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男性は他の人と比べられて 褒められると喜ぶ傾向に あるようです。 逆に女性の場合は、 相対的な評価を好まない ことが多いそうです。 女性は成長を褒められたい という願望が強いとの ことです。 人を管理している立場の 人は、知っておいたほうが いいですね。 link 発毛治療 若ハゲの治療 若はげ克服
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/49.html
位相固定(または位相同期)とは、音の波形の特定位相に対応して神経発火がみられる現象。 蝸牛の有毛細胞によって、音の情報は神経インパルスに変換されるが、この神経インパルスの発火が、特定の位相においてのみ生じることを位相固定という。位相固定により、波形の時間情報が伝達される。 位相固定は、4〜5kHz以下の周波数の音に対してみられ、それ以上の周波数の音に関しては、位相固定は生じない。位相固定が生じない場合、どの時点でもほぼ等しい確率で神経インパルスは発火する。 なお、音の強さが増すことによっても神経インパルスの発火頻度は増加する。また、音が無い状態でも一定の頻度で発火しており、これを自発性放電という。 参考文献 よくわかる最新音響の基本と仕組み (秀和システム) 聴覚と音響心理 (コロナ社)
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男性は闘争本能で フェロモンが増加する という説があるようです。 そのため、激しい夫婦喧嘩 ほどフェロモンが大量に 分泌されて仲直りしやすい みたいです。 中途半端に喧嘩するより 思いっきりやったほうが いいんですかね。 わたしの場合は理性が 働いてしまうので、 なかなか喧嘩するのは むずかしそうです。 link 薄毛の原因 女性の加齢臭 シミ治療
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は 名前 発揮場所 効果 ハードロック 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する はっこう フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しやすくなる はやあし 戦闘 自分が状態異常のとき、「すばやさ」が1.5倍になる フィールド てもちの先頭にいると野生のポケモンが出現しにくくなる はやおき 戦闘 「ねむり」状態から早く起きる はりきり 戦闘 「こうげき」が1.5倍になるが、物理わざの「めいちゅうりつ」が0.8倍になる フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる ひ 名前 発揮場所 効果 ひでり 戦闘 戦闘に出てくると天気がひざしがつよいになる ひらいしん 戦闘 でんきタイプのわざがすべて自分にくる ふ 名前 発揮場所 効果 フィルター 戦闘 効果抜群のわざを受けたときのダメージを軽減する ぶきよう 戦闘 戦闘中に効果のある道具を持たせても効果が発揮されない ふくがん 戦闘 「めいちゅうりつ」が1.3倍になる フィールド てもちの先頭にいると道具を持った野生のポケモンが出現しやすくなる ふくつのこころ 戦闘 相手からひるまされるたびに「すばやさ」が1段階上がる ふしぎなウロコ 戦闘 状態異常のとき、「ぼうぎょ」が1.5倍になる ふしぎなまもり 戦闘 効果抜群のわざでしかダメージを受けない ふみん 戦闘 「ねむり」状態にならない ふゆう 戦闘 じめんタイプのわざを受けない プラス 戦闘 「マイナス」の特性のポケモンが戦闘に出ていると「とくこう」が1.5倍になる フラワーギフト 戦闘 天気がひざしがつよいのとき自分と味方の「こうげき」と「とくこう」が1.5倍になる プレッシャー 戦闘 自分がわざを受けると相手のわざのPPを1多く減らす フィールド てもちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出現しやすくなる へ 名前 発揮場所 効果 ヘドロえき 戦闘 HPを吸い取るわざを使ってきた相手に対して逆にダメージを与える へんしょく 戦闘 わざを受けるとそのわざのタイプになる ほ 名前 発揮場所 効果 ポイズンヒール 戦闘 自分が「どく」状態のとき、毎ターンHPが回復する ぼうおん 戦闘 音を使ったわざを受けない ほうし 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「どく」、「まひ」、「ねむり」のいずれかの状態にする ほのおのからだ 戦闘 直接攻撃のわざを当ててきた相手を30%の確立で「やけど」状態にする フィールド てもちにあるタマゴが孵りやすくなる
https://w.atwiki.jp/onkyo11/pages/92.html
科目 聴覚心理学,聴覚生理学 資料 説明 位相固定(または位相同期)とは、音の波形の特定位相に対応して神経発火がみられる現象。 蝸牛の有毛細胞によって、音の情報は神経インパルスに変換されるが、この神経インパルスの発火が、特定の位相においてのみ生じることを位相固定という。位相固定により、波形の時間情報が伝達される。 位相固定は、4〜5kHz以下の周波数の音に対してみられ、それ以上の周波数の音に関しては、位相固定は生じない。位相固定が生じない場合、どの時点でもほぼ等しい確率で神経インパルスは発火する。 なお、音の強さが増すことによっても神経インパルスの発火頻度は増加する。また、音が無い状態でも一定の頻度で発火しており、これを自発性放電という。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/267.html
弧状連結 ⇒ 連結 中間値の定理が成り立つ。 連結 Def. 連結 が連結空間であるとは, 開かつ閉であるXの部分集合が自明なもの以外に存在しない ことを言う。 Def. 連結集合 が連結集合であるとは, Aが相対位相で連結空間になることを言う。 Th. 連結集合の別の定義 が連結集合であるための必要十分条件は, (i) (ii) (iii) Ex. 一点集合は連結集合 連結 Ex. 離散空間は完全不連結 に離散位相 を入れると, より,連結集合は一点集合に限る。 Th. 連結性は位相的性質 連続 連結 このとき, も連結 Th. 連結集合を含む集合 に対し, (i) 連結 (ii) このとき, も連結。 特に,連結集合の閉包 は連結 Th. 連結集合の和集合 1点を共有する連結集合の和集合は再び連結 連結集合の族 このとき, も連結 Def. 連結成分 を含む最大の連結集合を,xを含む連結成分といい,と書く。 Prop. 連結成分は閉集合 実際,連結集合の閉包が連結集合であることと,連結集合の最大性から従う。 Th. 中間値の定理 連結を特徴付ける定理 conti. Xの2点a,bにおいて,以下が成り立っているとする。 このとき,次が成り立つ。 局所連結 Def. 局所連結 Xの各点の連結な近傍の全体が基本近傍系になること。 言い換えると, (i) 連結 (ii) Th. 以下は同値 (i) 局所連結 (ii) の任意の開部分空間の各連結成分が開集合 ←連結成分は自動的に閉集合だったことに注意! (iii) の連結開集合の全体が開基として を生成する。 弧状連結 Def. 弧 が を結ぶ弧であるとは,以下を満たすことをいう。 (i) f 連続 (ii) Def. 弧状連結 の任意の2点を弧によって結ぶことができるとき,弧状連結であるという。 また,部分集合に対しては,部分空間として弧状連結であることで定義する。 Th. 連結よりも強い条件 弧状連結 ⇒ 連結 Th. 1点の弧状連結性と同値 が弧状連結であることは, Xの1点aが任意の点xと弧で結べることが必要かつ十分な条件である。 Th. Rnの開集合 の開集合については,弧状連結 ⇔ 連結。 つまり,領域(連結開集合)であることを示すには1点の弧状連結性を調べれば良い。 Th. ホモトピーにおける重要性 弧状連結な位相空間の基本群は,基点の取り方に依らない。 単連結 穴が空いてないこと。 弧状連結を前提として定義される。←基本群が基点の取り方によらなくなるため。 Def. 単連結 弧状連結空間Xの基本群が自明(任意の閉道を一点に縮められる)とき,単連結であるという。 Ex. 以下はすべて単連結 1. 凸集合 2. 星型集合 3. 全空間 4. 開球 →特に,線分 5. ←円周はダメ! 6. 上半平面 7. CEx. 以下は単連結でない 1. トーラス 2. アニュラス 3. 円周 4. メビウスの帯 Def. 多重連結,n-連結
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うう……風が冷たいです……崖の先に座ってるから当然ですね。 私、弼間天和は崖の先に座り、海を見続けています。暗くてよく見えませんが…… 場所は地図を見る限り、A-7でしょう。 「あそこに私の住む国があるのでしょうか……遠い遠い海の先に」 たぶん、この島は国の領土だから、国から大きく離れているんでしょう。 それはさておき 私、弼間天和は普通……じゃない異常な高校3年生です。 どれくらい異常なのかというと、一ヶ月に人を一人喰らうほど異常ですね。 つまり、私、弼間天和はカニバリストなんです。 「ああ、血が飲みたいです……肉も喰らいたいです……」 一ヶ月に一回は人を食らうと決めていて、今すぐにでも人を喰らいたい。禁断症状でしょうか。 まさか喰らう日が殺し合いになるなんて思ってもませんでした…… 人を殺して喰らっている姿を見られたら確実にOUT、殺されますね。 「うー……体格差にも問題がありますね……」 人の肉を喰らうときは男性の肉と私は決めている。女性は……マズかった。 私は女性だ、ゆえに男性のような力はありません。不利です。 もし、支給品が使えたら話は別ですが、それも無理でしょうね。 先ほどデイバッグを確認しましたが……正直ガッカリしました。 支給品は、ガムとシャボン玉……イジメですか。 ともかく、こんなもので人を殺すなんて到底不可能でしょう。 普通なら誰もいない路地裏に誘って、刺し殺して喰らうのですが、この武器だと無理ですね。 でも路地裏よりも家で殺して喰らうことが多いんですけどね。 「さて、これからどうしましょう。男性を一人喰らってから……それから……」 まず、課題は男性を殺すところと、喰らっているところを見られないようにすることですね。 死にたくはないですし、殺しあいたくもないです。 ただ、一人喰らわないと非常にヤバいので、やむをえないです。 どれくらいヤバいのかというと、目が赤く光って頭から首にかけて赤黒い雷を纏います。 つまり、怒り喰らうイビルジョーになるということです。 一度だけなったことがありますが、そのときは住んでいた村にいた人間が一人残らず消えました。 私だけ生き残ったのですが、たぶん私が一人残らず喰らったんでしょうね。怖いです。 「とりあえず、男性を見つけて一緒に行動、隙をみて喰らう。これにしましょう」 そうと決まれば行動開始です。 崖の先から立って、森に歩き出しましょう。 とりあえずいつまで持つでしょうか……あの時は……覚えてませんね。 意識が戻ったときはあたり一面、食い散らかった死体と、血の海が広がってました。 ……記憶が曖昧です。それくらいしか思い出せません。 どうやって私は村から脱出したんでしたっけ? まあ、どうでもいいでしょう。 ともかく最悪の事態を避けるためには、誰かが犠牲にならなければなりません。 まあ、気の毒ですが、私に会ったのが運のつきと、男性に会ったら言ってあげましょう。 「行きましょう……」 ハヤククライタイナ…… 【A-7/崖/一日目・夜】 【弼間 天和】 [状態]健康 [装備] [道具]支給品一式、ガム×3、シャボン玉×3 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:まずは男性を見つける。 2:見つけた場合、一緒に行動し、隙を見つけて喰らう。 【参加者特徴】 弼間天和 高校3年生。幼い容姿で、アホ毛がある。 カニバリストであり、一ヶ月に一回、男性を一人喰らう。 喰らう周期は決まっており、それを過ぎると…… Back 013ゲームセンターは平和です 投下順で読む :真剣に勝負を GAME START 弼間天和 :[[]]
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB350 Sex is too complex for its origin to be explained by evolution. Males and females would have to evolve independently, and any incompatibility in any of the physical, chemical, or behavioral components would have caused extinction. Furthermore, evolutionary theory predicts that asexual reproduction would be favored because asexual species can reproduce faster. 性は複雑すぎて、進化ではその起源を説明できない。男と女は独立に進化しなければならないが、物理的・化学的・行動的要素に不整合ができると滅亡してしまう。さらに、進化論では、無性生殖の方が速く繁殖できるので、無性生殖が選択されると予測する。 Source Brown, Walt, 1995. In the Beginning Compelling evidence for creation and the Flood. Phoenix, AZ Center for Scientific Creation, pp. 14-15. Response 生命サイクルの多様性はとても大きい。有性生殖か無性生殖かだけの問題ではない。これらの中間段階が多くある。各段階が自然選択される漸進進化が可能である[Kondrashov 1997]。初期段階は遺伝子情報を交換する単細胞生物である。そのような生物は性別を必要としない。男と女は独立には進化しない。性は定義上、男と女がいっしょに動作することに依存している。性が進化すると、不妊になる不整合が存在したかもしれない(今日同様に)。しかし、これらは個体に影響しても、集団全体には影響しない。そのような不整合を起こす遺伝子は急速に淘汰されてしまう。 性別の進化的優位性についての仮説が多く提唱されている[Barton and Charlesworth 1998]。これらの仮説の中には、良い実験結果に支持されるものがある。たとえば、有害な突然変異への抵抗[Davies et al. 1999; Paland and Lynch 2006]や、急速に変化する環境への迅速な適応、特に寄生虫に対する抵抗力など[Sá Martins 2000]。 References Barton, N. H. and B. Charlesworth, 1998. Why sex and recombination? Science 281 1986-1990. Davies, E. K., A. D. Peters and P. D. Keightley, 1999. High frequency of cryptic deleterious mutations in Caenorhabditis elegans. Science 285 1748-1751. Kondrashov, Alexey S., 1997. Evolutionary genetics of life cycles. Annual Review of Ecology and Systematics 28 391-435. Paland, Susanne and Michael Lynch. 2006. Transitions to asexuality result in excess amino acid substitutions. Science 311 990-992. See also Nielsen, Rasmus. 2006. Why sex? Science 311 960-961. Sá Martins, J. S., 2000. Simulated coevolution in a mutating ecology. Physical Review E 61(3) R2212-R2215. Futher Readings Judson, Olivia, 2002. Dr. Tatiana s Sex Advice to All Creation, New York Metropolitan Books. Margulis, Lynn and Dorion Sagan, 1990. Origins of sex three billion years of genetic recombination, New Haven Yale University Press. Wuethrich, Bernice, 1998. Why sex? Putting theory to the test. Science 281 1980-1982. See also several related articles in the same issue. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2120.html
530: 名無しさん(ザコ) :2015/11/07(土) 22 23 25 ID GbUjJBcM0 一般人だったが、矢に貫かれてスタンド使いになった少年。 4部の語り部であり、単独のエピソードではメインを張ることも多い。 最初は気弱だったが、物語の中で大きく精神的に成長していく。 そのため、主役を差し置いてスタンドが2度成長する始めてのキャラとなった。 上記の特徴から、パイロットは追加レベルにより実数以上の成長をするほか、 ユニットも性能が異なる3つのものを使い分けられる特徴を持つ。 パイロットは、非常に癖が少なく使いやすい。 初期性能は可もなく不可もなくといった程度だが、追加レベルによりみるみる成長。 最終的には『145, 148, 150, 157, 163, 163』と一流レベルまで育ってくれる。 ただし、さすがに追加レベル分のSPは増加しない。 SPも優秀で、忍耐集中のコンボや熱血幸運を持ち、助言覚醒など余技も備えている。 かわりに切り払いはなく、S防御もLv3止まりと技能は貧弱気味。 ユニットは、エコーズの成長に合わせACT1~3の三種類。ユニット性能は同じだが、 ACT3だけは自律防御(アクティブシールド)を持っている。 パイロットも合わせ、命中回避は478~393/485S~400Sとなかなか優秀。 集中忍耐もあるため生存性能は高めだが、HP装甲は低いので注意は必要。 その他の面では、それぞれ以下のような特徴を持つ。 ACT1 最初の蛇のような状態。望んだ音を対象に染み込ませて鳴らすことができる。 射程4のS撹属性(CT値99~101)と、威力1100の3Pが目玉。 攻撃面では最も劣るが、射程4状態異常や、珍しい3Pなどの使い勝手は良く、 雑魚に状態異常を撒いたり、最後の一押しが欲しいなど、特定の場面で重宝する。 ACT2 ACT1から手足が生えて人型に近くなった状態。 尻尾で擬音を作って貼り付け、触った相手に擬音の効果を与える事ができる。 スタンド攻撃が射程4になったほか、P攻撃が格闘だけになるなど射撃型になる。 特徴は2種類の吹属性武装。一つは射程3で吹L1と使いやすい主力武装、 もう一つが射程1反と少し使いにくいが威力1600に珍しい吹L2。 全体的に火力も向上しており、吹属性は位置替えに衝突ダメージにと優秀な属性なので、 戦闘でも扱い安くなった。 個人的には、見た目も良く、データでも原作でも一番使えると評価している形態だが、 実は原作ではACT3発現以来使われていない。 ACT3 完全に人型になった状態。相手を重くすることができる。 パワーが増した分、射程距離は低下。また、自我を持っていると大幅に変化した。 上記を反映して、いままでの射撃型から2P主軸の近接型に性能変更。 自律防御(アクティブシールド)も使えるようになった。 特徴は、高CT値S属性の必殺技。康一最大の火力1700を持ち、2Pで使いやすく、 CT値109~111という高い縛り能力を持つ。 ただし、それ以外はおなじみの格闘とスタンドによる攻撃の3種しかない。 必殺技の使用は気力110からなので、最初からこの形態でいるのはお勧めできない。 また、性能相応に消費も重いので、雑魚に気軽に使う運用にも向いていないなど、 主に対ボス・強ザコ相手に使うか、シールドを見込んで耐える場面で使うことになる。 どの形態にも強みがあり、状況によって使い分けられるのが最大の特徴。 使い方にもよるが、アイテムは運動性強化で生存性能向上か、 EN強化で攻撃回数を増やすのが、どの形態でも無駄にならないだろう。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/159.html
創造論サイド 創造論者が使ってはいけない論 CMI ‘Women have one more rib than men.’ 「女性は男性より肋骨が1本多い」 We have long pointed out the fallacy of this statement, which seems to be more popular with dishonest skeptics wanting to caricature creation. The removal of a rib would not affect the genetic instructions passed on to the offspring, any more than a man who loses a finger will have sons with nine fingers. Any skeptic who tries to discredit the Bible with this argument must be a closet Lamarckian, i.e. one who believes Lamarck’s thoroughly discredited idea of inheritance of acquired characteristics! Note also that Adam wouldn’t have had a permanent defect, because the rib is the one bone that can regrow if the surrounding membrane (periosteum) is left intact. 我々は長きにわたり、これの詭弁について指摘してきた。これは創造を戯画化しようとする不正直な懐疑論者によって広められてきたようである。肋骨を1本取り除いても、次世代に引き渡される遺伝情報には影響しない。ある男が指を1本失っても、その息子が9本指になるわけではない。この論を使って聖書の信用を傷つけようとする懐疑論者はラマルキアンに近い者。すなわち、獲得形質の遺伝という十分に否定されたラマルクの考えを信じている。さらに言うべきは、生涯にわたってアダムが肋骨を1本欠いていたわけではないかもしれないという点である。肋骨は周辺の骨膜が生きていれば再生可能だからである。 AiG ‘Women have one more rib than men.’ 「女性は男性より肋骨が1本多い」 Kumicitのコメント 関連する創造論者の主張 CB381 男性の肋骨は女性より1本少ない リンク