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GURPS日本語版には様々な誤訳・悪訳・訳語不統一が無数といってもいいほど存在します。 日本語版に翻訳したグループSNEの方々の努力は認めるも、訳としては不完全なもの、あまりにも酷いものが目立ちます。 ここに日本語版の誤訳・悪訳・訳語不統一を集めてみましょう。 各書籍のエラッタも参考にしてみてください。 GURPS第4版 ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとキャンペーン ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターとガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンの誤訳。 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のエラッタ、『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』のエラッタ、 http //web.archive.org/web/20061008202858/http //anego.harisen.jp/main/cgame/gurps4th_01.htm#akuyaku も参考にしてみてください。 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 備考 Accessibility 「状況限定」「条件限定」 p.108, p.109 「アクセシビリティ」「条件限定」 訳語不統一。原書Charactersの110ページの説明文には、「Accessibility limitations fall into two broad categories those that limit the targets your ability can affect and those that limit the situations in which it works.」[大意:Accessibilityは大きく二つに分類できる。一つは能力を使用可能な「対象」を制限するもの、もう一つは使用可能な「状況」を制限するものである。]とあるので、「状況」だけを限定するという語感のある(上記の説明文と矛盾する)「状況限定」という訳語よりも、むしろ「条件限定」という訳語のほうが説明文と矛盾しないと考えられる。どちらが適切でわからないときは直接「アクセシビリティ」とカタカナ表記する選択肢もある。 Airplane 航空機 p.197 固定翼機 Airplaneの訳語不統一または微妙な訳。原文 other Airplane specialties.Airplaneは通常、「固定翼機」(fixed-wing aircraft)全般を指す。日本語の「航空機」(Aircract)は回転翼機[Rotorcraft](ヘリコプター、オートジャイロ)、飛行船、グライダーなどを含めたものを広義のものを指す。日本語の「飛行機」の定義はこれら2つの定義よりも狭義で、推進装置を備えた固定翼機に限定される。よって、グライダーや低G人力飛行機も含む「航空機」か(これに加えてさらに言葉の厳密さにこだわるなら、気圏航空機、オートジャイロ、反重力機器、LTA,超航空機を除く)「 固定翼機 」が妥当と考えられる。 操縦 技能の専門化オートジャイロと超軽量飛行機の技能なし値に使われている。 an appealing member of the sex you find attractive あなたが魅力的だと思う性別の相手 p.130 あなたが魅力的だと思う性別に属する魅力的な相手 日本語版では「好色」の効果が及ぶ対象はあなたが魅力的だと思う性別の相手となっているが、この言い回しは「だから「好色」な男は赤ちゃんでも婆さんでも相手が女性であれば常に口説け。そうしないのは悪いロールプレイだ。」と読まれがちなので、これまた誤訳か誤訳に限りなく近い悪訳と思われる。原文は an appealing member of the sex you find attractive で、これは「あなたが魅力的だと思う性別のメンバーのうち魅力的である者」を意味する。2007年9月更新 。 Armor Divisor 徹甲除数 p.102, 110-111 原書p.B104, 110 装甲除数 説明内容と原文から「徹甲除数」よりも「装甲除数」という訳が適切。1より小さいArmor Divisorによって敵の防護点を増やしてしまうこともあり、「徹甲」は必ずしも適切ではない。 Blunt Trauma 鈍器外傷 鈍的外傷 鈍的外傷は医学用語として昔から使われている。そもそもこの症状は常に鈍器が原因とは限らない。 buy off 「買い戻す」 p.27 "buy off" (買い取り)する、買収する、買取る、バイオフする、清算する、償却する、返済する、追い出す 買い戻すの英訳はbuy backであり、明らかに誤訳。buy offの原義は「厄介者に金を渡して出て行ってもらう」であり、文脈に応じて「買収する」「厄介払いする」「金で追い払う」「金で除隊させる」などと様々に訳される。buy backが売ったものを買い戻すという意味であり、buy offは「買い戻す」ではなく、不利な特徴という厄介者にCPを渡して出て行ってもらうという意味。不利な特徴を追い出すことを表すので、「買収する」から連想したと思われる「買い取る」は不適切。 Carousing 社交 p.187, 原書P.B183 飲み会 大酒盛り 〈酒宴〉 Carousingの意味は大騒ぎ、carouseの意味は大酒盛り。社交の英訳はconversation, social intercourse. 決して社交界や社交パーティに関わるようなハイソサエティ(上流社会)向けな技能に限定されない。親睦会や懇親会、パーティなどで人付き合いしてよい反応を得るための技能であり、日本語の「社交」の意味としては適切な要素を含んでいるが、社交界やソサエティレベルのものとは限らない。 cinematic マンガ、マンガ的 シネマティック 元の意味は「リアルなキャンペーンに対して映画的なキャンペーン」というニュアンスで使われるが、日本語に訳すときだけ映画を漫画に置き換えるのは不自然であり、日本人を馬鹿にしたような、あまりにも度が過ぎた意訳である。日本でも非現実的な表現をしたり非現実的な提案をすると「マンガの読み過ぎ」などと言うことがあるが、「映画の観過ぎ」と言うこともある。「映画的」「シネマティック」と訳したほうが違和感がない。 Compulsive Behavior 「強迫観念」 p.125-127, 原書P.B128-129 「強迫行為」 脅迫観念と強迫行為はまったく別の症状で、前者は、頭に不快感が浮かぶだけのものであり、実害は少なく不利な特徴の解説内容とは異なる症状。後者は前者の不快感を振り払うために実際に行動に移す症状のこと。参考→強迫性障害 (Wikipedia) Effective Skill of Contact 情報屋の"実質の"技能レベル p.60 情報屋の"実質的な"技能レベル effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Elastic Skin 「伸縮自在の皮膚」 p.62, 原書p.B51 「変幻自在の皮膚」「伸縮自在」「変幻自在」「変幻自在の外観」 elastic skinをスペースアルク英辞郎で調べると「ゴム状皮膚」と翻訳される。skinの訳のひとつは「皮膚」だが、「外観」も含まれ、乗り物やロボットなどの無生物にこの特徴を適用すると、「皮膚」という訳はあまりにも不適切になる。解説によると、ゴム状とは限らない、かつ伸縮するだけとは限らない、皮膚とは限らないので「変幻自在」「変幻自在の外観」とするのが適切ではないだろうか。 Fast-Draws 準備 p.189, 原書P.B194-195 早抜き 武器を準備する技能ではなく、剣を鞘から素早く引き抜いたりホルスターから銃を素早く引き抜く技能である。 Follow-Up 「追加ダメージ」 p.104 「フォローアップ」「追加効果」「追加発動」 「特殊効果」の追加もできるように、ダメージだけを与えるとは限らないので「追加ダメージ」は悪訳。増強の1つ。 forked stick 熊手状の棒 p.244 二又の棒 訳語不統一と悪訳。forked stickとはダウジングに用いられるようなYの字の形状をした棒のことです。『ガープス・魔法大全』p.111にこの棒を扱う魔術師の絵が掲載されています。この訳語不統一・悪訳は『ガープス・魔法大全』でも大量に見つかります。 G-Experience 「重力適応」 p.58, p.286 「重力対応力訓練」 「重力適応」と「重力対応力訓練」の説明が逆になっている。 hitch a ride 相乗り p.56 便乗 「次元跳躍者」の解説で使われている用語。誤訳または訳語不統一。 his actual skill level "表面の"技能レベル p.60 「情報屋」が "実際に" 習得している 技能レベル effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Improved G-Tolerance 「重力対応力訓練」 p.58, p.286 「重力適応」 「重力適応」と「重力対応力訓練」の説明が逆になっている。 increment 差 p.136, 333 増加分、増分 「重力適応」「重力変化に弱い」など主に重力に関する解説で使われている悪訳。微分積分学で使われているincrementを想定して差と意訳してしまったと推測される。実際にはincrement (増加分)だけでなくdecrement (減少分)も含めたものを差と翻訳すべきである。このケースでは重力が増加した場合によるペナルティを想定しているものが多く、重量が減少することによるペナルティを想定しているとは限らない。重力が減少しても重力の増加に比べて対してペナルティにならないため。重力の減少(decrement)については「重力が0.1G減少した」の代わりに「重力が-0.1G増加した」という表現が使えるためG-incrementのことを無理に重力差などと意訳する必要はない。 Irresistible attack 回避不能な攻撃 p.B99-100, 原書p.B103 防御不能な攻撃、防護不能な攻撃、抵抗不能な攻撃 増強「宇宙パワー」の種類のひとつ。「防護不能な攻撃」が望ましい。名称の "Irresistible" はDamage Resistance=防護点が無効というニュアンスである。実際には能動防御によって回避できる(能動防御を不能にする増強はPowersで新設されている)し、「特殊効果」のように抵抗可能な攻撃手段であれば抵抗もできる(抵抗判定を不可能にする増強は、デザイナー意図により存在しない)。 Light Anti-Armor Weapon 小型対戦車兵器、軽対戦車兵器 p.188, p.271 LAW、軽対戦車兵器 p.188では「小型対戦車兵器」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは 銃器/軽対戦車兵器 という名が用いられている。迷ったときは略記の 銃器/LAW を使うとよい。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。 Light Machine Gun ライトマシンガン、軽機関銃 p.188, p.271 LMG、ライトマシンガン p.188では「軽機関銃」という名で専門化させることになっているが、p271の装備リストでは 銃器/ライトマシンガン という名が用いられている。迷ったときは略記の 銃器/LMG を使うとよい。今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。 Limited Use 使用回数限定 p.56 回数制限 限定「回数制限」の訳語不統一。「次元跳躍者」の解説で使われている。 Machinist 機械工 p.211 修理工 MechanicとMachinistは別の技能である。MechanicはGURPS第3版から引き続き存在する技能で、第3版では 機械工 と、第4版では メカニック/TL と訳されている。MachinistはGURPS第4版で新設された技能で、 修理工/TL と訳されている。 maximum width 最大直径 p.100 最大幅 増強「円錐状」の解説。「攻撃の最大射程における円錐の最大幅をメートル単位で決定する。円錐状のコストは +50% + 最大幅1メートルごとに10%」(メートル法に置き換えるルールに基づいて、yardをメートルに置き換えています)。maximum range が最大射程で、 maximum width は最大直径ではなく 最大幅 。『キャンペーン』「範囲・拡散攻撃」(p.B391)の解説でもmaximum widthを最大幅と訳している。そもそも円錐の直径を実際に計算するのは三角関数などを使いかなり面倒なので、ここで最大直径はありえない。 muscle-powered 人力、筋力 p.58, p.152, p.197, p.258, p.260-261, p.264-265, p.276, p.309 人力、人力の 「武器の達人」の解説の箇所だけmuscle-poweredを筋力と訳している(muscle-powered weapon 筋力武器)。他は車椅子(muscle-powered wheelchair)を除き、すべて "人力" または "人力の" で訳している。 muscle-powered wheelchair 車椅子 p.152 人力車椅子 「歩行障害」の項で使われている。wheelchair (車椅子)をわざわざ "muscle-powered" (人力)で修飾したのにそれを隠している。車椅子を人力車椅子と訳さなかった理由は、車椅子の意味には電動車椅子など、人力でない車椅子を含めないと判断してのことだろう。しかし、電動車椅子などの人力以外の車椅子は例外という意味でわざわざmuscle-poweredをつけたのだから、そこはしっかり訳すべきである。その理由は、「歩行障害」のPCが人力車椅子を使うと移動力が体力の4分の1になってしまうからだ。電動車椅子など人力によらない車椅子の場合は、まず移動力はPCの体力に依存しない。だからわざわざ"muscle-powered" で修飾している。 parallel world 異世界 p.56 パラレルワールド、平行世界 悪訳・訳語不統一。「次元跳躍者」の解説で使われている。 penalty,penalties 修正 p.136, 333他 ペナルティ、不利な修正 重力に関する解説の訳でこのような訳語不統一や悪訳が見つかる。penaltyをただ修正と訳すということは、マイナス修正だけでなくプラス修正を含むという誤解を与え、各種判定などで良い結果も得られるだろうという解釈もできてしまう。単に修正といえばmodifierのことを指し、ペナルティ以外にもプラス要素になる可能性があるものを指す。 Precognition プレコグ p.313 「未来予知」 プレコグは参照先ページの内容から超能力ESPの能力として扱うこともできる有利な特徴「未来予知」(Precognition) の悪訳、珍訳と推測される。なぜこの項目だけが索引に載ったかは不明。小説・映画で有名な「マイノリティ・リポート」に出てくる予知能力者の通称のようだが…。「未来予知」は付録の有利な特徴一覧に載っている。 Protection Factor 防護除数 P.414 保護係数 Protection Factorのprotectionは保護を意味する。防護とも訳せなくはないが防護はニュアンスとしてsecurityに近い。factorは因数、係数であり、除数以外も含む。除数は英語でdivisorを意味し、factorに含まれる乗数を含まない。Protection Factorの解説から宇宙線等も考慮すると除数とは限らないことがわかる。よって防護除数は誤訳、悪訳とわかる。適切な訳は保護係数といえる。 Psychic Healing 超能力治療 p.73 サイキック・ヒーリング 「サイキック・ヒーリング」の訳語不統一。「治療できる」の特別限定で使われている。 Reprogrammable 「再プログラム可能」 p.38 「プログラム書き換え可能」 「プログラム書き換え可能」の訳語不統一。「操り人形」の項で見つかる。 round up 端数繰り上げ 端数切り上げ 物理数学用語。一般でも「切り上げ」と訳す。 serendipity 「都合のいい偶然」 p.75 「セレンディピティ」 Serendipityの訳セレンディピティは普通に日本語として存在する。Serendipityとは、英辞郎によると「別のものを探しているときに、偶然に素晴らしい幸運に巡り合ったり、素晴らしいものを発見したりすることのできる、その人の持つ才能」である。一見すると、偶然が左右する日本語のセレンディピティとプレイヤーが宣言することで発生するGURPSの Serendipity とは意味が一致しないように見えるが、メタな視点で見たときは、プレイヤーがゲームマスターに宣言するので「偶然によるもの」ではないが、ゲーム内でプレイヤーが動かしているプレイヤーキャラクターは「偶然によるもの」と解釈できるので、日本語のセレンディピティにあてはまる。 Split Personality 「統合失調症」 p.145 「解離性同一性障害」「多重人格」 「統合失調症」は全く別の病気で、Split Personalityの訳語としては完全な誤り。「解離性同一性障害」は、精神医学上のある種の病名 (dissociative identity disorder) をあてた訳語で、「統合失調症」よりは正しい訳であるが、この特徴は病気によるものとは限らないので、特徴の効果に即した「多重人格」がより適切な訳であるとの指摘もある。GURPS第3版文庫版では「精神分裂」(これは「統合失調症」と全く同じ誤訳である)、完訳版では「多重人格」と訳されていた。 "strap-on" aircraft "個人携行"の飛行機 p.197 "船体取付け用の"航空機 原文 Any "strap-on" aircraft.strap-on の日本語訳(スペースアルクの英辞郎から引用)【名】外部取付け式補助エンジン【形】ストラップ[ひも]で取り付けられている、 船体取付け用の。これは 操縦/TL 技能の専門化「飛行パック」の解説例。 操縦/TL 技能の別の専門化の低G人力飛行機では "strap-on" を「携行型」と訳している。 Stubbornness 「高慢」 p.130, P.B157 「頑固」 高慢はpride, plaace, swank, swollenness, boastfulness, swankiness, swankness, stuck-upness, be big with pride, bumptious, overproud, stuck-upという意味であって決して stubbornnessではない。 stubbornnessを辞書で調べると頑固であり、特徴の解説としても決して他人を見下すことがなく、自分の思い通りにしたいだけに過ぎず、「頑固」のほうが訳として適切。 superhuman 超人(コミックのスーパーヒーローなど) p.13、原文はp.B12 Super (コミックの超人など) 原文 P.B12 Exotic. An alien, angel, robot, “super” (a comic-book superhuman ), superhumanをスーパーヒーローと訳してしまうのはいかがなものか。 Tech-Level 文明レベル Tech-Level、テックレベル、TL 文明はCivilizationを意味する。TLは文明や時代に対してのみ付けるレベルではなくより狭い地域や技能やアイテムなどにもつけられるものである。3版のTLの説明では「ある文明の、技術における最も高い到達点」(a general description of a culture s highest achievement in technology)だった。TLという概念の主はTechnology=技術であって、Culture=文明ではない。4版では「ある社会集団の、技術における最も高い到達点」( general rating of a society s highest achievement in technology)に変更され、Culture(文明)という言葉が登場しなくなった。 Telesend 「遠隔送信」「転送」 p.64 現状では「転送」に統一。あるいは、「念話」と意訳するか、「テレセンド」とカタカナ表記 「精神の絆」の説明で使われている訳語不統一。Telesendは「遠隔通信」(Telecommunication)のひとつ。「遠隔送信」は「遠隔通信」と混同しやすく紛らわしい。そもそも、原文のtelesendの "tele" は、ここでは「テレパシーに関する」といったニュアンスである。telesendという合成語で「思念を送る」という意味合いとなり、語感としては「念話」に近い。「遠隔送信」や「転送」と訳すのは誤訳に近い悪訳である。「テレセンド」とカタカナ化も考慮に入れるといいだろう。 Thaumatology 魔法理論 、 魔法学 p.93, p.215 魔法学 今後どちらの訳語が用いられるのかは不明。両者が同じものを指すということに留意が必要。この用語は、サプリメントGURPS Thaumatologyと同じ名称になっている。 the Contact s connections 情報屋自身の情報屋 p.60 情報屋が持っているコネ effective を「実際に」、 connections を情報屋、 actual を「表面の」と訳している。「情報屋」の解説で使われている。 Urban Survival 都市生活 P.205, 原書P.B228 都市生存術 路上生活 人口過密な都市に限らず廃墟でも生き抜くための技能であり、都市で野宿などができる技能であるため都市生活は不適切な訳。 Vibration Sense 「震動感覚」 p.62, p.287 「振動感覚」 「 振動 」は「振り子・ガラスの振動」、「振動数」、「電磁波・音波の振動」のように一般・数学・物理の分野で使われる。それに対し「震動」は「火山・大地の震動」のように自然現象・地震に限定した用語である。この特徴の説明から、「 震動 」よりも「 振動 」が適切。 Visualization 「視覚化暗示」 p.55 「視覚化」「可視化」「見える化」「ビジュアライゼーション」「ビジュアリゼーション」 「暗示」は余計な意訳。Visualizationは、イメージトレーニング等で使われているものである。ビジュアライゼーションという言葉は日本語でもコンピュータグラフィックス分野以外でも使われている。可視化、見える化は近頃普及している言葉。 Weather Sense 天気占い 、 天気予報 p.179, p.202 天候予測 Weather Senseの訳語不統一と悪訳。天気占いはweather senseではなくてweather lore。 wounding multiplier 負傷補正、致傷補正 負傷係数、負傷倍率、負傷乗数 「致傷」はGURPS第3版でdamageの日本語訳として使われていたもの。一般的には修正がmodifier、補正がadjustmentかcorrect
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意味(いみ)は、それの本心。
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 【HIDDEN】 この欄に記述されていることは、どんな存在や非存在、それ以上のあらゆる全てでも 認識することが出来ない。 全知全能やそれ以上、また、あらゆる全てを知るためにありとあらゆることが記述されている 何かでも、この欄に記述されていることを知ることが出来ず、認識することが出来ず、 把握することが出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、この欄に対して設定破壊やテンプレ破壊、その他 ありとあらゆる全てを行うことは出来ない。 この欄を認識することが出来ないため、このキャラクターのテンプレは、この欄を除いた部分(※1) だけであると判断される。 ただし、その結果考察不能になることはない。考察不能は引き分けとして考察されることになる。 戦闘が終了し、考察が終了し、そして対戦相手の行動及び能力やその他戦闘中に発生した あらゆる全てが終了した時、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと変換する。変換が 行えない場合は、考察結果を『意味有り無意味』の勝利へと置換する。 戦闘終了後にも延々と効果が残るような何かがあった場合は、戦闘及び考察が終了し、考察結果が 確定した時点で、その効果を強制的に打ち消し、無効化する。この時点で持って、対戦相手の 行動や能力は終了したと判断される。 この考察結果の変換および置換を、対戦相手及び考察人、またありとあらゆる全ては 認識することができない。 しかし、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、ということは認識しているため、結果的に 『意味有り無意味』が対戦相手に勝利した、という考察結果を認識したことに等しい。 最終的に、『意味有り無意味』が対戦相手に勝利したという考察結果が残ることになる。 また、『意味有り無意味』が変換した考察結果が、最終的な考察結果となる。 考察結果が変換および置換される時点で、既に対戦相手の攻撃や能力、及び効果や それ以外のあらゆる全ては既に終わっており、影響を及ぼさなくなっている。そのため、 テンプレ破壊や設定破壊、それ以外のあらゆる全てを受けたとしても、考察結果の 変換および置換が行われない、ということにはならない。 この欄を認識出来ない、または認識されない事で、考察結果の変換および置換が行われない、 ということにはならない。 ※1 このキャラのテンプレは、以下のように見える 【名前】意味有り無意味 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】 存在しないため無意味である 232 :格無しさん:2015/03/28(土) 15 02 03.72 ID a7zWY0pl 意味有り無意味 考察 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 が存在しないため無と同列で良いと思われる。 327 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 12 43.82 ID qPbJ6ZlV 意味有り無意味再考察……テンプレ操作耐性あり、あらゆる全ての後に考察操作。複合上級設定の壁付近を見る。 ○スカモン、テリー・ボガード 考察変換できなくとも置換できるので勝ち ×運命を見つめ続ける者 未来永劫勝ち続ける能力には勝てない △なんでも泥棒、七瀬八重、能力や設定の反乱 盗まれても能力を保持できるので引き分け ○絶対ネ申ん・まー 設定変更勝ち △究極生命体 考察操作しても敗北無効再試合を繰り返される ○しらたまたん 考察操作勝ち ×できない夫 戦闘せずに考察されて負け ○ちんちん丸 考察操作勝ち ○田中やすし 没収されても考察操作できるので勝ち ○鈴木マゾ男 気づかれないうちに考察置換して勝ち ×うんこを食べし者 メタ封印され負け ○機動ルール 気づかれないうちに考察置換し勝ち ○せめて一太刀ざむらい 考察操作勝ち ×「無限のゼロ」 プラスの特殊能力には戦闘終了後考察置換後考察置換くらい含まれているだろう ×言葉遊びを消し去るやつ 設定変更され負け ×《一方通行 ―The accelerate―》 無意識に考察操作を反射され負け。 ×絶対無敵全世界全宇宙全階層全次元全空間全設定最強野郎 真の全能には勝てない ○文字 化太郎 テンプレ破壊されても考察操作できるので勝ち ○人夜一世丹瞳五郎 消滅しても考察操作くらいできるだろう △竜宮レナ 相殺される ○http //max.45.kg/saikyou/index.html 旧まとめサイトはもう存在しないので無レベル ○THE TEXT 考察操作の優先度的に勝ち ○アイデン=リィリィ 気がつかれないうちに考察操作して勝ち ×2ちゃんねる 書いてある系の能力を使われたら無理 ×考察神 考察操作の優先度的に負け ×Anti The fantasic thread 考察操作し続けるやつには勝てない ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 戦闘後全能負け ×夢見る彼女 設定変更され負け ×一番偉い人 偉さにひれ伏して負け 2ちゃんねる>意味有り無意味>アイデン=リィリィ
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このページはこちらに移転しました 無意味 作詞・作曲/無楽 人の夢と書き 儚いと聞いた 心を亡くして 忘れると言った 上に乗り 横につき 二人一つでたがえるは 足に手に 指を絡め 口づけをして 字を結ぶ そこにいないで そこにいないで 横で頬染め 意味を成して それが悲しい そしてさびしい 意味であるとしても そこにいないで そこにいないで 横で頬染め 意味を成して それが悲しい そしてさびしい 意味であるとしても 音源 無意味 無意味(アレンジ:餡の雲) 無意味(アレンジ:餡の雲)(歌:遠山ちえる(+無楽))
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【作品名】Mean 【名前】意味王 【属性】意味 【大きさ】? 【攻撃力】? 【防御力】? 【素早さ】? 【特殊能力】あらゆる全ての文字・文章の意味がこのキャラに最も有利な意味になる。 それ以外でも意味のあるものは全てこのキャラに最も有利な意味になる。 又、意味の無いものや存在しないものでさえ全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 これら以外のものも例外なく全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 例えを出せば、全ての考察(自己考察含む)は意味王の勝ちという意味になるし、相手のテンプレはありうる最弱のキャラを表す意味となる。 もちろん、このテンプレ自身も最も強い意味になるし、意味に対する解釈も最も有利な意味になる。 ただし、ランキングなどの改変すると結果的に不利になるものに対しては改変しない。 この能力はあらゆる場合において常に発動している。しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。 この能力は他の誰のテンプレよりも優先的に効く。さらに、この能力を持った他のキャラは無条件に敗北する。 【長所】? 【短所】? 【説明】? 【備考】? 【戦法】? 【名前】おまけ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 くまのぬいぐるみ並み 【備考】意味王と一緒に戦いますが、可能なら、ランキングでの表記は別々にしてください(並べて表記) 出来ないなら、一緒にしていいです。 915 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 42 42 890 有利が例によって曖昧だから考慮できない。 唯一だしたたとえで考察改変能力だけは認められるかもしれないけど、 結局、その他のステータスが不定だから考察不能かと。 916 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 43 34 相手が有利でも試合に勝つことはあるしな 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 44 07 おまけ考察 無と同じ 920 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 45 00 918 まてまて、一応その他性能は0じゃないんだから 概念殺しと一緒だろ。 951 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 09 50 915 二行目と三行目が矛盾していないか? 考察改変能力が認められたのなら、考察不能にはならない。 ただ、それ以前に>このテンプレ自身も最も強い意味になるし だから最上層と一緒っぽいけど。 955 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 13 42 951 強いけど、勝てるとは限らないって奴だ。 あと、双方考察改変能力あれば相殺しあってガチの闘いになるとかそういうのなかったっけ? 957 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 21 46 955 それはそうだが、ありうる最弱のキャラVS最も強い意味のテンプレを持つキャラ、だぞ 池田幸代級のキャラになってるんだから無にも勝てないぞ 958 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 27 44 957 有利化だって一番下には勝てるけど、能力が具体的に決まらないから番外だし、 例えのお陰でテンプレ改変がつくだけじゃね? 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 35 28 958 有利化は一番下に勝てるだけだから決まらない。 今回は全ての相手が一番下と同等になる。 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 36 51 失敗。 今回は全ての相手が一番下と同等になるからランキング付けが可能となる。 961 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 39 52 最上層上部×17よりは下じゃないか 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 45 53 960 意味を操るじゃどこまで有利になったり どんなテンプレ改変耐性より強いか分からんじゃないか。 966 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 47 10 どうだろう。上にいくのは難しかろうが・・・出来るかも分からないけど。 しかし=ぐらいだったらあってもおかしくない。 それはそうとして本格的な最上層議論がなされていないので、 現在は暫定的に全員≒にしておくのが一番中立だろう。 967 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 49 09 「しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。」のを無効化するのが最上層だから、唯一の利点が効かないだろ。 973 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 54 44 それよりも、強い≠勝つなのは「最強」のイデアだけじゃないか? それともこのスレは実は最強妄想キャラを決めるんじゃなくて 最も勝利数の多い妄想キャラを議論する場なのか? 980 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 59 36 973 最も勝利数の多い妄想キャラ=最強妄想キャラ 983 名前:973 投稿日:2006/09/17(日) 20 02 08 980 そうだろ。 990 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 12 13 一つ思いついたのだが、特に注記されていない限り、全てのキャラは勝利に向かって戦うという暗黙の了解がある。 だから、例えば相手の能力などでこちらが負ける可能性を持つのがあったとして、 それを無効化できるとか無視できるのならば、それは有利(相性の悪い)ということであろう。 このようにして、相手のテンプレを吟味していけば、そのキャラに対する有利(相性の悪い)の意味がはっきりしてきて、 戦闘結果の考察も可能になるのではないか? 34 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 51 13 そういや、意味不明だから無しにするのと 有利化みたいに能力値が不定だから番外にするのって 違いがでるのなんか変じゃね? 126 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 25 06 質問だが、桂木 耀や名を失ったものの扱いからして、 程度にもよるが絶対先手系は常時発動系より前に発動可能と見てOK? 128 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 16 126は取り消しで。答えてくれても構わないけど。 129 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 26 126 常時発動が発動する前より行動できる扱いになるはず。 130 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 45 129 ㌧クス。 135 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 41 04 意味王考察 どこまで有利になるかどうかが問題となるわけだが あらゆるレベルなので最大限有利になるとしていいだろう。 よって防御力の低い相手にはコンバット化して勝ち。 しかしあらゆる系防御になるとループによって有利化が通用するかどうかが怪しくなる。 また、あらゆる系先制は程度が「あらゆる」で互角なので、 129よりあらゆる系常時より後。 最高でも初手は同時より速くなることはないだろう。 以上より、意味王は初手有利化、意味王付近になりうる相手なら先手を取れれば意味王抹殺、 初手が同時なら特殊能力相殺+αが最善の手段となる。 設定変更の壁中位から。 ×大富豪 先手取られて負け。もしくは意味変更相殺+αの設定で負け。 ×全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 同上。 ×*4Ockham s Razor~ザ・カオス 同上。 ×邪神セイバー 先手取られて負け。ただし同時だとすればコンバット勝ち。 ×セウペルメヌ 同上。 ○グレイテストロボ~イスカンダール 速度差勝ち。 ○*2コピーできない奴だけコピーする人~<深遠の剣>禍神裕太 超全て程度なので勝ち。 ○Last-winner 同上。 ○文学少年I メタにも優先なのでいけるか? ○手毬を付く少女H 速度差でいけると思われる。 セウペルメヌ>意味王>グレイテストロボ 136 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 43 20 126 常時発動がどこにかかるかによる 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 44 38 136 まあ考察前常時>戦闘前先制だろうけど同じ考察前なら先手>常時だろうな 138 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 16 いや、先手ってのはあくまで任意だから 139 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 38 138 どういうことだ? 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 48 42 少なくとも分けじゃないかと 141 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 49 02 先手を取る系は任意で先手を取るから常時には勝てないってこと? 142 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 50 34 そんなわけねえだろ 先手とる系が任意ならあんな上にいるわけねえ 143 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 51 52 考察前行動が可能なら考察前不可な常時には先手をとり、 考察前行動が可能な常時には無理? 144 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 53 15 143 俺は今まではそう判定してきた。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 33 43 141 負けるとは言ってない。いやアンタも言ってないけど念のため。
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意味解析とは 単語の語義を決める処理。もし語義が一つしかなければ辞書に記述するだけでよく自動的に処理を行う必要がないので、事実上意味解析とは複数の語義がある場合にどの語義かを特定する処理(語義曖昧性解消、word sense disambiguation; WSD)のことを指す。 単語の分散表現が単語の語義かどうかは賛否両論があるが、もしこれも語義だとするなら単語を入力してベクトルを返す処理も意味処理と呼んでいいと思う。ただし上記の通り1単語に対して複数のベクトル表現があり、そのうちのどれかを決める仕組みになっていないとほとんど意味がない気がする。 単語よりも大きな単位、例えば文の意味を決める処理も意味処理だが、意味とは何か、あるいは計算機上で意味をどのように表現するかという問題に対して良好な解がなく、よって文の意味解析を行うツールは存在しない。これに最も近いものは文の分散表現と、ニューラル機械翻訳の際に内部的に持っている言語非依存の情報だが、どちらも今後さらに研究が必要。 語義曖昧性解消 KyWSD all-words WSD by KyTea - 茨城大学新納先生 (論文) 点推定による日本語 all-words WSD システム KyWSD 意味役割付与 python版日本語意味役割付与システム python_asa - 岡山大学竹内研 リンク元 タグ:技術 編集
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【作品名】Mean 【名前】意味王 【属性】意味 【大きさ】? 【攻撃力】? 【防御力】? 【素早さ】? 【特殊能力】あらゆる全ての文字・文章の意味がこのキャラに最も有利な意味になる。 それ以外でも意味のあるものは全てこのキャラに最も有利な意味になる。 又、意味の無いものや存在しないものでさえ全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 これら以外のものも例外なく全てこのキャラに最も有利な意味をもつようになる。 例えを出せば、全ての考察(自己考察含む)は意味王の勝ちという意味になるし、相手のテンプレはありうる最弱のキャラを表す意味となる。 もちろん、このテンプレ自身も最も強い意味になるし、意味に対する解釈も最も有利な意味になる。 ただし、ランキングなどの改変すると結果的に不利になるものに対しては改変しない。 この能力はあらゆる場合において常に発動している。しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。 この能力は他の誰のテンプレよりも優先的に効く。さらに、この能力を持った他のキャラは無条件に敗北する。 【長所】? 【短所】? 【説明】? 【備考】? 【戦法】? 【名前】おまけ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 くまのぬいぐるみ並み 【備考】意味王と一緒に戦いますが、可能なら、ランキングでの表記は別々にしてください(並べて表記) 出来ないなら、一緒にしていいです。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 915 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 42 42 890 有利が例によって曖昧だから考慮できない。 唯一だしたたとえで考察改変能力だけは認められるかもしれないけど、 結局、その他のステータスが不定だから考察不能かと。 916 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 43 34 相手が有利でも試合に勝つことはあるしな 918 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 44 07 おまけ考察 無と同じ 920 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 18 45 00 918 まてまて、一応その他性能は0じゃないんだから 概念殺しと一緒だろ。 951 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 09 50 915 二行目と三行目が矛盾していないか? 考察改変能力が認められたのなら、考察不能にはならない。 ただ、それ以前に>このテンプレ自身も最も強い意味になるし だから最上層と一緒っぽいけど。 955 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 13 42 951 強いけど、勝てるとは限らないって奴だ。 あと、双方考察改変能力あれば相殺しあってガチの闘いになるとかそういうのなかったっけ? 957 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 21 46 955 それはそうだが、ありうる最弱のキャラVS最も強い意味のテンプレを持つキャラ、だぞ 池田幸代級のキャラになってるんだから無にも勝てないぞ 958 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 27 44 957 有利化だって一番下には勝てるけど、能力が具体的に決まらないから番外だし、 例えのお陰でテンプレ改変がつくだけじゃね? 959 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 35 28 958 有利化は一番下に勝てるだけだから決まらない。 今回は全ての相手が一番下と同等になる。 960 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 36 51 失敗。 今回は全ての相手が一番下と同等になるからランキング付けが可能となる。 961 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 39 52 最上層上部×17よりは下じゃないか 964 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 45 53 960 意味を操るじゃどこまで有利になったり どんなテンプレ改変耐性より強いか分からんじゃないか。 966 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 47 10 どうだろう。上にいくのは難しかろうが・・・出来るかも分からないけど。 しかし=ぐらいだったらあってもおかしくない。 それはそうとして本格的な最上層議論がなされていないので、 現在は暫定的に全員≒にしておくのが一番中立だろう。 967 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 49 09 「しかもあらゆるメタ無効にさえメタに発動している。」のを無効化するのが最上層だから、唯一の利点が効かないだろ。 973 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 54 44 それよりも、強い≠勝つなのは「最強」のイデアだけじゃないか? それともこのスレは実は最強妄想キャラを決めるんじゃなくて 最も勝利数の多い妄想キャラを議論する場なのか? 980 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19 59 36 973 最も勝利数の多い妄想キャラ=最強妄想キャラ 983 名前:973 投稿日:2006/09/17(日) 20 02 08 980 そうだろ。 990 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 12 13 一つ思いついたのだが、特に注記されていない限り、全てのキャラは勝利に向かって戦うという暗黙の了解がある。 だから、例えば相手の能力などでこちらが負ける可能性を持つのがあったとして、 それを無効化できるとか無視できるのならば、それは有利(相性の悪い)ということであろう。 このようにして、相手のテンプレを吟味していけば、そのキャラに対する有利(相性の悪い)の意味がはっきりしてきて、 戦闘結果の考察も可能になるのではないか? 34 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 20 51 13 そういや、意味不明だから無しにするのと 有利化みたいに能力値が不定だから番外にするのって 違いがでるのなんか変じゃね? 126 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 25 06 質問だが、桂木 耀や名を失ったものの扱いからして、 程度にもよるが絶対先手系は常時発動系より前に発動可能と見てOK? 128 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 26 16 126は取り消しで。答えてくれても構わないけど。 129 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 26 126 常時発動が発動する前より行動できる扱いになるはず。 130 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 27 45 129 ㌧クス。 135 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 41 04 意味王考察 どこまで有利になるかどうかが問題となるわけだが あらゆるレベルなので最大限有利になるとしていいだろう。 よって防御力の低い相手にはコンバット化して勝ち。 しかしあらゆる系防御になるとループによって有利化が通用するかどうかが怪しくなる。 また、あらゆる系先制は程度が「あらゆる」で互角なので、 129よりあらゆる系常時より後。 最高でも初手は同時より速くなることはないだろう。 以上より、意味王は初手有利化、意味王付近になりうる相手なら先手を取れれば意味王抹殺、 初手が同時なら特殊能力相殺+αが最善の手段となる。 設定変更の壁中位から。 ×大富豪 先手取られて負け。もしくは意味変更相殺+αの設定で負け。 ×全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 同上。 ×*4Ockham s Razor~ザ・カオス 同上。 ×邪神セイバー 先手取られて負け。ただし同時だとすればコンバット勝ち。 ×セウペルメヌ 同上。 ○グレイテストロボ~イスカンダール 速度差勝ち。 ○*2コピーできない奴だけコピーする人~<深遠の剣>禍神裕太 超全て程度なので勝ち。 ○Last-winner 同上。 ○文学少年I メタにも優先なのでいけるか? ○手毬を付く少女H 速度差でいけると思われる。 セウペルメヌ>意味王>グレイテストロボ 136 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 43 20 126 常時発動がどこにかかるかによる 137 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 44 38 136 まあ考察前常時>戦闘前先制だろうけど同じ考察前なら先手>常時だろうな 138 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 16 いや、先手ってのはあくまで任意だから 139 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 47 38 138 どういうことだ? 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 48 42 少なくとも分けじゃないかと 141 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 49 02 先手を取る系は任意で先手を取るから常時には勝てないってこと? 142 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 50 34 そんなわけねえだろ 先手とる系が任意ならあんな上にいるわけねえ 143 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 51 52 考察前行動が可能なら考察前不可な常時には先手をとり、 考察前行動が可能な常時には無理? 144 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 22 53 15 143 俺は今まではそう判定してきた。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 23 33 43 141 負けるとは言ってない。いやアンタも言ってないけど念のため。 総当たり考察戦
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あるいみ(ある意味) 副詞 [関連語] ある意味で・言い換えると・つまるところ 逆に <語義> ①つまり、言わば(言い換える時に、言い換えの文全体を修飾する)。 ②変な、妙な(軽く意味を添える)。 <経緯> 「ある意味で」の短縮か。「ある」とは特定、特殊を意味し、「何らかの特別な含意を含ませて言い換えると」と話し相手にも自明な含みを持たせて、前言を言い換える表現であったと考えられる。その語義が薄れ、言い換えの機能のみ残ったのが①、含意を付与する機能のみ残ったのが②となった。おそらく、①②両機能残す場合は「ある意味で」という格式ばった表現を使用。 <使用場面> 2007年現在、広く使用される。 <実態> 〔2007.wikipediaより〕【接頭辞】「つまり・すなわち」などに変わって使用されることが多い。 〔2007.東京.-〕[変化]かなり使用の範囲は広いと考えられる。 追記欄