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2ちゃんねるスレッド過去ログ 【PSP】 忍道 焔 【忍道】 【PSP】 忍道 焔 其之弐 【忍道】 【PSP】 忍道 焔 其之参 【忍道】 現行スレ 【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 テンプレ 忍道 焔 (しのびどう ほむら) PSP/2006年10月26日発売 忍道 焔-SHINOBIDO HOMURA- http //www.shinobido.com/ 忍道焔 開発日記(ともくん) http //www.acquire.co.jp/ninja/homura/top.html 株式会社アクワイア(開発元) http //www.acquire.co.jp/index_j.html 株式会社スパイク(販売元) http //www.spike.co.jp/index.html ◆情報まとめ攻略サイト&任務UPロダ 「忍道 焔」の攻略まとめ@Wiki http //www20.atwiki.jp/shinobido 忍道 焔任務アップローダー http //shinobido.hp.infoseek.co.jp ☆前スレ 【PSP】 忍道 焔 其之弐 【忍道】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159961816/ ☆荒らし、煽りはスルーorあぼーんしましょう。 ☆次スレは 950辺りで。反応がない場合は 970が立ててね。 ◆関連スレ [家庭用ゲーム]忍道 戒・匠 其之伍拾肆 〓SHINOBIDO〓 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ [携帯電話ゲー]忍道 暁 〓SHINOBIDO AKATSUKI〓 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1151923049/ [家ゲACT攻略]忍道 匠の攻略スレ 壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [家ゲACT攻略]忍道シリーズ(戒・匠)総合攻略スレ 其之拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1166400099/ [家ゲ攻略]忍道 匠 攻略スレ http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1143656293/ [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/ ◆アクワイア作品お絵描き板 http //w6.oekakies.com/p/aquire/p.cgi http //www.gikoneko.net/~akuwaiya/bbsnote/index.html ◆版権問題 天誅参 版権問題について http //www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま) http //circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038 iid=2 num=12 pg=1 天誅の続編に関して・改 http //www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠&焔として帰ってきました。
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解説と評価 生命点が1になると判定値が+2、打点が+3される。 発動条件は非常に重く、発動しても極地のダメージなどのかすり傷を受けただけでやられてしまう。また、相手からも生命点が2以上の時に奥義クリティカルヒットなどで倒してしまえば怖くない。 その反面効果は強力無比で、通常の忍法4,5個分の忍法パワーを持つ。 基本的にはロマン忍法であったが忍秘伝・改で登場した忍法血餅によって立場は急変。 生命点を兵糧丸という形で保存しつつ条件を満たすことができるようになった上、簡易に自身の生命点を調整する手段を手に入れた。 このおかげで忍道が発動することを前提としたビルドも組みやすくなった。 関連項目 ハグレモノ 忍道コンボの詳細
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忍道 匠(しのびどう たくみ) PS2専用ソフト 2006年3月30日発売予定 ¥3500(税込予定価格) ◆ゲーム概要 2005年11月10日発売の『忍道 戒』に搭載されていたコンストラクションモード、ミッションエディター匠。オリジナルミッションを自分で作成できる熱いモードだ。 高難易度なミッションからユニークなお笑いミッションまで、友達や家族に挑戦させられる楽しみは、本編のシナリオモードとはまた違った魅力満載。 全国の熱い忍道ファンから、ミッションエディター匠を駆使したハイレベルなミッションを多数収録した忍道ファンに送る究極のミッション集。 さらに開発者達がユーザーに忍道をもっと楽しんでもらいたいという思いの元、選りすぐりのミッションを収録。 計130ものバラエティ豊かなミッションが楽しめる、やり応え十分の大ボリュームだ。 *本ソフトは、「忍道 戒」が無くても遊ぶ事が出来ます。 ◆スパイク公式サイト http //www.shinobido.com/takumi.html ◆アクワイア公式サイト http //www.acquire.co.jp/takumi/index.html ◆関連スレ [家ゲACT攻略]忍道シリーズ 総合攻略スレ 其之壱(玖) (実質「拾」) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1140165665/ [家庭用ゲーム]忍道 戒 其之肆拾参 〓SHINOBIDO IMASHIME〓 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 【忍道】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139302382/ [裏技・改造]忍道 戒の匠モードで作った作品upスレ (dat落ち) http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1131434789/ [家庭用ゲーム]忍道の匠モードへの要望スレ (dat落ち) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134466298/ [ガイドライン]教えて奈美せんせいのガイドライン 質問その3 http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1131927074/ [ゲームキャラ]忍道-戒の一条信輝たんはゑろ可愛い http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133227616/ [ゲームキャラ]忍道戒のキヌは金糸雀カコイイ (dat落ち) http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1135256250/ 【Q A】 Q.これって天誅じゃないの? A.詳しくは以下のサイトを見て勉強してください。 天誅参 版権問題について ttp //www.h5.dion.ne.jp/~suginami/tenchu/ten3/mondai.html 天誅の続編に関して (アクワイア「天誅弐」HPより抜粋・原文まま) ttp //circle.excite.co.jp/news/view.asp?cid=r0100038 iid=2 num=12 pg=1 天誅の続編に関して・改 ttp //www.acquire.co.jp/tenchu2/zokuhen.htm こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒として帰ってきて、忍道匠もやってくるそうです。 【匠を知り、戒を知れば百選危うからず。】 ◆スパイク公式サイト(動画公開中) http //www.shinobido.com/index.html http //www.shinobido.com/old/index.html(旧サイト) ◆アクワイア公式サイト(質問1000万件突破☆『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/index.html ユーザー参加企画・動画有り http //www.acquire.co.jp/ 携帯からも閲覧可能 [家庭用ゲーム]忍道 戒 其之肆拾参 〓SHINOBIDO IMASHIME〓 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 伊忍道 タイトル SUPER 伊忍道 打倒信長 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IN ジャンル RPG 発売元 光栄 発売日 1992-3-19 価格 11800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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忍道 戒 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 『忍道 戒』(しのびどう いましめ)は2005年11月10日にスパイクにより発売のプレイステーション2(PS2)用ゲームソフト。アクワイア が製作。 2006年3月30日には、130以上のミッションを収録した『忍道 匠』、同年10月26日にはPSPソフト『忍道 焔』が発売されている。 詳細(忍道 戒,忍道 匠) 名前 コメント
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忍道 戒(しのびどう いましめ) PS2で絶賛発売中!! 敵に気付かれずに《忍ぶ》緊張感! 敵を一撃で《血祀る》爽快感! 《箱庭世界》を彩る《物理演算》エンジン! 進化を遂げた《ミッションエディット》匠モード! 《やたら人間くさい》敵AIを《罠にハメる》新たな快感! 作品全体を覆う《自由度》! 天誅から七年…『究極の忍者体験』を実現する新たな忍の物語がここに始まる… 君は真の忍者とは何かを知る…! 登場人物(ネタバレあり) 鴉のゴウ 主人公。飛鳥の里滅亡の原因を作った張本人であるが記憶を無くしている。 我無乱によって記憶を無くしているが、忍の腕は衰えていない。武器は刀。 金糸雀のキヌ 飛鳥忍者の生き残り。片手首が無い。義手。 飛鳥の復興を強く願うが、ゴウに対しては里を滅亡させたせいか、冷たい態度をとる。 「鎖鞭」と言う特殊な武器を使いこなす。 黒鷹のザジ ゴウのせいで、片目をなくした。ゴウの兄弟子。 ゴウの命を執拗に狙うが、キヌによって最終決戦は共に戦うことに。 しかし…。 ――――ここからテンプレ―――― 忍者ゲームの最高峰がベストプライスで甦る… 忍道 戒(Spike The Best/PS2) 2006年10月5日発売 ◆アクワイア(開発)サイト(『教えて!奈美せんせい☆』) http //www.acquire.co.jp/ninja/ http //www.acquire.co.jp/ ◆スパイク(販売)公式サイト http //www.shinobido.com/index_imashime.html http //www.spike.co.jp/index.php ◆前スレ 忍道 戒・匠 其之漆拾陸 〓SHINOBIDO〓 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ ◆忍道シリーズ ・忍道 戒(しのびどう いましめ/PS2/発売中) ・忍道 匠(しのびどう たくみ/PS2/発売中) ・忍道 焔(しのびどう ほむら/PSP/発売中) ・忍道 暁(しのびどう あかつき/iアプリ/S!アプリ/配信中) ・忍道 血祀鴉(しのびどう ちまつりがらす/EZウェブ/配信中) ◆情報まとめサイト&攻略サイト 【忍道 戒 用まとめWiki】(テンプレも兼ねているので必読) http //www6.atwiki.jp/sinobido-imasime-matome/ 【忍道 匠 用まとめWiki】 http //www7.atwiki.jp/sinobido-takumi-matome/ 【宇高多攻略@2ch】(まとめサイト) http //shinobido.at-ninja.jp/ http //shinobido.at-ninja.jp/i/ ←(携帯の方はこちら) 【忍道 戒-攻略真書】(匠データ用アップローダー有り!) http //www.usamimi.info/~galine/ 【匠(Takumi)】(匠任務の公開、アクション攻略) http //takutakutakumi.web.fc2.com/ 【CINEMAよりどりきみどり】(匠任務の公開、匠モードと忍道匠の攻略) http //www16.plala.or.jp/miburo/ ◆関連スレ 忍道 匠の攻略スレ 壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1143416332/ [携帯ゲーソフト]【PSP】 忍道 焔 其之肆 【忍者ACT】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1165847382/(DAT落ち) ◆姉妹スレ 神業-KAMIWAZA- 1200素敵 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211328805/ 【PS3】 侍道 3 part.14 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225809766/ 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 【Q A】 Q.スレタイの漢字がよくわからないです… A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。 一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍 六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾 百→陌 千→阡 万→萬 Q.これって天誅じゃないの? A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。 第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本 で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。 その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般 の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。 (Wikipedia「天誅」の項目より引用) こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。 Q.戒と匠どっちを買えばいい? A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。 ----------↑ここまでテンプレ↑---------- 天誅・忍道の生みの親、アクワイア制作の侍道シリーズもどうぞ [家庭用ゲーム]侍道総合 其の二十八 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224738416/ 天誅がアクワイアに帰ってきた!4,5,6と鋭意開発中! 天誅の話は天誅スレで。※版権はフロムのまま [家庭用ゲーム]天誅 総合スレ四拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225389302/ ◆プレイ動画のまとめ PV(プロモーション映像+プレイ動画) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_64_imashime.wmv(高画質/24M) ttp //www.shinobido.com/movie/pv1_32_imashime.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 前編(隠密メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime64.wmv(高画質/40M) ttp //www.shinobido.com/movie/1007_imashime32.wmv(低画質/5M) 忍びの戦い(戦闘メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime64.wmv(高画質/45M) ttp //www.shinobido.com/movie/1014_imashime32.wmv(低画質/5M) 血祀のススメ 後編(発覚後の対応メイン) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime640.wmv(高画質/29M) ttp //www.shinobido.com/movie/1021_imashime320.wmv(低画質/5M) 匠モード・物理演算デモ ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi64.wmv(高画質/57M) ttp //www.shinobido.com/movie/shinobi_takumi32.wmv(低画質/12M) ◆とても良くまとまっている商品紹介ページ http //www.jp.playstation.com/Item/2/6176583.html 【忍道 戒はこんなゲーム?】 ・マップ→完全無欠の箱庭。初代より広い?ボスに発覚後も自由に動き回れる。 任務によって天候が変化する。 ・操作感→スピーディ&スタイリッシュ(モッサリ感なし)。 ・カメラワーク→自分で視点を弄るタイプ(要慣れ)。ロックオフ時にしゃがみ動作で基準点(背面)に戻る。 ・ぶら下がり→鉤鎖から直接ぶら下がるのも可能、左右に移動可能、上り下りは自由。 ・ダッシュ→高速移動。挙動に「滑る」感覚がプラスされる。 ダッシュ中に壁とかにぶつかるとはね飛ばされて尻もちをつく。 ・ジャンプ→二段ジャンプはない(忍法で使用可)。ダッシュジャンプ(飛距離大)がある。 壁接地、三角飛び、壁走りが可能。ジャンプ中や三角飛び中も鉤鎖を使用可能。 ・忍具→任務中に自由に付けかえられる。地図や鉤鎖も取り外し可能。地図や鉤鎖は通販で購入。 壁張りつき・ぶら下がり状態・しゃがみ状態からも使用可能。 ロックオンして敵を狙いつつ連射可能。長押しとちょん押しで仕様が異なるものもある。 ・敵→リアクションは豊富。敵によって能力・リアクションが異なる。 ゲームの進行に合わせて成長し、弓や銃なども導入してくる。 連携のとれた攻撃をしてくる。敵同士の当たり判定は有り。 敵は10人ほど(それ以上?)同時に出現することもあるが処理落ちはほとんど無し。 発覚時に増援を呼ぶことも。越後屋は銃(短筒)を装備、銃弾はガード可能。 ・血祀→一撃必殺攻撃。種類は豊富。状況によって技が変化。発覚時に無理矢理狙うことも可。 未発見時の通常攻撃は一撃死ではない。無理矢理血祀はかなりの連打が必要。 暗殺対象も血祀可能(否、忍殺)。発覚時も敵の隙をつけば予感発動。 ・鉤鎖→上に登ったり、ぶら下がったりの調節が可能。当たり判定はかなり自由(否、鉤縄)。 物や人を引っ張ったり、アイテムを拾うこともできる。 ・主観→主観視点時は完全に一人称視点。 ・血の量→飛沫が飛び散る感じ。 ・コンパス→指す方角は任務の内容によって変わる。 ・気アイコン→敵の状態で変化。濃くなったり薄くなったりで敵の位置把握可能。 ・物理演算→敵の死体ですらオブジェクト、死体を担いでジャンプも可。いろいろ持てる動かせる。 ・ロード→任務前に~15秒程度(ロード中に任務説明あり)。 ・任務→任務途中で放棄・寝返り・着服可能。依頼した勢力の評価が下がる(≒任務失敗)。 ・親切なチュートリアル 【セーブデータ交換ツールのまとめ】 ◆メモリージャグラーUSBの取り扱いに関するまとめ ttp //tool5.hp.infoseek.co.jp/suidasi_jag.html ◆マックスドライブの取り扱いに関するまとめ ttp //www.geocities.jp/imrsamuwan/tec/tec4.htm ◆メモリージャグラーとダイレクトメモリンクの使用感 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-King/5348/bs/PC_PS2.html ・マックスドライブ⇔メモリージャグラー … 互換性あり ・マックスドライブ USBメモリにデータを移動 安くて扱いやすい 壊れやすい(データも本体も) ・メモリージャグラーUSB USBケーブルを経由してPCにデータを移動させるメモカ用リーダーライター やや割高で扱い難い 初期不良や環境障害を除けばデータの破損率は低い(Win98SEでは最高のパフォーマンスを発揮) PSoneのデータにも対応 ・ダイレクトメモリンク 使い勝手は可もなく不可もないが、PAR2ユーザー以外には特に旨味無し 現状ではほぼ入手不可 ※どのツールを使うにしても、『万が一の事態(データ消去)』に備えて 予備のメモリーカードを用意しておいた方が無難です。 ◆忍道スレの歩み(過去スレ) 其の壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1103868532/ 其の弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1104828784/ 其の参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1108815900/ 其の肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1114499333/ 其の伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1119692029/ 其の陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1121397805/ 其の漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123403705/ 其の捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125050260/ 其の玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1127100443/ 其の拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128354525/ 其の拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129324141/ 其の拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1129986896/ 其の拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130434096/ 其の拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130836250/ 其之拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131099947/ 其之拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131270499/ 其之拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375271/ 其之拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131375330/(再利用) 其之拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131526793/(番号ズレ) 其之弐拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131592522/(番号ズレ) 其之弐拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131634778/ 其之弐拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131693853/ 其之弐拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131749787/ 其之弐拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131813908/ 其之弐拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1131932779/ 其之弐拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132040199/ 其之弐拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132137575/ 其之弐拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132239376/ 其之弐拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132370582/ 其之参拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132482370/ 其之参拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132630131/ 其之参拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132830437/ 其之参拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133077108/ 其之参拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133410971/ 其之参拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133769542/ 其之参拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134282676/ 其之参拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135012025/ 其之参拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1135818012/ 其之参拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1136864798/ 其之肆拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1137664959/ 其之肆拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1138872007/ 其之肆拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140416827/ 其之肆拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1141906084/ 其之肆拾肆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1144120570/(匠スレと統合) 其之肆拾伍 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1145774332/ 其之肆拾陸 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147769748/ 其之肆拾漆 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1150075572/ 其之肆拾捌 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1153097598/ 其之肆拾玖 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1156029625/ 其之伍拾 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1157960926/ 其之伍拾壱 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159977821/ 其之伍拾弐 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161777675/ 其之伍拾参 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1163605661/ 其之伍拾肆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165514853/ 其之伍拾伍 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1168183555/ 其之伍拾陸 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1170933665/ 其之伍拾漆 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1174142206/ 其之伍拾捌 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1177232342/ 其之伍拾玖 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1180279844/(番号ズレ) 其之陸拾 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1184867241/(番号ズレ) 其之陸拾壱 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188811996/ 其之陸拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190720751/ 其之陸拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1194159244/ 其之陸拾肆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1197259099/ 其之陸拾伍 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1198937577/ 其之陸拾陸 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1200414923/ 其之陸拾漆 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1201859824/ 其之陸拾捌 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1203206034/ 其之陸拾玖 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205332247/ 其之漆拾 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1207887785/ 其之漆拾壱 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1209993179/ 其之漆拾弐 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211873776/ 其之漆拾参 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1214101954/ 其之漆拾肆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1217684684/ 其之漆拾伍 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221323082/ 其之漆拾陸 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1224085809/ 其之漆拾漆 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1225958067/ 其之漆拾捌 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1227757203/ 其之漆拾玖 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230299416/ 其之捌拾 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1232150847/ 其之捌拾壱 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1234022572/ 其之捌拾弐 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1236613697/ 其之捌拾参 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1238472358/(現行スレ) ◆アクワイアの忍者ゲームの歴史 98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS) 99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS) 99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS) 00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS) 05/11/10 忍道 戒(PS2) 06/03/30 忍道 匠(PS2) 06/10/26 忍道 焔(PSP) 08/10/23 天誅4(Wii)←←←←←今ここ
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忍道 焔 忍道 焔ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05035 _G shinobido homura 2006/11/24(金) 18 27 13 ID IEW8oJ1F _C0 chara1 EXP _L 0x1044758C 0x0000xxxx xxxxはお好みで 以降1キャラ毎に+18h 参考までに全キャラまとめて _C0 All chara EXP _L 0x4044758C 0x00240006 _L 0x0000270F 0x00000000 それと 598修正です。Lv10をかっ飛ばしても必殺技使えたのと Lv20以降でも更に経験積まして免許皆伝ってのがあったんで全員経験値9999に変更 修正済み
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 最後の忍道 タイトル 最後の忍道 機種 PCエンジン 型番 IC02004 ジャンル アクション 発売元 アイレム 発売日 1990-7-6 価格 7000円(税別) ストーリー 世は幕末。忍びである"月影"の脳裡には、一つの記憶がまとわりついていた。それがいつのことであるか、どこでのことなのか知る術もない。ただ、何故か狼の姿をした彼の目前で我が父が殺されるという光景なのだ。そして忍の手により育てられ16年たった今、その秘密がいよいよ明された。———月影の父を殺害したのもまた、忍である———怒りと悲しみの中、 忍への復讐と我が身の出生の謎を知るため、月影もまた父親と同じく、抜忍への道を選んだ…。 操作方法 方向キー ←→ 左右に移動↓ しゃがむ RUNボタン ポーズ SELECTボタン 武器の選択 Iボタン ジャンプ IIボタン 攻撃 黄色忍者はアイテムを持っているぞ点滅(霊光宝珠)…使用中の武器をパワーアップ。 赤(破壊の術)…画面中の敵を消滅。 青(分身の術)…分身が現れる。2体まで増やすことができる。 気(火輪の術)…プレイヤーのまわりに日の輪を作る。 4つの武器刀…4方向を攻撃する。敵の手裏剣や爆弾を防ぐことができる。 手裏剣…16方向を攻撃。連射可能だ。 爆弾…8方向を攻撃する。破壊力が高い。 鎖鎌…8方向を攻撃。敵の手裏剣や爆弾を防ぐ。 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 最後の忍道 タイトル 最後の忍道 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-UJA ジャンル アクション 発売元 アイレム 発売日 1993-12-18 価格 3800円(税込) 最後の忍道 関連 Console Game PCE 最後の忍道 Handheld Game GB 最後の忍道 駿河屋で購入 PCエンジン ゲームボーイ
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忍道 焔 忍道 焔ID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05035 _G shinobido homura 2006/11/24(金) 18 27 13 ID IEW8oJ1F _C0 chara1 EXP _L 0x1044758C 0x0000xxxx xxxxはお好みで 以降1キャラ毎に+18h 参考までに全キャラまとめて _C0 All chara EXP _L 0x4044758C 0x00240006 _L 0x0000270F 0x00000000 それと 598修正です。Lv10をかっ飛ばしても必殺技使えたのと Lv20以降でも更に経験積まして免許皆伝ってのがあったんで全員経験値9999に変更 修正済み
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しのびどう いましめ 機種:PS2 作曲者:坂本英城、いとうけいすけ 開発元:スパイク、アクワイア 発売元:スパイク 発売年:2005年 概要 戒めろ、お前の全てを。 天誅の製作に関与できなくなったアクワイアがスパイクと組んで製作した忍者アクションゲーム。 記憶を失った忍者、ゴウが3つの勢力の依頼を受けながら記憶を取り戻す手がかりを探す、というのが基本的なストーリー。 血なまぐさいゲーム内容だが登場する人物は皆どこかユーモラスな所があり、シリアスでありながらシュールな独特の世界観を形成している。 外伝作として『忍道 焔』、直系の続編として『忍道2 散華』が製作されている。 オープニングテーマには二胡奏者ウェイウェイ・ウーを起用、流麗な二胡のメロディに合わせてスピーディーに展開するOPムービーは一見の価値がある。 また、エンディングテーマにはロックバンド HIGH and MIGHTY COLORを起用している。 ED以外はノイジークロークの坂本英城といとうけいすけが担当。 いとうけいすけ氏のホームページによるとOP以外の全曲を担当したとの事なので、オープニングの作曲は坂本英城氏と思われるが情報が無いため断定できない。 基本的に忍者ゲームらしい静かな雰囲気の曲が大半を占める。 ステージ曲は複数あるが任務によって同じステージでも異なるの曲が流れる仕様になっている。 + ネタバレ 忍者ゲームなのにエンディングテーマはロックバンドでミスマッチに感じるかもしれないが、実際にエンディングを見ると不思議とマッチしており、前向きな曲調と歌詞が真エンド後の主人公たちの前途を暗示しているようで、感慨を感じさせてくれる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 幻月 オープニングムービー 幻月 -無窮花- いとうけいすけ タイトル画面 魂の塵 1章開始ムービー 亡失の日月 拠点 うたかた薫風 手紙ムービー(機嫌が良い雰囲気) 禍雲来たりて 任務依頼 覚悟 任務開始 幾多の焦慮 ステージ曲 呵責の中 散華 任務失敗 残り香 揚羽・薄羽初登場シーン 寂月光 蛇蜻蛉・渦虫初登場シーン、キヌ救出後シーン 堂々たる牙城 冷灰の跡 ステージ曲 生命の群れ 発覚状態 哮る者 ステージ曲 終熄 任務成功 幽邃小路 ステージ曲 動因と誘因と キヌ救出シーン 光陰ふるえて ステージ曲 刹那の隙間 警戒状態 かつての断片 キヌ初登場シーン 薄墨の空 手紙ムービー(裏切り疑惑、裏切り発覚など) 漸次に鬩ぐ 手紙ムービー(機嫌が悪い雰囲気) 宵闇迫れば ステージ曲 執心の飛沫 我無乱登場シーン 心魂 容れられざる時 ボス戦 巡る一対 ザジ戦、ラスボス戦前半 因縁果 ラスボス戦後半 幻日 エンディングムービー 幻月 -浄刹へ- 真エンディング後ムービー 匠 裏庭改修 未収録 STYLE~get glory in this hand~ カズト スタッフロール歌:HIGH and MIGHTY COLOR サウンドトラック 忍道 戒 戦乱序曲 STYLE~get glory in this hand~