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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 漢の大号令 理性 [探求]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【"ガイ"扱い】反響 山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える/残響又は自場忘却時 山札の"ガイ"を1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 [反響][残響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: その雄叫びは、大山すら踏み越える力となる≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠漢の大号令/理性/C/Cost 2/【"ガイ"扱い】反響 山札に[クエスターガイズ][アウトロー]を1枚ずつ加える/残響又は自場忘却時 山札の"ガイ"を1枚手札に加える/[探求]/[反響][残響]C 《関連札》 クエスターガイズ アウトロー
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武将名 かんう 忠烈の魁傑 関羽 統一名称:関羽 生没年:160~220「劉玄徳が義弟、関羽が 相手をしてやろう!」字は雲長。黄巾の乱平定のために義勇兵を募っていた劉備と出会い、張飛と共に仕えた。忠烈の士であり、曹操に降伏後、厚遇されてもなお劉備への忠誠を貫き、手柄を立ててから帰参した。益州が平定されると、荊州の監督を一任された。 勢力 碧 時代 三国志 レアリティ ER コスト 3.0 兵種 騎兵 武力 10 知力 7 特技 - 計略 忠義の大号令 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 必要士気 6 効果時間 知力時間 Illust. 杉浦善夫 声優 中田譲治 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 英傑号令 6 +3 - - +35% 9.0c(知力依存0.2c) 兵力回復は上限突破 範囲は直径8部隊分の自身中心円。 (最新Ver.1.0.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.0.0E 計略範囲 直径 7.2部隊分 → 直径 8部隊分 ↑ - Ver.1.0.0F 効果時間 8.5c → 9c ↑ - 所感 3コストの中ではほぼ最高峰の10/7。さすがは武神。 充分な武力に加え、伏兵掘りに耐えそのまま生還しやすいなど扱いやすさが光る。 計略「忠義の大号令」は上限を超えた兵力回復を伴う号令。 他の回復つき号令と異なり、先撃ちしても兵力回復が無駄にならないのが最大の利点。 一方で各数値は士気6の内容としては非常にマイルド。 兵力回復があるとはいえ、単純なぶつかり合いでは同士気の全体強化と正面切って相手するにはやや分が悪い。 デッキを高武力で固めてぶつかり合いでも負けづらくしたり、正面対決ではなく消耗戦的な戦い方に徹するなど、構成や戦術を工夫したい。 前述の通り、忠義の大号令をメインに戦う場合は、低枚数の高武力を中心としたデッキ構成がいいだろう。 また単純な武力勝負に強い全体強化や、ダメージ計略や妨害などの搦め手を裏の手として採用し、相手や状況に応じて使い分けていけるような構成にするとより柔軟性が増すのでオススメ。 なお、100%を超えた兵力分(兵力ゲージの白い部分)については、ダメージを受けて減らされても気合の自動回復は行われないので要注意。 解説 劉備たち三兄弟の次兄にして、その忠義から後世「関帝」の名で神として祭られた男。 現在も各地の中華街には彼を祭った「関帝廟」が建てられており、日本でも横浜や神戸などでその姿を見ることができる。 贈り物の台詞で碁に誘っているが、演義で馬良と碁を打つ場面が元ネタか。 なおこの時関羽は麻酔無しで右腕の手術の真っ最中である。 大戦シリーズにおいて イラストは三国志大戦で杉浦氏が手がけたもの。 杉浦氏は魏の関羽も担当しており、大戦では魏(1)→魏・蜀(2)→蜀・魏(3)→魏(新)→蜀(英傑)と割と目まぐるしく勢力が変わっている。 計略の「忠義の大号令」は(3)→(新)→(英傑)と引き継ぐ形で、計略効果・3コスト10/7騎兵という部分は歴代のそれを踏襲している。 なお詳細は省くが、三国志大戦3における「忠義の大号令」は非常に(悪名高い)有名な存在であり、全盛期には俗に「忠義(厨義)大戦」「忠義のメタは忠義」と言われる環境を生み出し、三国志大戦3というゲームを語るうえでも避けては通れぬカードだった。 台詞 \ 台詞 開幕 劉玄徳が義弟、関羽が相手をしてやろう 計略 我ら将兵、決死の覚悟、突き進めい! └絆武将 主が天下のもと、忠義を尽くす! 兵種アクション 切り拓け! 撤退 鉾を変えて参ろう 復活 関雲長、参る! 伏兵 - 攻城 愚か者め、力の差がわからぬか 落城 この関羽に刃を向けることが間違いなのだ! 贈り物① 兄者の他に、ここを見つける御仁がいるとは。いいだろう、ゆっくりしていくがいい。 贈り物② たまには、そうだな……碁でも打たぬか? 贈り物(お正月) 益徳はまた懲りずに酒を飲んでいるのか。正月くらい落ち着きがあってもよいものだが。 贈り物(バレンタインデー) 過剰な贈り物は遠慮しておく。……が、菓子ならば頂戴しようか。 贈り物(ホワイトデー) 応えられぬ……そう申し上げるつもりであったが心はそなたに動いているようだ。 贈り物(ハロウィン) 兄者が饅頭を配っているようだが……これは何という祭りなのだ? 友好度上昇 関雲長、参る! 寵臣 志あるものは立ち上がり、我らとともに戦わん 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 伏兵「義を果たす時」? - 名無しさん (2023-04-26 18 17 26) 呂布は別格として、武力11そこそこ居る環境で武力10の武神がな… - 名無しさん (2023-02-05 07 43 30) お正月台詞 益徳はまた懲りずに酒を飲んでいるのか。(改行)正月くらい落ち着きがあってもよいものだが。 - 名無しさん (2023-01-14 06 16 11) 蒼の群雄伝で使用することになるけど士気上限突破してくれたので安心せよ - 名無しさん (2022-09-08 17 33 47)
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お嬢様の大号令 お嬢様の大号令 アクション シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:1> 全てのキャラクターは、このターン、可能な限り戦闘に参加しなければならない。 「みんな私についてきなさい!愉快な夜の始まりよ!」 illus:もとふみ コメント 関連
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忠義デッキ SR関羽の忠義の大号令を中心としたデッキ。 号令の武力上昇自体は+3と少ないが、兵力が回復するので、単純なぶつかり合いをする分には英傑号令にも劣らないパワーを持つ。 兵力が十分の状態で先がけして攻勢をかけることもできるし、兵力を消耗した状態で後がけして戦線を支えることもできる。 加えて、効果時間こそ若干短いものの、兵力の上昇分は効果終了後も残ることが大きな特徴となっており、 ぶつかり合いをそこそこに切り上げて兵力を温存しつつ次の攻防に備えることまで可能と、非常に応用力のある号令である。 苦手と言えるのは、兵力差をものともしない破壊力を持つ超絶強化や超絶号令、速度上昇からの騎馬の集団突撃だが、 落雷、連環、挑発、車輪などの蜀に豊富なサブ計略を入れることによって充分にカバー出来るのも利点と言える。 また、号令持ち武将としては破格の能力を持つSR関羽本人の性能も特筆に価する。 伏兵にもダメージ計略にも妨害計略にも一騎討ちにも高い耐性を持つ高武力騎兵が 強力な槍兵に守られつつ募兵で自ら回復しながら戦場に居残るのは脅威である。 相手デッキの構成によっては、号令をかけていない素の状態でもゴリ押ししていくことが可能。 その強さは確かで、アーケード版Ver3で行われた大会「三国志大戦~三周年の宴~」(Ver3.01)、「三国志大戦3 全国大会 覇業への道 ~英傑乱舞~」(Ver3.02)においては、 上位陣の複数が忠義デッキを使用しており、両大会ともに優勝する活躍を見せている。 欠点らしい欠点はSR関羽のコストの重さぐらいだろう。 構成 SR関羽のコストが重いため、枚数の少ないデッキが主体となる。 3/2/2/1や3/2/1.5/1.5や3/2.5/1.5/1等の4枚構成、 3/2/1/1/1の5枚構成が主流。 3枚構成はケニアデッキを参照。 4枚構成は武力、計略の両立が可能。 優秀なスペックのコスト2やコスト1.5を複数枚入れることにより、 忠義号令の武力上昇の小ささをカバーすることができる。 高武力が延々と相手陣内に居座るという、忠義デッキの真骨頂が発揮される。 5枚構成は高武力アタッカーが2枚に低武力3枚と尖った構成になる。 扱いは難しくなるが、攻城力・対応力は格段に4枚型よりも上。 また、効果対象は勢力・兵種を問わないので、2色編成も多く見られる。 キーカ-ド SR関羽 コスト3 騎兵 天 10/7 魅力/勇猛/募兵 コスト3の中でも高いスペックを持つ武神。 号令の効果は武力+3、効果時間7c、兵力が上限を超えて3.5割回復する。 忠義号令は武力上昇が頼りないが、兵力が上限を超えて回復するので先打ちも可能。 コスト3武将全般に言えることだが、通常の戦闘で無駄に撤退させないように。 その他のカード 【コスト2.5】 高武力・高機動力を求めていけば必然的に行き着く枠だが、当然デッキの形は限られる。 ケニアデッキも参考に。 SR馬超 騎 天 9/5 勇 武力10と9の勇猛持ち騎兵をそろえると、通常戦闘ではよほどのことが無い限りほとんどの相手に有利になれる。 計略は関羽が落とされた時や、忠義号令では打開できない局面における最後の手段となる。 SR趙雲 騎 人 8/7 活/魅/勇 人馬一体の安定性が高く、また高知力の復活持ちなのでケニアデッキであれば伏兵処理役に最適。 R張飛 槍 人 10/2 勇 戦場に武力10勇猛が2体並ぶことになる。 兵力回復は当然ながら高武力ほど恩恵が大きく、関羽の突撃のための槍壁として申し分ない働きをする。 ただ、知力が2なので計略・伏兵に非常に弱く、赤壁クラスのダメージ計略ならいくら真っ白にしても一撃で撤退してしまう。 R劉備 槍 天 8/6 魅/募 桃園の誓いは、忠義の大号令よりも更に使いどころを慎重に見極める必要があるが、 使いこなせれば忠義では対応できない局面を打開できる力になるだろう。 【コスト2】 武力と枚数を両立させたいのなら、この枠からの採用が最も手堅い。 募兵持ちを集めると関羽の計略も相まって高いラインを維持しやすい。 枚数が少ない場合、ダメージ計略でまとめて落とされてしまうと厳しいので、なるべく脳筋は選択肢から外したい。 R魏延 槍 天 8/5 募 推奨。スペックが高いだけでなく、大車輪戦法は忠義デッキの苦手とする速度上昇系の号令の対策になる。 UC張飛 槍 天 9/1 勇 4枚編成では知力1+強化戦法のため採用は厳しいところがあるが、5枚編成で計略役の1コストをそろえた場合には武9勇猛が光る。 R姜維/(SR姜維) 槍 人 7/7(8) 募 挑発は敵軍の分断と各個撃破に有効。攻城をねじ込む際にも役立つ。 速度上昇系の計略に対し、R魏延よりも低士気で対応できるのもポイント。 どちらも忠義デッキの運用とマッチし、募兵や高知力も好相性だが、武力に若干の不安が残る。 SR劉備 槍 人 6/7 活/魅/募 武力に不安が残るが復活+募兵槍という点で考慮の余地あり。 大徳は相手の武力次第で使い分けよう。 相手のデッキと士気によっては忠義と大徳の重ねがけで押し込むのもあり。 また知勇陣など武力上昇陣略+大徳でR関銀屏が回れることも一応覚えておこう。 R趙雲 騎 天 7/7 募 2コス馬の中では抜群の安定感。神速戦法の効果時間も長い。 手数の少ないデッキにおいて速度上昇系の計略があると立ち回りやすい。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 安定感のあるスペックはデッキと好相性。 関羽ともども機動力と募兵で戦場に立ちつつ消耗戦を狙うには最適の一枚。 【コスト1.5】 関羽のコストの都合上、少々採用が難しい枠。4枚デッキにするか、コスト2を諦めるかせねばならない。 しかしそれだけの価値がある優秀な武将が揃っている枠でもある。 R徐庶 騎 天 4/9 伏 忠義号令の計略範囲や武力上昇値の関係上、超絶強化は不得手だが、高威力の落雷はその欠点を補える。 更に、本来ならば完全に集結した敵部隊に撃つには不安定さが気になる広範囲の落雷も 忠義デッキが得意とする消耗戦においてならば敵軍を一掃する一助となりうる。 デッキと能力がうまくかみ合う好相性の一枚。 UC関平 槍 人 6/6 募 高いスペックを持つ槍兵、コスト1.5武力枠の最強有力候補。 募兵で戦場に居残り、長槍で敵騎兵を追い散らし味方を守る。 流石親子だけあって相性が良い。 C-王平 槍 天 5/6 柵/活 これもまた高スペック槍。R魏延が入っていない場合の車輪要員として。 武将1部隊を捨ててでも後退したい場面(特に関羽を逃がしたい場面)では復活も活きるだろう。 柵も枚数が少ない場合、守りに多少強くなれる。 SR諸葛亮 槍 人 3/10 伏/魅/募 八卦の戦計デッキとの折衷型になる。 知力の低い張飛と相性が良く、関羽の武力が高いだけに一人掛けも有用。 二人掛けやW号令で殲滅力を高めることもでき、対応力が非常に高くなる。 しかしその分だけ、総武力が大きく損なわれることになる。 更にこのお方を入れると軍師の自分は入らなくなる事も考え物。 R馬謖 槍 天 5/7 伏 UC馬岱 騎 人 5/6 伏 R姜維、R趙雲を参照。コスト的に彼らの採用が難しい場合に。 属性が違う上、募兵でなく伏兵になっている点も考慮しよう。 UC馬良 槍 人 3/8 少数精鋭でデッキを構成するなら候補になりえる。 戦線復活は張飛など脳筋武将へのダメ計に対し抑止力となる。 【コスト1】 基本的に計略要員として選ぶことになる。 回復計略の特性上、武力の低いアタッカーは扱いが難しい。 4枚デッキの場合は端攻め対策も考慮すると騎馬が便利である。 C張松 騎 人 1/7 忠義デッキは相手に足並みを揃えて英傑号令を使用されると辛いので、その足並みを崩せるカードは有用。 R龐統 槍 人 1/9 伏 連環の計は相手に纏まっての進軍を抑制できるため、関羽のスペックを活かせる局地戦に持ち込みやすい。 UC周倉 槍 人 4/2 勇 R関銀屏 槍 人 3/4 魅/勇 C廖化 騎 人 3/4 C夏侯月姫 槍 天 2/7 魅 特にR徐庶を入れていない場合、落雷要員としてC夏侯月姫は必須と言える。 C孟達 槍 人 3/6 伏 軍師 関羽・魏延・徐庶らの定番メンバーが揃って属性天のため、兵略を生かせるようにしておきたい。 忠義号令の「撤退せずに攻め続ける」という性質上、増援タイプの兵略が好相性とされているが、 多少慣れた相手なら増援と読んで無理押しをしてくることもあるので、再起や陣略でその裏をかくのもよい。 GSR諸葛亮 兵略(七星祈祷)/陣略(精兵集陣) このデッキの大本命ともいえる。 七星祈祷を忠義号令と合わせて使えば、上限を超えて兵力を驚きの白さにすることができる。 真っ白い部隊はそう簡単には撤退しないため、しばらく戦闘してから再び忠義号令を使って押し込める。 精兵集陣は号令の武力上昇を補えるため有用だが、人属性が集めづらいためフル活用するのは難しい。 GC麋竺 兵略(再起興軍)/陣略(知勇兼陣) 安定感を求めるならこちらを。 枚数が少なくなりがちな忠義デッキでは再起は非常に有用。 また陣略も溜まりが速く使いやすい上、知力が上がるので妨害への耐性も上がる。 大徳との折衷型なら知勇+大徳で関羽の武力が16になり、娘が回れるのもミソ。 (他の上昇系陣略でもいいが、関羽が馬だったり、溜まりが遅かったりであまり旨味がない。) デッキに慣れていない、少しでも早く武力上昇の恩恵にあやかりたい または他の軍師が育っていない場合は低レベルでも使えるこの軍師を使うといいだろう。 GR龐統 兵略(兵力増援)/陣略(鉄鎖連環) どんなデッキにも対応できる万能軍師なので十分有用な選択肢に。 鉄鎖連環はゲージが非MAXからでも実用に耐えうる。 特に枚数の少ない構成では、攻城を奪うのに非常に便利。 GR馬謖 兵略(転進再起)/陣略(回復奮陣) 武力と機動力で常にラインをあげられるデッキなので、転進再起との相性がいい。 槍を多目に入れる場合や計略コンボの対応に困る場合に採用してみるといいだろう。 鉄鎖連環や混元一気などのトラップ陣略対策にも効果的。 陣略は計略と被り気味な上、回復量が少ないのであまり実用的ではないが、 長槍傾国デッキや回復の舞いデッキなど退くと大変なことになるデッキに対しては悪くない。 GSR司馬懿 兵略(兵力増援)/陣略(混元一気) GC荀攸 兵略(兵力増援)/陣略(兵軍連環) GSR李儒 兵略(兵力増援)/陣略(兵軍連環) 魏や群雄との2色編成の場合に、関羽の天属性を妨害陣略に活かしたいならば。 忠義デッキが苦手とする速度上昇系の強化計略に対する対抗策になる。 混元一気は武力も下げるため優秀。かなり狭いが、密集してラインを高く維持する忠義とは好相性。 兵軍連環は地味ではあるが広く使える。鉄鎖では狭すぎてどうも…という場合にはこちらを選ぶ手も。 いずれの軍師も兵略が増援で無駄にならないのもポイント。属性が合わないがたまりが早いため気にならない。 GR荀彧 兵略(転進再起)/陣略(精兵集陣) 諸葛亮も同じ陣略を持つが、こちらは天属性のため、比較して早い段階からMAX発動が可能。 優秀な魏の1コストと組み合わせて、忠義でのライン維持+永続武力+2+反計マウントがとれる。 また通常の忠義号令で押し切れそうな場合には転進にしておき万一の事態に備えることもできる。 対忠義デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 C夏侯月姫 蜀 1 槍 天 魅 2/7 落雷 6 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇/魅 3/4 若き血の目覚め:3 C廖化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法:3 総武力26/総知力27蜀単5枚型の基本形。総武力は低くないが、低武力のコスト1が3枚なので高いハンドスキルが必要。しかし使いこなすことが出来れば4枚型を凌ぐ対応力を発揮する。魅力持ちが3枚いるため、序盤の早い段階から忠義号令が撃てる。素武力を求めるなら、R魏延→UC張飛の差し替え型もいい。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷:6 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 総武力28/総知力27ACVer3.01で最も流行した蜀単4枚型。天属性が6.5コストと、軍師諸葛亮と相性が良いのもポイント。前線での募兵から忠義号令への繋ぎが非常に強力。車輪、落雷で忠義号令の弱点も一通り補われているため隙が少ない。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR関羽 蜀 3 騎 天 魅/勇/募 10/7 忠義の大号令:6 R魏延 蜀 2 槍 天 募 8/5 大車輪戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 総武力27/総知力28 蜀魏5枚型。全国大会でも使用されたダブル反計タイプ。忠義号令でラインを粘り強く高く保ち、反計マウントをとり続けて相手を制圧する。魏の優秀な騎馬のおかげで、蜀単では不足しがちだった機動力を補えるのも大きな利点。ただし相手の計略が反計の合間を縫って通ってしまった場合、対処する方法が非常に少ない。反計武将の動かし方のスキルが必須のデッキと言える。
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《侵略の大号令》 所属勢力 アードベッグ カードパック 不公平な賛美歌 レア度 レア 消費マナ 3 スキル スキル 侵略の大号令 自分のミニオンを前方に1マス移動し、自分のアードベッグミニオンを+1/+1する 備考 盤面上の自分のカードの勢力を問わずに全て1マス前進させる。 この際、アードベッグミニオンだけ+1/+1される。 前進したいミニオンの前に相手ミニオンがいる場合、その後ろのマスが空いていても前進出来ない。 カード評価 貴重なアードベッグのフィニッシャー 相手のプレイヤーの計算を狂わせる事の出来る奇襲性の高いカード。 直接プレイヤーを殴りに行ける位置にユニットを置き、囮にして、それとは別にこのカードを使わないと殴りにいけない位置にユニットを置くと効果的に使用できる。 手札が潤沢な場合は顔前のユニットを囲む様にユニットを配置して、相手は顔前のユニットに挟撃を行えず、自分は顔前のユニットがやられても後ろが前進して殴れるといった状況を作れると強力。 囮としても奇襲役としても優秀な《対神兵器強襲型-AGNI》と相性が良い。 相手からした場合このカードがあると除去しないといけないユニットが増える為、ハンデスの囮としても優秀なカードである。
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計略 神速の大号令 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる 必要士気7 武力+3 移動速度+?(2倍弱?) 効果時間約6c自身中心に縦3マス*横6マスの方形 Ver1.0.0F
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計略 漢鳴の大号令 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する 必要士気6 武力+9(漢鳴3) 漢鳴3時兵力+? 効果時間?c自身中心に縦5マス*横8マスの方形 Ver1.1.0A
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計略 駿才の大号令 【ため計略】呉の味方の武力と征圧力が上がる 必要士気6 武力+6 征圧力+1 ため時間7c 効果時間11c自身中心に縦8マス*横8マスの方形 Ver1.0.5A
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計略 何進の大号令 味方の武力が上がり、知力が下がる 必要士気4 武力+? 知力-? 効果時間?c Ver1.1.0A
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計略 武神の大号令 蜀の味方の武力が上がる。この効果は味方部隊が少ないほど大きい 必要士気7 武力+(9-味方部隊数) 効果時間7.5c自身中心に縦5マス*横6マスの方形 Ver1.0.5A