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大まかな性格と性別を掲載しています、変更があれば順次更新していきます。 案件その1+2 総合♀:影が薄いいらない子。渡辺さんみたいな 英語♀:訳文みたいな喋り方。数学とフラグ 保健♂:エロエロ。何故かモテる 健康オタク 数学♂:基本は真面目。3㌢ 国語♂:数少ない常識人。生物にお株を奪われつつある 生物♀:クーデレ。国語に想いを寄せる。たまに暴走する 体育♂:保健によって変態にされる 保健と仲がいい。ガチホモで暑苦しい。(以前は)ベジ♂:家庭科に密かに想いを寄せるサイヤ星の王子。Mハゲ 社会♀:ツンデレ。保健が好き。常識人 情報♂:保健ラヴのガチホモ。パソコンとかには詳しい 技術♀:気弱だが行動力はある。保健が好き 1の話ではクラスの担任? 美術♀:技術とは仲がいい。レズで技術が好き 道徳?:テラ不道徳 家庭科♀:家庭的 算数♀:数学の妹 図画♀:美術の妹。工作が好きでM 工作♂:技術の弟。乱暴者でS 漢文?:漢文のような話し方をする。性別不詳 理科♂:いらない子 地学?:いらない子その2 音楽♀:うざい女子 ヤムチャ♂:自重しろwwwwww 補足 社会♀:微ツンデレ。保健とは幼なじみでフラグがビンビン 漢文♀:漢字で喋る。結構えげつない 生活♂:話し方がナルっぽい厨二病患者。数学とは犬猿の仲。音楽に惚れる 理科♀:強ツンデレで体育大好き。総合並みに影薄い 音楽♀:世間知らずのウザイ女子。気が強く生真面目 道徳♀:テラ不道徳。授業サボる酒飲む煙草吸うetc... 地学♀:無口。破滅願望者。 総合♀:影薄いいらない子。時々テンションがおかしくなったり嫌がらせしてまわったりする 現文♀:うどんげコスプレ 算数:純粋無垢。正直で隠し事もしない子。数学の妹 学活:常識人。総合の弟。頭脳明晰で姉より賢い 工作:元気でドS。技術の弟。図画の御主人様。見た目は年相応の小柄なショタっ子 図画:内気でドM。美術の妹。工作のペットにして肉便器。見た目は暗め美少女 現在審議中… 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u
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大まかな性格と性別を掲載しています、変更があれば順次更新していきます。 案件その1+2 総合♀:影が薄いいらない子。渡辺さんみたいな 英語♀:訳文みたいな喋り方。数学とフラグ 保健♂:エロエロ。何故かモテる 健康オタク 数学♂:基本は真面目。3㌢ 国語♂:数少ない常識人。生物にお株を奪われつつある 生物♀:クーデレ。国語に想いを寄せる。たまに暴走する 体育♂:保健によって変態にされる 保健と仲がいい。ガチホモで暑苦しい。(以前は) ベジ♂:家庭科に密かに想いを寄せるサイヤ星の王子。Mハゲ 社会♀:ツンデレ。保健が好き。常識人 情報♂:保健ラヴのガチホモ。パソコンとかには詳しい 技術♀:気弱だが行動力はある。保健が好き 1の話ではクラスの担任? 美術♀:技術とは仲がいい。レズで技術が好き 道徳?:テラ不道徳 家庭科♀:家庭的 算数♀:数学の妹 図画♀:美術の妹。工作が好きでM 工作♂:技術の弟。乱暴者でS 漢文?:漢文のような話し方をする。性別不詳 理科♂:いらない子 地学?:いらない子その2 音楽♀:うざい女子 ヤムチャ♂:自重しろwwwwww 補足 社会♀:微ツンデレ。保健とは幼なじみでフラグがビンビン 漢文♀:漢字で喋る。結構えげつない 生活♂:話し方がナルっぽい厨二病患者。数学とは犬猿の仲。音楽に惚れる 理科♀:強ツンデレで体育大好き。総合並みに影薄い 音楽♀:世間知らずのウザイ女子。気が強く生真面目 道徳♀:テラ不道徳。授業サボる酒飲む煙草吸うetc... 地学♀:無口。破滅願望者。 総合♀:影薄いいらない子。時々テンションがおかしくなったり嫌がらせしてまわったりする 現文♀:うどんげコスプレ 算数:純粋無垢。正直で隠し事もしない子。数学の妹 学活:常識人。総合の弟。頭脳明晰で姉より賢い 工作:元気でドS。技術の弟。図画の御主人様。見た目は年相応の小柄なショタっ子 図画:内気でドM。美術の妹。工作のペットにして肉便器。見た目は暗め美少女 現在審議中… 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u . `u-u
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要あり。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵専用の性格。気力は一気に限界までいくことだろう。 超大物 +3 +4 +5 +4 +3 +3 OG1のみの敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、シャイン、ショーン、ツグミ、リン 強気 エルザム(レーツェル)、カイ(OG1)、ギリアム、クスハ(OG2以降)、スレイ、テツヤ、マイ 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、カイ(OG2以降)、キョウスケ、コウタ、ゼオラ、ゼンガー、ダイテツ、フィオナ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 イングラム、ヴィレッタ、オウカ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ、ユウキ 慎重 アヤ、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、イルム、エクセレン、ガーネット、カーラ、タスク 努力家 クスハ(OG1)、レフィーナ 短気 カチーナ、ジャーダ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 アギラ、クエルボ、シャイン(GS)、ハンス、ユルゲン、一般兵系、AI系 強気 アーチボルド、アルフィミィ、エルザム、ガルイン、クスハ(ODE)、スレイ、テンペスト、テンペスト(GS)、リー、艦長系、エリート兵、制御兵、Sミラー兵 超強気 アギーハ、アクセル、アタッド、アルフィミィ、ウォーダン、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ、ゼオラ(ODE)、ゼンガー、フォルカ、ムラタ、メキボスアインスト系、トロイエ兵、バイオロイド兵、LB兵 冷静 イングラム、ヴィレッタ、エキドナ、オウカ、オウカ(GS)、ユーリア、ユウキ、ラトゥーニ、ラトゥーニ(ODE)、ラミア、ラミア(ODE)、ラリアー、レモン、量産型W 慎重 シカログ、デスピニス、リリー 楽天家 アラド、アラド(ODE)、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ 努力家 クスハ(OG1) 短気 ヴィガジ、ティス 大物 ヴィンデル、ウェンドロ、シュウ、ロレンツォ 超大物 セプタギン、ビアン、マイヤー、レビ 狡猾 アードラー、アンサズ、ジーベル、テンザン、テンザン(GS)、トーマス 残虐 ゲーザ、スリサズ 性格の関係上、反撃せずに回避に専念することで敵の気力を下げることも可能(超強気・努力家のパイロットのみ)。 一部の雑魚敵も気力変動の効果の高い性格を持っているため、油断は禁物である。特に超強気のアインスト系、バイオロイド兵、トロイエ兵、LB兵は能力も気力上昇率も優秀なので危険性は高い。ただし、前述のように超強気の敵は回避に専念すれば簡単に気力を下げれるのでボス戦ではある意味楽。 OG2ラスボスのシュテルン・ノイレジセイアもアインスト系に該当する。
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あああ
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格別攻略法 性格と気力増減 性格 敵機被弾 敵機回避 敵機撃墜 自機被弾 自機回避 自軍撃墜 備考 普通 0 0 +4 +1 0 0 殆ど上昇しない。味方キャラでこの性格に設定されているのはサブパイロット専門キャラのみ。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 0 +2 +1 +2 0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 0 0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 0 +3 +4 +2 +1 0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 0 +2 +5 +2 0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 基本的に敵orスポット参戦専用の性格だったが、今回は例外。気力は一気に限界までいくだろう。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 上記の表において、ツインユニット形成時の敵機撃墜分の気力上昇はツイン双方に適用されるが、ツインの相方の場合には-1される。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 以下に一例を記す。超強気のパイロット二人のツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 難易度イージーの場合のみ初期気力+5 性格早見表(味方) 普通 エイタ、ツグミ、ミズホ、ラージ 強気 ギリアム、クスハ、シャイン、スレイ、テツヤ、ヒューゴ、フォリア、マイ、レーツェル 超強気 アイビス、アクセル、アルフィミィ、アルベロ、カイ、キョウスケ、コウタ、ショウコ、ゼオラ、ゼンガー、フィオナ、フェルナンド、フォルカ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ 冷静 ヴィレッタ、ショーン、ユウキ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ 慎重 アヤ、デスピニス、ラーダ、ラッセル、リョウト 楽天家 アラド、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ、タスク 努力家 レフィーナ 短気 カチーナ 大物 シュウ、リシュウ 性格早見表(敵) 普通 鋳人、一般兵系、AI系、ユルゲン 強気 アルティス、イェッツト系、宇宙ひらめ系、クスハ(ODE)、修羅兵 超強気 アインスト系、イェッツトレジセイア、エミィ、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ(ODE)、バイオロイド兵、フェルナンド、フォルカ、マグナス、ムラタ 冷静 デュミナス、メイシス、ラトゥーニ(ODE)、ラミア(ODE)、ラリアー 慎重 デスピニス 楽天家 アラド(ODE)、アリオン 努力家 なし 短気 ティス 大物 アルカイド、シュウ、ダークブレイン 狡猾 ミザル 残虐 アルコ 性格別攻略法 性格 攻略法 普通 被弾時以外は基本的に気力の上昇はなし、あまり気にせずに攻撃可能。 強気 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇。特に気力が上昇しやすいわけではない。 超強気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇。こちらが攻撃を回避するたびに気力が1下がるため囮役を配置しておけば勝手に気力が下がる。 冷静 敵を撃墜しても気力の上昇はないので基本的には後回し。こちらの攻撃は絶対に回避させないこと。 慎重 敵を撃墜していくたびに気力が1上昇するが、特に気力が上昇しやすいわけではない。 楽天家 敵を撃墜しても気力の上昇はないが、こちらが攻撃を回避すると気力が3上昇。そのため交戦するまで射程内に味方を入れないこと。 短気 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、それ以外は楽天家と大差なし。 大物 敵を撃墜していくたびに気力が3上昇、何をしても気力が大幅にあがるので、気力はすぐに最大になる。脱力の使用は控えたほうが無難。 狡猾 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、回避時に大幅に気力が上がるので必中を使うことを推奨。 残虐 敵を撃墜していくたびに気力が2上昇、被弾時に大幅に気力が上がるので短期決戦を薦める。
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性格と気力増減 その他の気力増減 性格早見表(味方) 性格早見表(敵) 性格と気力増減 性格 敵機 自機 自軍撃墜 備考 被弾 回避 撃墜 被弾 回避 普通 ±0 ±0 +4 +1 ±0 ±0 殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要があるが余り気にする必要もない。 強気 +1 +1 +4 +1 +1 +1 すべての行動で上昇。最も安定している性格。 超強気 +2 -1 +4 +2 ±0 +2 敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。 冷静 +2 ±0 +2 +1 +2 ±0 敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。 慎重 ±0 ±0 +4 +1 +1 +1 自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。 楽天家 ±0 +3 +4 +2 +1 ±0 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を使うのも一興。 努力家 +1 -2 +4 +1 +1 -1 全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。 短気 ±0 +2 +5 +2 ±0 +2 敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。 大物 +2 +3 +5 +3 +2 +3 本来は敵専用の性格だが、今作では敵味方共に2名ずつ。気力は一気に限界までいくことだろう。 超大物 +3 +4 +5 +4 +3 +3 敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。 狡猾 +1 +1 +4 +2 +3 +2 敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。 残虐 +1 +2 +4 +3 +1 +2 敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。 本作ではステータス画面から性格を直接参照することが出来ないが、実装はされているらしくキャラによって気力の上がり具合に差があったりする。 特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 その他の気力増減 敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 ツインの処理は以下。個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。但しサブの攻撃で敵機を撃破した場合、撃破分の上昇値は本来の数値より1下がる。例えば強気パイロットのツインで個別攻撃を仕掛けて両方とも撃破した場合、メインが+6でサブが+5になる。内訳:メイン側は「命中で1・自分が敵撃破で4・味方が敵撃破で1」、サブ側は「命中で1・自分が敵撃破で3(4-1)・味方が敵撃破で1」 ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。コンビネーション攻撃時の気力変化にもこの処理が適用される模様。気力+(命中)による増加分は、命中判定による気力変化の平均を「算出した後」ではなく、「算出する前」の段階で適用される。例えば同スキルを養成して敵ツインにALLを2発とも命中させても、その恩恵は本来の増減値+1に留まる(命中回数分増加、とはならない)。 以下に一例を記す。超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 MAP兵器では一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇するが、この時は「撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1」が発生しない(気力+(撃破)を養成しても同じ)。 補給装置による補給時は気力-10精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 母艦への搭載時は気力-5母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 性格早見表(味方) 普通 連邦軍兵、ルザック州兵 強気 クスハ、マイ、テツヤ、ギリアム、シャイン、レーツェル、スレイ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、ラウル、ゲンナジー、サフィーネ、フェイル、セニア、ゴルド、ザッシュ、ロドニー、エリス、ゼブ、セティ、ククル 超強気 キョウスケ、ブリット、リュウセイ、ゼンガー、コウタ、ショウコ、ミチル、アクセル、アルフィミィ、カイ、ゼオラ、リオ、マサキ、リューネ、ヤンロン、カークス、ラウル、トウマ、ヒューゴ、メキボス、ロフ 冷静 ライ、ヴィレッタ、レオナ、ラミア、ユウキ、ラトゥーニ、イング、アリエイル 慎重 アヤ、ラッセル、クルト、リョウト、ラーダ、ウェントス、テュッティ、モニカ、トールス、アイビス 楽天家 エクセレン、タスク、カーラ、アラド、イルム、ミオ 努力家 レフィーナ、プレシア 短気 カチーナ 大物 リシュウ、シュウ 性格早見表(敵) 普通 イルイ・ガンエデン、AI、自律回路、AI0・M、所属不明兵、ガイアセイバーズ兵、GS艦長、ミーレス、妖機人、ディック 強気 オレグ、ゼブ、セティ、アハマド、サフィーネ、ルオゾール、ヴォルクルス(上半身)、ヴォルクルス(下半身)、フェイル、オールト、ゴルド、ラテル、レスリー、ロドニー、エリス、ザンボス、ゴドル、リッジ、ガテゼルク、AI1、エルデ、グラキエース、アクイラ、ククル、カーリー 超強気 量産型MC、バイオロイド兵、S-ZLAI、スレイ、シエンヌ、シアン、ムラタ、アーマラ、エグレッタ、ゼゼーナン、ロフ、アルベロ、ドゥバン、イグニス、ヴォルクルス(合体)、カークス、ジョグ、夏喃、窮奇王、饕餮王、カナフ、ケレン、ザナヴ 冷静 アラセリ、アリエイル、ミラ 慎重 シオ、リシェル、ウェントス、ウンブラ 楽天家 該当無し 努力家 該当無し 短気 ザレス 大物 泰北、孫光龍 超大物 ペルフェクティオ、ガンエデン、アルテウル、ユーゼス 狡猾 コンターギオ 残虐 フェフ
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性格 人間と同じく、ポケモンにも性格があります。 臆病 意地っ張り 暢気 無邪気 控えめ・・・・・・。性格は合計25種類もあります。 実はこの性格によって『性格補正』という物がかかり、育ちやすい能力と育ちにくい能力が変わります。 性格補正早見表 攻撃↓ 防御↓ 特攻↓ 特防↓ 素早さ↓ 攻撃↑ がんばりや さみしがり いじっぱり やんちゃ ゆうかん 防御↑ ずぶとい きまぐれ わんぱく のうてんき のんき 特攻↑ ひかえめ おっとり すなお うっかりや れいせい 特防↑ おだやか おとなしい しんちょう てれや なまいき 素早さ↑ おくびょう せっかち ようき むじゃき まじめ ↑の能力は通常の1.1倍、↓の能力は通常の0.9倍のステータスになります。 がんばりや、きまぐれ、すなお、てれや、まじめは性格補正がありません。 また、HPには性格補正がかかりません。 性格を選ぶときの基本 また、どのポケモンにどの性格を選ぶかということですが、 ポケモンをどのように育てたいのかで選ぶべき性格も変わります。 例えば、特殊技を使わず物理技を使って攻めるアタッカー (カイリキーやガブリアス等)は、『攻撃』は必要ですが『特攻』は使いません。 このような時は、攻撃↑特攻↓の性格『いじっぱり』にしましょう。 逆に、物理技を使わず特殊技を使って攻めるアタッカー (フーディンやグレイシア等)は、『特攻』は必要ですが『攻撃』は使いません。 このような時は、特攻↑攻撃↓の性格『ひかえめ』にしましょう。 また、 とにかく先手を取って速攻で相手を倒すような素早さが大切なポケモンで、 特殊技を使わず物理技を使って攻めるアタッカー(マニューラやガブリアス等)は、 素早さ↑特攻↓の性格『ようき』にしましょう。 素早さが大切なポケモンで、 物理技を使わず特殊技を使って攻めるアタッカー(サンダースやフーディン等)は、 素早さ↑攻撃↓の性格『おくびょう』にしましょう。 扱う人によって性格が変わる例 このように、性格はそのポケモンに必要な能力を伸ばし、 いらない能力を捨てるものです。 しかし、同じポケモンでも扱う人によって、伸ばす能力変わってきます。 例として、物理技を使って攻めるアタッカーを育てる場合でも、 『攻撃が重視』という場合と、『素早さが重視』という場合もあります。
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性格補正五十音順 性格による補正の早見表 こせい(補助性格)こせい(補助性格)早見表 性格補正 ポケモンの性格により、ステータスに補正が付きます。 そだてやでタマゴを作るとき、♀かメタモンにかわらずの石を持たせておけば、その♀の性格を50%で遺伝します(♀×メタモンならメタモンから) ※♂と♀を預け、♂にかわらずのいしを持たせても性格遺伝は発生しません 上昇補正が付けば通常の1.1倍、抑制補正が付けば通常の0.9倍(それぞれ計算後小数点以下切捨て)。 ○:上昇補正 ×:抑制補正 空白は補正無しです。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 さみしがり ○ × Lonely いじっぱり ○ × Adamant やんちゃ ○ × Naughty ゆうかん ○ × Brave ずぶとい × ○ Bold わんぱく ○ × Impish のうてんき ○ × Lax のんき ○ × Relaxed ひかえめ × ○ Modest おっとり × ○ Mild うっかりや ○ × Rash れいせい ○ × Quiet おだやか × ○ Calm おとなしい × ○ Gentle しんちょう × ○ Careful なまいき ○ × Sassy おくびょう × ○ Timid せっかち × ○ Hasty ようき × ○ Jolly むじゃき × ○ Naive がんばりや Hardy すなお Docile てれや Bashful きまぐれ Quirky まじめ Serious 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格 五十音順 音 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 あ いじっぱり ○ × うっかりや ○ × おくびょう × ○ おだやか × ○ おっとり × ○ おとなしい × ○ か がんばりや きまぐれ さ さみしがり ○ × しんちょう × ○ すなお ずぶとい × ○ せっかち × ○ た てれや な なまいき ○ × のうてんき ○ × のんき ○ × は ひかえめ × ○ ま まじめ むじゃき × ○ や やんちゃ ○ × ゆうかん ○ × ようき × ○ ら れいせい ○ × わ わんぱく ○ × 音 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし こせい(補助性格) ダイパで追加された新要素。トレーナーメモ欄で見ることができ、そのポケモンの一番高い個体値を5で割った余りで決定される。 これを利用すれば、レベルの低いポケモンの個体値の選別作業が多少楽になる…かも。 ex. 31→1 30→0 29→4 28→3 27→2 ※個体値が26のものや21のものも1になるので、個体値計算機と併用するのが良い。 一番高い個体値が複数ある場合の仮説は、以下の通りである。 仮説1 優先順位があり、 最高個体値が複数ある場合は、優先度の高い方が表示されやすい 仮説2 最高個体値が複数ある場合ランダム(優先順位なし) 仮説3 最高個体値が複数ある場合は、そのポケモンの最高個体値の種族値の低い方が表示されやすい とりあえず補助性格でVらしいのがあれば判別するとよい HP 1 ひるねをよくする(Often dozes off) 0 たべるのがだいすき(Loves to eat) 4 のんびりするのがすき(Likes to Relax) 3 ものをよくちらかす(Often scatters things) 2 いねむりがおおい(Scatters things often) こうげき 1 あばれることがすき(Likes to thrash about) 0 ちからがじまん(Proud of its power) 4 ちのけがおおい(Quick Tempered) 3 ケンカをするのがすき(Likes to fight) 2 ちょっとおこりっぽい(A little quick tempered) ぼうぎょ 1 うたれづよい(Capable of taking hits) 0からだがじょうぶ(Sturdy body) 4がまんづよい(Good perseverence) 3しんぼうづよい(Good endurance) 2ねばりづよい(Highly persistent) とくこう 1 イタズラがすき(Mischievous) 0こうきしんがつよい(Highly curious) 4とてもきちょうめん(Very finicky) 3かんがえごとがおおい(Often lost in thought) 2ぬけめがない(Thoroughly Cunning) とくぼう 1 ちょっぴりみえっぱり(Somewhat vain) 0 きがつよい(Strong willed) 4 ちょっぴりごうじょう(Somewhat stubborn) 3 まけずぎらい(Hates to lose) 2 まけんきがつよい(Strongly defiant) すばやさ 1 ものおとにびんかん(Alert to sounds) 0 かけっこがすき(Likes to run) 4 にげるのがはやい(Quick to flee) 3 すこしおちょうしもの(Somewhat of a clown) 2 おっちょこちょい(Impetuous and silly) こせい(補助性格)早見表 mod HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 1 ひるねをよくする あばれることがすき うたれづよい イタズラがすき ちょっぴりみえっぱり ものおとにびんかん 0 たべるのがだいすき ちからがじまん からだがじょうぶ こうきしんがつよい きがつよい かけっこがすき 4 のんびりするのがすき ちのけがおおい がまんづよい とてもきちょうめん ちょっぴりごうじょう にげるのがはやい 3 ものをよくちらかす ケンカをするのがすき しんぼうづよい かんがえごとがおおい まけずぎらい すこしおちょうしもの 2 いねむりがおおい ちょっとおこりっぽい ねばりづよい ぬけめがない まけんきがつよい おっちょこちょい 計算式はバトル計算式に移動
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性格について 各個体ごと(同じ種類のポケモンであっても別々に)性格が決まっています。 性格はポケモンを仲間にするまでわかりません。 性格により、それぞれ得意なことと不得意なことがあります。 変化する内容 おてつだいスピード きのみを拾ってくる速さが変化する げんき回復量 睡眠によるげんきの回復量が増減する 食材おてつだい確率 食材を拾ってくる確率が上下する メインスキル発生確率 メインスキルの発生確率が上下する EXP獲得量 睡眠によって貯まるEXPの量が増減する 性格補正早見表 性格 きのみスピード 元気回復 食材確率 メインスキル確率 EXP獲得 さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかりや ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ ※てれや、がんばりや、すなお、きまぐれ、まじめについては変化がない 補足 本作における性格による変化する内容と、原作の性格によるステータス変化は以下の通り関連している。 本作 原作 おてつだいスピード こうげき げんき回復量 ぼうぎょ 食材おてつだい確率 とくこう メインスキル発生確率 とくぼう EXP獲得量 すばやさ
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早見 歩(はやみ あゆむ) 『現世への執着』 もう一度大地を思い切り駆け抜けたい 彼女にとって、走るとは、生を実感すること。 汗をかき、呼吸が乱れ、身体は熱を帯びる。 その瞬間こそ、生きている自分を実感できるのだ。 故に、疲労・空腹の無い地獄で走り続けることも、 生まれ変わった世界で新たに走り始めることも、 彼女の望むモノではない。 今の自分のまま、再び大地を駆けることが彼女の望みである。 キャラクター設定 元気爆発! 猪突猛進型の熱血バカ系女の子。 学園1年生。 やや小柄な体格ながらも、すらっと伸びた美脚が特徴。 耳が完全に隠れるくらいの長さのショートカットで、赤いジャージ(上着)を羽織る。 愛用のシューズと、お守りであるビーズのブレスレットは手放さない。 視力は良いが、目にゴミが入るからという理由で、眼鏡も携帯する。 走ることが大好きで、学園の陸上部に所属。期待のホープ。 その能力と無尽蔵なスタミナから、部活中は常に走っている。 というか、起きている時間は大体走っている。 「現状を打開するにはまず行動」が信条。 熱血バカだが、決して頭が悪いわけではない。 また、気さくな性格であり、誰にでも気軽に話しかける。 声が大きく、一々リアクションが大きい。 一言で言えば、騒がしいのだ。 能力とその性格から、「暴風娘」の愛称で親しまれ、学園でも有名な部類に入る。 その脚力と機動力は、今大会の参加者でもトップクラスである。 口癖は「~ッス」 一人称は「あたし」 「身体スキル」:【美脚】【元気一杯】 「知的スキル」:【熱血バカ】【気さく】 「固有スキル」:【クレイジートレイン[魔]】【無尽蔵のスタミナ】 「オプション」:【ジャージ(上着)】【メタルフレームの眼鏡】【シューズ】【ビーズのブレスレット】 特殊能力『クレイジートレイン』 どんな場所でも高速で走る事が出来る能力。 言い換えれば、どんな物質でも高速で蹴りだす事が出来る能力。 その脚は大地を蹴り、水面を蹴り、風を蹴る。 炎、電気のような形の無い物質ですら、『地面』として足場にする事が出来る。 また、能力によって向上した脚力は、大岩をも簡単に蹴り割る。 脚力と機動力、攻防に優れた能力と言えるだろう。 プロローグSS 「うりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! その船! ストップ! ッス!」 男は我が目を疑った。 水飛沫を跳ね上げながら、高速で自分へと近づいてくる少女。 少女は、水面を走っていた。 『早見 歩 プロローグSS』 「っと、こっち来い。よおし、そう、いいぞ……」 ふわふわと浮遊する鬼火に言い聞かせながら、男は咥えた煙草におもむろに火を点けた。 肺一杯に空気を吸い込み、勢い良く吹き出すと、紫煙が宙にゆらゆらと広がっていった。 動きに合わせ、鬼火もゆらゆらと紫煙の周りを廻りだす。 その光景がやけに可笑しかったので、もう一度煙を吹いてやる。 鬼火はまたもゆらゆらと紫煙の周りを廻りはじめ――――。 その光景をニヤニヤと眺めながら、男は船の縁に腰をかけた。 ここは、現世と地獄を繋ぐ境界線。 通称、「三途の川」と呼ばれている場所、それも現世側の岸だ。 周囲には一面、「賽の河原」が広がっており、地獄の鬼、奪衣婆の姿も見える。 男は、この三途の川で船守をしている。 何年、いや何十年、さもすれば何百年前から。 男がいつから船守をやっているかなど、すでにその記憶は薄れ、また、意味の無いものであった。 「さて……」 一際大きな紫煙を吐くと、すでに火の消えた煙草を咥えたまま、男は船を走らせた。 乗客は居ない。 それでも、決まった時間に船を走らせる辺りに、男の仕事への拘りめいたものが見えるだろう。 いつもと変わらぬ調子で、ゆっくりと船を漕ぐ。 四半刻程漕いだだろうか。 岸はすでに見えなくなっていた。 (……ぁぁ…………ぁぁ…………) ふと、何かが聞こえた気がした。 辺りを見回してみたが、馬鹿馬鹿しい、何もありはしなかった。 (……ぁぁぁぁ……ぁぁぁぁ……) 否! 確実に、何か聞こえる。 しかも、さっきよりも大きく。 (…りゃぁぁぁぁ……ぁぁぁぁぁ…) 男が恐る恐る、振り返ると、 「うりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! その船! ストップ! ッス!」 水飛沫を跳ね上げながら、音を立てて水面を走る少女の姿があった。 「おじさん!本当に、本当にありがとうございます! 助かったッス」 無事に船に乗れたことに対する謝礼だろうか。 少女、早見 歩は深々と頭を垂れた。 「ああ。これも仕事だから気にしなくていい」 そう言ったものの、まさか水面を走って船に追いついてくるなど想像だにしていなかったため、男は思わず笑みが漏れた。 その笑みの意味に気づかないのか、早見 歩はきょとんとした顔をしている。 「しかし……」 一呼吸置くと、男は早見 歩に尋ねた。 「わざわざ船を追ってこなくても、次の便まで待てば良かったんじゃないか?」 「!?…………」 早見 歩は、その手があったか!と言わんばかりの表情をしている。 ああ、そうか。 この娘、おバカなのか。 「あたし、生前は良く車に追いついてたりしてたし、それにあのまま待ちぼうけよりもまず行動して現状を打開した方が良いと思ったんスけど……。えへへ」 どちらからともなく笑みが零れた。 今まで男が運んできた客は、絶望し、感情を失くした亡者のような客ばかり。 そんな中、こんな風に笑い合える客は珍しい。 何時の間にか、二人は会話を弾ませていた。 「っと。着いたぞ」 気が付けば、船はすでに反対側の岸、地獄側へと辿り着いていた。 ここは地獄の一丁目。 ここから先は、数多の地獄が待ち受けていることだろう。 「おお!おじさん!ありがとうございます!」 これから待ち受ける地獄の厳しさなどさも知らんとばかりに、腰を上げ、誇りを払い落とす早見 歩。 聞けば、これから行われるトーナメントに参加するらしいが――――。 全く、能天気なのか、それともよほど自信があるのか。 男の心配を余所に、早見 歩は素っ頓狂な顔をしている。 「さて、それじゃそろそろ行くっス。また会えるといいっスね。」 そう言い残すと、土煙を巻き上げながら、早見 歩はあっという間に姿が小さくなっていった。 砂塵を起こし、風に乗り。 高く、高く跳躍する早見 歩。 その姿は、まるで空を泳いでいるかのようで――――。 ――――まるで、彼女の背中に羽根が生えているように見えた―――― 男は、ぐしぐし、と目を擦る。 再び目を見開くと、早見 歩の姿はすでに見えなくなっていた。 数分程、早見 歩の去った方角を見つめ続け、男は再び船を漕ぎ始めた。 地獄にはとうてい似つかわしくない、羽根の生えた天使の姿を思い出しながら。 MPおよびGKスタンス キャラ 能力 SS ボーナス 増減 計 仕様 3 3 2 1 9 ゆとり