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2009年1月に登場した「悪魔城ドラキュラ」が、更なる進化を遂げて「悪魔城ドラキュラII」として登場。 本機種では型破りな新システム「ドラキュラバトルボーナス(DBB)」を搭載している。 1セット平均140枚獲得でき、バトルが続く限り連鎖する。 高確ゲーム中などにDBBの上乗せが行われ、1度の上乗せで最大7セットものストックが行われる仕様となっている。 前作で好評だった「十字架システム」も進化し搭載。 あらゆる場面で十字架を獲得出来るチャンスがあり、最大6個獲得すれば次回ボスバトル・RB後にDBBへ突入する。 十字架はDBB突入まで消えることが無いので、期待感を持ってプレイすることも可能だ。 他にも、焦らされた方が熱い「フクロウ前兆」や、DBB5セット+次回「天国モード」となる 衝撃のロングフリーズなど、興奮の演出も多数搭載。美麗な液晶・音楽による演出とともに堪能しよう。 #bf
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よるまでまてない 収録作品:悪魔城ドラキュラ[AC]/キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲[GBA]/悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair[360/PS3] 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(松原健一) 編曲者:山根ミチル(暁月の円舞曲)/浅田靖(Harmony of Despair) 概要 ラスボスであるドラキュラ伯爵の直前の橋のステージでかかるBGM。 独特なイントロから始まり、1ループ約40秒という短い曲ながらも、勇壮感あふれるこの曲は、いかにも最終決戦直前というイメージに合っている。 人気があるのか後に発売された『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』でも、登場人物の一人であるユリウス・ベルモンドとの戦闘BGMや、ユリウスをプレイヤーとして動かせるユリウスモードのステージBGMとしてこの曲がアレンジされたものが使われている。 そのため探索型ファンの間では「夜まで待てない」=「ユリウスのテーマ」という認識の方が強いようだ。 またXBOX360 Live Arcadeの『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』のDLC追加BGMパックにもこのアレンジ版の夜まで待てないが入っている。 暁月の円舞曲のアレンジは山根ミチル氏が行っており、初代の曲である「Heart of Fire」のパートが追加されている。 『Harmony of Despair』もこの『暁月の円舞曲』版の夜まで待てないを浅田靖氏がアレンジしている。 よくタイトルが秀逸な曲と言われるが、 主人公のシモンが夜まで待てないほどドラキュラと戦いたくてウズウズしているのか? ドラキュラがシモンを夜まで待ちきれないほどウズウズしていうのか? 意見が分かれるところだが、もしシモンが夜まで待てないのなら、ドラキュラとしては出来れば夜まで待ってほしいところである(昼間はちょっとキツい…)。 もっとも、実際にプレイしてみると「背後から橋の崩落が迫っているのにもかかわらずノソノソと歩みを進めるシモン」にヒヤヒヤさせられるので、プレイヤーからすれば本当に「夜まで待てない」訳である。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 486位(Harmony of Despair) 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 246位(Harmony of Despair) 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 625位(Harmony of Despair) 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 719位(Harmony of Despair) 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 961位(Harmony of Despair) 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位(Harmony of Despair) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 479位(Harmony of Despair) みんなで決めるゲームボーイアドバンスBGMベスト100 57位(暁月の円舞曲) 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 210位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100 76位(Harmony of Despair) みんなで決めるアレンジBGMランキング 88位(Harmony of Despair) サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1 キャッスルヴァニア~暁月の円舞曲~&悪魔城ドラキュラ~蒼月の十字架~オリジナルサウンドトラック 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair オリジナルサウンドトラック
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 悪魔城ドラキュラ タイトル 悪魔城ドラキュラ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RV003 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1993-2-5 価格 3900円(税別) 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 悪魔城ドラキュラ タイトル 悪魔城ドラキュラ 機種 ディスクシステム 型番 KDS-AKM ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1986-9-26 価格 2980円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 悪魔城ドラキュラ タイトル 悪魔城ドラキュラ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AD ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1991-10-31 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ タイトル FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FADJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-8-10 価格 2000円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 ファミコン ファミコン(ディスクシステム) スーパーファミコン ゲームボーイアドバンス
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悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版) 悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン版)データ ゲーム内容 CM VC関連他作品 データ KONAMI:2006年12月02日配信 KONAMI:1991年10月31日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ悪魔城晩餐室 The Phoenix Gamers 紹介ページ悪魔城ドラキュラ黙示録 ゲーム内容 横スクロールのステージクリア型アクションゲーム。初代ファミコン版のリメイク作品で、主人公も同じシモン=ベルモンド。 復活したドラキュラ伯爵を倒すため、聖なる鞭を手に悪魔城へ潜入する。 ステージは全11ステージ。 セーブはなくパスワード方式。 攻撃は左右に上下・斜めを加えた8方向ムチ攻撃が可能。 難易度設定は全く無い。 CM 「悪魔城ドラキュラ、早く買わなくちゃ」 ※音量注意 VC関連他作品 VCで配信されているソフト悪魔城ドラキュラ(FC:DISK 1986年9月26日) ドラキュラII 呪いの封印(FC 1987年8月28日) 悪魔城伝説(FC 1989年12月22日) 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCE:SUPER CD-ROM² 1993年10月29日) ドラキュラ伝説(GB) 現在のVCで配信が期待されるソフト悪魔城ドラキュラ(MSX2版)(MSX2 1986年10月30日) 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(FC 1990年10月19日) バンパイアキラー(MD 1994年3月18日) 悪魔城ドラキュラXX(SFC 1995年7月21日) 悪魔城ドラキュラ黙示録(N64 1999年3月11日) 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL(N64 1999年12月25日) ドラキュラ伝説II(GB) 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB) 将来VC配信可能性あるソフト悪魔城ドラキュラ(AC) 悪魔城ドラキュラ(X68000) 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(wii) 悪魔城ドラキュラ THE ARCADE(AC) 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon(GBA) キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(GBA) キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(GBA) 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(DS) 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(DS 2006年11月16日) 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(DS 2008年10月23日) キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ 宿命の魔鏡(3DS)
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パチスロ 悪魔城ドラキュラ III 機種:Pslot 作曲者:倉持武志 発売元:KPE 発売年:2012 概要 コナミの悪魔城ドラキュラシリーズのパチスロ第三作目。今作のストーリー演出は『悪魔城伝説』をモチーフとしている。 初代の「trezire de spirit」と同じ、ルーマニア語によるボーカルナンバー「De-a lungul vietii(命ある限り)」がBIGボーナス曲として再び登場。 この曲は音楽ゲームである『pop n music Sunny Park』でも収録されている。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』・『悪魔城ドラキュラ THE ARCADE』・『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』といったマニアックな作品からの曲も多く、サントラもおすすめ。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 De-a lungul vietii 倉持武志 BIGボーナス歌:津田俊輔/服部知香 Usa de nedeschis 悪魔城チャンス Lupta sortii 継続バトル(後半) 黒き階梯 マップ演出1 縁しの手引き マップ演出2 露顕 燭台演出 死者の存慮 スケルトン演出 隠然の花器 花瓶演出 麹塵の城下町 望遠鏡演出 掘れぬ墓碣 墓石演出 婉美 サイファ演出1 秀麗の息吹き サイファ演出2 宿星の門 扉演出 神慮 大聖堂演出 血塗られた蛮勇 トラップ演出 照魔鏡 ドッペルゲンガー戦 雄渾の剣 アルカード戦 陰翳の主 ドラキュラ戦 闇の従者たち -その1- 山根ミチル サキュバス戦「悪魔城ドラキュラ 闇の呪印」より ショータイム! 倉持武志 チビスケルトン戦「パチスロ 悪魔城ドラキュラ」より 暴虐のエスキース 山根ミチル 悪魔城ステージ「悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス」より 悪魔城ドラキュラIIIジングル集 倉持武志 神意 倉持武志 パイプオルガン演出「パチスロ 悪魔城ドラキュラII」より Iron Blue Intention 浅田靖 ドラキュラバトル準備中「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」より 十字架を胸に ドラキュラバトル1「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Aquarius (Ver.972) ドラキュラバトル2 懺悔の後に 市橋康弘 ドラキュラバトル3「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より Bloody Tears ドラキュラバトル4「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Vampire Killer 浅田靖 ドラキュラバトル5「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より Beginning ドラキュラバトル6「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Mad Forest 浅田靖 REGボーナス「悪魔城ドラキュラ ジャッジメント」より 乾坤の血族 悪魔城RUSH「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より CRIMSON BLOOD 広野智章 ドラキュラバトル7「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 荒城回廊 伊藤泰久 ドラキュラバトル8「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 夜まで待てない 浅田靖 ドラキュラバトル9「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」より 緋月の狂想曲 倉持武志 ドラキュラバトル10「パチスロ 悪魔城ドラキュラII」より 幻想的舞曲 ~LAST BOSS#1~ 継続バトル(前半)「悪魔城ドラキュラ THE ARCADE」より Mad Forest コナミ矩形波倶楽部 REGボーナス(プレミア)「悪魔城伝説」より Bloody Tears ドラキュラバトル11(プレミア)「ドラキュラII 呪いの封印」より Vampire Killer ドラキュラバトル12(プレミア)「悪魔城伝説」より Beginning ドラキュラバトル13(プレミア)「悪魔城伝説」より 倖の霹靂 倉持武志 コミカルスケルトン戦勝利ジングル サウンドトラック パチスロ悪魔城ドラキュラIII ORIGINAL SOUNDTRACK
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悪魔城ドラキュラニュース 『ロードス島戦記 ーディードリット・イン・ワンダーラビリンスー』『バトルフィールド2042』『ポケモン ダイパリメイク』などクロスレビューが判明 - ゲームのはなし Nintendo Switchがセールに! Amazonブラックフライデーで買える注目ゲーム機&ソフト - GQ JAPAN 『メトロイド ドレッド』開発元MercurySteamが、「三人称視点アクションRPG」開発に着手。約35億円の投資を受ける - AUTOMATON 人には秘密にしたいものから定番まで、今こそ未プレイジャンルに触れるべき【Steamオータムセール】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついに“ボムガキ”がおうちに?『ボンバーガール』家庭版リリース目前か(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Amazon得報】レトロゲーム機PCエンジンのコンパクト版PCエンジン miniが42%オフの5381円! - マイナビニュース 「悪魔城ドラキュラ」シリーズの名作がリバイバル!インタビュー - アキバ総研 ゲームの最強すぎる武器3選 ラスボスを「瞬殺」のシュールさが笑える!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『悪魔城ドラキュラ』シリーズ4作を収録した『Castlevania Advance Collection』配信中。Tシャツをプレゼント - 電撃オンライン ゲームの映像作品化を成功させる秘訣とは?『悪魔城ドラキュラ―キャッスルヴァニア―』を手掛けた俊英プロデューサー、アディ・シャンカル氏にインタビュー - IGN Japan 『悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls』シーズンオーダー“ハロウィンステージ”を本日追加。特別ログインボーナスも開催 - ファミ通.com 今さら聞けない「メトロイドヴァニア」―ジャンルの特徴や歴史、オススメ作品を初心者向けに解説! - インサイド 『バイオハザード ヴィレッジ』を『悪魔城ドラキュラ』風にしてしまったファンメイドゲーム『Residentvania』が登場! - Game*Spark KONAMIが「METAL GEAR」、「悪魔城ドラキュラ」、「サイレントヒル」を開発中と報じられる - IGN Japan 10月のPS Plus会員向けフリープレイタイトルに『悪魔城ドラキュラX・セレクション 月下の夜想曲 & 血の輪廻』が登場!10月5日から提供開始 - IGN Japan 『Bloodstained Ritual of the Night』次回アップデートの詳細は近日発表―技術的問題で開発に遅れ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『悪魔城ドラキュラX・セレクション』など3本が10月のPS Plusフリープレイに登場 - 電撃オンライン KONAMI、「悪魔城ドラキュラ」シリーズのCD-BOX2種を発売 26枚組で36タイトルのサウンド(568曲+409曲)を収録 | gamebiz - SocialGameInfo 「悪魔城ドラキュラ」シリーズのオリジナルゲームサウンドを収録した2種類のCD-BOXが12月15日に発売。各CD13枚組で計977曲を収録予定 - 4Gamer.net 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの4タイトルが蘇る。『キャッスルヴァニア アドバンス コレクション』が本日(9月24日)配信開始 - ファミ通.com 『悪魔城ドラキュラ』シリーズに登場するマリア・ラーネッドのコスプレ特集! - アニメイトタイムズ 『悪魔城ドラキュラ』の完全新作『Grimoire of Souls』が配信開始。今後、季節イベントの実施や新たなステージも追加予定 - ファミ通.com シリーズ最新作『悪魔城ドラキュラ – Grimoire of Souls』が配信開始。「アルカード」「シモン」など歴代のキャラクターがプレイアブルで登場 - ニコニコニュース KONAMI、「悪魔城ドラキュラ」シリーズの最新作『悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls』をApple Arcadeで配信開始 | gamebiz - SocialGameInfo 基本プレー無料の『スーパーボンバーマン R オンライン』、「シーズン2」を本日開始!「悪魔城ドラキュラ」シリーズから「来須蒼真ボンバー」が登場! - PR TIMES 「悪魔城ドラキュラ」シリーズの歴代キャラクターが集結!!『悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls』がApple Arcadeで配信決定! - PR TIMES ファミコンのホラーゲームはチープな絵と音でもトラウマ級の怖さ。傑作5選 - 日刊SPA! バトロワシューター『PUBG』のアニメ化発表!Netflix「悪魔城ドラキュラ」手がけたアディ・シャンカル氏が制作 - Game*Spark KONAMIによる『Castlevania Advance Collection』が豪レーティング審査に浮上 M2によるGBA向け「悪魔城ドラキュラ」をまとめて収録か - IGN Japan 『悪魔城ドラキュラ ―キャッスルヴァニア―』のスピンオフ新シリーズをNetflixが発表 - IGN JAPAN 東方二次創作の有名作がリマスター 『紅魔城レミリア 緋色の交響曲』がSwitch/PC向けに2021年にリリース決定 - IGN JAPAN ダニエルイチオシ!Netflixオリジナルアニメ「悪魔城ドラキュラ」シーズン4の魅力を語る:第189回 銀幕にポップコーン - IGN JAPAN 『Bloodstained Ritual of the Night』の続編が開発中か パブリッシャーの決算書類に記載 - IGN JAPAN コナミが日本で「悪魔城ドラキュラ」と「METAL GEAR RISING」の商標を申請 - Game*Spark 開発中止になったドリームキャスト向け「悪魔城ドラキュラ」シリーズ作品『Castlevania Resurrection』が発掘される - IGN JAPAN 開発中止されたドリームキャスト向け『悪魔城ドラキュラ』作品が発掘される。ソニア・ベルモンドが主人公の3Dゲーム - AUTOMATON Switch『アケアカ 悪魔城ドラキュラ』4月1日に配信決定。KONAMIの人気シリーズのアーケード版の移植作 - ファミ通.com 『悪魔城ドラキュラ』をひと足早くプレイ! 『俺たちのアケアカ』本日(3月31日)20時00分より生放送!【ファミ通チャンネル】 - ファミ通.com 連載「五十嵐孝司の思考」第1回:学生時代の過ごし方 - GamesIndustry.biz Japan Edition 名作アクションゲーム「悪魔城伝説」のパスワードはどうやって生成されているのか? 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悪魔城ドラキュラ / HAUNTED CASTLE 機種:AC, PS2 (オレたちゲーセン族) メイン作曲者:松原健一 一部作曲:碇子正広、Tさん 発売元:コナミ 発売年:1988年2月 (AC)、2006年5月25日 (PS2) 概要 『悪魔城ドラキュラ』のアーケード版。結婚を終えたばかりの主人公シモンが、さらわれた妻を助けるために闘う。 迫力のある演出は素晴らしいが、道中の難易度は高く、ゲームとしては人を選ぶ内容である。音楽面の評価は高い。 サウンドは『ドラキュラII 呪いの封印』にも参加したKENこと松原健一氏がメインで担当。 同作から自身の曲である「Bloody Tears」をBGM 3として採用している。 『コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1』のブックレットからは、このほか松原氏がBGM 1, 5, 6を担当したことが判る。 またBGM2、最終ボスは、イカちゃんこと碇子正広氏とTさん(田坂真二氏?)が作ったものであるとのこと。 (原作:悪魔城ドラキュラ) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 甦りしドラキュラ タイトル・デモ クレジット音 悲劇のWedding March 作:Felix Mendelssohn スタート・デモ途中までは「結婚行進曲」のアレンジ 十字架を胸に 松原健一 STAGE=01墓場 BGM アーケード86位第2回アーケード271位KONAMI118位一面152位 悪魔の復活 ボス BGM 戦いふたたび パターン・クリア もう戻れない STAGE=02~03間デモ中間デモ 悪魔たちのララバイ 碇子正広?Tさん? STAGE=02洞窟 BGM 血の涙 松原健一 STAGE=03城内(1F) BGM『ドラキュラII 呪いの封印』より「Bloody Tears」のアレンジ KONAMI188位 地下室のメロディー STAGE=04城内(地下) BGM 時計台の恐怖 松原健一 STAGE=05時計台 BGM 夜まで待てない STAGE=06橋のステージ BGM 第2回アーケード210位 ドラキュラの部屋 碇子正広?Tさん? 最終ボス前半 最後の戦い 碇子正広?Tさん? 最終ボス後半 エンディング・悪魔城の崩壊 エンディング・デモ Never End ゲーム・オーバー 悪魔たちに送るララバイ ランキング オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ ゲームミュージックCD収録Remix 悪魔城ドラキュラ(Super Sweep Remix) サウンドトラック コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1 「悲劇のWedding March」には作中同様に悲鳴&ドラキュラの笑い声が付いている。 LEGEND OF GAME MUSIC PLATINUM BOX 2 DISC 1に収録 リバーブなどのエフェクト無しで、1ループ収録となっている オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ ゲームミュージックCDを同梱。 既存曲は異なる曲名表記での収録だが、クレジット音や効果音集、Remixを収録している ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 DISC 11に収録 「コナミ・ゲーム・ミュージック・コレクション VOL.1」と同内容。
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悪魔城ドラキュラ 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-167 167 名前:悪魔城ドラキュラ 2023/04/07 (Fri) 19 18 36 ■悪魔城ドラキュラ 1986年ファミコンディスクシステムで発売。カセットは1993年。 悪魔城シリーズ初代。海外タイトルはキャッスルバニア。 ニンテンドースイッチの悪魔城ドラキュラユニバーサリーコレクションでプレイ。 ● ヨーロッパにある小国トランシルバニア。 この国にはドラキュラにまつわる伝説がある。 魔王ドラキュラは百年に一度、キリストの力が弱まる頃、邪悪な心を持つ人間の祈りによって復活する。 その復活の度に、その力は強くなる。 かつての英雄クリストファー・ベルモンドがドラキュラを滅ぼしてからちょうど百年。 国ではキリストの生誕祭のカーニバルが行われていた。 邪悪な雷雲が町を覆い、雷鳴が修道院を貫く。ドラキュラが復活したのだった。 ベルモンドの血を引き継ぐ青年シモンは、先祖から伝わる聖なる鞭を手に、ドラキュラの城へと乗り込んだ。 ステージを乗り越え、棺より復活したドラキュラ、さらに変身した怪物をシモンは倒し、崩れゆく城を後にした。 ●1991年リメイク発売したスーファミ版。 ストーリーはほぼ同じだが、少し変更。 トランシルバニアは干害が続いている。ドラキュラは全世界を暗雲で覆うとし、人間の世界の解放の為にシモンは戦う。 またステージはかなり変更されている。 最後のボスのドラキュラは倒すと窓から朝日が差し込み、ドラキュラはたくさんの蝙蝠になって燃え尽きる。 投下終了。wikiの悪魔城ドラキュラがタイトルのみだったので。
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悪魔城ドラキュラ / Castlevania 機種:FCD, MSX2, AC (任天堂VS.システム), FC, GBA, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:山下絹代、寺島里恵 サウンドプログラマー (MSX2):鹿間英章 サウンドエフェクト (MSX2):上原和彦 発売元:コナミ、任天堂 (AC, GBA) 発売日:1986年9月26日 (FCD)、1986年10月30日 (MSX2)、1987年 (AC)、1993年2月5日 (FC)、2004年8月10日 (GBA)、2019年5月16日 (NS,PS4,Xbox1,Win) 概要 コナミのディスクシステム参入第1弾であるゴシックホラーの2Dアクション。後にカセットROM版も発売された。参入第1弾であるため、この時点ではまだディスクシステムの拡張音源が使われておらず、ROM版でも音楽が劣化しているということはない。 コナミの代表作の一つとして数多くの続編が発売され、シリーズ作品の総称にもなっている。 音楽は山下絹代氏と寺島里恵氏の共作。山下氏はこの作品がデビュー作となる。 後に山下氏のインタビューで誰がどの曲を担当したか明らかになった。 また同インタビューの中では、本作の曲は「すべて寺島氏か私(山下氏)が担当したもの」とも答えている。 「Voyager」が『コナミ・エンディング・コレクション』に収録された際、ラッシャー坂元こと坂元信也氏が「開発者冥利に尽きる」とコメントしており、何らかの形で坂元氏が関わった可能性もある。 多数のハードで同名のタイトルが発売されたが、内殆どが音楽・グラフィック・ステージ構成・展開すら異なる別ゲームである。 (コナミ自社基板によるアーケード版は悪魔城ドラキュラ(AC)を参照。) (SFC版は悪魔城ドラキュラ(SFC)を参照。) (X68000版は悪魔城ドラキュラ(X68k)を参照。) (次作:ドラキュラII 呪いの封印) 収録曲 曲名 公式補足 作・編曲者 補足 順位 Underground ネーミングBGM MSX2版には未収録 Prologue スタートBGM 山下絹代 ゲームスタートデモ Vampire Killer 場内潜入BGM 寺島里恵 第一ブロックSTAGE 01 玄関から廊下~STAGE 02 地下室~STAGE 03 廊下(ホール) 第2回73位第7回981位ファミコン10位第2回ファミコン64位KONAMI18位横スクロール38位夜195位一面150位1980年代22位 Stalker 塔BGM 第二ブロックSTAGE 04 赤レンガの廊下と階段~STAGE 05 赤レンガの廊下~STAGE 06 礼拝堂第四ブロックSTAGE 11 くずれた城の残骸~STAGE 12 せまい渡り廊下 Wicked Child 屋外BGM 山下絹代 第三ブロックSTAGE 07 中庭に面した渡り廊下~STAGE 08 別の塔に移るあいだの橋~STAGE 09 ミイラのいる部屋に移る橋 ファミコン85位KONAMI188位横スクロール198位1980年代35位 Walking on the Edge 地下BGM 第四ブロックSTAGE 10 地下洞窟(MSX2) STAGE-18(カルパートの塔)でも使用 Heart of Fire ドラキュラ城本館BGM 第五ブロックSTAGE 13 牢獄のある部屋~STAGE 14 実験室~STAGE 15 額縁のある部屋 第2回ファミコン95位KONAMI18位 Poison Mind ボスBGM 各ブロックボス Clear ブロックボスクリア Out of Time 時計台BGM 寺島里恵 第六ブロックSTAGE 16 時計台へ移るための橋~STAGE 17 時計台の内部 1980年代208位 Nothing to Lose 最終ステージBGM 山下絹代 第六ブロックSTAGE 18 ドラキュラの住む塔の内部~ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前)(MSX2) ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前) Black Night 最終ボスBGM ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身後) All Clear BGM ドラキュラ伯爵クリア Voyager エンディング 寺島里恵 Miss ミス Game Over ゲームオーバー MSX2版変更曲 Ending エンディング~STAFF 『コナミック・ゲーム・フリークス』収録アレンジ・バージョン バンパイヤキラー 編:古川元亮 (*1) メドレーアレンジ「Prologue」~「Vampire Killer」~「Stalker」~「Heart of Fire」~「Out of Time」~「Vampire Killer」 サウンドトラック コナミック・ゲーム・フリークス (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 「悪魔城ドラキュラ アレンジ・バージョン(バンパイヤキラー)」を収録 悪魔城ドラキュラ ベスト ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 ディスクシステム版を収録。 コナミ公式サントラには収録されない「Clear」、「All Clear BGM」、「Miss」、「Game Over」を収録している。 「Vampire Killer」は「城内潜入」としている ピコっとゲームクラシック Apple Musicでの配信。 ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 DISC 1にディスクシステム版、MSX2版を収録。 「Vampire Killer」は「場内潜入」としている ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ 関連動画 悪魔城ドラキュラ プレイ映像
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悪魔城ドラキュラ KPE 悪魔城ドラキュラ オフィシャルサイト 登録タグ:ART KPE あ行 タイアップ コナミ往年の名作である同名のゲームが登場。 ARTシステムはマジハロと同一だが、継続率制であるためヒキに左右される。 ART性能は1.1枚/Gで1セット30G。継続率は66%から11%刻みで99%までの4段階。 RT状態で一定G数チェリー回避するとARTに格上げとなる。 悪魔城ドラキュラのボーナス確率・機械割 設定 赤BIG 青BIG 赤REG 青REG 合成 機械割 1 1/736.4 1/1724.6 1/819.2 1/1771.2 1/268.6 97.8% 2 1/809.1 1/267.5 99.2% 3 1/771.0 1/263.2 101.3% 4 1/720.2 1/1680.4 1/1680.4 1/258.0 104.0% 5 1/689.9 1/1638.4 1/736.4 1/1724.6 1/250.1 108.4% 6 1/682.7 1/569.9 1/1638.4 1/225.2 112.1% 全ボーナスの約7割が赤系。 悪魔城ドラキュラの単独ボーナス確率 設定 赤BIG 青BIG 赤REG 青REG 合成 単独割合 1 1/6553.6 1/6553.6 1/3276.8 8.20% 2 8.16% 3 8.03% 4 7.87% 5 7.63% 6 6.87% 内訳は現在不明。 悪魔城ドラキュラの小役確率 設定 リプレイ 3択12枚 共通12枚 スベリ12枚 弱スイカ 強スイカ 3択チェ 赤1枚 黒1枚 1 1/7.3 各 1/21.22 1/75.5 1/53.0 1/197.4 1/840.2 各 1/36.3 1/67.35 1/897.8 2 各 1/21.16 1/76.2 1/67.29 3 各 1/21.35 1/75.8 1/67.15 4 各 1/21.40 1/71.1 1/67.01 5 各 1/21.41 1/76.9 1/66.87 6 各 1/21.40 1/75.4 1/66.33 赤1枚 赤7/黒チェ/黒チェ 黒1枚 BAR揃い 悪魔城ドラキュラの小役同時当選確率 設定 リプレイ 3択12枚 共通12枚 スベリ12枚 弱スイカ 強スイカ 3択チェ 赤1枚 黒1枚 1 0.39% なし 0.92% 2.10% 7.23% 35.90% 0.22% 5.55% 50.68% 2 0.93% 5.65% 3 0.41% 0.92% 5.84% 4 0.45% 0.87% 6.03% 5 0.51% 0.94% 6.22% 6 0.75% 0.92% 6.98% 悪魔城ドラキュラのART突入率について 約60%?詳細求む。 悪魔城ドラキュラのART非突入時の自力昇格について 画面下の十字架の数はあくまで目安である。ボーナス終了後の表示が正確な所持数。 十字架の数は自力昇格RTのG数に反映される。最大40G間を生き延びればARTに昇格する。 20Gまたは30Gが選択された場合、±6Gの間でランダムに加減算され、最終的なG数が決定する。 下表内で0GとなっているものについてはART突入抽選に漏れていた場合でも見た目上突入する。十字架が6個の場合は必ず0Gが選択されるので実質的にART突入が確定する(下表には記載していない)。 十字架0個 十字架1個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 60.0% 40.0% なし 1 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 2 2 5.0% 10.0% 30.0% 50.0% 3 3 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 4 4 7.0% 48.0% 5 5 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 6 6 5.0% 30.0% 20.0% 40.0% 十字架2個 十字架3個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 12.0% 10.0% 10.0% 10.0% 58.0% 1 18.0% 10.0% 10.0% 20.0% 42.0% 2 14.0% 15.0% 11.0% 50.0% 2 20.0% 40.0% 3 10.0% 5.0% 8.0% 20.0% 57.0% 3 15.0% 15.0% 25.0% 35.0% 4 11.0% 15.0% 10.0% 12.0% 52.0% 4 21.0% 18.0% 10.0% 36.0% 5 12.0% 10.0% 53.0% 5 25.0% 10.0% 10.0% 15.0% 40.0% 6 10.0% 25.0% 35.0% 6 10.0% 20.0% 10.0% 十字架4個 十字架5個 設定 0G 10G 20G 30G 40G 設定 0G 10G 20G 30G 40G 1 30.0% 11.0% 30.0% 29.0% なし 1 50.0% 10.0% 40.0% なし 2 12.0% 20.0% 38.0% 2 3 21.0% 30.0% 19.0% 3 4 25.0% 25.0% 20.0% 4 5 22.0% 30.0% 18.0% 5 6 25.0% 35.0% 20.0% 20.0% 6 悪魔城ドラキュラの高確率状態とART継続率について 高確率状態でのボーナスでART突入抽選に当選した場合、継続率の振り分けが優遇される。 RTから転落後、G数消化で高確率状態に移行する。転落後100G、250G、400G、550G、700G、750G消化で移行。突入後は一定の確率で低確率状態に転落する。 上記6種類ある高確率状態はそれぞれの振り分けテーブルを持っているが、2種類に大別できる。下表には平均値を算出して表記した。 低確率時 / RT中 / ART中 100G / 400G / 700G消化時(1/20で転落) 250G / 550G / 750G消化時(1/40で転落) 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 設 66% 77% 88% 99% 88%↑ 1 70.3% 6.1% 6.1% 17.5% 23.6% 1 52.3% 13.1% 7.0% 27.6% 34.6% 1 49.4% 13.1% 9.9% 27.6% 37.5% 2 54.5% 22.9% 7.6% 15.0% 22.6% 2 51.2% 13.9% 10.3% 24.6% 34.9% 2 48.9% 3.9% 12.7% 34.6% 47.3% 3 55.4% 6.1% 10.0% 28.6% 38.6% 3 57.5% 3.7% 7.9% 30.9% 38.8% 3 55.4% 4.3% 10.0% 30.3% 40.3% 4 31.2% 3.9% 29.6% 35.4% 64.9% 4 36.1% 13.9% 24.7% 25.4% 50.0% 4 30.1% 3.9% 30.6% 35.4% 66.0% 5 42.1% 7.1% 9.9% 40.9% 50.8% 5 42.4% 8.2% 9.6% 39.8% 49.4% 5 39.4% 8.4% 12.6% 39.7% 52.3% 6 8.9% 22.1% 57.4% 11.6% 69.0% 6 0.0% 0.0% 79.9% 20.1% 100.0% 6 0.0% 0.0% 79.9% 20.1% 100.0% 悪魔城ドラキュラのART中対決演出に敗北後の内部仕様 ドラキュラとの対決に敗北するとリベンジモードに突入する。 リベンジモード 約1/20でチャレンジゾーンに突入。チェリー獲得で通常へ。 チャレンジゾーン 10~40Gの中から選択される。このG数をチェリーを引かずに乗り切れば、晴れてART復活となる。 悪魔城ドラキュラの打ち方(暫定) 通常時 順押し手順 黒チェリーを狙い、スイカまでスベって来たらスイカをフォロー。スイカハズレで1枚役? ボーナス中 フリー打ちでOK。3択チェリー成立時は獲得できればチャレンジゾーンでその数だけ回避ナビが発生。 RT中 通常時と同じで良い。ただし、チェリーナビがある場合は回避する。 ART中 ナビされた色と同色のボーナス絵柄を左に狙う。 悪魔城ドラキュラについてのコメント 通常とか(A)RT中は右リールの上~中に青7で黒一枚役見抜けます - 名無しさん 2009-04-22 17 47 24 名前