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日本でも旅のような生活スタイルがしたい 私はニ年間の海外放浪から帰ってきて日本でも旅の最中の感覚で生活して行きたいと思っています。 旅の最中は荷物は最小限、洋服もなにか買うなら何かを捨てるといった感じでバックパクに入るだけ。 寝床もその日によって違うし、ホテルだったり、簡易ベッドだったりはたまたテントだったり様々。 一応はアパートを借りていますが、モノを最小限に抑えて無駄なものを買わずに生活するともっと気楽に生きていけるんじゃないかと思います。 世界を見てきたから言えるのですが、今の日本を見てると日本の常識は世界の非常識ってのが改めてわかりますね。 http //www.femalehairtransplant-s.com/
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恋人 [#b720ddf5] 恋人とは? [#j53fa4ca] 恋人スキル [#w6b6e82f] 恋人 恋人とは? [部分編集] 異性同士のキャラクターで、一人だけと恋人になることができる。 恋人同士はお互いが一定範囲内にいる時に、 能力を高めるスキルを使用する事ができるようになる。 Oβでは未実装であったがアイテムを使用する事で、 恋人の場所へ瞬時に移動できる機能も今後追加される様だ。 (これは課金アイテム使用か?) 恋人スキル [部分編集]
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トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧 恋人 恋人 恋人は役職ではなく、「恋天使」によって、恋人陣営となった者のことを示します。 ★インターフェイス文章 本来の役職名の隣に 「★恋人」 と表記されます。 あなたは (PC名) と愛し合っています。 カウント 元の役職のまま 占霊判定 元の役職のまま 陣営判定 元の役職に準拠 ※陣営は「恋人」ですが「審判者」の判定では誤認されます 絆 あり 囁き あり(桃) ※設定によりなしにすることも可能 ※他の役職の能力行使によって変化する前の状態です ■細則 元の役職能力や囁きは維持されつつ、陣営が「恋人」に変わります。 それまでの陣営の勝利条件は無効となります。 「恋人」は勝利条件を満たした場合、どの陣営よりも優先して単独勝利になる陣営です。 「恋人」の勝利条件は、「恋人」が生存してエピを迎えることです。 「恋天使」が複数いる村の場合、勝利条件を満たす「恋人」は、自分以外の「恋天使」が選んだ者でもOKです。 また、「洗礼者」によって、ひとりだけ復活しても条件を満たせます。 「恋人」同士は、片方が死んだ場合、もうひとりも後を追って死亡します。 後追いは犠牲者扱いですが、「(PC名) は哀しみに暮れて (PC名) の後を追った。」という後追いメッセージが出ます。 ただし、突然死・処刑・遅延死以外の後追いは、自分の能力行使が優先されるので、能力行使によって死亡した場合は、後追いメッセージはでません。(「処理順」参照) また、「後追いを「無残な姿」にする」オプションONの村では、後追いでも「無残な姿」と表示されます。 「恋囁き」ONになっている場合、囁き(睦言)を使用することができます。 墓落ちしても、恋囁きを見ることができます。 (「洗礼者」によって片方だけ復活した場合を除き、片方だけ地上というのはあり得ませんが) 「恋人」が複数いる場合、恋囁きは全恋人(および設定によっては「恋天使」も)に見えます。 複数の恋矢を受けても恋窓はひとつです。 また、複数の恋天使から同じ相手との矢を撃たれても役職欄に追加される絆表示はひとつです。別の相手とであれば、それぞれとの恋仲表示が出ます。 文章系による別名 薔薇の下 恋人 物語/BBS 恋人 審問 恋人 適当 リア充 トップページ 薔薇の下国支援 役職一覧
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【恋人】(こいびと) この項目は仮作成です。とりあえず#12404での話(の一部)をコピペしておきます。 医者ケイティ To 全体 10 48 恋人は今回から他人からのガヤが耳に入らなくなったね 厳密に言うと、恋人は「相方以外からの」ささが聞こえなくなるといった具合らしいです 恋は盲目…いやそれは片思いか 例えば、村にA氏~J氏がいたとします CからのささしかFには届きません。 FからのささしかCには届きません。 例えABCDEGHIJがFに一斉に囁いたとしても、Fの元に届くのはCの声だけでしょう 例えそれが村にとって有利になる情報だとしても、恋人にとってそれはとるに足らないもの。勝手に無視して二人でいちゃいちゃしています 余りにいちゃいちゃしまくるので満場一致でCが吊られました。翌日、哀しみのあまり腹を切ったFが発見されるでしょう。 例え切腹により村が負けようと、そんなの知ったことではありません。今頃CとFの二人は、あの世でテノヒラクルーしているでしょう(厳密には違うが) つまりどちらかというと、より恋人陣営に近くなったのかな? (ここで共有者や恋人陣営について聞かれる) 共有者→お互いに共有者とわかっている程度の能力 3人以上出てくる場合も 恋人陣営→キューピッドなる役職が二人を指名して結ぶ。そのため村x村はおろか狼x狼はもちろん村x狼や狼x狐なんて事態にもなる 恋人陣営続き→一方がタヒぬともう一方は切腹します 死因がどうであれ翌日死体がゴロリ 勝利条件は同陣営同士のCPならそのまま(ただし他の人たちにとっては敵なので殺らなくてはいけない)ですが、 別陣営で結ばれたら話は別。例え本来の味方を消してでも二人きりにならないといけません 他の人達にとっては敵についてですが、 大抵の鯖だと「終了時に恋人陣営生存なら恋人陣営の勝利」となります。これは狐勝利より優先されるため以下略。 もちろん狼全滅時に恋人が生きてたら恋人陣営が二人勝ち。多分リア狂化して他の村人を根絶やしにするんでしょうか キューピッドは恋人陣営勝利なら勝ちます さて、ここの鯖における恋人に戻りますが、 勝利条件は共有者、それ以外は恋人陣営といったところでしょうか 勿論ベースは共有者なので人外殲滅時にリア狂化して村人を殺戮したりはしません 安心しよう。 殺戮者(サイコキラー)とも関係ありません。念のため。 他人からささが集まらないのと、グレランで相方を消されたら切腹するかもしれないってことくらいですかね、問題は 共有者の定石は今まで通り通じると思います。 医者ケイティ To 全体 11 17 それでは自分も離席。[神父トーマス]さんの健闘を祈ります。 定石 定石としてはなんですが、恋人のFOとHOのメリット·デメリット集を貼り付けておきます (提供 紅さん) ~恋人Full Openのメリット・デメリット~ メリット ↑全ての村の目線でグレーが減る。確定白増加。 ↑相方の乗っ取り防止。 ↑相方が噛まれた場合、確定狩人の誕生。本職狩人と相互護衛で勝ち筋あり。 ↑村全体の意見を聞いてもらえる場合が多い。 デメリット ↓全ての目線でグレー減少、本職狩人が透ける場合がある。 ↓仮に本職狩人が死亡していた場合、残った恋人が無防備 ⇒狩人候補全滅の恐れがある。 ↓恋人トラップが狙えない。破綻を誘うことができない。 良くも悪くもグレーが減ります。吉と出るか凶と出るかは腕の見せ所でしょう。 ~恋人Half Openのメリット・デメリット~ メリット ↑役職が透けないため、本職狩人が噛まれにくい。 ↑独りだけなので意見をまとめやすい。 ↑恋人トラップで破綻させることができる。 ↑司令塔がぶれない。村が混乱しない。 デメリット ↓無駄占いの可能性がある。 ↓相方が噛まれた場合、乗っ取りされるリスクがある。 ↓相方がわからないまま死亡した場合、司令塔がいなくなる。 ↓相互護衛で確実にいける可能性が減少する。 ↓確定白がグレーの狩人に落ちる ⇒非常に非効率的。 ↓恋人が独善的な場合、村がおかしな場所へ流されやすい。 共有トラップという強力な武器がありますが、恋人の仕様上におけるデメリットも増え浪漫砲と化してます。
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恋人の選ばれ方 恋人は初日の夜、キューピッドに選ばれます。 従って、ゲーム開始時には自分が恋人であることはわかりませんし、自分が人狼だろうが妖狐だろうが占い師だろうが選ばれる可能性はあります。 目標 恋人は村人にも人狼にも妖狐にも属する可能性のある特殊な役職ですが、自分の属する陣営が勝利を収めても勝ちにはなりません。村人側か人狼側のどちらかが勝ったときにあなたともう1人のパートナーが生き残っていれば勝ちになります。自分を選んだキューピッドの名前はわからないし、キューピッドの生存は勝敗に影響を与えません。 基本行動 処刑投票では、恋人に選んだ人を投票対象から除外することは当然でしょう。 どちらか片方が死ぬだけで恋人は後追い自殺してしまいます。相方を吊らないようにしましょう。 また、あなたは恋人に選ばれた時点で、開始直後に配属された陣営の敵となります。 共有者であっても、人狼であっても、決して自分が恋人に選ばれたことを告白してはいけません。 どれだけ自然に溶け込み、陰で恋人といちゃいちゃするか。リア充を潰そうと目を光らせている村人たちの目をかいくぐるのです! なお、基本的に恋人同士の会話をすることはできません。(女神オプションのない場合)
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恋人/Lovers 人間・恋人-村陣営 始まりの夜を迎えた時、全ての恋人はお互いを確認する。 托生(恋人)(あなたがプレイヤーが死亡した時、あなたはすべての恋人を滅殺する。) ActionSpeed 12/- 解説 いずれかが死亡した時、残りの全員が死亡してしまう結社員。 いわゆる道連れが存在するバージョンである。 「恋人」と聞くと、キューピッドを用いた恋人陣営を思い浮かべる人が少なくないかもしれないが、 真紅の狼においては「村陣営の(特に能力者が)プレイヤーが陣営を変更されるシステムは採用しない」 という思想により、採用されていない。 托生によって死亡するのは滅殺であるため、死亡が発表されるのは朝の発表ステップになる。真紅の狼においては処刑以外で死亡が判明するのはすべて発表ステップに限られる。 関連項目 托生 関連役職結社員
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恋人 基本情報 あなたは愉快犯が放った愛の矢によって恋に落ちています。 その恋は時に種族の壁を越えることもあります。 もしどちらか一方が死亡した場合、残された方も恋人の後を追って自殺してしまいます。 あなたたちは何としても生き延び、二人の愛の世界を築き上げるのです。 兼任となり、他の役割のオプションとして付きます。 恋人は学園設置の時にオプションとして愉快犯が登場するように設定され、学園の人数 [16人] 以上で登場します。 所属陣営 恋人 勝利条件 曲者が全滅したときまたは生徒の人数が曲者の人数以下になった時に、恋人が生きていること =妖狐か曲者か生徒の勝利条件を満たしたときに生き残っていること。 一言で言うと「生き残れ」 能力 片方が死ぬと残った方も道連れになる程度の能力 元の役職・陣営如何にかかわらず「愉快犯」「仲人(女神)」に愛の矢を撃たれることで強制的に恋人化します。共有者でも曲者でも妖狐でも、次の瞬間元の陣営の敵になってしまいます。 ただし、暗殺能力や検査能力などは元の役職のままです。 憑き人に恋人の片方が暗殺されたときも後追い自殺が発生します。この時は外見上暗殺された側が生き残っていますが、実際は恋人が2人とも死んでいます。→63番地 傾向は妖狐に似ています。ただ、暗殺や吊りのリスクが2倍になっているという程度で…。 また、勝利すると「リア充爆発しろ」と祝福してもらえます。たぶん。
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特徴 コメント 特徴 キューピッドによって付加されるサブ役職です。必ず2人で一組になります。 このサブ役職を持つ人は、メイン役職を問わず恋人陣営になります。相方が誰なのかを認識できます。 一方が死亡すると、他方は後追い自殺してしまいます。 この時、複数の人と【恋人】だった場合は、後追い自殺の連鎖が発生します。 裏世界鯖において、【恋人】の相方が死亡したことによる死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は恋人の後を追い自殺しました コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/224.html
これはBBL機構のみの要素です!! 恋人について パートナーを作ることで次世代の能力が上がります! (能力を持った恋人と結婚した場合は今の世代にも効果が出るが能力無しと比べると時間がかかる) 恋人の出会い方には様々な方法がありますが最高ランクの桃嫁を手に入れるためにはフィトネスlilyに通う必要があります 恋人に出会ったらデートを繰り返すことでことで恋人との親密度を高めます。 現実でも同じですね デートで「なんだか幸せそうだ」が出たらプロポーズの合図! 通常はもう何回かデートをする必要がありますが外出から「水専門企業」へ行き「幸福の水」(5千万)を飲むことでその年度中「なんだか幸せそうだ」が出てすぐプロポーズが成功します プロポーズに成功すると恋人からパートナーとなり、補助能力を得たり引退後の次世代選手を有利に始めることができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 結婚すると恋人リストの表示が変化するので必ず嫁になっているか確認しましょう 婚活する時に大切な知識 能力嫁以外は衰え直前~後に取るのが基本! 能力嫁は今の世代にも影響があるためなるべく早く、伸びにくい時期に取るのがベストだが 無能力嫁は今の世代に関係ないので能力を上げるのに支障がない衰えが入った後やるのが一番効率がいいが、桃嫁はフィットネスに時間がかかるため衰え2,3年前にフィットネスに通い始めると楽 ガバや戦力外で取り切れずに終わってしまうのが不安な場合は育成に影響がない範囲で前倒しても可 次世代では前世(過去の世代全部)と同じ名前の恋人は作れない。 デート回数を少なくするために umazonにあるぷるる各種を購入する(ぷるる 名門野球部編を含む)ことで親密度が上がりやすいデート場所が増えるので部屋いっぱい(入りきらないなら引っ越してもいい)買おう 行き先は手持ちのぷるるによってランダム。 手持ちのぷるるが多いほど「希望のデート」確率が上がるとされている? 基本的に1回3~10万円使う。NASAデートは100万円使う。 お金がないと強制的に公園デートになる。好感度が上がりにくいので注意。 嫁の好みに対応したステータスを上げることで結婚までのデート回数を減らすことができる(基本そのステータスをSにしておいたほうがよい、好みのタイプ:好感度を引いた場合は他の恋人に移った方が早い) また、補助能力の有無によってプロポーズ成功に必要なデート回数は変わるため補助能力対象能力を大幅に上げる場合以外は能力無し嫁がオススメ 色によって次世代選手の能力が変わります。 桃>黄>緑>黒(効果の大きい順) 黄色以下は食事会で登場する(恋人名依存)が桃色恋人のみフィトネスのエグゼクティブコースに計3年通い、4年目に出てくる契約時1億円のシークレットコースで恋人を見つける必要がある(効果で桃になるため元の色は関係ない) →ちなみにこの際も幸福の水購入後にシークレットコースへ行くと一発で恋人が現れる 効果が大きいほど婚活回数が多くなりますがその分効果が大きくなるため効果のない嫁を取る場合は基本的に桃嫁を狙いましょう 補助能力一覧 ・メンタリスト 精神練習の伸びが約2倍になる。成長期精神大練習で+40を叩き出すなど補助能力の中では一番メジャー 野手は精神を上げると鬼のように得点圏打率が上がるのでオススメ。 投手精神はアプデによって目に見えて効果が出るようになったのでかなり検討の余地あり いくらランナーを出しても0で抑えればいいんですよ ・やる気スイッチ 練習での集中率が30%ほど高くなる。素の確率と合わせてストレス0練習で35%~40%と言われている。 ただし婚活回数能力無しに比べて多くメンタリストほど効果が高くないため若干扱いにくい ・金運 公園の宝くじのお金が当たる確率が上がるらしい。 恋人のキャラが推しでもない限り取る必要はない ・手料理 外出先の焼き鳥屋の常連コースから出現する可能性がある 丈夫なカラダと同様の効果?(疲労度0の時練習でケガをしない)。 上と同様に恋人のキャラが推しでもない限りわざわざ取る必要はないしそもそも通わないと出ない ・推し活 ver0.4で追加された新しい嫁能力 umazonからウルトラオレンジのサイリウムを買うことで追加されるライブ会場で出会うことができる 能力はなんとスタミナ、小技の獲得経験点が1.5倍されるというもの 野手だと若干扱いにくいが先発のスタミナが重要なver0.4環境の投手においてかなり有用であるといえる 参考 性能の高い恋人候補の名前が載っているリスト。 自身で発掘したらどしどし追加しよう。 リスト 金運は年俸が少し上がるんやなかったっけな -- ななし (2018-04-12 08 33 34) 恋人のランクが桃色だとどういうメリットあるんですか? -- 風吹けば名無し (2018-08-08 06 54 37) 転生した後の初期値がよくなるよ -- 名無しさん (2018-08-09 12 59 24) 参考成長型メモに飛ばされるの俺だけ? -- 名無しさん (2018-09-26 21 03 59) 成長型メモにリストが存在するので、正しいリンクです。 -- 名無しさん (2018-09-27 00 33 16) ななし 公園イベントの一つ「¥(宝くじ)」の当選確率がUPするらしい。詳しくはBBL公式Twitter見てください・ -- アベヒ (2022-08-08 15 39 38) 桃嫁と結婚まで何年かかりますか -- 名無し (2023-10-18 21 08 59) 別れることはできないのですか? -- 名無しさん (2024-03-29 00 00 19) 名前 コメント
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役職説明 お互いを恋人であることを知っている。 片一方が死んだら自分も翌朝死ぬ。 お互い専用のチャットをすることはできない。 陣営:恋人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:しない 夜の行動:なし 勝利条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に生存していること。 アドバイス 基本的には村人であるように振舞いましょう。人狼の襲撃を避けるようにするとなおよいでしょう。相手の恋人を適度に疑う発言をしたり、投票をするなどして恋人同士だと思われないようにすることができればベストです。