約 2,543,833 件
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1683.html
夢路の淑女シャローン 夢路の淑女シャローン ユニット-ヴァンパイア/フォーリナー 使用コスト:黒3無2 移動コスト:黒1無1 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック 禁呪:2 相手のスマッシュゾーンにあるカードが3枚以上の場合、 このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。 [黒1]《バトル》 ターン終了時まで、このカードと同じラインのスクエアにある すべての相手のユニットのパワーを-500する。 「これもメイドの嗜みですのよ」 ~夢路の淑女シャローン~ 「淑女の微笑み」:一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 「非情なる追撃」:敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 車輪の世界からの挑戦者が一人。 禁呪2を持つオーバースペックな冥奴長さん。 こちらの世界での"非情なる追撃"の条件は3点叩き込むことで、 発動後は物理攻撃を無効化。・・・冗談とも言い切れないのが困る。 バレているならまず間違いなく除去が飛んでくるので、頃合をみて失恋の痛み等で露払いをしておこう。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(030/105 レア) イラストレーター うたたねひろゆき? 関連リンク 種族 ヴァンパイア フォーリナー ヴァンパイア/フォーリナー? 能力が似ているユニット 激情の刃タンネピコロ 参考外部リンク
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/784.html
ティンプ・シャローン (異界の聖戦) (その名はゼロ) (勇者の再臨) CHARACTER CH-004 緑 1-5-0 U (自動B) このカードがプレイされて場に出た場合、3以下の合計国力を持つ敵軍キャラ1枚を破壊できる。 ザブングル系 男性 大人 [2][2][2] 出典 「戦闘メカザブングル」 1982
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/160.html
一つの職種(キーパー、シーカー、マスターのいずれか)のみでデッキを組む形。 また、各国の色を統一してデッキを組む場合は単色デッキと呼ばれる。 ■シーカー単デッキアルカディア傭兵単 ネクロポリスメイド単 シルヴァランド パンサー単 ■マスター単デッキ四次元殺法コンビ クロア杖単 ■キーパー単デッキオージ剣単 カーネリー剣単 ■シーカー単デッキ アルカディア傭兵単 {デッキ構成例:SRポルタ、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など 選択肢はあまりない。この形以外だとレイディ辺りを入れたものが考えられそうである。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR ポルタ 4 4 シーカー 51 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 ■ SR ブランド 3 3 シーカー 55 一騎当千 2 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 ■ C リオン 2 2 シーカー 48 黒熊の用兵術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 ■ C シュコダ 1 1 シーカー 35 アビリティ無し 0 効果なし コメント 神皇帝をとったことがあると噂のデッキ。ポルタの生存率が勝率に繋がるかも。 4thエクスパンションでアルカディアに高スペック4鹿のSRマリスが出現したことによってアルカディア傭兵単は大幅にパワーアップした。 また同時に追加された新コリヴもマリスと関連を持ち、本人も結構強いので自由度は高そうだ。 {デッキ構成例:SRマリス、SRブランド、Cリオン、Cシュコダ}など カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ SR マリス 4 4 シーカー 64 黒熊の戦術 4 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 ■ C 黒熊の重鎮コリヴ 3 3 シーカー 55 大抜擢 4 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 コメント 現在ランカーの南雲氏が使っているデッキ。マリスのアビリティは撃てるうちに撃っておいたほうがいい。コリヴを使うときは窮鼠猫噛を忘れないようにしたい。 ネクロポリスメイド単 闇夜を駆ける冥土たち…テーマはずばり、いささか歪んだ男のロマンです、と思いきやシャローン様あたりはマジガチだったりする。 {デッキ構成例:SRシャローン、Cアニス、UCコリアンダー、Cフェンネル}など 実際には選択肢は多様。シャローン様以外にもナスタチウムやローズマリーなどがひそかに中コスト号令型持ちだったり、新アンジェリカ、ノンドの重ね鹿(&強力コンボ)といろいろ考えられそうではある。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 旧シャローン 5 5 シーカー 65 淑女の微笑み 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント ロマン溢れる、メイド単、見た目とは裏腹にアビ、スキルともにかなり優秀で何気にガチです。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C アニス 2 2 シーカー 45 魔力消沈 3 敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 ■ S 新シャローン 5 5 シーカー 59 殲滅戦術 4 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす 。 ■ U キャンディー 2 3 シーカー 50 枯れ木の召喚 3 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 ■ C リゼ 1 1 シーカー 28 ネクロポリスの教え 2 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 コメント 上のデッキのメイド長を新バージョンに変更しただけのもの。良質なバランスを号令による全体強化でさらにパワーアップさせた強力デッキ シルヴァランド パンサー単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S アイリス 4 4 シーカー 53 信じ抜く想い 3 一定時間の間、範囲内の味方シルヴァランドのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ■ U アスター 3 3 シーカー 51 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ C ナスタ 1 1 シーカー 30 諸国の習い 2 一定時間の間、ユニットの所属国家の数に応じて、このユニットの攻撃力を上げる。 ■ C ユーチャリス 2 2 シーカー 42 古木の知識 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。 コメント アイリス+アスター+ナスタ+ユーチャリス で合計コスト10強さの程は…プレイしてみると良いかも知れない。 ■マスター単デッキ 四次元殺法コンビ r ‐、 | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ...∧l堕│∧ (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ S ルシフェル 5 5 マスター 39 堕天使の説法 4 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 ■ S アルカード 5 5 マスター 36 旧き王の力 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 コメント 通称 御館様こと「神祖 アルカード」と堕天使こと「堕天使 ルシフェル」の相互関連をテーマに組まれるデッキ。SR単という高貴なデッキです。 クロア杖単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R クロア 4 4 マスター 38 十字砲火隊形 4 一定時間の間、味方マスターに以下の能力を与える。 「このユニットの攻撃によってダメージを受けている敵ユニットの防御力と移動力を下げる。」 ■ U ユージアル 2 2 マスター 34 力の徴収 1 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティの効果を無効化する。 ■ C エメリィ 2 2 マスター 34 - - - ■ C シリカ 1 1 マスター 18 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ルチル 1 1 マスター 17 猛る潮流 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1対を選び、移動力を下げる。 コメント 強い高杖と名高いRクロアを使った人魚単。序盤はどうしても押し込まれるので、クロアのAPが溜まった後にどうラインを上げるかが鍵となる。エメリィとシリカをシーカーと思えば陣がとりやすいか。単色を崩してカメリアを入れるのも十分あり。 ■キーパー単デッキ 最近株価急上昇中のタコを使ったデッキ SRグー Cスペルサティン Cジデラゾート Cエシネア Cレッドムーン 杖対策としてエシネアがロタネーになっている場合も良くある。 オージ剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C オージ 4 4 キーパー 68 黒字決算 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。このアビリティの使用回数に応じてこのユニットのアビリティの範囲を拡大する。 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ S アーライ 3 3 キーパー 56 地竜の名乗り 4 一定時間の間、範囲内の敵ユニットはこのユニットに向かって移動する。 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント 騙されたと思って使ってみろ、なデッキ。「アーライ? 弱くね?」いやいや、このデッキはこれでいいんです。けどサイドには新カサンドラを推奨。 カーネリー剣単 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カーネリー 4 3 キーパー 65 清掃活動 3 一定時間の間、攻撃力50未満の敵ユニットに以下の能力を与える。 「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C スペサルティン 2 2 キーパー 53 水の精霊の召喚 2 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 ■ C ジデラゾート 2 2 キーパー 53 迅速な撤退 2 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 ■ C エシネア 1 1 キーパー 34 精霊霧散 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはエレメンタルを生成できない。」 ■ C レッドムーン 1 1 キーパー 40 - - - コメント Cタコ単召還獣はカオスドラグーン1択で、迎撃リヴァも突き抜けるカッチカチドラグーンになるぞ!(かなり削られるが)2剣を「光の騎士」に変えるのも面白い(召還カスタムも変更ないし)
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/30.html
スターター+α型 バランス型デッキ 高レベル メイン型デッキ 単種型デッキ コンボデッキ一覧 ユニット関連重視デッキ一覧 ワラデッキ その他のデッキ スターター+α型 まず最初に購入するであろう、スターターのカードを基本とした初心者向けのデッキ。 初心者はまずはここからデッキを考えてみるのも手。 バランス型デッキ 悠久の車輪におけるバランス型デッキの定義は『キーパー、シーカー、マスターの全兵種を入れたタイプのデッキ』を指し、 レベル分布においてもおおよそ等しく配される事が多い。 デッキは3/2/2/2/1や3/3/2/1/1で構成されることが最も多く、また3/3/3/1や3/3/2/2などの少数精鋭型も存在する。 高い対応力を持つため、どんな環境であろうと戦えるという利点があるが、 対応するために多くのカード、デッキを把握し策を練る必要もある。 高RPになるほど、プレイヤーの腕が要求されるデッキ。 高レベル メイン型デッキ 高レベルユニットをメインに置いたデッキ集。 メインに置く高Lvユニットにもよるが、 4/2/2/1/1や5/2/2/1などデッキ枚数が4~5枚程になるように組まれるのが殆ど。 その特性上(普通のバランスよりはいびつなレベル配置)、バランスデッキの亜種のような存在。 単種型デッキ 三つの職種の内、一種類のみを積んだデッキ。 実用的なのは鹿単ぐらいであり、剣単や杖単はよほど上手くデッキを組めないとオススメできない。 コンボデッキ一覧 アビリティ(あるいはスキルと)の組み合わせを重視したデッキ集。 なお、特定のカードを組み合わせて額面以上の効果を出させるのがコンボであり、 親和性が高いカードの組み合わせはコンボとは言い辛いので注意。 ユニット関連重視デッキ一覧 ユニットごとに持っている関連によるステータス上昇を重視したデッキ。 実用的なものから趣味、ロマンデッキまでと幅広く存在する。 ワラデッキ 相手よりも多い物量にて制圧するデッキ。 コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。 その他のデッキ 上記の分類に当てはめ難いデッキ。シナリオ用のもここに。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/99.html
カルミア+ディディスカス+αデッキ デッキの概要 AP4で召喚士のMPを回復出来るカルミア。そして同じくAP4でHPを回復出来るディディスカスをセットで登用。味方の特攻の復活コストをカルミアで、相手の召喚獣での攻撃はディディスカスのアビリティで回復しつつ、豊富にあるMPを利用しアタッカーで特攻。そして時間切れ勝利を狙うデッキである。他のコストへは高い戦闘能力を持つ2から3コストのアタッカーを採用し、ルメックスでストックしたMPを用いて何度も何度も特攻させる。場合によっては自ら敵召喚士を殴りダメージを稼ぐ事も可能。上手く回れば敵ユニットを全滅させ、こちらはMPが7以上という圧倒的な制圧力を持つこともある。 通常の召喚獣を何度も呼んで相手召喚士のHPを0にするデッキや、ドガリスのような召喚士を直接殴り切るようなデッキとは全く別路線と言えるだろう。 構築に際して ディディスカスとカルミアの二人だけでは普通に考えても一回の試合で3回しかアビリティの発動が出来ないため、何らかの工夫が必要となる。 ユグドラシルの潜在能力 APのブーストと言えば召喚獣のユグドラシルによるものが代表的だが、このデッキではアビの瞬間的な2連続使用よりも断続的なブーストが必要な上に、ユグの潜在を発動させる為にこちらはそれ以上の相手ライフを削らなければいけないのでユグの潜在を発動させる事自体がこのデッキのアンチシナジーとなる。よってユグ以外のでAPのブーストを計るべきであろう。 ルメックスのアビリティ 自陣の回復エリアに引きこもらせた二人にルメックスのアビリティをかけてAPをブーストさせる方法がある。この3人を安心して守る事が出来る上に、突進型の召喚獣を迎撃させる事も可能。また3コスシーカーぐらいになら突っ込まれても全滅は間逃れた事を確認。 ルメックスを採用する場合はメインで動かすカードが6コス分となるのでプレイングの負担が軽減出来る事も利点の一つである。 ドラセナのアビリティ ドラセナのアビリティを用いて二人のAPをブーストさせる方法である。アビリティ発動まで120Cもかかってしまうが、自陣に2つなり3つにエンチャントしたエレメンタルの周りに二人を立たせておけば恐ろしい早さでブーストしていく。また、ドラセナ自身も高コストマスターなのでアビリティ発動後は第一線で戦う事が可能。 しかしルメックス型以上に高コストシーカーに弱い上に、残り3コストしか余らないのでデッキ構築の自由度は低くなる。その残った3コストで相手の召喚士HPを減らせるかが勝負となるか。 スキル:勝利への遺志 撤退したときに発動する勝利への遺志を持つアタッカーを採用するのも相性が良い。上手く回れば150C以降常にMPを7以上に保てるこのデッキならではの戦略だろう。後半の150C以降に特攻を繰り返えせば、運次第とは言えそこそこの確率でカルミアかディディスカスのAPをストック出来き、そこからMPやHPの回復に繋がれば相手にとっては悪夢以外の何物でもないだろう。 その他のユニット ルメックス型を採用した場合残るコストは6。比較的自由に組める数値だが、コンボの為にマスターを4コス消費しているので後は剣と靴のアタッカーに出来れば回したいところ。 ある程度のエレメンタルの設置と破壊のバランスを取るなら3コスキーパーとシーカーを。敵召喚士に特攻を考えるなら3コスシーカーを2体か、場合によってはシャローンなどの5コスシーカーを採用するのも良いだろう。ちなみにカルミアの回復量がきっちりMP3なので3コス×2枚の方が復活コストの計算はしやすい。 おすすめは3コスキーパーのナスル。相手のエレメンタルを破壊よりもその追加ダメージが重く響いてくる。他にも勝利への遺志を持つ3コスキーパーのティアーズや3コスシーカーのネカルも強力。精霊の祈りを持ち、自らのアビリティでMPを節約出来るチュレージもギリギリ採用圏内か。 召喚獣の選択 このデッキにおいては大きく作れても30%程度の召喚陣しか出来ないので、召喚獣は小さな陣でも確実にダメージの入るユグドラシルかジャックポットを選択することとなるだろう。基本的に潜在能力は発動させないのでこの2つは好みで選んでも構わない。 運用方法 とにかくディディスカスとカルミアを落とさない事が第一。ルメックスかドラセナを採用するにしても基本的には回復エリアから動かさないように。 自由に動かせるユニットが6コス分なり4コス分しかいないので序盤の盤面での攻防は非常に不利だが、後半になりHPを回復させつつMPをストックしそれをアタッカーで相手召喚士へのダメージへと変換してゆくことで十分元を取れる。40%の召喚獣ぐらいならばディディスカス2回から3回でほぼ取り戻せるので序盤の攻撃は気にしない事。序盤はMP節約のためアタッカーの無用な特攻は避け、小さくとも確実に召喚陣を作ってダメージを蓄積させてゆく。 そしてHPを引き離されないようにMPをストックしつつ、一気に攻めに転化する一種のカウンター型のデッキと言える。 このデッキ一番の見せ場はどこでカウンターを入れ始めるかであろう。遅すぎればMPを余らせてHPを削りきれず、早すぎればMPが尽きた所を逆に攻め入られる事になる。こればかりは何度かの経験が必要となるだろう。 このデッキの弱点 対高コストシーカー キーパーツがどれも低コストマスターなので、シャローンなどの高コストシーカーにとことん弱い。中盤以降、キーパーの隙を突かれて本陣突入されればほぼマスターの全滅は確定し、下手したらそのままKOされる事も考え得る。4コスト以上のシーカーを見たらキーパーを回復エリア周辺から動かさないのも選択の一つ。 サンプルデッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 ■ U カルミア 2 2 杖 22 黄金樹の恵み 4 味方召喚士のMPを回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 ■ C ティアーズ 3 3 靴 56 緑海の戦術 3 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び移動力を下げる。 ■ U ネカル 3 3 靴 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ディディスカス 1 1 杖 22 生命の河 4 味方召喚士のHPを回復する。 ■ U カルミア 2 2 杖 22 黄金樹の恵み 4 味方召喚士のMPを回復する。 ■ R ドラセナ 4 4 杖 44 豊穣なる桃の召喚 6 範囲内の味方シルヴァランドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。」 ■ S レッドアイ 3 3 靴 59 鮫王の暴令 3 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/19.html
デッキ破壊デッキとは[ニードルワーム]などを使いデッキを削り勝利するデッキの総称である
https://w.atwiki.jp/dhuema_fan/pages/8.html
ビートダウン 赤単速攻 青単速攻 赤緑速攻 黒緑速攻 青黒墓地進化速攻 墓地ソース(デッキ編集にご協力下さい。) カゲキリ速攻 ヴァルディビート ジェスターソード バニラビート オールイエス白黒型オールイエス ドロマー型オールイエス 猿Nエクス ΛビートシータΛ(青赤緑) アナカラーΛ(緑青黒) ギフトΛ 赤緑ギフト マーシャル・クイーン コントロール 黒緑アシッド 「刃鬼」刃鬼(バキ) 黒刃鬼 ターボゼニスターボゼニス 青黒赤緑ターボゼニス 緑零ターボゼニス 獰猛コン キューブブラスター(デッキ編集にご協力下さい。) 獰猛ブラスター 超次元コントロールドロマー(白青黒)超次元 青黒ハンデス超次元 アナカラー(緑青黒)超次元 ネクラ(黒緑白)超次元 黒緑超次元 赤緑超次元 5色コントロール 湧水シャチホコ ギミック・コンボデッキ ヒラメキスネーク(デッキ編集にご協力下さい。) 連ドラ 連ドリメイ様通常型 ギフトメイ様 勝利のじうりゅ - 名無しさん 2017-12-26 15 28 16 しょうりのしょうりゅうけんがいあーるばーん - 名無しさん 2017-12-26 15 30 43 名前
https://w.atwiki.jp/yugioh123wiki/pages/4.html
・ガチデッキ 大会デッキ ・ファンデッキ ネタデッキ ・ワンキルデッキ ・特殊勝利デッキ ・テーマデッキ
https://w.atwiki.jp/yuugioudekkisyoukai/pages/17.html
バーンデッキとはバーンカードを使い戦闘をせずに勝利するデッキである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-deck/pages/13.html
区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討