約 8,401 件
https://w.atwiki.jp/fragmentofdryad/pages/173.html
全コンプリート?憶えた際のプルタブ順 アビリティとしての忍術アクセサリ「巻物」が装備可能 経験値が最大の状態(250/250、500/500、999/999)で転職するとき、 装備中の巻物を装備中に使える忍術を習得する。(以降も巻物無しで発動可能) 習得した際に装備欄の巻物は消滅 名前 火遁の術 消費SP 1習得に必要な巻物 火炎の巻物(巻/0 0 0 0/)冒険者の店効果 火属性忍術 魔力依存 威力1×1発 名前 忍法火炎放射 消費SP3習得に必要な巻物 劫火の巻物(巻/0 0 0 0/)シタ3200†効果 火属性忍術 魔力依存 威力2×1発 名前 煉獄の術 消費SP 6 習得に必要な巻物 煉獄の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 火属性忍術 魔力依存 威力1×3発 名前 忍法火の鳥 消費SP10習得に必要な巻物 灼熱の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 威力4×1発 名前 水遁の術 消費SP1習得に必要な巻物 歩水の巻物(巻/0 0 0 0/)冒険者の店効果 水属性忍術 魔力依存 威力1×1発 名前 忍法毒飛沫 消費SP 3習得に必要な巻物 飛沫の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 毒 1発 (攻撃側魔力-相手側魔力)+毒 名前 吹雪の術 消費SP 6習得に必要な巻物 吹雪の巻物効果 水属性忍術 魔力依存 威力1×1発 + 麻痺 名前 忍法大海嘯 消費SP 10習得に必要な巻物 津波の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 水属性忍術 魔力依存 威力7×1発? 名前 風迅の術 消費SP3習得に必要な巻物 風刃の巻物(巻/0 0 0 0/)冒険者の店効果 風属性忍術 魔力依存 威力1×2発 名前 早駆けの術 消費SP4習得に必要な巻物 疾風の巻物効果 敏捷+2 名前 忍法かまいたち 消費SP 7習得に必要な巻物 旋風の巻物(巻/0 0 0 0/) 9800† ウエ効果 風属性忍術 魔力依存 威力1×6発 名前 忍法風車 消費SP10習得に必要な巻物 竜巻の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 風属性忍術 魔力依存 威力2×3発 名前 土遁の術 消費SP 1習得に必要な巻物 土遁の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 威力1×1発 名前 木葉隠れの術 消費SP 2習得に必要な巻物 木葉の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 戦闘脱出、とんずらと同じ効果 名前 忍法地揺らし 消費SP 6習得に必要な巻物 地震の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 威力4×1発 名前 忍法地割れ 消費SP 10習得に必要な巻物 土竜の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 999ダメージ 防具が++の場合は997ダメージ 負けイベントボスの場合1ダメ(要確認) 名前 えれきてるの術 消費SP2習得に必要な巻物 麻痺の巻物効果 相手に麻痺 名前 雷迅の術 消費SP5習得に必要な巻物 落雷の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 雷属性忍術 魔力依存 威力2×1発 名前 忍法乱れ稲妻 消費SP10習得に必要な巻物 稲妻の巻物(巻/0 0 0 0/)効果 雷属性忍術 魔力依存 威力2×3発 名前 手裏剣 消費SP2習得に必要な巻物 投法の巻物(巻/0 0 0 0/)冒険者の店効果 直撃orミス 命中率は通常攻撃と同じく敏捷に依存 26-(敵忍耐*2)のダメージ 名前 忍法風魔手裏剣 消費SP10習得に必要な巻物 風魔の巻物 NPC半蔵効果 手裏剣×4回 名前 忍法影縫い 消費SP10習得に必要な巻物 影縫の巻物(巻/0 0 0 0/) NPC 烏丸効果 敵の筋力、忍耐、敏捷、魔力が減少+麻痺
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1475.html
忍術:A+++ (風魔小太郎(GO)) 忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称である。 最高の忍者と謂われる風魔小太郎は、伝説の忍者たちと肩を並べるA+++という高いランクを誇る。 忍術:A (望月千代女(GO)) 忍術たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。甲賀五十三家筆頭望月家の息女として生まれ育った彼女はAランクを所有。 忍術:A (加藤段蔵) 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。各流派によって系統が異なる。 初代・風魔小太郎の技術が搭載されているため、流派は風魔忍群のものとなる。 忍術:C+ (石川五右衛門) 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。各流派によって系統が異なる。 アサシンは伊賀流忍術の祖である百地三太夫の弟子であったという伝承が存在する。 彼は特に、諜報技術・窃盗術に秀でている。 忍術:C+ (果心居士) 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。 各流派によって系統が異なる。 初代・風魔小太郎に教えを受けているため、流派は風魔忍群のものとなる。 隠遁術や潜入術が得意であり、幻術との併用による高ランクの気配遮断スキルも含まれる。 忍術:D+ (伊能忠敬) 忍者たちが使用する諜報技術、戦闘術、窃盗術、拷問術などの総称。各流派によって系統が異なる。 弟子の間宮林蔵が公儀隠密に従事する御庭番(忍者)であることから、真偽不明だがアサシンもまた忍者であるとする説がある。 彼は特に、諜報技術に秀でている。
https://w.atwiki.jp/farland/pages/63.html
基準 一、二次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ △…駄目 三次職 ◎…すげぇ ○…そこそこ ●…普通 △…駄目 備考 アドバイス的な オススメアビ 付けるといいんじゃね?ってアビ。 まぁ自分でみつけようぜ…。 オススメ戦法 こんな感じで攻めようって。これは自分で見つけ出すのがいいかもです (アバウトなので完全に信じないように! 忍術。。 素早さと知力はあるが耐久面では他の職にやや劣る、攻撃回数重視タイプ。 シーフ (条件:剣術熟練度300) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 △ △ △ △ △ △ ○ ◎ 備考 オススメアビ 俊敏以外は糞低い。初心者の内は、ナイトの後になったりして、耐久面を補おう。 ガード 忍者 (条件:忍術熟練度1500) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ○ △ ○ ○ ○ ○ ◎ ◎ 備考 オススメアビ 頑張って俊敏伸ばせば、そこそこ回数攻撃できるようになる。アビリティの先制はオススメだが、封じられるとただの雑魚 ガード 先制攻撃 アサシン (条件:忍術熟練度5000) HP MP 腕力 体力 知力 魔力 幸運 俊敏 ● ● ○ ● ○ ◎ ○ ◎ 備考 オススメ戦法 伸びる人は俊敏420くらいまで伸ばす。私の最高は12回攻撃。 メインにパワフル、サブに先制を付けて緊縛をやりまくれば1、2ターンキルも可能。
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/65.html
忍術の心得を修得していないと、忍術は覚えられません。 忍術の心得:10EXP ただしキサラキの国出身者なら0EXP トライアの街出身者は5EXPで修得できます。 表中のスタミナは戦闘行動で必要な値です。 冒険行動でのスタミナ消費は特別な表記がない限り1となります。 ()の中のスタミナ消費が冒険行動での消費量です。 忍刀 抜刀 超跳躍 五色米 まきびし精製 まきびし 葉隠れ 分身 水遁 火遁 忍刀 修得:5 スタミナ:(1) 効果: 刀を使い高いところに登れる。 抜刀 修得:5 スタミナ:(1) 効果: 不意を付かれたときも、すぐさま戦闘行動に移れる。 超跳躍 修得:5 スタミナ:1(1) 効果: 身長の3倍程度まで垂直に跳ぶことが出来る。 五色米 修得:5 スタミナ:(1) 効果: 色の付いた米をおいてマーキングする。 又、他人の設置した五色米を発見するのにもこのアビリティが必要になる。 まきびし精製 修得:5 精製期間:一週間 効果: 水草の菱が必要。 菱3本でまきびしが一つ精製できる。 移動しながらでも精製可能。 まきびし 修得:5 必要アイテム:まきびし5個 効果: 冒険行動。追っ手の動きを五秒程度止めることが出来る。 葉隠れ 修得:15 効果時間:1分でスタミナ1消費 効果: 野外で木や茂みに隠れて、誰にも見つからずに行動できる。 分身 EXP:15 MP:3 スタミナ:3 効果: 戦闘行動。対象自分。対象は5ターンの間二体に分身できる。毎ターン二回動けて、スタミナをその分だけ消費。二枚カードを出す。HP、スタミナなどのリソースは共有。 水遁 修得:5 効果時間:1分でスタミナ1消費 効果: 水グモを履いて、水上を走り抜けることができる。 火遁 修得:8 スタミナ:2 効果: 戦闘行動。対象一人。(知力+5)ボーナス分ダメージ。
https://w.atwiki.jp/kuronoerumu1224/pages/35.html
忍術
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/757.html
【用語名】 忍術 【読み方】 にんじゅつ 【詳細】 忍者が使用する技能のこと。 影に入り込んで身を伏せるといったことや垂直の壁を走るなども可能にする。 要人警護などのノウハウがあり、サバイバルの技能も豊富。 使い手の技量にもよるが、体術のみでの多重実像分身を行うことも可能。まさに忍者。 点蔵は短時間のみで2人だけだが、滝川・一益は5体までの分身を可能にする。 こう書くと点蔵はあまり凄くないようにも思えるが、彼は武蔵の中でも指折りの使い手であり、 体術のみで垂直の壁を駆け上がれる他、術式を使わずに壁に対し垂直に立つという立花・誾も驚愕する腕前を誇る。 ちなみに点蔵は口元をスカーフで覆い隠しているが、その状態でも普通に飲食を行っている。 アニメでは口元に運ぶと同時に残像を残して消えており、本人もどうやって食べているのかわからず、メアリに問われた際には「忍術で御座る」とごまかした。
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/296.html
忍術(前提:念能力
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/778.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 忍術 忍者と呼ばれる特殊戦闘能力者が操る独特の魔術技能の通称であり、 陰陽師の操る陰陽術同様、永い年月を経て蓄積・研鑽され体系化された超能力の一種。 公的な宗教/学問として広く認められている陰陽道に対し、 忍術は、個々の《里》が代々秘匿し伝承し続けてきた"秘伝"であるため、 その修得方法及び具体的な術理は決して《里》の外に漏らされることはなく、 それ故に、外部の者にとっては不可思議極まりない能力として畏怖されている。 その実体も、周囲のマナを操り自然現象を引き起こすという陰陽術とほぼ同質のものから、 己の身に宿る霊力を引き出すことで自身の肉体や感覚を強化し、超人的な運動能力と戦闘力を発揮するというもの、 さらには《獣装術》のように、自らを異形の姿へと変貌させることで『人外の力』を得るようなものまで、 《里》ごとに異なり、多岐にわたるものとなっている。 (これは、それぞれの流派の始祖が会得した超能力の違いが、そのまま引き継がれていった結果である) era2 era3 久平 技術 現象
https://w.atwiki.jp/nwn_wafoo/pages/32.html
忍術とはニンジャが使用する技術のことである。 主に侵入、探索における技能に特化するが相手を圧倒するために小道具やマジックアイテムを使用するために魔法装置使用の技能を習得する場合が多い。 彼らは魔術の神秘性や神聖や自然への敬意を持たず、ただ合理主義からくる術の利便性を得るために魔法装置使用の技能を得るのである。 主な使い方は潜入先で身を隠すことや変装等に用意したスクロールを使用したり、少しひねった使い方で自らをクレリックと思わせるためにキュアライトウーンズを仕込んだリングを装備したりする。
https://w.atwiki.jp/fh2azuki/pages/50.html
忍術 名前 効果 必要熟練度 探索 宝箱や金を発見する確率が上昇する 1000 発見 宝箱や金を発見する確率が更に上昇する 3000 黄金発掘 宝箱や金を発見する確率が大幅に上昇する 7000 毒斬 相手を毒に侵す 700 猛毒撃 相手を猛毒に侵す 4000 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 10000 先制攻撃 50%の確率で先手をとる 5000 神風 常に先手を取る 8000 首狩り 敵を2.5%の確率で一撃で倒す 10000