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ドガリスデッキ グラリスの機械神の神託とドガの究極の力を使い超高速高ATKのドガで暴れるデッキ。 速度UPしたドガはマスターや樽をあっという間に駆逐でき、召喚士攻撃力も高いので相手召喚士を殴り倒せる。 構成 キーカードが5剣+3杖と重めなので他カードの自由度は低い。 キーカード 究極超人 ドガ コスト5 キーパー ATK70 少数精鋭 究極の力:一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 5剣にしては頼りないATKだがスキルとアビリティの強さがそれを補って余りある。 轟く巫女 グラリス コスト3 マスター ATK31 高揚する魔力 機械神の神託:一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 スキルは余り頼れないがドガと組ませた時のアビリティの相性の良さは脅威。 コスト5・4・3 コストオーバーになるため選択不可。 コスト2 カード名 ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ C アニス 靴 45 勝利への遺志 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 魔力消沈 3 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 コスト1 カード名 ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C ヒドゥ 靴 26 士気旺盛 残り時間一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ U オユー 剣 33 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ R チョモラ 剣 33 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ロタネー 剣 29 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 置換作戦 2 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、このユニットとそのユニットの位置を入れ替える。 召喚獣 アビリティを使ったドガで直接殴り倒すのを想定すると近接攻撃系召喚獣が良い。 リヴァイアサン基礎HPが高いのでドガで直接相手を殴りに行くときには頼りになる。 ユグドラシル全体のユニットに対して攻撃可能なのでドガとグラリスのATKアップのカスタマイズが活きる。潜在能力を使ってのアビリティ2度掛けのロマンもある。 デッキサンプル 3枚型 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ドガ 5 5 剣 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ S グラリス 3 3 杖 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ C アニス 2 2 靴 45 魔力消沈 3 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 コメント 3枚型。アニスが落ちてもAP回復でどちらかのアビリティを使えば戦線維持がし易い。どの5剣デッキにも言えることだがドガが落ちるだけで戦線崩壊しかねないので運用には注意。 4枚型 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ドガ 5 5 剣 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ S グラリス 3 3 杖 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ U オユー 1 1 剣 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 靴 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 コメント例 4枚型。オユーで相手の召喚陣を広げさせず、こちらはヒドゥの機動力で召喚陣を広げる。1コス2枚を生かしたままだと相手次第で少数精鋭が発動しないことがあるのに注意。1コス2枚の召喚獣カスタマイズがマイナスなのが玉に傷。 vsドガリスデッキ アビリティやスキルを発動していないドガは5剣の中でも最弱クラスなので、マスターで牽制するだけでもかなりの効果がある。 特にスキルの少数精鋭が発動しないように適当なところで自分の低コストユニットは捨ててしまうのが良い。 ドガに自陣側で悠々と樽を生成されるような状況は避ける事。 60C経つ前に多少無理をしてでもドガを倒せれば後の展開が非常に楽になる。 こちらに4剣や3剣などが居る場合は1回目の召喚で開幕乙を狙っていくのも手、ただしカウンターには十分注意。 一番良いのは召喚獣にドガを轢かせることだが早々良い位置に居ないだろう(ロタネーで置換すれば別だが) たとえドガにアビリティを使われてもユージアルで無効化したり、ルチルやタイガーアイで足を遅くするなど対処法は多い。 もし召喚士に張り付かれたとしてもロタネーで置換して引き剥がし時間を稼ぐという手も使える。 マスターの支援があるオフリドならばドガとぶつかり合って勝つことも出来るだろう。
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2chの悠久ノ桜攻略スレのまとめWikiです。 どなたでも自由に編集できます。 ※ネタバレを含みます Wiki内検索 検索 関連リンク 【攻略スレ】 乙女@悠久ノ桜(とわのさくら)攻略・ネタバレ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1190821063/ 【公式サイト】 http //www.otomate.jp/towano/sakura.html @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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このページはこちらに移転しました 悠久 作詞/107スレ439 幼い頃 たくさん寝れば 大人になれると思っていた 中学生になって 汚い大人になりたくない と願った 大学生になって 一人前な気分でいた 社会にでて まだ幼いことを知る 長い時を駆けて分かったのは 自ら何もしなければ ただ歳をとった 子供でしかないっていうこと これから命を懸けて 大人になる方法を探すのかな? 長い間欠けていたのは 何かしようという 夢、希望 虹の橋を架けて まほろばでも探そうかな?
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特定カードのアビリティを組み合わせて勝ち筋を作る形のデッキ。 ハマれば強いが、対策を採られたり、弱点をつかれると弱い。 つまり、良いも悪いもリモコン(プレイヤー)しだい。 なお、リンクが乗っている場合は、その先に詳しい使い方が記載されている。 ドガリス サマカチュレージ高速召喚 火遊びデッキ カルミア+ディディスカス+αデッキ エリス・カミラデッキ 人柱エンチャ+自爆系アビ ドガリス ドガ+グラリスのATK速度UPのAP3アビリティを重ねがけする事で、超高速高ATKドガが暴れまわるデッキ。 速度UPしたドガでマスターや樽を駆逐でき、強力な召喚士攻撃が出来るので一時代を作るほど流行った強力さだが、 アビリティと速度UPが肝なので、アビ消去や速度低下でけっこう対応できる。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ドガ 5 5 キーパー 70 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 ■ SR グラリス 3 3 マスター 31 機械神の神託 3 一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C ジュンガ 1 1 キーパー 34 ゴブリンの儀式 3 天候を晴れにする。 コメント 教えアビの登場とDAの弱体化で昔ほど考え無しでは勝てなくなったが、まだまだ強力な部類。 サマカチュレージ高速召喚 スキル精霊の願いで、召喚ゲージが サマカ40%弱、チュレージ20%程度UPする。 つまり、 サマカ撤退→チュレージアビリティ「青き祈り」発動でサマカ復活→サマカ撤退 で、召喚ゲージが0からほぼMAXにできる。 まともに相手をしてると悪夢のような召喚連打を喰らうが、撤退で発動という精霊の願いの性質上、召喚中はユニット数が減っているので、 その間に樽を破壊して置くと実質このコンボは無効化できる。 火遊びデッキ 炎の見張りゴブリン ナンガの「危険な火遊び」を使うためのデッキ このアビリティは敵、味方、エレメンタルに大ダメージを与え 戦況を大きく左右する。 このトンデモアビを使うため、生き残れるようなユニットを組み込んだり、 勝利への遺志を持ったユニットをわざと落として高速爆破を狙ったり、 精霊の願い持ちのユニットを巻き込んで利用することを目的としたのがこのデッキである。 また、老騎士 ブレイズを組み込み、ブレイズ→ナンガのアビリティコンボを狙う形もある。 当初はロマンデッキと思われていたがどんなデッキ相手でも強制的に自分のペースへ持ち込めるため 最近ではすっかりガチデッキの一角となってしまった。 カルミア+ディディスカス+αデッキ AP4で召喚士のMPを回復出来るカルミア。そして同じくAP4で召喚士のHPを回復出来るディディスカスをセットで登用。味方の特攻の復活コストをカルミアで、相手の召喚獣での攻撃はディディスカスのアビリティで回復しつつ、豊富にあるMPを利用しアタッカーで特攻。そして時間切れ勝利を狙うデッキである。APの上昇速度を上げるルメックスも同時に組み込まれる事が多い。 (詳しくはこちら) エリス・カミラデッキ 互いに相性の良いエリス・カミラのアビリティによって、カミラの超絶強化+味方ユニットの全回復,復活を行い場を支配していくデッキ。 ユニットの復活は戦闘不能になった箇所であり、カードを取り除いている状態ではアビリティの対象とならない点に注意。 しかしながら、一瞬にして画面端や戦線に復帰させることもでき、うまく使えば大魔法陣の召喚を連発することも可能。 また、MPを使用せずに味方を戦線復帰させることができ、さらにエリスのスキルによってMPを蓄積させることもできる。 よって、このデッキを使用していると自然とMPに余裕ができてくる。ナンティやパルナスなどとも大変相性が良い。 ただし、エリス⇒カミラの順にアビリティを発動させる必要があるため、どちらか片方がいないとコンボが成立しない。 特にカミラはAP3であるため、一度戦闘不能になると60カウントはアビリティが使用できない。 他のユニットはともかく、カミラだけは無茶をさせないように立ち回るのがコツ。 人柱エンチャ+自爆系アビ 人柱エンチャの範囲内で自殺アビを使うことにより、相手への妨害の二重化、自分の強化の二重化、相手への妨害+自分の強化などを行うことができ、上手くパターンに持ち込めば戦いを最後まで相手を翻弄し続けることも可能。ただし、エンチャを作るなどパターンに持ち込むまでに時間がかかるため開幕にエンチャをするユニットが落とされると体勢を整えるのに時間が掛かることがあるので注意。当然エンチャ樽を護りながら戦わなければならない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ UC ヴェティ 3 3 シーカー 55 深淵の入り口の召喚 2 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 ■ UC カトレヤ 3 3 マスター 36 触診治療 3 味方召喚師のMPが1未満の場合、味方召喚師のMPを回復する。 ■ UC ハクラビ 2 4 シーカー 51 幼き王の宣誓 3~4 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 ■ C カメリア 1 3 マスター 29 溢れる精気 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 ■ C パルナス 1 1 キーパー 33 渾身の錬成 0 このアビリティは2MPを使用する。一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、このユニットは戦闘不能状態になる。 コメント 人柱エンチャ+自爆系アビデッキの一例。パルナスがアビリティを使用してヴェティエンチャの効果を引き出すタイプのデッキ。枯渇したMPをすぐに回復できるようにカトレヤが、カトレヤのAPを回復させるためにカメリアが入っておりカメリアのスキルはMP回復にも役立つ、またそれでもMPが足りない時のために全体強化を持つハクラビがいる。