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xの多項式f(x)を(x-1)^2および(x+1)^2で割ったときの余りが、それぞれ2x-1、3x-4であるとき、 f(x)をx+1で割ったときの余りを求めよ。 剰余の定理(整式P(x)をx-aで割った余りはP(a)である)についての質問があります。 317 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 15 06 20 恒等式の割り算の問題です xの多項式f(x)を(x-1)^2および(x+1)^2で割ったときの余りが、それぞれ2x-1、3x-4であるとき、 f(x)をx+1で割ったときの余りを求めよ。また、f(x)を(x-1)^2*(x+1)で割ったときの余りを求めよ。 問よりg(x)、h(x)、k(x)を多項式として f(x)=(x-1)^2*g(x)+2x-1 f(x)=(x+1)^2*h(x)+3x-4 f(x)=(x-1)^2*(x+1)k(x)+ax^2+bx+c までは立式しましたが、f(1)とf(-1)の値しか求まらないため、文字a、b、cが決められません どなたかスマートな解法をお願いいたします 318 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 15 12 53 317 f(x)=(x-1)^2*g(x)+2x-1の右辺とf(x)=(x-1)^2*(x+1)k(x)+ax^2+bx+cの右辺をそれぞれ微分してみる。 908 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 23 46 12 剰余の定理(整式P(x)をx-aで割った余りはP(a)である)についての質問があります。 教科書では、上の定理について次のように証明していました。 整式P(x)を1次式x-aで割ったときの余りは定数となる。 その商をQ(x)、余りをRとすれば P(x)=(x-a)Q(x)+R このxにaを代入すると P(a)=(a-a)Q(a)+R=0+R=R よって、整式P(x)をx-aで割った余りはP(a)である。 途中で、xにaを代入するとありましたが、 そもそもx-aは割る数なのでxにaを代入したらQ(a)を求めることは出来ないと思うのですが、0で割ることに関しては問題ないのでしょうか? 910 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 23 58 32 908 高校生にどう説明すればいいかわかんないんだけど、一応やってみる。 0で割ってはいけないってルールは数の世界の割り算でも文字式の世界の割り算でも同じこと。 ただ、それぞれの世界での0はちょっと違う。 数の世界の0はいつもの0、 式の世界の0は常に値が0になる関数 f(x) = 0のこと。 x-aは確かにx=aのときに値が0になるんだけど、定数関数f(x)= 0 とは違うから x-aで割ってもいいのよ。 912 : 132人目の素数さん [] 2011/02/05(土) 00 19 39 910 難しいですね……。 つまり、a-aで割ることはできないけど、 P(a)=(a-a)Q(a)+Rだけを見た場合に0で割るということをしていないからP(a)は定義できるということですか? 914 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/05(土) 00 33 15 912 そもそもP(a)は割り算とは関係なく定義できるよ。 ただ代入するだけだから。 916 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/05(土) 00 39 23 912 実数上で定義された関数f,gの商f/gはg(x)≠0である実数x上で定義されます。 一方、fをgを割ったあまりとは f(x) = g(x)Q(x) + R(x) (Q(x)は適当な関数) と表されるとき、R(x)をそのあまりと定義します。 あまりR(x)の定義に関数の商が使われていないことに注意してください。 ゆえに、g(x)=0となるようなxに対して商f/gは定義されませんが、R(x)は すべての実数xで定義されるわけです。 917 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/05(土) 01 01 23 916 分かりやすい説明ありがとうございます 意外と複雑なんですね…… R(x)=f(x)-g(x)Q(x)で、g(x)=0のときはQ(x)の値に関係なくg(x)Q(x)=0、 g(x)≠0のときはQ(x)に適当な値を代入できる なのでR(x)はすべての実数xについて定義できるということでしょうか?
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改訂版の問題 2b1_%E6%81%92%E7%AD%89%E5%BC%8F.png 目標 問題1 hoge → 解答 問題2 hoge → 解答 候補問題 問題1 コメント 問題2 コメント この節の問題全体に対するコメント コメント
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【解】 そうね。 私は、堕ちてしまったの。 けれどもそれが、決して不幸ではないことに、実は気づいてしまったの。 【1+1】は【2】でもなくて、【3】でもなくて、【∞】であると気づいてたの。 ――気づかされたの。 Psychic Hearts “むらさくつみの恒等式” ―Identity of Mrs.XXX― 光の中で、咲く花々に。 PC PC1:時国 理緒(PL:ハチ公) PC2:産屋敷 おもは(PL:ペンギも) PC3:字戸 春 PC4:物部 燈花 【関連ページ(稼働中)】 【問〇・問一】ハンドアウト&コメントログ 【問二】ハンドアウト 【問三】ハンドアウト 【問四】ハンドアウト 【PC1(PL ハチ公)&2(PL ペンギも)】設定相談所 【PC3&4(PL せんぱい&えすてぃ)】設定相談所 【NPC】設定 【解】アフタァプレイ 【何かありましたら】 すっきり。第一回目、お疲れさまでした。今までのログは上のコメントログに収納しておきました。 -- Ban-Damane@GM (2013-11-03 01 44 25) 一回目お疲れ様でしたー。予定表を見てうーんってするムーヴ。今月やるのは厳しいかなぁ、12月頭くらいにやりたい気持ち。 -- ハチ公 (2013-11-05 23 34 19) 遅くなりましたが1回目お疲れ様でした。とりあえず自分は12/1か8で問題ありません。 -- ペンギも (2013-11-11 10 27 20) 第一回お疲れさまでした~!次も楽しみです…!12/1か/8は空いておりますので大丈夫です。 -- esty (2013-11-12 04 32 33) ほのぼのスタートな第二問今回予告とハンドアウトをアップいたしました。一応、コネクション先などをお考えください。あとオープニングで戦闘をする気は無い、と一応断っておきます! -- Ban-Damane@GM (2013-11-28 02 52 40) ×お考え → ○ご確認 ( ´×`)<こいつは胃もたれしてる顔だ。 -- Ban-Damane@GM (2013-11-28 02 53 11) おスパムかれさまでした。第一部完! そして第二部へ…。 -- Ban-Damane@GM (2013-12-02 01 31 18) おつかれさまでした。楽しみにさせていただきますね。 -- esty (2013-12-02 01 42 22) おつかれさまでビースター。波乱の第2部、楽しみです。 -- ペンギも (2013-12-02 15 13 42) 不安な感じの予告&超絶変則的なハンドアウトを上げました。 -- Ban-Damane@GM (2013-12-27 01 58 06) お疲れ様でした。にこっ。 -- Ban-Damane@GM (2013-12-28 22 18 05) お疲れ様でした。りおちゃんっょぃ。自分は1/11問題ありません。学館も使えるそうです。 -- ペンギも (2013-12-29 20 42 00) 全四話、お疲れさまでした。ぼんやりしたイメージだと「少女が優しく笑いながら闇堕ちするキャンペーンしたい」だったのにこうなったのも業ゆえの! -- Ban-Damane@GM (2014-01-12 00 15 17) 名前 コメント 【簡単な用語解説】 ※リンク先は『サイキックハーツ』公式。《闇》の「最新情報」(右側の柱)はあまり気にしないでください。 〔 《闇》 〕 「ダークネス」。人の心に潜み、蝕み、その歴史を陰から支配していた存在。 「ソロモンの悪魔」や「羅刹」など、様々な種族が存在している。 彼らが物体にサイキックエナジーを注入すると、《眷属》が生じる。 〔 《灼滅者》 〕 「スレイヤー」。《闇》に抵抗し、それを灼滅(=浄化)できる、異能を操る存在。 ※ただし、その力の源は《闇》と同じため、力を使いすぎると《闇堕ち》してしまう 〔《闇堕ち》〕 《闇》がその種族の数を増やすための手段。そのため、《闇》は人類を滅ぼさない。 また、《灼滅者》は《闇堕ち》現象に唯一抗うことのできる存在でもある。 〔サイキックエナジー〕 《闇》や《灼滅者》の力の源。現在、非常に濃度が薄くなっているため、《闇》の活動が制限されている。 また、これが噂話の類と結びつくと、実体を有する「都市伝説」と呼ばれる存在になる。 〔特殊肉体者〕 《闇》や《灼滅者》ではないが、《バベルの鎖》の影響を受けない、特別な一般人。 現在確認されているのは、予知を得意とする《エクスブレイン》、強大な力を有する《ラグナロク》等である。 また、特定の力と結びつき、後天的に《灼滅者》となるケースも存在するようだ(参照:デモノイドヒューマン生まれ表)。 〔エクスブレイン〕 特殊肉体者の一種。頭脳の一部に「エクスマトリックス」と呼ばれる特殊機構を備えている。 彼らは《闇》による事件を察知することができ、《灼滅者》をその現場へと送り出す。 〔ブレイズゲート〕 エクスブレインの未来予知を阻害する「白い炎の柱」。無関係な者を事件に介入させないようにする効果もある。 〔バベルの鎖〕 超常現象を「なかったこと」にし、また、サイキックを操る者を保護する、一種の結界。 これにより、一般人は《闇》関係の事件を感知できず、《闇》による人類の支配が彼ら有利に進んでいる。 ...And more. 【概要】 『サイキックハーツRPG』キャンペーン 話数:4+1~2話 レギュレーション:初期作成。ルールブックは「基本」「上級」を使用する。「入学理由」は数値のみ採用。 「第一部(第1・2話/予定)」「第二部(第3話~/予定)」の二段構成 「第一部」では、PCたちは武蔵坂学園に所属する……前の、いわば「野良灼滅者」です (そして「第二部」で武蔵坂学園編入後編……になるか、ならないかは、PC/PL/GM次第) うっかりすると、PC1&2&メインヒロイン候補生(ゆい)の平和なシーンが、第一話冒頭で終了する可能性有り ……というノリの、ちょっと暗めな、シリアスめな空気漂うキャンペーン(予定) 《闇堕ち》しても いいのですよ ? 【暫定ハンドアウト(雰囲気)】 PC1用ハンドアウト コネクション:PC2 or 産屋敷ゆい(うぶやしき・―) 感情:任意 君の住む実積村は、何も無いが、それゆえに平和な村である。 今日も君は村の分校に通い、悩み、笑い、そして帰路を辿る。 その途中で君は、慣れ親しんだ、村の鎮守の森へ遊びに行く。 一人ではなく、PC2と産屋敷ゆい、いつも一緒の三人組で。 ……まさか、その森を訪れる、三人以外がいるとは露知らず。……。 PC2用ハンドアウト コネクション:産屋敷ゆい 感情:任意 君は、実積村に住む、何の変哲もない一人の少年/少女だ。 鄙びた村には歳の近い友人も少なく、遊び相手といえば、PC1か身内のゆいか、といったところだ。 しかし、決して嫌な暮らしではなかった。 ……その終焉、その開幕を飾るのは、鎮守の森を舞台とした、見慣れぬ人々の来訪であった。 ※産屋敷ゆい……PC2のきょうだい。性別と年齢は、PC2(・1)が相談して決めてよい。 ※実積村……ミツミムラ。山奥のひっそりとした田舎村のイメージ。自然がいっぱい。 ※PC2の苗字……「産屋敷」で固定。 PC3・4用暫定ハンドアウト コネクション:※(「剣喫ひ」構成員のうち一人) 感情:任意 「時の満ちる時、されど満ちるその時より前に、ミツミのハシラへと至れ」 それは、君の家に代々受け継がれてきた言い伝えであったか。 あるいは、君の心に自然と入り込んできた文句であったか。 もしくは、君の力を見抜いた者達が、口にしていた言葉であったか。 とかく、既にその経緯は問題ではなくなった。導き出さねばならない解は、目の前に広がる、ダークネスの気配が漂う森を抜ける方法。 君は、感じている。……この森の突破方法を算出した時は、即ち、ミツミのハシラへと至る時である、と。 ※暫定……3・4の「剣喫ひ」への参入シチュエーション決定次第、オープニングを各々に追加する。 ※「剣喫ひ」……ツルギクラヒ。小規模な灼滅者集団。PC3・4の二人+三人=五人で構成。 ※コネクション……「剣喫ひ」所属NPC三人の中から選んでもらう形式を予定(パーソナリティーは後日)。 ■ 【以下テンプレ】 ぺんぎも えすてぃ はちこう せんぱい じーえむ
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群の元xとyにつき,[x,y]=x−1y−1xyを交換子という。以下の関係式は容易である。 [y,x]=[x,y]−1 [x,y]s=[xs,ys] [xy,z]=[x,z]y·[y,z] [x,yz]=[x,z]·[x,y]z XとYがGの部分群であるとき,元毎交換子の集合が生成するGの部分群を[X,Y]と書く。 [X,Y] = ([x,y] | x∈X, y∈Y) [X,Y]=[Y,X] [XY,Z]=[X,Z][Y,Z] XとYが正規であれば[X,Y]も正規である。交換子群G′=[G,G]はGの全特性部分群であり,当然,正規部分群である。 三部分群補題 XとYとZをGの部分群とする。Gの正規部分群Nが[X,Y,Z]と[Y,Z,X]を含めば[Z,X,Y]をも含む。これはウィットの恒等式から得られる。 (ウィットの恒等式) [x,y−1,z]y·[y,z−1,x]z·[z,x−1,y]x ウィットの恒等式は力尽くで計算すれば確かめられる。任意のx∈X,y∈Y,z∈Zにつき,[x,y−1,z]∈N,[y,z−1,x]∈Nであるから,ウィットの恒等式により[z,x−1,y]∈Nである。[Y,Z]の各生成元とxの交換子がNに属するから,[Y,Z]の各元とxの交換子もNに属する。xもXの任意の元であるから[Z,X,Y]≤Nである。 以下は三部分群補題の容易な系である。 [H,K]≤Z(K) ⇒ [H,K,K]=1 ⇒ [H,K′]=1 交換子の集合 交換子の積は一般には交換子でなく,交換子の集合は一般には群でない。この例を示す。 K=(a, b | a2, b2, abab) Q=(i, j | q4, i2j2, ijij3) C=(c | c3) G=(K×Q)⋊C, ac=b, bc=ab, (ab)c=bab=a, ic=j, jc=ij, (ij)c=jij=i Kはクラインの四元群,Qは四元数群であり,Gは位数96の群になる。 Gの交換子の積[i,j]·[a,c]=i2abはGの交換子でない。
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『称号』名前 字戸 春(アザト ハル) 「もう儀式は完成してるんだ、あとは仕上げを御覧じろ!」 【性別】男性 【年齢】16歳 【ルーツ×ポテンシャル】殺人鬼×魔法使い 【生まれ】《精鋭》六六六人衆に対抗するために育てられた 【誕生日(誕生星座)】12/22(山羊座) 【学年】高校生 2年 【入学理由(相当品)】実家の暗殺技術を学ぶため(学園の戦闘支援をうけるため相当) 【武器】日本等(祖父が第二次世界大戦で使っていた軍刀相当) 【防具】男子高校冬服 【アクセサリ】 首飾り(10lv) 2/4/0 靴下(10lv) 2/4/0 ミニグッズ(10lv) 3/2/0行動値+1 メダリオン(15) 5/0/5行動値+1 小計 12/10/5 気魂/術式/神秘 SL10 14/15/10 SL20 28/30/20 能力値合計 40/40/25 基本攻撃力:30 行動値:38 HP:120 活性化サイキック 種別 能力 判定 対象 威力 エフェクト 効果(参照) マジックミサイル 攻撃 術式 40 遠単 33 SE追撃 RUP3(上31) ティアーズリッパー 攻撃 気魂 36 近単 39 BS服破り オートSE(参照) 月光衝 攻撃 術式 40 遠列 50 SEブレイク 威力×2【修正済み】(参照) 予言者の瞳 ヒール 術式 40 自分 42 En狙いアップ オートSE(参照) 居合い斬り 攻撃 術式 37 近単 36 SEフィニッシュ RUP3(参照) 【ESP】 種別 名称 詳細 ルーツ 走馬灯使い 死体に仮初の生を与え、偽装する 防具1 闇纏い 機械等に映らなくなる 防具2 気魂回避 特定の能力による攻撃への防御判定値に+2 防具3 破壊力耐性 特定の属性による武器攻撃値補正を「0」にする 【フォース】 名称 タイミング 対象 効果 デュアルスペル 判定後 自分 術式判定振り直し、1シーン1回 殺気放出 判定後 遠単 命中判定R3ダウン、1シーン1回 暗器 マイナー 自分 術式のサイキック威力+10 死神の影 オート 近単 威力+50、1シナリオ1回 ディスガイズ メジャー 自分 そのシーンの間、自分の姿を他者に変装させる。一般人には見破られない。スレイヤーやダークネスの見破りたいキャラクターは自分が指定する能力値での対決を行い、勝利することで見破れる 【総獲得経験値】 第1回:15 第2回:29 合計:44 【使用済経験値】20(残24》 【設定】 〔容姿〕 特徴:身長が高く、結構筋肉質。アメリカの食事の影響か。 髪:短髪。アメリカではヘアジェルでセットしていたが日本ではあまり流行っていないみたいなので、ワックス等いろいろ試している。 瞳:黒、彫りが深い 肌:黄色 服装:スラックスとシャツ、ニットのネクタイとベストが最近の好み。秋冬にはモッズコート着用。いわゆる普通の格好。 他:首からメダリオンを下げてシャツの中に入れている。父が本当の魔術師から譲ってもらった由緒正しい品であると言っていたが、メイドインChinaのマークを見つけてしまった。しかし、実際に効果があるため中国の仙術等で使用するものかもしれない。 細々としたミニグッズが好きで色々集めている。彼のスマホは様々なキーホルダーでいっぱいだ。 〔好き嫌い〕 好き:バーベキュー。豪快に焼いた肉をレタスで包んで食べるのが良い。 嫌い:アメリカで祖父に食わされた納豆。日本に来てからは納豆は平気になった。 甘い肉。 〔コネクション〕 PC 名前 感情 呼称 一言 餓狼的評価 理緒 一目置く 理緒 敵との繋がりの強さに恐れおののいている(躱していた理由)。もしも、敵に利する行動を取るならば、おれが”何とか”しなきゃな 一番生きようとしている、生きることに貪欲に、諦めないで前を向いている。たしかに、春は闘うことが嬉しい。闘うことは、楽しい。辛くはない、辛いというなら生きることは辛い。死合なら、いよいよ苦しくなったときには相手が自分を殺して楽にしてくれるのだ。 想葉 ほっとけない 想葉 ラグナロクのゆいを左右する人間だと思う。そろそろ引掻き回してどういうつもりか聞かないとな 迷っている時が強い。迷いながら強くなっていくタイプ──── 見たいねェ ぼそりと、低く、声が響いた。春の声だった。本当の自分に戻って、悩みを吹っ切った想葉が、どう"化ける”か、それを見てみたい───── 凍花 気になる存在 凍花 あんまりにも精神的に幼いので毒気を抜かれている。しかし、急造のグループの中では良い清涼剤かなぁ。押し倒された件について詳しく聞かないと(にやにや) 凍花のことは、今、自分は誰よりもよくわかっている。あいつが、どこで生まれて、どんなこととやって、どこに住んでいるのかなど、そんなことじゃあない。そんなのは小さいことだ。もっと深い場所、もっと大事な場所で、自分と凍花とは繋がりあったのだ。拳で、傷めあい、痛めつけあい、それによって、お互いに届けあったものがあるのだ。その深い場所まで、自分と凍花は行って、そこでしか交せない言葉を交しあったのだ。あれは、神聖な場所だった。自分と凍花しかいなかった。あいつは強い奴だ、様々な思いを背負っている。もちろん、あいつは俺も分かっている。しかし、お互いくちにはしない。戦いとはそういうものなのだ(※春さんが寝る前に思い出してちょっと思ったことです、次の日には忘れました) NPC (side 灼滅者) 名前 感情 呼称 一言 餓狼的評価 ゆい 不信 ゆい 不確定要素。どう転ぶか分からないのと想葉の動きを決める重要人物だからなぁ、一般人である間に"何とか”すべきか。苦しみは与えないようにベストは尽くすよ。 セッカ 信頼 セッカ まだどんな奴か良くわからないが、一応味方だと思っている この男と、やりたかった。恨みも何もない。むしろ、好感さえ、この男には覚えている。しかし、この男とやりたかった。このセッカと、今持てる最大の力を使ってはらわたを尻からつかみ出すような勝負をしてみたかった ホタル 興味がない ホタル 特になんとも思っていない ノノ 気になる存在 ノノ 凍花と違って話ができると思っているが、その分、何かを隠しているとしたら聞き出さないとな。 〔設定〕 祖父が日系アメリカ人であり、本人もアメリカ国籍であるが、非常に祖国に括りがあった祖父により日本語を叩き込まれ、家の中では日本語でのみ会話していたため日本語は堪能。しかし、両方の語彙分野に齟齬がたまにある。 実家は日本で六六六人衆に密かに抵抗していた対殺人鬼の家系であり、祖父がアメリカに渡ったのも六六六人衆に日本を追われたため。アメリカでもデモンナンバーズ(666s)と呼ばれる彼等と対立している。 サイキックアブソーバーの活動により対殺人鬼用の精鋭となるスレイヤーとして生まれた春は幼い頃から戦闘技術を学び育てられた。 現在、春は日本に残った本家に呼び出され、本家に伝わる対殺人鬼戦闘技術を学ぶ傍ら日本に集結し始めている666人衆と戦い続けている。 戦闘スタイルは字戸家に伝わる暗殺技術と祖父、父がアメリカで学んだ魔法技術を合わせた儀式殺人。 一定の手順を踏むことにより魔法の効果を高め、自分の望む結果を紡ぎ出すことができるという。(具体的にはEn狙いでアサルトをジャストに変更し、ジャストをクリティカルにすることができる追撃の効果を持つマジックミサイルで、できる限りクリティカルを目指す)。 [ダークネスに対する態度] 自分で言うのも何だが、春は幼少の頃からダークネスを倒す為だけに修行を重ね、また、必然的に家族とともにダークネスに襲われてきた経験からダークネスとなった者とは相容れないと考えている。 勝てない勝負はしないが、逆に言えば勝てる状況を作るためには一切の妥協をしない。第1、2話で春が積極的にダークネス勢力と会話をしていたのも敵の内情を少しでも引き出すためだし、ダークネス会議ではミツミ勢が相手側に行かないように少し冗談めかして喧嘩を相手の急所と思われる戦いを求める派閥に吹っ掛けた。 それゆえ、紫の統率の高さと味方側の敵勢力との繋がりの強さに頭を悩ませている。 〔PLより〕 常識とは一体・・・ ディスガイズ取ったいいわけ:面白そうだから。せっかくいろいろ秘密があるメンバーなんや、引っ掻き回したくなるだろ!! 成長方針で少し悩んでいて、どのフォースを取るべきか検討中。 成長候補 「ダブルマジック」 二回サイキックを撃てる。つょぃ。 「スペシャルエレメント」 術式のダメ+50、マイナーで死神の影と併用できる。 「死星幻想」 ダメ+Sl×3 威力は大きいが死神の影と併用はできない。 「暗器Ⅱ」 暗器の効果を更に+10 経験点が20必要。スペシャルエレメントと併用できないことを考えると常時+10か一発+50かの二択であるが、大事な場面以外は常にダメージが上がるので使い勝手はいい。 「リッパー」 リッパーだけならば効率がいい。Ⅱは不要。Ⅱを取る場合は同じ経験点30点を使って武器を成長させたほうが効率がいいというなんだこのフォース。 「死神の刃」 常時ダメ+SL 強いかもしれないが、列攻撃にしか乗らないのと、記述が変なのでアンチヒールの効果をⅠシーン1なのか、これ自体が1回しか使えないのかわからない。暗器Ⅱよりも月光衝等の使い勝手のよいサイキックの底上げにはなるかな。 「瞑想 」一般スキルだが、ヒールRUP5なので、予言者の瞳の失敗が無くなる。 「空蝉 」1ラウンド1回のダメージ-10はデカイ 内心を書いていてなんだが、嫌なやつだなー。 -- ふじ (2013-12-13 22 49 21) お~、でぃすがいず…っ!どうなるのかどきどきです。 -- えすてぃ (2013-12-14 20 07 45) (餓狼的評価にコーヒーが闇堕ちしました) -- Ban-Damane@GM (2014-01-05 01 06 09) 名前 コメント
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『動きだした銀時計』物部 凍花 「私の役目は停止させること……」 「私知ってるよっ!」 「う~みだ~っ!!」 「泳がない、走らない、飛びこまない……よし、覚えたっ」 「家族…。私の家族……、どうなったんだっけ」 「もう、立ち止まらない。ここからは、ちゃんと歩いて行けるから」 【性別】女 【年齢】15 【ルーツ×ポテンシャル】魔法使い×エクソシスト 【生まれ】隷属:ソロモンの悪魔に拉致洗脳され、戦闘兵として使役されていた。 【誕生日(誕生星座)】6/13(ふたご座) 【学年】中三 【入学理由(相当品)】宿敵を灼滅する為 【武器】契約の指輪 【防具】ウィザードローブ 【アクセサリ】 携帯音楽プレイヤー:壊れているのか音の出ない音楽プレイヤー。 人形:いつから持っていたのだろう。薄汚れた人形。 編み込み飾り:白銀の金属に小さな輝く石のついた髪飾り。 手帳:知った事をメモするための手帳。それは足跡を記録するために。 【気魄/術式/神秘(SL10)】8/17/14 【気魄/術式/神秘(SL--)】// 【HP】39 【攻撃力】25 【行動値】19 【ESP】 種別 名称 詳細 ルーツ 空飛ぶ箒 オートで棒状の物を使い空を飛ぶ事ができる。もう一人くらいなら乗せられる 防具1 文字の妖精さん 妖精に本の内容を教えてもらう 防具2 術式回避 特定の能力による攻撃への防御判定値に+2 防具3 魔法力耐性 特定の属性による武器攻撃値補正を「0」にする 【フォース】 名称 タイミング 対象 効果 デュアルスペル 判定直後 自単 術式判定を振り直す。シーン一回 祈りの輝き 判定直前 自単 神秘判定Rアップ2。ラウンド一回 破邪の閃光 マイナー 自単 メジャーの神秘攻撃判定値+2 破邪の閃光Ⅱ オート 自単 破邪の閃光を使った攻撃にBSプレッシャーを付与 デュアルスペル オート 自単 同じ対象に術式で2回攻撃 情報;灼滅者 常時 自単 灼滅者やダークネスの情報判定+1 社会:武蔵坂学園 常時 自単 学園や学生に関する情報判定+1 【総獲得経験値】44 【使用済経験値】40 【設定】 〔容姿〕 髪:錆んだ銀色のショートカット。前に下ろした髪の片方に編み込み飾り。 瞳:藍 肌:色素薄め 服:年相応の服装の上からウィザードローブという年中ハロウィン状態。淡い色合いの服を好む。 他: 〔好き嫌い〕 好き:楽しい事。ノノ。剣喫ひのみんな。実積の三人。おいしいもの。帽子。 嫌い:退屈な事。つまらない事。 。 ▼一話後 PC 名前 感情 呼称 一言 理緒 かわいい 理緒さん 手を差し伸べたくなります。お姉さんですから! 想葉 いい人 想葉さん 誰かのためにまっすぐになれるって、いいことだよね 春 楽しい人 字戸さん トリックスターってこういう人だよね。私知ってる NPC 名前 感情 呼称 一言 ゆい 助けたい ゆいさん 芯はしっかりしてるみたい。……。 セッカ 良い人 セッカ 外に連れてきてくれてありがとう。秘密は、駄目だよ? ホタル 可愛い ホタル しっかりしてるよね。私とは大違い ノノ 親愛 ノノ 何か、思い出せそうな気がする。ねぇ、なんだっけ? ▼二話後 PC 名前 感情 呼称 一言 理緒 すごく可愛い 理緒さん まっすぐな子。兄弟とあえたみたいで、よかった 想葉 共犯者 想葉さん 半分だけ、支えてあげる。なお、押し倒されたことは忘れません。 春 すごい人 字戸さん ムードメイカーからかじ取りまで、おつかれさま!ところで、スパムって何…? NPC 名前 感情 呼称 一言 ゆい 共犯者 ゆいさん なるほど、ね。決着がつくといいな、って セッカ 頼りになる人 セッカ その思い、きっと届くよ ホタル 守りたい ホタル いつかきっと、消して見せるから、ね? ノノ 大切 ノノ いつも、ありがとうね!ただし背負いこみ過ぎない事! 〔設定〕 代々魔力を持つ物部の家に生まれていたが そんなことは知らされず、普段通りの平凡な生活を送ってきた少女。 しかし、ある時ソロモンの悪魔の襲撃に合い、連行されると洗脳され彼らの手駒としてさまざまな任務に使われていた。 まだ幼かったせいか、それとも抵抗が激しくかけられた洗脳が強力だったせいか、年の割に常識を知らない。 また、知っていたとしてもそれは間違っている場合が多く、訂正しなければそのままだろう。 しかし、連れてこられてすぐはここまでひどくはなかったらしい。 ある任務に出向き帰ってきた後こうなったようだが、本人は覚えていないとただ笑うのみである。 ノノには親族だけあって、特別なついている様子。 また、自分の意見や考えというものがわかっていないらしく、未だに自分を駒としてみている節がある。 そのため、判断の基準は他者が望むかどうか。 ソロモンの悪魔に与えられて力によるものか、それとも元からあった才能によるものかはわからないが 彼女の能力は停止させる事に特化している。 氷で、もしくは石で、相手の実力を出させない事で味方を有利に立ち回らせる。 その攻撃の特性上大人数の相手も得意で、手駒の中ではそれなりに重宝されていたらしい。 指輪はいつからかわからないが持っていた。 とても大切なものな気がする。 同年代の人と久々にあったため最初は戸惑っていたが こうして行動を共にできて嬉しかったらしい。 若干の軌道修正を経てそれなりに落ち付いた。 相変わらずアホの子ではありますが、うん……。 ゆいとおもは、まおとりお。 二組の兄弟は困難を乗り越えようと努力しており、どこか微笑ましくもある。 むらさきとまおは本当に親子のようだった。 字戸さんも、家族は健在なんだっけ。 家族、か……。 ムラサキたちとの接触を経てダークネスについて少し考えているらしい。 宿敵とは言われているけれど、あの人は友達、知り合いに近いのではと言っていた。 害をなさないダークネスは敵?味方? 帽子はお気に入りらしい。 〔PLより〕 最初はくーるてんねんをやるはず……でした 絡むために口数多めにしたら、ついアホの子になってしまいました。 このままこの道を突っ走るのか、元に戻って行くのかはわかりませんがどうぞお付き合いいただければ幸いです。 ホタルさんとあまり絡めなかったのが心残り…。 今度はノノともホタルとも絡んでいきたいところ。あとはPC1,2とも親睦を深めねば。 二話お疲れさまでした! くーるではありませんが、てんねんきゃらにはなってくれてるはず…! 今はこのくらいしかできませんが、彼女が彼女なりにお役に立てているのならば幸いです。 三話がどうなるかわかりませんが、次回も方向性はそれほど変えずに、周りと仲良くできればなと思います。 PC 名前 感情 呼称 PCより PLより 理緒 尽力 理緒 改めて、よろしくね。あ、応援してるっ! あなたがヒロインだ!と思ったら、ばっちりPC1でした。色々なところにまっすぐと進むのが可愛らしかったです おもは 親愛 おもは ごめんね、と、ありがと。…さ、進展が聞きたいな? 自分も何かを抱えながらも周りに世話を焼くいいお兄さんだと思っていたらお姉さんだった。楽しみに見守っております 春 かっこいい 春さん 写真、届けるからねっ。リクエストがあれば聞くよ~! ギャグもシリアスも行ける素晴らしい方。カッコいいときは本当にカッコよく…!去り際の演出はすごかったです。 NPC (side 灼滅者) 名前 感情 呼称 PCより PLより 唯 応援したい 唯 唯も、これから…、だね。一緒に頑張ろっ 可愛らしい女の子だと思ったら可愛い男の子でした。しっかりしているようでけっこう詰めが甘いところがあったり…。うん、可愛いです セッカ 優しい セッカ 大変だったね。これからもよろしくっ 何故男性陣は可愛い方が多いのか!すっかりいじられキャラになっておりましたが、通すところ通している辺りがカッコいいと思います。 ホタル 親愛 ホタル 消してあげることはできなかったけど。もう、平気だね 境遇の似ている方でした。しっかりと自身と向き合って乗り越えたその姿に勇気をもらったところです。良心だと思います。 ノノ 一番大切な うたい 謝らない、遠慮しない。このまま歩んで行けるから たくさんのすり合わせをありがとうございました…っ。なんだか、似ているところもあり、違うところもありで大変楽しくRPさせていただきました。 動き始めた時計。 まず最初に始めたのは写真を取る事。思い出を残しておけば後で見てもしっかり思い出せそうだから、とは本人談。 幸い傍に写真が趣味のエクスブレインがいたのもあり、いろいろおそわってあちこちを飛び回っている模様。 おもに空飛ぶ箒を駆使した一歩違う視点での写真が好きなようだが、やっぱり星空と大切な仲間たちを取っている間がとても幸せだとか。 送ったフォトフレームに(拒否や変更されなければ)新しい写真を送付して日々の報告の代わりとしている。 誰から誰にとは言わない。 ただ今常識勉強中(再び)2月にはココアパウダーまみれになりながらもケーキをつくってドヤ顔だったとか。 勉強のために料理関係の部活と写真関係の部活に入って元気に活動しているらしい。 高校に行っても武蔵坂で。 依頼は、余裕があれば出来る限り入っているようだ。特に好むのは半堕ち灼滅者の依頼で、新たな一歩のための支えになれたらいいなと考えている。 とはいえ、たいてい良くできた後輩ばかりで駄目な先輩力を発揮しているのだとか。 近くて遠く、遠くて近い。 二つの星は離れているのかもしれないけれど、たしかにきっと放たれた光はいつか届くはずだから。 ご要望などありましたらどうぞ! 名前 コメント ( ´×`)<設定のところはどうぞご自由にご利用ください! 項目の増加は大歓迎です。 私知ってるよ!この人、おじさんだよね!>(・ワ・) ▼逆回しの砂時計 「還ればいいの。全部、全部……」 内部に花を閉じ込めた水晶状の氷。逆回転する時計や下から上に砂の戻る砂時計のモチーフを周囲に漂わせる。 長針がいくら戻ったところで短針は先へと進み、上へと戻る砂はいくら待てど貯まらないが それに気付きたくないとでも言うように氷花は刻を戻し続ける。
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『時国 理緒(ときくに りお) 「あたしの我がままって知ってるけど、あたし、ゆいに堕ちてほしくない…!」 「真緒はいま、 『しあわせ』?」 「……大人になでられたの、はじめて、です…」(二話) 「あたしと過ごした時間が嘘じゃないなら、二人が二人であることに変わりはない!」(三話) 「3年後、春さんと同じ年になったとき 絶対後悔させてやるんだから」(最終話) 【性別】女 【年齢】14 【ルーツ×ポテンシャル】神薙使い×サウンドソルジャー 【生まれ】籠の鳥:物心ついたときには座敷牢が自分の部屋だった。 【誕生日(誕生星座)】9/20(おとめ座) 【学年】中学2年 【入学理由(相当品)】親友がいる 【武器】天星弓:花散里 【防具】弓道着 【アクセサリ】 名称 LV 気/術/神 行動値 詳細 胸当て 10 2/1/3 髪飾り 10 2/0/4 真緒からもらった髪飾り。なにやらサイキックエナジーがこめられてる模様 救急箱 10 2/0/4 懐中時計 15 0/1/7 +3 想葉からの誕生日プレゼント。入学時の写真が中には入れられている 写真 10 0/3/2 +1 幸野映からもらった写真。新しい思い出を胸に (SL10) 【気魄/術式/神秘】17/11/29 【HP/攻撃力/行動値】45/23/19 (SL15) 【気魄/術式/神秘】22/17/45 【HP/攻撃力/行動値】61/35/31 (SL20) 【気魄/術式/神秘】28/22/54 【HP/攻撃力/行動値】78/43/34 (SL30) 【気魄/術式/神秘】40/36/72 【HP/攻撃力/行動値】116/60/53 【ESP】 種別 名称 詳細 ルーツ 魂鎮の風 一般人を眠らせ、眠らせた一般人の負傷を回復 防具1 ビスケット 小物をポケットにいれて叩くと増える。シーン1回。 防具2 術式回避 術式能力による攻撃への防御判定値に+2 防具3 魔法耐性 魔法属性による武器攻撃値補正を「0」にする 【フォース】 名称 タイミング 対象 効果 神の導き 判定直後 自分 振り直し、シーン1回 神の翼 近単 行動値+10、シーン一回(自身には使えない) サウンドノイズ 遠単 ダメージ-【神秘】。シーン1回 ヒートアップ 常時 自単 ヒールに壊アップを付与 神の加護 オート 遠単 KOした対象をHP【神秘】点回復する。シナリオ1回 神の呪い オート 遠単 対象が行う攻撃威力に+【神秘】。シーン1回 神の恵み 常時 自単 神薙使いのフォースでシーン1回特技をラウンド1回に変更 神楽舞 判定直後 遠単 他者振り直し(拒否可)。シーン1回 神がかり 判定直後 自単 判定をクリティカルに。シナリオ1回 【総獲得経験値】 第一回:15(5点繰り越し) 第二回:29+5 第三回:50+4 【使用済経験値】 第一回後:ヒートアップ取得(10) 第二回後:神の加護・神の呪い・神の恵み取得(30) 第三回後:神楽舞・神がかり(30点)取得、アクセサリ:写真取得(50) 【設定】 〔容姿〕 特徴:身長はそこそこ。中性的な雰囲気 髪:ポニーテール。降ろすと背中に届くくらい。 瞳:釣り目がち。 肌:白 服:着物より袴派。実家では親の手前着物やスカート姿が多かったが、動きやすい格好の方が好き。 スカートは着ることになったらスパッツ派になりそう。 他: 〔好き嫌い〕 好き:幼馴染2人(想葉は面と向かっては言わない)、実積村(村人含む、特に父母)、神さま、剣喰のみんな 好きな食べ物はお稲荷さんとあんみつ。 嫌い:嘘つき 〔コネクション〕 PC 名前 感情 呼称 PCより PLより おもは 嫌いではない(1~3話)→大好き 想葉→おもは 素直に言えるわけないでしょ、気付け馬鹿! 大事な幼馴染で家族みたいな相手。元はお兄ちゃんみたいだと思ってた。大好きなんだけど反抗期に当たりまくってたので言いにくい相手。同年代になると可愛いやつめって思うようになったとか。ちなみに初恋云々には全く気付いてない模様。 春 良い人っぽい→気になる存在(2~3話)→心の支え→初恋の人 字戸さん→春さん 3年後を見てろ、後悔させてやる ぶれないけど嘘つき、躱すけど真っ直ぐ。出会ったことのない人種で2話からものすごく気になってました。KO要因はきっと幕間のお手紙。 燈花 かわいい→感謝→心配(3~4話)→親愛 凍花さん→凍花→燈花 これから思い出いっぱい作ろうね、『燈花』 可愛いヒロイン。みんな全力で助けにいってるから理緒はいらないかな、と思いつつ拾いにいかざるおえないなってなる可愛さ。良い友人関係を築いてください NPC (side 灼滅者) 名前 感情 呼称 PCより PLより 唯 親愛→親愛/守護(2~4話) ゆい→唯 唯に大事な人出来たら絶対、絶対言ってね? 大事な幼馴染で家族みたいな相手。元はお姉ちゃんみたいだと思ってた。未だ男性扱い出来なくて、なんとはなしに女の子の友情気分が続いてる。多分恋人が出来たら一番へこむ相手。 セッカ 良い人→面白い 忌部さん 色々お疲れ様でした! しっかりしたお兄さんから春にいじられまくってるお兄さんにジョブチェンジ。お彼岸にはそっと出雲行きを勧めてる ホタル 良い人 ホタルさん→ホタル ホタルも一緒に思い出作ろうね ツルギクライNPCの中では年が近い分気安い相手。燈花と似てるなって思ってた。個人的にはセッカのことどう思ってるかつつきたかった ノノ 感謝 ノノさん 燈花と仲良くね! あんまり関わりなかった人かもしれない。黒ノノさんになったんだからもっとがしがし動けば良いと思ってます。 (side ダークネス) 名前 感情 呼称 PCより PLより 真緒 親愛 真緒 いつか言えたらいいな、「あたしたち、きょうだいだよ」って 今回の理緒のメインヒロイン。家族エンドでした、恋愛エンドはないよ同じ顔だし!おもはと結婚したらおもはが家族になるからすごい嬉しい未来予想図。 紫 親愛 紫さん おばあちゃんか、おばさんみたいな人、かな 素敵な親戚のおばさんでした。周りの同年代に出来ない相談をそのうちするようになりそうであったかい関係だと思います。ミツミの保護者役お疲れ様です。 椿 顔見知り→頑張れ 椿さん 頑張れ椿さん…! 宿敵のはずなのに仲違い全くしなかった。むしろ和やか。今回のダークネスで良い人NO1な気がする。頑張れ苦労性ポジション 〔設定〕 「上時国神社」の管理を行う神主の娘。 神事を手伝うこともしばしばで、祝詞をあげたり神事の為に弓道を習っていたりしていた。 物心ついた頃には宗教は生活の一部だったので、敬虔な神道信者。お米の中には7人の神様がいます。(キリッ) 親は尊敬していて役に立てることをしたい、と思っていた。親と距離感はあるが不仲ではなかった(と、本人は信じたい) 座敷牢も親子の距離も日常だった為、深く考えたことは今までない。 本やTVという情報源はあるので、「考えようとしなかった」というのが正しい。 親、村の人、村自体に愛着を感じていて 現状村人が死に絶えた実績村に未練は強い。 嫌いなものは「嘘つき」 村に過ごす上で都合の悪いものを見ない振りして、考えようとしなかった自分を大いに含む。 自分をこれ以上嫌いにならないよう、嘘ついていた部分をこれから見つめなおして、調べていきたいと思っている。 …そういう名目で常識人ロールをPLはやりたい(願望) 大人しいゆいとへたれな想葉には気の強い内弁慶。末っ子気質。 ゆいは同い年の友達として、甘えた部分を出せる相手として。 想葉はきつい言葉を与えても拒絶しない、安心できる相手として、産屋敷兄妹には甘えている。 自覚はあるので独り立ちしないとなぁと思っている。 知らない人、特に同年代の男性に尻込みする。 外に対しては興味深々。文明の利器に対しては疎い。@第一話 = = = = = 村の未練と、嘘つきな自分から解放されるべく奔走。 自分の出自(ルーツ)を探るべく、公的機関に頼ってみたけれど答えは無。 敵対勢力の誘いに乗った結果、「血の繋がった人」と「村の新たな一面」を見つける。 実績村には未練もあるけれど 村を作っていた人がいなくなった村にはいる意味がないと実感。 今自分の手の中のものを守っていきたい、そんな気持ちを再度確認して 武蔵坂学園へ。 ――未だに胸のしこりになっているのは、触れるのが怖い「嘘」が残っていること。 身内とも言える存在の「真緒」「ムラサキ」には共に親愛の情を抱く。 真緒とは文通する仲になった様子。メールはパソコンに慣れるとこから始める。 敵対しないダークネスと触れ合い、 ダークネスって、嗜好と思考が特殊だけど生き物には変わりないんだなぁ という、少しばかり灼滅者としては生きにくい印象を持った。 その印象が続くのかは、また後日。 常識は段々ついてきた、というかつっこまないと自分の常識が間違って形成される気がする。自己防衛しなきゃ! 武蔵坂学園で一般常識をつけていく予定。@第二話 = = = = = 自分が忘れたら、失ったものを覚えてる人がいなくなるから意地でも忘れたくない。 でも前に進まないと生きてはいけないから、学園生活で「仲間」と大事に生きることを決めて生活中。 失ったものは元には戻らないけど、新しいものを得ていけるように。 目下は一緒に動いてるみんなを名前で呼ぶところから。別にさん付けしようか迷ったりしてないんだから! 春はぶれないその姿に一種の尊敬と信頼を抱きつつ、凍花の姿には不安を抱いている。 幼馴染2人の秘密には内心ものすごく驚いてるし動揺した。 が、不安そうな2人を見て自分に問いかけた時、答えは1つ。 「一緒に過ごした時間が本当なら、なにも変わらない」 おもはも唯も、友達で親友で家族できょうだいみたいな何かだから、性別なんて気にならないという結論。 その言葉は嘘偽りない本音。 一つだけ言うなら、おもはを「おにいちゃん」と呼べなくなったことだけが心残り。 この日から産屋敷きょうだいが庇護の対象へと変わったことには、自身では自覚していない。 考えたことは口からすぐ出ちゃう性質なので、ゆっくり考えて話したいことは手紙にすることを覚えた。 目下のお相手は真緒。ムラサキさんにも書いてみようかな、と悩みつつ。 真緒には家族と幸せになってほしいので、京都で自分ときょうだいだと知らずに過ごしてほしいと思っている。 へその緒とくつしたを見ると少しだけさびしい気持ちになるのは秋だから。 ラグナロクの責を解くべく、真緒もまた庇護の対象に。 自分のことを振り返ると、守りたいものが多すぎて危なっかしいなぁとは自覚あり。 助けは求めた方がいいかもしれない。以下幕間行動へ。 @第三話 〔PLより〕 こんなにヒロインしてるPC初めてでちょっと掴めてない感じ。 PC3・4とあんまり絡めなかったので絡みたいです。特に敬遠してる春さんと @第一話。 = = = = = 理緒が好き勝手走るのにお付き合いいただきありがとうございました! やりたかったことは2つ除いてやりつくした、私は満足である。あとは次回にやる。 好き勝手やってたら戦闘回避してて よかったやら悪かったやら? なんだか黒幕ポジションだと思ってた人が綺麗であれぇってなってます。 ラスボスだと思ってたAくんもとい真緒くんがダークネスじゃなくてあれぇってなってます。 ここからどんでん返しが来るのか楽しみです!@第二話。 = = = = = りおさんつよい(コナミ 産屋敷きょうだいの件はびっくりしつつも想定範囲内ではあったので耐えきりました。愛は深かった。 庇護対象にシフトしてしまったので、甘える方向からはずれてしまったかもしれない。 確固たる矛先があるので歩く道は真っ直ぐ。 でも、振り返ってみて危ういバランスだなって思いました。その内潰れそう。 なので幕間で助けを求めにいくムーヴします! 今理緒が頼れる相手って少ないんだなぁ。@第三話 = = = = = 今だから言うキャンペーンでの地雷単語は「理緒は強いね」でした。 私は強いんだから頑張らないと、と思いつつ言われる度に地味なダメージ。 上手く受け入れられないのと背負ったものの重さにじたばたしてるとき、 春さんのお手紙がすとん、と理緒さんの心情に沿って安心したPLでした。 春さんのモチベになったらいいなー、と思っての関わりがまさかのクリティカル。これだからTRPGはやめられないな! おもはと凍花には、それを言う限りは弱い所見せないように頑張りそうです。 いつもは特定のものに執着してそれだけにつっこむスタイルが多いので、今回のように 産屋敷きょうだい及びミツミ村→ツルギクライ及び真緒→おもはと凍花→春さんと「家族」 というように着目点が変わっていくキャラが自分でも珍しいなと思いました。 目線がぶれてどれも中途半端だったかな、と思いつつ 全部拾えていたなら幸いです。 四話は全部拾えるよう幕間やらシナリオ中に色々工作して申し訳ありません。楽しかった! 基本的にPLが直情型・考える前につっこむ、のスタイルなので 今回はPL・GM共に恵まれてよかったなぁと思っております。 キャンペーン通して、私の突っ込んでいくスタイルについて来ていただき、ありがとうございました。 (重要アイテム) ■へその緒 ■小さな靴下 ■懐中時計/想葉からのプレゼント ■ホールケーキ 【未来予想図】 おもはと唯 同居生活は2人になにか言われるまでは学生の間は続けるつもり。高校生くらいになっても唯と枕並べて寝れてそう。 真緒 高校とか大学はこっちこない?と誘ったり。きょうだいの件は意を決して話しても「あ、やっぱり?」みたいな反応になるんだろう。いつかのおもはの秘密みたいに。 そう思って決心するのはきっともう少し先。 春 返信はともかくメールはたまに送ってる。手紙は住所不定で届かなそうだから諦めた。貰った和歌と手紙は数年経っても引き出しの中が定位置。 燈花とノノ あれ、付き合ってるんじゃないんだ?って爆弾投下をたまにするお仕事。 むらさき 文通友達ならむ和歌友達。遊びにいくついでにおもはに加勢して殴り込みしてたりする。 椿 胃薬と栄養ドリンクを思いついた時に送る。ダークネスに効くのかな? 高校受験: 土着信仰に興味あるんですよね、神道もそういうベースだし。といって留学を決意。 「君、スレイヤーでラグナロクの複数の契約者だから!」と学園側から止められる。突破できるかはどこまで周囲を巻き込むか次第。 大学受験: 某神道学科がある大学に行きたいと言って、「武蔵坂学園に大学あるから!」という圧力と戦う日々。 私、資格的な意味でも神職目指します。突破出来るかは以下略。 PLの結論:理緒さん自由。 (ゆい、の名前はひらがなです、と一応補足るムーブ) -- Ban-Damane@GM (2013-11-03 09 04 46) (訂正しました、申し訳ありません) -- ハチ公 (2013-11-07 23 16 09) 元々Hal, Haroldという名前で出生登録してるので、春自体は当て字という毒にもならない裏設定。 -- ふじ (2013-12-13 14 07 45) 理緒たんの弓って、神社で拾ったものでよろしかったでしたっけ(ふと気になったGM)。 -- Ban-Damane@GM (2013-12-30 17 52 34) 神社の儀礼用に使っていた弓にサイキックエナジーが宿っていた、から持ち出したまま学園でも使っている感じです。 -- ハチ公 (2013-12-31 13 46 07) かしこまった! -- Ban-Damane@GM (2013-12-31 22 21 31) 名前 コメント 箱庭の白鬼 「籠の中じゃないわ、ここは私のお城だもの」 真っ白な衣をまとった無邪気な鬼。 気に入ったものは自分の城、もとい籠の中に入れてしまう 武器は弓。撃ち出る矢は鳥へと姿を変える。 イメージは天守物語の富姫。
https://w.atwiki.jp/geogebra_kyozai/pages/41.html
3次式の展開と因数分解 二項定理 2項定理1 の展開式 整式の割り算 分数式とその計算 代入による恒等式の係数決定
https://w.atwiki.jp/examquestion/pages/17.html
試し (1) であるとき、次の式の値を求めよ。 (i) (ii) (iii) (1) がの恒等式となるような実数の定数の値を求めよ。 (2)方程式を解け (3)(2)の解を(ただし、)とする。 …)のとりうる値をすべて求めよ。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1446.html
産屋敷 想葉→産屋敷 おもは 「幸せのためには仕方ないことだよね」 「だからきっと、この嘘も、僕のためについているんだと思う」 「誰が一番悪いかなんて、決めつけなくていいよ」 「あなたに八つ当たりします。それがこれからの幸せのために必要なことだから!」 【ルーツ×ポテンシャル】ご当地ヒーロー×ファイアブラッド 【生まれ】純粋;生まれ育った村から外に出たことがなかった 【誕生日(誕生星座)】10/1(てんびん座) 【年齢/性別】14/女 【学年】中学2年生 【入学理由(相当品)】すべてが謎の転校生 【武器】咎人の大鎌“御法(みのり)” /30 【防具】着物/19:勝負服 【アクセサリ】 霊帯/10: 聖骸布/10: 呪紋紙/10: 武器飾り/15:理緒ちゃんからもらった宝物。今はしっかりと携帯につけている 【気魄/術式/神秘(SL10)】13/10/16 【気魄/術式/神秘(SL30)】39/30/48 【HP】220 【攻撃力】50 【行動値】53 【ESP】 種別 名称 詳細 ルーツ ガイアチャージ その地を6時間以上観光するとご当地パワーを吸収できる 防具1 王者の風 一般人を威圧する 防具2 術回避 特定の能力による攻撃への防御判定値に+2 防具3 斬耐性 特定の属性による武器攻撃値補正を「0」にする 【フォース】 名称 タイミング 対象 効果 ファイアウォール オート 遠単 sce1。受けるDm-〈気魄〉 ご当地シールド:神秘 オート 自単 sce1。受けるDm-〈神秘〉 ご当地ライジング 判定直前 遠単 ro1。自分以外の対象の判定時、Rアップ1 空蝉 オート 自単 ro1。受けるDm‐10 カバームーブ オート 自単 ro1。ディフェンダーの時、カバーアップを遠単に行う ご当地リベンジ:神秘 オート 自単 sin1。HPが0以下になった時、〈神秘〉点まで回復する カバーガード オート 自単 ro1。ディフェンダーの時、カバーアップ時Dm-10 ウィークポイント 命判直前 遠単 ro1。自分以外の対象の判定時、Rアップ3 【総獲得経験値】第1回:15 第2回:30 第3回:50 【使用済経験値】95 【設定】 〔容姿〕 髪:前髪パッツンのロングヘアー 瞳:紫 肌:肌 服:黒基調、街着は着物ばかり→最近は制服に 他:身長/体重 157cm / 43kg 〔好き嫌い〕 好き:真緒さん、お兄さんと理緒ちゃん、手のかかる人、木陰で寝そべること、名前で呼ばれること、入浴、料理、和装 嫌い:三人の仲を邪魔するもの、雷雨、頼りにならない大人 〔コネクション〕 ▼四話後 PC 名前 感情 呼称 PCより PLより 理緒 大好き 理緒ちゃん さよなら僕の初恋、これからもよろしく私の最高の家族 あまりの雄々しさに自分の中で扱いが理緒ニキになってました。思えばそれが恋にも似た憧れだったのかな、と。 春 信頼 ハルさん 純粋な人、カッコつけてて格好いい人 クライマックス前のやりとりはこれ以上ない別れの言葉だ、と思っていたら本当に去りやがった。クール!その一言につきます。 凍花 同類 凍花ちゃん 鏡うつしだからこそわかる。乗り越えられた燈花ちゃんは、もう心配いらないってことが 見栄っ張りで臆病で手がかかる。だから歯に衣着せぬ言葉が言い合えたんだと思います NPC 名前 感情 呼称 PCより PLより 唯 共犯者 お兄さん わっ、悪乗りが目立ちますよ最近!・・・もう 一番親身になって支えてくれたと思う。一話に帰り道で雑談してた時を思い返して少し切なくなったり セッカ 信頼 セッカ あの、学校行事の時は表情が明るいですよね ツルギクライ内では一番真面目に学生やってた印象。良くも悪くもリーダー向きではなかったような ホタル 顔見知り→信頼 ホタル ええと。もう言う必要もないと思いますが、私たちは一人じゃありませんからね 後回しにしたことを猛威訳なく思いつつ、でも一番最後につついてよかった ノノ 借り→相談相手 ノノ 返しましたから。あと・・・うん、いつでも相談はのるからさ 頑張れ。この一言に尽きる。努力家よりは忍耐家タイプな気もするけど むらさき 宿敵 みのりさん さて今週はどんなしかけを用意していることやら なんだかんだで徹頭徹尾宿敵になっていた(手を焼かされる的な意味で)、戦うだけが宿敵の関係じゃないって教えてくれたすごい人 真緒 親公認の仲 真緒さん (言葉にできず赤面している)(察せ) 一般人と侮ることなかれ。あの母にしてこの子あり。そして、例のタフガールと双子なんだから。ってなわけでPL内では評価が高い 〔設定〕 実積村に住んでいた、子供たちのうちの一人。 年少だが無意識に背伸びをする性質で、男らしく年長っぽくしっかりとを心がけている。でも基本ヘタレ。不安になるとお兄さんか理緒の袖をつかんで離さない。重度のお節介やきで自分のことは二の次になりがち。 かつての村での生活では、とにかく他人に触れられることや身体を見られるリスクから離れるように意識してきた。その分、兄妹でのまじわりは深く、自宅では時折互いに互いの身体を隅々まで眺めて性的特徴がなるべく消えるように「触れ」「膨らませ」「所作を練習し」時にはあれやこれやを削って、調整してきた。過ち、はなかったとはいえ背徳的であることは間違いない。というかこの場ではとても言えない。ちなみに自慢の髪だけは兄妹ともノータッチである。 そんなことをしていた原因は、兄と妹が想葉とゆいを入れ替える契約を交わしたから。理由については未だ判然としないが、理緒が好きなため、「産屋敷ゆい」は優秀な人間がやるべきと考えていたため入れ替わりを承諾した。 結果に満足していたのは妹だけであり、兄はそうではなかったことが武蔵坂学園で出された課題で判明した。当たり前といえば当たり前のこと。自己への自信のなさが感覚を狂わせていただけだったのだ。 灼滅者としてはご当地ヒーローに覚醒。実積村に生えていた樹木の枝に凍花が魔力を込めたものと、春が使っていた切れ味抜群の日本刀を譲り受け、ご当地パワーで融合した大鎌を使用する。撒血(さんち)特装ツミツルギと名付けたが、カッコいいかと言われると……微妙。武器がそのまま称号にならないことを祈るばかりである。 入学以降もせっせと実積村唯一にして最後のヒーローを続けている。あらゆる困難を乗り越えて「唯お兄さんと理緒さん、たいせつな友だちと仲間の幸せ」という切なる願いのために、ヒーローは今日も闇と戦うのだ! ▼四話 OPしょっぱなから自分の居場所が非日常だと再確認。びーむが唸ります。 「理緒ちゃん・・・じゃないよね?」思わずポロリと 合流後、セッカと戦闘。ハルさんとセッカの雰囲気に気おされたじたじ。 以降、ツルギクライのケアに回る。持ち前のご当地おせっかい焼きパワーがホタルの悩みを察知。 ハルさん本家での邂逅を経て、決戦の地へ。本家びーむに負けずばしばし撃っていました。 【未来予想図】 記入中 〔PLより〕 どMぢゃないよ(震え声) 一話に「(ハルさんも女装すれば)みんな女の子ですね」って発言した時が多分最大のピンチだった。 ゆいちゃんとだけの秘密について、理緒が(内容まで知ってるかはともかく)気がついてるか判定を要求する! -- ハチ公 (2013-11-07 23 04 10) 隠し事をしていること自体はばれても仕方ないことです。ですが中身まで知ってたらかなり反応の変わる秘密だと思います。 -- ペンギも (2013-11-07 23 45 50) 判定勝負とかしようとする意気込みだったりした。判定でクリティカル出たら概要知ってるとかどうですか? -- ハチ公 (2013-11-10 21 19 46) PCは知られてることがわかり次第豹変しますけど、知りたいなら判定なしに教えますぜ。 -- ペンギも (2013-11-10 21 28 09) 大事な秘密ならロールで聞き出したいのは私だけだろうか。 内容というか知ってるか否かだけで、こちら側としては問題ないのです -- ハチ公 (2013-11-11 00 11 35) (はらはら) -- Ban-Damane@GM (2013-12-02 14 09 53) 名前 コメント 実積村放し飼い怪人 「僕はだれ? わたしは、あなたは……?」 大鎌や着物といった記号的な外見以外を全て闇の瘴気に覆った姿に変身する。 罪と知りながらも自らを縛り上げ偽り、 元の姿を見失ったヒーローの慣れの果てである。