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思考の障害は、思考形式の異常と、思考内容の異常に区分する。思考形式の異常は、さらに思考過程(思路)の異常と、思考体験様式の異常とに区分する。 概念 思考障害は概念的には思考形式の障害と思考内容の障害とに2大別されるが、臨床的には思考障害といえ ば思考形式の障害を意味し妄想など思考内容の障害は別扱いにするのが一般的である。 思考形式の障害はさらに思考過程(思路)の障害と思考の体験様式の障害の2つに分けられる。 分類 思考形式の異常 思考過程の異常 思考体験様式の異常 思考内容の異常 症状 思考過程の障害による症状 自生思考 脈絡のない考えが自己の意志によらず,次々と自動的に生起する。 観念奔逸 関連する観念がなかば随意的に,なかば自動的に次々と生起する 。 滅裂思考 観念群の間に脈絡が失われる。 思考抑制 思考過程にブレーキがかかり,その進行が渋滞する 。 思考途絶 突然に思考の流れが停止し,会話が中断する。 迂遠思考 一々の細部の陳述にこだわり、話が回りくどいこと。てんかんや痴呆で見られる。 思考の体験様式の障害 強迫観念 「考えずにはいられない」という体験 作為思考 「他者から考えさせられる」という体験(させられ思考) 思考吹入 「考えが吹き入れられる」という体験 思考奪取 「考えが奪い取られる」という体験 思考伝播 「考えついた途端にまわりに知られている」という体験 思考察知 「自分の考えが他人に知られてしまう」という体験 a させられ体験とは、意思の障害であり、自分のなす行為を他人からさせられていると感じることをいう。統合失調症に多くみられる。させられ体験の一つとして、思考の体験様式の異常があるが、これは「させられ思考(作為思考)」と呼ばれている。思考吹入、思考奪取、思考干渉などをまとめてさせられ思考と呼ぶ。 b 連合弛緩は、思路の障害の一つであり、思考の全体にまとまりがなく、話がわかりにくいが、何とか了解できる程度のものをいう。この障害の程度が強くなると、滅裂思考と呼ばれ、思考のつながりがなくなり,前後の連絡が途切れてしまい了解が困難となる。統合失調症にみられる。 c 観念奔逸とは、思路の障害の一つであり、観念が次々に湧き起こり、刻々と変化して、外部からの刺激により容易にずれてしまう状態をいう。躁病にみられる。 d 保続は、思路の障害であり、一度頭に浮かんだ観念が繰り返し現れ、次のテーマに移れない状態をいう。脳血管障害、前頭側頭型認知症にみられる。 e 迂遠は、これも思路の障害の一つであり、思考の目的はとらえているが、一つ一つの観念にとらわれて回りくどく、なかなか思考目的に達し得ない状態をいう。てんかん性精神障害の代表である。 させられ体験とさせられ思考との区別が紛らわしい。させられ思考(作為思考)は明らかに思考の異常であるが、その上部概念である「させられ体験」は意思の障害に分類する方がよい。「させられ思考」は統合失調症に普通にみられる思考体験様式の異常であり、もちろん思考の異常である。
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精神 現実感喪失症候群(離人症性障害、離人神経症) 強迫神経症 治療 森田療法 薬物療法 行動療法 精神分析療法 鬱病 治療 薬物療法 認知療法 現実を正しく認知させる 統合失調症 鬱病 離人感 ○ ○ 思考制止 ◎ 思考途絶 ◎ 思考吹入 ◎ 思考奪取 ◎ 自我障害 ◎ 微少妄想 ◎ 考想伝播 ◎ 脅迫思考 ○
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奪取 題名:奪取 作者:真保裕一 発行: 1996.8.20 初版 価格:\2,000 偽札作りのリアリティってことで、書店でぱらぱらしただけで買ってなかったのがこの本。しかし評判を聞きつけて改めて購入し読んでみると、何と締め切り前に読んでいれば『このミス』アンケートで必ず登場していた作品であったのだ。ああ、『神々の座を越えて』に次ぐ悔恨の念! ぼくはこの作者は『ホワイトアウト』しか読んでいないので、この作品のような比較的明るく遊びの多い作品に触れるのは初めてである。主人公のストレートさ、そして何度でもめげずにしつこく食らいついてゆく心意気などなかなか魅力的であった。しかもそれを知で乗り越えてゆこうというところに、この小説の魅力のすべてがある。 いわば面白い小説というのはままあるけれど、魅力的な小説というのはそれに決して比例するほど多くはないのだ。このあたりをクリアするために小説にどういう力が必要なのかは、容易に説明することはできない。ただこの『奪取』のような作品が、そのラインを越えた、質のいい小説であることは、ほとんどの人が感じられることだろうと思う。 一つにはもちろんキャラクター造形の見事さもあると思う。この小説を成り立たせている主人公を初めとした個性的なキャラクターの一人一人になず脱帽。敵も味方も実に印象に残る人物がいっぱい。緻密な偽札作りのディテールは、ぼくはあまり好きな部分ではないのだけれど、ここを斜め読みしたって、この小説の切れ味の見事さは残るように思う。 騙し、騙されのコンゲーム小説的な味わいに、襲撃やアクション・シーンも加わったサービス満点のエンターテインメント。読後の感じも悪くない実にFADV向きの一冊である。 (1996.12.18)
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奪取 3青青 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがアーティファクト呪文かクリーチャー呪文だった場合、 それを墓地に置く代わりに、あなたのコントロール下で戦場に出す。 1版の 240 [部分編集] イラスト ナッコ♪ _ヤッタ! _ ダカセテ! ハ ハ lY__| |__Yl ∧_∧ ∧∧ (*゚ー゚)ワ^*) (;゚O゚) (・∀・ ) (*゚ワ゚) O と | と つ ( ) ノ つつ "( | ~ | ~ | | | ~(_つつ U"U U"U (_(__) ∧_∧ ∧∧カエシテ!! ( ・∀・) (*T0゚/) ( つ| ノ つ / ,,,,,,,,,,,,,,,, ∧,,,,,,, 人 Yハ ハ) ~(_つつ と@;;,,.;(´;;;;@;'(;ノ;).;∵;.~と"⌒※つ,.,;.∴;.,;(,,#;)O゚) し(__ノ(゚0゚*)チイ!チイ!
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DMKP-05にて登場したコスト軽減サイクル。冠詞に「堕々奪取」を持つ。 堕々奪取(ダダダッシュ) 一番隊や一撃奪取といった各文明又は各種族に1種類ずつ存在するコスト軽減能力を持ったシステムクリーチャーサイクルのひとつ。 それらと異なる点として、コスト軽減できる範囲が自種族に限らない所がある。 文明 クリーチャー名 軽減が可能な種族 🔥 【堕々奪取 ティーティ】 ワンドペドラー/レイ 🌱 【堕々奪取ハジマル】 プログレン/スター 🌊 【堕々奪取ンジャケン】 自分のカード全て ✨ 【堕々奪取スタークロ】 アップローレス/ビー 😈 【堕々奪取ヒルデガ】 カースド・シンガー なお、ヒルデガはターン中に相手が使う1枚目のカードのコストを1多くする能力を持っている。
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2-B 奪取 1 北西のコントロールセンターを占拠せよ 2 全ての敵を撃破せよ ※コントロールセンターが破壊されると任務失敗 □支援 病院×1 武器庫×1 砲撃×1 施設を迂回するように進み、北西のコントロールセンターまで向かいます。 コントロールセンターは、飛行ユニットで裏側に回り 壁を破壊して後ろから占領すると、砲台もゲートも傷つけずに制圧する事が出来ます。 CCを占領しても、CC南東の施設入口にある砲台は敵のままなので注意しましょう。 CC占拠後、しばらくすると南東から敵が現れます。 数が多く、攻撃力も高めなので ゲート付近にPO-S、PD-S等を設置し、対処しましょう。 襲撃してきた敵を一掃してもミッションが終わらない場合、 出撃地点北にあるコントロールタワー周辺に敵の航空部隊が待機している事が多いです。 倒しに戻りましょう。 倉庫はマップ北東に4つ、コントロールセンターから東と南に2つずつあります。 << 2-A 電撃作戦 | 2-C 阿修羅 >>
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「思考錯誤」 本体 http //t-t-japan.com/bbs2/c-board.cgi?id=sikousakugo アーカイブス 思考錯誤 Archives 2005/3/18~ 画像資料検証専用板 Archives 2005/3/17~ 旧思考錯誤 Archives 2001/03~ 2005/06 南京事件資料集掲示板:過去ログ 2001/01/30 ~ 2002/11/30 古思考錯誤 Contents Archives 2000/02/ ~2000/07 c-board とほほ実験室 Archives トップページ
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思考錯誤・番号順 サイト内検索 and or 思考錯誤・番号順 ~6500 思考錯誤・番号順 6499~6000 思考錯誤・番号順 5999~5500 思考錯誤・番号順 5499~5000 思考錯誤・番号順 4999~4500 思考錯誤・番号順 4499~4000 思考錯誤・番号順 3999~3500 思考錯誤・番号順 3499~3000 思考錯誤・番号順 2999~2500 思考錯誤・番号順 2499~2000 思考錯誤・番号順 1999~1500 思考錯誤・番号順 1499~1000 思考錯誤・番号順 999~500 思考錯誤・番号順 499~1 アーカイブス準備室
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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
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. _, ,_ .・(U) ボ ( ゚Д゚).;;.;∵ヽ('∀' ) ン ( .;..;’' ヂ | ★";'. / し ⌒J ッ (U) ( '∀')ノ 秘宝奪取/Steal Artifact!