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2ちゃんねるスレッド過去ログ 【PSP】 忍道 焔 【忍道】 【PSP】 忍道 焔 其之弐 【忍道】 【PSP】 忍道 焔 其之参 【忍道】 現行スレ 【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 テンプレ 忍道 焔 (しのびどう ほむら) PSP/2006年10月26日発売 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA- http //www.shinobido.com/ 忍道焔 開発日記(ともくん) http //www.acquire.co.jp/ninja/homura/top.html 株式会社アクワイア(開発元) http //www.acquire.co.jp/index_j.html 株式会社スパイク(販売元) http //www.spike.co.jp/index.html ◆情報まとめ攻略サイト&任務UPロダ 「忍道 焔」の攻略まとめ@Wiki http //www20.atwiki.jp/shinobido 忍道 焔任務アップローダー http //shinobido.hp.infoseek.co.jp ☆前スレ 【PSP】 忍道 焔 其之弐 【忍道】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159961816/ ☆荒らし、煽りはスルーorあぼーんしましょう。 ☆次スレは 950辺りで。反応がない場合は 970が立ててね。 ◆関連スレ [家庭用ゲーム]忍道 戒・匠 其之伍拾肆 〓SHINOBIDO〓 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ [携帯電話ゲー]忍道 暁 〓SHINOBIDO AKATSUKI〓 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1151923049/ [家ゲACT攻略]忍道 匠の攻略スレ 壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [家ゲACT攻略]忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1166400099/ [家ゲ攻略]忍道 匠 攻略スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1143656293/ [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/ ◆アクワイア作品お絵描き板 http //w6.oekakies.com/p/aquire/p.cgi http //www.gikoneko.net/~akuwaiya/bbsnote/index.html ◆版権問題 天誅参 版権問題について http //www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま) http //circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038 iid=2 num=12 pg=1 天誅の続編に関して・改 http //www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠&焔として帰ってきました。
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エトランジェ - ホウライ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】:あなたのソウルに「ゼクス使い 青葉千歳」があり、あなたのソウルのカードが12枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[CB1]あなたのソウルに「ゼクス使い 青葉千歳」があるなら、SC3する。 フレーバー:助太刀致す、千歳どの! ゼクス使い 青葉千歳 エトランジェ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 1000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたのソウルにカード名に「龍膽」を含むカードがあるなら、あなたのカード名に「龍膽」を含むリアガードすべてのパワー+2000。 フレーバー:あー、もう、何で先に手が出ちゃうかなぁ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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解説と評価 生命点が1になると判定値が+2、打点が+3される。 発動条件は非常に重く、発動しても極地のダメージなどのかすり傷を受けただけでやられてしまう。また、相手からも生命点が2以上の時に奥義クリティカルヒットなどで倒してしまえば怖くない。 その反面効果は強力無比で、通常の忍法4,5個分の忍法パワーを持つ。 基本的にはロマン忍法であったが忍秘伝・改で登場した忍法血餅によって立場は急変。 生命点を兵糧丸という形で保存しつつ条件を満たすことができるようになった上、簡易に自身の生命点を調整する手段を手に入れた。 このおかげで忍道が発動することを前提としたビルドも組みやすくなった。 関連項目 ハグレモノ 忍道コンボの詳細
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忍道 匠(しのびどう たくみ) PS2専用ソフト 2006年3月30日発売予定 ¥3500(税込予定価格) ◆ゲーム概要 2005年11月10日発売の『忍道 戒』に搭載されていたコンストラクションモード、ミッションエディター匠。オリジナルミッションを自分で作成できる熱いモードだ。 高難易度なミッションからユニークなお笑いミッションまで、友達や家族に挑戦させられる楽しみは、本編のシナリオモードとはまた違った魅力満載。 全国の熱い忍道ファンから、ミッションエディター匠を駆使したハイレベルなミッションを多数収録した忍道ファンに送る究極のミッション集。 さらに開発者達がユーザーに忍道をもっと楽しんでもらいたいという思いの元、選りすぐりのミッションを収録。 計130ものバラエティ豊かなミッションが楽しめる、やり応え十分の大ボリュームだ。 *本ソフトは、「忍道 戒」が無くても遊ぶ事が出来ます。 ◆スパイク公式サイト http //www.shinobido.com/takumi.html ◆アクワイア公式サイト http //www.acquire.co.jp/takumi/index.html ◆関連スレ [家ゲACT攻略]忍道シリーズ 総合攻略スレ 其之壱(玖) (実質「拾」) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1140165665/ [家庭用ゲーム]忍道 戒 其之肆拾参 〓SHINOBIDO IMASHIME〓 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 【忍道】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139302382/ [裏技・改造]忍道 戒の匠モードで作った作品upスレ (dat落ち) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131434789/ [家庭用ゲーム]忍道の匠モードへの要望スレ (dat落ち) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134466298/ [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/ [ゲームキャラ]忍道-戒の一条信輝たんはゑろ可愛い http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133227616/ [ゲームキャラ]忍道戒のキヌは金糸雀カコイイ (dat落ち) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1135256250/ 【Q A】 Q.これって天誅じゃないの? A.詳しくは以下のサイトを見て勉強してください。 天誅参 版権問題について ttp //www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま) ttp //circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038 iid=2 num=12 pg=1 天誅の続編に関して・改 ttp //www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒として帰ってきて、忍道匠もやってくるそうです。 【匠を知り、戒を知れば百選危うからず。】 ◆スパイク公式サイト(動画公開中) http //www.shinobido.com/index.html http //www.shinobido.com/old/index.html(旧サイト) ◆アクワイア公式サイト(質問1000万件突破☆『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/index.html ユーザー参加企画・動画有り http //www.acquire.co.jp/ 携帯からも閲覧可能 [家庭用ゲーム]忍道 戒 其之肆拾参 〓SHINOBIDO IMASHIME〓 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/
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忍道 戒 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 『忍道 戒』(しのびどう いましめ)は2005年11月10日にスパイクにより発売のプレイステーション2(PS2)用ゲームソフト。アクワイア が製作。 2006年3月30日には、130以上のミッションを収録した『忍道 匠』、同年10月26日にはPSPソフト『忍道 焔』が発売されている。 詳細(忍道 戒,忍道 匠) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 伊忍道 タイトル SUPER 伊忍道 打倒信長 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IN ジャンル RPG 発売元 光栄 発売日 1992-3-19 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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忍道 戒 【しのびどう いましめ】 ジャンル 忍者ステルスアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 スパイク 開発元 アクワイア 発売日 2005年11月10日 レーティング CERO 15歳以上対象 判定 良作 ポイント 『天誅』のパクリではありません(同会社制作)ゲーム自体の出来はかなり良いがバグが多い 概要 システム 評価点 問題点 おバカな点 総評 余談 その後の展開 概要 『侍道』シリーズに続く、スパイクとアクワイアがタッグを組んだゲームプロジェクト。 このゲームを語る上でかかせないのが、かつてアクワイアが発売した処女作ともなるプレイステーション時代の傑作忍者アクション『天誅』の存在。 その『天誅』の版権はやや複雑な変遷を辿っており、初代と『弐』は生みの親であるアクワイアが開発したが、その後の版権譲渡により開発に関われなくなってしまっていた。 現在はフロム・ソフトウェアが権利を所有。『天誅4』の開発をアクワイアに外注している。 その後に発売された忍者ゲーこそが、この『忍道 戒』である。システムや雰囲気が『天誅』に非常に近かった為か、事情を知らない一部のプレイヤーから『天誅』のパクリゲー扱いされる羽目になってしまった。 『天誅』を作った会社が『天誅』に近いコンセプトで作ったのだから、似ているのは当然なのである。 システム 『天誅』同様、本作も忍者が主人公のステルスアクションゲーム。『天誅』からは一撃必殺のシステムや気配システム等受け継いでるものは多い。 一撃必殺とは、敵に見つからずに接近したり、敵の攻撃の隙をつくことで一瞬で敵を葬り去るシステムのことである。『天誅』シリーズでは必殺、忍殺と呼ばれていたが、忍道では「血祀殺法(ちまつりさっぽう)」という名称になった。忍殺と比べて壁張り付きやぶら下がり・ふすま越し等が発動できる状況が増え、また発覚中でもうまく隙をついたりすることで決めることが出来るのが大きな違い。 任務目的もただ敵を倒すことだけではなく、手紙や金庫を運んだり盗んだり、キノコや草を集めたり、味方を敵から警護したりする等様々な目的が用意されていて、それらを達成したかどうかで戦の情勢に大きく関わってくる。 また、砦や城といった重要拠点へ侵入する任務をこなす際、任務の内容とは直接関係のない要人を暗殺するといった行動も可能。 プレイヤーが三つの勢力に介入することで情勢が変化する、因果応報をゲーム上で再現した「ハラキリエンジン」を搭載。 「プレイヤーが任務を引き受けた際に、その依頼を出した大名からの御蓮(プレイヤーの忠誠度に対する評価)が上昇する」「任務で被害を受けた大名の勢力が減少する」だけでなく、「任務中に敵対する大名に見つかりつつ任務を達成した時に、敵対大名からの御蓮は下がるがプレイヤーの実力に対する評価は上昇する(*1)」「兵糧を奪われた大名は勢力が減少するだけでなく、飢えて食べ物に釣られやすくなる」などなど、プレイヤーのゲームの進め方で大名の力関係に様々な変化がもたらされる。 本作はマップのほとんどが箱庭型となっており、マップ内を縦横無尽に駆け抜けることが可能。 自分で集めた素材(草・きのこ・ヤモリ等のアイテム)を調合して忍具を作り、なおかつそれを任務に持っていって使用するという事ができる。 壺に素材を調合して薬液を強化・継ぎ足しして、目的の成分を好みの数値にしたら、使い方に応じて瓶(主に飲んで使う)や煙玉(投げて使う)や武士騙し(寿司に似たトラップ。食べさせて使う)のどれかと組み合わせることで、自分だけのオリジナルの忍具が完成する(*2)。 『天誅』シリーズのミッションコンストラクトモードである虎の巻と同様、本作でも「ミッションエディター匠」という任務作成モードが存在する。 他社開発によるPS2以降の『天誅』が、一撃必殺の忍殺やコンボなど戦闘面を進化させていったのに対し、『忍道』は盗み、誘拐、荷物輸送などあくまで“忍者”としての面にスポットを当てた仕上がりとなっている。 評価点 ゲーム内容は良く、特にアクションの要である操作性が高水準である。 難易度選択があるため、初心者も上級者も楽しめる。 しかし、ずっとこちらに顔を向けている門番や、荷物を持った武士に血祀殺法をすると必ず振り向く絶妙な距離の護衛など、初心者には対策を思いつきづらい場面が多々存在し、また本編中助言と言う形で閲覧できるテクニック紹介ムービーも、基本を飛ばして発展的なプレイであることが多い。10種類の効果を持つ上記の調合システムも決して解り易いものではなく、とっつきにくさがある。 『天誅』と比べ、スピード感は圧倒的に増している。 マップを駆け抜けながらの敵との高速戦闘は爽快といっても過言ではない。 敵の行動パターンや台詞のバリエーションがかなり豊富。 忍具を投げつけると過敏に反応してくれる等、任務の達成よりも過程が面白いゲーム。例えば音に反応した場合、軽い物音を立てた程度ならばゆっくり歩いて、火薬玉を爆発させるなどして大きな音を立てればビックリして飛び跳ねてから何事かと走って確認してくる…といった感じにその挙動はなかなか細かい。 また、異常がないことを確認した後も、普通に歩きながら持ち場に戻る者・走って戻る者・はたまた確認した場所からなかなか離れようとしない者までおり、殺すにしてもやり過ごして別の目的を果たすにしてもそれぞれ対応の方法が異なってくる。 学習機能があり、同じ道具や罠を使っていると対抗策を取るようになる。 敵がもらす独り言や主人公への台詞も種類が多い。ゲーム終盤になると「戦ももう終わりか」とつぶやいたり、阿無璃他教の僧兵は「阿~無璃他~よ~いとこ~ぼベげ~べげん!」等とのんきに歌を歌いだしたりもする。敵に見つかった時の台詞も、信頼している大名の勢力に見つかれば「お主が何故ここに?」と驚きながら刀を抜いて襲い掛かり、実力を低く見ている勢力と相対すれば「殺されに来たのか?」と煽られることも。 ミッションエディター匠の存在も忘れてはならない。マップ構成、多様な任務目的や制限時間などを設定し、好きな任務をつくることができる。マップには高低差や木や建物、敵などの人間をフィールド内に自由に配置し、ステージまでもを作成できる。これがあるおかげで長く遊べる要素の一つにもなっている。 ちなみにこのゲームと、後に発売された『忍道 匠』は搭載されている任務作成モードが互換性を持っている。共有される任務データで任務の作成及び編集と、任務を遊ぶことが可能。 初代『天誅』から音楽コンポーザーを務める朝倉紀行氏の和楽器とギターを絡めたリズミカルな楽曲に対し、忍道ではノイジークローク担当によるBGMとして特化した静かな環境音楽が殆どを占めている(*3)。 忍者という闇の世界を舞台にした本作の雰囲気によくマッチしており評価が高い。 初心者に優しい作りとなっている。 本ゲームはステージ制ではなく、提示されるいくつかの依頼の中から任意のものを引き受けるミッション選択制である。上記の様に取っつきにくさはあるものの、イベントバトルでしかゲームオーバーにならないため、フリーズや任務失敗によるペナルティがほとんど気にせずプレイ出来る(*4)。 とにかく任務中の自由度の高さが魅力的。 ひたすら置物を収集しようが、護衛対象を裏切って殺害しようが、任務を放棄して逃げ出そうがプレイヤー次第で好きな遊び方ができる。 問題点 バグが多い 。ここではゲーム内で実際に起こりやすいバグの例を説明する。 敵がたまに同じ場所をぐるぐる走り続ける。 輸送する荷物が空高く消えていき、任務続行不可能になる。 荷物を担いだまま襖越しに敵を血祀ると荷物が消えて、任務続行不可能になる。 暗殺任務なのに暗殺対象がいない。(任務放棄するしかない) 警護任務なのに警護対象がおらず、敵も出てこない。(任務放棄するしかない) 牛車が段差に引っかかり進めなくなる(任務放棄するしかない) フリーズする。(再現性100%のものもある) 敵を全滅したはずなのにアイテムを盗まれていたり、目撃者を逃がした事になっていたりする。 鉤鎖の長さに関わらずどこへでも飛んでいける。(裏技) 首が取れる。 「止まるのがバグ、楽しめるのは珍現象」 ~天誅忍百選おまけインタビューより。 寧ろファンはこれらバグを「宇高多(ゲームの舞台)ではよくあること」と呼び、初見のバグが発生したら嬉々として関連スレに書き込むなど、楽しむ傾向がある。 しかし、これらのバグはほとんど発現しないこともある。それは恐らくPS2本体の型番によると思われる。 またバグの中には、敵が襲撃をかけてくる裏庭に「通過しただけで死ぬ床」を作る、荷物の輸送役に自発的に荷物を落とさせるなどテクニックとして組み込めるものもあり、もはやバグすらもゲームの一要素として楽しめるスルメゲーである。 2ちゃんねるの忍道スレでは「宇高多ではよくあること」として、これらの現象がしばしばネタにされている。バグゲーとして嫌われているわけでは全くない。 決して操作性が悪いという訳ではないのだが、全体的な操作を覚えて慣れるまで時間がかかる。 操作に慣れず途中で投げだしてしまうプレイヤーもいたとか。 グラフィックに関してはお世辞にも綺麗とは言い難く、OPムービーこそかなりの出来だがそれゆえに落差も大きい。オブジェクトが大量に存在する時の処理落ちも非常に目立つ。 美麗なポリゴンやCGが主眼となっているゲームではないので、そういう要素を求める人には残念ながらこの時点でお勧めできない。 商人等一部のボスのモデリングが完全に使いまわし。 用意されているマップの数が15とさほど多くない。 カメラアングルが何かと不親切設計。 ただし、主観や注視がある分まだマシな方であると思われる。 ストーリー上重要な任務やイベントバトル前に表示されるメッセージが若干浮いている。 前者と後者で多少の差はあるものの共通して「GAME OVERになるかもしれない」という。「生きて帰れない」という言い回しは思いつかなかったのだろうか? 字幕がない モブに至るまでちゃんと正規の声優が担当しているので、滑舌や演技に障りがあるわけではないが問題なのはラスボスの我無乱である。彼一人だけ異様に音量が低く設定されているせいで、終始ボソボソと呟いているようにしか聞こえず、何を言ってるのかほとんど聞き取れない。頬当てを外している最終決戦ではちゃんと普通の音量に戻っているので、頬当てをしていることによる声の篭もりをスタッフが意図的に演出しているのは間違いないのだが、 前述のように字幕がないこと、我無乱役の黒田崇矢氏の声が低音ボイスであること、彼一人の音声だけが異常に音量が下げられてること が合わさり、せっかくの演技への没入感が台無しになってしまっている。なお、常に頬当てをしているキャラは他にもいて声の篭もりも演出されているが、そちらの音量は至って普通なので字幕なしでも問題ないので、やはり我無乱だけ音量がおかしいと見るべきだろう。 おバカな点 特定成分の薬品 本作に登場する薬品は、自前での調合・市販品問わず10種類の成分(効果)に分かれているのだが、そのうちの一つである「拡大」がもたらす効果が明らかにおかしい。 その効果は「手裏剣・まきびしといった忍具、薬品や調合素材の効果が倍増する」というものなのだが、単純な効果(攻撃力や持続時間)だけでなく使用したアイテムの見た目まで巨大化するという異常事態を引き起こす。 具体例を挙げれば、「首を刈り取れそうなサイズの手裏剣」「脛の高さまであるまきびし」「自分の頭よりも遥かに大きい武士騙し(そしてそれを一口で食べる敵)」「リットル単位のペットボトル並の容積になった薬瓶」等々、その光景はカオスの一言に尽きる。 若干おバカなAI。 評価点でも述べた通り行動パターンが細かく設定されている一方で、はたから見ると「何やってんだ?」とツッコミを入れたくなるシュールな行動も見せる。以下はその一例。 「その場で人影に気付いて不審がる→通常状態に戻ってすぐにまた不審がる」という無限ループを繰り返す門の前の見張り。 味方の死体を運んでいる最中に驚かすと、「跳び上がった拍子に死体を地面に落とす→自分が落とした死体を見つけて武器を抜いて警戒しだす」というコントの様な反応をする武士・忍者。 物音に釣られる・プレイヤーを追いかけるなどして自室を出て自分の城の罠にはまり死ぬ大名。 自分の上司・君主の死体が発見されてもしばらくしたら通常シフトに戻る挙句、その死体を普通の武士や忍者と同じ感覚で井戸に投げ捨てる武士たち。 中でも注目すべきは、強敵として主人公ゴウの前に幾度となく現れる「黒鷹のザジ」。前述した「武士騙し」を彼に向かって投げつけると過敏に反応してくれる…だけではなく、更にはそれを罠と知らず食べるという可愛げのある行動をしてくれる。クールで冷酷無比な性格とのギャップに加え、武士騙しを扱う流派の忍者(つまり武士騙しの存在を警戒出来るはずの立場)なのに簡単に引っかかる間抜けさから、ファンの間では親しみをこめて「寿司忍者」という愛称まで付けている。 モデルチェンジ ゲームクリア後の特典として、ゴウ(*5)の挙動はそのままに本作に登場したキャラクターの外見へとチェンジ出来る「モデルチェンジ」というシステムがあるのだが、その中でも一際異彩を放つのが「熊」である。 なんと本編中で猛威を振るった熊の姿で任務に臨めてしまう。熊のサイズのままゴウの挙動で動くため、身長2メートル以上ある巨躯で壁走りや武士登りをやってのける多芸な熊忍者が誕生することとなる。 なお、手に持った忍者刀の位置は熊に合わせてあるものの、基本的な判定はゴウの物として扱われている。そのため、人や荷物を担げば肩に埋もれる、壁から顔だけ出して覗き込んでいるはずが顔が相手にガン見え(にもかかわらず相手は気付かない)、頭上を空振りしたり中空を突いているようにしか見えない血祀殺法(でも相手は死ぬ)等、プレイすればするほどシュールさに拍車がかかっていく。 裏忍道 大名1勢力が生き残った時のエンディング(3種類)を全て見るか、隠しエンディングを達成するとニューゲームの難易度設定に追加されるモード。 このモードでゲームを始めると、登場するキャラクターのモデリングがことごとく、ミッションエディター匠で用いられるキャラアイコンの物に差し替えられることとなる。 そのフォルムを簡単に説明すると、「四角柱をベースとし両サイドに四角い腕が貼りついただけ」というデザイン。足や手は完全に固定状態なため「移動しても脚は分かれず四角柱の先端がモゾモゾ動くだけ」「手に持った武器や明かりは空中に浮く」という状態であり、こんにゃくの様に弾力のあるボディ・レゴブロックの様な簡略化した顔のまま微動だにしない表情なども相まって、プレイ時には非常にシュールな絵面と化す。 総評 内容の地味さや操作性の取っつきづらさに加えて、パクリ疑惑で割を食った感もある少し残念な作品。 しかし、自由度の高さや豊富なアクション、隠し要素、若干おバカな要素も惹きつけるポイントの1つ。 アクションに自信がある・ステルスゲーを楽しみたいというプレイヤーには、PS2が現役ならばぜひ手に取って貰いたい一本である。 余談 「にんどう かい」と読み間違えられることが多い。 本作の前に発売された『侍』の技がいくつか流用されている。 天誅の件や過去の忍者を題材にしたゲームと比べて見た目・ストーリーが非常に地味なゲームであった為か、推定累計販売本数は9万本弱という結果。 アクワイアスタッフに拠ると「思ったほどの利益が出なかった」と言う。 発売より数年が経過した後も続編を望むファンの声は大きく、週刊ファミ通2009年5/8・15合併号にて「読者が続編を熱望するゲームタイトル」で忍道シリーズが141票で11位を獲得している。 その後の展開 2006年3月30日にミッションエディター匠で作成された100以上の任務(*6)を楽しめる『忍道 匠』がPS2で発売された。 2006年10月26日にシリーズのスピンオフ『忍道 焔』がPSPで発売され、5年後の2011年12月17日にはナンバリング第2作である『忍道2 散華』がPSVのローンチタイトルとして発売された。 『2』以降10年以上シリーズが途絶えていたが、2021年5月に『ネプテューヌ』シリーズと『閃乱カグラ』シリーズのクロスオーバー作品『閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女達の響艶-』に本作の主人公である「鴉のゴウ」が美少女化して参戦することが発表され、新作を待ちわびるファン達の度肝を抜いた。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 最後の忍道 タイトル 最後の忍道 機種 PCエンジン 型番 IC02004 ジャンル アクション 発売元 アイレム 発売日 1990-7-6 価格 7000円(税別) ストーリー 世は幕末。忍びである"月影"の脳裡には、一つの記憶がまとわりついていた。それがいつのことであるか、どこでのことなのか知る術もない。ただ、何故か狼の姿をした彼の目前で我が父が殺されるという光景なのだ。そして忍の手により育てられ16年たった今、その秘密がいよいよ明された。———月影の父を殺害したのもまた、忍である———怒りと悲しみの中、 忍への復讐と我が身の出生の謎を知るため、月影もまた父親と同じく、抜忍への道を選んだ…。 操作方法 方向キー ←→ 左右に移動↓ しゃがむ RUNボタン ポーズ SELECTボタン 武器の選択 Iボタン ジャンプ IIボタン 攻撃 黄色忍者はアイテムを持っているぞ点滅(霊光宝珠)…使用中の武器をパワーアップ。 赤(破壊の術)…画面中の敵を消滅。 青(分身の術)…分身が現れる。2体まで増やすことができる。 気(火輪の術)…プレイヤーのまわりに日の輪を作る。 4つの武器刀…4方向を攻撃する。敵の手裏剣や爆弾を防ぐことができる。 手裏剣…16方向を攻撃。連射可能だ。 爆弾…8方向を攻撃する。破壊力が高い。 鎖鎌…8方向を攻撃。敵の手裏剣や爆弾を防ぐ。 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 最後の忍道 タイトル 最後の忍道 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UJA ジャンル アクション 発売元 アイレム 発売日 1993-12-18 価格 3800円(税込) 最後の忍道 関連 Console Game PCE 最後の忍道 Handheld Game GB 最後の忍道 駿河屋で購入 PCエンジン ゲームボーイ
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忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!! 敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感! 《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード! 《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》! 天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる… 君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり) 鴉のゴウ 主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。 我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。 金糸雀のキヌ 飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。 飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。 「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。 黒鷹のザジ ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。 ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。 しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る… 忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/ http //www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http //www.shinobido.com/index_imashime.html http //www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http //www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http //www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http //shinobido.at-ninja.jp/ http //shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http //www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http //takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http //www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ PV(プロモーション映像+プレイ動画) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 前編(隠密メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M) 忍びの戦い(戦闘メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M) 匠モード・物理演算デモ ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M) ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ http //www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。 任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。 ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。 壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。 壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。 ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。 ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。 連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。 敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。 発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。 未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。 暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。 物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ ttp //tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ ttp //www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ USBメモリにデータを移動 安くて扱いやすい 壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター やや割高で扱い難い 初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮) PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク 使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し 現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて 予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ) 其の壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/ 其の弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/ 其の参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/ 其の肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/ 其の伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/ 其の陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/ 其の漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/ 其の捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/ 其の玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/ 其の拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/ 其の拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/ 其の拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/ 其の拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/ 其の拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/ 其之拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/ 其之拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/ 其之拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/ 其之拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用) 其之拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ) 其之弐拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ) 其之弐拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/ 其之弐拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/ 其之弐拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/ 其之弐拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/ 其之弐拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/ 其之弐拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/ 其之弐拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/ 其之弐拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/ 其之弐拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/ 其之参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/ 其之参拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/ 其之参拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/ 其之参拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/ 其之参拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/ 其之参拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/ 其之参拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/ 其之参拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/ 其之参拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/ 其之参拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/ 其之肆拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/ 其之肆拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/ 其之肆拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/ 其之肆拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ 其之肆拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合) 其之肆拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/ 其之肆拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/ 其之肆拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/ 其之肆拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/ 其之肆拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/ 其之伍拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/ 其之伍拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/ 其之伍拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/ 其之伍拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/ 其之伍拾肆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ 其之伍拾伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/ 其之伍拾陸 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/ 其之伍拾漆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/ 其之伍拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/ 其之伍拾玖 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ) 其之陸拾 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ) 其之陸拾壱 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/ 其之陸拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/ 其之陸拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/ 其之陸拾肆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/ 其之陸拾伍 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/ 其之陸拾陸 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/ 其之陸拾漆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/ 其之陸拾捌 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/ 其之陸拾玖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/ 其之漆拾 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/ 其之漆拾壱 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/ 其之漆拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/ 其之漆拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/ 其之漆拾肆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/ 其之漆拾伍 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/ 其之漆拾陸 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ 其之漆拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/ 其之漆拾捌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/ 其之漆拾玖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/ 其之捌拾 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/ 其之捌拾壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/ 其之捌拾弐 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/ 其之捌拾参 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS) 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS) 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS) 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS) 05/11/10 忍道 戒(PS2) 06/03/30 忍道 匠(PS2) 06/10/26 忍道 焔(PSP) 08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ
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忍道 焔 忍道 焔ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05035 _G shinobido homura 2006/11/24(金) 18 27 13 ID IEW8oJ1F _C0 chara1 EXP _L 0x1044758C 0x0000xxxx xxxxはお好みで 以降1キャラ毎に+18h 参考までに全キャラまとめて _C0 All chara EXP _L 0x4044758C 0x00240006 _L 0x0000270F 0x00000000 それと 598修正です。Lv10をかっ飛ばしても必殺技使えたのと Lv20以降でも更に経験積まして免許皆伝ってのがあったんで全員経験値9999に変更 修正済み