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『また勝てなかった』 負けてもいないけどね。がいあくです。 第8札幌公認のレポ。 『連結杯とは』 『【連結】を持つカード5枚以上デッキに入れて参加しなければいけない特殊杯(但し1枚以上連結キャラを入れること)』 『但しあくまで公認大会という扱いさ。』 『しかし、僕たちは前日まで期末試験があったんだ。』 『連結杯だからって、僕が真面目に連結デッキを作るとでも思ったのかい?』 『甘ぇよ。』 『だが、その甘さ、嫌いじゃないぜ』 使用デッキ:「今も昔もそんな源泉が」 プレイヤーネーム:がいあく(通称さっきゅんくん) キャラ3 1蒼天の突風チーム 2永江衣玖(9) スペル16 3カタディ 3イントゥ 3雷鼓弾 3壊滅の咆哮 3雨の源泉 1ギルティオワノットギルティ コマンド31 3疑惑の五亡星 2紅葉狩り 3守谷神社 2香霖堂 2ジェラシー 2作戦阻止 3法界の火 3強引な取引 3是非曲直庁の威令 3瞋怒 3風祝の奇跡 2十王の激怒 サイド 1解呪 3無縁塚 1破壊工作 3オヲトシハーベスター 2雲外蒼天 コンセプト。 知る人ぞ知る害悪耐久。 害悪耐久の歴史・・・(私の偏見が混じっています。むやみに信用しないでください。) 去年の夏・・・関東のプレイヤーれがさんがぬえロックフルバーンを考え始める 去年の夏から秋・・・れがさんがぬえゴットンや早苗、グレイソー、空間操作に源泉やカフェテラスでデッキアウトorリッター地霊殿で焼ききるデッキを考案、その後私がまねをして使い始める ーこの辺で私が3回ほど優勝→私の呼び名が「害悪」で定着ー 去年の冬・・・れがさんが除去Fキルを考案(ぬえゴットンが抜けて、軽量除去が入った。当時はライフの下限が0だったので雲外蒼天とFのコンボでライフが経るどころか大幅に増えることもあった。) 今年の春・・・当時地下勢のユキ陛下が「除去ライフコン」でアキバ公式優勝するが、これはれがさんのデッキと酷似していた(しかし勝利方法は火事によるデッキアウト) ほぼ同時期・・・ルール改正に伴いぬえゴットンが使えなくなる 4月下旬・・・ユキ陛下が衣玖耐久で全国大会出場権を獲得(全国にはそのデッキを持っていったのかどうか、私は知りません。) 今年の夏・・・私が嫁杯(特殊杯)にてユキ陛下と似たようなデッキで優勝する ほぼ同時期・・・ルール改正に伴い雲外Fがあまり使えなくなったことを知る。(ライフの下限が無くなった) 今年の秋・・・フユさんやくろさんらを中心に妖怪絢爛に対抗する手段として除去衣玖グルコンが流行りだす。(フユさんはそれより前も、除去衣玖ぐるこんに咲夜ザワールドを入れたりして結果を出しています。) そして今。 【回し方】 前半~イントゥデリリウムや疑惑を中心に小型を除去していきます。ノードは4~5くらいをキープしてれば、あまり急いでノードを増やさない。 中盤~ディスカ奇襲や速攻持ちには瞋怒やジェラシー、そうでないのは再びイントゥ等、また展開してきたら雷鼓弾なども運用。素材が揃い次第源泉でライフを回復しつつ除去も回収しておく。 終盤~目安としては相手が何もしないでエンド宣言をし始めて数ターン後くらい。(相手はやることがなくなっているはず)永江衣玖の自動効果を使用して手札からアクティブイン。→パンチを繰り返す。→ライフが無くなる。 人によっては十凶星や遊泳弾を入れる人もいますね。 【1回戦】VSふじかぜさん ○○ 1) 害25 22 19 16 7 ふ25 投了 香霖堂で妖が堕ちたのを見て幽霊復活デッキだと把握。カタディを貼るとかなり嫌な顔をしていた。 引きが弱いらしく10弾アリスで殴ってきたので法界の火。 カタディを追加で投入して、瞋怒や除去を繰り返すとふじかぜさんのデッキが残りわずか。数々のパーミで抑え切たら投了されました。 2)サイドから無縁塚を入れた 害25 33 32 31 30 29 26 25 24 23 22 21 ふ25 20 15 投了 またも引きが悪いらしい。カタディを貼り源泉、サニーを除去ったり無縁塚を打ち込んだりする。痺れを切らしてサニーでメッチャ殴ってくる。やっと衣玖を引いたので効果使用でアクティブイン、殴る。投了される。 【2回戦】VSばーはらさん ○○ 1) 害25 20 15 19 27 21 16 ば25 20 15 10 5 0 此方先攻だったので、返しのターンに相手が10弾の一輪雲山展開してきて焦る。と思ったら疑惑を引くので貼り付けると、さらにもう1匹一輪。流石に不味いと思ってたらなんかマナチャージ。星君(10)等が出てきて、イントゥデリリウムで星君を除去して一輪(雲山付き)に壊滅。と思ったらなんか威令飛んでくる。ビートだと思ってたので内心メッチャ驚いた。何とか法界で一輪を除去して祝ライフゲインからの源泉。出てくるものを順番に除去しつつ此方のデッキ残り4枚で衣玖ドロー。殴り勝ち。 2)ハベスタとか無縁塚とか入れたかったけど無縁塚はまぁ・・・いいやと思ってハベスタと雲外だけ入れた。 害25 19 13 7 15 23 ば25 20 15 10 5 -7 やけに展開遅いなぁとか思ってたら星君+寅2匹出てきて殴られるも「雷鼓弾」と疑惑で乗り切る。雲外蒼天も法界も持ってなかったのが痛かったね。その後は大して怖くなかったけど、prぬえ出てきたときは考えた。「相手はキメラを持っているはず!!」と思い瞋怒しました。正解だったようだ。 今回もなかなか衣玖引かず、最後は何度も自分で除去しては祝で回収を繰り返して、ギルティでフィニッシュ。 【3回戦】VS翡翠さん ○○ 1) 害25 23 21 19 翡25 20 15 10 投了 事前情報(隣でkaosu氏がそんなことをほのめかしてたので)で虹川だと把握。最悪1戦目落としてもサイドから対虹川用にたくさんメタあるので1戦目は負けてもいいやー、とか思っていました。ところが、まず、私が先攻を取れた。しかも手札に激怒!これはいい!!・・・まぁ、相手が事故ってるのか、激怒は使わなかったし、なかなか展開してこない。やっとのことでルナサ、そしてコンチェルトでメルラン。この辺を大人の対応(雷鼓弾)で除去ってその後、後続のレイラを除去。ギルティにより瞋怒をたくさんかかえていくらでも三姉妹こいや!って状況を作る。と、そこで衣玖を引く。ビート開始、残り10のところでもう1体衣玖出したら投了された。 2)サイド;ハベスタ、無縁塚、雲外蒼天・・・は、迷って入れなかった。 害25 23 21 19 27 翡25 投了 向こうはまたもや事故って居るのかルナサでビートしてくる(何故黄泉の舟で連結元を落とさずに伯を3枚落としたのか・・・)。正直レイラの方が怖いのでルナサはしばらく放置。すると向こうは異変の兆しで三姉妹サーチ。ところがどういうつもりか追加3コストで残りノードを1にしてしまった。どうやらミスプらしい。優々とノードを4にして瞋怒やジェラシー、無縁塚を握り万全の体制。こっちは永江衣玖を引かず、相手は自分でデッキを掘り進んでいくのでしばらく待ったらデッキのこりわずか。此方の手札には瞋怒3枚作戦阻止1枚、ノードたくさん。相手は三姉妹チームをプレイ、瞋怒。作戦阻止されるも作戦阻止で対抗。相手のノードは2なのでもう何も無い。投了されました。 【4回戦】VS Siteさん ○×(時間切れで引き分け) 1) 害25 33 S25 20 15 10 5 0 今までは此方が勝手にライバルと呼んでた相手、因縁のSiteさんとの対戦だ! 相手は似たようなタイプ。れがさんが一時期やってた無限源泉に若干近い。しかしどういうわけか眠れる恐怖チームを出してくるので丁重にオコトワリ━━━( ゚ω゚ )━━━!!!!しかもカタディを貼り、源泉でライフをリード、衣玖をアクティブイン、ビート→勝ち。 初めてSite氏に勝ったよー。 2)ぶっちゃけミラーなんて想定してない、ダークサイドでももってくりゃよかったなぁ。無縁塚投入。 害25 29 37 45 53 タイムアップ S25 29 24 19 27 31 26 21 16 11 19 27 35 30 34 42 46 54 カタディを初手に握りなかなかの滑り出し。 しばらく風見幽香やエリーを素だししてくるが丁重にオコトワリ━━━( ゚ω゚ )━━━!!!! すると守りに入ってくるので此方も衣玖を早めに出し、ビート開始。向こうに源泉を撃たせてしまう。(何故3積み無縁塚1枚も来ない・・・?)運命の輪、戻り橋、源泉、希望の光によって相手のデッキはどんどん増える・・・。希望の光が入ることで何回でも源泉撃てるんですよねーw合計7回打たれてるわw時間切れでライフ差1で負けwww 3回戦をランダムに勝敗決めろとジャッジに提案されるが、 『ここから、再び僕とSiteさんの戦いは始めるんだ』 とか思って 『引き分けにしようぜw』 って言ったw その後・・・ 「これからも末永く害悪でいような」と、言い合うようになりましたー。 『僕たちの害悪はまだまだこれからだぜ!』 【結果】 階段で戦ってたkaosuさんがたなぼた優勝。 3-1-0で7-1で無敗なのに3位だぜ、私・・・。
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【人間・バーバリアン1・ウォーシェイパー2・後天性ライカンスロープ(ワー・ディノニクス)・[動物形態]・[激怒時]】 中型サイズの人型生物(人間、変身生物) ヒットダイス:1d12+6d8+70(109hp) 移動速度:70フィート(12マス) アーマークラス:21(+10基本+0サイズ+4敏捷+7外皮+1反発+1鎧-2激怒) 基本攻撃/組み付き:+6/+17 攻撃:鉤爪= +17近接(2d6+11) 全力攻撃:鉤爪= +17近接(2d6+11)、前足(x2)= +17近接(1d3+5)、噛み付き= +17近接(2d4+5) 接敵面/間合い:5フィート/5フィート 特殊攻撃:飛びかかり、激怒3回/日、ライカンスロピーの呪い その他の特殊能力:鋭敏嗅覚、夜目、形態変化による完全耐性、形態変化による武器、形態変化する肉体、ダメージ減少5/銀、高速移動、識字能力の欠如、別形態、ライカンスロープの共感 セーヴ:頑健+19、反応+8、意思+8 能力値:【筋】32【敏】18【耐】30【知】14【判】16【魅】8 技能:〈跳躍〉+45、〈登攀〉+19、〈聞き耳〉+19、〈視認〉+19、〈生存〉+19、〈変身制御〉+13、〈騎乗〉+8 特技:《疾走》《追跡》《鋼の意思》《激怒回数追加》《複数回攻撃》 装備:ブレイサー・アーマー+1、リング・プロテクション+1
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ボス名 出現場所 HP おおよその攻撃力 常時発動 特徴 攻略メモ クイーンビー 地下 105 15 ミニオンを召喚 ミニオンをすぐ倒せないのであれば本体を狙った方が良い 最強の戦士 蔦 72 14 戦闘開始時、激怒5撃破時、新しい敵が出現鉄壁、矢弾で受けるダメージが半減 できればトドメの際にエナジーを残すかトゲやスリップで倒すかしたい ├足担当 25 13 初回ターンは何もしない 基本的に最優先 ├鎧担当 30 後ろをターゲットにできない 味方にアーマーを付与 ターン内に仕留められるならこちら優先 └頭担当 12 最後の一人になると行動パターンが変わる 味方に回避、加速、激怒を付与最後の一人になると攻撃 全体攻撃も有効なほか引きずり出す方法もいくつかある 脅威のビジョンで見えたら検討を 無礼なオンドリ 地下 135 6 攻撃を受けた時激怒1 1回攻撃、2回攻撃を交互 防御しきれるよう攻撃回数を調整 トゲでも不機嫌は発動するので事故注意 ブレードマスター 仄暗い 290 17 攻撃、1/2攻撃+トゲ+15ダメージ受けるたびに行動が変わる(2倍攻撃)を交互 トゲor強攻撃への対処が課題。ブロックを多く詰むかこちらもトゲで フェレット王 150 13 消耗品を惜しまなければミニオンを無視して叩ききれることも多い ホークナイト 苔 160 9 2ターンに1回猛毒2を付与 ある程度の消耗は免れないが、攻撃の方を防御していれば負けにくい相手 ボスアナグマ 仄暗い 325 ミニオン(アナグマ)召喚、味方全体に激怒3 本体ミニオンともに体力と攻撃力が高くスキも少ない。処理順を考えつつ弱体や毒、行動回数などを盛れなければ勝ちにくい。 スピーカー 魔法 210 ミニオンを召喚 回避を付与するミニオンを最優先で叩きたい。毒もあるので長期戦にはしたくない 長老魔術師 魔法 155 ミニオンを召喚 毒やトゲのミニオンを優先で。本体を3ターンで叩ききれる場合も多い グランドマスター 火山 775 初ターンアーマー100 ミニオンを召喚、HP50%以下で行動が変わる ファイアゲッコーに火でバックパックを荒らされない内に手際よく処理。後半は全体にアーマーを撒くため移行時には残さないように。 盗賊王 蔦 140 回避3 3回攻撃、回復、攻撃+煙 煙はバックパックの形によっては機能停止させられるが、広がった時に隣接にどう影響するかにも注意。 ダークレディ 氷 420 2回攻撃+凍結、毒を交互。倒すとHP600、猛毒 or ミニオンを召喚 デバフが重なると敗色濃厚。後半のミニオンも無視できないわりに体力がある。 大予見士 氷 800 22 回避1 あまり尖った行動はしてこないが回避はミニオンにも付くので溜めすぎ注意 国王 火山 700 29 ダメージを受けると激怒+1 アーマー25、ミニオン召喚 不機嫌を考慮しなくても攻撃力が高め。弱体させたり浄化の爆弾などが欲しい。 混乱第一形態 混沌 250 21 攻撃+まじない、猛毒10 猛毒が厄介なので早く倒すこと、もしくは回復手段を用意しておくこと 混乱第二形態 混沌 999 1ターンに300以上ダメージを与えると999のブロックを獲得 1回攻撃、2回攻撃を交互 事実上ターン内の与ダメージに限界がある。毒ならあまり気にならないが攻撃力が非常に高いため回避の手段があると戦いやすいか
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