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悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 機種:AC 作曲者:佐藤真一郎 開発元:スクウェア・エニックス, タイトー 発売元:タイトー 発売年:2008 概要 タイトー主導で制作されたオンライン対戦型トレーディングカードアーケードゲーム。 豊富なキャラクターや世界設定の深さなどゲームの下地は良かったものの、 初期の排出率の悪さや後期のゲームバランスの崩壊でユーザーを逃し、親会社製の『LOV』にシェアを取られてしまった。 2011年にオンラインサービスが終了し、2015年9月末日を以って稼働店舗が完全に消滅している。 収録曲 曲名 補足 順位 Eternal Wheel めざめのとき 激戦の予感 戦闘開始 死を忘れた者達 ~Necropolis~ 荒れ野に生きる竜騎士達 ~Bahamutloa~ 暴虐と謀略の海 ~Scaleguild~ 訪れた苦境 起死回生 ツインガルドへ… 精霊の住まう常若の地 ~Silvaland~ 機械を操る小鬼達 ~Grangaia~ 聖王と十二の聖なる槍 ~Arcadia~ 戦況は我に傾く 勝利 敗北 引き分け 次なる戦場へ サウンドトラック 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ サウンドトラック PV
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悠久の車輪 【ゆうきゅうのしゃりん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売元 タイトー 開発元 タイトースクウェア・エニックス 稼働開始日 2008年3月11日 プレイ料金 3プレイ600円5プレイ800円設定も可能 判定 なし ポイント 個性的なゲームシステムとキャラクター達中期以降のパワーインフレと調整放棄 概要 賛否両論点 評価点 問題点 総評 余談 概要 タイトーとスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。 筐体はメイン画面のほかにカードを置くプレイスクリーンにも映像が表示されるものであり、『LORD of VERMILION』(以下LoV)にも流用されている。 ちなみに悠久の車輪の稼動前に『スクウェア・エニックス初のアーケード用オリジナルゲーム』との謳い文句でLoVが発表されたことから、一部ではLoVの噛ませ犬として開発されたとの噂もある。 販売がタイトーだった為、LoVが開発も販売も『純スクエニ』という点を鑑みれば上記のうたい文句も正しい。 LoVはセガの三国志大戦とコラボをしているが、親会社と子会社というのはやはり複雑な関係なのだろうか? プレイヤーは『車輪』と呼ばれる強力なマジックアイテムを持つ『召喚士』として、後述の『召喚獣』とユニットを操り戦う。 敵召喚士の体力を先に0にするか、制限時間の300秒終了時に相手以上に体力を残していると勝利になる。 召喚獣は初期6種(後に3種類が追加)存在し、通常のユニットをはるかに凌ぐ能力を持つため基本的に敵召喚士へのダメージソースを担うことになる。(召喚獣⇔ユニットの攻撃やユニットによる召喚士への攻撃も可能) 召喚獣の体力は時間経過や攻撃を受けることで減少し、0になると消滅するが再びゲージを貯めれば召喚できる。 召喚士の体力が30%以下になると召喚獣の潜在能力が発動し、味方全員を回復、敵全体を引き寄せるなど強力な効果を発揮する。 ユニットはエレメンタルと呼ばれるオブジェクトを製造することができ、このエレメンタルを結んで図形を作ることで、召喚獣の召喚に必要なゲージを溜めることができる。 このため、いかに相手のエレメンタルを破壊し味方のエレメンタルを生成するかが重要になる。いわゆる陣取りゲームである。 ユニットは機動力に優れるシーカー・戦闘能力に優れるキーパー・遠距離攻撃可能なマスターの3種類に大別され、シーカーはマスターに強く、キーパーはシーカーに強く、マスターはキーパーに強いという三竦みが成り立っている。 また、一部を除くユニットは時間経過の応じて使用できる「アビリティ」と自動で発動する「スキル」を持っており、このアビリティとスキルの使い方が戦闘の肝となる。 ユニットは平地の人間王国アルカディア・火山のゴブリン族グランガイア・森のエルフ 獣人連合国シルヴァランド・海の人魚 魚人商業国スケールギルド・砂漠の人間竜騎士国バハムートロア・不毛の地の不死者国ネクロポリスの6国に所属している。 賛否両論点 自由すぎるデッキ構築 サイドデッキシステム 全てのカードは6つの勢力のいずれかに所属している。(一部複数国家に所属するものも) だが、このデッキを一つの勢力で統一することのメリットは特になく(一部国家限定のアビリティもあるが)、逆に分散することのペナルティも特にない。 また、ゲームをプレイしていると上がるプレイヤーレベルが一定以上になると、本来10レベルまでしか登録できないデッキが最大15レベルまで登録できるようになり、相手のデッキに応じて10レベルまでのカードを戦闘前に選べるようになる。 そのために幅広いデッキ・戦略の構築が可能となっているが、一方で低レベルで優秀なカードはどんなデッキにも入るので、カード使用率が優秀なカードに大きく偏る結果となった。 カード排出停止とレアリティ「EX」追加によるカードプール圧縮 4thエキスパンション以降、一部カードが排出停止になりプレイヤーを困惑させたが、排出停止になったカードの一部は同じ能力のままデザインが変更されEX(エクストラ)として排出されることになった。 これにより新カードの排出されるC・UCのうち、新カードの比率が高まることになった。一方でシナリオの分岐に必要なカードもEXとして排出の道を残すことになった。 だが、一方で排出停止になったR・SRは基本的に同じ名前キャラクターの別能力カードが排出され、同じ能力のカードは完全に排出されなくなったため入手が困難になってしまった。 評価点 豊富で個性的なキャラクター バリエーション豊かなキャラがそれぞれ個性を持っており、台詞の多さも併せて愛着が持てる。 そのため、後述のパワーインフレにお気に入りのカードが取り残されることへの批判も増えたのだが…。 イラストもメインビジュアル担当の吉田明彦を始め、小林智美やうたたねひろゆき、天野喜孝(*1)にいのまたむつみと非常に豪華な顔ぶれが揃っている。 一方で猫娘(厳密にはワーパンサー)やメイドなど、あからさまに狙いすぎたカードイラスト故に入り込みにくかった層もいたようだ。 ただ、イラストの人気は未だに高く、カードはオンラインサービスが終了した今でも高値で取引されている。ファンからは「画集を発売してくれ」という意見もあるほど。 グラフィックの作り込み 表情がお面みたいという評価もあるが、各カードの服装や装飾品までしっかり作り込まれたグラフィックは非常に質が高い。 前述の豊富なイラストレーター陣のキャラデザインを有効活用していると言えるだろう。 ちなみに戦闘中は上画面を見ることはあまりないのだが、モーションも目茶苦茶細かく動いている。 背景世界設定の作り込み ゲームの舞台となる世界「ツインガルド」の成り立ちを始め、バックグラウンドの設定が非常に緻密である。 設定資料の多さは、電撃アーケードカードゲーム誌で各国毎の設定資料特集が計6回も組まれたことからもその深さが分かるだろう。それだけの回数とページ数を用意しなければならないほど、設定がぶ厚いのである。 ナンバー対戦モードの実装。 4桁の番号を入力することで、同じ数字を入力した相手とだけマッチングが行われるモードである。 遠隔地のプレイヤー仲間と容易に対戦ができるため、SNSや掲示板などでの交流が促進された。 アーケードカードゲームとしては画期的な試みだったと思われる。 シナリオモードのボリュームが非常に豊富。 初期シナリオだけで6ルート(合計56ステージ)+外伝と膨大な量のステージが存在する。 その後もカード追加に併せてシナリオが追加され(全274ステージ)、シナリオ専門のプレイヤーも存在した。 しかし、後の難易度上昇によりシナリオを追うことが非常に難しくなってしまったという負の面も存在する。 問題点 三竦みの機能不順 前述の通りシーカー・キーパー・マスターの三兵種による三竦みが基礎として存在するのだが、一部のシーカーは同じレベルのキーパーとのタイマンでも勝ててしまう程戦闘能力が高い。 シーカーはキーパーと違いその場で回復することができないが、味方召喚士付近ではユニットの体力が回復するので、移動力を活かし素早く補給に戻れば前線維持能力もキーパーに大きく劣る訳ではない。 そのため、相対的にキーパーの存在意義が減り、ゲームバランスが偏りがちとなった。 稼働初期のカード排出率の偏り 貴重な順にSR・R・UC・C(4thエキスパンションでEXが追加)という4種類のレアリティのカードが存在するが、稼働最初期の排出率は50枚中SR1枚・R3枚・UC8枚・C38枚という非常にC排出率の高いもの(*2)であった。この排出率の悪さは50枚中SR1枚・R2枚・C47枚のLoV稼働最初期と共にしばしば語り草となっている。 後に1stエキスパンションで改善されることになるが、目新しさに惹かれたプレイヤー達、特に『三国志大戦』からの移民組を逃してしまうことに繋がった。 対人のマッチング仕様 対人戦の結果によりRP(レートポイント)が上下し、RPの近い者同士でマッチングされるようになっている。その仕様自体に特に問題はないのだが…。 RPの初期値が問題で、最初に与えられるのは1600。この値は最底辺ではなく、実はむしろ中級者程度のプレイヤーがひしめくランクである。最初に与えられるRPがあからさまに高すぎるため、資産も経験も積んだ中級者以上にいきなり当たってしまう可能性が非常に高いのだ。 当然初心者ではとても太刀打ちできる訳もなく、まず負ける。さらにLv10未満の場合RP変動に補正がかかりほぼ値は変動しないため、lvが10以上になり適正RPに落ち着くまで連敗を重ねることとなる。 連敗続きに心を折られた初心者(特に、遅れて入ってきた人ほどその傾向が強い)が離れていくという結果となった。 4thエキスパンション以降のカード能力インフレ アップデートでの能力調整の放棄 TCAGと非電源カードゲームの大きな違いの一つに「カードに書いていない能力値をオンラインアップデートで変更できる」というものがある。 初期は強いカードの弱体化調整なども行われており、特に3rdエキスパンションで追加された一部カードが開発サイドの予想外の使用方法で大暴れした際は、追加から数日でカード使用停止の措置が取られ、その後ひと月ほどで修正されるなど、かなりしっかりとした対応が為されていた。 だが、4thエキスパンション以降内部数値の変更による能力の調整が殆ど行われなくなり、強いカードを更に強いカードで塗りつぶす形でバランス調整が行われるようになった。 そのため、初期バージョンのカードの多くが産廃(*3)同然になってしまった。 非電源カードゲームでは新発売のカードが既存カードより弱ければ当然売上も伸びないため、このような手段でのバランス調整も比較的よく見られる手法であるが、TCAGでは当然この手段は受け入れられなかった。前述の通りこのゲームは各キャラごとの特徴・性格づけがかなりしっかりとしており、特定のカードに愛着を示す人が多かったのも受け入れられなかった大きな原因である。 これは開発に参画した「遊宝洞」が非電源カードゲームを主に制作している会社であり、TCAGの経験が乏しかったことに起因すると思われる。 また売り上げの滞りにより、既に遊宝洞などに調整を依頼する資金すら満足に用意できなかったという話も聞かれる。 結果、対戦バランス崩壊による人離れを引き起こした。 後に電撃アーケードに載った本作の歴史を振り返る企画でも、この点が大きな問題とされていた。 追加カードの能力インフレによるバランス崩壊という点では、ver.1時代のLoVでも似たような現象を抱えていた。やはり上記と同様、当時のスクエニにTCAGの経験が乏しかったことが原因だろう。 外伝シナリオの難度と解放条件 シナリオモードの裏シナリオ、所謂外伝シナリオに進むにはシナリオの特定の章で特定のカードを登録する必要がある。 しかし、外伝解放に必要なカードは最高レアリティのSRであることも多く、更に難易度も表シナリオに比べ非常に高い。 これに加え公式カードバインダーに付属しているカードが必要な外伝もあり、バインダーの生産数の少なさもあって多くのプレイヤーを涙させた。 ただしこれはシナリオの先行解放であり、次エキスパンション以降は互換する排出カードでもシナリオの解放が出来るようになっている。 更にシナリオの内容自体も物語の謎に大きく関わるものもあり、後のシナリオでそれ以前の外伝シナリオをクリアしていること前提で話が進んでしまうなど、シナリオを追うための労力が非常にかかる。 シナリオモードの異常な難易度 初期シナリオの終盤・外伝の難易度が高かったためか2ndエキスパンションより、『同じシナリオで連敗すると敵が弱体化する』というシステムが追加された。 だが、それ以降に追加されたシナリオは連敗数が二ケタを超えないと一方的に虐殺されるという異常な難易度(*4)になり、『1ルートクリアするのに数千円投入はざら』という状況に。弱体化させないとクリアできないというのではせっかくの救済措置も本末転倒であり、あからさまな拝金主義と揶揄されても仕方がないところである。 LoVや戦国大戦では難易度の選択ができるのだが、悠久の車輪にはそれがない。また、悠久の車輪はハンドスキルが殆ど介在しないため前者2つと違ってハンドスキルで高い能力の敵CPUをいなす事ができず、その上CPUの思考ロジックがやたら優秀なため穴を突くということもできない。連敗する事による敵弱体化の恩恵は能力の低下よりむしろ敵ユニットが時折意味も無く立ち止まることにあると言える。 さらにシナリオ展開そのものの出来も、7thエキスパンションではそれまで圧倒的不利な状況に陥っていた味方サイドが怒涛の反撃で敵軍を壊滅させるなど、打ち切り漫画さながらの急展開なストーリーとなっており、プレイヤーに終末感を強く感じさせるものとなった。 ただし味方サイドの逆転への布石は丁寧に語られており、理不尽なストーリーではない。敵軍の殆どは味方を洗脳したもので、元々敵軍であった人物はあまり多くない。味方サイドの解呪の能力者を封じていた兵器を、とある人物が一つの国と自らの命を犠牲にした大芝居をうって破壊したことが逆転のきっかけとなっている。布石の多くが上記の超高難度の外伝によって語られているのが問題なのだが…… 結果、パワーインフレをそこまで気にしないであろうシナリオ専プレイヤーも徐々に遠ざかることになった。 抽選によるキャンペーン 本作では過去三回、プレイヤーに対するカードプレゼントキャンペーンが行われた。 一度目は排出ピロー20枚で「獅子竜アルビレオ」・二度目はピロー40枚で「堕天使アスモデル」が応募者全員にプレゼントされた。応募方法は空ピローそのものを封筒に入れて送る方式であった。(*5) だが、4thエキスパンションで行われた三度目の「戦闘用メイドブラックベリー」はピロー10枚一口の応募で、1000名に対して抽選で配布された。応募方法もピローに印刷されているメーカーロゴを葉書に貼り付けて送る方式に変更された。 過去の二回が全員配布だったこともあり、このキャンペーンの人数の少なさは多くの批判を生んだ。しかもこの「ブラックベリー」は通常排出カードとの互換が一切ないこともあってカードショップでのブラックベリーの価格は高騰することになった。 ちなみに三国志大戦3の似たようなキャンペーンでは抽選で13594名。それにプレゼントされるカードは排出されているカードとイラストが違うだけのコンパチであったので、外れても大きな問題にはならなかった。 通常互換がないカードのプレゼントキャンペーンがあった戦国大戦でも3枚セットで11059名に当たるようになっており、それと比べるといくらなんでも少なすぎる。 これによりカードのコンプリートを諦めて去って行ったプレイヤーも少なからずいたようだ。「ブラックベリー」はその名前の通りメイドキャラであり、いわゆる萌え系イラストであったことも「どうしても欲しいのに、手に入らない!ふざけるな!」という怒りを買ってしまった一因だろう。 現在でも「最悪のキャンペーン」と蔑むプレイヤーも多くおり、他のゲームでカードプレゼントのキャンペーンが行われるということになると「こうはならないでくれ」という例として話題にあがるなど、なお悪い印象を残してしまっている。 もちろん前期のキャンペーンは「最高のキャンペーン」と賞賛するプレイヤーが多く、「ぜひこのようにやって欲しい」という例として挙げられることが多い。カードゲームである以上、人の収集欲を満たせる、誰にでも欲しいものが手に入る『ある程度の、可能性の保証』はやはり必要なのだ。 全員プレゼントが出来なくなった理由もまた、売り上げの滞りによる資金の枯渇が原因という話も聞かれる。 総評 ゲーム性や設定の深さなど、悠久の車輪は下地だけならばTCAG内でそれなりの地位を確立できるものを持っているゲームだった。 だが、広告の少なさや身内であるはずのスクエニから稼働開始後まもなく『LoV』が登場したこと、初期のSR・R排出率の低さで顧客を逃してしまった。 更に残ったプレイヤーも4thエキスパンション以降のバランス崩壊、サービスの低下により徐々に離れていってしまった。 素材はよかったがそれを活かし切れなかった、非常に惜しいゲームであると言えるだろう。 余談 本作の(悪い方向への)転換期である4thエキスパンション時にプロデューサーが代わっており、プレイヤーからは全ての元凶として忌み嫌われている。公式ブログの最終回にて自らが携わったゲームのカードを『紙屑』と称するなど、実際プロデューサーとしては問題のある人物だったようだ。 2011年8月31日をもってオンラインサービスは終了し、現在はオフラインでの稼動となっている。そのため今後稼動店舗が増えることはなく、黄昏時を迎えている。もし見かけることがあったら、こういうゲームも存在したのだな、と心の片隅に止め、語り草にしてやって欲しい。 2015年9月末、最後の稼働店舗の閉店を以って日本全てのゲーセンから姿を消すこととなった。 2017年5月、遊宝洞開発のスマホTCG「ピリオドゼロ」にて本作とのコラボキャンペーンが行われた。本作と開発スタッフが大きく被っていた故のまさかのコラボであり、スタッフのコラボに至るまでの並々ならぬ情熱が裏話にて語られていた……が、不幸にも同月「ピリオドゼロ」はサービス終了の憂き目に…… 2018年4月、稼働中度々特集を組み懇意にしてきた電アケ総研(雑誌からWeb配信に媒体を移した元電撃アーケード)により悠久の車輪10周年記念の生放送が配信された。稼働終了から6年半、終了したコンテンツだけで2時間以上のトークに花が咲いた事は悠久の車輪が多くの人に愛された何よりの証となるだろう。 + 鬱ゲーとしての本作 一見するとメイドやダンサーといった萌え系キャラがちょっと混ざったオーソドックスなファンタジーのように思えるのだが、シナリオモードは主人公のアレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるといういかにもタイトーらしい内容である。 踏んだり蹴ったりな不幸に巻き込まれていく主人公を初めとして、悲惨な運命を辿らされるキャラが多い。 小説版では飛び出た内臓で縄跳びをさせるといった残虐なシーンも存在している。 上記のような見た目以上に残虐なストーリーと、萌え系イラストの多いカードイラストでわりと人を選ぶ作品でもあった。
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キャラクター紹介 アルカディア騎士団 シナリオや小説に登場するアルカディアの騎士(テンプルナイト)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…剣が主流、槍術師範代がいることから槍使いも少なからずいる模様 所属人員の性別…男性が多いが女性もそれなりに所属 代表者…アレキサンダー(国王)・ヴィクトル(王家の祖)・ダーク(騎士団長) アルカディア軍の中核。十二の聖なる槍という精鋭を中心とした重装備の騎士団である。 イラストでは騎乗している者もいるが、ゲーム内では徒歩で戦う。 キャラクター紹介 アルカディア騎士団 基本情報聖王(帝王) アレキサンダー 大帝 ヴィクトル 金の腕輪 ダーク 青き宝玉 チュレージ 牡牛の戦槌(無双の大槌) ボーデ 褐色の剣 レマン 象牙の魔笛 ヴァトン 血と涙の剣 シンクヴァト 銀の爪(騎士団の剣) ヴァト 煌く剣 アルヴ 歴戦の戦斧 アーレ 紅の重剣 タムニ 継承する騎士 ティティス 黄金の羽 ソゥリス 虹の長剣 ノイジード 魔法の黒槍 ヴィスティス(付:ヴィスティスの父) 白銀の剣 ルダルス 真実の刃 フランシャード 弱者の盾 リフィー 法の盾 キーム 虹の風 ハインサ 聖王(帝王) アレキサンダー アルカディア・男・人間・国王(ホイールチルドレン) CV:福田彦太(帝王アレキサンダー) 悠久の車輪の主人公の一人。即位した当初は「聖王」と呼ばれていたが、カサンドラを倒した後は「帝王」と呼ばれるようになる。 父王の死後、アレキサンダーは彼がまだ幼いという理由で執政を行っていた貴族院により半ば幽閉されていた。この時、とある地方都市の近辺で護衛を依頼した傭兵団が「黒熊団」であり、ポルタと出会ったのもこの時である。 この時期、何度も暗殺の危機に瀕しており、暗殺者に信頼していた騎士ソゥリスを殺されて以来、アレキサンダーは笑わなくなったようだ。 ソゥリスの死後、アレキサンダーは王に即位するために聖剣を手に入れようとしたが年齢制限に満たず失敗。一刻も早い即位を必要としたアレキサンダーは現れたロキから「混沌の剣の車輪」を受け取り、それを「聖剣の車輪」と偽って王の位に就いた。 王となったアレキサンダーは即位に反発する貴族を倒し、ヴァトンら「十二の聖なる槍」と呼ばれる優秀な騎士を配下に加えた。 反乱貴族の筆頭格であったカサンドラはこの反乱の際シルヴァランドに赴いており、アレキサンダーはシルヴァランドにカサンドラの引き渡しを要求したが、カサンドラの持つ「契約の刻印の車輪」によって洗脳されたシルヴァランド王ウィルシ-ドはこれを拒否。アルカディアとシルヴァランド間に戦端が開かれた。 カサンドラに洗脳されたシルヴァランド兵は死を恐れず突撃してきたため被害が拡大し、この戦いは「神秘の森の虐殺」と呼ばれる凄惨のものになった。 また、カサンドラはバハムートロアに逃亡したため、アルカディア軍は同時期にシルヴァランドに攻め込んでいたスケールギルド軍と不可侵条約を結び、深き森に駐屯部隊を置いて撤退した。 バハムートロアにもカサンドラの引き渡しを要求したアレキサンダーだったが、やはり国王が洗脳されていたためグランガイア・ネクロポリスと同盟し侵攻を開始。 圧倒的な数の差で勝敗は決したと思われたが、ロザリオが古代竜を復活させたこととポルタの説得によるグランガイア軍の寝返りで戦況が一変。 ロザリオに目前まで迫られたアレキサンダーは自身の持つ「聖剣」が偽物であることが発覚するのを恐れ撤退した。 また同時期にシルヴァランドの皇女リリィによって深き森の駐屯軍も撤退に追い込まれている。 この戦いの後、カサンドラの策略によりアルカディア国内に古代の病、幻死病が蔓延。アレキサンダーは都市の封鎖・重病患者の毒殺などの決断を迫られる。 サウザンドの占術によって隣国グランガイアに治療薬があると知ったアレキサンダーは自ら軍を率い、同じく治療薬を捜索していたグランガイアの巫女グラリスとの戦いの末に治療薬を入手した。 これに怒ったグランガイア王ゴルガルは軍を率いて侵攻してきたが、アレキサンダーはこれを返り討ちにし、逆にグランガイアを制圧した。 だがこの戦いの際、ゴルガルの操るジャックポットの前に苦戦する騎士達の姿を見たアレキサンダーはついに「混沌の剣の車輪」を使ってしまう。 これによりそれまでは聖剣を中心に纏まっていたアルカディア国内はアレキサンダーを中心とする国王派と正教会を中心とする反国王派に分裂。アレキサンダーは神を否定し、両者は全面的に対決することになった。 反乱軍を打ち破ることに成功したアレキサンダーだったが、反乱軍側についていたサウザンド・ヴェネタといったホイールチルドレンが国外に亡命し、その上ダークら「十二の聖なる槍」のうち4人が真の聖剣を探すために国を離れてしまう。 さらにこの危機下にとどめを刺すかのごとく、カサンドラの支配下に置かれたシルヴァランド・スケールギルド・バハムートロアの三国が侵攻してきた。 これに対してアレキサンダーは自ら軍を率いて逆にバハムートロアに侵攻。その帰りグランガイアを横断している際にアルカディアの駐屯軍を壊滅させたガルガドラとも交戦したが、ノイジードらの奮戦により危機を脱している。 その後アレキサンダーはヴァトンの献策により、人魚王家の代表者としてクーデタを起こそうとしていたセレナードに呼応して、自らカサンドラのいるスケールギルドへと遠征するという起死回生の一手を打つ。スケールギルドを統治していたフェロシの人望の低さも相まってグー・ガルーダといった海洋帝国の強者たちを味方につけたアレキサンダーは立ちふさがる巨大魚の群れを退け、ついにカサンドラと相まみえた。 カサンドラの持つ「混沌の邪眼の車輪」の生み出す幻影の前に一度は窮地に陥ったアレキサンダーだったが、駆け付けたダルタニアによって幻術は破られた。これに対してカサンドラは最後の手段として「混沌の邪竜の車輪」の力を取り込み直接対決を挑んだが、アレキサンダーは混沌の剣をもってこれを打ち払った。 こうして宿敵を討ち取ったアレキサンダーは近隣諸国との和平交渉を開始。 シルヴァランドとの交渉では一度は派遣した使節団が追い返されたものの、アレキサンダーは自ら女王ジェダと会談し、和平交渉は成功した。またこの時、ジェダから混沌の剣の扱いに関して忠告を受けている。 続いてアレキサンダーは臣下の反対を押し切り、再び自ら赴いてグランガイアとの和平交渉を試みたが、ガルガドラに追い返され交渉は失敗した。 国に戻ったアレキサンダーは聖剣の捜索に赴いたダークらが聖剣の継承者であるポルタを連れ帰ったことを知る。正式な会見の前日、旧友でもある二人は初めて出会った月光の丘で再会。殴り合いの喧嘩をしたり、ちょっといいなと思う女の子について語ったりするなど、一国の王ではなく一人の少年として幸せな時間を過ごした。 (ちなみにポルタはリリィ・グラリス・ヴェネタら各国の女性と絡みがあるが、シナリオでほとんど女性との絡みがないアレキサンダーが「ちょっといいな」と思う女の子とはだれなのかは謎である。) しかし、翌日の会見の場に現れたのはポルタではなく混沌の貴公子エミリアだった。 エミリアはアレキサンダーを拉致し、混沌の海に浮かぶ世界につながる球体に封印。 アレキサンダーが車輪の力を振い、元の世界に戻ろうともがく度、エミリアの魔法陣によってその力はツインガルドを蝕む力に変換されている。 小説版ではソゥリスがアレキサンダーに与えた影響に関する細かい描写や、スーラン・ペシといった小説版のオリジナルキャラクターたちとの絡みがあるほか、シルヴァランド遠征中に国内で反乱が起きる・シルヴァランド遠征の直後に幻死病が国内に蔓延し、アレキサンダー自身も一度感染しているなど、シナリオとは大きく違った展開が繰り広げられている。 大帝 ヴィクトル アルカディア・男・人間・国王(ホイールチルドレン) かつて第一次車輪大戦の末にツインガルドを統一したアルカディアの祖にして、王家において最初で最後の「聖剣の車輪」の継承者。 容貌はアレキサンダーにそっくりで、シナリオでも「聖王」アレキサンダーのイラストが流用されている。 記憶を失って過去に転移してきた現代の聖剣継承者ポルタを事情を深く詮索せず配下に加え、ツインガルドを各地を転戦した。 グラードとの戦いに勝ちツインガルドを制覇したが、その直後に現れたロキとの戦いの余波によりポルタは現在のツインガルドに戻ってきたためその後の彼の末路は不明。 だが、彼の死後後継者争いが巻き起こりそれに混沌の魔力が関わった結果「大崩壊」が起きたとされている。 混沌に抗する術を求めて過去に転移してきたグラリスと邂逅した際には「自分は自分のすべきことをする」と話していた。 金の腕輪 ダーク アルカディア・男・人間・騎士団長(十二の聖なる槍) テンプルナイトの騎士団長であり、十二の聖なる槍古参の一人。容姿は若く見えるが歴戦の騎士であり、ヴィスティスの父とは共に戦った戦友同士である。 ダルタニアがアルカディア領に逃げ込んだジギタリスの討伐をアレキサンダーに要請した際、ヴィスティスと共に迅速にジギタリスを討ち、アルカディア・ネクロポリス間の同盟の契機を作った。 後に祖国が分裂の危機に陥っている中、チュレージ・レマンを引き連れ聖剣の捜索に向かう。 その道中、ルシフェルに「聖剣とは何か」を問われ、己の剣を以ってその問いに答えた。 そしてルシフェルの導きに従い聖地サンクエールに到達。聖地を訪れた聖剣の持ち主・ポルタと出会い、彼の持つ聖剣の真贋を確かめるべく彼に剣を向ける。 結果、アレキサンダーの下に聖剣の継承者であるポルタを連れ帰ることに成功した。 小説版ではシルヴァランド侵攻の際に初登場。その後も聖王の側近として王の無謀さに振り回されている。 青き宝玉 チュレージ アルカディア・女・人間・騎士(十二の聖なる槍) 十二の聖なる槍の中でも早くからアレキサンダーに従っていた騎士の一人。 冷静な性格で知将とも評されるが、流石にヴァトンの知略には敵わず、彼の率いる反乱軍に包囲されたこともある。 アレキサンダーが混沌の剣を抜き、国内が分裂した際にはダーク・レマンらとともに聖剣の捜索に赴いた。 そしてその結果、聖剣捜索隊は聖剣の継承者であるポルタを連れて帰還することに成功した。 同僚のレマンとは公私ともに仲が良く、シナリオでは何度か二人の掛け合いのシーンがある。 小説では貴族院の下命により門番に配置転換されていた際にアレキサンダーと出会う。 一度は彼を偽物と疑うも、剣の構えがソゥリスのそれに酷似していたことから彼が本物の王子ではないかと思い 真偽を確かめるために正教会攻めに同行した。 その後も何度かレマンと一緒に登場している。 また相方と違い胸がそこそこあるような描写がなされている。 公式サイトで公開されている悠久の車輪 オリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」では冷静なナビゲート役として出演しており、新米召喚士を的確に導いている。 牡牛の戦槌(無双の大槌) ボーデ アルカディア・男・人間・騎士(十二の聖なる槍) 十二の聖なる槍の中でも初期からアレキサンダーに仕える一人。剣の使い手が多い騎士団の中では珍しい戦槌の使い手。 自慢の槌の文様から「牡牛の戦槌」、その破壊力から「無双の大槌」などの異名を誇る十人力の騎士である。 シルヴァランド侵攻の際には苛烈な突撃により、多くの損害を出しながらも敵軍を壊滅させた。 だが、彼は決して勢いだけの騎士ではない。 後にカサンドラの策謀によりジェダ率いるシルヴァランド軍が彼の部隊が守る砦に夜襲をかけてきた際は、部下のリフィーが見落としそうになったわずかな兆候から敵の襲来を感知し、素早く対応した。 結局ジェダの猛攻により砦は陥落してしまうが、被害を最小限に留め撤退することに成功している。 褐色の剣 レマン アルカディア・女・人間・騎士(十二の聖なる槍) ダーク・ボーデ・チュレージらと共に十二の聖なる槍を初期から支える一人。 最初はチュレージとともにアレキサンダーの力に疑問を抱いていたようだが、結局は彼の力を認めたようだ。 幻死病がアルカディア国内に蔓延した際にはアレキサンダーの「病に冒された都市を封鎖し、末期患者を秘密裏に毒殺する」という決断に反発していた。 だがその忠誠は揺らがなかったようで、伝染病の特効薬探しを発端に始まった対グランガイア戦にも参加している。 この戦いの最中、ジャックポットの猛攻に苦戦する彼女達の姿を見たアレキサンダーは混沌の剣を発動させ、そのことを発端にアルカディア国内は分裂した。 そしてレマンはダーク・チュレージらと聖剣の捜索の為に祖国を離れ、長い旅の果てに聖剣の主ポルタを連れ帰ることに成功する。 混沌の軍勢がアルカディアで勢力を伸ばし始めた際には、混沌の影響下に置かれた民へ刃を向けることに躊躇していた。 前述の幻死病の件といい、悪く言えば非情に徹しきれない、良く言えば人間味のある人物と言えるだろう。 小説ではシルヴァランド侵攻の際に初登場。やはり仲がいいチュレージと行動を共にしていた。 崖を騎馬で駆け下りるために彼女が捨てた装備品はペシが拾ってマニアに売り付けたようで、その後もペシとは犬猿の仲である。 帰還の際には主君アレキサンダーの無謀さにタメ口で意見する等、直情的な人物として描かれている。 余談だが偵察用メイドのカンナによると彼女のスリーサイズはB77W59H88で、身長は165cm、体重は49kgらしいが、このデータはレマンの抗議によりB82、H80に変更…というか改竄されたようだ。 象牙の魔笛 ヴァトン アルカディア・男・人間・騎士/軍師(十二の聖なる槍) アルカディア軍随一の軍略家。二つ名は「象牙の魔笛」だが、戦闘では剣を振るう。 元々は反乱貴族の軍を指揮していたが、反乱軍には彼と盟友であるシンクヴァト以外にまともな将がいなかったため敗北。 以後、アレキサンダーの配下としてほぼ全ての戦いに参加し、活躍することとなる。 彼は王家に対してではなく、アレキサンダー本人の資質に忠誠を誓っており、他の騎士たちとは違った行動を見せる。 この後、神秘の森制圧後は自ら使者としてスケールギルドに赴き不可侵条約を結んでくるなど、外交交渉においてもその手腕を発揮している。 シナリオでは飄々とした口調で喋り、一見お調子者のような言動が目立つが、幻死病患者を前線に繰り出してくるグランガイア軍に対して義憤を覚えるなど、熱い一面も持ち合わせているのかもしれない。 サウザンドとは互いに相談相手として信頼しあっていたようだが、アレキサンダーの剣が混沌の剣だと判明しアルカディア国内が分裂した際には互いに敵として相まみえている。後に聖地に落ち延びたサウザンドの不在を嘆いていたあたり、その能力をかなり高く買っていたものと思われる。 その後カサンドラ支配下の三国に攻められた際には逆転の一手としてスケールギルドへの侵攻を献策し、自らも従軍した。 寝返ったセレナード軍によって一度は戦死したかと思いきや、実はそれはカサンドラが「混沌の邪眼の車輪」によって生みだした幻影であったため、しっかり生存していた。 この際ヴァトンが討たれる幻影を見たアレキサンダーは彼の名を絶叫しており、ヴァトンはその叫びこそがアレキサンダーの自分への信頼の証ととったようで、主君のやろうとしていることを先回りして実行するなど、大胆だが的確な行動をとるようになったようだ。 また、側近としてアレキサンダーのお目付け役のような役割も果たしているようで、ポルタと無断外泊したアレキサンダーに対してこっぴどいお説教を食らわせた。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は国王不在の国を守るべく寝る間を惜しんで奮闘している。 混沌の拡大を受けラファエルが暴走し、帝都を蹂躙した際にはその暴走を止めるため愛するサウザンドの命を奪う決断に迫られるが、騎士や義勇兵の奮闘により帝都は守られた。 混沌の影響がさらに拡大し、国内全体に暴動が広がった際にも冷静にその元凶を見定め、シンクヴァトを派遣した。 血と涙の剣 シンクヴァト アルカディア・男・人間・騎士(十二の聖なる槍) 「血と涙の剣」の二つ名を持つ騎士。 堕落した主君に忠誠を尽くし、反乱貴族の軍の一翼を担っていたが、反乱が鎮圧された後は「十二の聖なる槍」に加わる。 正教会がゴブリンに襲撃された際は救援に派遣され、「神速」の異名に相応しい素早い行軍で教会の危機を救った。 その後、グランガイアとの国境の守備に就いていた時には、伝染病に冒されたたゴブリンをヴィスティスとともに迎え撃っている。 正教会がアレキサンダーと敵対した際に教会側に付いたヴィスティスと相対している事から、彼らは伝染病の感染を免れたようだ。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は、国王不在の国を守るべく国境に進出してきた混沌の力の影響を受けたゴブリンたちの討伐に向かい、苦戦の末討伐に成功している。 混沌の勢力がさらに拡大した際には、血と涙の剣が民を斬ることも厭わず、ヴァトンが示したその元凶に立ち向かった。 が、カサンドラ率いる混沌の軍勢の前に敗北し、シンクヴァトの騎士団は潰走に追い込まれた。 ちなみにかなりの美形でありの女性たちの憧れの的である。 銀の爪(騎士団の剣) ヴァト アルカディア・女・人間・騎士(十二の聖なる槍) 十二の聖なる槍の一角を担う若き女騎士。 ソゥリス死後に副団長就任を打診されるなどかなりの実力者であるが、女が上に立つことに抵抗を感じる者がいるだろうと思い、就任を断っている。 非常に厚い信仰心の持ち主で、混沌の剣の騒動でアルカディア国内が分裂した際には聖剣捜索隊に合流した。 この際、「聖剣とは何か」を問うルシフェルと交戦したが、ダークらとともに立ち向かい己の剣を以て問いに対する答えを示した。 その後、聖地サンクエールにてポルタと邂逅を果たし、彼の持つ聖剣の真偽を確かめるべく剣を交えた。 ちなみになぜか上半身の装備の厚さに比べて腰回りの鎧が非常に薄い。 煌く剣 アルヴ アルカディア・男・人間・騎士(十二の聖なる槍) 「煌く剣」の二つ名の由来となった魔道具『魔法剣ライボルト』を操る騎士。 民兵出身ながら十二の聖なる槍の一員に上り詰めた彼は、アルカディアの子供たちの憧れである。 農民反乱が鎮圧された時にも降伏した農民たちに寛大な処罰を約束するなど、騎士ながら民の心を理解できる人物。 小説では反乱軍に占領された帝都で部下のキーム・リッツら神聖騎士団の残党とともに抵抗をしていたが、ネクロポリスからきた媾和団も反乱軍と戦っていることを知り、彼らと協力して反攻に出る。 口癖は「煌くぜぇ!」 歴戦の戦斧 アーレ アルカディア・男・人間・騎士(十二の聖なる槍) 十二の聖なる槍の一角を支える老将。リフィーの師匠でもある。 シルヴァランドに和平交渉のために赴いたが、交渉は一時決裂してしまった。 紅の重剣 タムニ アルカディア・男・人間・騎士(十二の聖なる槍) 十二の聖なる槍の一角を担う中年の騎士。ティティスの父である。 ラファエルとコロッサスの暴走で混乱する帝都を守っていた際、ティティスが彼の家系に伝わる「女神の盾の車輪」の力に目覚め、そのまま病に倒れてしまった。 タムニは誇らしげに娘を抱き抱え、後方へと避難させると自らは前線に戻り帝王不在の帝都を守り抜いた。 継承する騎士 ティティス アルカディア・女・人間・騎士(十二の聖なる槍・ホイールチルドレン) 十二の聖なる槍の中でも最年少の女性騎士。むさい父親に似ず整った顔立ちにはまだ幼さが残る。 父であるタムニとともにラファエル・コロッサスの暴走から帝都を守っていた際、突然彼女の家に伝わる「女神の盾の車輪」の力に目覚め、そのまま病に倒れてしまった。 その後、ピエリネ・シャテルらの看病により病状は小康状態を保っているようだ。 黄金の羽 ソゥリス アルカディア・男・人間・騎士団副団長 (故人) テンプルナイトの副騎士団長。黄金の鎧を身に纏っており、「光の騎士」と自称している。 アレキサンダーがカサンドラの差し向けた暗殺部隊に襲われた際、命懸けでこれを迎え撃ち落命する。 彼の死は後のアレキサンダーによる大陸侵攻のきっかけの一つになっていると思われる。 小説でも大筋では上記のシナリオと変わらないのだが、ソゥリスがアレキサンダーに剣術や兵法を指南するなど、ソゥリスがアレキサンダーに与えた影響や二人の触れ合いがより細かく描写されている。 また、カサンドラに洗脳されアレキサンダーを暗殺するために襲撃してきた自分の従兄弟、ハインサとその配下の騎士団を一人で全滅させるなど、一騎当千の猛者として描かれている。 公式サイトで公開されている悠久の車輪 オリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」にも華麗に出演を果たしている。 虹の長剣 ノイジード アルカディア・男・人間・騎士 アルカディア軍に所属する騎士。 剣術アカデミーの出身であり、シルヴァランド進攻の際には在学中からの友人であるオフリドを介して黒熊の傭兵団を推挙。後衛のエルフ達を撃破することに成功した。 その後、アルカディアがカサンドラ支配下の三国に攻められた際はアレキサンダーと共にバハムートロアに進軍。 グランガイアを横断して帰還する際にはオフリドと共に襲い来るガルガドラに立ち向かうも、片腕を粉砕骨折する。だが「混沌の闘士の車輪」を持つガルガドラと交戦して生き延びていることからかなりの実力の持ち主だと推測される。 魔法の黒槍 ヴィスティス(付:ヴィスティスの父) アルカディア・男・人間・騎士 「魔法の黒槍」の二つ名の通り、先祖代々伝わる退魔の黒槍を操る騎士。 騎士団長であるダークに従い、アルカディア領に逃げ込んだジギタリスを生涯最高の苦戦の末に討伐した。 シンクヴァトと共にグランガイアとの国境の警備に当たっていた際、黒槍の力により伝染病に冒されたゴブリンの襲来をいち早く感知し、迎撃した。 アレキサンダーが混沌の剣を抜いた事を発端に国内が分裂した際には教会側に付き、かつて共に戦ったシンクヴァトと相対した。 また、アレキサンダーの失踪後国内を捜索していたヴィスティスは再びジギタリスと相まみえたが今回は取り逃している。 その後もブランド・ヴェネタたちとジギタリスを倒すべく奮闘しているものの、翻弄されるばかりである。 ヴェネタに恋しているらしく、混沌の力で倒れた彼女を救うために奔走していたところ、アルカディア国内で暗躍していたネクロポリスの一団に遭遇。 圧倒的不利の中で撃退するに成功するが、その中の一人であり因縁浅からぬジギタリスに「神々の車輪を信じるな」と言われ困惑する事になる。 ちなみにヴィスティスの父も騎士団に所属しており、ダークはそのことからヴィスティスに目をかけていた。 父秘伝の槍術は現槍術師範代のアトバが受け継いでおり、その技がヴィスティスに伝えられることで新たな黒槍の伝説が刻まれることになるとまで言われている。 白銀の剣 ルダルス アルカディア・男・人間・騎士 ウィンドメアに想いを寄せる騎士。民兵出身で、父直伝の剣術で戦う。 義勇兵を鼓舞し、車輪の暴走により暴れまわるラファエルとコロッサスから勇敢に帝都を守り抜いた。 真実の刃 フランシャード アルカディア・女・人間・騎士/裁判官 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。 シナリオでの出番はないが、小説では何度か登場している。 アルカディアとシルヴァランド間の戦争を避けるためにキャッツポーを通してシルヴァランドにカサンドラの引き渡しを要求し、両軍に武装解除を求めたが、カサンドラの策謀により結局は戦争に突入してしまった。 ちなみにキャッツポーの知的好奇心の所為で、あんなことやこんなことをされていた。この際のキャッツポーの台詞によると巨乳らしい。 また幻死病の後遺症で錯乱気味のアレキサンダーに服の胸元を切り裂かれるが、なんとか押さえることに成功した。 その際にゲーラから「聖王は枕よりも裁判官殿の胸のほうが寝心地が良いようだ」と言われているなど、お色気要員になっているような… 弱者の盾 リフィー アルカディア・女・人間・騎士 新米の少女騎士。 ボーデの配下としてシルヴァランド軍を迎え撃ったが、夜襲の兆候を地震と勘違いするなど、まだまだ未熟なようだ。 アレキサンダーがカサンドラを討ち果たした後、師であるアーレに従いシルヴァランドに和平交渉の使者として赴くが、とある兵士の言葉から小競り合いが起こり交渉は一時決裂した。 その際も部下を抑えられなかった自分の未熟さを恥じるなど、責任感の強い少女である。 小説版では伝令としてサウザンドが占術によって幻死病の対策を導いたことを報告していた。 ちなみにシナリオでは部下を率いているが、小説版では「正規配備されていないため伝令であろうと任務に就くべきではない」となっている。 幻死病騒動直後に砦の警備を正式任命されたのだろうか。 法の盾 キーム アルカディア・男・人間・騎士 一家に代々受け継がれる魔法の盾により最前線で仲間を守る勇敢な騎士。 車輪の暴走により暴れまわるラファエルとコロッサスから勇敢に帝都を守り抜いた。 小説版ではアルヴの部下として反乱軍に抵抗していたが、台詞はなく名前だけの登場。 なお、カード化されるよりも前のタイミングでの小説登場であった。 虹の風 ハインサ アルカディア・男・人間・騎士(故人) アルカディア軍に属する騎士で、ソゥリスの親戚にあたる。小説版のオリジナルキャラクターである。 カサンドラに洗脳され、配下の騎士団を引き連れてアレキサンダーが幽閉されている「薔薇の塔」を襲撃した。 使用人たちを皆殺しにしたがハインサと騎士団だったが、全員まとめてソゥリスに倒された。が、この際シルヴァランド由来の毒の剣でソゥリスを刺し、落命させている。
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神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
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キャラクター紹介 アルカディアの傭兵団 シナリオや小説に登場するアルカディアの傭兵(マーセナリー/レオパルドライダー)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…猛獣に騎乗し双剣を振るう 代表者…ポルタ(戦闘スタイルの祖)・ブランド(黒熊団部隊長)・レイディ(鉄獅子の傭兵団長) 所属人員の性別…大多数が男性だが一部女性 以前より弱体化したアルカディアの軍事力を支える雇われの兵。 「黒熊団」と「鉄獅子の傭兵団」が二大勢力である。 彼らの猛獣に乗った戦闘スタイルは過去の世界に転移したコロナを駆るポルタが基になっている。 キャラクター紹介 アルカディアの傭兵団 基本情報偵察兵(聖剣の継承者) ポルタ(付:コロナ) 酔いどれ熊 ブランド 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 黒熊の傭兵 オフリド 鉄獅子の傭兵 シュコダ 黒熊の傭兵(黒熊の副長) ホフス 黒熊の傭兵 ローモンド 鉄獅子の傭兵(鉄獅子の小兵) リッツ 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 偵察兵(聖剣の継承者) ポルタ(付:コロナ) アルカディア・男・人間・傭兵→継承者(ホイールチルドレン) CV:福山潤(聖剣の継承者 ポルタ) 悠久の車輪の主人公の一人。雄獅子コロナに乗って駆ける傭兵の少年である。 幼いころから傭兵に憧れており、山賊と商人の癒着関係を発見したことでブランドに認められ「黒熊団」に入団した。 とある地方都市の付近で貴族の少年を護衛していた際にゴブリンの一部隊に襲われ、その貴族の少年と共闘することになる。これがポルタとアレキサンダーの出会いである。 その後も傭兵として各地を転戦し、正教会がゴブリンに襲われた際には仲間たちやヴェネタと力を合わせてシンクヴァトの援軍が到着するまで耐えきった。 この際堕天使ルシフェルから「聖剣の車輪」を授けられたことでポルタのその後の運命は大きく変化することになる。 シルヴァランド侵攻にも従軍していたが、アルカディア軍の虐殺行為に疑問を感じたポルタは偶然出会ったリリィを連れ脱走。シルヴァランドを復興させるためのリリィの旅に同行することになる。 この旅を通してグランガイアではグラリスやサイクロプス・ドガと交流を結び、バハムートロアではロザリオら同年代の竜騎士と仲良くなったポルタだが、アルカディア・グランガイア・ネクロポリスの三国がバハムートロアに侵攻を開始したと知り、リリィたちと別れグランガイアに戻る。 ポルタはグラリスを説得し、グランガイア軍を寝返らせることに成功した。 この戦いの後、ポルタは「聖剣の車輪」を覚醒させるためにブレイズの下で修業に励んでいたが、そこに襲撃してきたバーミルによりブレイズは殺され、ポルタはグランガイアの機械神の洞窟へと逃れた。 そこでポルタは力を得るためにドガの協力を得て過去に時間移動し、ヴィクトル大帝の配下として三年間各地を転戦した。ちなみに現在のアルカディア傭兵の主流となっている猛獣に乗って戦うスタイルの祖となったのはこの時のポルタである。 またこの際に同じ時代に飛ばされていたチョモラとも邂逅している。 ヴィクトル大帝がツインガルドを制覇した際、現れたロキとヴィクトル大帝の戦いの余波によって元の時代へ戻されたポルタはバーミルに苦戦するホイールチルドレンの前に出現。ドガと協力してバーミルを討ち果たした。 その後ポルタはしばらくグランガイアに留まり国の復興に協力していたが、グランガイアを離れ聖地サンクエールを訪れることになる。 そこで待ち受けていた聖剣捜索隊の騎士たちとルシフェルに勝利したポルタは、騎士たちや聖地に落ち延びていた聖歌隊の面々とともにアルカディアへと戻ることになるのだった。 こうして聖剣を携え帰国したポルタだったが、この道中で聖剣を狙う貴族やアレキサンダーを倒そうとする勢力との戦いを何度か経験することになる。 そして正式な会合を前にしてかつて二人が初めて出会った月光の丘でアレキサンダーと再会。喧嘩をしたり女の子について語り合ったりと等身大の少年として再会を喜んだ。 が、翌日の正式な会合に現れたのはポルタではなく混沌の貴公子エミリアだった。 ポルタはエミリアにより混沌の海に浮かぶ世界につながる球体に封印。 ポルタが聖剣の力を振い、元の世界に戻ろうともがく度、エミリアの魔法陣によってその力はツインガルドを蝕む力に変換されている。 カサンドラによって(アレキサンダーのついでに)エミリアから救出された後、混沌の王と化したアレキサンダーやセヴィアンヌらと激戦を繰り広げた。戦いの中でホイールチルドレンの力を聖剣の車輪に結集したポルタはその拳でアレキサンダーを殴り、ツインガルドから混沌の脅威を取り除いた。 混沌の王との戦いの後は、大切な友である帝王アレキサンダーの王様振りを見届けると共に、年相応の少年の会話を行うなどひと時の平和を満喫している。 その後コロナと共にアルカディアを発って自由な旅に出たが、友の策略(?)による2人の追っ手については未だ知る由もない……。 ちなみに彼の乗っている獅子コロナはポルタと同じように左目の下に雷型の傷を持っている。また、邪心を持つ人間に対しては唸り声をあげるなど、他の獅子とは異なる特別な存在のようだ。 酔いどれ熊 ブランド アルカディア・男・人間・傭兵(部隊長) アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。開発者インタビューによると団長が行方不明になっているため、彼が団の指揮を執っているらしい。 部下や他の傭兵団、そして雇い主であるアレキサンダーからの信頼も厚いが、一方で酒と女には弱い好漢。 その影響力は非常に強く、アレキサンダーと反乱貴族との戦いの際、レイディは彼が国王側に付いたことから同じく国王側での参戦を決意した。 だが、ヴェネタから山賊退治の依頼を受けた際には報酬が足りないという理由で一度依頼を断るなど、傭兵らしい厳しくドライな一面も持ち合わせている。 その後、アレキサンダーに従い各地を転戦。幻死病が国内に蔓延した際には幻覚を振り払うために暴れる患者の鎮圧に協力した。 が、幻死病の拡大を防ぐためにとられた都市封鎖に巻き込まれてしまい、黒熊団の中にも感染者が出てしまった。このためブランドは多くの部下を失ってしまったようだ。 アレキサンダーがカサンドラを討った際には凱旋パレードの警護役を任され、暴動を扇動しようとしていたジギタリスを追い払った。 アレキサンダーが拉致された後はヴェネタと合流しジギタリスに煽動される民の様子を影から観察していた。 また、この件の後はヴィスティスに協力し共にジギタリスを追っている。 一連の混沌の戦役を生きて乗り越えたようで、平和を取り戻したアルカディアにおいてはアレキサンダーの意を受けたヴァトンの依頼により、ポルタの護衛(という名の彼の不自由な旅)に同行することになった。 小説版ではシルヴァランド遠征の際に進軍ルートの調査のために偵察を行った。 また帰還後は酒場でホフス相手にくだを巻いていた。 鉄獅子の傭兵団長 レイディ アルカディア・女・人間・傭兵団長 アルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長であり、ゲリラ戦の天才。コリヴに推挙され団長に就任した。 アレキサンダーが即位した直後の貴族連合との戦いから国王側に付いている シンクヴァトとともに国境付近で暴れるゴブリンを討伐した際、ゴブリンたちを強化している混沌の力とアレキサンダーの持つ混沌の剣が同じ力であることを指摘し、アレキサンダーが自分たちの敵に回ることを危惧した。 だがその後、まさにその混沌の力によって支配されてしまう。 団長を務めるに相応しい精神力を持っていたレイディは傀儡となりながらも半ば己の意志を残しているものの、混沌の力には勝てずカサンドラの配下として聖王の騎士との望まぬ戦いを強いられている。 一連の混沌の戦役を生きて乗り越えたようで、混沌の脅威は去ったものの不穏分子が渦巻くアルカディアにおいて民の煽動による暴動の引き金をを食い止めることに一役買った。 黒熊の傭兵 オフリド アルカディア・男・人間・傭兵 黒熊団の最古参メンバーの一人。 ゴブリンに育てられたという過去を持ち、そのためゴブリンの放つ攻撃を避けられるという特殊能力を持つ。 この能力に目をつけられたオフリドは平民ながらも剣術アカデミーに入学したが、騎士にはならずに傭兵の道を選んだようだ。 後のシルヴァランド進攻の際にはアカデミー時代の同門であるノイジードの推挙により仲間たちとともにエルフの後衛部隊を打ち破った。 幻死病がアルカディアに蔓延した際に感染した味方の看護に当たっていたり、その直後グランガイアに駐屯軍として赴いていたりとなにげに出番が多い。 ガルガドラに壊滅させられた駐屯軍唯一の生き残りとしてアレキサンダーに危機を伝え、ノイジードとともに襲い来るガルガドラを食い止めた。 鉄獅子の傭兵 シュコダ アルカディア・男・人間・傭兵 初期排出カードに鉄獅子の傭兵が彼一人しかいなかったため、関連のほとんどが黒熊団絡みになっているキャラクター。 そのためか鉄獅子の傭兵団に所属する傭兵…のはずなのだが、シナリオではブランドと共にゴブリン部隊を迎撃していたり、他の鉄獅子の傭兵達と関連がなかったりする。 ブランドを「親父」と呼んで慕っているあたり、深い親交が見てとれる。黒熊と鉄獅子の橋渡しをしているのかもしれない。 ちなみにシナリオモードで一番最初に台詞がある人物。 公式サイトで公開されているオリジナルコミック 「はじめての悠久の車輪」では最終コマにオーレンダーとともにこっそり出演している。 黒熊の傭兵(黒熊の副長) ホフス アルカディア・男・人間・傭兵 CV:細谷佳正 黒熊団に属する眼鏡の傭兵。ブランド直属の部下として上司が起こしたトラブルを処理しており、苦労が絶えない可哀想な男である。 もちろん戦士としても戦うようで、カサンドラを討ったアレキサンダーが凱旋した際、パレードの妨害を扇動しようとしていたジギタリスを仲間とともに追い払った。 黒熊団再編に伴い、副長としてブランド不在の現場では指揮を執ることになったが、相変わらず部隊長の世話焼きもこなしているようだ。 小説版ではペシの仲介によりアレキサンダーに雇われ正教会攻めに参加。シルヴァランド進攻の際もブランドとともに従軍した。 ちなみに小説では長身という設定になっている。 余談だがブランドのイラストでマリスのスカートをめくっているブランドに呆れているのもホフスである。 黒熊の傭兵 ローモンド アルカディア・男・人間?・傭兵 戦斧を振るう巨漢の傭兵。 小説版では反乱軍に制圧された帝都でネクロポリスからの使節団と合流し重傷を負いながらも共闘。 この際その逞しさ故にナスタチウムにゴリラと勘違いされ、他のメイド達からも言いたい放題言われていた。 ちなみに先に小説で活躍し、後にカードになったキャラ。 鉄獅子の傭兵(鉄獅子の小兵) リッツ アルカディア・男・人間・傭兵 小柄だが独自の太刀捌きを見せる傭兵。 小説版ではアルヴの部下として反乱軍に抵抗していたが、台詞はなく「鉄獅子の傭兵 リッツ」としての名前だけの登場。 鉄獅子の傭兵 ルバジェ アルカディア/混沌・男・人間・傭兵 平民から成り上がるために傭兵となった戦士。 混沌に染まり、良心と引き換えに多大な力を得た。 団長のレイディですら混沌の力に屈し、傀儡と化したにも関わらず自我を残しており、元々の力も決して弱くないものと思われる。 レッドアイの力で公爵家に戻ってきたカサンドラとの戦いに敗れたため配下となった。 それ以降はエルベア、べリスの二人に混沌の力を流し込むなど、アルカディアの混沌勢力の中心となって力を振るっている。 また、グランガイアを蹂躙している混沌軍の調整役であるマハメルと密約を結ぶなど、ただ戦いにしか能がないわけ男というわけでもなさそうである。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar011~ar021 ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖歌の歌い手 ウィンドメア 小鳥のさえずりと評される美声の持ち主。聖歌隊ではアルトパートを担う。彼女の高貴な歌声は、人間はもちろん、グランガイアのゴブリンですら戦いの手を止めてしまうほどとも言われている。ヴェネタとは同じ神学校で学んだ同級生である。「この歌をあなたに!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 天使の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。 アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。 使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。 あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。 結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。 そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多く、縁の下の力持ちとして活躍している。 初心者はこのカードを使って、カード同士の連携を学ぶと良いかもしれない。 また敵に回した場合、彼女のアビリティによる回復もちゃんと計算しておかないと痛い目を見るので注意が必要。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 象牙の魔笛 ヴァトン アルカディア軍で随一の知略を誇る騎士。その戦略は神算を極め、あらゆる状況下で勝利をつかむことができるとまで言われている。また、騎士団に名を連ねていることからもわかるように武芸の腕も相当なものである。「魔笛の力、お見せしよう」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 魔笛像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド 召喚獣カスタマイズ 【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 悠久の車輪界の笛のお兄さん。チョモラではないので注意。 アビリティは防御系エレメンタル強化。 検証により範囲内のユニットの被ダメージを約20%カットすることが判明。 4レベルキーパーが持つエンチャントの割には効果が地味であり、スキルも撤退前提の意義ある撤退とかなり使いにくい。 スキルのほうは後に強化されて発動すればMP4回復するようになったので撤退時のリスクは減ったが。 アルカディア軍で随一の知略を誇っているが、エンチャントアビリティ持ちの宿命でやる夫とかと同じINT5となっている。 相談相手のサウザンドと同時出撃で、アルカシナリオ「I-3 血塗られた初陣」のヴァトンと開幕一騎打ちを3回行ったところ、 HPを300~500程残して3回ともこちらのヴァトンが勝っていた。なので結構な防御力アップの関連ボーナスを得ていると思われ る。が、シナリオ逆補正やあるいは他の杖関連と同様クリティカルダメージもしくはクリティカル発生確率が上昇している可能性もある。 ver2.14でサウザンドに大幅な上方修正が加えられたので、彼女と共に戦場でまみえる機会が増えるかもしれない。 とか言ってたらリメイクなしの完全排出停止に……。 ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 ルシフェル 本来、この世界に存在しない高位の存在である堕天使。神々に反抗し、その力の大半を封じられた彼は、それを信奉する民に「神を信じるな」と説き、自らの信者を拡大していく。その行動の先に何を目論んでいるのかは彼自身を除いて知る者はいない……。「神を信じるなど、愚かな連中だ」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 39 アビリティ 堕天使の説法 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 7 スキル 溢れ出る魔力 スキル内容 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【旧知の仲】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 丹野忍 カード評価/補足 何故か聖騎士の国家にいる堕天使。 堕天使の説法は範囲もそれなりに大きくLv1にATK+20、Lv2に+15とLv1上がる毎に-5(例外としてLv5には+3)。 防御力増加はLv3に掛けると約10%、Lv2で約20%程度。 効果時間は22cとそれなり、ただ低レベルの体力なのでATKと防御力が上がったところで格上には殴り負けることが多々あり過信は禁物。 オーバーコストを多数入れればある程度は解決するが今度は撤退時の復活コストの問題が出てくる……。 インフレが加速している現状だと、最大の旨みであったアビが完全に時代遅れになってしまっており、 5レベルマスターという事も重なってまず見かけないであろう存在でもある。神なんか最初からいなかったのだ… 溢れ出る魔力は初回のみ10cでAtk+1、その後は20cにつきATK+1。 防御力増加はアルカードと同じなら初回のみ10cでダメージ1%減、その後は20cにつき1%ずつ減少率が増加(要検証)。 後半になるとATK+50↑の硬いマスターが暴れ出す。 Ver2.14において、撤退してもスキルの上昇値が維持されるようになり、多少安心して運用できるようになった。 旧知の仲である神祖 アルカードと組み合わせるとAP回復が若干早くなり(要検証)、スキルの効果の最初の10c後の上昇量がATK+2になる。 …が2枚マスターは…腕で補え…る程このゲームは甘くないのだ… 世界に存在しない高位な存在(神々と同位)というのにアレキサンダー(車輪有とはいえ人間)達と同Lvなのはどうなんだろうか…。 しかし「その力の大半を封じられた」とあるので人間たちと同Lvなのも仕方なしか? 現在、アルカードと共に2枚デッキを組んで、深淵を目指しているユーザーもいるとか。 既にRP1200を割り、RP1100到達も近いとか………恐ろしや。 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 血と涙の剣 シンクヴァト 堕落した主に対して忠義を尽くす頑なな信念を持った騎士。剣を預けた主のためならば、例え相手が神や悪魔でもその刃を向けることをためらわないであろう。また、「神速」の異名を持ち、仲間の危機を救ったことも一度や二度ではない。「この剣の元へ!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 剣士像の召喚 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 INT 5 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに攻撃上昇効果を与えるアビリティ持ち。エレメンタル1個につきATK+2は非常に微妙。 ただしAP1なので、旧ペリドアビ後に2回アビを打てば、INT系アビスキルの恩恵を受けられるようになる。 特筆すべきはそのスキルで、200CまではずっとATK+37で、ATK111になる。 アビリティも何も使わないでATK100を超えるのはキマイラゾンビと彼だけ。そのATKはすさまじい破壊力で、開幕ならコロッサスも余裕で返り討ちに出来るほど。 逆に言えばスキルが発動してないときは、アビリティも微妙な点もあってただのバニラ4剣とほぼ同意義なので、出来るなら序盤で勝負をつけたいところ。 かつてはその理不尽な攻撃力で迷いも無く召喚士を狙ってくるさまからまさしく血も涙もない剣と言われていたが、 今では剣のDAに補正が入っており、また迎撃法も知れ渡ったことから逆に落とされたり、潜在調整に利用されるようになってしまった。 バージョンアップ直後では、良く彼の姿を拝むことができる。ただし相手はCoMであることが多いが… ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 偵察兵 ポルタ 長年の相棒、コロナとともに戦場を駆ける若年の傭兵。傭兵団の中で育ち、ブランドを父親のように慕っている。夢や理想にまっすぐな性格で、間違っていることには決して屈しない芯の強さを持っている。そんな彼の性格がその後の世界の運命を決定していく……。「僕にはやらなければならない事があるんだ。それまでは…」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 51 アビリティ 勇気の咆哮 AP 4 アビリティ内容 範囲 ??? 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 INT 7 スキル 確かな実感 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【親友だった】聖王 アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【憧れ】酔いどれ熊 ブランド このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪のもう一人の看板キャラ。 スキル「確かな実感」は敵1体を倒すごとにATKが2上がる、低Lvワラ対策におすすめの1枚。 ただし、撤退するとそれまでの上昇値が0になるので適度に回復させよう。97までは確認。 しかし、所詮はシーカーなので中途半端な上昇値ではぶつかり合いに負ける可能性があるので注意が必要。65以降が使えるレベルか。 アビリティはATK+10、被ダメージを約15%軽減し、範囲円の大きさはカード縦1枚ほど。自分にも効果があるので、 とりあえず出しとけ的な使い方も一応は可能だが、効果時間は17cなので無駄にならないように接敵直前に打つように。 他の初期4レベルシーカー同様、現状ではかなり微妙…というか残念スペックに当たるが、 一応白であるので新アヴェル、INTも7あるのでINT系アビスキルの恩恵を受けられるので戦えないほどではない。 それでも他の4レベルシーカー、特にマリスを使ったほうが圧倒的に良いことには変わりは無いが… ブランドと同時出撃で移動速度が上昇する。上昇値が高く、ワラ壊滅に一役かってくれる事請け合い。 童顔のくせに某進撃の歌い手やら某茨の皇女やら某轟く巫女やら何かと女性との絡みが多く、悠久屈指のプレイボーイとしても有名。 これが主人公補正というものか。しかし最終的には大抵の女性とはそんなに絡みも無いまま終わってしまったが。 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 シュコダ 戦乱の中で両親を失い、鉄獅子の傭兵団に拾われて育った経歴を持つ。生きていくために剣術を身につけ、今では鉄獅子の傭兵団でも欠くことのできない中核を成す主戦力に成長した。だが、戦場では両親を失ったトラウマからか、非情に徹しきれない面を持つ。「負けるもんかよぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 35 アビリティ --- AP --- アビリティ内容 範囲 --- --- INT 3 スキル --- スキル内容 --- 関連キャラクター 【大将】酔いどれ熊 ブランド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアのスターターカードの一枚。 アビリティとスキルを持っていない代わりに基本パラメーターが高く使い易いが、召喚獣にマイナス修正が入る点には注意。 一応マイナスがあっても召喚獣が著しく弱体化する訳ではないのだが、プラス補正が無くなるのが少々痛い。 だが、ATKが1レベル1コストシーカー内では最強レベルなため、アルネや新ホフス等、使用率の高い1鹿相手にも安定して勝てる上に、 一部の1剣相手にも突撃していけるので、召喚獣カスタマイズを気にしなければ非常に使えるカード。 運が悪ければクリティカル等で他の1コストシーカーと相打ちになったりするが、 普通に戦えば負けることはまずないし、仮に負けてもMP1で復活できるので強気に攻めよう。 なお、このカードに限らずアルカディアとグランガイアのユニットの多くは召喚獣補正がマイナスだが、その分復活時にカード を盤面に置いてから動き出すまでが他国ユニットよりも早いという特徴がある。覚えておいて損はない。 ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 虹の長剣 ノイジード アルカディアの中でも1、2を争う剣の腕を誇る達人中の達人。彼の剣捌きを見た者が思わず「虹をも斬ることができるのでは」と漏らしたことから、いつしか虹の長剣の二つ名で呼ばれるようになった。オフリドとは同門で、お互いに良きライバルでもある。「この剣、主の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 虹の護法 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 時間帯を昼にする。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 近藤敏信 カード評価/補足 時間帯を変化させるアビリティを持っている。 効果時間は通常の昼夜逆転と同じ150c・・・だったが、ver.2.19で何と永続に。 一見AP3は重そうにも見えるが、一度昼にしてしまえば自然に夜に戻る事はなくなることを考えると妥当なところか。 相手が夜デッキなら強力なメタにはなるが、そういったデッキ…というかカードはせいぜい新ドルビー程度というのが現状。 サウザンドやフェイ、アルヴ等のアビリティやスキルを活かそうとすると必須のカードといえる。 が、現状では上の三枚より、新ロザリオと一緒に出てくるほうが圧倒的に多かったりする。 主に強いのは新ロザリオであり、ノイジード本人は昼にする以外は投げられる以外仕事も無い姿は、新ロザリオの腰巾着という表現がぴったりという… 1レベルの意義ある撤退なのでMP1しか回復しないので、投げた分だけ帰ってくればラッキー程度の認識でいいだろう。 ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 灰色の賢者 サウザンド アルカディア正教会において、最年少で最高賢者の称号を認められた才女。知略においてはヴァトンにも引けを取らないほどである。また、世界の混沌の種に気づいた数少ない人物の一人であり、アレキサンダーとツインガルドの行く末を憂いている。「灰色の賢者の名が泣くわね」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 24 アビリティ 灰色の奇跡 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 INT 8 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン 召喚獣カスタマイズ 【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 通称お千さん。何か年寄r(ry 思わずATKの数値10くらい間違えてない?と言いたくなるATKで大いににぎわせていた彼女だが、ver2.14になって遂に強化修正が入った。 AP 0 1 2 3 ATK 24 26 28 30 と、最大APならばATK30に!そこ、やっぱ低いとか言うな! ATK30でも射程を考えるともの凄い驚異となる。コレでようやく彼女も日の目を見ることになる……… 訳も無く、使用率ではずっと下位の方を彷徨っている。 アビリティを生かすならノイジードやベリスが必須となるが、ベリスは3レベルマスターなので、やはりノイジート一択であろうか。 復活できるのは盤面の×印がとれて表示が消えたユニットである。急いで復活させようとするとAPの無駄遣いになるので注意しよう。 昔はアルカディアのマスターでは珍しく召喚獣の能力を下げずに使えたのだが、 6thにて白と赤のマルチであり、剣が多い白と相性のいいアビスキルを持つ3レベルマスターのヴァルヴァが出てきたため、 余程の思い入れがない限り、彼女が候補に挙がることはまず無いであろう… 昔はサイクロプスや戦闘不能になり易い高コストと共に見かける事もあるかもしれなかったが、 そのサイクロプスは同じ白の3杖の新シャテルと組むことが多くなってしまった。 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 光の歌い手 アヴェル 幼い頃からシルヴァランドのエルフと共に歌い手として活動をしてきた、聖歌隊としては異色の経歴を持つ歌い手。パートはソプラノ。今ではその多彩な経験を生かし、若き歌い手達の良き相談役となっている。「みんなを守って!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 女神像の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【旧友】歌う花園の キャッツポー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 エレメンタルに回復効果を与えるアビリティ。 回復の効果内であれば、3つの光球が収束するエフェクトが出る。範囲はカード1枚程度で意外と広い。 エンチャントの回復効果は2cごとに発生する。回復量はユニットの最大HPに依存する(約1.7%)。 瞬発力がない効果であるが、全ての兵種が相手マスターのけん制射撃を無効化できるのは大きい。 敵陣に乗り込み纏まった数のエンチャントに成功すると、難攻不落の城砦と化す。 本人が2コストマスターであるし、攻撃上昇効果のシンクヴァト、防御上昇効果のヴァトンとは、完全に住み分けが出来ていると言って良いだろう。 キャッツポーとの関連は互いにクリティカルダメージアップ。杖のクリティカルは普段目立たないが、二人揃っているとさすが目に見えて減りを感じられる。 これにエンチャントが加わると、もはや要塞と言っても過言ではないであろう。ただ高火力鹿軍団や4杖主体のデッキには流石に勝てないので慢心しないように。 ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 魔法の黒槍 ヴィスティス 魔を封じると伝えられる魔法の黒槍を操る騎士。代々受け継がれてきた彼の槍は、戦場では死に誘うものとして恐れられている。今現在は、彼の父とともに戦った歴戦の騎士ダークの指揮下に入り、見習いとして目下、修行に明け暮れている。「いざ、参る!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 37 アビリティ 退魔の黒槍 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 3 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【目標】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 相手の妨害アビリティを後掛けで無効化するアビリティを持つコスト1キーパー。 カウンターアビリティ持ちのコキアには劣るがATKは高く使いやすい。 主に味方の高コストユニットと相性がいい。 HPが低いユニットが固まってる場所で掛けられた場合、味方を動かして範囲に入れるユニットを操作しよう。 ちなみに敵召喚獣の潜在効果(バハムートやデュラハン)の効果も消せる便利仕様。 スキルも勝利への意思のため、相手に妨害系のアビリティがいなければ仲間のために進んで戦闘不能になってもらうのもいいだろう。 デッキに必須とまでささやかれていたのは昔の話。今では1剣が激戦区となったうえ、浄化目的なら1鹿で範囲浄化(味方アビごとだが)の旧リッツ、単体対象だが戦場全体が範囲の新ホフスというライバルが出てきてしまった。 とはいえAP1で使える浄化は緊急時には役立ち、ワントップ型のデッキとは相性が良いのでまだまだ活躍は出来るだろう。 ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 酔いどれ熊 ブランド アルカディアの傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。実戦によって裏打ちされた確かな戦闘指揮能力で部下はもちろん、「黒熊団」の他の部隊からも高い信頼を得ている。一方では酒と女にはめっぽう弱いという憎めない人間的な一面も持ち合わせた好漢である。「甘く見てもらっちゃ困るな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 一騎当千 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【見習い】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 傭兵部隊「黒熊団」の部隊長。キーパー優遇のアルカディアに在って、安心のATKをもっているシーカー。頼れるおっさんだ。 アルカディアでは珍しく「欠点が無く、他に真似の出来るカードがない」おかげで使いでがあり、 カード単体に留まらず、シナリオでの出番の多さからキャラが立っている点も含め根強い人気がある。 アビリティを活かすならアルカディア単で組む必要がある。単色より多色の方が強い車輪では少々厳しい縛りではあるが、 今のアルカディアは昔と比べると優秀なパーツも増えたので、アルカディア単で行っても十分渡り合うことが出来る。 効果時間は20c。AP2と破格の安さなので実際に「タダのATK55のシーカー」である時間がとても少ない。 防御力増加はエレメンタル2個で約7%、4個で約20%、6個で約30%のダメージカット。 個数が多いと特に効果が高くなり、白エレメンタルが6個あれば回復ゾーンで突撃系の召喚獣相手に結構粘れる。その様はまさしく一騎当千だ。 条件は少し面倒だが、効果そのものは竹を割ったような、実にブランドらしいアビリティであることも好感がもてる。 ただしジャックポットのビームには防御貫通効果があるため、注意が必要だ。 同じ理由で旧ロザリオやヴァルヴァ、ジムルグなどの攻撃軽減無効アビ持ちとカチ合った場合は、タダのおっさんにされてしまう。 ネクロポリスお得意の防御力減少やグランガイアのダメージアビリティにも注意。それともう一つ、昨今では色変えユニットによって力を発揮しきれないこともあるので、意識しておこう。 スキル「戦士の意地」は、死亡時にHP全快でその場でタダで復活できる。低確率だが旨味が凄い。 決して小さなユニットではないので、流れ次第で相手の戦略を一気に狂わせることも出来るだろう。 本当に唐突に復活するためカードを戻していたまま気付かないことも。最高連続4回は発動確認。これはヒドゥい。 シナリオモードにおいて、ポルタ外伝を出す為に必要なカードでもある。 しかし悠久の車輪の外伝は全て異常に難易度が高いため、最低限表面をクリア出来る腕がないと、憤死しかねない。 しかもこれで比較的楽な外伝なのだから笑ってしまう。プレイするなら(悶絶する)覚悟を決めよう。 一部のプレイヤーからはおっさんの横に居る女性戦士のユニット化が幾度と無く叫ばれてきたが、 4thエキスパンションでついに黒熊の傭兵マリスとして追加。しかもなんだかブランドより強いときた。 そもそもあっちは4レベルシーカーだから、ブランドより強くなければ困るのだが。 ar001~ar010はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. ´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . . | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r " 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar001~ar010 ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 ar004 褐色の剣 レマン【U】 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar001 青き宝玉 チュレージ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 青き宝玉 チュレージ 聖女の涙と呼ばれる青き宝玉を護る女騎士。常に冷静沈着を保ち、咄嗟の判断力に優れている。任務を確実に遂行する正確さから、騎士団内でも一目置かれる存在となっている。まったく性格の異なるレマンとは、なぜか一緒にいることが多い。「消えなさい、痴れ者が!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 青き祈り AP 1 アビリティ内容 範囲 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【友達】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。 戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。 3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。 しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。 数少ないユニット復活タイプのアビリティを所持。どんなユニットでも復活すればMPの節約になる。 チュレージ自身を上手く運用し高コストのカードを復活させられるようになると非常に強力だ。 復活できるユニットは、盤面に写っていないカード。 盤面に×印(戦闘不能状態)の付いた状態のユニットは復活させられないので気をつけるべし。 ちなみに対象ユニットが居ない場合には、アビリティが暴発してもチュレージは撤退しない。APはきっちり無くなるが。 自爆持ちユニットのためか、スキルの効果は他のLv3ユニット(サマカやキャッツポー)の半分、ローズマリーと同等。(約14.5%) 自分でタイミングを選べるので、狙ったユニットを復活させやすく、精霊も狙いやすい。 デッキを選ばない器用さも魅力で、バランス型のサイクルパーツにも、1強型のフォロー役にもなりえる。 加えて優秀な2剣のレマンが居れば、心持ながら互いに防御力が上がる。 え、光の騎士? 文句のない戦闘能力に希有な復活技能を持ち合わせている事から、初心者から上級者まで愛されている優良ユニット。 プレイに煮詰まったら初心に帰ってチュレージを再び手にとってみると、視野の成長を感じ取れるかもしれない。 稀にオリーヴと一緒に居ることがある。デッキとして尖り過ぎである。 4thより追加されたスキル「窮鼠噛猫」と相性がよく、盤面の味方ユニットがチュレージ一体のときにアビを使って窮鼠もちを復活させるとスキルを発動させることができる。 「窮鼠噛猫」を持つキャラのアビリティは強力なものが多いので一考の価値あり。これを突き詰めたのが新コリヴ、ミルラ、チュレージの3枚デッキである。 ただし窮鼠噛猫持ちでない他のユニットの復活のコントロール(戦闘不能でもわざと盤面から取り除かない)や肝心のアビリティの使用タイミングの問題もある。 ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黄金の羽 ソゥリス テンプルナイトの騎士団の副団長を務める騎士。人情に厚いその性格でチュレージを始めとする個性派揃いのメンバーを上手くまとめ上げており、団長であるダークからの信頼も厚い。また、常に黄金の鎧をまとっていることから「光の騎士」と自称している。「光の騎士、華麗に参上!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 羽の魔除け AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【隊長】金の腕輪 ダーク 召喚獣カスタマイズ 【忠誠】聖王 アレキサンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration かどつかさ カード評価/補足 コスト2で全体強化型のアビリティ持ち。…なのだが攻撃力が他の皆々様に比べてかなり低く、せっかくの防御力アップを発動させる前に撤退することもしばしば。 しかもこのスペックなのにINTは6なので、INT系スキルの恩恵も受けられないと踏んだり蹴ったり。 アビリティの効果時間は35c、ダメージ軽減効果は35%とかなり大きいのだが、 大多数の2レベルシーカーに負ける可能性が高いスペックな上に、AP4という重さが非常にネック。 ストーリーモードでは早々に亡くなってしまうのでどうしても印象が薄いキャラになってしまうのが悲しい。 その分アルカディア(雑誌)内の小説ではイイ味を出してくれたが。 スキルの癒しの願いは修正されて約200近く回復する。完全ランダムとは言え、かなり大きい。 癒しの願い狙いで入れるというのもありなのかもしれない。 余談だが、召喚獣が突撃してきているところに出撃させると華麗に参上して瞬時に撤退してくれる。 情景を思い浮かべながら聞くとセリフが漫画っぽくて笑える。 アレキサンダーとの関連効果はATK+3。余り戦力にならない上に7コストキーパーは厳しい。 もう一人のダークとは計5レベルで許容範囲だが…… ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 牡牛の戦槌 ボーデ 騎士団の中では珍しい戦槌使いの騎士。牡牛の装飾をあしらったその戦槌は、並みの者では持って歩くことも難しいほどの重量を誇る。それを軽々と操ってみせる彼の一撃の前には半端な鎧など紙細工同然。騎兵を馬ごと吹き飛ばしたという逸話も存在する。「この戦槌、敵を砕く為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 45 アビリティ 牡牛の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【隊長】金の腕輪 ダーク このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ハヅキリョウ カード評価/補足 ハンマーは漢のロマン!!! 回復能力がまとめて範囲内なので、ウィンドメアよりさらに使いやすい。 回復手段の限られる悠久の車輪では最重要な能力である。 しかし現状はすぐ下にいるレアリティも下のレマンと比べてこの能力は…?といわれる超絶カワイソス候補の一枚である。 アビリティの回復量は昼で300、夜で200の模様。回復量だけ見たらヴェネタの方が上。 というか夜の状態なら、単体限定とはいえ上にいるソゥリスの癒しの願いにも劣る。哀れすぎる… 1stエクスパンションで、アビリティの範囲が自分中心円から前方円に変更された。 若干使い勝手が良くなったが… 2ndエクスパンションで条件があるものの、同じ色、同じAP、同程度の回復量、低いレアリティ、平均を上回るスペックを持ち、さらにATKをあげるコリヴが登場。 まぁ、コリヴもそこまで使われるようなカードではなかったが、彼の立場はいよいよ崖っぷちに…。 3rdエクスパンションでATK50未満のユニットが恩恵を受けられるアビリティが登場。 数少ないATK50未満のコスト2キーパーなので、それらと一緒に使われる事があるかもしれないと思われたが、 それだったら毛色は違うが同じATK50未満であるツェを使った方が圧倒的に戦力になるので、やはり見向きもされなかった。 6thで強力にリメイクされる。名前被りもあるので、恐らくこちらが使われることはまず無いだろう… スキルの効果はダメージ約-20%と高め。全体的に非常に防御寄りのキャラに仕上がっている。 ar004 褐色の剣 レマン【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 褐色の剣 レマン 褐色の剣を持つ女剣士。天真爛漫な性格であり、アルカディア軍の中ではムードメーカーの役割も担っている。もちろん剣の腕も並みの騎士では太刀打ちできない冴えを見せる。また、チュレージとは馬が合うのか、公私ともに一緒にいることが多い。「この剣、祖国の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 55 アビリティ 騎士団の誇り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【友達】青き宝玉 チュレージ 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ROS カード評価/補足 チュレージと共に女性キャラクターでは貴重なキーパー。 アルカディアでもっとも使用されていたカードであり、2位のシュコダと3位のヴィスティスの累計使用数を足し合わせても足元にも及ばなかった。 現在では大分使用率を落としてしまったものの、そのシンプルかつ屈強な存在感をいかんなく発揮し続けている。 アビリティ・スキルまで含めた戦闘力はかなり高く、万全の状態なら同コストを相手に近接戦闘で負ける事はまず無い。 関連のあるチュレージと組む、アビに期待してワラワラデッキを組む、ただ普通に強めの2剣として投入する、など使い方は豊富。 ただワラにしたときのアビの上昇率は半端無いのだが、本人のHPがそこまで高いわけでもなく、他のユニットを生かすのも大変なため、 こちらの型で使う場面はまず無いだろう。現状では普通に強めの2剣として投入する場面が多くみられる。 アビリティはver.2.09で召喚獣が1体換算されなくなったので、通常(10Lv戦)最大9体換算で攻撃力が上がる。 効果時間は15c。 上昇値は以下の通り。 ユニット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (10) ATK上昇値 11 15 19 23 26 30 34 38 41 (45) 1体に付き、約7.2%攻撃力アップの模様。 スキルの逆境の力はATK+14。飛び道具こそ持たないが、丁寧に扱うほど輝いてくれる。 ちょっとおバカなのが玉に瑕だが、現状では低INTであることのデメリットは新ドルビーやカガチと対峙したとき以外は皆無なので 特に気にすることでは無いだろう。 関連キャラクター効果はチュレージと組むと防御力増加(被ダメージ5%カット)、ボーデと組むと防御力増加(被ダメージ4%カット)。 何気に優遇されているが、キーパーばかりになってしまう。 ar005 金の腕輪 ダーク【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 金の腕輪 ダーク テンプルナイトの騎士団長で、これまでに数知れない功績を上げてきたアルカディア最強の騎士の一人。無論、部下の信頼は厚く、彼に憧れて騎士を目指す者も多く存在する。彼はヴィスティスの父とともに戦った経験を持ち、ヴィスティスには特別の期待を寄せ、見守っている。「私たちの勝利を信じよう!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 沈静 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス 召喚獣カスタマイズ 【部下】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration ムラナコ カード評価/補足 アビリティが違うだけで基本チュレージと変わらず。 団長なだけあり関連キャラは多めなのでアビリティを生かす戦い方をするならお勧め。 アビリティはバハムートやデュラハンの潜在効果なども消せる便利仕様。自身にかかった敵アビリティも消せる。 スキルの精霊の願いの上昇量は40%ほどだったが、Ver2.12から約28%に低下。 一応サマカやキャッツポーよりごくわずかではあるが多い。 基本的な戦闘力は同じでスキル効果も勝っているにも関わらず、使用率でチュレージに大きく引き離されているカワイソスな人。 性別の差もあるのだろうが、やはり自身が動きが遅い剣で戦闘面で主力になる3レベルなのに、 浄化というサポート向けのアビリティという相性の悪さが問題なのかもしれない。 浄化目的なら足が速い低レベルシーカーの旧リッツを入れたほうがいいというのが現状である。 精霊持ちとはいえ、動きが遅いからまず倒してもらうのに時間がかかる上に、 自身を犠牲にして味方を復活できるチュレージと違い、3コストかかるというのも難点か。 その使用率の低さからか、相手がこちらのアビの効果を忘れて妨害系アビをかけてくる事も……。 いっそ開き直って新アヴェル他の味方アビリティで強化しつつ、敵の妨害アビリティを無効化できる3剣として頑張るのもありかもしれない カルマ、コリアンダー、タイガーアイ等といった出番の多い敵の牽制になるのは高く評価できる。 ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 オフリド 「黒熊団」結成時からの最古参メンバーの一人、若者が多い傭兵団では皆の兄貴的な存在である。ノイジードとともに剣術を学び、庶民の出身ながら、テンプルナイトに推薦されたほどの剣の腕を持つ。無論、その腕で上げた武勲の数は「黒熊団」の中でも指折りである。「ここからが本番だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 47 アビリティ 戦いの経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン 召喚獣カスタマイズ 【同門】虹の長剣 ノイジード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 対1勢力限定対応アビリティの持ち主。理由はモバイル小説で明らかに。 使用APは微妙に高いが、対グランガイアで多い局地戦・ダメアビに対し有効に使えること、 対人戦では現状グランガイアの有能低コスを見ない日はないため高い基礎能力とあわせて考えれば大いに伸びる可能性があるかもしれない。 ただしアビリティの発動時間は8cと短いので計画的に利用する必要あり。 回復エリア内にいる高コストに向かっていってもATKが大して高くないので倒せなかったりするので注意。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 ver.2.13でアビリティの効果が以下のように変更された。 火蜥蜴、炎の壁、炎の妖精のダメージを受けるように。 敵味方問わずジャックポット(潜在含む)のダメージの無効不可。 敵味方問わず、ツェ・ナンガのアビリティ対象に選択された上で食らわない。 ちなみにアビリティ発動中はサイクロプスの自爆やナンガの大爆発すら無効にする。 スキルの士気旺盛はATK+4。2コスシーカーで序盤ATK+51は意外に頼れる。 ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 リオン 「黒熊団」の新兵。幼い頃から傭兵達に育てられ、この度念願かなって前線に参加することとなった。やる気の表れか、猪突猛進に敵に向かっていく様は勇敢そのものであるが、一緒に戦っている連中からは無謀無為無策と咎められることもある。「ヒャッホー! 俺、強ぇ! 俺たち、超強ぇ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 48 アビリティ 黒熊の用兵術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド 召喚獣カスタマイズ 【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 根岸祐一 カード評価/補足 何気にATKが高いヤツ。 紹介テキストよろしく「俺tueeeee!」とテンションを上げて使うと楽しめること請け合い。 ただアビリティの効果は被ダメージ約-15%と並なので、アビリティ頼みに単独で突っ込むと簡単に泣きべそかいて戻ってくる。 一緒にアビリティの効果を受けられるようなキーパーやシーカーをつけてやろう。特にシーカーなら重ね乱戦するときにも役立つ。 アビリティの発動時間は15c。 スキルは召喚士のHPが75%と25%を切るときに+1ずつされる。 関連補正はシュコダでATK+1、オフリドはATK以外の何かの模様。移動速度上昇だと思われる。 カスタマイズがHPマイナスなのが地味に痛い。使うときは、HP+のユニットも一緒に入れておこう。 ar008 コロッサス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 コロッサス アルカディアの大型ホイールキーパー。神官の儀式魔法によって命を吹き込まれた、ストーンゴーレム。それぞれが高名な彫刻家の命を懸けた作品であり、圧倒的な防御力と高い芸術性を兼ね備えている。「グオォォォォォン」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 巨像の一撃 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 瀬之本久史 カード評価/補足 各国家に1体ずついる初期排出のLv5Co5のRキーパー。 テキストによればアルカディアの高名な彫刻家が命をかけて作り上げた、神聖帝国の威信の象徴、とでもいうべき存在。 しかし名前がちょっと似ているばかりに小学生でも作成可能な某キテレツ家庭愛玩用ロボットよわばり。カワイソス…。 だが巨像の一撃と狂戦士の組み合わせにより召喚士叩きでは脅威のATK102と召喚獣並の破壊力を発揮。召喚士狙いも選択肢に入る一枚。 アビリティの巨像の一撃はATK+10で約20c持続する。 Ver2.10にてスキルの狂戦士が弱体化し、ATK+15→ATK+10に減少し、 ネクロポリスにキマイラゾンビ(狂戦士発動でATK102)が配備され狂戦士のインパクトが無くなってしまった。 アビスキル発動時の圧倒的なATKに誤解する人も多いだろうが、 そもそもこのユニットの最大の脅威は安いAPで圧倒的なATKと攻撃範囲を得られるアビリティにある。 攻撃範囲が目に見えて上昇するので、触れないゲーが出来れば無傷で同じレベルのキーパーのみならず、召喚獣すらも殴り殺してくれる。 そのパンチ力は凄まじく、何と時間フルに殴れれば、回復エリアにいる4剣をも無傷で殴り殺すほどである。 迂闊に射程内に入った剣は成す統べなく粉砕され、逃げ遅れた杖をも巻き込むその姿はまさに白きサイクロン。 初期から出ていて移動速度も上昇しない5剣なのにも関わらず、今なおリプレイにも出てくる愛された5レベルキーパーなのである。 当初から勝利への遺志を持っているユニットを上手く使えばアビの重ねがけが出来たのだが、 Ver2.17で登場のカメリアによりアビの重複掛けがより簡単に。その威力と攻撃範囲は圧倒的。 さらに5thで追加されたクリサとオンファによって、長年の弱点であった移動速度上昇(もっとも、短時間なら初期からセレがいたが)をも簡単に手に入った。 どちらも強力な組み合わせなので、どちらを使うかはお好みで。 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 進撃の歌い手 ヴェネタ 貴族の娘として生まれ、将来的に王族の地位を約束されていたが、祖父が犯した罪により、一族はその地位を剥奪され、彼女は神学校へと預けられることとなった。後に聖歌隊の一員となるが、人々は彼女を哀れみ、「悲しき歌姫」と呼ぶのだった……。「もう少しよ。 しっかりしなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 25 アビリティ 天使の休息 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 INT 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【借りがある】偵察兵 ポルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 小川雅史 カード評価/補足 シナリオではヒロインのような扱いを受けており、ポルタの「ちょっといいなと思う女の子」ではとの噂もあるのだが、 ATKがLv1並に低いく、アビリティも範囲効果とはいえ、AP4で回復量も約250とゲーム上では正直かなり酷い扱いである。 スキルが士気高揚なので、自陣にエレメンタルを立てに来た低Lvユニットを壊していけば、その分早く撃てるようになる。 低スペックのマスターが敵ユニットを倒す=士気高揚を発動する機会は余りないので、発動したらラッキー程度に考えておこう。 昔はマスターの少ないアルカディアでは貴重な存在ではあったのだが、最近はその数が増えた上に、 HP回復でも旧シャテル、旧ティサ、べリス、ヤトラなど杖だけに絞っても多数のライバルが出てきたので、彼女の立場はかなり厳しい。 一応INT7なので、INT系アビスキルの恩恵を受けられるのだが、正直マスターにはどれもあまり旨みがないのが残念。 コロッサスとの関連キャラクター効果は防御力増加(被ダメージ3%カット)。 いっそコロッサスのクリダメUp要員として入れて、彼のパワーをさらに引き出すというのも手かもしれない。 ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 悠久の車輪の看板キャラ。 傭兵の友人に見限られたり騎士団や教会に裏切られたり、変態公爵に異常な執着を持たれたり挙句の果てに混沌にさらわれて洗脳されたりと、シナリオではとてもとても不遇な王様。 ver2.10移行時に行われた5剣の弱体化に伴い『例外は出したくないから』と弱体化されていたが、Ver2.14にてスキル,アビリティ共に上方修正がなされた。 カードプールの増加や教えの追加など、変わり行く環境の中で彼の台頭はあるのか、今後に期待したい。 独特のスキル『王の威厳』は、AP1上昇毎にATK+7と防御力上昇の効果が得られる。 防御力は1AP当たり被ダメージを5%カットし、AP5の時点では受けるダメージを通常の75%に減少できる。 AP5の時点で回復エリアに陣取ると突進系召喚獣すら追い返せるという。さすがは聖王陛下。 アルカディアの進軍は盤面全体に作用するアビリティ。アルカディアに所属する全軍にATK+25と防御力上昇(ダメージ24%カット)の効果を与える。効果時間は30c。 これは自身も範囲にはいるため、アビリティ使用後でもATK84は維持できる。 AP5になった時点でアルカディアの進軍を使うか、そのままATK94のユニットとして使うか状況に応じた使い分けが可能。 聖王陛下はAPが溜まってからが勝負と言えるので、APが5溜まりきる200cまでは死なせないように運用するべし。 勢力は違うがシルヴァランドのルメックスやカメリアと組み合わせればより早くAPが溜まる。シルヴァランドには他にもたまったAP分強化してくれるベンデや 撤退してもAPを失わないですむユーパトなど、聖王と相性のいいユニットは多い。リフィーで白ユニットに変更できる(アビ対象にできる)のでこれらをふんだんに 入れたデッキもありだろう。 また、ユグドラシルやヨルムンガルドの潜在能力との組み合わせも良好。アビ→召喚とするとATK119の鬼人聖王様が聖誕します。下手すると、召喚獣より…強いです…。 ただし相手がジャックポットを使用してきた場合は要注意。潜在能力で一気に弱体化させられる可能性があります。 ジャックポットと戦う場合は十分気をつけましょう。 初期Atkの低さからか、高Intに設定されている。従来はアビリティの持続時間以外あまり意味のない値だったが5thでIntを参照するアビが多数登場。 上手く組み合わせるとAP0の状態で普通に召還獣を受止める聖王様や、シーカー並の速度で走る聖王様が作れる。 だが、6thにてキーパー全員のATKを上昇した上で攻撃を軽減されない、つまり防御力上昇を無効化するアビリティを持ったヴァルヴァが出現。 最大の旨みであった防御力上昇が全く意味を持たなくなってしまい、聖王には厳しい環境が続いている。 彼女のサブ国家もアルカディアなので逆に自デッキに採用しても面白い。 ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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キャラクター紹介 アルカディア その他 シナリオや小説に登場するアルカディアのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 アルカディア その他(呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) 堕天使 ルシフェル コロッサス 拠点防衛用コロッサス 癒しの天使 ラファエル 正直商人 ペシ 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン ショウ パリス フィリップ5世 ヴェルター=レーンディア ポロス (呪縛者)カサンドラ公爵(付:カサンドラ家の人々) アルカディア・男・人間・貴族 (ホイールチルドレン) CV:浜田賢二 アルカディアの大貴族。契約すればあらゆる行動を強制させる魔力を持つ「契約の刻印の車輪」のホイールチルドレンであり、己のためならば全てを利用する卑劣漢。 ツインガルドは自分のものであり、混沌を含め誰にも渡さないという信念の下に行動している。 なお、この性質は彼の家系の育児方針が大きく起因していて、自らにも車輪の力を発動させている。(詳しくは後述) シナリオによると妻帯者で子供もいるらしいが、家族の詳細は不明。 先王の死後、彼はまだ幼いアレキサンダーを事実上幽閉し実権を掌握、更に刺客を送り込んでアレキサンダーの暗殺を試みたが、ソゥリスの活躍により暗殺計画は失敗した。 これにより国を追われたカサンドラはシルヴァランドへ亡命。妖精王ウィルシードやディディスカスといった重鎮たちを車輪の契約により操り、自分を追ってきたアルカディア軍と徹底抗戦させた後、自らはディディスカスの転移魔法により今度はバハムートロアへと逃亡。 バハムートロアにおいても国王との車輪の契約に成功したカサンドラはまたもやバハムートロア軍とアルカディア軍を戦わせた。 この戦はアルカディアと同盟したグランガイア、ネクロポリスもバハムートロアに攻め込んできたため、バハムートロアは多大な被害を受けた。 ロザリオらの活躍により戦は終結したがカサンドラは竜騎士たちの犠牲を省みず、アレキサンダーへの報復のため徴兵制により失った兵力を補充。厳しい軍事訓練を課した。 同時にグランガイア経由で幻死病という人々を狂戦士化させる伝染病をアルカディアに蔓延させ、アルカディアの国力を削ぐ非道な策を実行。 また、アルカディアを包囲すべくシルヴァランドに赴きジェダの協力を受けてカルミアを操ることに成功。皇女リリィをも操ろうとしたが、これは同行していたロザリオに阻まれ失敗した。 リリィを操ることにこそ失敗したカサンドラだったが、これにより事実上シルヴァランドを味方に組み込むことに成功している。 続いてカサンドラはスケールギルドに赴きレッドアイ不在の国を支配するフェロシの懐柔にも成功。 かくしてバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国による対アルカディア包囲網が完成した。 カサンドラはバハムートロア・シルヴァランドの二国がアルカディアを攻撃している間に深海から巨大魚キュプロスを引き上げ、車輪の契約によりセレ・クリン・フランらホイールチルドレンを中心とした巨大魚軍団を編成すべく準備を進めていく。 ちなみにこの期間にロキから「混沌の邪眼の車輪」と「混沌の魔竜の車輪」を受け取り、そのうち後者をフェロシに預けたようだ。 だがボーデらの奮戦により二国の猛攻に耐えきったアルカディア軍は、逆にアレキサンダー自らが軍を率いてセレナードを中心とするクーデター軍と協力してスケールギルドに攻め込む。 巨大魚軍団を撃破したアルカディア軍に対してカサンドラは自ら出撃。「混沌の邪眼の車輪」の力でアレキサンダーにセレナード軍の離反により味方が全滅するという幻を見せ絶望の底にたたき落としたが、駆け付けたダルタニアの「審判の天秤の車輪」により幻は打ち破られた。 策を破られ追い詰められたカサンドラはフェロシの亡骸から「混沌の魔竜の車輪」を取り出すとその力を取り込み、人をやめた怪物と化しアレキサンダーに最後の戦いを挑んだ。 かくしてカサンドラは混沌の剣の前に敗北し大陸に災厄をもたらした男はついに最期を迎えた。 その後「狭間の世界」にてジェダとローレライが世界を救う鍵としてレッドアイに協力するように持ちかけた人物として再登場。 レッドアイを助けに来たガルーダによってついでに救出され、「混沌の邪竜の車輪」と引き換えにレッドアイの「混沌の時空の車輪」の力でアルカディアにある公爵家の墓地に帰還した。 その直後、車輪を狙うルバジェによって襲撃されるが「混沌の邪眼の車輪」の力で傭兵たちを翻弄し、勝利。ルバジェを配下に加えた。 さらにレイディ・エルベア・べリスらを配下に加えたカサンドラはシンクヴァト率いる騎士団をも潰走させ、アルカディアを混沌に染め上げたのだった。 アルカディアを支配下に置いたカサンドラは聖地サンクエールに赴き、貴公子エミリアに己の力を示すことでとある盟約を結んだようだ。 ちなみにカサンドラ家の育児方針は「ただ一人の後継者を決めるために兄弟を争わせ、残った継承者を一家に代々伝わる「契約の刻印の車輪」にて支配する」というものである。 この「自分以外はすべて敵」という過酷な環境をカサンドラは優しかった兄とともに生き抜き、使用人を味方にするなどの努力を重ねて力を蓄えた。 そんなある日、彼が他の兄弟の雇った傭兵に襲われた際にカサンドラの雇っていた傭兵たちはこれに応戦し、優しかった兄を含めて全ての兄弟を殺害。 このことで継承者と認められたカサンドラは生まれて初めて父親と相対した。しかし、カサンドラは家に伝わる車輪の力をすでに知っていたため父親は彼を殺そうとした。 互いの私兵を率いての戦いの末に勝利したカサンドラは父の亡骸から車輪を継承し、己の心に「この世界の全てを呪い、全てを奪い、全てを支配してみせる」という契約を刻み込んだのだった。 また、カサンドラ一族は代々「契約の刻印の車輪」を研究しつづけており、持ち主が死ぬと車輪が公爵家の墓地に戻るという仕掛けの魔導機械を開発したり、車輪の気配を消す術を編み出したりと、車輪を生み出した神々以上に「契約の刻印の車輪」を熟知している。 「悠久の轍」では彼がいかにして幻死病のウィルスを入手したかの経緯が描がれている。 小説版では「子供が絶望する声が聞きたい」と発言したり、車輪の力で支配した商人に自分の腸で縄跳びをさせるなど、彼の残虐非道ぶりがさらに強調されている。 堕天使 ルシフェル アルカディア・男・天使 かつては高位の天使であったが神々に反抗したため力の大半を封じられた堕天使。 本来この世界に存在しない高位の存在であるが、神を信奉する民に「神を信じるな」と説き自らの信者を拡大している。 ポルタに「聖剣の車輪」を授与しているなど混沌に対抗しているように見えるが、その行動には謎の部分が多く彼以外にその目的を知る者はない。 ツインガルドの天使に性別があるのかは不明だが、5thエキスパンションの線引きにより男であることが確定した。 同じくツインガルドにおける天使の階級や性質がどのようなものかは現状不明。 なお、召喚獣のラファエルについては該当項を参照。 ロキがアレキサンダーに混沌の剣を渡した後に聖剣の間を訪れて「聖剣の車輪」を持ち去った。 その後正教会をゴブリンの襲撃から必死に守る聖歌隊と傭兵の前に現れ彼らの奮戦の虚しさを説いたが、それに構わず戦い抜いたポルタを認めて「聖剣の車輪」を授けた。 また「混沌の希望の車輪」を埋め込まれた旧友アルカードを倒そうとしたこともある。 混沌の勢力が増し始めるとルシフェルは聖剣捜索隊やサウザンド、ロザリオ、リリィたちの前に現れ「聖剣とは何か」「車輪とは何か」を問いかけた。 さらにその後聖剣捜索隊が聖地にてポルタと相まみえた際に捜索隊の騎士たちに加勢し、戦いの中でポルタの聖剣に触れたルシフェルは笑みを浮かべて消えてしまった。 その後の行方は不明。 コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(ホイールキーパー) 芸術家が作った石像に神官の儀式魔法により生命を宿した巨像。 ヴェネタの持つ「神兵の車輪」によって使役されるものの他に、遺跡などを守護するものも存在する。 軍事的にはバハムートロア侵攻の際や正教会がアレキサンダーと決別した際にヴェネタに操られ出撃している。 またアレキサンダーがエミリアによって拉致された後、バイカルに操られ村を襲っていたキマイラゾンビとも交戦。 ヴェネタが病に倒れた際には暴走し、ラファエルとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにコロッサス(colossus)とは英語で巨像の意であり、そのまんまなネーミングである。 拠点防衛用コロッサス アルカディア・性別無し・巨像(改造ホイールキーパー) 戦争の激化につれて開発された、機動力を犠牲に特大のバリスタによる遠距離攻撃を備えた改良型コロッサス。 こちらは車輪なしでも動くようで、バハムートロア・シルヴァランド両国から攻撃されるアルカディア各地の拠点を救援して回っていた。 ティサが管理していたようだがジギタリスによって奪われ、正教会を混乱に陥れたこともある。 小説では帝都を制圧した反乱軍によって奪取されたが、ダルタニアによって約半数が奪還されている。 癒しの天使 ラファエル アルカディア・性別不明・召喚獣 古の時代から存在する精霊の一つで、巨大な剣を振るって敵を葬る。 サウザンドの持つ「御使いの車輪」によって使役され、アルカディアのバハムートロア侵攻にも参戦した。 また混沌の剣の騒動の際にはアレキサンダーと対決したが、混沌の剣の力の前に追い返されている。 サウザンドが病に倒れた際には暴走し、コロッサスとともに帝都を蹂躙した。 ちなみにこの召喚獣、「癒しの天使」の異名をもつが、説明には「天使の『ような』大きな翼を持ち~」とある。このことから、実際は天使ではなくそれに準ずる何か別の種類の精霊であるとも考えられる。 正直商人 ペシ アルカディア・男・人間・商人 商売のためならスケールギルドの海中にも赴く商魂逞しい商人で、小説版のオリジナルキャラクター。 たった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、偽物の車輪を売りつけようとした。この時、アレキサンダーの豪華な装備品に釣られ、兵を求めていたアレキサンダーに黒熊団を紹介することになる。 その後、報酬の代わりとしてアルカディア軍について商売をすることになり、その際にはレマンが捨てた装備品を拾ってマニアに売りつけていたようだ。 また、帝都に帰還した際はグランガイアで発見したカメラでレマンのあられもない姿の写真を撮って売りさばこうとしたが、失敗している。 橡(ツルバミ)の宝箱(強襲用メイド) スーラン アルカディア→ネクロポリス・女・人間・下層市民(故人?)→メイド アルカディアの帝都に住む下層市民の少女。小説版のオリジナルキャラクターである。 ソゥリス以下の全ての配下をハインサの騎士団に殺されたためたった一人で帝都にたどり着いたアレキサンダーと出会い、貴族の贅沢の陰で苦しい生活を強いられている平民がいるという現実をアレキサンダーに教えた。 この時名を尋ねられたアレキサンダーが「余は…」といって口ごもったため、アレキサンダーが「ヨア」という名前であると勘違いしており、当然王族であることも知らない。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、コロッサスの移動に巻き込まれて足を負傷。踏みつぶされるのを待つのみとなっていたが、弟?のショウが連れてきたダルタニアによって助け出され花を髪に飾ってもらっていた。 その後王城を抜け出してきたアレキサンダーと再会したが、そこでアレキサンダーが幻死病を発症。スーランはアレキサンダーの剣に貫かれ命を落としてしまう。 この時スーランがダルタニアからもらった花をアレキサンダーが口にしたことでアレキサンダーは幻死病から回復した。 その後彼女の亡骸はカンナによって回収され、強襲用メイドとして生まれ変わった。 だがアレキサンダーに殺されたショックにより記憶のほとんどを失っている模様。 ショウ アルカディア・男・人間・下層市民 スーランを「スー姉ちゃん」と呼んで慕う少年(実際の血縁関係は不明)。スーランと同じく小説版のオリジナルキャラクターである。 反乱貴族の軍に帝都が占拠された際、馬に轢かれそうになっていたところをダルタニアに助けられたが、ダルタニアは姿を見られたくなかったためショウに「出会ったことは忘れる」「素直に朝まで寝る」「泣くのは禁止」という条件を出してコイントスで勝負をした。 それまでコイントスでは無敗を誇っていたダルタニアだったが、負けてしまい逆にショウの言うことを聞いてスーランを助ける羽目になる。 ちなみに仮にここでショウが負けていればダルタニアはスーランを助けるためにコロッサスを止めることはなかった。つまり、彼がいなければ帝都は反乱軍に占拠されたままだったかもしれない。その点ではアルカディアの歴史を影から動かした人物といえよう。 パリス アルカディア・女?・來鳥 カードイラストでカサンドラの手にとまっている梔子色の鳥。離れた場所の光景を眼に写すなどの魔力を持っており、カサンドラをサポートする。 また、カサンドラの剣を脚で掴んで持ち上げるほどの力を持っている。(公式HPで見られる揺れ動く宿命のPVを参照) カサンドラの意志を酌み取って喋ることもできるようだが、詳細は不明。 小説では彼女?と同じ名前の少女が黒熊の傭兵団に潜入しており、アルカディアの行軍経路をカサンドラに見せていた。 フィリップ5世 アルカディア・男・人間・国王(故人) アルカディアの先代国王。アレキサンダーが15歳の晩春に逝去。 このとき満18歳の王位継承者が不在のため、摂政を設置して国政を運営していくことになる。 ヴェルター=レーンディア アルカディア・男・人間・学者/貴族 幻死病の細菌を発見した学者。伯爵位を持つ貴族でもある。 カサンドラを友人だと思っていたようだが、利用されていただけだった。 発見した細菌をカサンドラに渡した後に車輪によって洗脳され、自殺を命じられた。 彼の妻は娘を庇って命を落としており、そのためか娘を虐待していたようだ。 ポロス アルカディア・男・人間・小姓 アレキサンダーに使える小姓の少年。 カサンドラの包囲網に対するアレキサンダーのバハムートロア逆侵攻に従軍し、アルカディア帰還まで付き従った。 途中アレキサンダーが行く手を阻むグランガイア軍を蹴散らした際には、アレキサンダーの自信溢れる姿を英雄を見る目で見つめていた。