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《悠久の月明》 No.466 Command <第六弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたと、あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。 (自動β): 〔このカード〕があなたの冥界の一番上にあり、あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、〔相手プレイヤー〕はキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 「穢れのない月は、穢れのない地上を妖しく照らす。この光は貴き月の民ですら忘れた太古の記憶なのよ」 (PR.029:「人間に宿るは儚い霊。その人間が住むのは大きな球。そして、貴き民が住むのは……、後ろに見える狂おしい珠」) Illustration:Capura.L コメント 使用時と使用後のどちらも防御的な効果を発揮するコマンドカード。 「蓬莱山 輝夜」あるいは「八意 永琳」が場に存在しなければ効果を発揮出来ない。 単体では何も出来ないのでかなりコンボカード寄りのカードである。 効果の解決時に自分の場に「蓬莱山 輝夜」(1弾・5弾)がいる場合は、ターン終了時まで自分と自分のキャラクター全てがダメージを受けなくなる効果を発揮する。 戦闘ダメージ・効果ダメージを問わず防げるので、キャラクターを除去から守ったり、火力でライフを削られそうになった時の緊急回避に用いたり、戦闘中の干渉で使って一方的に決死状態を強いたりなど融通が利き汎用性が高い。 ただし、当然ながらダメージ以外の破棄に対しては無力。 また既に発生している効果である為、場から「蓬莱山 輝夜」がいなくなった場合は効果の適用が終了してダメージを受けるようになってしまう点には注意が必要。 (自動β)は「八意 永琳」(1弾・5弾)が場にいる限り、相手の全てのキャラクターの攻撃を封じる効果。 上記の効果に比べて持続力に優れるので、上手く継続させれば手軽に相手の全てのキャラクターの攻撃を封じるそこそこ強力なロックカードとなる。 また上記の効果を蓬莱山 輝夜/1弾で満たていた場合、効果でデッキからサーチしてこられるので、自然とこちらの発生条件も満たしやすい。 ただし、発生条件として「このカードが冥界の一番上のカードである」必要があるので、その他のカードが1枚でも冥界に送られた時点で効果が発揮出来なくなる。 スリープノードによるコストの支払いさえも行えなくなるので、継続させる為にはかなり気を使って立ち回る必要がある。 もちろん場の「八意 永琳」が場からいなくなった場合も効果が切れてしまうので、ロックカードとして信頼性はお世辞にも高いとは言い難い。 一応、干渉の途中で条件を満たしても効果を発揮するので、スリープノードにこのカードを忍ばせておいてここぞという時の防御手段として使う、というような事が可能ではある。 またこれを臭わせれば場に「八意 永琳」を出しておくだけである程度ブラフ効果が生まれるというメリットもあると言えるか。 基本的には「蓬莱山 輝夜」と神器を主軸にしたデッキの除去対策兼コンバットトリックとして採用し、蓬莱山 輝夜/1弾を用いるなら状況次第で「八意 永琳」とのシナジーを狙ってみる、ぐらいの使い方が主となるか。 もし場に「蓬莱山 輝夜」がいない状態でプレイし、解決時にも「蓬莱山 輝夜」がいない場合、効果を解決せずにそのまま冥界にいく。もちろんプレイ時に支払ったコストが戻ってくるような事は無い。こちらの場に1枚もキャラクターがいない場合対象不適切となり解決に失敗するが、すなわち「蓬莱山 輝夜」もいないということであるため気にする必要はない。 収録 第六弾 Advanced Starter The Next Advance プロモーションカード 関連 「蓬莱山 輝夜」 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 蓬莱山 輝夜/17弾 蓬莱山 輝夜/19弾 「八意 永琳」 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 八意 永琳/17弾 八意 永琳/19弾
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《悠久の月明》 No.466 Command <第六弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたと、あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。 (自動β): 〔このカード〕があなたの冥界の一番上にあり、あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、〔相手プレイヤー〕はキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 「穢れのない月は、穢れのない地上を妖しく照らす。この光は貴き月の民ですら忘れた太古の記憶なのよ」 (PR.029:「人間に宿るは儚い霊。その人間が住むのは大きな球。そして、貴き民が住むのは……、後ろに見える狂おしい珠」) Illustration:Capura.L コメント 使用時と使用後のどちらも防御的な効果を発揮するコマンドカード。 「蓬莱山 輝夜」あるいは「八意 永琳」が場に存在しなければ効果を発揮出来ない。 単体では何も出来ないのでかなりコンボカード寄りのカードである。 効果の解決時に自分の場に「蓬莱山 輝夜」(1弾・5弾)がいる場合は、ターン終了時まで自分と自分のキャラクター全てがダメージを受けなくなる効果を発揮する。 戦闘ダメージ・効果ダメージを問わず防げるので、キャラクターを除去から守ったり、火力でライフを削られそうになった時の緊急回避に用いたり、戦闘中の干渉で使って一方的に決死状態を強いたりなど融通が利き汎用性が高い。 ただし、当然ながらダメージ以外の破棄に対しては無力。 また既に発生している効果である為、場から「蓬莱山 輝夜」がいなくなった場合は効果の適用が終了してダメージを受けるようになってしまう点には注意が必要。 (自動β)は「八意 永琳」(1弾・5弾)が場にいる限り、相手の全てのキャラクターの攻撃を封じる効果。 上記の効果に比べて持続力に優れるので、上手く継続させれば手軽に相手の全てのキャラクターの攻撃を封じるそこそこ強力なロックカードとなる。 また上記の効果を蓬莱山 輝夜/1弾で満たていた場合、効果でデッキからサーチしてこられるので、自然とこちらの発生条件も満たしやすい。 ただし、発生条件として「このカードが冥界の一番上のカードである」必要があるので、その他のカードが1枚でも冥界に送られた時点で効果が発揮出来なくなる。 スリープノードによるコストの支払いさえも行えなくなるので、継続させる為にはかなり気を使って立ち回る必要がある。 もちろん場の「八意 永琳」が場からいなくなった場合も効果が切れてしまうので、ロックカードとして信頼性はお世辞にも高いとは言い難い。 一応、干渉の途中で条件を満たしても効果を発揮するので、スリープノードにこのカードを忍ばせておいてここぞという時の防御手段として使う、というような事が可能ではある。 またこれを臭わせれば場に「八意 永琳」を出しておくだけである程度ブラフ効果が生まれるというメリットもあると言えるか。 基本的には「蓬莱山 輝夜」と神器を主軸にしたデッキの除去対策兼コンバットトリックとして採用し、蓬莱山 輝夜/1弾を用いるなら状況次第で「八意 永琳」とのシナジーを狙ってみる、ぐらいの使い方が主となるか。 もし場に「蓬莱山 輝夜」がいない状態でプレイし、解決時にも「蓬莱山 輝夜」がいない場合、効果を解決せずにそのまま冥界にいく。もちろんプレイ時に支払ったコストが戻ってくるような事は無い。こちらの場に1枚もキャラクターがいない場合対象不適切となり解決に失敗するが、すなわち「蓬莱山 輝夜」もいないということであるため気にする必要はない。 関連 第六弾 Advanced Starter プロモーションカード ※名称に「蓬莱山 輝夜」を含むカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 ※名称に「八意 永琳」を含むカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾
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《悠久の月明》 No.466 Command <第六弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、ターン終了時まで〔あなたと、あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。 (自動β): 〔このカード〕があなたの冥界の一番上にあり、あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、〔相手プレイヤー〕はキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。また、攻撃が行われている場合、直ちにその攻撃を取り消す。 「穢れのない月は、穢れのない地上を妖しく照らす。この光は貴き月の民ですら忘れた太古の記憶なのよ」 (PR.029:「人間に宿るは儚い霊。その人間が住むのは大きな球。そして、貴き民が住むのは……、後ろに見える狂おしい珠」) Illustration:Capura.L コメント 使用時と使用後のどちらも防御的な効果を発揮するコマンドカード。 「蓬莱山 輝夜」あるいは「八意 永琳」が場に存在しなければ効果を発揮出来ない。 単体では何も出来ないのでかなりコンボカード寄りのカードである。 効果の解決時に自分の場に「蓬莱山 輝夜」(1弾・5弾)がいる場合は、ターン終了時まで自分と自分のキャラクター全てがダメージを受けなくなる効果を発揮する。 戦闘ダメージ・効果ダメージを問わず防げるので、キャラクターを除去から守ったり、火力でライフを削られそうになった時の緊急回避に用いたり、戦闘中の干渉で使って一方的に決死状態を強いたりなど融通が利き汎用性が高い。 ただし、当然ながらダメージ以外の破棄に対しては無力。 また既に発生している効果である為、場から「蓬莱山 輝夜」がいなくなった場合は効果の適用が終了してダメージを受けるようになってしまう点には注意が必要。 (自動β)は「八意 永琳」(1弾・5弾)が場にいる限り、相手の全てのキャラクターの攻撃を封じる効果。 上記の効果に比べて持続力に優れるので、上手く継続させれば手軽に相手の全てのキャラクターの攻撃を封じるそこそこ強力なロックカードとなる。 また上記の効果を蓬莱山 輝夜/1弾で満たていた場合、効果でデッキからサーチしてこられるので、自然とこちらの発生条件も満たしやすい。 ただし、発生条件として「このカードが冥界の一番上のカードである」必要があるので、その他のカードが1枚でも冥界に送られた時点で効果が発揮出来なくなる。 スリープノードによるコストの支払いさえも行えなくなるので、継続させる為にはかなり気を使って立ち回る必要がある。 もちろん場の「八意 永琳」が場からいなくなった場合も効果が切れてしまうので、ロックカードとして信頼性はお世辞にも高いとは言い難い。 一応、干渉の途中で条件を満たしても効果を発揮するので、スリープノードにこのカードを忍ばせておいてここぞという時の防御手段として使う、というような事が可能ではある。 またこれを臭わせれば場に「八意 永琳」を出しておくだけである程度ブラフ効果が生まれるというメリットもあると言えるか。 基本的には「蓬莱山 輝夜」と神器を主軸にしたデッキの除去対策兼コンバットトリックとして採用し、蓬莱山 輝夜/1弾を用いるなら状況次第で「八意 永琳」とのシナジーを狙ってみる、ぐらいの使い方が主となるか。 もし場に「蓬莱山 輝夜」がいない状態でプレイし、解決時にも「蓬莱山 輝夜」がいない場合、効果を解決せずにそのまま冥界にいく。もちろんプレイ時に支払ったコストが戻ってくるような事は無い。こちらの場に1枚もキャラクターがいない場合対象不適切となり解決に失敗するが、すなわち「蓬莱山 輝夜」もいないということであるため気にする必要はない。 関連 第六弾 Advanced Starter プロモーションカード ※名称に「蓬莱山 輝夜」を含むカード 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 ※名称に「八意 永琳」を含むカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾
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第6弾 「悠久の月明」 キャラクターカード スペルカード No.421灯符「ファイヤフライフェノメノン」 No.424鬼神「鳴動持国天」 No.425鳥符「ヒューマンケージ」 No.436幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」 No.440虚人「ウー」 No.445禁弾「カタディオプトリック」 コマンドカード No.453魂の花 No.457精神の海 No.461渾天儀
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【登録タグ CD CDゆ 少女フラクタルCD】 サークル:少女フラクタル 01 悠久の月に照らされて 02 相反する感情 03 悠久の月に照らされて(Instrumental) 04 相反する感情(Instrumental) http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/3021
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名称:悠久の月姫・かぐや姫 レアリティ:☆10 属性 木 一覧番号 2137 入手先 入手先1:進化 かぐや姫入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 16495(33270) 攻撃力 2188(4030) 治癒力 929(1808) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:このご恩は月でもずっと 必要ターン数 24(14) 効果(Lv1) 次回スイカ成立時、全属性攻撃力が4.5倍になる。 効果(Max) 次回スイカ成立時、全属性攻撃力が6倍になる。 リーダースキル:金夜の月姫 木属性の攻撃力10倍(同一小役成立で11倍)、HP治癒力2倍。敵を倒した次ターン45%でスイカ成立、毎RにPC1回復。
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 悠久の杖 ガチャにて出現する武器。 悠久の大樹海杖 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 悠久の大樹海杖 魔法 木 激レア 241 マジックスキル ファーストリキャスト時間5%~20%短縮木属性の詠唱時間10%~25%短縮 図鑑No 武器名 進化元 0329 悠久の杖 第2進化 0330 悠久の大木杖 第3進化 0331 悠久の樹林杖 第4進化 0332 悠久の大樹海杖 備考
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悠久の地 第1回悠久の地 2020/10/11 ~ 2020/10/25 S148(+180) S154 S174 S184 S188 S193 S200 S214 ※詳細が微妙にしか覚えてない2022/05更新なので、記憶がある方は書いてくださると嬉しいです。 第2回悠久の地 2021/01/31~2021/02/11 S174+S201 S60 S73 S54 S53 S66 S49 S64 ※合併後の初めての悠久。初めての共同作業。なのになんかわいわいしてました。 細かいこと覚えてる人がいたらよろしくです。2022/05作成 第3回悠久の地 2021/07/11~2021/07/18 S174 S188 S189(中華) S200 S215(中華) S236(中華) S247 S283 ※…そして伝説へ?ばんばんされました。それしか思いつかない。 いろいろあったけど、215鯖と互角にやりあった188鯖の面々は凄かった。 第4回悠久の地 2021/11/08~2021/11/29 味方 S476 S362 S78 S174 敵対 S412 S208 S158 S450 ※中華鯖との対戦がなくなった後の悠久。 印象的には悪宗さまが凄かったってことと、S450の印象が強い悠久だった記憶があります。S78の方々はいい方々だった。うん。 第5回悠久の地 2022/05/02~2022/05/19 S126 S158 S310 S315 S386 S362 S233 S174 ※1位126鯖。2位174鯖という結果で126鯖に負けました。 最期の城対決で、126鯖との対決にて、ルールが把握しないまま参加した方が多数。 序盤は押していましたが後半崩れました。城を奪われて126鯖の勝利。 後悔は残りましたが、今後に生かせるいい戦いだったと思います。 次はちこが脱ぐのでしっかり見届けてください。 第6回悠久の地 2022/09/12~2022/10/02 S435 S653 S821 S859 S861 S870 S968 S174 ※1位鯖、1位連盟、1位個人(クロムボーン)とオール1位を獲得。 861鯖との最初の協定以外はほぼ無双状態でした。 運悪く隣にいた国際鯖の859鯖は統制が取れておらず、完全侵略を行うことになりました。 それ以外はおおむね平和の悠久になった様子。 ゲートに一晩全裸隊長を配置してみる作戦はできずそれだけが残念。 戦力差がある戦いで思う存分脱げなかった全裸隊長の今後に期待です。 第7回悠久の地 2023/04/21~2023/05/09 S1329 S2131 S1208 S674 S940 S926 S1463 ※オールトップを取得(個人では六足) S1329と模擬戦を行った後はS1028と1日近い戦いの上勝利。 城、連盟、鯖、個人すべてを1位獲得。 1028鯖が戦ってくれたお陰で、楽しく戦闘ができた。 ゲートに一晩全裸隊長を配置してみる作戦は今回もできず残念。
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悠久の桜 悠久の桜 予約特典
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悠久の地 悠久の地重要事項(Important Information)今後の方針 2022/09/20版 2022年09月版で変わったことや・おすすめなポイント取得方法(2022/09/20追記) 連合軍以外の連盟の皆さんへのお願い🌙EL解説 1 🌙EL解説 2 🌙EL案内 3 🌙EL案内 4 イベント概要 領土の役割について 基本的な行動について 共有された情報(2022/09/20 更新) 重要事項(Important Information) 他サーバと共闘する可能性があるため、悠久の地(Eternal Land)内での勝手な戦争行為は禁止いたします 時間帯で解放される資源地は戦闘可能ですが、そのほかの通常エリアにおいて、他サーバ、他ギルドの領地への攻撃、資源地への攻撃を禁止します 攻撃の指示はこのHP、連盟メールにて通知いたします 悠久の地開催期間中、全てのKEは中止となります サイロ争奪戦はいつも通り時間制で管理されます 各遺跡についても、我々が管理している移籍のみを維持します このルールはサーバルールとなります。 違反者は報酬が受けられなくなるため、侵さないようにお願いいたします。 今後の方針 2022/09/20版 連合軍がゲート3へ進んだあと、C_Hp及びKHaNがゲート2内へ進出が可能となります。 C_Hpがゲート2へ進軍したのち、他からの進軍を止めやすくするためにも空き地を発電所で埋める必要があります。 またゲート2にあるLv2資源は引き続きメカニックによる採集施設を作成して、多くのメンバーが採集できるようにします。 連合軍がゲート3へ進むと、レベル1領内の前線基地が解放されるため、確保しますが、一部近隣の連盟と交互に占領を繰り返して連盟ポイントを取得します。施設に入れる人数には上限があるため、取得の際、派遣するユニットの数は最小限にとどめてください。 現在C_Hpでは2拠点を構えていますが、分断された状態にあります。 連合軍の発電所が途切れたら、すかさずつなぐようにしてください。 つながった後、ゲート近くの要塞をゲート内へ移転させます。移転しても発電所がつながっている状態を維持するようにしてください。 2022年09月版で変わったことや・おすすめなポイント取得方法(2022/09/20追記) 変化点 発電所の作成にアメジストが不要になった 必要な個所にはメンバーを集中して即時に建てる必要があるが、それ以外は上限数に気を付けて発電所を建てれば勝手に立つ模様。 特殊資源地の時間帯が変更された。 おすすめのポイント取得方法 溶岩アーク施設がある「特殊資源地」では1日に3~5回「特殊資源地」攻撃をすることができ、輸送トラックを前線基地まで運ぶと「連盟科学」用アイテムが得られる。しかし、敵から狙撃され奪われる可能性もある。基本的に雷神ユニットは利用せず、通常ユニットで臨みましょう。戦力に自信がない場合は、攻撃後に護衛を離脱して、最小ユニットで再護衛するなどができる模様。 相手の輸送トラックも狙撃可能であるが、こちらは英雄を外した状態で最低ユニットで攻撃することでポイントは得られるそうです。 腕に自信のある方は、Lv1~2を狙いに来る人を狙撃するのも手です。(私のサブアカウントsandbagはよく狩られてますw) 連合軍以外の連盟の皆さんへのお願い 悠久の地でサーバとして共闘するために発出されたお願い事項です。(一部、既出の内容と被るかもしれませんがご容赦願います) 悠久辺境地は広いので、十分に個人点数を得る領域を得ることができます。 しかし、連合軍は戦略的に領域を得なければなりません。 どうか、ご理解の上、ご協力をお願いいたします。 連合軍は、最も効果的な場所に迅速に 兵力を派遣し、迅速に砦を建造しなければなりません。 悠久辺境地は3日ですので、序盤はゲート周辺に砦を立てないでください。連合軍が迅速に進出するゲートを得る為です。序盤は最大限にて、主要建物、ゲートに接近しないでください。ギルドごとに3本の砦が限界なので、すべての発電所を繋げるようにしなければなりません。 そして、砦は移動し続ける必要があります。その上で、すべての発電所がつながるようにしなければなりません。 どうか、連合軍に理解し、私たちの行動に協力してください。 また、悠久の地での注意事項。 🌙EL解説 1 ①ELは8つのサーバーが集まり交戦する。 ②資源採取についての注意点。 ・ELにも領地という概念がある。発電所建造により領地となる。 ・領地内の資源地での採集だけが、発電所建造アイテム「紫水晶」及び、個人点数を取得出来る。 ③しかし、資源地の個人採集は禁止。 ④採集は、メカニックの建造する「資源設備」を全員で利用する事。 ⑤他の連盟への資源地への攻撃禁止、他の連盟領地内の資源採取禁止。 発電所建造アイテムは自分の領地でしか採取できません。 🌙EL解説 2 ①特殊資源地が時間限定で生成される。 そこでは8つのサーバー全員による略奪と戦闘が起こります。 ②気をつけて採集しなければなりません。 ③情報によると、3日おきに生成される。 ④発電所は戦略的に建造する。他のサーバーとの戦闘に備え、防御的かつ、攻撃的な形で建造する。 🌙EL案内 3 ①最終地まで開くと、8つのサーバーがすべて表示されます。 ②戦争は全員参加。戦闘力の高低は 心配不要。 ③施設と発電所を修理可能であり、かつ、 防御できる。 ④戦闘力の高いプレイヤーも重要、 しかし、多くの参加が最も重要です。 戦争をする時は皆が参加しなければなりません。 戦争をする時の詳細は、その時にもう一度お知らせします。 🌙EL案内 4 ①その他諸々の詳細については、状況の 進捗によって連絡する。 ②最重要点は、指導部の指針の厳守。 ③目標はただ一つです。 1位!優勝です。 ④みんなで協力して、楽しくゲームしましょう。 あわせて、最も基本的な事項... 常にマナーよく、楽しく、相手を配慮してゲームしてください。 イベント概要 悠久の地イベントは8つのサーバが集めり、「悠久の地」イベント用のサーバにて開催されます 開始から3日間は「遠征前夜」で「暗黒狩り」、「ユニット寄付」、「ハンマー狩り」によってポイントを得ます 悠久の地の本番が開始すると、自分たちがいるサーバ(1865)から、イベントサーバへ移動して行動します イベントサーバと自分のサーバは行き来が可能ですが、進軍中のユニットがいると転移できないため注意です メカニックが作成可能な各種施設は、サーバ移動時に自動で破棄されます 各8つのサーバは連盟要塞と隣接させながら発電所を建てて領土を広げ、ゲートを目指します 発電所の建設には「アメジスト」が必要となり、「アメジスト」は近隣の畑やオイル資源地から取得が可能です 資源数には限りがあるため、要塞・発電所の領域内で資源地が発生した場合は、メカニックに「採取所」施設を建ててもらい、多くの人で採取する必要があります 各地にバフ効果がある施設があるが、現在KORと共闘しているためKORを優先し、ルートから外れている施設を占領することになります イベントサーバ内には「特殊資源区」と呼ばれる地域があり、時間に応じて解放されますここの資源地は得られるポイントが大きいですが、相手サーバからも攻撃されるため注意です 最終的には中心部にある「悠久の城」を目指すが、そこに行くまでにはゲートがある ゲートは連盟単位でのみ占領・通過が可能である このため、連盟間でどのゲートを占領するかを決めて占領を進める 要塞及び発電所はR4以上のメンバーが建設可能 領土の役割について 要塞は最大3つまで作成できる 発電所は要塞及び発電所同士が隣接していれば、建設可能である 作成した要塞・発電所周辺は領土となり、攻撃を受けない安全地帯となる 但し、相手と境界を隣接した場合は攻撃が可能となる(宣戦布告となるため、勝手な隣接はしないこと!) 領地外では攻撃を受ける可能性がある 領地内であれば資源地に採取所を建設できる(多くの人が採取可能になるため、必ず建設!) 基本的な行動について 連盟施設と発電所 まず最初に悠久の地へ転移し、連盟施設を建設します 連盟建設に参加するメンバーが多いほど、建設完了の時間が短くなるため、協力をお願いいたします 資源地で資源採取を行うと、発電施設を建設するための資材を確保することが出来ます 発電用資材を多く確保するため、連盟施設内に資源地がある場合は、メカニックの資源地施設建設を優先させてください メカニックが資源地用施設をたてると、何人ものメンバーが資源を確保できるようになります 逆に施設を建てずに資源を優先されると、発電所用資源の確保が遅れます ゲートの確保 どこのゲートを確保するかについては、ギルド間協議にて決まると思われるため、しばらくお待ちください。 共有された情報(2022/09/20 更新)