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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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【CLASS】 ランサー 【真名】 前田慶次 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具C 【属性】 秩序・中立 【クラススキル】 対魔力 C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 傾奇者 A ランサーの生前の行いによって追加されたスキル。 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 恋のかけひき B ランサーの戦闘技術。 あらゆる行動を途中キャンセルし、動きの異なった攻撃を放つことで相手の反応外からの攻撃を可能にする。 不殺 B ランサーの誓いがスキルとなったもの。 如何なる時も彼の戦いは喧嘩であり、戦ではない。 相手を戦闘不能・撤退を選ばせる絶妙なラインを見定め相手を攻撃することが可能になるスキル。 しかし、相手を殺害したorしようとした場合、俊敏以外のステータスが一時的に一段階ダウンする。 心眼(真) B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 【宝具】 『喧嘩よ恋よの大回転 魅せるは前田の傾奇者』(バサラワザ) ランク:C 種別:大軍宝具 レンジ:5~40 最大補足:50 朱槍を掲げ、目にも留まらぬ大回転を行う。 一度受けたら最後、嵐のような大回転による連撃によって防御、逃走も許さず相手を斬り伏せ叩きのめす。 その威力、素早さ、範囲は凄まじい者があり、生前はこの技で多くの武士を戦闘不能に追いやったという。 『休息・眠りの一時 誘うは魅惑の夢心地』(ゆめごこち) ランク:D 種別:- レンジ:ー 最大補足 ー ランサーの急速な自然回復能力が宝具にまで昇華されたもの。 その場で休息(睡眠)をとることにより、体力・魔力を大幅に回復することが可能。 【weapon】 超刀 ランサーの主武装。身の丈以上の大きな刀で、重量もかなりある。 しかしランサーはこの超刀を振り回し突き立て薙ぎ払い、アクロバティックな動きで強烈な一撃をお見舞いする。 朱槍 超刀の柄に鞘を合体させたもの。巨大な槍となり、威力も更に跳ね上がる。 【人物背景】 前田夫妻の甥っ子で、前田家の風来坊。 自由をこよなく愛し、戦よりも喧嘩好き。 京の都では、老若男女問わず彼を慕う者も多く、慶次の舞う舞は絶品だとも言われている。 束縛を嫌い、普段は前田軍に属しておらず、京都で自由に暮らす遊び人として扱われている。 京の町人からは老若男女問わず人気があり、京の遊び人達を仲間として連れている。 戦場では敵を殺さないが、これは彼の卓越した戦闘技術が成せる技であり彼が戦場で戦った相手は皆撤退扱いとなった。 行く行くは「新生・前田軍」の総大将となり謙信の依頼を受けて将軍・義輝との謁見に臨む。 今回は朱槍を扱っていたことがランサーとしての適性となり、現界した。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争、この祭りを楽しむしかない。 殺しはしない。 【基本戦術、方針、運用法】 戦闘力・技術、共に高水準のサーヴァント。 基本は一対一。大勢の敵とも戦ったことがあるので二対一でもいけるだろうが少し厳しいか。 漢らしく一対一に持ち込み、傾奇者らしいトリッキーな動きで敵を翻弄し、強烈な一撃を叩き込もう。 相手を撤退・戦闘不能に追いやることに特化しているが、殺しをしようとしないのが最大の難点か。 拠点や集団を組んで安全な場所で『休息・眠りの一時 誘うは魅惑の夢心地』にて回復を狙うのも一つの手だ。 使い方によっては色々な戦法が取れるサーヴァントであり、非常に万能である。
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autolink SB/S06-101 カード名:“恋のかけひき”前田 慶次 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《動物》? 【自】あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置き場に置いてよい。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 俺は捨てない! 過去も未来も人の気持ちも! レアリティ:TD illust.土林誠 トライアル限定カードの1枚。 一つ目の能力はカトレアと同じストックブースト。 上記カードとは違い、こちらはレベル1から出せるので早い段階からストックアドバンテージをとることができ、また2つ目の能力によって後列に置いても腐らないなどかなり優秀。ストックの消費が多いデッキには重宝されるだろう。スタン構築においても活躍が期待できる。 しかし、今では入手はかなり困難になり見つけたとしても値段がかなり高騰してるのは如何なものか…
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前田慶次(まえだ けいじ)は、戦国時代の武将「前田利益」の別称。 参考Webリンク 前田利益 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 前田慶次 絢爛の傾奇神・前田慶次 燦爛の傾奇神・前田慶次 豪壮の傾奇神・前田慶次 覚醒前田慶次 転生前田慶次 タグ 戦国武将 歴史上の人物
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前田慶次 列伝 コレクション 装備 シナリオ 前田慶次 属性 閃光 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 30 成長タイプ パワー 列伝 戦国一の傾奇者。 豊臣秀吉にそっぽを向いて拝礼するなどの奇行で知られる。 武芸の達人であり、和歌や茶道にも精通していた。 コレクション コレクション/前田慶次を参照のこと。 直江兼続シナリオ報酬。 初期武将として選択可能。 装備 ノーマル パワー スピード レア 豪気皆朱槍 闘気皆紅槍 覇気皆蒼槍 天之瓊鉾(パワー) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 姉川の戦い 浅井長政 前田慶次の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 賤ヶ岳の戦い 柴田勝家 前田慶次の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 忍城攻め 北条氏康 前田慶次の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 三成救出戦 加藤清正 前田慶次の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 長谷堂の戦い 伊達政宗 前田慶次の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将直江兼続の入手
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前田慶次-天下無双の大傾奇- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 前田慶次 前田慶次+ 前田慶次++ [傾奇者]前田慶次 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 大胆な一騎駆け 関連家臣 [美しい] 虹蛇[何かが違う] 虹霞 フレーバーテキスト 未進化 奇抜な衣装身につけ、突飛な言動や行動を取る事を傾くと呼び、そんな傾いた行動を好む者達を傾奇者(かぶきもの)と称した。町のゴロツキが傾奇者を自称する事も多かったが、己の美学を貫き、その身一つで傾奇を通す男が前田慶次である「派手な衣装を身につけて、市中で我が物顔の振る舞いを貫くってのがお前さんの傾きか……では前田慶次、傾きの何たるかを指南して進ぜよう!」 + 戦場においてもその傾いた行動の数々は枚挙に暇が無い。伊達政宗軍の勇将を一騎打ちの末に下した際も、慣例に習い首を取る仕草を見せつつも実際には首ではなく、槍を持ちかえり両軍の将達も笑みをこぼした。それも前田慶次の慈悲深い人柄に対する賛辞の意味が込められていた「貴殿が本調子で無かったのは火を見るより明らか……であれば、その槍を持ちかえり総大将に勘弁願う事としよう」 ++ 語り尽くせぬ程の逸話を残した前田慶次であるがそれのどれを取っても万民の心を打ち、前田慶次の益荒男ぶりは世に聞こえし物となる「ひとたび傾くと決めたなら、傾き通してこそが華であろう!意地を張り通せぬ無粋な輩には、この舞台から退場してもらうか?」 最終 権力に屈せず、己の心の赴くがままの振る舞いを続ける前田慶次。時の天下人に謁見を行った際もその悪戯心を存分に発揮した結果、大層気に入られた。加えていかなる傾奇通す事を許される傾奇御免状を賜る事にもなった「我が心は風、我が思うが侭に天下を吹き抜けようぞ!」 セリフ集 マイページ(未進化) 傾奇の意味を履き違えた手合いが多いが、この城ではどうかな?俺もここで世話になるぞ、なあに、悪いようにはせん!お主が妖魔の王だと?ふむ……想像とは少々異なるなこの地においては何事も無礼講よ、それが我々人間での取り決めでな マイページ(中途進化) 負けいくさこそが華よ、そういった意味でも楽しみにしておるぞほう、かような麗しき奥方が居ると……隅に置けぬ奴めお主か、久々に裸の付き合いといかんか?空行く雲か、流れる水か……お主は実に興味深い男だいろいろ理由をつけても皆所詮、己の力を試したいだけの大馬鹿者よほう、お主も槍を扱うのか……妖魔の技をみてみたいものだ面白い蛇を飼っているな……あれもお主の友か?お主の傾く様を側で楽しめる、破格の待遇だな マイページ(最終進化) 死ぬるべくは死ぬ、いくさとはかくある物よこの城は実に住み良い……守らねばならんなはっはっはっ!相変わらずの……す、すまぬ!力が入り過ぎてしまったか?お主との意地の張り合い、あれは愉快であった!いずれまた湯船で相まみえようぞいろいろ理由をつけても皆所詮、己の力を試したいだけの大馬鹿者よこの前は実に見事ないくさぶりであったな!お主の傾く様を側で楽しめる、破格の待遇だなお主の旅路をここで見届けるのも悪くはないな面白い蛇を飼っているな……あれもお主の友か?覇道を進むもよし、王道を貫くもよし、さて……お主の行く末はどう転ぶかな? バトル開始 我が槍、存分に振舞おう!そら!傾き通してみせい!負けいくさを楽しめそうにはないな!我が背に担ぐ大ふへん、眺める暇も無かったな? 進軍時 型にはまりすぎてはいかんぞぉ?ほれ見た事かここで散るのがお前の華なら、この槍を手向けとしようつまらん奴め、松風の餌にしてやろうか?俺の馬がでか過ぎるだと?当たり前の事を抜かすな傾奇の意味を履き違えた手合いが多いなどれ、槍の使い方を一つ指南してやろうお前の人生が戦いにまざまざと出ておるわ!貴様のいくさ見届けた!天晴れである!貴様の全力、俺が余さず受け止めてやる!負けいくさを楽しめそうにはないな!お主の為だ、ここは一肌脱ごう!どうした?散り際こそ微笑んでみせい! 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー この上無い適任者 エキストラコンテンツ +...
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- imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天下御免の傾奇者 織田家に仕える武将で、前田利家の甥。 圧倒的な武辺を誇る豪快な傾奇者で、些事にはこだわらず底抜けに明るい。 風流を好み、政治などの奸計を野暮とする。 人をからかういたずら好きだが、己が信じる道に外れることはない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%85%B6%E6%AC%A1 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S+ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/784 784名無し曰く、2018/10/05(金) 22 53 17.54ID oXFRys0Q さっき関羽のレポ上げたものだけど今度は慶次でやってみた 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】50 【タイム】8:26:23 【撃破数】1495(足りなかったゴメン) 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 武将はチャージ神術からの神速、モンスターにはチャージ神術とC5を主軸に使っていった モンスターにもC5が特に刺さり事故死も無く終了し安定感があった さっき関羽レポ上げたけど慶次と関羽が同じランクとは思わなかった 関羽よりも1段階上の強さはあると思う http //imepic.jp/20181005/823780 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/899 899名無し曰く、2018/10/06(土) 17 41 49.97ID D+dg7xOG 【キャラクター】前田慶次 【開始時レベル】38 玄武が1、修魔は2 【武器】吸生10、目利10、風斬3、雷斬5、天撃10、神速10、烈風 【使用ステージ】滅びの運命 【撃破数】1502 【クリアタイム】9 47 86 【立ち回り】雑魚:神速+馬呼び、神速+通常神術、合体神術。モンスター武将:チャージ神術+ぐるぐるするチャージ 修羅初挑戦!!! 424と同じルートでチャレンジ。改めて 424の凄さを知る…あれは手数の早い武将じゃないと無理だわ。慶次は若干神速遅いし締めに無駄が多いので、締めまで神速やらずに馬呼びや神速通常でキャンセルしてた。 もっと装備とか整えて、操作に慣れれば次もっと早く行けそう。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/208 208名無し曰く、2018/10/08(月) 11 07 46.52ID MS+Ansq5 使用キャラ、前田慶次 レベル、71 タイム、6 30 00 撃破数、1507 ステージ、5-13滅びの運命(修羅) 武器属性、雷斬、風、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、猛砕 雑魚は騎乗チャージ4でシフト移動しながら殲滅、武将やモンスターはチャージ神術とチャージ5で撃破。 タイムや撃破数は忠勝とほぼ同様の結果となりました。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/590 590名無し曰く、2018/10/10(水) 23 08 25.47ID j2giJOKv [前田慶次] [滅びの運命] [難易度修羅] [レベル79] タイム6 35 98 撃破数1561 武器は、雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、天撃、炎風 6分台の前田慶次の動画が無かったので今回初めて動画撮ってみました! 至らない点はご了承ください。 ルートはみなさんのを参考にしました。 常に先手を意識していれば安心してプレイできました。 あまり慣れてないのでちょいちょい時間確認してます泣 特に難しい操作をすることなく6分台を出せたのでSで妥当と判断してます。 https //youtu.be/_WbkoZrO-NA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/297 297 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 08 47 42.60 ID OGR+HjxA トライデントかつ強モーションの前田慶次暴風付きでしてみました。 【使用者】前田慶次 【レベル】61 【属性】炎斬 暴風 勇猛 神撃 神速 伸長 進撃 吸生 【タイム】5分28 【撃破数】1939 【立ち回り】 対雑魚 暴風効果及び神速攻撃 対武将 チャージ神術でワンパン、使えない時はC4orC5 対モンスター 進撃乗っていればチャージ神術で全てワンパン、最初のレイスのみチャージ神術→神速攻撃で速攻処理 対オーディン チャージ神術→神速攻撃 【総評】 暴風+トライデントが強すぎる。加えて神速攻撃持ち、C4、C5などの多段属性持ちとオーラ付き武将であろうが問題なく倒せます。 忠勝も全く同じ属性、立ち回りで同じタイム撃破数なので、差し支え無ければこの2人はS+で良いかと思われます。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/516 516 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/26(金) 14 30 57.07 ID 3yxvtXZG 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】100 【神器】トライデント 【武器属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃 【ステージ】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】6 17 51 【撃破数】2167 【立ち回り】 武将、モンスター、オーディンはチャージ神術とチャージ攻撃orチャージ神術と神速攻撃。 付近の雑魚兵は暴風で処理。 移動中は馬で雑魚兵を掃討しながら進んでます。 慶次や忠勝は暴風有りならS+が妥当ですかね。 これからも暴風で化けるキャラがたくさん出てくるんじゃないでしょうか。 https //youtu.be/nUGumOrvLJg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/362 362 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 06 47 17.59 ID dh0mXgzb 【使用キャラ】前田慶次△ 【レベル】100 【ステージ】5-13滅びの運命修羅 【タイム】5 40 73 【撃破数】1609 【属性】雷斬、神撃、神速、吸生、勇猛、伸長、暴風、進撃 暴風進撃を使えば前田慶次でも5分台を出せました! 本多忠勝も同様に行けると思います。 https //youtu.be/bWDL4F_0mFE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/51 51名無し曰く、 (スフッ Sda2-Gn8V [49.104.1.129])2019/01/03(木) 11 29 31.87ID 8aQg2XT9d 【使用キャラ】前田慶次 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】11:03:90 14:23:53 5:24:75 5:32:88 【撃破数】4057 5149 1510 1961 【動画】https //youtu.be/kgRgU4lxx_U 【動画】https //youtu.be/TgSCY8V3g5Y 【動画】https //youtu.be/Jxdgh2F-Rq0 【動画】https //youtu.be/WbXwCSqxxAU 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4とチャージ神術。ほぼこれだけで全局面安定して立ち回れます。書くことないので無双奥義使ってます、合体神術ゲージも溜まりそこそこ優秀です。 チャージ神術もヒット数リセットが面倒だと思うのであればC4オンリーでもOK。時短は狙えませんが、ハイパー武将や巨大レイス以外なら冗談抜きでこれだけで余裕です。 神速攻撃は雑魚掃討に使えます。できれば神速強6(△△△△△□)がベスト。△連打で〆ると若干もたつきます。神速攻撃の攻撃速度は微妙に遅いです。 属性枠が余りがちなので、あっさりと堅甲を入れられ、こうなるとモンスター相手でも巨大レイス以外なら攻撃無視してC4連打でいけます。剛体+堅甲を活かせます。 巨大レイス相手は通常神術の牽制使いましょう。ハイパー武将はチャージ神術使いましょう。グリフィン5はしっかりガードして氷塊防ぎましょう。そんなところです。 ランクは現状のS+維持でOK。属性とレベルさえ揃えれば初心者でも非常に使いやすいです。
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水前田慶次 (ノーマル) 水前田慶次+ (ノーマル) 水前田慶次++ (ノーマル) 水[自由奔放]前田慶次 (ハイノーマル) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 攻1150 防770 戦力10 攻1380 防924 戦力10 攻1610 防1078 戦力10 攻2070 防1386 戦力10 -前田利家の義理の甥-「アンタ、俺みたいなかぶき者になりたいってのか?かぶいた生き方をしたいなら、それだけの覚悟が必要だぜ?」 -前田利家の義理の甥-「アンタ、俺みたいなかぶき者になりたいってのか?かぶいた生き方ってのは、いつだって死ぬことと隣り合わせなんだぜ?」 -前田利家の義理の甥-「アンタ、俺みたいなかぶき者になりたいってのか?かぶいた生き方をしたいなら、余計なもんは全部捨てちまわないとな!」 -前田利家の義理の甥-「さあ、これからいくさ場にいくぜ!いくさこそ、最高にかぶく場だからな!俺についてこれたら、あんたのことも認めてやるよ!」 売却価格 650貫 売却価格 975貫 売却価格 1,300貫 売却価格 1,950貫 足利義昭 ← 水属性武将一覧 → 立花道雪
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武器 武器名 属性 説明 事始斯如 刀としても、鞘と組み合わせて槍ともしても使える、超刀・朱槍 信道斯如 信じることの大切さが刻まれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 色恋斯如 風 恋の喜びが綴られた超刀・朱槍。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 早波震如 荒波が逆巻く様子をかたどった超刀・朱槍。クリティカルヒットが発生しやすい 登龍斯如 昇り竜が鞘に描かれた超刀・朱槍。バサラゲージが貯まりやすい 舞風粋如 風 火事とケンカは京の華。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 天運転如 合戦の勝敗さえ左右する巨大なおみくじ。出撃時の運でクリティカル率が決定する 豪炎轟如 全てを焼き尽くす業火のような超刀・朱槍。コンボ受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 楽面 釣狐 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 精霊面 天狗 ダメージ時のバサラゲージ増加量アップ 鬼神面 夜叉 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 傾奇者が通る 挑発ボタンを押して踊ると、周りの敵や味方も踊りだす。 踊っている敵は一撃で倒せるようになる(踊るのは足軽・武士のみ)。 バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 恋つづり 超刀を左右に振り回して前方の敵を切り刻む。追加入力可能。Lvアップで攻撃回数増加 ★押しの一手 超刀を構えて突進し、敵を打ち上げる。固有技ボタン押しっぱなしでジャンプLvアップでHit数増加 ★浮世の恋 敵を打ち上げて空中連続斬りで追った後、地面に叩き落とす。Lvアップで攻撃回数増加 一目惚れ 超刀を朱槍に変え、強烈な一撃を放つ ★恋のかけひき さまざま攻撃、行動をキャンセルできる特殊技。キャンセルした技により派生技が変化 恋の嵐 風 桜吹雪を起こして敵を空中へと巻き上げる。タメると桜吹雪の時間延長Lvアップでタメ時間短縮 夢心地 その場で寝転がり、バサラゲージを回復する。寝ている間は夢吉が頑張る(操作できる) 備考 第7武器を装備すると勝利ポーズで武器の表示が一瞬おかしくなる。 傾奇者が通るを装備するとボタン押しっぱなしで踊り続ける。また、ボイスも変化する。 傾奇者が通るの効果で踊った敵は「京都けんか祭」の踊っている敵の数にカウントされない。 馬が他のキャラと違う(性能は同じ)。モデルは恐らく松風。 恋のかけひきのバリエーションと追加入力(桜の花びらが表示される)のタイミング 1)くしゃみ(頭を下まで下げた瞬間) 通常状態、ジャンプ特殊攻撃、通常攻撃7、夢心地、のけぞり、ダウン、ガード、ステップから派生 2)ショルダータックル(超刀を押し当てた瞬間) 1)や5)、通常攻撃14、押しの一手(突進中)、恋の嵐(竜巻発射モーション前)から派生 3)鞘投げ(とっときなの「な」を言った直後) 2)や6)、通常攻撃8、恋つづり(最後の横薙ぎ)からの派生 敵に当たると慶次の方へ飛んでくる。 4)蹴り上げ(着地した瞬間) 3)や通常攻撃25、恋つづり(剣振り回し中)、恋の嵐(竜巻発射モーション)から派生 5)叩き付け(超刀を叩き付けた瞬間) 4)や通常攻撃36、押しの一手(斬り上げ)、浮世の恋、挑発から派生 6)薙ぎ払い(振り切った直後、猶予が長い) BASARA技、一目惚れから派生 超刀状態と朱槍状態の2パターンあり。風属性と同じように敵を吸い寄せる。 7)復活 死亡モーションから派生。 1ステージ1回のみ体力0で復活する。 立ち回り&大武闘会攻略
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[部分編集] 艶 前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2440 防 1860 知 810 初期MAX 攻 4880 防 3710 知 1610 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふん、負け戦だからこそ面白い!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [華]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2690 防 2050 知 890 LvMAX 攻 5370 防 4090 知 1780 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で血に塗れて咲き誇るがこの俺よ!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 図鑑 ガチャ:艶 備考 2MAX 攻6346 防4832 知2102 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [美]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 2960 防 2250 知 980 LvMAX 攻 5910 防 4500 知 1960 スキル [雷門の陣【雷】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「戦場で負った傷には武人の美しさがある!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「御仁になら、この傷を進んで見せられる!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 3直 攻6179 防4705 知20503MAX 攻7033 防5355 知23324MAX 攻7180 防5468 知2382 ↓進化↓ [部分編集] 艶 [大武辺者]前田慶次 ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 3260 防 2480 知 1080 LvMAX 攻 6510 防 4950 知 2160 スキル [大武辺者【雷】]Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「往くぞ松風!!俺の生きざまを叩きこんでやろう!!」前田利久の子で直江兼続の盟友。傾奇者で知られ風流を嗜む一方、戦場では悪鬼羅刹の如く咲き誇った。 台詞 「俺の生きざまを御仁にも叩き込んでやろう!!」 バレンタイン台詞 「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 図鑑 ガチャ:艶 備考 4直 攻7616 防5792 知25264MAX 攻7702 防5857 知25556MAX 攻7918 防6022 知26288MAX 攻7946 防6044 知2638 コメント 8MAX:攻7946、防6044、知2638でした -- Ernesto [美]前田慶次 4MAX 7180/5468/2382 -- 6MAX -- くろいの 6MAX 7918/ 6022/ 2628 です -- くろいの バレンタイン台詞「御仁と」 -- バレンタイン台詞「御仁と味わうちょこれいとは風流だ!!」 -- 名前