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概要 【神の恩恵】 (ファルナ)またの名を【ステイタス】。 様々な事象から得られる 【経験値】 (エクセリア)をもとに、神々が対象者の能力を引き上げ、新たな力を発言させていく恩寵。 下界の者達にとって、あくまで成長の促進剤としての域を出ない。 モンスターの戦闘を通すなどして【経験値】を積み、それを【ステイタス】の組成へと変え、己の行動によって自身の能力を強化させていく。 下界の者の可能性を引き出す種と呼べるもの。
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このページはこちらに移転しました 恩恵 作詞/にんぢん 天より高し 父の恩 海より深し 母の愛 此れを返さず幸と言えるか 父の恩には大きな義理を 母の愛には小さな花を 天より高し 父の恩 海より深し 母の愛 此れを返さず幸と言えるか
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女神の恩恵:A+ (パールヴァティー) 女神(善)からの贈り物。従者が餓えに耐えかねた時、自らの首を刎ねて血を与えたエピソードより。 女神の恩恵:A (ヘカテー=イーピゲネイア) 女神からの贈り物。自身を信奉する者に加護を授ける。 他の神々より先に祈りを捧げれば御利益が増すというエピソードより。 女神の恩恵:A (ワルタハンガ) 女神からの贈り物。自身に敵意を持たない者に加護を授ける。 バーサーカーの肉を食さなかった母子に贈り物をしたエピソードより。
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町の恩恵とは 各街で加入しているギルドの恩恵をその街の市民になることで下記の通りうけることができます。 恩恵を受けるには街忠誠度ランクが「評判の客人」以上必要です。 街忠の誠度を上げる方法は ①インゴット4000個 or 木の板4000枚を寄付 ②チャンピオン湧きを回す(武勇の徳が貯める) PSCとかイルワキをするには武勇の徳が溜まってないと初期湧き起こせ無いので ②で貯めるのがいいんでないかな 資産がある人は①でもOK ブリテン 速度+5 ジェローム マナ回復2 ミノック STR+3 ムーングロウ 速度+5 ニューマジンシア 包帯回復効果+5% スカラブレイ FC+1 トリンシック DEX+3 ベスパー 命中 +5 ユー魔法ダメージ+5
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NPCの恩恵NPC Boons 幻想文学には英雄や悪漢になることには興味はないが素晴らしい力を持っているキャラクターたちの例がたくさんいる。賢者は物事があるがままに進んでいくのを見ることに満足し、クレリックは神々に特別な力を吹き込まれ、薬草師は特製の調合薬の知識を持つ。全ての者は自分だけの他にない能力と洞察を持ち、そのようなキャラクターが冒険者たちに好意を持つようになるならば、その特別な影響力と能力を使ってキャンペーン全体の流れを変えてしまうかもしれない。個々のNPCの独特の技能と力を表すために、またキャンペーン世界のキャラクターとの交流によるルールによって関連付けられた利益をPCたちに与えるために、GMはある重要なNPCが好意を持ったPCたちに与える恩恵ルールを使うことができる。 要するに、恩恵とはあるNPCがPCたちを助けるための定量化された非金銭的な方法である。これは物品やサービスの値引き、特定の技能判定への1回限りのボーナス、あるいはそのキャラクターだけが提供できる魔法的な利益のような形かもしれない。恩恵の本質はデータ的な要素よりもキャンペーン世界におけるNPCの役割に依拠するものである。社会的地位は必ずしもクラス・レベルや特定のルールに関連するものではないように、恩恵はGMの論理感覚とキャンペーンのリアリティを主として基とする。1レベルのアリストクラートに過ぎない若い王子は、11レベル・コモナーであるパン屋よりも、パトロン、航海への出資、法令の布告などはるかに有利な恩恵を与えられるかもしれない。 恩恵はでたらめに与えられるものではなく、PCは出会う全てのNPCから役に立つ援助を受けられると期待するべきではない。友好的な態度のNPCだけがこのような利益を与え、通常は十分な期間信用を置くようになったPCや、重要な個人的な奉仕を行ったPCに対してのみ与えられる。このような関係では、NPCはパーティ全体よりも一個人に好意を与えるようになり、 パーティーの構成員の1人に恩恵を与える一方、それほど好意をもたれていない構成員は見過ごされることもありうる。PCは全てのNPCが恩恵を与えるものと期待するべきではない。ある者は提供できる特別なものを何も持っていないかもしれないし、差し出せるものを多く持つほど重要人物ではないのかもしれない。[精神作用]効果の魔法を用いてキャラクターから恩恵を引き出そうとする者の成功はGMに任されている。日常的な恩恵の効果は推測しやすいが、より特殊な物はNPCしか知らないかもしれない。その効果に関わらず、PCに恩恵を与えることを直接コントロールさせるべきではない。PCは自分が与えることができる恩恵を自分で得ることはなく、最も親しい仲間に対してもその意思に反して利益を与えるように強要はできない。 恩恵に伴うものはさまざまで、それを提供するNPCだけではなく、GMの趣向やシナリオ上の必要によって変わる。その核心となるのは恩恵は、GMがNPCとの絆を結んだ褒賞としてルールに関連付けられたちょっとした利益をPCに与える簡便な方法であることを意図している。恩恵はしばしば金銭的な価値を持つことはあるが、決して金銭的な物であることは無く、友人同士の好意のように感じられるべきであり、キャラクターやNPCの人生を変えてしまうようなものであるべきではない。時としてルールの既存の要素――装備品の値引き、特定の状況における技能判定へのボーナスなど――が含まれることもあるが、このような事が起きるのは少数であるべきである。恩恵は3つの形態を取る傾向がある。協力恩恵、技能恩恵、特殊恩恵である。 協力恩恵/Favor:いかなるクラスまたは社会階層のいかなるキャラクターでも友人を助けようとすることはできる。協力恩恵はこのような利益を表す。店員は商品を10%値引きし、貴族はその影響力を使って領主との面会のお膳立てをし、引退した冒険者は高品質のロングボウを貸してくれる。これら全てが協力恩恵となる。 技能恩恵/Skill:あるNPCは友人に自らの経験を分け与え、あるいは自らの影響力を他者に委ねることができる。技能恩恵はNPCが好意を持ったPCに伝えることができる技能判定へのささやかなボーナスである。ガイドラインとして、技能ボーナスは通常非常に限定された状況における1種類の技能に+2ボーナスを与える(1つの技能を使用する、全ての判定についてではない)。あるいは特定の技能判定に1回限り+4のボーナスを与える。たとえば、有名な商人がその印章指輪をキャラクターに与え、彼の本拠地の都市の市場での他の商人との〈交渉〉判定に+2のボーナスを与えることができる。失われた都市の伝承を研究する学者はPCに講義を行い、その廃墟に関する〈知識:歴史〉判定に+2のボーナスを与えることができる。衛兵は友好的なPCに頼まれて地域のスリと対面し、その者に対して行う〈威圧〉判定に1回限り+4のボーナスを与えることができる。 特殊恩恵/Unique:全ての恩恵の中で最も稀な特殊恩恵は、あるNPCが与えることができる、そのキャラクターに特有で、その者のクラス能力の範囲外にある特殊な力である。特殊恩恵はキャラクターのクラス能力の一部とするにはささやかに過ぎ、あるストーリーに特有なためGMによる調整を必要とするような特殊能力である。ゴーストは彼女の夫である邪悪な幻術士の幻術を見通す力をPCに与える。光の神のクレリックは仲間の武器に近くの地下墓地に出没する影のようなクリーチャーに対する攻撃に+1の追加ダメージを与える祝福を与えることができる。アルケミストは飲用者に24時間ブラウン・モールドに対する完全耐性を与えるポーションを調合することができる。これら全てが特殊恩恵の例である。このような恩恵は探検のため最も柔軟性に富み、幅広い可能性を持っているため、GMは特殊恩恵を1回だけ有効とするか、1回の冒険にのみ関連を持つものとなるように限定するべきである。 以下はPathfinder RPG Core Rulebook収録の各NPCクラスに属する者が提供することができる恩恵のリストである。NPCの可能性のある状況と可能な恩恵を全てをカバーすることは不可能であるため、このセクションの残りの部分は自分自身の恩恵を作り出すためのガイドラインか、あるシナリオのNPCに付与する恩恵を選択するためのリストと考えるべきである。より特殊な例を求めているGMは Chapter 9 を参照すること。そこのNPCはそのようなキャラクターによって与えられるであろう恩恵の例を含んでいる。ここの恩恵リストは特定のNPCクラスのキャラクターによって与えられるものの一部について述べているが、いかなるクラスのいかなるNPCも恩恵を与えることができる。 アデプト 信仰魔法の使い手はしばしば単に癒し手とみなされるが、その知恵と讃えられる地位によりはるかに多くの物を提供することができる。 協力:1つの事件における無償の治癒。 協力:低位の聖職者への紹介の手紙。PCたちをその望むままに助けよと命じる(1レベルのアデプトの雇い人が3日間助けてくれる)。 技能:地域の教会と接触するための好意的な紹介により、1人のPCにその特定の教会の構成員に影響を及ぼすために行う〈交渉〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:神秘的な錬金術の技術に精通しているため、1人のPCが1つの錬金術アイテムを作る為の1回の〈製作:錬金術〉判定に+4のボーナスを与える。 特殊:汚穢熱を即座に治癒する特別なポーションを4本作成することができる。 特殊:PCを部族の精霊獣と交信させ、地域の特定の種類の動物とのスピーク・ウィズ・アニマルズを1日に1回使用することができるようにする。 アリストクラート アリストクラートは村の地主から皇帝までさまざまだが、ほとんどの者は財産と地位を有し共同体に大きな影響力を与えることができる。 協力:邸宅でのパーティ、王室の祝祭、公的な祝賀会など貴族会での催し物への招待状。 協力:刑事訴追されたPCたちを救うために影響力を行使。 技能:地域の儀礼について1日がかりの指導を行い、都市や地域についての〈知識:貴族〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:王宮に滞在中のキャラクターの世話を焼き、PCにこの滞在中の王宮の人間との交流に1回の+4の〈真意看破〉判定を行うことができるようにする。 特殊:遠い地への航海のため船と乗組員を貸す。 特殊:1人のPCに特定の地域での権力との接触に役立つささやかで領地のない称号を与える。 コモナー 通常は有名でも富裕でもないが、コモナーはさまざまな技能を持ち、好意に報いるために創造的な方法を用いることができる。 協力:PCに敬意を表して部屋を提供し手の込んだご馳走を用意する。 協力:1種類の〈製作〉判定によって自らの手で作った高品質の非魔法的アイテムを50%割引で提供する。 技能:1ヶ月の間、自分の有する最高の〈製作〉または〈職能〉技能をPCのために無償で使用する(おそらく乗り物や船の乗員や希少な植物の世話、動物の訓練)。 技能:地域の民間療法を教え、病気に〈治療〉を使用する場合PCに+2のボーナスを与える。 特殊:地域の荒野を突っ切って自分だけが知っている秘密の場所へ行くための地図を作るか案内する。 特殊:PCが不在の間、家や事業を有能に取り仕切る。 エキスパート 熟練の職人、プロフェッショナル、学識ある社会の構成員は幅広い特別な才能とPCに有用な世に知られていない情報を持つ。 協力:1人のPCに材料を提供し、非魔法的アイテムを製作するための価格を半分に削減する。 協力:非魔法的アイテムを売るための商人や魔法のアイテムの買い手を捜すことができる。 技能:特によく整備された作業場の使用を許可し、1回の特定の〈製作〉または〈職能〉判定に+4のボーナスを与える。 技能:PCに商売のコツを教え、PCとそのエキスパートが共有する1回の〈製作〉または〈職能〉判定に永続的な+1のボーナスを与える。 特殊:地域のギルドの会員権を有し、広い地域で特定の種類の商品を10%割引する。 特殊:古代の鍵を開け、通過不可能な罠を迂回し、あるいは伝説的な機械の破損した部品を取り替えるための特別な道具を作る。 ウォリアー 職業的ウォリアーは典型的には幅広い経験を積み、他の種類の戦闘職、彼らが仕える者、敵対する者と有用な交流を行っている。 協力:1人のPCに非魔法的な武器1つ、鎧1領、または冒険道具を贈る。 協力:高価な物を守るか、誰もそれを見つけられないような場所に隠す。 技能:地域の下水道を巡回した経験に関連し、1人のPCの都市の下水道に関する〈知識:ダンジョン探検〉判定に+2のボーナスを与える。 技能:地域の犯罪者を恐喝するための情報を提供し、地域の路上の暴漢に対する〈威圧〉判定に1回の+4判定を与える。 特殊:民兵団を作り、1つの計画を助けるために2d4人の低レベル・ウォリアーの集団を集める。 特殊:秘密の特殊な戦闘スタイルを教え、1人のPCにイニシアチブに+1のボーナスを与える。
https://w.atwiki.jp/party2guide/pages/54.html
恩恵システムは南無しました。 理由は管理人殿に伺ってください。 中盤以降からところどころで入手できる魂をささげることでいずれかの恩恵を受けることができる 魂100をささげることで30回の恩恵を受けられる。(以降魂50毎に+1回。ただしMAX50回) ただしどれか1つしか恩恵を受けることはできない。 すすむ、きっくなどによって安全に恩恵を受けることが可能 HP減少系の恩恵はにげる際のHPが1未満(0.1等)になると0扱いで回復しなければならないので注意 名前 HP MP AT DF AG 軍神ゴーデス 0.95 1 1.05 1 1.02 火神シュラハー 1 1.02 1.02 1 0.98 水神ペリアナイア 1.02 1 0.98 1.02 1 風神ファドラ 1 1.01 0.98 1 1.05 地神グ・ラド 1.01 1 0.98 1.02 1 光神アウラ 1.03 1 0.98 1.01 1 闇神カルラ 0.98 1.02 1.01 1 1 倍率が1.02の場合 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 1回目 1.02 11回目 1.24337 21回目 1.51566 31回目 1.84758 41回目 2.2522 2回目 1.0404 12回目 1.26824 22回目 1.54597 32回目 1.88454 42回目 2.29724 3回目 1.0612 13回目 1.2936 23回目 1.57689 33回目 1.92223 43回目 2.34318 4回目 1.08243 14回目 1.31947 24回目 1.60843 34回目 1.96067 44回目 2.39005 5回目 1.10408 15回目 1.34586 25回目 1.6406 35回目 1.99988 45回目 2.43785 6回目 1.12616 16回目 1.37278 26回目 1.67341 36回目 2.03988 46回目 2.48661 7回目 1.14868 17回目 1.40024 27回目 1.70688 37回目 2.08068 47回目 2.53634 8回目 1.17165 18回目 1.42824 28回目 1.74102 38回目 2.12229 48回目 2.58707 9回目 1.19509 19回目 1.45681 29回目 1.77584 39回目 2.16474 49回目 2.63881 10回目 1.21899 20回目 1.48594 30回目 1.81136 40回目 2.20803 50回目 2.69158 倍率が1.03の場合 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 1回目 1.03 11回目 1.38423 21回目 1.86029 31回目 2.50008 41回目 3.35989 2回目 1.0609 12回目 1.42576 22回目 1.9161 32回目 2.57508 42回目 3.46069 3回目 1.09272 13回目 1.46853 23回目 1.97358 33回目 2.65233 43回目 3.56451 4回目 1.1255 14回目 1.51258 24回目 2.03279 34回目 2.7319 44回目 3.67145 5回目 1.15927 15回目 1.55796 25回目 2.09377 35回目 2.81386 45回目 3.78159 6回目 1.19405 16回目 1.6047 26回目 2.15659 36回目 2.89827 46回目 3.89504 7回目 1.22987 17回目 1.65284 27回目 2.22128 37回目 2.98522 47回目 4.01189 8回目 1.26677 18回目 1.70243 28回目 2.28792 38回目 3.07478 48回目 4.13225 9回目 1.30477 19回目 1.7535 29回目 2.35656 39回目 3.16702 49回目 4.25621 10回目 1.34391 20回目 1.80611 30回目 2.42726 40回目 3.26203 50回目 4.3839 倍率が1.05の場合 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 1回目 1.05 11回目 1.71033 21回目 2.78596 31回目 4.53803 41回目 7.39198 2回目 1.1025 12回目 1.79585 22回目 2.92526 32回目 4.76494 42回目 7.76158 3回目 1.15762 13回目 1.88564 23回目 3.07152 33回目 5.00318 43回目 8.14966 4回目 1.2155 14回目 1.97993 24回目 3.22509 34回目 5.25334 44回目 8.55715 5回目 1.27628 15回目 2.07892 25回目 3.38635 35回目 5.51601 45回目 8.985 6回目 1.34009 16回目 2.18287 26回目 3.55567 36回目 5.79181 46回目 9.43425 7回目 1.4071 17回目 2.29201 27回目 3.73345 37回目 6.0814 47回目 9.90597 8回目 1.47745 18回目 2.40661 28回目 3.92012 38回目 6.38547 48回目 10.40126 9回目 1.55132 19回目 2.52695 29回目 4.11613 39回目 6.70475 49回目 10.92133 10回目 1.62889 20回目 2.65329 30回目 4.32194 40回目 7.03998 50回目 11.46739 倍率が0.98の場合 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 1回目 0.98 11回目 0.80073 21回目 0.65425 31回目 0.53457 41回目 0.43678 2回目 0.96039 12回目 0.78471 22回目 0.64117 32回目 0.52388 42回目 0.42805 3回目 0.94119 13回目 0.76902 23回目 0.62834 33回目 0.5134 43回目 0.41948 4回目 0.92236 14回目 0.75364 24回目 0.61578 34回目 0.50313 44回目 0.41109 5回目 0.90392 15回目 0.73856 25回目 0.60346 35回目 0.49307 45回目 0.40287 6回目 0.88584 16回目 0.72379 26回目 0.59139 36回目 0.48321 46回目 0.39482 7回目 0.86812 17回目 0.70932 27回目 0.57956 37回目 0.47354 47回目 0.38692 8回目 0.85076 18回目 0.69513 28回目 0.56797 38回目 0.46407 48回目 0.37918 9回目 0.83374 19回目 0.68123 29回目 0.55661 39回目 0.45479 49回目 0.3716 10回目 0.81707 20回目 0.6676 30回目 0.54548 40回目 0.4457 50回目 0.36416 倍率が0.95の場合 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 回数 n倍 1回目 0.95 11回目 0.5688 21回目 0.34056 31回目 0.2039 41回目 0.12208 2回目 0.90249 12回目 0.54036 22回目 0.32353 32回目 0.19371 42回目 0.11598 3回目 0.85737 13回目 0.51334 23回目 0.30735 33回目 0.18402 43回目 0.11018 4回目 0.8145 14回目 0.48767 24回目 0.29198 34回目 0.17482 44回目 0.10467 5回目 0.77378 15回目 0.46329 25回目 0.27738 35回目 0.16608 45回目 0.09944 6回目 0.73509 16回目 0.44012 26回目 0.26352 36回目 0.15777 46回目 0.09446 7回目 0.69833 17回目 0.41812 27回目 0.25034 37回目 0.14989 47回目 0.08974 8回目 0.66342 18回目 0.39721 28回目 0.23782 38回目 0.14239 48回目 0.08525 9回目 0.63024 19回目 0.37735 29回目 0.22593 39回目 0.13527 49回目 0.08099 10回目 0.59873 20回目 0.35848 30回目 0.21463 40回目 0.12851 50回目 0.07694
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《虹の恩恵/Rainbow Grace》 速攻魔法 効果 自分フィールドの永続魔法扱いの宝玉獣を1体墓地に送る 墓地に送った宝玉獣の守備力分、ライフを回復する
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スキル名 等級 属性 水の恩恵 レジェンド 水 CT MP消費量 23 lv.1 150 lv.110 314 所持効果(覚醒段階によって変動) スキルダメージ増加 10/20/30/40/50/60/65/70 % 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 10秒間、水の恩恵を得て最終攻撃力が25%増加し、0.3秒ごとにを1.2%回復し、スキル発動速度が25%増加する。その後、3秒ごとに敵を攻撃し、範囲内の敵に250%のダメージを与える。 Lv.110 10秒間、水の恩恵を得て最終攻撃力が52.5%増加し、0.3秒ごとにMPを1.9%回復し、スキル発動速度が38.8%増加する。その後、3秒ごとに敵を攻撃し、範囲内の敵に1300.8%のダメージを与える。 5覚醒効果 効果時間中、すべてのダメージ20%増加 スキルルーン 効果の登場確率は以下です。 マジック レア ユニーク エピック レジェンド 40% 30% 20% 7% 3% 等級内の効果の登場確率は同一です。 レジェンド効果は1つのみ登場します。 スキルルーンの等級(中級、上級)は、効果の登場確率とは関係ありません。 マジック ダメージ5%増加 ダメージ6%増加 ダメージ7%増加 効果時間0.1秒増加 効果時間0.2秒増加 効果時間0.3秒増加 レア ダメージ8%増加 ダメージ9%増加 ダメージ10%増加 効果時間0.4秒増加 効果時間0.5秒増加 効果時間0.6秒増加 ユニーク ダメージ12%増加 ダメージ14%増加 ダメージ16%増加 効果時間0.7秒増加 効果時間0.8秒増加 効果時間0.9秒増加 効果時間中、MP回復力15%増加 エピック ダメージ18%増加 ダメージ20%増加 ダメージ22%増加 効果時間1秒増加 効果時間1.1秒増加 効果時間1.2秒増加 効果時間中、MP回復力20%増加 レジェンド ダメージを受けた対象を1.5秒間氷結 スキル発動速度増加量が2倍増加
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砦を取っているギルドは以下の恩恵が受けられます 1:ギルド宝箱 毎日0時にマスター部屋にてギルド宝箱が出現します MVPカードやs防具やイグ実や頭装備などがでるようです 2:リセット無料 プロンテラのステータス・スキルのリセットが砦取得中のGに入っていると無料になります 3:精錬成功率+10% ショッピングモールのホルグレンのみですが精錬成功率が+10%するようです WSの武器精錬上昇とは重複せず、またWS 砦恩恵のようです 4:カード剥がし成功確率上昇 プロンテラのカード剥がしで、失敗する確立が下がります 5:ギルドコロシアム・専用ダンジョン 専用ダンジョンには以下のMOBがいます ①ポリン ②クチュラヌクス ③アトロス ④グルームアンダーナイト ⑤魔剣士タナトスの思念体 ⑥ランドグリス ⑦オーラポリン ⑧イベントバフォメット ⑨イフリート ②~⑥は数分周期沸き(1h以内の模様)で⑦と⑧は5h沸きです。⑨は不明 オーラポリンはs属性鎧をDROPし、たまに白金貨をDROPします イベントバフォメットは100%白金貨をDROPします 専用ダンジョンには各砦のレバーからいけます(本鯖でギルドダンジョンに行く要領) ギルドコロシアムには専用ダンジョンのMobに加えて生体MVPが沸きます ギルドコロシアムはポタコのPvPマップから行け、砦保有ギルドであれば誰でもいけます Map内はPvエリアになっています
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夜叉の恩恵(治癒):A (マハーコーラ・サンニ・ヤカー) アサシンはインドのヤクシャ、仏教でいう夜叉に相当する。 夜叉は鬼神であると同時に人間に恩恵をもたらす存在でもある。 アサシンの場合、病魔の王として病など弱体化状態を解除するといった恩恵をもたらす。