矩形波倶楽部 Vampire Killer ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ コナミ矩形波倶楽部 Bloody Tears ~ドラキュラバトル 螺旋階段ステージ~ コナミ矩形波倶楽部 Player Out ~敗北ジングル~ 山根ミチル サウンドトラック パチスロ悪魔城ドラキュラ ORIGINAL SOUNDTRACK
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悪魔城ドラキュラをお気に入りに追加 [PR]任意整理等の無料相談 情報1課 <悪魔城ドラキュラ> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <悪魔城ドラキュラ> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <悪魔城ドラキュラ> 悪魔城ドラキュラの51%は電波で出来ています。悪魔城ドラキュラの37%は陰謀で出来ています。悪魔城ドラキュラの10%は鍛錬で出来ています。悪魔城ドラキュラの1%は気の迷いで出来ています。悪魔城ドラキュラの1%は勇気で出来ています。 情報2課 <悪魔城ドラキュラ> #technorati 外部リンク課 <悪魔城ドラキュラ> ウィキペディア(Wikipedia) - 悪魔城ドラキュラ ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ 悪魔城ドラキュラ このページについて このページは悪魔城ドラキュラのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される悪魔城ドラキュラに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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悪魔城ドラキュラSLOT2 / CASTLEVANIA SLOT 2 【あくまじょうドラキュラスロット2】 スロット界からまたまた参戦!怪しく光る月は、今宵も新たなる血を求めている… 悪魔城ドラキュラSLOT2 / CASTLEVANIA SLOT 2 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した楽曲。担当キャラクターはラルフ=ベルモンド#?。 初出がパチスロ版「悪魔城ドラキュラ」のBIG BONUS曲として流れるコナミゲーム曲である。 タウンモードの隠し曲として登場した。 緋月の狂想曲 / 倉持武志 BPM 135 5b-15 N-17 H-【19】34 ⇒ 【20】35 EX-40 BTL 【19】⇒【20】でNとHのLv入れ替え 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 41 46 前作に引き続いてパチスロ版「悪魔城ドラキュラ」のIIから、ボーナス時に流れる「緋月の狂想曲」が登場。ちなみにナンバリングの付いたジャンル名としては、2作品連続で登場するのはAC初出曲だとスウェディッシュ以来。今回は服部知香と津田俊輔による歌唱によるもので、フルサイズ版では「真実の嘆き」のフレーズが入っていたりする。緋色=血というイメージからか、アンセムの入った荘厳さのあるクラシカルな雰囲気で、後半にはギターソロが入る。 ハイパーは階段と交互連打が頻発。特に序盤の乱打は片手処理をせざるを得ない配置など、Lv34にしては厳しい構成で上位のスキルが求められる。交互連打地帯にも単発オブジェが混じっていて処理しづらく、片手力がないとゲージを伸ばすことさえ辛いと思われる。EXはH同様に階段メインで主に裏打ちが加わっているが、特に終了間際の2小節間にある24分のスライド+赤の裏打ちの複合が最大の難所。忠実に押すよりも押せる部分を的確に押してゲージを残しつつ、その後の部分で回復がいいだろう。 バトル譜面は登場時のみN(Lv14)よりもH(Lv12)の方が表記レベルが低いという、難易度逆転現象が発生していた。このような設定ミスはポップンミュージック9で稼働当初のエンカ以来となり、次作のポップンミュージック20 fantasiaで入れ替わった点から考えて設定ミスだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREET バトル譜面の難易度表記が、Nの方がHよりも高いという逆転現象が発生していた。 ポップンミュージック20 fantasia バトル譜面の難易度表記を入れ替え、本来の難易度表記になった。 CS版 ロング版収録 パチスロ 悪魔城ドラキュラII ORIGINAL SOUNDTRACK(2010/07/21発売) 関連リンク 悪魔城ドラキュラSLOT(シリーズ) コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET
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悪魔城ドラキュラ KPE 悪魔城ドラキュラ オフィシャルサイト 登録タグ:ART KPE あ行 タイアップ コナミ往年の名作である同名のゲームが登場。 ARTシステムはマジハロと同一だが、継続率制であるためヒキに左右される。 ART性能は1.1枚/Gで1セット30G。継続率は66%から11%刻みで99%までの4段階。 RT状態で一定G数チェリー回避するとARTに格上げとなる。 悪魔城ドラキュラのボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 青BIG 赤REG 青REG 合成 機械割 1 1/736.4 1/1724.6 1/819.2 1/1771.2 1/268.6 97.8% 2 1/809.1 1/267.5 99.2% 3 1/771.0 1/263.2 101.3% 4 1/720.2 1/1680.4 1/1680.4 1/258.0 104.0% 5 1/689.9 1/1638.4 1/736.4 1/1724.6 1/250.1 108.4% 6 1/682.7 1/569.9 1/1638.4 1/225.2 112.1% 全ボーナスの約7割が赤系。 悪魔城ドラキュラの単独ボーナス確率 設定 赤BIG 青BIG 赤REG 青REG 合成 単独割合 1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 8.20% 2 8.16% 3 8.03% 4 7.87% 5 7.63% 6 6.87% 内訳は現在不明。 悪魔城ドラキュラの小役確率 設定 リプレイ 3択12枚 共通12枚 スベリ12枚 弱スイカ 強スイカ 3択チェ 赤1枚 黒1枚 1 1/7.3 各 1/21.22 1/75.5 1/53.0 1/197.4 1/840.2 各 1/36.3 1/67.35 1/897.8 2 各 1/21.16 1/76.2 1/67.29 3 各 1/21.35 1/75.8 1/67.15 4 各 1/21.40 1/71.1 1/67.01 5 各 1/21.41 1/76.9 1/66.87 6 各 1/21.40 1/75.4 1/66.33 赤1枚 赤7/黒チェ/黒チェ 黒1枚 BAR揃い 悪魔城ドラキュラの小役同時当選確率 設定 リプレイ 3択12枚 共通12枚 スベリ12枚 弱スイカ 強スイカ 3択チェ 赤1枚 黒1枚 1 0.39% なし 0.92% 2.10% 7.23% 35.90% 0.22% 5.55% 50.68% 2 0.93% 5.65% 3 0.41% 0.92% 5.84% 4 0.45% 0.87% 6.03% 5 0.51% 0.94% 6.22% 6 0.75% 0.92% 6.98% 悪魔城ドラキュラのART突入率について 約60%?詳細求む。 悪魔城ドラキュラのART非突入時の自力昇格について 画面下の十字架の数はあくまで目安である。ボーナス終了後の表示が正確な所持数。 十字架の数は自力昇格RTのG数に反映される。最大40G間を生き延びればARTに昇格する。 20Gまたは30Gが選択された場合、±6Gの間でランダムに加減算され、最終的なG数が決定する。 下表内で0GとなっているものについてはART突入抽選に漏れていた場合でも見た目上突入する。十字架が6個の場合は必ず0Gが選択されるので実質的にART突入が確定する(下表には記載していない)。 十字架0個 十字架1個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 60.0% 40.0% なし 1 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 2 2 5.0% 10.0% 30.0% 50.0% 3 3 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 4 4 7.0% 48.0% 5 5 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 6 6 5.0% 30.0% 20.0% 40.0% 十字架2個 十字架3個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 12.0% 10.0% 10.0% 10.0% 58.0% 1 18.0% 10.0% 10.0% 20.0% 42.0% 2 14.0% 15.0% 11.0% 50.0% 2 20.0% 40.0% 3 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 3 15.0% 15.0% 25.0% 35.0% 4 11.0% 15.0% 10.0% 12.0% 52.0% 4 21.0% 18.0% 10.0% 36.0% 5 12.0% 10.0% 53.0% 5 25.0% 10.0% 10.0% 15.0% 40.0% 6 10.0% 25.0% 35.0% 6 10.0% 20.0% 10.0% 十字架4個 十字架5個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 30.0% 11.0% 30.0% 29.0% なし 1 50.0% 10.0% 40.0% なし 2 12.0% 20.0% 38.0% 2 3 21.0% 30.0% 19.0% 3 4 25.0% 25.0% 20.0% 4 5 22.0% 30.0% 18.0% 5 6 25.0% 35.0% 20.0% 20.0% 6 悪魔城ドラキュラの高確率状態とART継続率について 高確率状態でのボーナスでART突入抽選に当選した場合、継続率の振り分けが優遇される。 RTから転落後、G数消化で高確率状態に移行する。転落後100G、250G、400G、550G、700G、750G消化で移行。突入後は一定の確率で低確率状態に転落する。 上記6種類ある高確率状態はそれぞれの振り分けテーブルを持っているが、2種類に大別できる。下表には平均値を算出して表記した。 低確率時 / RT中 / ART中 100G / 400G / 700G消化時(1/20で転落) 250G / 550G / 750G消化時(1/40で転落) 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 1 70.3% 6.1% 6.1% 17.5% 23.6% 1 52.3% 13.1% 7.0% 27.6% 34.6% 1 49.4% 13.1% 9.9% 27.6% 37.5% 2 54.5% 22.9% 7.6% 15.0% 22.6% 2 51.2% 13.9% 10.3% 24.6% 34.9% 2 48.9% 3.9% 12.7% 34.6% 47.3% 3 55.4% 6.1% 10.0% 28.6% 38.6% 3 57.5% 3.7% 7.9% 30.9% 38.8% 3 55.4% 4.3% 10.0% 30.3% 40.3% 4 31.2% 3.9% 29.6% 35.4% 64.9% 4 36.1% 13.9% 24.7% 25.4% 50.0% 4 30.1% 3.9% 30.6% 35.4% 66.0% 5 42.1% 7.1% 9.9% 40.9% 50.8% 5 42.4% 8.2% 9.6% 39.8% 49.4% 5 39.4% 8.4% 12.6% 39.7% 52.3% 6 8.9% 22.1% 57.4% 11.6% 69.0% 6 0.0% 0.0% 79.9% 20.1% 100.0% 6 0.0% 0.0% 79.9% 20.1% 100.0% 悪魔城ドラキュラのART中対決演出に敗北後の内部仕様 ドラキュラとの対決に敗北するとリベンジモードに突入する。 リベンジモード 約1/20でチャレンジゾーンに突入。チェリー獲得で通常へ。 チャレンジゾーン 10~40Gの中から選択される。このG数をチェリーを引かずに乗り切れば、晴れてART復活となる。 悪魔城ドラキュラの打ち方(暫定) 通常時 順押し手順 黒チェリーを狙い、スイカまでスベって来たらスイカをフォロー。スイカハズレで1枚役? ボーナス中 フリー打ちでOK。3択チェリー成立時は獲得できればチャレンジゾーンでその数だけ回避ナビが発生。 RT中 通常時と同じで良い。ただし、チェリーナビがある場合は回避する。 ART中 ナビされた色と同色のボーナス絵柄を左に狙う。 悪魔城ドラキュラについてのコメント 通常とか(A)RT中は右リールの上~中に青7で黒一枚役見抜けます - 名無しさん 2009-04-22 17 47 24 名前
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悪魔城ドラキュラSLOT3 / CASTLEVANIA SLOT 3 【あくまじょうドラキュラスロット3】 スロット界からまたまた参戦!荘厳かつ秀麗なフレーズの応酬にキミは耐えられるか? 悪魔城ドラキュラSLOT3 / CASTLEVANIA SLOT 3 ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはラルフ・ベルモンド(18-1P)。 パチスロ版「悪魔城ドラキュラIII」のBIG BONUS曲に使われているコナミゲーム曲でもある。 楽曲の背景はクラシック9を流用している。 De-a lungul vietii / 倉持武志 BPM 174 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 28 39 47→【ラピス】46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 パチスロ版「悪魔城ドラキュラIII」のBIG BOUNSで流れる曲からの登場。「デァ ルングル ヴィエツィ」と読む曲名は、和訳すると「命ある限り」という意味になる。クラシックとメタルを合わせた壮大で厳かな雰囲気を持つというコンセプトは変わらず、これまでに登場したシリーズ2曲と比べてテンポが速いので危機が迫るといった焦燥感を思わせる。ポップンにおけるシリーズの1番目に当たるtrazire de spiritと同じくルーマニア語の歌詞となっており、合唱団を結成してレコーディングしたというエピソードがあるほど、重厚なコーラスでなおかつ力強さを感じさせる。 ハイパーは近年の傾向らしい感じの、一定の8分リズムを刻みつつ同時押しとスライド階段を処理していく譜面。終盤の上段もしくは下段のみ24分スライド階段が難所。左右の手で2個ずつに分担して餡蜜処理で切り抜けるのが無難か。フルコンボ狙いではこの難所の後に来る12分階段+単押しにも気をつけよう。EXは序盤が短い交互が混じる箇所に気をつければ、ゲージを稼ぎやすい同時押しがメイン。中盤からの7→1などの24分階段が続く地帯が難所だが、ほとんどが16分階段を含めてスライド中心の配置なので、これが得意な人にはLv47の中では手を付けやすい1曲だろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 パチスロ版ドラキュラ3のサントラは、このゲームサイズよりも若干長くなったものが入っており、SunnyParkのサントラでもこれと同様の収録内容となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの作品全て CS版 関連リンク 悪魔城ドラキュラSLOT(シリーズ) コナミゲーム曲 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ドラキュラII 呪いの封印 part58-23 23 :悪魔城ドラキュラII(ディスクシステム):2011/06/21(火) 20 18 58.61 ID hAnxJFCA0 ドラキュラ伯爵を滅ぼしたシモン。 しかし伯爵が彼の背中に負わした傷は日ごとにシモンを蝕んでゆく。 未だに怪物が跋扈するヨーロッパ、苦闘するシモンの前に謎の女性が現れる。 謎の女性は、ドラキュラ伯爵が完全に滅していないこと、 シモンの回復のためには伯爵を再度完全に倒す必要があること、を伝える。 シモンの挑戦が始まった。 ヨーロッパ各地を回り、ドラキュラ伯爵の手がかりを求めるシモン。 行く先々に現れる不気味な館には怪物たちが潜み、さらに奥には伯爵の遺骸が隠されていた。 眼球、爪、心臓、あばら骨、指輪(遺骸?)、 伯爵を封印すべくこれらの遺骸に杭を打つシモン。 背中の傷により命わずかな中、嘘言が交うヨーロッパを旅するシモン。 ドラキュラの遺骸を全て揃えたシモンは決着のため、悪魔城跡地へ向かう。 それぞれ一度杭打った遺骸だったが、 かっての居城で力を得たのか合体しドラキュラ伯爵が復活する。 死装束なのか、黒衣に身を包む伯爵は禍々しかったが シモンは鞭とニンニクを使い再び伯爵を滅ぼすことに成功する。 (ここでマルチエンディング) (伯爵撃破にかかった時間(日数)で分岐) ・遅かった場合 ドラキュラ伯爵は滅んだ。 しかし、シモン・ベルモンドを蝕む背中の傷は致命的だった。 回復も間に合わず相打つ形で永眠するシモン。 やがて、もしも、伯爵が復活すれば世界はどうなってしまうのか… ・遅からず早からず ドラキュラ伯爵は滅んだ。 背中の傷も癒え、シモンは死地から生還できたのだ。 ・早い! ドラキュラ伯爵は滅んだ。 傷を癒したシモンは眠る好敵手の墓に祈りを捧げる。 やがてシモンが去った後、墓から目覚めるがように手が、手が… (急いで倒すと何故だかBADENDみたいに) (一説ではここからアーケード版に続くのでは?という意見も) (旅のきっかけとなった謎の女性は謎のまま投げっ放しです) (悪魔城ドラキュラ、初期作は以上です。 細部の差異、個人的な視点による脚色、うろおぼえがありますが 概ねこんな雰囲気だと思います)