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§魔族アクション㊛§
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§魔族アクション㊚§
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概要 秩序と法 半魔に対するの差別 貞操観念について 同族喰い・人間食について 特殊な部族・雑種についてアンデッド系の魔族 アマゾネス族 フレイムヘイズ族 雑種 魔王候補について ,、_,,_,、,_ ,、 ´‐,´-~!`‐--‐`, / !, ,_,、, ,r´ ,/ {´ } ,r" ヽ-"' く | `'ヽ, , ,、j 植物 \,_ /不死鳥 }, {"` 虫 `‐-´ `} ,ノ 妖怪 '!,_ ,、,,ノ´ 鬼 ~ヽ, ,-'‐´~ 翼獣 ヽ ,、,r´ 猛獣 純血種 `ヽ, } 王都 悪魔A ヽ {、 悪魔B ヽ,, 、ヽ 機械人 } ヽ' 竜 吸血鬼 { ヽ, ゴブリン 人狼 ! ヽ _,--‐‐-、,、 / `i _,/ ̄´ ´ヽ, ,、 ノ ,} _,,----´ i ,//, 獣人 淫魔 ,-´ !、,_,ノ`´ ` _,",), / '‐´ ~ヽ スライム / ヽ,_ ,、 __i ~`‐´ ヽ/ ゚ ,、 o {, `‐~} {, ノ ~ ─────────────────────────────────────── 概要 魔王に支配される魔物以外の知性を持つ生物の総称 秩序と法 魔族は基本的に力あるものが正義な世紀末思考 ただ長い歴史で悪逆な事をやりすぎると反乱されて殺されるから自重してるのと、 各領地でその時々の族長が好き勝手に作った法で秩序が保たれてるだけである。 半魔に対するの差別 魔族は能力が高ければ評価される実力主義なので生まれや種族はそこまで重視されない 一応要職につくのが普通より難しいくらい、人間大陸では激しい差別を受ける。 貞操観念について 一般的に弱い種族(スライム・獣人・ゴブリンなど)は低く、強い種族(純血・竜など)は高い もちろん例外もあるので一個人で見た場合はこの限りではない。 戦場では弱い種族は前線ですり潰されてナンボという運用方法であったので、 彼らは絶滅を逃れる為に他種族での配合も容易で多産な身体をし、乱交も忌避されず容認する文化を持つ。 淫魔については言及する必要すらないであろう。 大乱交祭に際してねーちんに「文化が違う・・・・・・」と言わしめた 同族喰い・人間食について 魔族が魔族を喰らう事は禁忌ではない。 他の肉もたくさんあり、そちらの方が美味しいから積極的に食べないだけであって、食べること自体に抵抗がない者は多い スライムとか鬼とか悪魔とか妖怪とかの低級系は同族も人間も食べる者がいる 遙か昔には人間牧場を立案した者もいたようだが、採算がとれないのと育成の難しさで企画倒れになってしまったようだ。 魔人は個人の資質と倫理観によってまちまち 特殊な部族・雑種について アンデッド系の魔族 アンデッドは基本的に子を為さないので即席の兵や蘇生の代わりにしかならない。 居るには居るが種族や領を形成するほどの知恵や数がいないので繁栄しない、ゆえに地図に分布が載ってないだけ アマゾネス族 女系しか生まれない特殊な部族、傭兵などの戦闘行為を生業にして生きています 田中三姉妹は父親が全員違い、父親は気に入った男を攫ったり逆レしたりして胤を奪って子を為します 部族の数は他と比べて少数ですが一人一人が強いです フレイムヘイズ族 シャナが該当するが詳細不明 雑種 魔大陸で一番種類の多い色々な種族の血が混じった混血の魔族 魔王候補について アンデッドやメデューサやバンシーとか地図に載ってない種族には魔王候補はいない 理由は様々だが元からいなかったり、ランスの人間の大陸の侵略時に討ち死にしたりで、 今いる魔王候補は地図に載っている種族で下記のみ スライム族:やる夫 淫魔族 :ファサリナ 獣人族 :ナズーリン ゴブリン族:ヘラクレス 人狼族 :ホロ 吸血鬼族 :フランドール・スカーレット 妖怪族 :及川氷麗 翼獣族 :桜崎刹那 悪魔A族 :セルベリア・ブレス 悪魔B族 :ギム・ギンガナム 不死鳥族 :藤原妹紅 機械人族 :KOS-MOS 鬼族 :ハドラー 虫族 :メルエム 植物族 :風見幽香 猛獣族 :北斗ラオウ 竜族 :ウェンディ・クライン 純血種族 :ラハール
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「悪魔の黙示録」の世界に登場する魔術の種類。 黒魔術 闇魔法? 召喚魔法? 空間魔法 屍術? 死霊術?+降霊術? エレメント 闇? 光? 水? 炎? 風? 雷? 地? 無? 闇エレメント その悪魔が司る能力の事。
https://w.atwiki.jp/mobamasshare/pages/182.html
魔界に住む人ならざる者達。 人に近い見た目の者もいれば、動物、虫等に似た者もいる。 一括りで魔族とされているが、かなり種族が多い。 特殊な力を持つ種族もおり、死神等は種族単位で仕事をしている。 人のような見た目でも種族が違う為、あまり気にしない者の方が多い。 魔術を使うイメージが多いが、自らの力しか使わない魔族も結構いる。 悪魔=魔族で、魔族自身も自ら悪魔と呼んだりわりと適当。 力を持つ者ほど人間よりも感情に忠実な者が多く、人間を下に見る者も多い。 しかし、全ての魔族がそうと言うわけではなく、人間との共生を望む魔族もいる。 関連設定・アイドル 喜多見柚(ユズ)(元死神にして現魔力管理人) 神崎昼子(ブリュンヒルデ)(魔王サタンの娘) 魔王サタン(昼子の父にして魔界の王、そして憤怒を司る大罪の悪魔) 柳清良(魔界更生施設職員) 川島瑞樹(レヴィアタン)(嫉妬を司る大罪の悪魔、竜族との混血でもある) 海老原菜帆(ベルセブブ)(暴食を司る大罪の悪魔、正確には菜帆と体を共有している) 櫻井桃華(マンモン)(強欲を司る大罪の悪魔) 三好紗南(ベルフェゴール)(怠惰を司る大罪の悪魔) 速水奏(アスモデウス)(色欲を司る大罪の悪魔) 井村雪菜(ルシファー)(傲慢を司る大罪の悪魔) 星輝子(魔界の貴族) 松風(シャドウメア)
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/84.html
※こちらのページはβ版の情報を含んでいます。正式リリース版である現在と情報が異なっている可能性があります。 フシミ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 フシミイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 カラスマ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 カラスマイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ヒエイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ヒエイイカイ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 フシミ,フシミイカイ(β版) カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNB-01 ★ 土 魔族 ゴクモン ORNB-08 ★★ 風 魔族 デメラソレラ ORNB-22 ★★★★ 水 魔族 魔王スミノフ ORNB-26 ★★ 土 魔族 悪魔ロイロ ORNB-29 ★★★ 闇 魔族 大悪魔ロイロ β版未登場キャラ カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORNB-? ★★★★ 水 魔族 魔王デメララ ORNB-? ★★★ 火 魔族 チェーンソーガール ORNB-? ★ 土 魔族 ウチクビ
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [魅惑の悪魔]マルリゼア ★5 闇属性 魔族 7321 2262 1950 2095 [熱砂の虎]サンドタイガー ★4 火属性 魔族 [剛斧]ミノタウロス ★4 火属性 魔族 [空飛ぶ鉤爪]グリフォン ★4 樹属性 魔族 [悪戯猫]チェシャ ★4 光属性 魔族 [霊王]リッチエンペラー ★4 闇属性 魔族 [火]アルデバラン ★3 火属性 魔族 [水]アルデバラン ★3 水属性 魔族 [樹]アルデバラン ★3 樹属性 魔族 [光]アルデバラン ★3 光属性 魔族 [闇]アルデバラン ★3 闇属性 魔族 [火]マスタースケルトン ★3 火属性 魔族 [水]マスタースケルトン ★3 水属性 魔族 [樹]マスタースケルトン ★3 樹属性 魔族 [光]マスタースケルトン ★3 光属性 魔族 [闇]マスタースケルトン ★3 闇属性 魔族 [火]ミノタウロス? ★2 火属性 魔族 [水]ミノタウロス? ★2 水属性 魔族 [樹]ミノタウロス? ★2 樹属性 魔族 [光]ミノタウロス? ★2 光属性 魔族 [闇]ミノタウロス? ★2 闇属性 魔族 [火]スケルトン? ★2 火属性 魔族 [水]スケルトン? ★2 水属性 魔族 [樹]スケルトン? ★2 樹属性 魔族 [光]スケルトン? ★2 光属性 魔族 [闇]スケルトン? ★2 闇属性 魔族 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/724.html
魔族 解説 光陣営に属する人間族から見た敵対種族の総称。 その分類は多種多様であり、古神世界由来の悪魔をはじめ、多種多様な種が該当する。 人間族が勝手に付けた蔑称である為、魔族と呼ばれる事を好まない者も多いが、一方であまり気にせず自ら魔族を名乗る者もいる。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/218.html
魔族 [解説] 異世界アスガードから召喚された魔物、あるいは邪法(ゲヘナ)によって変異させられた人間や魔獣のことを魔族と呼称する。 魔神の眷属となったことで女神の眷属に対する憎悪を植え付けられている。 非常に好戦的で人間に敵対的。 過酷な弱肉強食の世界である魔界で独自のコミュニティを築いている。 また高位の魔族であれば魔神と同じように人間や魔獣を眷属化して魔族へと作り変える事ができる。 [特徴] 魔族の平均寿命は人間以上エルフ未満。(不死種は除く) 身体能力は人間以上カナド人未満。ただしこれは元になった種族によって大きく異なる。 長命な種族がベースなら数百年も生きられる。 魔族は人に扮する力を持つものもいる。 それゆえ人間社会に紛れ込む魔族も存在する。 ただし女神の加護がないので、魔法は使えないし、魔法による癒しや強化の効力も得られない。 魔神の加護は世代を追うごとに弱まっている。 人魔大戦期の魔族と現代の魔族では、邪力に大きな差がある。 つまり古い時代から生き残ってる魔族が存在していれば、それは極めて強力な個体となる。 加護が弱まっている現代の魔族は人類への敵対心も薄れつつある。 これには個人差があり、魔族が人間に友好的になってきていると言う意味ではない。 [魔族の種類] 竜種 獣種 魔人 不死種 半魔 下等魔族 魔王 [解説] 魔界の四大種族を統べる魔族の王。 人間からは忌むべき侵略者の親玉である為、一括りに魔王と呼ばれるが、魔族たちは種族を統べる存在ゆえに畏怖と敬意を表する皇帝の意味を込めて『皇』の字を使う。 皇帝の名を持つ通り、魔神デウスーラから魔界の広大な土地の統治を任されている。 初代の魔王は竜皇オーステッドを除き、人魔大戦で滅ぼされている。 その後、代替わりをして新たな魔王が君臨している。 四天魔皇竜皇オーステッド 魔人皇タナトス(人魔大戦で死亡)魔人皇???(キールハイアに殺害される)魔人皇キールハイア 獣皇グライアス(人魔大戦で死亡)蠅の皇ベルゼバブ 不死皇カルマザード(人魔大戦で死亡)不死皇??? [レギュレーション] 人型、魔獣型、どちらでも作成可能。 固有スキル γεεννα-邪法 を持つ。 生身での飛翔能力を付与する事が可能。 魔力を持たない為、魔力ステータスはE固定。機兵を起動できない 擬態能力がない場合は人間社会での活動に様々な制限を受ける。
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/42.html
魔族は、特性「転換」により最大12種類のユニットを扱い、柔軟な戦い方ができる陣営である。 目次 +←クリックして展開 強いところ 弱いところ 総論 魔族と戦うときは 特性《転換》 シールド スキル ユニット一覧 能力持ちのユニット アンロック指南 コメント 強いところ スキルマイニングを使ってソウル面で優位に立つことができる。 特性転換によって他陣営より2つ多い12種類のユニットを扱える。 ハンマーヘッドやグレートホエールなど高級飛行ユニットが強力。 豊富な戦術的なスキル群を持つ 弱いところ SPスキルシフトは強力だがクールダウンが長い。 高級飛行ユニットはアステリオンに弱い。 技術研究のダウングレードが出来る人類や、犠牲でユニット全売りがしやすい獣族に比べて、技術点の振り直しがしにくい。 総論 豊富な空対地ユニットと初級航空ユニットのコストの安さ、上級航空ユニットの空対空、空対地ユニットの制圧力の強さがウリ。 種族特性の転換によってデッキ枠の上限を2つ拡張出来る事により、選択肢の数に優位性がある他、研究費用の節約や、ユニットをスイッチする事によって相手の弱点を突いたり、弱点を補う能力に長けている。 スキルマイニングは、使いこなすことで中級ユニットへの移行と増兵、最終ユニットへの以降速度、転換の乱発など、魔族を支える生命線となる。 スキルの選択肢が多いのも特徴で、スキルベースの戦術に富み、マイニングの精度と、大型ユニットの展開による盤面支配が勝利の鍵である。 上記の通り最終ユニットのパワーが強みで、出すべきユニットの考え方は人類や獣より単純なのだが、実際にはサンクタムやマイニング等スキルの使いどころが非常に難しい。 基地へのテレポートやソウルキャノンを用いたクジラ軸など、上級者ほどスキルによって強力な立ち回りができるが、強みを活かしきるにはかなりの練習と経験が必要。 魔族と戦うときは マイニングが重要スキルなのでBANしたり敵のマイニングを妨害する動きを目指そう 序盤は生物ユニットばかりなので生物特効を持つユニットを中心に戦おう ソウル量を観察してグレートホエールの出現を警戒しよう 転換を読んで急に転換してきても戦えるように備えよう テレポートを選択している場合常にテレポートで飛んでくる可能性を考えよう 全体的に人類が苦手なので人類を使おう 特性《転換》 部隊に編入した2種類のユニットは、同コストのユニットを指定しておけば、一定のコストを払うことで指定先のユニットに任意数変更できる(ただし出撃枠が空いている必要がある)。 転換先のユニットは、部隊に編入させておく必要がなく、実質他陣営よりユニットを2種類多く扱えることになる。 また、転換の両方のユニットを部隊に入れておくことで、片方のユニットが既に出ている場合に研究費用(最初にユニットを出撃させる際に必要な追加のソウル)を節約することができる。 戦術 12種類のユニットを扱える点で他の陣営より幅広い戦術を組み込むことができ、勝ち筋の多い編成が可能。 シールド 魔族のユニットのみにあるステータスで、ダメージを肩代わりする追加体力のようなものである。 基本的にシールド回復速度は2/秒だが、グレートホエールとサベッジオルカは例外的に高いシールド回復速度となっている。 また、エンチャンターとゴスペルチャンターは味方魔族ユニットのシールドを回復させる兵種スキルを持つ。 スキルグレートホエールで召喚された超大型の鯨は死亡時に霊魂になり、周囲の魔族ユニットのシールド回復速度が100/秒となる。 スキル スキル画像をクリックして各スキルのページを開くことができます。 SPスキル コマンダースキル ユニット一覧 ユニット画像をクリックして各ユニットのページを開くことができます。 ソードマン系列 シルバーガーディアン系列 エンチャンター系列 イージスチャンター系列 スカイライダー系列 シャドウフィッシュ系列 ウォリアー系列 サマエル系列 シールドナイト系列 ネザーレイ系列 ソーサラー系列 オーガ系列 オロバス系列 アズールドレイク系列 ファイアタートル系列 スカイシェル系列 ハンマーヘッド系列 グレートホエール 能力持ちのユニット ステルスユニット シャドウブレイド ブレイドマスター シャドウライダー シャドウフィッシュ ウォリアー ステルス探知ユニット シャドウフィッシュ ヴォイドフィッシュ アーマーオーガ(アクティブスキル起動時) 対生物特効 ソードマン ヘビーソードマン シャドウブレイド ブレイドマスター ブエル ライトニングレイ(Lv3時) エレメンタリスト(Lv3時) オーガ アーマーオーガ ソウルイーター 対機械特効 シルバーガーディアン ゴールデンガーディアン アイアンガーディアン ウォリアー マーシナリー ネザーレイ(Lv3時) オロバス コキュートス(Lv3時) ロックリザード(Lv3時) スウィフトシェル(Lv3時) ハンマーヘッド アンロック指南 各ユニットのアンロック優先順位を採用率を基準に紹介。 ただし、あまり採用されていないからといって弱いとは限らないので、購入の際は十分吟味すること。 ※各ユニット系列の第一番目はコマンダーレベルを上げれば入手できる基本ユニットなのでここでは除外する。 必須 シャドウブレイド、ヘビーソードマン、ヴォイドフィッシュ、マモン、ロックリザード 優先度 高 アイアンガーディアン、ゴスペルチャンター、シャドウライダー、ライトニングレイ、ユニコーン、ブラインドシェル 優先度 中 ゴールデンガーディアン、マーシナリー、アーマーオーガ、ソウルイーター 優先度 低 その他 アズドレ(ユニコーン)系列、クジラ系列のどちらを軸にするかで微妙に異なるので注意が必要だが、実はどちらかに絞るなら3種族の中で最も必須ユニットが少なくすむ。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前