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登録日:2011/04/15(金) 19 49 43 更新日:2023/10/20 Fri 23 07 01NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MC ダーク化 レイプ目 属性 心変わり 悪堕ち 悪役の出自 敵対化 洗脳 淫魔化 裏切り 豹変 闇堕ち 魔物化 黒化 女神「このようなことをして許されるとお思いですか!?」 悪魔「はっ、誰に許されるって?馬鹿言わないで、こちとら悪魔なの。許されるとかどうでもいいのよ。」 女神「くっ…」 悪魔「っていうかあんた、今の状況わかってないみたいね。さあて魔王様にも言われてるし、しっかり教育してあげないとね。」 女神「どんなことをされても屈しはしません!(あと3日もあれば天使が助けに来てくださる筈、それまで耐えれば…!)」 ~3日後~ 天使「女神様!お助けにあがりましたっ!」 悪魔「なっ!?」 天使「隙ありっ!滅せよ、悪魔!」 悪魔「しまっ!?……………な~んちゃって♪」 バキィーン! 天使「何っ!?悪魔には天敵の筈の聖なる力が通らない?これは…まさか…!?」 女神「あら、遅かったのね。待ってたわよ天使ちゃん♪」 天使「め、女神様っ!その卑猥なお姿はいったい……悪魔!貴様我らの女神様に何をしおった!!」 悪魔「おいおい。こいつは自ら望んでこの姿になったんだぞ。」 女神「うふふ、悪魔様が私の為に用意してくださったの。似合う?」 天使「そ、そんな…あの清廉でお美しかった女神様が、こんな…」 女神「あなたにも快楽の素晴らしさを教えてあげるわ。うふふふふ。」 悪堕ちとは属性または物語の類型の一つ。 上の会話は悪堕ちの典型的なパターン。 悪堕ちといっても幅広く、悪堕ちに該当する条件はただひとつ『悪に堕ちること』のみ。 これは『正義→悪』に堕ちるのが普通だが、『悪→更なる悪』というものも稀にある。 『悪』というものはとても抽象的で、暗黒面を悪と捉える人もいれば、完堕ちを悪堕ちと捉える人もいる。 だが、一応の一般論というものは存在するので、それを説明しよう。 一般的に悪堕ちとは『正義→悪』に堕ちる型が主流。 正義を自らの考えとする者を、悪に堕とす。これこそが悪堕ちの醍醐味である。 この項目を見ている人には、それぞれに好きなキャラクターがいるだろう。それを思い浮かべて欲しい。 出来ればバトルものの方がイメージしやすいと思う。 更に出来れば正義の味方、主人公サイドのキャラがいい。 主人公目線で見たら悪に堕ちる主人公(又は仲間)というのは苦痛でしかないが、これを堕とす側の目線でみると…… 悪になんか染まりたくない…でも気持ち良い…我慢…我慢…がまん…がまん…ガマン…ガマ…ガ…ガ…ガ… ガマン…デキナイ… どうだ、この良さがわかってもらえるだろうか? わからない人に悪堕ちのどこに興奮するのかを説明しよう。それは『ギャップ』だ。 あれほど正義を語っていた、あれほど敵を倒していた清廉なキャラクターが悪に堕ち、妖艶な雰囲気を醸し出す。 汚れて欲しくない…でも汚したい…。 そんな矛盾した感覚は多くの人が経験にあることだろう。悪堕ちのギャップはまさしくこれだ。 近い感覚で言えば寝取られも近い。 悪堕ちでよくある例をあげれば、悪堕ちをすると衣装が変わることが多々ある。 これは何故かと言うと、本来正義のヒロインは白や赤などの彩度が高く明るい色の衣装が普通だ。 しかし、悪堕ちしたのに明るい色は似合わない。 なので黒が主の服や、敵の服と同じなど、格好が変わることで堕ちていること・汚れていることを強調し、妖艶さを増している。 大抵は露出度が増す。中には衣装だけでなく膨乳(BE)を伴うことも。 「特殊な力」など説明されることもあれば、当然のように膨らんでいることも。 この差に悪堕ちスキーはやられてしまうのだ。 では、悪堕ちと完堕ちの違いとは一体何だろう。 悪堕ちと完堕ちは似て非なるものである。 完堕ちとは完全に堕ちること。完堕ちは『エロ』に堕ちるのが基本である。ただエロいことをやりたくなるものである。 それに比べ、悪堕ちとは思考までが完全に『悪』に染まることであり、それは必ずしも『エロ』に限ったことではない。 自らを変えた存在のためなら喜んで悪事をこなす存在になること、それが悪堕ちなのだ。 だが、この境界は人によってかなり曖昧で、一概には言えない。 ちなみによく似た闇堕ちと同一視されることもあるが、厳密に言えばかなり違う。 また、悪堕ちにも勿論パターンがあり、調教もの・媚薬+調教もの・洗脳もの・精神崩壊・異形化によるものなど、それぞれ違った良さがある。 中でも異形化悪堕ちは、寄生、同化、融合、侵食からサキュバス等の淫魔化及び悪魔化、ラミアを始めとした魔物化、 アルラウネやモルボルの様な植物系の魔物化、機械化、獣化や獣人化等による、 その体の持つ抗い難い本能や自分を変化させた者の命令に服従する事による精神の陥落がある上に、様々な見た目やシチュエーションが楽しめる。 変化により性別が変わりその異性の快感の虜になり堕ちるパターンもある。 ただ、悪堕ちはマニアックな部類なので探してもあまり見つからないだろう。悲しいことに。 ストーリーの類型 エロや女性キャラのイメージがあるかもしれないが、一般向けまで広げると女性に限らないこともある。 更生 悪堕ちしたキャラを更正させ、再び取り戻すというのはストーリー展開は王道の王道。 その場合なんらかの事情があって従っていたり、そもそも心から思い込んでいる場合は直接対決したりするが、その分苦労して解決した時の感慨はひとしお。 ……とはいえ、純粋な悪堕ちスキーには天敵だが、悪堕ちを悪堕ち(更正)させるのが好きという者もいる。 性質上、対象年齢層が低い作品ではよく見かけるパターンである。 単に更生して終わらせず、その後に今まで自身が犯した罪にどのように向き合うかも作者の腕の見せ所である。 完全に悪に染まる 上記の逆パターンだが、ある意味これも王道。 この場合は元に戻す方法が無いというパターンが多い。 性質上やや少数派になるが、悪に染まったキャラは大抵主人公と敵対することになるが 彼らの人間関係や思想のぶつかり合いをうまく描けるとドラマとして実に盛り上がるだろう。 また、悪に染まるといっても心の奥底では良心や善の心がかすかにでも残っているなどの応用もある。 味方にとどめを刺してもらう 「敵として害をなす存在になる位なら、良心が残っているうちに自分を殺してほしい」 というもの。 手を下す側の辛い選択への葛藤と決意、堕ちていく側の心情や手を下す相手や任務、親しい者への想いと 本能的な死への恐怖と悪に染まっていく苦しみや恐怖が渦巻きそして手を下した後は死んだ味方の無念と悲しみ、 そして新たな決意を固め生き残った者たちが前へ進む・・・というパターンになるが、わかっていても悲しく、そして熱いシーンになりやすい。 またとどめを刺す相手も指定されることもあり、いわゆる最後の望みや手を下す相手に何らかの想いがあるという場合もある。 最後に。 悪堕ちが好きだからといって現実でも暗黒面に堕ちてはいけない。 「な…なにをしているんだ…!?」 「んふっ…項目を…追記・修正してるの。楽しいわよぉ…貴方もしてみる?」 「だ、誰がそんな事…止めろ!止めるんだ…!!」 「イ・ヤ…クスクス…こんな楽しい事…もう…止められないわよぉ…。」 「う、ううう…!!どうしてこんな事に……!!」 それはアニヲタが望んだことだから 堕天使「追記・修正は悪堕ちしてからお願いしますね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 悪堕ちというと某満足さんを思い出すな -- 名無しさん (2013-09-01 14 42 00) 洗脳が解けずそのまま殺すしかない、って方が好き -- 名無しさん (2013-11-23 19 26 38) 好青年が実はド外道だったってのは…違うな、多分 -- 名無しさん (2013-11-23 19 29 39) 優しく迎えてくれるのは、海鳥達だけなのか? -- 名無しさん (2013-11-23 19 32 55) 闇堕ちのほうが正義の心を持ったままの事が多いので大好きです( -- 名無しさん (2013-11-23 19 36 36) ウルトラマンベリアルはこれ? -- 名無しさん (2013-11-23 19 53 03) ↑悪堕ちは外部の要因(洗脳、調教、改造とか)、闇堕ちは内的要因(絶望、挫折)とかを言うことが多いから、べリアルは後者だな。 -- 名無しさん (2013-11-23 20 10 20) まぁ、べリアルの場合それに加えてレイブラッド星人からの洗脳紛いなこともされてるしね -- 名無しさん (2013-11-23 20 12 18) ↑5 R-TYPEだと同化とか融合だから堕ちとは違う希ガス -- 名無しさん (2013-12-11 00 07 00) カインとかいう悪堕ちの代名詞。テメー戻ってからもジャンプ攻撃のせいで釈然としないんだよ -- 名無しさん (2013-12-11 00 13 18) ティガダークは悪堕ちかな? -- 名無しさん (2013-12-11 00 21 45) 人工的に正義の偽ウルトラマンを造ろうとすると必ず悪堕ちする件 -- 名無しさん (2013-12-11 04 20 23) ティガダークは逆でしょ 闇の巨人から光の巨人になってるんだから -- 名無しさん (2013-12-11 08 04 41) ティガは光→闇→光→体は闇→光だから、ややこしい -- 名無しさん (2013-12-11 08 18 19) 悔しい!でもクリムゾン!で落ちるのがエロゲとして絶望→悪者の言葉に耳を傾ける→悪に走るってRPGとかアニメとかであるけどアレは悪堕ち?闇堕ち? -- 名無しさん (2013-12-11 08 22 50) どっちかといえば闇堕ち。悪堕ちは人にもよるけど基本的に外部による強制だしね。悪者の言葉に耳を傾けるくらいじゃ外部による強制じゃないと思うし -- 名無しさん (2013-12-11 08 28 21) スクウェア三大悪女も悪堕ちの代名詞だよな。ビッチだからだろうけど! -- 名無しさん (2013-12-11 09 51 47) 人工的に正義のウルトラマンってあれか ノア元に作ったやつか名前わすれた~ -- 名無しさん (2013-12-11 12 09 56) ↑ダークザギかな。他のシリーズだとダイナのテラノイドもそうだね -- 名無しさん (2013-12-11 12 25 17) なんでエロ系統についてしか書いてないんだよwwww -- 名無しさん (2013-12-14 17 05 42) 結局、悪堕ちしなかった人工的な偽ウルトラマンって、マケットメビウスだけだったなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-14 18 28 28) 項目はエロいのにコメ欄は健全な不思議 -- 名無しさん (2014-02-25 10 56 53) ルイス・ハレヴィとかだろう? -- 名無しさん (2014-03-16 03 06 31) ↑あれはただの洗脳じゃね? ガンダムに対する復讐心だけを増幅させただけだから悪堕ち・完堕ちとは違うね。 -- 名無しさん (2014-03-16 10 21 39) 独占欲が強いのかエロ方面は嫌いだけど、エロ抜きなら面白い展開だよね。 -- 名無しさん (2014-03-16 10 37 47) 何か昔の作品は良くやってたような気がする…ヒロインですら敵に捕まって洗脳だの何だの 今はヒロインは基本主人公にべったりだし -- 名無しさん (2014-06-05 23 59 00) 友好的なマーフィーズゴースト→戦う→善から悪へ -- 名無しさん (2014-06-06 00 15 56) ↑2 今はやりにくいってのもあるしねぇ、悪堕ちは -- 名無しさん (2014-06-06 00 58 25) 五飛 マーグ「ズール皇帝こそが正義だ!」 -- 名無しさん (2014-06-06 01 31 53) イーヴィルティガもこれだよな。元は光の巨人だったのにマサキがアホだったせいで… -- 名無しさん (2014-06-06 02 14 12) 近頃は準ヒロイン、準主人公が悪堕ちするけど、やっぱメインキャラじゃないと燃えないなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-25 08 43 24) 一番有名なのはダースベイダーじゃないか -- 名無しさん (2014-06-25 19 28 48) 一度悪堕ちして、更生できたけどまだ微妙に悪の力が奥底に眠ってる。みたいなのもいいものだ。 -- 名無しさん (2014-06-25 21 10 24) ヒュンケルの事か。 -- 名無しさん (2014-06-25 22 59 20) ダークザギはどっちかというと闇堕ちかな?自分はノアの模造品でしかないと自覚しちゃった末にああなっちゃったから… -- 名無しさん (2014-08-08 00 24 28) クイーンズブレイドはガチで悪墜ちしてしまったのが二人いたな… -- 名無しさん (2014-08-08 00 27 27) 映画バイオハザードのジルとかは? -- 名無しさん (2014-08-14 22 18 50) 墜ちて、助けられないなら殺す、それが救いだよ。無理に助けようとしてこっちが死んだら向こうの思う壺やね -- 名無しさん (2014-09-17 13 28 29) 諸君、私は悪堕ち(+闇堕ちが大好きだ。善人が腐敗する様が大好きだだ(ry -- 名無しさん (2014-09-30 00 16 07) むてん丸に出てくる結晶の魔物の元の大半がこれだよな。シセラしかり、クロセルしかり -- 名無しさん (2014-12-08 10 25 01) ↑むてん丸はツブカンテ様もシックも悪堕ちだったよ・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 23 07 18) 現実で堕ちてしまったら殺人犯や詐欺師に成り果ててしまうからな -- 名無しさん (2015-02-10 17 44 36) 秋葉流 -- 名無しさん (2015-02-10 18 20 51) VB人気出て有名になってきたかと思ったけど別にそんなことないんだな。狂堕ち大好きだわ -- 名無しさん (2015-03-10 00 02 19) アブソリュートデュオでおっぱいキャラがしてた…久々にアニメで見た気がする衣装チェンジまでしっかりしてたし…薄い本出せそうな予感 -- 名無しさん (2015-03-13 12 10 57) 無限界時空は最高だよ。手の平返し受けて金の亡者になる様は最高だよ -- 名無しさん (2015-07-07 01 34 21) ↑いずれわかるさ、いずれな... 闇堕ちといえば遊戯王の醍醐味だよね。今まで主人公で闇堕ちしなかったのっているかな? -- 名無しさん (2016-04-11 17 30 10) オルタになるのは悪堕ちなのかな? -- 名無しさん (2016-06-06 15 12 11) 実際、何かデカイ夢を叶えようとすると大なり小なり悪事に手を染めざるを得ない気がする -- 名無しさん (2016-06-06 15 25 59) でかい夢を急いでかなえようとするとそうなりやすいね。だから主人公に急がずゆっくりやることも大切とぶった切られることになる。まぁたまに時間があるくせに短絡思考であほな手段に手を出すのもいるが -- 名無しさん (2016-08-18 11 16 44) ダンガンロンパの「絶望堕ち」した人達はどうだろう。単純な闇堕ちというよりDIOに肉の芽を植え付けられた者や「ともだち」の部下になった者達のような「洗脳・マインドコントロール」の方が近いかな? -- 名無しさん (2016-10-04 20 34 49) 実写版セーラームーンのダークマーキュリー -- 名無しさん (2016-10-04 20 37 38) ビーストリターンズのタンカーことライノックスは悪堕ちか闇堕ちかは判定が微妙かなぁ。きっかけは洗脳だけど、洗脳解けてもメガトロンの思想に共鳴かつニューリーダー病に発症してたから… -- 名無しさん (2016-10-04 20 44 17) 児童誌で主人公とヒロインに相棒キャラを総悪堕ちさせた召喚王レクス。 -- 名無しさん (2016-10-04 20 55 36) ↑9 主人公なら表遊戯、漫画十代、アニメ遊星、遊馬はしてなかったはず ファントム遊矢はどうなる -- 名無しさん (2017-04-03 15 46 32) 美少女になって悪堕ちして肉便器になりたいよな -- 名無しさん (2017-06-15 19 46 51) バッドエンド全開な作風の作品だと洗脳されたキャラの洗脳を解かずに殺しちゃうってケースもたまにあるよね。しかも大抵主人公側は泣く泣く手に掛けざるを得なくて後々まで引きずる的な… -- 名無しさん (2017-09-15 22 35 25) トッキュウジャーのライトがトドメの接吻のカズマになったということか? -- 名無しさん (2018-03-27 09 46 48) 「偽りの皇帝に死を!」 -- 名無しさん (2019-10-21 18 02 54) BBCPの黒ツバキはどうかな? -- 名無しさん (2019-10-22 19 46 49) これの逆パターン、悪人だった人物が改心して正義や人々のために戦うようになるのは「光落ち」と呼ばれてますな。 -- 名無しさん (2019-10-22 20 28 47) 違反コメを削除 -- 名無しさん (2019-10-24 16 06 38) 闇堕ちだの悪堕ちだの光堕ちだの論議されるなかピンク堕ちという明後日の方向に覚醒したビートくん -- 名無しさん (2020-01-08 10 58 01) 一種のNTRでありますな。脳が破壊されますぞ -- 名無しさん (2020-01-08 11 41 26) むしろ悪女が男(主人公)を快楽堕ちさせるの大好き -- 名無しさん (2021-07-15 02 49 16) パワパフzの姫子と桜子(プリンセスとセデューサ) -- 名無しさん (2023-10-20 14 57 15) 名前 コメント
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夢も希望も愛も全部食べちゃいたいよ 某日某スレにて、ネタはひょんな会話から生まれる 悪堕ち(闇落ちとも)とはさまざまな事情から悪に身を落とす者たちのことである 愛乃はぁと 愛を否定し、目に付くレスラーを食べようとする 食べられた者がどうなるかは不明 てみ コスプレの一環だろうか 特に普段と変化は見られないようだが... 夕映 としあきのリクエストに答えて模索中 ためしに皇魔族になってみたりした なぜか怪しい外国人のようなカタカナ言葉になる 外道事務 正確には別人なのだが 一見すると悪堕ちした音無小鳥である
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PK行為(他のプレイヤーを殺害すること)をするとPK職に強制的にジョブチェンジさせられる。 またカルマ値が定められた一定値を越えて下に下がることでもPK職にジョブチェンジさせられる。 この現象を悪堕ちと呼ぶ。 初出:14話
https://w.atwiki.jp/angelfallrpg/pages/26.html
■洗脳値◆洗脳値の増減 ◆特徴のロールプレイ ◆特徴のロールプレイへの抵抗 ◆特徴の付与 ◆洗脳値の解除判定 ■誕生、悪の女戦士 ■読み物『そもそも悪堕ちって?』◆なぜヒロインは悪に堕ちるの? ■洗脳値 ヒロインであるPCはゲーム開始時に洗脳値に項目を所持します。最初期の洗脳値は0点です。 前回ヴィラネス化を免れたヒロインは前回終了時点の洗脳値の解除判定後の経験点を継続して取得します。 ◆洗脳値の増減 洗脳値は主にエージェントPCのスキルと、特徴のロールプレイなどによって増加します。 ヒロインは洗脳の度合いに応じて特徴のロールプレイに対して抵抗する事ができます。 ほとんどの場合、洗脳値は上昇するが、例外的に「特徴:肉体」の特徴付与時に、必要洗脳値との乖離が20%以上開くと、洗脳値が50%低下してしまうので気をつけること(0%未満の値にはならない)。 ◆特徴のロールプレイ エージェントによって何かしらの特徴を付与されたヒロインは、その特徴に関するロールプレイを行う(※)事で次の様な処置を行う。 『あなたのヒロイン/ヴィラネスPCの‘穢れ’値を現在の洗脳値に応じた値ぶんだけ減少させ る。この効果で減少した値ぶん、洗脳値を上昇させる』 (※)で示されるロールプレイには「特徴:肉体」のものでの拒絶反応ロールや、スキル使用も含まれている。 洗脳値 1~20 21~40 41~60 61~80 81~99 100以上 減少できる‘穢れ’ 1 2 1D6 2D6 3D6 5D6 ◆特徴のロールプレイへの抵抗 ヒロインは自らの意志の力で自らの中に芽生える悪を振りきる事ができます。 もし抵抗する場合は、【意志】で各種難易度の判定に挑んでください。ただし、難易度は次の通りです。 洗脳値 1~20 21~40 41~60 61~80 81~99 100以上 難易度 4 7 15 18 21 抵抗不可 振り切れた場合は星命点1点と洗脳値5点を取得します。 悪を振りきれたとしてもヒロインの心に何かしらの形で’しこり’を残します。 ◆特徴の付与 エージェントのスキルなどでヒロインは洗脳値を高め、同時に新たな特徴が付与されます。 特徴の運用につきましてはこちらも合わせてお読みください。 ◆洗脳値の解除判定 エンドシーン直後、アフターセッション時にヴィラネスに’反転’しなかったヒロインは解除判定を行います。 洗脳値を(残存した星命点)D6点減少させてください。そしてセッション中に取得した「特徴」を最大で消費した星命点ぶんだけ停止させてもかまいません(停止させなくても可能です)。 それでもなお残存した洗脳値は次回セッション時に引き継ぎます。 悪の誘惑を振りきったヒロインですが、その心や体には楔の様に悪の呪縛が残っている訳です。 ■誕生、悪の女戦士 セッション中に洗脳値100%以上を突破し、コラプションチェックを迎えたヒロインは悪の女戦士ヴィラネスとして変貌します(セッションの流れに関してはこちら)。 変貌したヴィラネスはただちにヴィラネスのスキル<黒き力>を取得します。 以降はセッション終了時まで、’組織’とエージェントに忠誠を誓う悪の女戦士として振る舞ってください。 ■読み物『そもそも悪堕ちって?』 一般的に「悪堕ち」とは善や正義のサイドのキャラクターが、悪や無法のサイドに回る事を意味しますが、その定義については諸説あります。 人の数だけ悪堕ちはあります。 なので、本ゲームでは『正義の戦士たるヒロインが、エージェントの責め(洗脳、催眠術、快楽、調教、薬物、絶望)などによって正義を捨て、’組織’の女戦士になること』と定義します。 (結好具体的だ) ◆なぜヒロインは悪に堕ちるの? ひとつにはヒロインの浄化能力が関わっています。 ヒロインとしての素質…浄化能力がある者たちは基本的に穢れ無き巫女の様な心の持ち主です。 多少の性格の差異はあるかもしれませんが、浄化能力を持つヒロインたちは、その純粋な信念や真っすぐさ、清らかさ故にヒロインになるべくしてなったとも言えます。 長年ヒロインに煮え湯を飲まされてきた’組織’ですが、その敗北の歴史の影でヒロインの心や体を歪める催眠術、悪のプログラム、脳波を狂わす電波周波、そして薬物などの研究も進みました。そしてそれらの技術のプロをエージェントとして送り出している訳です。 第二に、これは仮説ですが、浄化能力の起源たる地球意思グレート・ウィルの存在です。グレート・ウィルは地球の意志であり、地球の敵と戦う存在。 今までヒロインたちは、このグレート・ウィルの巫女たる少女たちを天界や国家といった’組織’の敵が利用していただけに過ぎませんでした。 しかし地球はひょっとしたら気づいたのかもしれません。 巫女に悪が宿った戦士───正義の力と悪の力を併せ持つ、ヴィラネスこそが、ヒロインたちの完成形であると。
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『悪堕ちするヒロイン』の議事録 【提案内容】 2010年08月20日 20時14分 1. 題名 悪堕ちするヒロイン 2. 説明文 正義のヒロインや主人公と敵対する立場のヒロインがあの手この手を使われて主人公側に屈服させられついには認識を改めさせられて悪のヒロインと成り代わる、というもの。 3. 該当するゲーム 宇宙刑事ソルディバン、学園妖精テトラスター、戦乙女ヴァルキリー、監獄戦艦、聖騎士産卵期など。 4. 既存POVとの重複の可能性 催眠、寝取られの中の一分野、と言えるかもしれないです……。 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明(2chのスレッドやリンク集の存在など) すみません。これ!と言ったものが示せないです。強いてあげればMAIKAで作っているような悪堕ちゲーの存在があるのだからそれなりに需要があるはずではないかということでしょうか。 【審議】 2011年02月11日 ~ 2011年02月27日 内容 問題点 『催眠・マインドコントロール』『調教』等の、下位POVとして、内容重複ではないか。 →(反論)悪堕ちにこだわる場合、『催眠・マインドコントロール』では範囲が広すぎる。 当初の説明文では、主人公・ヒロインの善悪の関係性が限定的であり、該当ゲームが少ない。 →(改案)主人公・ヒロインの善悪にとらわれない内容とし、広く悪堕ちシチュを収集する説明文へ変更。 説明文が陵辱系ゲームに偏っている為、該当ゲームが少ない。 →(改案)純愛ゲームも包括し、広く悪堕ちシチュを収集する説明文へ変更。 ダーク系悪堕ちにこだわるユーザーと、悪堕ちシチュによる葛藤などのシナリオ性に興味をもつユーザーと、双方の意見を取り入れ、広く悪堕ちシチュを収集するPOVとして最終案となった。 【結果】 2011年02月27日 可決されました。 1. 題名 悪堕ちするヒロイン 2. 説明文 ヒロインがストーリーの途中で、悪側に堕ちるシチュエーションを登録してください。 代表的なシチュエーションは、以下の通りです。 悪の主人公が、調教などで正義のヒロインを屈服させる。 魔法少女や変身ヒロイン物で、仲間が洗脳されて敵になる。 3.システム_タイトル 悪堕ちするヒロイン 4.システム_グループ 女の子キャラクター タグ一覧:
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SSHでは大抵何らかの事情でヒーローがヴィラン化することを指す。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 悪堕ち姫は実家没落をねらう 著者 さくらさくらさくら イラスト 北沢きょう 出版社 ホビージャパン レーベル シンデレラノベルス Nコード N2545BX(ムーンライトノベルズ) 連載開始 2013年 12月24日 あらすじ 王家の血を引く美しき貴族令嬢エルローズ。 ある日、父親から腹違いの弟を紹介された彼女は、その瞬間に前世の記憶を取り戻し、自分がかつて愛読していた物語の世界に転生していたことに気づく。 しかもそんな彼女の役どころは、物語の主人公である弟アランを苛め抜く敵役=最凶の悪堕ち姫だった! このままではバッドエンド確定だと慌てたエルローズは、平穏な人生を手に入れるため、全ての元凶である実家の没落を画策。すると、そんな彼女の悪堕ち回避行動が、次第に様々な男性を惹きつけ始めて――!? 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 悪堕ち姫は実家没落をねらう 1 2015年 07月23日 一般書 978-4-7986-1053-5 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 悪堕ち姫は実家没落をねらう 1 2015年 11月21日 一般書 978-4-7986-1120-4 1,200円 ホビージャパン Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク 紹介ページ 悪堕ち姫は実家没落をねらう
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■ヒーローの堕落(ヴィラン化)のルール 本項では、レギュレーションの主題である悪堕ちについて、そのルールを定義してゆく。 ■ヴィラン側PCができること ヴィランPCは、ヒーローをヴィラン化させる事に特化した催眠術師や調教師、そういう特殊能力の怪人である。 ◆ヴィラン因子の植付け、悪性受胎 ヴィランPCはヒーローPCと同一シーンに共演している際、ヴィラン因子をヒーローPCに植付ける事ができる。これを悪性受胎という。 1回の悪性受胎でヴィラン因子は3つ付与される。 ◆ヴィラン因子の活性化 ヴィランPCは、悪性受胎したヒーローPCと同一シーンに共演している場合、因子の活性化判定を行なう事が出来る。ただし、堕落2から3への活性化はできない。 このとき、活性化できるヴィラン因子は1つまでである。 ■ヒーロー側PCができること 悪性受胎したPCは、他のヴィランPCによる活性化によって自らの中の悪性を目覚めさせる事もあるが、自分の意志で闇の力を行使し、その悪性を育む事もできる。 ◆闇の力を使う ヴィラン因子(3つ)を植付けられたヒーローは、消費したヴィラン因子に応じた何かしらの恩恵を受ける。 ただし、それはヒーローが闇(ヴィラン)に染まってゆくことを意味する。 闇の力の効果 消費するヴィラン因子 効果の解説 1つ 直前の自身が行った判定のダイスひとつを好きな出目に差し替える。 直前の自身が行った判定の達成値に+3する事ができる。また、この効果の場合、ファンブルを打ち消す事もできる。 ダイスを用いる効果のダイスの数を3個増やす。 同時に3つ (あなたが所持していないものも含めて)好きなHFひとつを選ぶ。その効果を使用する。 あなたがブレイクしていない状態でのみ選択できる。このラウンドの間、あなたはブレイクしていないと扱えないHFの効果を使用できる。 ◆堕落1 ヴィラン化の前段階。本人は無自覚であり、正義のヒーローとしての側面はそのままである。 ふとした瞬間に「弱者を見たらイラつく」「悪の側に堕ちた自分を一瞬妄想する」などのヴィラン化の兆候を覗かせる事がある。 ◆堕落2 ヴィラン化の進行時期。まだかろうじて正義のヒーローである。 正義としての自身の在り方や、正義そのものに疑念を抱く様になり、窮屈さを感じる様になる。 ◆堕落3 社会性、倫理観、自身のエゴや欲望への自制心などが崩壊し、もはや正義のヒーローですらない状態。 闇を湛(たた)え、振る舞いも悪辣なものになり、やがていずれかのヴィラン組織に属する忠実な下僕と化す。 変貌 変貌とはヒーローが堕落する毎=ヴィランに近づくことで取得される特徴上の変化である。 堕落段階が上がる毎に、以下に挙げる変貌をひとつ取得する。またはヴィランPCが選んでヒーローPCに植付ける事が出来る。 これらの変貌以外にもそれらしい変貌を遂げても良いし、変貌表をアレンジして「欲望の暴走(食欲)」「欲望の暴走(愛欲)」などの様にそれぞれ別の変貌として取得しても良い。 1 1~2 正義への疑念 あなたはもはや正義を信じる事が出来ない。 ^ 3~4 感情の反転 ヒーローとして懇意だったり、親しい人物・NPCに対する感情が反転する。例えば信頼していた仲間に嫌悪感を抱いたり、恋人に対して殺意を抱いたりする。 ^ 5~6 言葉遣い 言葉遣いが変化する。暴言や悪態をつく、不良の様な言葉や汚言を好む、他おかしな語尾や一人称・二人称などが変化するなど。 2 1~2 反社会 反社会勢力の関係ができる(コネクションとして取得する必要はない)。不良やヤクザ、犯罪者やアウトローとの交友を好む様になる。 ^ 3~4 不真面目 何をやるにも不真面目になる。仕事も、趣味も、ヒーローとしての活動も本音を言えば億劫で退屈だと感じる。 ^ 5~6 第2人格 あなたの中に別人のヴィランとしての人格が芽生える。いずれヒーローとしてのあなたに成り替わり、主人各になるのがあなたの新しい目的だ。 3 1~2 欲望の暴走 あなたは自身の欲望が制御できず欲望に忠実な人格となる。たとえば異常に性欲や食欲が亢進したり、お金や宝物に異常に執着する様になってしまう。 ^ 3~4 空虚感 ヒーローとしての自分が虚しく感じられてしまう。何のために戦ってるのか、誰のために戦ってるのか、そもそもあなたが守る人類はそんな価値があるのか… ^ 5~6 ヤンデレ化 愛するものに対する独占欲が異常に強くなる。もし手に入らないのなら自由を奪い、あなたを拒絶するなら───。 4 1~2 自信喪失 ヒーローとしての自信を喪ってしまう。闘う事に迷いが生じ、戦意喪失状態になる。 ^ 3~4 加虐性 サディズムに目覚める。弱い者や弱ってる者を見ると、むしろ虐めたくなる。 ^ 5~6 被虐性 自身を虐めたり、ピンチに陥る事に一種の快楽を覚えてしまう。また力強く命令されたり、自己決定を放棄する傾向になる。 5 1~2 価値観変化 世間一般からすると価値観がズレてしまう。「順番は待たなくて良い」「欲しいものは奪えば良い」みたく。 ^ 3~4 犯罪癖 習慣的に万引きや詐欺、恐喝などの軽犯罪を行う様になる。またそれらに対して躊躇がなくなる。 ^ 5~6 虚言癖 発言に嘘が多くなる。嘘の質はともかく、理由もなく嘘をついてしまう。 6 1~2 異常な習慣 常識外れな行動を当たり前の様に日常化してしまう。「定時になると悪の組織を称える儀式を行う」「血液や樹など、およそ人の食えるものでないものを愛食する」など ^ 3~4 嗜好変貌 嗜好が変化する。それも大半の場合は身体に悪いものを好む傾向にある。偏食になったり、未成年の飲酒・喫煙や薬物に溺れるなど。 ^ 5~6 スーツ変貌 スーツのデザインが変化する。悪役然とした刺々しいものや、妖艶なものなど。単純に黒く変化する場合や棘などの突起が増える場合が多い。 7 肉体の変貌 刺青や隈取が入る。どぎついメイクになる。筋力が肥大する。体の一部や体色が変化する。異性に転じる。変身前であっても角や鱗などが生える、などさまざま ■反転判定 セッション終了時点で堕落3の状態になっているヒーローはただちにヴィランと化す。 必要に応じて次の処理を行う。 ヒーロー名の廃棄、ヴィラン名の取得 設定に準じライフパスの修正 ヴィラン専用ライフパス表 ※また本卓では経験点を共有した2枚目のキャラクターシートの作成も許可する。 このキャラクターシートデータ(ヴィランである)はヒーローの頃のものに投じた経験点をそのまま引き継ぐことができる。(詳しくはレギュレーション項を参照) 一方、堕落2以下のヒーローはただちに堕落段階を全て廃棄し、次のセッションに備えること(ヴィラン化失敗)。
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24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/03(木) 11 33 33.71 ID q3WmQHkb0 [4/5] 手元にログあるけどわざわざそれ提示してまで検証とか困スレでやるようなことじゃない気がする。 とりあえず別の困でもあげといてお茶濁ししておく。 セクハラ系の困になるんかな。オンセね。 SW系列のシステムなんだが「生命抵抗ってあんまり使わないよな」みたいな話になった。 そしたら困が「じゃあ俺が使うような卓を!」って言い出したんでその時はふーんって感じで流してたんだ。 んで一月ぐらいした頃にそいつが卓あげたんで参加してみたんだ。 確かに生命力抵抗は使う卓だったけど、何の説明もなく山賊に牢屋にいれられてエロ行為を生命抵抗で耐えないと悪堕ちするみたいな卓だった。 無論終了後困はフルボッコにされてましたとさ。 29 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/03(木) 11 52 07.38 ID cHEuORTF0 [1/2] 24乙 どっちかというと精神抵抗のような・・・はっ、俺も悪堕ちしかけてた! 43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/03(木) 13 11 50.91 ID FUbu/nWJ0 24 似たようなセッション参加したことあるけどエロ行為をやって何が楽しいのかよく分からんかったわ スレ388
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文責 えのき はじめに 筆者は三度の飯より悪堕ちが大好きです。 なので、GM総論を書くにあたってTRPGのシナリオに悪堕ちを混ぜ込む時に考えてることを纏めて話をすることにしました。 普段は一人で悪堕ちを享受してるだけで十分満足なんですけど。 この度はせっかく脳内環境を放出する貴重な機会をいただいたことですし。 こんなにも楽しいんだからみんな悪堕ちすればいいと思ったので、布教する側に回ることにしました。 読んで少しでも「へー」って思ってくれる人がいたら嬉しいです。 この記事を書くにあたって悪堕研究機構様(Twitterアカウント:@utakuochi)の論を大変参考にさせて頂いております。 こちらに基礎的な話がまとまっていますのでご一読いただけると共通認識がある程度得られるかと思います。 →https //togetter.com/li/501749 何故TRPGで悪堕ちなのか TRPGって悪堕ちとの親和性が凄く高いと思うんです。 というのも、悪が明確に定義されてるシステムが多いからです。 このことはほとんどのTRPGで戦闘が行われるので必然とも言えますが。 例えばソードワールドなら蛮族。 人族とは基本相容れないし、見つければ戦い討伐すべき存在。明確な「悪」だと言ってしまっていいでしょう。 現実の世界はファンタジーやメルヘンじゃあないので、なかなかこうはいきません。 しかし、TRPGの世界の中でなら、悪はしっかりと定義されているのです! 白黒はっきりつく! 悪がはっきりしている世界観であればあるほど、堕ちてしまったという事実は確固たるものとなります。 その差分から生まれるエネルギーは、シナリオを作るに十分たるものです。 少なくとも筆者にとっては。 例えば、元々味方であったはずのキャラクターと戦わなければならない葛藤。 あるいは、自分も力に呑まれ悪に屈してしまうかもしれないという恐怖。 そういう要素が堪らなく好きなのです。 悪堕ちをTRPGに混ぜ込む魅力は、背景にドラマのあるヒロインや敵役が作りやすい点にあります。 「なんでこの敵こんなことしてるの? 動機は?」というPLやシナリオ書いてる途中の疑問に対し、しっかりとした理由付けが出来る。 「この敵はね、元々は正義の味方だったんだけど、身体を改造されて今は敵の言いなりになっているんだよ」 「ちょっと現実に絶望してしまって悪の組織の非人道的手段で願いを叶えようとしているんだ」 といった具合で。 生まれつき悪となるべくして生まれた悪もあるでしょう。 だがしかし、得てして人は(人に限らずですが)正義と悪の狭間を揺れ動くものだと思うのです。 そんな変遷を丁寧に描写したい。そんな時、悪堕ちは有用です。 特に単発セッションだと深みのあるNPC作るの難しいなーなんて思うこともありますので。 悪堕ちの個人的な一番の推しは、悪堕ちした前後のギャップにあります。 これまで人を守るために戦ってきた人が、突然連続殺人鬼と化す。 その人が絶対しそうもないことなのに、間違いなくその人本人がやっている。 こういったにわかには信じがたい変化は、そうなってしまった理由を聞きたくなる現象の一つではないでしょうか? そういう形で、もしPCやPLの興味が引けたなら。モチベーションをもたらすことが出来るなら。 それはそれで、いい導入の一つではないかなと思うのです。 また、悪は力です。 人々は、法と規範から普段は逃れることが出来ません。 社会を維持していくために不可欠な要素だからです。 しかし、そこから逃れ悪に堕ちたとき、その人はどうなるでしょう? そのキャラクターが本当は何をしたいのか。本当は何を望んでいたのか。 縛られるものがないなら、願う物すべてを現実とすることも不可能ではないでしょう。 キャラクターごとに違う「願望」がよく見えるのは、大きな力を手にした時だと思います。 昔、偉い人はこう言いました。 「暗黒面のパワーはすばらしいぞ」 力を得たことで垣間見える、念入りに隠されていたキャラクターの一面。 そこに、悪堕ちをする理由があるのかもしれません。 その内容、気になりませんか? あとは外見的な変化の描写がしやすい点もあります。 天使に突然黒い羽根が生えるとか。目からハイライトが消えるとか。 闇のオーラを纏うとか。鎧が禍々しい攻撃的なものに変わるとか。 「ああ、味方だった頃のあなたはもういないのね」と感じさせる描写だとか。 あとは時代の流れが多少絡んできます。 好きなものをシナリオに突っ込むこと自体は、あなたが自分でシナリオ書きたがりのGMであるならよくあることです。 でもそれがPLに通じないと悲しくなってきます。 例えば「レリーズ!」って叫んでなんか凄いことをしようとした時に他PLに「それなんですか?」って聞かれると心が死にませんか? 筆者は死にました。 何が言いたいかっていうとですね。 ネタがみんなにとって楽しいものになるには、ある程度それについての共通認識があった方が楽だってことです。 その点で言えば悪堕ちが市民権を獲得してきて伝わり易くなったことはやりやすくなった一因としてあると思います。 『Fate/stay night』のセイバーオルタとか『まどマギ』の美樹さやかとか『艦これ』の深海棲艦化とか。 「あーああいうやつね」って結構多くの人から反応が返ってきます。打てば響くいい時代ですね(前時代を知らない人並の感想) そんなこんなで、悪堕ちを書くモチベが生まれてきます。 これもまた筆者の主張ですが、TRPGのシナリオ作成は比較的ハードルの低い創作活動の一つだと思っています。 自分が表現したいことをなんとなく形を整えて、好きな要素を混ぜ込んでシナリオにする。 GMをすれば割と簡単に人が自分の書いたシナリオで遊んでくれる。 自分の好きなことを求めてる人に直接ぶつけられる、なかなか悪くない趣味だと思いますよ。 (あまり思い込みが激しいと吟遊とか言われることもありますが、それはまた別の話で) そんなこんなで色々こねこねしてるのが筆者です。 ……最近自覚したから案外書けてないですけどね。 悪堕ちシナリオを書くにあたって シナリオを書くときに特に意識している部分を挙げていきたいと思います。 悪堕ちの分類について 悪堕ちには「洗脳/改造/同調/憑依/同化/寄生/闇堕/覚醒」の8種があるんだそうです。 この記事では具体例として、ヒロインNPCが各分類で世界を滅ぼそうとする時にどんな台詞になるか纏めるに留めようと思います。 解説すると長くなるので、詳細は「はじめに」のリンクから読めますので詳しく知りたい方はそちらをご参照ください。 洗脳「セカイ……ホロボサナキャ……」 改造「この新しい力があれば、世界を滅ぼすのだって簡単じゃない……!」 同調「声が聴こえるの……『この世を壊せ』って、囁く声が……」 憑依「ようやっと現世に戻ってこれたわい。さて、この身体を使って破滅をもたらすかのう」 同化「(兵器の生体コアとして使われ、街を破壊する)」 寄生「止めれるもんなら止めてみろよ。こいつの脳内に巣食ってる俺を排除出来るならな!」 闇堕「この世界に救いなんて、あるわけなかった、だから、私、は」 覚醒「私、『思い出しちゃった』んだ。大災厄をもたらす魔王になる運命だった、ってことをね」 前者6つは受動的な悪堕ち、後者2つは能動的な悪堕ちと言われています。 前者はその人が悪堕ちする羽目になった元凶が必要なのに対して。 後者はきっかけさえあれば悪堕ちするのに他の人の介入は必要ありません。 この能動・受動の分類で違ってくる点があります。 悪堕ちの対象に絡むNPC数が変わるのが一つ。 「敵として出したいNPCの頭数足りないんだけど!」って時は、悪堕ちの元凶を別キャラクターとして登場させると人数を嵩増しできます。 ヒロインに洗脳を施した組織の博士とか。 実はボスに寄生していた人外とか。 如何にも黒幕的なキャラクターとして演出するのも容易です。 何せ人の所属陣営を変えるだけの能力を持っているわけですから。 データ的な面でも戦闘バランス上どうしてももう一人欲しいとか。 もっとNPC出したいんだけどどうしてもキャラクター案が浮かばないとか。 そういったときには受動的な悪堕ちを思い出してみるのも悪くないでしょう。 逆にどうしてもNPCの数を絞りたいけど悪堕ちNPCを出したくてしょうがない! そんなときは闇堕や覚醒にするのが無難です。 ドラクルージュなどキャラ間の濃密な感情を重視するシステムだと、NPCの間引きが必要なこともあるかもしれませんね。 もう一つは悪堕ちしたキャラクターの処遇に関する点です。 受動的な悪堕ちの場合、悪堕ちしたキャラ本人は被害者だと見られることが多く、PC達のヘイトは悪堕ちさせた側に対して向けられることが多いです。 ヒロインを悪堕ちさせてPC達に仕向けたいんだけどヒロインのことは嫌いにならないでほしい! そんなワガママGMにお答え出来るのが受動的な悪堕ちです。 特に憑依・同化・寄生辺りはNPCの意識がない中で好き放題されているケースが多いです。 その子、上手く使ってあげてください。 能動的な悪堕ちは、最終的に悪の側につく事を決めたのがそのキャラクター自身である点で、ある程度責任を問われます。 一時の強い絶望に身を任せてしまったせいでこれからどうするか思い悩むヒロインが見たい! 正義と悪の板挟みになってもがき苦しむライバルを書きたい! そういうあなたには、能動的な悪堕ちをオススメします。 敵対した時に理性的な受け答えが出来るのも魅力的でしょうね。 描写について 「悪堕ちは堕ちる前と堕ちる過程と堕ちた後を描写する」のがベストだと思います。 理由としては、悪堕ちが前述の通り敵役に深みをもたせる要素だというのが一点。 「俺は悪堕ちしたんだー」と口に出すだけで何があったのかを語らずに終わらせてしまう。 それでは、背景に何があったのかよく分からず片手落ちと言わざるを得ません。 悪に堕ちてまでやりたかったことがあるのか。 悪に堕とされる心の弱みがあったのか。 過程や原因を是非、みんなに教えてほしいのです。 とはいえ全部の描写をするのもなかなか骨だなーって思う時もありましょう。 そういう時もいくつか方法がありまして。 「回想シーン的なマスターシーンで堕ちる前の描写をする」 「NPCの最初の紹介の時は堕ちる前の情報を入れる」 などです。 悪霊に憑依される瞬間のヒロインが抵抗しようと金切り声をあげるシーンだとか。 今回のボスNPCの情報項目を調べてみたらかつての心優しい少年エピソードが出てくるとか。 そういうのがほしいんです。筆者もめっちゃ見たいです。ほんとに。 堕ちる前後でキャラクターの印象に差をつけると、悪堕ちがグッと映えます。 PCやPLに、堕ちたことによる変化を否応なしに実感させてあげるのです。 堕ちる前のあの人はもうどこにもいないこと。 でも目の前にいるのは確かに「あの人」であること。 その矛盾が、ギャップが真髄です。 この時よく使われるし筆者もよく使う手法の一つが「反転」です。 以前の印象を反転させるように、個性を逆転させるのです。 有り体に言ってしまえばイメチェンの一種と言えなくもないですが。 例えば、こんな感じ。 堕ちる前に着ていた白い服は、堕ちた後は同じデザインでも黒い服。 艶のある長い黒髪にブリーチ。 イケメンが醜悪な獣に変化。 人々を守ってきた騎士の剣は、一般人の血で塗られた魔剣に。 かけていた眼鏡は外す。 あとは「歪み」もよく使います。 ここでの「歪み」とは、元々の願いは変化していないにもかかわらず、そこに至る過程が変化してしまうことを指します。 お金がほしいから、働くのではなく盗みに走る。 あの人の恋人になりたいから、あの人の周りにいる異性を全員殺す。 そういうすぐに分かりそうな「歪み」を認知できないのも、日常からの逸脱を感じ箚せられていいですよ? おすすめのシステム 「システム毎に得意とするシナリオがあって多少の無理は通るけど適材適所の方が簡単に美味しいセッションができる」 これも持論です。 極端な話、ゆうやけこやけでガチ戦闘しようってあまり思わないんですよ。 やってる人がいたらすみません。 こういう主張をする筆者が色んなシステムに手を出しがちなのも一因としてはあると思います。 あるいは自分で書きたいシナリオに合わせてシステムを作る人もこの広い世の中いらっしゃいますからね。 何にせよ向き不向きはあるんじゃない? そういうことさ。 そんなわけで悪堕ちをやるにあたってやりやすいシステムをいくつかピックアップしてその理由を一緒に纏めておくことにします。 基本的には、 ①悪の定義がはっきりしているシステム ②悪堕ち後の存在が世界観的に定義されているシステム の2つを念頭に置いて推薦していこうと思います。 解説読んで「違うわ」って思ったらそれはそれで。 あなたにとって悪堕ちしやすいシステムが見つかることを心から願ってます。 あとここで挙げたシステムじゃないと出来ないってわけじゃないですからね。 君だけの悪堕ちを見つけてほしいと筆者は切に願っております。ええ、もちろんですとも。 そしてPL参加させてほしい。もしくは筆者がGMした卓で軽率に悪堕ちしてほしい。 ソード・ワールド ①蛮族やアンデッド②ナイトメアとダークナイト。 穢れを生まれつき持っているがために、また出産に際し角で母体を傷つけ死に至らしめることも多い。 そんな理由で主だった人族から嫌われがちなナイトメアという種族がいつでも堕ちれる素因持ちの種族で悪堕ち目線では美味しいです。 公式で人族を嫌いになるあまり蛮族の側についたナイトメア・ダークナイトがいるのも頷けるレベル。 良きゴブリン問題みたいなのも太古の昔にはありましたが、基本的に人族と蛮族が相容れないのも高評価です。 蛮族側についた時点で悪堕ち確定ですからね。 あるいは一定以上アンデッドいじってた場合。 プレイ人口も多いし門戸広いので受け入れて貰えそうなのも◎。 ダブルクロス ①一般的にはFH②ジャーム 非常に強力な力を秘めたオーヴァード。レネゲイドの衝動は、抑えられなければ破滅します。 PCたちがバックトラック終了時に侵蝕率が100%以上出会った場合、否応なしにジャームと化します。 レネゲイドウイルスの衝動に全て身を任せてしまう理性を失った存在になってしまう、という設定が生々しく悪堕ちを想起させます。 適当なエネミーを出しても、「お前も昔は俺たちみたいだったんだろ……」って気持ちになってしまう。 その過去を描写するとそれっぽく堕ちる前と堕ちる過程と堕ちた後を描写することが出来るので、お手軽でいいと思います。 現代異能ものなのもいいです。やっぱりこういう類のシステム一個は押さえときたいです。 ステージも様々でなかなか遊び倒せないのも吉。 サプリメント『レネゲイドウォー』の付属シナリオが綺麗に悪堕ちを描いたキャンペーンなので気になる方は是非。 ドラクルージュ ①民を脅かすもの全て②堕落した騎士 ─己を律すること能わず、渇きに渇ききった騎士は、堕落に導かれる。 不徳を為し、志を汚してしまうのだ─ 不滅の存在である吸血鬼の騎士が、民や騎士といった他人からの感情を受けられない。 極端に言ってしまえばそれだけで、人狼や黒山羊といった醜悪な姿に身をやつしてしまう。 そしてそれは、PCたちにとっても例外ではないのです。 悪堕ち周りの構造はダブルクロスとよく似ているものの、ゴシックファンタジー寄りで好きです。 耽美な感じがいいよね。 銀剣のステラナイツ ①ロアテラとその眷属②エンブレイスとエクリプス 最近の一推し悪堕ちシステムです。世間的にはうちよそ尊い系TRPGですが。 一般人やステラナイツにロアテラが精神的干渉を行うことでエネミーと化します。 しかも悪堕ちした時点でステラナイツになる時に願ったはずの願いが叶わなくなるしんどいおまけ付き。 ルルブで悪堕ちRPの指針が書いてあるのも高得点ポイントでした。 自己紹介の時に堕ちる前の描写、第一・二幕で堕ちゆく描写、幕間・最終幕で堕ちた後の描写をするのが 筆者の中ではテンプレ構成になりつつあります。 カーテンコールで元に戻ったあとの処遇まで見られるので一粒でめっちゃ美味しいです。 こんなシステムがあったのか…… その上キャラクターの作成方法もセッション中の挙動もPCとエネミーで大きく変化がないのがいいです。 次にロアテラに囁かれるのは、そこのあなたたちかもしれませんね? 具体例 これを書いてる時点で話題沸騰中のTRPG『銀剣のステラナイツ』での具体例の話をします。 単発で「〇〇しないと出られない部屋」シナリオセッティングをすることが決まり。 エクリプスと舞台を考えていた時の話です。 脳内の思考回路を追っていきます。 自分でも案外参考になりますねこれ。 「〇〇しないと出られない部屋」をやりたい!エクリプスつくろー! →ステラナイツたちを部屋に閉じ込めるのはエクリプス。なんでそんなことするのか? →連鎖堕ちのため。他人も閉じ込め堕ちゆく自分も無意識に閉じ込める →元々外に出てた子がエクリプス堕ちしたことで部屋に閉じこもる様になった →なんで????? →じゃあ悪堕ちする素養として元々部屋に閉じ込められてた子って暗い要素を盛る →元々暗い子がステラナイツになって正義の味方になってたけどエクリプスになって元に戻ってしまった →方向性がだいたい決まった。分類的には洗脳+闇堕 ここまで10分くらい。そんな思考回路を踏んで出来たキャラがこれです。 名前:水無月遥華 性別:女 年齢:15 所属組織:聖アージェティア学園中等部 あなたの物語:権力者の血筋 絶望:停滞した世界 願い:きらめく世界 性格:純粋にして狭い所が好き 花章:紫色のアマランサス 色白黒髪ロング蒼眼。身長は高くも低くもなく。 大企業グループ・水無月グループの一人娘。深窓の令嬢。 厳しい両親に躾けられ、部屋の外に出ることも叶わないほど過保護に育てられてきた。 本人はそれが嫌で嫌で仕方なく、外の世界に常に憧れを抱いてきた。 ステラナイツになってからはシースとの共同生活のため、聖アージェティア学園中等部に通い始めることになる。 願いの決闘場を始めとする外の世界を見ることでその新鮮さに触れ、憧れてきたが…… エクリプスに堕ちたので停滞した世界に戻り、目が曇りきらめきから目を背け始めた。 世界を破壊させるエクリプスの使命に伴い、無意識に自らの敵となるステラナイツを出口のない部屋に閉じ込める。 サンプル台詞 「ここが、私の世界。外には出られないけど、綺麗でしょう?」 「あなたが魅せてくれた輝く世界。手を伸ばして届くなら、私も、掴んでみたかった」 NPCを作る際に筆者は既存キャラを一捻りすることが多いです。 今回は『仮面ライダーアマゾンズ』の水澤悠をモチーフに。 劇中で悠は水槽の中の熱帯魚に例えられ、超過保護な「養殖物」として描かれているのですが。 一度外に出た後に、もしその状況に戻ってしまったら? そういうIFを大本に肉付けをしました。 性別そのままよりは深窓の令嬢の方がそれっぽいかなと思ったので女の子にして。 苗字も水澤→水無月で「無」の持つマイナスイメージを上手く使う感じで。 既存のキャラは悪堕ちさせるだけで別キャラっぽくなるのでいいですね。 ステラナイツ世界観における拘りポイントもいくつかあります。 まずは所属組織の聖アージェティア学園。 元々はシトラ女学院と並ぶほどのお嬢様学校だったけど共学化してしまった。 そのフレーバーが凄く堕ちを感じさせるんですよね。同調みたいで。 陰を感じさせる学園ランキング1位を差し上げます。 なにいってんだこいつ。 スポーンオブアーセルトレイも劣等感の塊みたいで結構使いやすいと思います。 あとは絶望 停滞した世界と願い きらめく世界の対比ですかね。 願いが叶わなくなるエクリプスで、きらめく世界が消え、 停滞した世界に押し込められる描写がデータでも表せるのはポイント高めです。 同じシチュエーションでも悪堕ちの仕方は千差万別です。何でもありですよ。 あなたの発想一つで無限に新たな悪は生まれるのです。 さあ、ようこそこちら側へ。 筆者はいつでも、あなたを歓迎しますよ? あとがき:自分の起源・原風景について さてここまで読んでいただきありがとうございました。 筆者が普段から考えていることの羅列になってしまってますけれども。 改めて読み返してみると筆者自身も例えば一般的なボスのキャラ設定を盛るのに使えそうな感覚があります。 NPCキャラ付けの一貫としての「悪堕ち」ってこういうものなんだ、と感じるいいきっかけとなってくれれば幸いです。 この記事を読んでくれたあなたの心に少しでも何かが残せたなら筆者としてはしてやったりといったところです。 その残った何かが育っていくのを信じています。 残らなかった人は「ふーんこんな奴もいるのねーそっかー変なのー」って一刀両断してください。 それはそれで大丈夫です。いつかはこちらに来てくれるでしょうきっと。 あとがきということで、筆者の自分語りをしようと思います。お付き合いいただけると嬉しいです。 小見出しの「起源」「原風景」というのは、要は自分の創作や発想の原点を概念として提示してみることです。 例えば『銀剣のステラナイツ』作者の瀧里フユ先生の原風景は「魔女の騎士」「世界を敵に回した姫君と、唯一その味方である騎士」なんだそうです。 システム名の銀剣も、原風景の騎士の影響をなんとなく感じさせます。 創作物に影響を与える自分の由来、みたいなイメージを持ってもらえると理解しやすいかと思います。 筆者の原風景は 「あなたの前に立ちはだかる、あなたも辿り得た可能性の一つである『もう一人のあなた』」です。 この原風景の登場人物は二人。 「あなた」と「もう一人のあなた」です。 「もう一人のあなた」は別に「あなた」のクローンだとかそういうわけではなくて。 それまでの境遇が近いとか、同じ力を持ってるとか、そういう類似性を示す表現です。 根っこが一緒とか、同源の存在といったイメージです。 幼馴染とか、部活の同期とか、ぐだ子とクリプターとか、ブラックサンとシャドームーンとか。 この二人は根っこが一緒なので、どこかで経験したイベントの結果が少し違っていれば、お互いの立ち位置が入れ替わる可能性があります。 さっきの部活同期の例であれば。 片方が試合直前に怪我したせいでもう片方が大会では優勝したけど、怪我する人がもし違っていれば大会の優勝者も変わっていただろう。 みたいな。そういう類似性を持った二人。 なんですけど、この原風景では互いに敵同士の立場にあります。 理由はここでは限定しません。嫉妬でも誤解でもなんでもいいです。 紆余曲折を経て敵として「あなた」の前に立つ「もう一人のあなた」のことは、「あなた」もよく理解できるし、「あなた」もなり得た姿かもしれない。 それでも、自分の正義を信じ、意志を貫き、目の前に立つ「もう一人のあなた」と対峙し、あくまで敵対する─ そんな感じの一度は離れたにも関わらず切っても切れないどこか危うさを孕んだ二人の関係性がとても好きです。 この関係性をPCとヒロイン、あるいはPCとライバル、あるいはPCとボスで体現したい。 これこそが筆者にとって悪堕ちをTRPGに取り入れる方針に繋がっているのだろうと思います。 悪堕ちはこの原風景にぴったりだと思うんですよね。対峙している同源の存在ってあたりが特に。 改めて、ここまでお読みいただきありがとうございました。 よき悪堕ちライフを! 筆者について HN えのき。まだ現役。 TRPG歴6年くらい。GM PL=3 7くらい? 最近自作シナリオに向き合い始めた。 好きなシステム シノビガミ、銀剣のステラナイツ でもまあなんでも遊ぶ人。