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初期スキルのみ・野良エンカウントなし悪魔限定 エアロスは不可能と思われる 属 Lv 悪魔名 初期スキル +1 +2 合体悪魔A 合体悪魔B ※ 紅蓮 33 サティ アギ・ラティ リカーム 紅蓮忠義斬 ドゥン × アクアンズ(※) 銀氷のみ ティターニア × ジャックフロスト ティターニア × アズミ キュベレ(※) × スライム ブレスのみ イチモクレン × モコイ イチモクレン × ヨミクグツ・甲 59 ヒノカグヅチ アギダイン マハ・ムド 極紅蓮忠義斬 アラハバキ × レッドライダー バシリスク × レッドライダー オオヤマツミ × レッドライダー タラスク × ブラックライダー アスタロト(※) × トリグラフ すっぴん ミシャクジさま × マハカーラ 68 ベリアル 紅蓮真剣 ディアラハン 紅蓮の結界 アリオク(※) × スカアハ 氷結のみ 銀氷 9 チョウケシン ディア ブフ 銀氷忠義斬 ジャックフロスト × フレイミーズ(※) 紅蓮のみ 29 アルラウネ ブフ・ラティ 銀氷忠義斬 ディアオーラ サティ(※) × モコイ すっぴん サティ(※) × ヨミクグツ・甲 すっぴん オシチ × ヨミクグツ・甲 オルトロス × うごく外国人形 ジャックランタン × ゾンビーケンペイ ジャックランタン × ヨミクグツ・乙 ジャックランタン × うごく外国人形 ウコバク × ゾンビーケンペイ ウコバク × ヨミクグツ・乙 35 オオクニヌシ ブフダイン ディアラマ タル・カジャ ソロネ × モコイ ソロネ × ヨミクグツ・甲 サティ(※) × うごく外国人形 すっぴん サティ(※) × ヨミクグツ・乙 すっぴん オシチ × ゾンビーケンペイ エンク × ヨミクグツ・丙 オンモラキ × ヨミクグツ・丙 40 ライホーくん 絶対零度 ディアオーラ 銀氷真剣 ヴリトラ × ヨミクグツ・甲 ムスッペル × ヨミクグツ・乙 ソロネ × うごく外国人形 ドゥン × ゾンビーケンペイ サティ(※) × ゾンビーケンペイ すっぴん ジャックランタン × ヨミクグツ・丙 ウコバク × ヨミクグツ・丙 47 セイリュウ 絶対零度 メ・ディアラマ 銀氷の壁 マダ × ヨミクグツ・乙 ヴリトラ × うごく外国人形 ムスッペル × ゾンビーケンペイ ムスッペル × ヨミクグツ・乙 サティ(※) × ヨミクグツ・丙 すっぴん オシチ × ヨミクグツ・丙 雷電 68 アスタロト 鷹円弾 大放電 極雷電忠義突 (カオスルート・イベント) 疾風 38 ペクヨン 雄叫び 大疾風忠義突 ザンダイン オバリヨン × マーラ(※) クラマテング×マハカーラ ヨモツイクサ × うごく外国人形 69 カマエル メ・ディアラマ ラク・カジャオン 疾風の結界 (ロウルート・イベント) 蛮力 56 ジークフリード 雄渾撃 タル・カジャ 震天大雷 ヴリトラ × キュベレ セイリュウ × ヨミクグツ・丙 外法 5 イヌガミ 連撃 プリンパ ディア (イベント) 40 ネビロス マハ・ムドオン パトラ ディアラマ ジュボッコ × ミシャクジさま 精霊 14 アーシーズ ジオ・ラティ スライム ゴズキ ヨモツイクサ 雷電剣 トリグラフ マハカーラ 19 アクアンズ ブフ・ラティ ミシャクジさま 銀氷剣 アスタロト(※) ※すっぴん 21 フレイミーズ アギ・ラティ サティ ドゥン ソロネ 紅蓮剣 ヨミクグツ・甲 ヨミクグツ・乙 うごく外国人形 ゾンビーケンペイ ヨミクグツ・丙
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葛葉ライドウ 【職業】 学生(兼 デビルサマナー/探偵見習い) 【年齢】 10代後半(17歳との説もある。) 【装備】 赤光葛葉(刀) コルトM1877"ライトニング"(リボルバー) 制服(学ラン・外套・頭と一体化した学帽) 本作の主人公。十四代目葛葉ライドウ。 葛葉ライドウの名を継いだデビルサマナーの少年。 ヤタガラスという日本の霊的守護を担う謎の組織にライドウ襲名後から帝都守護の任を命じられている。 身に纏う外套の下には、愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する。 ヤタガラスの命により鳴海探偵社で探偵見習いとして働いている。(たまに鳴海と仲魔に麻雀で金を巻き上げられている。) 帝都各地の様々な情報を入手し、悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとして処理する。 帝都にある弓月の君高等師範学校の生徒でもある。(だが学校に通う様子はゲーム中で見ることが出来ない。) ライドウという名は古より存在した葛葉一族において、創始者とともに一族の礎を築いた四人のデビルサマナーの一人の名に由来する。ライドウは神道系の術に卓越しているらしい。 葛葉一族の当代の実力者は、歌舞伎などと同様に古の四人のデビルサマナーが用いた名を襲名する。 公式設定によると思春期を世間から隔離された葛葉の里で修行三昧の日々を送り、自分の感情や思考を共有できる相手に恵まれなかった為に表情に乏しく、寡黙。 また結構甘党で、蜜たっぷりの大学いもが好物。 ゴウトが必死にタイプライターを打っているのをただ冷静に見守るだけという鬼畜ぬこ飼い主。ついでに猫じゃらしで高級アイテムもせしめる。また相手も悪いが笑顔で人を酒瓶でぶん殴る怖い所も。 ヤクザも仰天のごりっぱなマーラ様を携えているらしい。 遊郭通いできる年齢になればさぞや有効に生かされる事であろう。 任務失敗の際は葛葉の里に引き戻され十二人の先代の霊に囲まれ叱咤されるが激励はされない。
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 通常合体 異なる管属を合体させることで新たな悪魔を誕生させる 合体結果は、以下の合体表を元に管属が決定し、素材悪魔の初期Lvの平均値+3(端数切捨)以上の最もLvの低い悪魔となる 合体結果の悪魔の思いで特技枠は、素材悪魔の中で枠数が多い方の数+1個になる。(最大6個まで) 精霊属/御魂属を含む合体はそれぞれ精霊合体/御魂合体を参照 魔人属は技芸属として、禍津属は外法属として適用される 通常2身合体表 管属 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 外法 技芸 紅蓮 - 疾風 蛮力 雷電 技芸 銀氷 外法 銀氷 疾風 - 外法 技芸 雷電 蛮力 紅蓮 雷電 蛮力 外法 - 銀氷 紅蓮 技芸 蛮力 疾風 雷電 技芸 銀氷 - 外法 紅蓮 雷電 蛮力 技芸 雷電 紅蓮 外法 - 疾風 銀氷 外法 銀氷 蛮力 技芸 紅蓮 疾風 - 疾風 技芸 外法 紅蓮 蛮力 雷電 銀氷 疾風 - 合体結果逆引き 紅蓮銀氷×技芸 雷電×蛮力 疾風×外法 銀氷紅蓮×外法 雷電×疾風 蛮力×技芸 雷電紅蓮×疾風 銀氷×蛮力 疾風×技芸 疾風紅蓮×銀氷 蛮力×外法 外法×技芸 蛮力紅蓮×雷電 銀氷×外法 雷電×技芸 外法紅蓮×技芸 銀氷×雷電 疾風×蛮力 技芸紅蓮×蛮力 銀氷×疾風 雷電×外法 合体検索ツール デビルサマナー葛葉ライドウ 対 アバドン王 合体検索プログラム "業魔殿" Ver1.102作成者:ランダム(RANDAM)氏サイトからDownload 本サイトからDownload 合体事故 生成される悪魔は蛮力スライムが仲魔にいない場合、蛮力スライム 蛮力スライムが仲魔にいる場合、技芸ブロブ 蛮力スライムと技芸ブロブが仲魔にいる場合、ライドウのレベル+4?以下の悪魔 戦闘用特技の継承は一切行われない(思い出特技は継承される) 思い出特技枠は1枠となる 特殊な条件が必要な悪魔 管属 名前 LV 条件 無継承の合体組合せ例 紅蓮 アスラおう 75 別件依頼「超国家的重要依頼」 紅蓮 ルシファー 80 別件依頼「刻の海辺で…」 雷電アスタロト × 蛮力マサカド 銀氷 ライホーくん 40 別件依頼「タクシーに乗る幽霊」 紅蓮ドゥン × 禍津ゾンビーケンペイ 雷電 オボログルマ 31 別件依頼「走り屋の亡霊」 雷電 ミシャグジさま 45 修験地獄・第三三三階層 - 雷電 キュベレ 53 第参章でキュベレを撃破 L限定 雷電 コウリュウ 65 第伍章で大コウリュウを撃破 雷電 アスタロト 68 最終章でカマエルを撃破 疾風 ヒトコトヌシ 50 修験地獄・第三三三階層 - 疾風 オファニム 64 最終章でオファニムを撃破 蛮力スサノオ × 禍津ヨミクグツ・丙 疾風 カマエル 69 最終章でアスタロトを撃破 蛮力スサノオ × 外法マーラ 蛮力 アタバク 49 第参章でアタバクを撃破 C/N限定 蛮力 マサカド 78 別件依頼「帝都の守護者」 紅蓮ルシファー × 雷電アスタロト 外法 じゃあくフロスト 55 別件依頼「幽霊屋敷の怪異」 外法 マーラ 62 別件依頼「ニセライドウ現る!」 銀氷アリオク × 雷電ミシャグジさま 技芸 オベロン 35 別件依頼「地図から消された村」 - 技芸 ティターニア 39 別件依頼「地図から消された村」 - 技芸 ナガスネヒコ 43 修験地獄・第三三三階層 - 技芸 アビヒコ 47 修験地獄・第三三三階層 - 技芸 ハイピクシー 48 別件依頼「依頼というプロセスです」 技芸 アマツミカボシ 51 第伍章でアマツミカボシを撃破 C/Nで戦闘開始すること 雷電アスタロト × 禍津ヨミクグツ・乙 技芸 トウテツ 62 最終章から 技芸 ベルフェゴール 71 別件依頼「不況の傷跡」 雷電アスタロト × 外法マーラ 魔人 ビンボウガミ 33 第四章でビンボウガミを撃破 - 魔人 アリス 42 別件依頼「あの子の幸せを願って…」 - 魔人 ホワイトライダー 49 ホワイトライダー撃破 - 魔人 レッドライダー 51 レッドライダー撃破 - 魔人 ヤクビョウガミ 55 第伍章から - 魔人 ブラックライダー 60 ブラックライダー撃破 - 魔人 ペイルライダー 69 ペイルライダー撃破 - 条件はないが合体でしかできない悪魔 管属 名前 LV 条件 無継承の合体組合せ例 紅蓮 サティ 33 銀氷ジャックフロスト × 技芸ティターニア 紅蓮 ヒノカグツチ 59 銀氷バジリスク × 魔人レッドライダー 紅蓮 ベリアル 68 銀氷アリオク × 技芸スカアハ 銀氷 チョウケシン 9 蛮力スライム × 技芸タム・リン 銀氷 アルラウネ 29 紅蓮オシチ × 外法モコイ 銀氷 ブラックウーズ 32 合体事故 - 銀氷 オオクニヌシ 35 紅蓮ソロネ × 外法モコイ 銀氷 セイリュウ 47 紅蓮ムスッペル × 禍津ゾンビーケンペイ 銀氷 アリオク 72 雷電 ライジュウ 18 雷電 ヴィシュヌ 74 疾風 パワー 27 技芸タム・リン × 禍津ゾンビーケンペイ 疾風 ペクヨン 38 蛮力ヨモツイクサ × 禍津ゾンビーケンペイ 疾風 メタトロン 73 蛮力 スライム 1 合体事故 - 蛮力 オニ 17 蛮力 ヨシツネ 29 蛮力 クー・フーリン 39 蛮力 ジークフリード 56 雷電ミシャグジさま × 魔人ヤクビョウガミ 蛮力 フェンリル 60 蛮力 スサノオ 63 蛮力 シヴァ 75 外法 イヌガミ 5 - 外法 アルプ 12 外法 リリム 19 外法 グール 27 外法 ネビロス 40 銀氷ジュボッコ × 雷電ミシャグジさま 外法 ベルゼブブ 75 技芸 タム・リン 10 技芸 ブロブ 17 合体事故 - 技芸 レギオン 26 技芸 トート 31 精霊 アーシーズ 14 蛮力ゴズキ × 蛮力ヨモツイクサ 精霊 エアロス 17 技芸タム・リン × 魔人ブラックライダー 精霊 アクアンズ 19 雷電ミシャグジさま × 雷電アスタロト 精霊 フレイミーズ 21 紅蓮ドゥン × 紅蓮ソロネ 精霊 シルフ 29 精霊エアロス × 精霊フレイミーズ 精霊 ウンディーネ 31 精霊アーシーズ × 精霊アクアンズ 御魂 全種 禍津 全種 フィーバー合体 -
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ライドウ PS2ソフト『デビルサマナー葛葉ライドウ』に登場する主人公。 時折シム無双にさり気なく登場する。雷銅ではない。
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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(※)剣合体に使用できない剣を表す 剣 悪魔 合体結果 雷神剣 邪鬼 ルナブレード(※) 風神剣 邪鬼 ソルブレード(※) 練気の剣 邪鬼 クチナワの剣(※) 練気の剣 妖獣 デスブリンガー(※) 小狐丸 邪鬼 練気の剣 練気の剣 霊鳥:スパルナ 小狐丸 妖刀村正 邪鬼 小狐丸 妖獣 風神剣 雷神剣 妖獣 備前長船 邪鬼 小狐丸 霊鳥:フェニックス 雷神剣 風神剣 妖獣 関の兼定 邪鬼 風神剣 霊鳥:ヤタガラス 備前長船 銘刀虎徹 邪鬼 雷神剣 霊鳥:スザク 銘刀虎徹 備前長船 天津神:アメノトリフネ 般若長光 邪鬼 銘刀虎徹 天津神:タヂカラオ 関の兼定 備前長船 国津神:オオヤマツミ 般若長光 関の兼定 天津神:オモイカネ 妖刀村正 般若長光 天津神:ヒノカグツチ 無想正宗 邪鬼 銘刀虎徹 国津神:ヒトコトヌシ 無想正宗 関の兼定 国津神:サルタヒコ 妖刀村正 天津神:タケミカヅチ 般若長光 国津神:オオナムチ 乾雲丸 妖刀村正 国津神:コトシロヌシ 無想正宗 天津神:ツクヨミ 無想正宗 国津神:タケミナカタ 坤竜丸
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ライドウ(雷銅、雷同) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。
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【マスター】 十四代目葛葉ライドウ@デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ 【マスターとしての願い】 帝都の守護。聖杯を巡って、サーヴァント達が争い、帝都の平和が乱れるなら、聖杯を破壊しサーヴァントを座に叩き返す 【weapon】 赤口葛葉: 葛葉四天王の一、ライドウ一族に代々伝えられる霊刀。マグネタイトを以て受肉した悪魔は当然の事、霊体や思念体の類も斬る事の出来る刀。 悪魔を退治するにはこれ以上と無い名刀で、優れた技量の持ち主が振えば、鋼鉄をも難なく切り裂く。 コルト・ライトニング: アメリカのメジャーな拳銃器メーカー、コルト社が開発した自社初のダブルアクション式リボルバー拳銃。M1877とも呼ばれる。 片手で素早く連続発射が行える。この拳銃のバリエーションであるコルトサンダラーは、かのビリー・ザ・キッドが使用した銃として有名。 ライドウの場合、梵字を筆頭とした呪文文様を刻んだ銃弾を使用している為、現代の科学だけで作られた武器でありながら、神秘を纏った存在にもダメージを与える事が可能となっている。 【能力・技能】 悪魔召喚術: ライドウ一門に限らず、葛葉の一族は皆悪魔を使役する術に長けたデビルサマナーである。 一族の者は悪魔、つまり世界中の神話伝承、御伽噺や伝説の類に非常に造詣が深く、彼らを使役する術にも長け、また彼らと交渉出来る程のコミュニケーション能力も持つ。 ライドウの一門は神道系の術に長け、これらの術式を応用して悪魔の使役に臨む。 より未来に行けば、COMPと呼ばれる霊的技術と科学技術の融合した悪魔使役の機械があるのだが、大正時代のデビルサマナーであるライドウ達にはCOMPは存在せず、彼らは封魔管と呼ばれる細長い管に悪魔を封印、其処から悪魔を召喚する。またこの時代のサマナーは、一時に二体以上の悪魔の使役は非常に危険。 禁術と呼ばれる程の危険性がつきまとい、二体使役には特殊な認可がいる。ライドウ程の技量の持ち主ですら、二体同時に悪魔を動かす認可が下りたのは、つい最近の事である。 今回のライドウは、以下の悪魔を召喚出来る。 紅蓮族・ケルベロス 銀氷族・アズミ 銀氷族・ライホーくん 雷電族・ツチグモ 雷電族・ミジャグジさま 疾風族・モーショボー 疾風族・ヒトコトヌシ 蛮力族・ヨシツネ 外法族・モコイ 技芸族・イッポンダタラ ケルベロス、ライホーくん、ミジャグジさま、ヒトコトヌシ、ヨシツネの五体は魔力消費量(マグネタイト消費量)は高いが、残りの五体は微量で済む。 【人物背景】 葛葉ライドウの名を若くして襲名した天才デビルサマナー。彼の代で十四代目に当たる。 大正二十年の人物であるが、大正時代は二十年も続いておらず、いわば並行世界の東京の人物である。 表向きは鳴海探偵社にて探偵見習として働く青年だが、裏では凄腕の悪魔召喚士として、帝都守護の任務を遂行している。 歴代最強とすら噂されるデビルサマナーで、帝都どころか世界レベルの規模にまで発展しかねない、超力兵団事件や、アバドン王事件を解決した立役者。 モミアゲがチャームポイント。また、風呂に入っても学帽だけは絶対に脱がないこだわりを持つ。 アバドン王事件解決後の時間軸から参戦。相棒であるゴウトは不在。 【方針】 サーヴァントを探し、倒す。が、相手が通じる相手なら、得意の交渉に入る。
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(・) .ヽiノ=======≠ ノ三 三 三三}} /_/ ./`ヽニニニニニニニニ≦三> ゙ l ′三三三>≠-  ̄ヽ __ / l くシ´ ) / ヽ / _ / / / じ / / /^'/ /. ヽ、 __/ /、 _ノ /. / / / 〈、 /  ̄ 7__ / / / fニ= 、 ノ x≦ | / / /,. l . <., ィ三三三| , 、へニミヽ.i { `7三≧x=≦三三三三三三l. / . ヽ、ヽ/ /〉 | l|三三三三三三三三三三 l| l) }ノし'/ //三三三三三三 l|三三三三三三三三三三 |/ i_ノ //三三三三三三 l|三三三三三三三三三><ヽ. ) / ./三三三三三三 /<三三三三≧ニ-‐  ̄ ニニ l / _, ' /三三三三三三 / / ̄ニニニニニ-‐‐―――― | r′ /三三三三三三三, ' /三三三/二二二二二二二二/ /三三三三三三三/ / 三>゙゙二二二二二二二二二二 /三三三三三三三/ レ´ニ二二二二二二二二二二二/三三三三三三三/ / ヽ二二二二二二二二二二二二二三三三三三三三/ (・) .(・) (・入 二二二二二二二二二二二三三三三三三, ′ / | | | | | |. 7 、二二二二二二二二【名前】葛葉ライドウ 【N・N】 【才能限界:Lv99】【職業】悪魔召喚師.....【種族】英雄」 ..【称号】「モミアゲ」【名声度:70】 ..【運転レベル:0】....【才能:S】【最大HP:不明】 .【最大MP:不明】 ..【Lv:80】【技能Lv】「剣戦闘:Lv2」 「銃戦闘:Lv2」 「異能者:Lv2」【特殊能力】●「雷堂」:歴代ライドウの一人●「極」:あらゆるステータスと行動に絶大な補正●「悪魔召喚師」:悪魔の召喚に関わることに長けている●「前転」:敵の攻撃を超高確率で回避orダメージを大幅に減少する ●「冷静」:精神系バッドステータスを無効●「心眼・真」:修行・鍛錬によって培った洞察力【耐性】「物理:050%」 「銃撃:050%」 「火炎:050%」 「氷結:050%」 「電撃:050%」「衝撃:050%」 「魔力:無効」 「破魔:無効」 「呪殺:無効」 「万能:100%」前転はこおる大地の効果で無効化できる
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(※)剣合体に使用できない剣を表す 剣 悪魔 合体結果 雷神剣 邪鬼 ルナブレード(※) 風神剣 邪鬼 ソルブレード(※) 練気の剣 邪鬼 クチナワの剣(※) 練気の剣 妖獣 デスブリンガー(※) 子狐丸 邪鬼 練気の剣 練気の剣 霊鳥:ホウオウ 子狐丸 妖刀村正 邪鬼 子狐丸 妖獣 風神剣 雷神剣 妖獣 古備前兼平 邪鬼 子狐丸 霊鳥:ジャターユ 雷神剣 風神剣 妖獣 仁王清鋼 邪鬼 風神剣 霊鳥:フェニックス 古備前兼平 剛刀長道 邪鬼 雷神剣 霊鳥:ヤタガラス 剛刀長道 古備前兼平 天津神:アメノトリフネ 紅雪左文字 邪鬼 剛刀長道 天津神:タヂカラオ 仁王清鋼 古備前兼平 国津神:オオヤマツミ 紅雪左文字 仁王清鋼 天津神:オモイカネ 妖刀村正 紅雪左文字 天津神:ヒノカグツチ 無想正宗 邪鬼 剛刀長道 国津神:ヒトコトヌシ 無想正宗 仁王清鋼 国津神:サルタヒコ 妖刀村正 天津神:タケミカヅチ 紅雪左文字 国津神:コトシロヌシ 乾雲丸 妖刀村正 国津神:オオナムチ 無想正宗 天津神:ツクヨミ 無想正宗 国津神:タケミナカタ 坤竜丸