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パッシブスキルは稀に戦闘中に閃きます。 閃いたスキルは覚える事が出来ます。 覚えたパッシブスキルはコマンドで確認する事が出来ます。 また全てのパッシブスキルは、クラス別仕様に記載されます。 任意のタイミングで使うことは出来ません。覚えていると効果を発揮します。 パッシブスキルには以下の3タイプに分かれます。 常時効果:常に効果を得る事が出来ます。効果は全般的に低めです。 確率効果:一定確率で効果を得る事が出来ます。効果は全般的に高めです。 アクティブスキル依存効果:アクティブスキルに付与される形で効果が常に付与されます。対象スキルによって効果には差があります。 必ずしも全てのパッシブスキルを取得できるとは限りません。 パッシブスキルにはレベルが有り、戦闘を繰り返す事で稀にレベルアップします。 効果が少し上がります。(レベルアップしないスキルもあります)
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パッシブスキル各論 堅信 シスター服などを装備すると付与されます。 強化状態の時に防御・抵抗・我慢が上昇します。 「強化状態」はコンセクレイションが一番手軽ですが、迅速の巻物などのステータス上昇系の巻物、トラップの黄昏の歌でも大丈夫です。 ギガンティズム 体力+10%、正確さ-10%、MHP+10% アーカイビスト 魔力+10%、MP回復効果+14%、MPR-14%、HP回復効果-14% シューティングスター 敏捷性+10%、MHP-5% フォーティチュード 防御+10%、MHP+15、MMP-10%、抵抗:スタン、威圧 20% クォーツワークス 正確さ+10% ステータス上昇系エッセンスの3LVで付与されます。特に発動条件はありません。 凌辱によって獲得したスキルは多くはパッシブでマイナスの影響を受けます。 また、一部のスキルは使用する事で淫らな効果を発揮します。 セックス依存 ・射精癖 ・アナルの快楽 ・飲精中毒 ・搾乳中毒 その属性の凌辱に弱くなるパッシブスキルです。 おねだりえっち 愛撫・誘惑に弱くなるパッシブです。それに加えて、使用すると放心、四つん這い、火照り状態になります。 オナニー癖 発情-25%のパッシブです。それに加えて、火照り状態の時に使用出来て、自分の性感ゲージを上昇させます。 器具責め愛好 使用すると12T、極太の責め具、捩れた責め具状態になります。 出産中毒 挿入攻撃を受けやすくなり、出産能力が上がります。(内容詳細不明) (スキルなし) 無力な牝 -50 ・穴奴隷 ・淫乱雌犬 ・肉便器 モラル低下により獲得されるパッシブスキルです。 無力な牝から始まり、最終的には肉便器になります。 あらゆる凌辱を受ける確率がランク*5%上昇します。 さらに使用すると火照り状態になります。
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パッシブスキルについて ・パッシブスキルとは 常時発動しているスキルであり、様々な効果を受けられるが、スキル内容は自分自身に影響を及ぼすもののみとなっている
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パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます パッシブスキル一覧 カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 規律[discipline] 【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評価点数+α】 精鋭[elite] 【評価点数+β】 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げる 普通[normal] 【評価点数+0】 パッシブスキルを持ちません 特にパッシブスキルを選ばない場合には自動的にこちらが選択されます 強すぎる能力は、パッシブスキル関係なく調整される場合があります 規律[discipline] 【評価点数一律0】 ガイドラインに基づいて発動率を出しますガイドライン外の能力も作成可能です パッシブ能力は作成できません シークレットにする場合、ステータス合計は25です 嘘能力は作成できません 調整期間中、常識的な範囲で、何度でも特殊能力を変更することができます 転校生[Deus ex machina] 転校生を作ることができます 詳しくはプレイヤー転校生をご参照してください カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張する 強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 コスト150(前半戦のMaxAPは300なので実質50%を消費) ステータス合計が35になります 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 防御力の初期上限が20になります ZoC無視でZoCを無視されません 移動系 飛躍[leap] 【評価点数+300】 コスト300(前半戦のMaxAPは300なので実質100%を消費) ステータス合計20 斜め移動できるようになります 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 ステータス合計20 移動力が3になります 無視[disregard] 【評価点数+0】 ステータス合計25 ZoCとバリケードを無視することができます 攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+150】 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 慧眼[insight] 【評価点数+150】 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります ただし、能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合には、敵陣営の精神減少は「-3」となります 特殊系 偽装[disguise] 【評価点数+α】 公開情報のうち以下にあげるものについて非公開とすることができます(嘘の情報を公開することも可能) 非公開にできる情報評価点数 性別および胸の大きさ 所持武器・委員会・部活動・所属校 キャラクター説明 評価点数はどの情報を非公開にするかや能力内容等から決定します 精鋭[elite] 【評価点数+β】 能力の交渉ができなくなります投稿者は初期案もしくはGKからの修正案のどちらかを選択することとなります 特殊能力を2つ持つことができますこのキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 評価点数は能力①と能力②を総合的に評価して出します一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります シークレット化する場合、シークレット化する能力数と組み合わせによっては、評価点数が大幅に加算される場合があります 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 このユニットが敵の殺害に成功するとAPを1000獲得できます 制約一覧へ移動 | メニューへ移動 | 評価点数基準へ移動
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パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよいが、0以下になってはならない。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には通常武器種名を1つ入れる。各種武器に対応するアクティブスキルを使用することが可能となる。例えばAS「突き」を取得していても「剣術」を取得していなければ剣によって「突き」を行うことは出来ない。同じように槍によって「突き」を行う場合は別途「槍術」を必要とする。また、その武器を装備している場合、ステータスに変動が発生する。剣術……変動なし槍術……防御+2/攻撃-2斧術……攻撃+2/防御-2槌術……攻撃+2/俊敏-2杖術……精神+2/攻撃-2刀術……俊敏+2/攻撃-2武術……俊敏+2/防御-2弓術……器用+2/防御-2粉術……容姿+2/知能-2 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 求道者 取得者の知能を+2、容姿を-2する。 豪運☆ 取得者の幸運を+2、精神を-2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 ラウンドの最初に「防御」(「戦闘について」を参照)を宣言することで、そのラウンドの間防御スキルを2回行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器による命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉、手懐けるの成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法の威力を強化する。特に表記がなければ1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/22.html
パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます 評価点数の端数は切り上げ カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 偽装[disguise] 【評価点数+α】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+250】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数×3】 高速移動[rapidly] 【評価点数×3】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系精鋭[elite] 【評価点数+β】 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げる 普通[normal] 【評価点数+0】 パッシブスキルを持ちません 特にパッシブスキルを選ばない場合などにも、自動的にこちらが選択されます 強すぎる能力の場合、パッシブスキルを持つ場合と同様に調整される場合があります 偽装[disguise] 【評価点数+α】 注意)評価型のキャラクターでシークレットを作成する場合、自動的に適用されます嘘能力も作成可能です 偽装は評価点数込みで点数を出します カテゴリー②の中から一つを選んで、パッシブスキルを追加取得できます 転校生[Deus ex machina] 転校生を作ることができます 詳しくはプレイヤー転校生をご参照してください カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張する 強化系 向上[progress] 【評価点数+250】 累積点数が評価点数に満たない場合、スタメンおよび増援になれません ステータス合計が35になります 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 移動系 飛躍[leap] 【評価点数×3】 ステータス合計20 斜め移動できるようになります ただし、斜めに移動する際、その進行方向と直交する直近の2マスのうち、どちらか一方にでもZoCがある場合には、斜め移動できません +移動可能範囲の例 例1 _ _ _ 壁 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 自 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 _ _ _ 例2 _ _ _ 壁 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 自 _ _ _ _ _ _ 敵 _ _ _ _ _ 壁 _ _ _ 例3 _ _ _ 壁 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 自 _ _ _ _ _ _ 敵 _ _ _ _ 壁 _ _ _ 高速移動[rapidly] 【評価点数×3】 ステータス合計20 移動力が3になります 無視[disregard] 【評価点数+0】 ステータス合計25 ZoCを無視することができます 攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+150】 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 慧眼[insight] 【評価点数+150】 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります特殊能力にも適用されます 「効果付属:超凄惨な死」を「効果付属:凄惨な死」と同じ値で、設定することができます超凄惨な死:能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-3」になります 猟奇殺人無しで「超凄惨な死」をつけたい場合は、「超凄惨な死」自体はガイドライン外の効果付属なので、精神削りとカウンターを用いて再現してください 特殊系 精鋭[elite] 【評価点数+β】 能力の交渉ができなくなります(投稿した初期案がそのまま採用されます) 特殊能力を2つ持つことができますこのキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 最終評価点数=能力①の評価点数+能力②の評価点数±α一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります 偽装と組み合わせてシークレット化する場合、シークレット化する能力数と組み合わせによっては、評価点数が大幅に加算される場合があります 制約一覧へ移動 | メニューへ移動 | 評価点数基準へ移動
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パッシブスキル パッシブスキルとは クラスが自動で保有するスキルです(【搭乗】、【暴の気配】以外)。 取得時に英雄点を消費せず、取得してもスキル枠を消費しません。 一覧 スキル名 習得するクラス 効果 【搭乗】、【暴の気配】は任意習得スキルです。 陣地破壊・極 セイバー 陣地の作成者が陣地内にいる場合でも、その陣地を破壊できる。 乱れ撃ち アーチャー 自分に遭遇フェイズが発生しない場合、任意の1マス内に存在する魔人全てに遠距離攻撃を行うことができる。 二段突き ランサー 宝具以外による物理攻撃を行う場合、1D6を振って6が出るともう一度攻撃を行うことができる。(2回目の攻撃ではこのスキルは発揮されません。) 搭乗 ライダー 乗騎の耐久以外のステータスの半分(端数切り捨て)を自身の補正値に加えることができる。ただし、乗騎を召喚する場合は召喚時に1D3を振って2以上を出す必要がある。 魔力吸収 キャスター 自身が倒した魔人の数だけ物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃に補正を得る。 一撃必殺 アサシン 奇襲攻撃を行う前に1D100を振る。95以上が出ると攻撃対象は即座に脱落する。 暴の気配 バーサーカー 宝具以外による物理攻撃と魔術攻撃と奇襲攻撃を行う場合、補正値1を追加で得る。ただし、自身が受ける判定のダイスが1つ増える。 再分配 ルーラー 初期に所持できる令呪が4画になる。 妄念 アヴェンジャー 脱落時、自分を倒した魔人に2D6ダメージを与える。このスキルで魔人を倒した場合、2D6を振ってそのHPで復活する。 運命の加護 シールダー 判定時、相手はダイスを振り直すことができない。 自己変容 アルターエゴ 他のクラスのパッシブスキル1つを取得する。
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概要ピックアップ射撃弾数+ パッシブスキル一覧 コメント 概要 今まででいうプラスアビリティ。常時発動。 防具は1つにつき1つ確実に設定されているが、神姫は一定新密度達成時に解放される。 固有のパッシブスキルを除き、一人の神姫に最大5つ解放を確認。 スキル効果は乗算式。重複する場合は加算してから乗算。 例 基礎DFE値200×(防御アップ[小]2%+防御アップ[特大]5%)=最終DEF値214 追加ダメージとはコンボ二段目・三段目、連射系(STR6ミニガン等)同時発射系(ポーレンホーミング等)の2発目以降のことをさす。 神姫固有のパッシブスキルは各ページを参照。 ピックアップ 射撃弾数+ 射撃武器装備時の装弾数を増やすスキル。当然だが近接武器使用時には何の効果もない。 他のスキルは単純な能力強化なのに対してはこのスキルは戦術にも関わる可能性がある。 単純にリロードが遅い腰持ちヘビーガンや貫通属性の防具武器のリロード頻度を抑えるだけの運用は勿論、そのままではコンボ出来ないポーレンホーミングをコンボ可能にしたりと、戦い方にも影響を与える。 但し悪い方向への影響もあり。双ライトガン、下持ちヘビーガン、一部の複数射武器と併用すると装弾の端数が出てしまい、DPSやリロードを却って悪化させてしまう可能性がある。 しかも一部神姫はスキルで習得する場合もあり、一度覚えたら脱着は不可なので射撃武器の運用に大きな影響を及ぼす場合も。ある意味呪い …とはいえ運用を間違わなければリロードを抑えれたり、瞬間火力向上を狙えるスキルなので武器と相談して活用しよう。 パッシブスキル一覧 名称 説明 備考 攻撃力アップ 攻撃力を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ため時間減少 ため時間を減少する [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% 減少 ため威力増加 ため攻撃の威力を上げる クリティカル発生アップ クリティカルが出る確率が上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 近接攻撃追加ダメージアップ コンボの追加ダメージ増加 遠距離攻撃追加ダメージアップ コンボの追加ダメージ増加 攻撃スピードアップ 攻撃時のスピードが上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ジェムを出させる量アップ 敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす 射程増加 射程距離が伸びる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ近距離武器は踏み込む距離が延びる 射撃弾数+ 射撃時の残り弾数を増やす ホーミング性能アップ 射撃時の弾のホーミング性能が上がる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップアクティブスキルには反映されない 防御力アップ 防御力を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 射撃防御力アップ 射撃に対して防御力を上げる 追加ダメージ軽減 敵からの追加ダメージを軽減する クリティカル防御アップ クリティカルダメージを軽減する クリティカルダメージのみしか軽減しない よろけ軽減 よろけの行動不能時間が短くなる ダウン軽減 ダウン時の行動不能時間が短くなる 状態異常スタン軽減 スタン時解除されやすくなる ジェムの出す量軽減 敵に攻撃された際のジェムの出す量を少なくする 体力最大値アップ 体力の最大値を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ スピードアップ 移動する時のスピードアップ [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ歩行速度にのみ反映 ダッシュブースト消費量減少 ダッシュする際のブースト消費を減少させる [小]1%、[中]2%、[大]3%、[特大]4% 減少 飛行ブースト消費量減少 飛行する際のブースト消費を抑える [小]15%、[中]16%、[大]16.5%、[特大]17.5% 減少ホバリング時ブースト消費量にのみ反映 ブーストアップ ブースト時の移動スピードアップ [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ブースト最大値アップ ブーストゲージの最大値を上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ ジャンプスピードアップ ジャンプするスピードを上げる [小]2%、[中]3%、[大]4%、[特大]5% アップ 全能力アップ 全ステータスがアップする 左から[レア度]ATK値DFE値SPD値LP値BST値[小]1%1%1%1%1% アップ[中]2%2%1%2%2% アップ[大]2%2%2%2%2% アップ%[特大]2.25%3.25%2%3%3.5% アップ コメント 名前 コメント
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パッシブスキルは、修得さえすれば常時発動するスキルです。 アクティブスキル等よりさらに様々な種別がありますが、効果はそんなに高くありません。 闘いの幅を広げられるスキルや、ステータスを上昇させるものがメインですね。 ステータス増強スキル 装備系スキル +... 両手装備 両手に武器装備字のデメリット減少 片手持ち 両手武器を片手で装備可能に
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パッシブスキル いわゆる常に備わってる能力。