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忍び レベル:数 31-33:4-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 忍び 忍者 31-33 ▲ 闇薬師 薬師 備考 1の体力は1000くらい 生息地域 信濃:わ−リ ドロップアイテム 忍び着 諜報術伍改 その他情報 名前 コメント
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忍び レベル:数 28-29:1-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 忍び 忍者 28-29 ▲ 闇薬師 薬師 備考 1の体力は1000くらい 生息地域 信濃:へーホ茶屋裏、ちーロ(道中のおかん婆は霊視持ちなので注意) ドロップアイテム 忍び着 諜報術伍改 その他情報 名前 コメント
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忍び レベル:数 28-29:1-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 忍び 忍者 28-29 ▲ 闇薬師 薬師 備考 1の体力は1000くらい 生息地域 信濃:へーホ茶屋裏、ちーロ(道中のおかん婆は霊視持ちなので注意) ドロップアイテム 忍び着 諜報術伍改 その他情報 名前 コメント
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忍び(シャドウ) 公式 人目を避けて屋敷に潜入したり、扉の罠を調べて解除するなど、隠密行動に長けた職業が忍びです。 どんなに戦闘力に長けた者達でも、忍びの助けが無ければ、敵に待ち伏せされたり、罠によって大ダメージを被ってしまいます。調査や探索において、忍びの能力は必須となるでしょう。 また、戦闘においても、その特性を生かした、虚を突く戦い方が得意です。
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忍び 人目を避けて屋敷に潜入したり、扉の罠を調べて解除するなど、隠密行動に長けた職業が忍びです。 どんなに戦闘力に長けた者達でも、忍びの助けが無ければ、敵に待ち伏せされたり、罠によって大ダメージを被ってしまいます。 調査や探索において、忍びの能力は必須となるでしょう。 また、戦闘においても、その特性を活かした、虚を突く戦い方が得意です。 シャドウとも言います。 △上へ戻る
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忍び レベル:数 31-33:4-5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 忍び 忍者 31-33 ▲ 闇薬師 薬師 備考 1の体力は1000くらい 生息地域 信濃:わ−リ ドロップアイテム 忍び着 諜報術伍改 その他情報 名前 コメント
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忍び ●クラス解説 忍びは、飛鳥時代から大名や領主に仕え、あるいは独立し 諜報活動、破壊活動、浸透戦術、謀術、暗殺などを仕事としていたとされる。 その名は日本国内にとどまらず、世界的にもよく知られている。 よく知られすぎた結果、忍びという概念そのものに神秘が宿るようになってしまった。 つまり忍びなど本当は存在しない、いいね? ●クラス制限 このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が 重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 クラス 筋力 知力 器用 敏捷 感知 精神 行動値 初期HP 初期MP 忍び ±0 ±0 +1 +1 +1 +1 ±0 11 11 スキルデータ ■丑の増印 分類:印 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:0 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[分類:印]のスキルと同時に使用する。 そのスキルの使用回数を消費せず使用することが出来る。 このスキルは1シナリオに[SL×2]回まで使用可能。 ■子の器印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]の判定を[命中判定]に変更する。 また、メインプロセスで行う[命中判定]の達成値に+[SL]する。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■亥の突印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[CL×3]点までの任意点の【HP】を消費する。 このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[消費HP]する。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■辰の波印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]の対象を[範囲(選択)]に変更する。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■未の魔印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]を[分類:魔法]としても扱う。 ただしダメージ分類や攻撃分類は変更されない。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■寅の武印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[(武器の攻撃力]÷2)]する。 その攻撃が[分類:魔法]であれば、この効果は2倍となる。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■卯の天印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[分類:忍法]で魔法ダメージを与える場合、 そのダメージに+[SL+3]Dする。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■巳の呪印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][重傷][放心][麻痺]からひとつ指定する。 メインプロセスで行う[分類:忍法]の攻撃のダメージが1点でも通った場合 対象に指定したバッドステータスを付与する。 このスキルは[バッドステータス]ごとに別のスキルとして扱うこと。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■午の誘印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:メインプロセスで行う[分類:忍法]の判定に+1Dする。 SL3の場合、更に+1Dする。 このスキルは1シーンにSL回まで使用可能。 ■遁術 【エクストラ可】 分類:忍法・魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 効果:取得時に属性を指定する。 対象にその属性による魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL+2]Dする。 このスキルは属性ごとに別のスキルとして扱うこと。 ■体術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×3]する。 このスキルがSL5以上の場合、さらに+10する。 ■射術 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。 その判定に+1Dし、ダメージに+[SL]Dする。 このスキルは[射程:1~3]のスキルとして白兵武器で使用することも出来る。 その場合は、使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。 ■忍法・火の鳥 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[SL×6]点までの任意点の【HP】を消費する。 そのラウンド中、消費した【HP】点分の攻撃力を増加させる。 また、SLが5以上であれば次に行う武器攻撃で対象が戦闘不能にならなかった時、 即座に対象へメジャーアクションによる攻撃を行うことが出来る。 このスキルを使用した場合、効果終了時に[戦闘不能]になり 戦闘終了時まで解除することが出来ない。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用可能。 ■忍法・八犬門 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:8+【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを使用すると同時に[分類:印]のスキルを宣言する。 そのラウンド中に行う[分類:忍法]の攻撃は、そのスキルの効果が適用される。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用可能 ■忍法・申発破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:9 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの所得は[忍び]のクラスレベルが5以上必要。 攻撃の判定直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[その戦闘中に[分類:印]を使用した数]Dする。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用可能 ■忍具の備え SL上限:4 タイミング:プリプレイ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは以下の道具をSL個までプリプレイで購入・維持することが出来る。 このスキルで購入した道具は次プリプレイで半額を支払わなければ維持することが出来ない。 ■忍具 種別:道具 重量:2 価格:10万円 購入時に[罠探知][罠解除][探索][危機感知][逃走] [情報収集][エネミー識別][交渉][【感知】]から一つを選択する。 あなたはその判定を行えるようになり、さらに判定が+1Dされる。 ※購入した忍具は売却不可 ■道具作成 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[道具]を購入する際、価格を[SL+2]割、安くする。 このスキルは[価格交渉]と効果は重複しない。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入する場合は、アフタープレイで 1個だけ購入できるものとする。 また、このスキルで購入したアイテムは、原則として譲渡できないものとする ■アクロバット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは高い回避技術を有している。 ■ウェポンチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器を交換する。 素早く武器を変更するスキル。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロール直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 ■破壊工作 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:探索判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。 その[戦闘エリア]で行われる判定に-SLする。 このスキルの効果は[ML]が[達成値-5]以下のキャラクターにのみ適用される。 この効果は2ラウンドの間、持続する。 ▽忍法・火の鳥 追加攻撃条件がSL3以上→SL5以上に ▲破壊工作 効果は1ラウンド持続する→2ラウンド持続する
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忍び ●クラス解説 古くから諜報活動、破壊活動、暗殺などを仕事としていたとされる者。それが忍びだ。 その名は日本国内にとどまらず、世界的にもよく知られている。 よく知られすぎた結果、忍びという概念そのものに神秘が宿るようになってしまった。 ●クラス制限 このクラスのスキルは[部位:胴・装身具]の重量合計が 重量限界の半分以下でなければ使用できず、効果を発揮しない。 スキルデータ ■丑の増印 分類:印 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[分類:印]のスキルと同時に使用する。 そのスキルは使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 1シナリオに[SL×2]回まで使用できる。 ■子の発印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に[火・水・風・地・光・闇]から属性をひとつ指定する。 このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージを、 指定した属性の魔法ダメージに変更する。 [子の発印〈火〉]のように記述し、属性ごとに違うスキルとして扱う。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■亥の突印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[CL×3]以下の【HP】を消費する。 このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[消費【HP】]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■辰の波印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]を[対象:範囲(選択)]に変更する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■未の魔印 分類:印 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]に[分類:魔法]を追加する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■寅の武印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]のダメージに+[[武器の攻撃力]÷2]する。 その攻撃が[分類:魔法]の場合、さらに+[[武器の攻撃力]÷2]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■卯の天印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で与えるダメージに+[CL]Dする。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■巳の呪印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:取得時にバッドステータスの[毒][重傷][放心][麻痺]からひとつ指定する。 このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、 対象に指定したバッドステータスを与える。 [巳の呪印〈毒〉]のように記述し、バッドステータスごとに別のスキルとして扱う。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■午の衝印 分類:印 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う[分類:忍法]で1点でもダメージが通れば、 対象をひとつ後ろの[戦闘エリア]に移動させる。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■体術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]する。 ■射術 【エクストラ可】 分類:忍法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に射撃攻撃を行う。 その判定に+1Dし、ダメージに+[SL]Dする。 このスキルは白兵武器で使用することもできる。 白兵武器で使用する場合、[射程:0~3]として扱い、 使用した武器は対象の[戦闘エリア]に落ちるものとする。 ■遁術 【エクストラ可】 分類:忍法・魔法 SL上限:6 タイミング:メジャー コスト:6 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~4 効果:取得・成長時に[火・水・風・地・光・闇]から属性を合計[SL]個指定する。 [遁術〈火・風・闇〉]のように記述すること。 使用時に、指定した属性から属性をひとつ選択する。 対象にその属性による魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL+2]Dする。 ■忍法・火の鳥 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に[SL×6]以下の【HP】を消費する。 あなたの【攻撃力】に+[消費【HP】]する。 SL5以上の場合、効果中、武器攻撃で対象が[戦闘不能]にならなかった時、 即座にメジャーアクションを行い、その武器攻撃の対象に攻撃を行うことができる。 この効果はダメージ算出の直後に使用し、効果中に1回まで使用できる。 効果終了後、あなたは[戦闘不能]になり、そのシーンの間は回復できなくなる。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■忍法・八犬門 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[分類:印]のスキルをひとつ使用する。 あなたが使用する[分類:忍法]のスキルに、そのスキルの効果を適用する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■忍法・申発破 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[忍び]のCLが5以上必要。 あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージに+[X]Dする。 Xはこのシーン中にあなたが使用した[分類:印]の回数の合計である。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■忍具の備え SL上限:5 タイミング:プリプレイ/パッシブ コスト:効果参照 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL×2]万円を支払う。[SL]個の[忍具]を取得する。 このスキルで入手した[忍具]はシナリオ終了時に失われる。 あなたが[道具]を購入する際、価格を[SL]割、安くする。 この効果は[価格交渉]と重複しない。 ハウスルールの「■割引スキルについて」も参照すること。 ■忍具 種別:道具 重量:0 価格:非売品 入手時に以下の判定からひとつを指定する。 [【罠探知】【罠解除】[探索][危機感知][逃走][情報収集][エネミー識別]【鑑定】[交渉]【感知】] 所持しているキャラクターは指定した判定を行えるようになり、その判定に+1Dする。 ■生存本能 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。 あなたが行う回避判定に+2する。 あなたは身に迫る危機に敏感である。 ■クイックチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換する。 [部位:両手]を[部位:片手]の装備2つに交換したり、その逆のような交換でも構わない。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。 素早く装備を変更するスキル。 ■忍術 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×4]する。 ■破壊工作 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:5 判定:探索判定 対象:効果参照 射程:0~1 効果:[戦闘エリア]ひとつを対象として使用する。 対象のエリアに存在するキャラクターの【HP】を[達成値]点減少させる。 また、そのエリアで行われる判定に-[SL]する。 このスキルの効果は【ML】が[達成値-5]以下のキャラクターにのみ適用される。 ■見切りの極み SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの判定の直前に使用する。 その判定の代わりに回避判定で達成値を算出する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 あなたの忍びとしての身のこなしは、あらゆるものに応用することができる。
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忍び退治 忍び退治 あらすじ ステージ情報基本情報 戦評 武将データ 戦局展開・イベント ミッション・次の一手・手柄ミッション 次の一手 手柄 推奨秘薬 特別会話相互 個別 特殊 攻略アドバイス 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 あらすじ なし。 ステージ情報 基本情報 冒頭解説 嫌々ながら忍び討伐に向かう佐助。伊賀山中にはびこる謎の忍びとは 出現条件 神川急襲戦をクリア 操作可能武将 佐助 難易度 ★★★★★★☆☆☆☆ 開始時刻 巳 制限時間 10時間 お役目達成条件 謎の忍びの一掃 お役目失敗条件 時間内に謎の忍びを一掃できない 戦評 なし。 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 佐助 総大将 下忍×11 なし 軒猿 中忍×7 なし 上忍×5 なし 戦局展開・イベント 開始直後、下忍と遭遇。 下忍を撃破後、配置図を入手。 西の方へ進軍後、軒猿を発見。 配置図の敵を全滅後、勝利。 ミッション・次の一手・手柄 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 忍びを撃破せよ! 次の一手 なし。 手柄 なし。 推奨秘薬 名称 備考 特別会話 相互 なし。 個別 なし。 特殊 なし。 攻略アドバイス 伊賀山中はかなり広いため、優秀な軍馬が無いと移動面で間に合わなくなる可能性もある。 無双演武(真田丸)・第九章「再会」一覧 お役目 忍び退治 伊賀山中警備 ガラシャと城下脱出 ガラシャと探索 山賊退治 山賊?退治 感謝の気持ち 忍びの山で鍛錬
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忍者着系 忍び着 (シノビギ) 【忍者着】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忍び着.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 6 12.2 20 36 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +4 +4 -15 -20 装備可能 忍 装備区分 胴装備 必要Lv 12以上 付与効果 腕力+2 器用+2 備考 忍びのドロップ その他情報 グラは、胴部は、絹の忍者服の黒染め、足は、厚地の忍者服のグラでした。 -- Resurrection 名前 コメント