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一撃必殺語法なのじゃ 別にこの語法を使っても使わなくても、神を信仰してもしなくても一撃必殺の命中率は変わらないのじゃ 一撃必殺論理 主に中耐久、高耐久ポケモンなどに一撃必殺を打って倒す論理なのじゃ 学者 一撃必殺論者のことなのじゃ 学者は確率のみを信用するのじゃ ワシ 学者の一人称なのじゃ じゃ 学者が使う語尾なのじゃ 〜のぉ 学者の語尾じゃのぉ 三種の神器 突撃チョッキ、たべのこし、しんかのきせきのことなのじゃ イケモン 一撃必殺を覚えるポケモンのことなのじゃ 一撃必殺技 絶対零度、地割れ、ハサミギロチン、つのドリルのことなのじゃ 凖一撃必殺技 滅びの歌+バインド技等の手間はかかるが成功すれば必ず倒すことのできる技なのじゃ フォッフォッフォ 学者の笑い方なのじゃ
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一撃必殺論理とは ポケモン対戦をしているなら一撃必殺技を当てられて負けたことが1度ぐらいはあるだろう? 自分の暴風は外れるのに相手の一撃必殺は当たる。 そんな経験をしたことがある人も少なくないだろう。 ここ一撃必殺論理では何故当たるのか、そして何故一撃必殺を使うのかなどについて考え最終的に一撃必殺の素晴らしさを理解する論理だ。 まず、何故自分の暴風は外れるのか? 必然力が足りないから試行回数が足りないからだ。 何度も打てば1度以上当たる確率は100%に近づく。 しかしどうせ当たるまで打つならば一撃必殺を使えばよいのではないか? 火力に振っている努力値を耐久に振ればさらに試行回数を稼げるのではないか? そう思い誕生したのが一撃必殺論理である。
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必殺技窓概要 〇2016年3月10日…下B窓をSkypeにて設立 ・コンセプト 下Bを通じてスマブラの魅力・楽しさを伝える。 スマブラでの友好関係を深め、より充実したスマブラーとしての生活を送ってもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…しなの 代理窓主…たき ・下B窓PV https //youtu.be/Qm3T8q07xe4 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年3月30日…下B窓を解散し、新たに必殺技窓をDiscordにて設立 ・下B窓からの変更理由 新作の発売決定に向けて、より広い範囲での研究をしていき、更に活発な窓にしていく。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき ・必殺技窓PV https //youtu.be/wLRA7nfMWHo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年12月6日…新作が12月7日に発売することを見越し、必殺技窓を必殺技窓(SP)/SMC(SpecialMoveCommunity)(SP)としてDiscordにて設立 ・必殺技窓からの変更理由 新作における新たなゲーム性やルールの変更点などに対応すると共に、必殺技窓内に技ごとの派閥化を図る目的を持って変更を行った。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき
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・必殺技窓の派生グループとは 必殺技窓内には、NB部、上B部、横B部、下B部の四つのグループに分けられ、それらの構成員で窓が構成されています。 窓民全員がどこかのグループに所属しなければならないため、自分の好きな必殺技(B技)のあるグループを選ぶことを推奨致します。 グループ別で紅白戦を開いたり、そこでライバルを見つけたりと、グループを利用してモチベーションを高めていってください。
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必殺(スキル) 聖戦の系譜・暁の女神に登場するスキル。~ このスキルを持っているキャラは自分の技の確率で必殺の一撃を出す事が出来る。~ 序盤のノイッシュのように育ってない場合は微々たる効果(初期値だと7%)しか見込めないが、~ 育ちきった(父がノイッシュの場合の)ラクチェのように技の高くなったキャラだと~ 目に見える効果(この場合技MAXで30%)となってくる。~ 普段の敵には所有者がほとんどいないからと油断していると、~ リデール辺りに必殺モーション見せられて泣きを見る事になってしまうかも。~ 親世代の味方キャラで必殺スキル持ちのノイッシュはくせが強く、~ レヴィンもフォルセティの継承まで考えると、~ 子世代に有効に受け継がせられるカップルは限られてくるのが難点。~ また必殺スキルを持っていなくても、恋人or兄弟補正(+20%)と使い込んだ武器の補正(MAX+50%)が掛かり、 キラーボウやミストルティンを使った攻撃には必殺スキルが付加されるので~ スキルを継がせるという意味では優先度は低くなってしまう。~ スキル非所持者同士の戦闘はどうしてもけれん味に欠ける事や効果が微妙だった事が鑑みられたのか、~ トラキア776以降のシリーズではスキルを持っていないと必殺の一撃が出せないという事は無くなった。~ GBA三作品や新・暗黒竜ではスキル扱いでは無く兵種の特性として必殺率補正があり、~ 暁では兵種の特性から兵種スキル扱いで必殺率に補正を掛ける「必殺+○%」と、頻繁に仕様が変わっている。~
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 必殺 ! タイトル 必殺 ! 機種 セガサターン 型番 T-23402G ジャンル アクション 発売元 バンダイビジュアル 発売日 1996-6-28 価格 5800円(税別) 必殺仕事人 関連 FC 必殺仕事人 SS 必殺 ! DC CR必殺仕事人 パチッてちょんまげ @VPACHI 駿河屋で購入 セガサターン
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必殺 戦闘スキル:必殺 腕力×2で攻撃することが出来る、まさに必殺技! クリティカルがでれば、腕力×3で攻撃可能だぞ! しかし、その偉業を成し遂げるのは将に神業っ! 今までに神業を披露した華麗なる冒険者はこちら! 私、必殺でクリット出しましたっ! サフィール(てふっぴー(だがGM時w)) 追加してねw 必殺時のかけ声一覧 輪廻転生剣(でも斧)(カルマ) 滅殺!百八煩悩!!(凪) 砕破打!(ティナ)
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HPを5消費し、命中判定のダイスの出目(達成値ではない)が偶数であれば命中判定CT、奇数であれば命中判定FBとなるスキル使い始めはダイスの出目か達成値かで混乱する 通常1/10の確率のCTを1/2の確率に引き上げる有能なスキル 反面、通常1/10の確率のFBまで1/2の確率に引き上げる切ないスキル テンションがあがる 使用時はそのテンションに比例してフォントサイズを大きくするのが恒例気合と願いを込めればきっと叶う例え奇数でもくじけず開き直るべし <必殺>宣言をした時に限って命中CTが出る<必殺>宣言をした時に限って命中判定は高ダイスそして奇数 AA上で最も悔しいのは<必殺>宣言時の命中ダイス→9だと思う <必殺>宣言をした時に命中FBだといっそ清々しい 2vs2時(ヴィランズイベントなど)における、W<必殺>は外れることが多い →検証
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必殺 必殺一覧 必殺技解説◆単体武将攻撃/単体武将ダメージ ◆無属性攻撃/ダメージ ◆属性攻撃/属性ダメージ ◆パワーブレイク/全体ダメージ+攻撃ダウン ◆ガードブレイク/全体ダメージ+防御ダウン ◆恐怖/[吹雪]ダメージ+攻撃or防御ダウン ◆黒の波動/攻撃 防御ダウン ◆破壊魔剣/単体武将ダメージ+攻撃 防御ダウン ◆サンクチュアリ/[森林]ダメージ+HP状態回復 ◆癒しの恵み/HP状態回復 ◆武勇/自軍全体士気+20/味方全体攻撃力アップ ◆トランスファー/使用者以外MP+100%/味方全体防御力アップ ◆名も無き詩/士気+10、MP50%アップ/味方全体防御力アップ&状態異常回復 ◆フルポテンシャル/使用者士気+40%、ST低下回復/使用者攻撃 防御アップ ◆煙幕/士気-10、封印/戦闘から逃走 ◆騙し討ち/MP200%ダウン、封印/全体攻撃 ◆ネイムレスダンス/士気-20、MP200%ダウン/攻撃 防御ダウン ◆UNKO爆弾/敵味方全体に攻撃 防御ダウン、士気0、封印/敵味方全体に攻撃 防御ダウン ◆チェーンソー/単体武将攻撃,即死33% ◆エターナルフォースブリザード/敵全体25%即死 ◆息根止/単体武将100%即死 ◆転生/兵種を大悪魔に変更/戦闘不能回復 ◆ゾンビ化/兵種をスケルトンに変更/戦闘不能回復+攻撃 防御ダウン 毒付与 ◆テレポート/使用者兵士50%?回復(PP消費)/戦闘から逃走 ◆リインカーネーション/使用者兵士完全復活/戦闘不能全快 ◆喰/使用者以外の味方死亡、使用者ステータス強化 勢力・禁呪・武将・兵士・武器・防具・必殺・拠点・計算式 必殺一覧 各必殺を覚えている武将は武将から調べられる。 名前 効果(SLG) 効果(RPG) パワーブレイク 攻撃ダウン SLGと同様 無命剣 単体攻撃 SLGと同様 インフェルノ 爆裂 SLGと同様 ホーリー 雷鳴 SLGと同様 煙幕 士気-10,封印 戦闘から逃走 一閃 全体攻撃 SLGと同様 騙し討ち MP200%ダウン,封印 全体攻撃 サンクチュアリ 森林,HP状態回復 森林,HP回復 癒しの恵み HP状態回復 HP回復(ウォーターⅠが使うと全快) ガードブレイク 防御ダウン SLGと同様 恐怖 吹雪,攻撃or防御ダウン SLGと同様 火炎放射 爆裂 SLGと同様 ふもっふブレス 森林 SLGと同様 炎竜拳 単体攻撃 SLGと同様 龍桜閃 単体武将攻撃 SLGと同様 アンデッドソー 単体武将攻撃 SLGと同様 破壊魔剣 単体武将攻撃,攻撃防御ダウン SLGと同様 回転円舞 全体攻撃 SLGと同様 グラビティ 吹雪 SLGと同様 バーストストリーム 雷鳴 SLGと同様 ブラックホール 全体攻撃 SLGと同様 ニュークリア最終 全体攻撃 SLGと同様 武勇 士気+20 味方攻撃アップ ネイムレスダンス 士気-20,MP200%ダウン 攻撃防御ダウン 名も無き詩 士気+10,MP50%アップ 味方防御アップ 黒の波動 攻撃防御ダウン SLGと同様 UNKO爆弾 敵味方全体攻撃防御ダウン士気0封印 敵味方全体攻撃防御ダウン トランスファー 使用者以外MP+100% 味方防御アップ 息根止 単体武将100%即死 SLGと同様(ただし無効の敵もいる) エターナルフォースブリザード 全体25%即死 SLGと同様 リインカーネーション 使用者兵士完全復活 戦闘不能全快 フルポテンシャル 使用者士気+40%,ST低下回復 使用者攻撃防御アップ メテオ 全体攻撃 SLGと同様 原初の炎 爆裂 SLGと同様 チェーンソー 単体武将攻撃,即死33% SLGと同様 テレポート 使用者兵士50%?回復(PP消費) 戦闘から逃走 喰 使用者以外の味方死,ST強化 SLGと同様 ゾンビ化 兵種をスケルトンに変更 戦闘不能回復+攻撃防御ダウン毒 転生 兵種を大悪魔に変更 戦闘不能復活 必殺技解説 ここでは各必殺技を個別に解説をする。 ◆単体武将攻撃/単体武将ダメージ 様々な武将が使用。武将に直接ダメージを与える。兵士にダメージは与えられない。 龍桜閃、アンデッドソー、破壊魔剣が該当。 SLG戦闘 使用者正面の武将にダメージが与えられる。兵数で負けていても、必殺を撃つことができれば勝つことができることもある。使う場合は、兵数が多くHPの少ない武将を狙うといい。 RPG戦闘 SLG戦闘と同じ単体ダメージ技(破壊魔剣を除く) ◆無属性攻撃/ダメージ 様々な武将が使用。属性を持たない攻撃を行う。 単体:無命剣 炎竜拳 全体:一閃 回転円舞 ブラックホール メテオ ニュークリア最終 騙し討ち(RPG戦闘) SLG戦闘 属性を持たないので、相手を選ばず運用できるのがメリット。逆に弱点を突いた攻撃ができないのがデメリット。 RPG戦闘 SLG戦闘とほぼ同じ。これを持つキャラにパワーアップを使えば、強敵も簡単に倒すことが可能だろう。 ◆属性攻撃/属性ダメージ 様々な武将が使用。すべて属性を持った全体攻撃を行う。 SLG戦闘 全体攻撃。それぞれの属性の特徴を列挙する。 [爆裂] インフェルノ 火炎放射 原初の炎 忍者、ならず者、スライム、スケルトンに有効。 魔法使い、侍、ふもっふ、大悪魔にやや効きづらく、 ドラゴン、天使には全く効かない。 [森林] ふもっふブレス サンクチュアリ 兵士、ゴブリン、スケルトン、ホーリーゴーレムに有効。 魔法使い、忍者、ドラゴンにやや効きづらく、 エルフ、スライム、ふもっふ、天使には全く効かない。 [吹雪] グラビティ 恐怖 兵士、侍、スライム、ホーリーゴーレムに有効。 魔法使い、神官、忍者、ゴブリン、ふもっふ、大悪魔にやや効きづらく、 天使には全く効かない。 [雷鳴] ホーリー バーストストリーム ならず者、スライム、スケルトン、ドラゴン、大悪魔に有効。 魔法使い、侍、エルフ、ふもっふ、ホーリーゴーレムにやや効きづらく、 神官、天使には全く効かない。 RPG戦闘 RPG戦闘でも同じように属性全体攻撃を行うが、どの敵がどの属性に弱いかは未調査。参考→ボス戦 ◆パワーブレイク/全体ダメージ+攻撃ダウン 主に兵種が戦士である武将が使用。 SLG戦闘 攻撃力ダウン状態だと、受けるダメージが50%になる。敵武将の必殺より先に撃てれば被害を減らすことができるが、パワーブレイクを使える武将は剣装備かつ敏捷も低めであることが多いので、先手をとることは難しいだろう。 RPG戦闘 RPG戦闘では受けるダメージが2/3になる。敵の攻撃力を下げることは、同時に味方の被害を減らすことにつながる。長期戦が見込まれるならば有用か。クリティカルによる即死はどうにもならないので、やはり早期決着を目指すほうがよい。逆に敵から受けると戦闘が長期化し被害が増えるので、使わせないように早めに倒しておきたい。 ◆ガードブレイク/全体ダメージ+防御ダウン 主に兵種がゴブリンである武将が使用。 SLG戦闘 防御力ダウン状態だと、与えるダメージが150%になる。武勇・フルポテンシャルなどで士気が高くなった連中を倒すときにあると便利。 RPG戦闘 RPG戦闘では与えるダメージが4/3になる。だいたい1.3倍。ダメージの上昇比率が少ないため、積極的に使う必要はない。味方の攻撃力アップ・敵の防御力ダウンで約2.7倍までダメージが増える。一撃で決着をつけたいときは先に使っておこう。 ◆恐怖/[吹雪]ダメージ+攻撃or防御ダウン 主に兵種がスケルトンである武将が使用。 SLG戦闘 ダウンするステータスが一定でないのでやや使いづらい感がある。が、両方ダウンさせられる可能性も持つので2回目以降の発動が無駄にならない。そう考えれば使える部類に入るのかもしれない。忘れられがちだが地味に吹雪属性なので兵種を確認して使おう。 RPG戦闘 SLG戦闘に同じ。コメントエターなった ◆黒の波動/攻撃 防御ダウン クレアス、エロリア、ダークデイジー、ディオナ、ダークネスⅢ、だくねすさん、外道アレックスが使用。 SLG戦闘 攻撃力と防御力を同時にダウンさせることができる。ダメージは与えられない補助的な必殺技なので、連発しても効果が薄いのが残念。部隊に投入する際は被らせないようにしよう。 RPG戦闘 SLGと同じく全体に効果が及ぶ。ダメージは与えられないが、反撃を受けないので逆にそれがメリットになることも。 ◆破壊魔剣/単体武将ダメージ+攻撃 防御ダウン デュラハン、アルベルト、ブライアンパンマンが使用。 SLG戦闘 攻撃力と防御力を同時にダウンさせつつ、単体武将にダメージを与える便利な必殺技。あくまでダメージを与えるのが単体武将であるだけで、攻撃 防御ダウンの効果は敵全体に与えられる。便利な必殺だが、使用者が少ないのが難点。余裕があれば雇っておこう。 RPG戦闘 効果はSLGと同じだが、攻撃 防御ダウンは単体になっている。防御ダウン効果があるので、仕留め損なっても後続の攻撃で倒しやすい。 ◆サンクチュアリ/[森林]ダメージ+HP状態回復 主に兵種がエルフである武将が使用。 SLG戦闘 HP回復技。いくら兵士が強くても武将本体が倒されては意味がないので、HPの低い武将使う場合は敵の必殺から守るためにも1人は入れておくと良い。(癒しの恵みも同上)互いに兵士が0になると、ほぼ回復技を持っているほうが勝つ。こちらは攻撃しながら武将のHPを回復できて便利。(兵士数は回復できない) RPG戦闘 探索に回復役は必須といっていい。こちらは癒しの恵みと違い全体攻撃も行うので、一度の戦闘で全快にできないことが多い。RPG戦闘時、状態は回復しない。 ◆癒しの恵み/HP状態回復 主に兵種がスライムである武将が使用。 SLG戦闘 サンクチュアリとほぼ同じ。兵種で使い分けよう。こちらは攻撃が同時に行えない。回復量の差は未調査。敵味方癒しの恵み持ちのとき、無限ループになることがある。 RPG戦闘 くどいようだが探索に回復役はほぼ必須。戦闘毎に使用すれば長く、そして何度も潜っていられるだろう。さらにウォーターⅠが使うと9999ポイント回復する。彼女がいるだけで死亡率が一気に下がる。こちらもRPG戦闘時、状態は回復しないようだ。 ◆武勇/自軍全体士気+20/味方全体攻撃力アップ 王様、風雷爺、アグネファイア、ゴスロリ子、塩沢が使用。 SLG戦闘 自軍全体の士気を上昇させる。士気が上がれば兵数が減りにくくなり、兵数が減りにくければ与えるダメージも減りにくい。よって兵数で負けていても勝てるようになることも。また士気は戦闘中に下がっていくので、連続使用も効果的。だが兵士が少ないときでは効果が薄く、兵数が0なら無意味。できるだけ早めに発動したいところ。 RPG戦闘 効果は味方全体攻撃力アップに変わっている。攻撃力アップ状態になれば単純に威力が2倍になるので、強敵も簡単に倒すことができる。加えてパワーアップの使用を節約できるのでお得。 ◆トランスファー/使用者以外MP+100%/味方全体防御力アップ サーモン、サボテン、ミーア、ミリィ、ミミック、ミミ子、ブロウ、新カオス、カオス、ダーエロ、偽ダーエロが使用。 SLG戦闘 MPを最大まで溜める必殺技。連続で必殺を使用可能に。MPが溜まっている状態で使うと無意味に見えるかもしれないが、ゲージを超えてチャージされるので心配は無用。ガンガン使っていこう。これだけではダメージを与えられないので、味方武将を倒されると弱い。 RPG戦闘 効果は味方全体防御力アップに変わっている。長期戦が見込まれるならば使っておいて損はないか。が、パワーブレイクと同じように、クリティカルによる即死だけは防げないので、やはり早期決着を目指すべきだろう。また必殺を放つにはゲージが5必要であり、ゲージを溜めるくらいなら通常攻撃をして敵の数を減らしたほうがかえって被害は少なくなる。 ◆名も無き詩/士気+10、MP50%アップ/味方全体防御力アップ&状態異常回復 超老婆、ハー妹、アーサーが使用。 SLG戦闘 MPと士気を同時にアップさせる必殺技。トランスファーと武勇を足して割ったような感じ。MP+50%では確実に次のターンに必殺技が撃てるとは限らないため、安定はしない。が、手数を増やしながらも兵数減少を抑えるという2つのメリットを同時に受けることができる。また武勇・トランスファー要員が足りないときに数合わせとして使ってみても良い。 RPG戦闘 唯一の状態異常を回復できる技。とても便利なので有効活用したい。ミミック戦で使えば楽勝なんて思わないように。もう一つ効果はトランスファーと同じ。RPG戦闘での性能だけをみればトランスファーの上位互換といっていい。 ◆フルポテンシャル/使用者士気+40%、ST低下回復/使用者攻撃 防御アップ 娘様、ライスパーク、ロリ天使が使用。 SLG戦闘 士気上昇量がハンパない。使用する武将の兵種も固い連中ばかりなので、早く使うことができればその武将だけで戦闘を乗り切れることも。だが単体武将攻撃には要注意。地味にステータス低下が回復する。ちょっと便利。 RPG戦闘 効果は使用者のみ攻撃 防御アップ。パワーアップを節約できるが、雑魚戦で フルポテンシャル→攻撃 は少し悠長すぎるか。 ◆煙幕/士気-10、封印/戦闘から逃走 主に兵種が忍者である武将が使用。 SLG戦闘 敵妨害用その1。封印は必殺技・突撃・防衛を使用不可能にしてくれる。防衛コマンドを使う必要がなくなるだけでなく、煙幕→突撃のコンボ、そして一方的に必殺技を撃てるなど、良いことだらけである。また士気減少効果があるので2回目以降も無駄にならない。部隊に1人はいれておきたい。 RPG戦闘 効果は戦闘からの逃走に変わっている。勝ち目がないときや、無駄な戦闘をしたくないときに使おう。ボス戦からも逃げられるので、戦闘中に間違って使わないように注意。 ◆騙し討ち/MP200%ダウン、封印/全体攻撃 主に兵種がならず者である武将が使用。 SLG戦闘 敵妨害用その2。煙幕と同じく、封印効果がある。MPを0にする効果もあり、封印がきれてもMPが溜まる前に倒せるだろう。が、2回目以降の効果では煙幕に劣っているといえる。 RPG戦闘 効果は全体攻撃に変わっている。連れて行くときは煙幕と間違えないように注意。 ◆ネイムレスダンス/士気-20、MP200%ダウン/攻撃 防御ダウン ファル子、メリッサ、ダーク恍惚なる闇が使用。 SLG戦闘 敵妨害用その3。煙幕と騙し討ちを足して割った感じ。MPを0にするので、先手をとれば敵の必殺技をしばらく封じることができる。封印効果がないため、確実性に欠ける。突撃・防衛を妨害できないのも困りもの。しかし使用者は総じて敏捷が高いため、煙幕・騙し討ちと同じように運用ができる。 RPG戦闘 効果は黒の波動と同じ。些細な差だが、黒の波動を使える連中と比べると素早いヤツラばかりなので、どうしても先に撃ちたいならこちらを選択してもよい。 ◆UNKO爆弾/敵味方全体に攻撃 防御ダウン、士気0、封印/敵味方全体に攻撃 防御ダウン ハーナス専用技。 SLG戦闘 敵妨害用その4であり唯一の味方妨害技。名前も酷いが効果も酷い。黒の波動+煙幕+士気0と考えればすごい技だが、味方も被害を被ってしまう。ハーナスは敏捷が高めなので、味方必殺→UNKO爆弾→敵必殺 という順番にもしにくい。武将が少ないときに、足りない煙幕係として運用してみてもよいだろう。 RPG戦闘 効果は敵味方全体に黒の波動。ぶっちゃけると黒の波動・ネイムレスダンスの下位互換。武勇・名も無き詩持ちと組ませたり、パワーアップ・ガードアップを惜しまなければ無理やり使うこともできるが、使っていくなら愛が必要。。特に名も無き詩とセットで使うとデメリットが少ない。敵に耐性がある場合こちらばかりが被害を被るなんてこともある。参考→ボス戦 ◆チェーンソー/単体武将攻撃,即死33% ヘレン、スパークⅢが使用。 SLG戦闘 かみは バラバラになった。単体武将にダメージと、不確定ながら即死効果。即死させれば99人のドラゴン装備の兵士たちと戦う必要もなく、戦況は一気に有利になる。即死効果は神だけでなく、ステータスが高い君主たちにも有効。 RPG戦闘 SLGと同じ。ボスに効くかは未調査。参考→ボス戦 この必殺はダメージも与えられるので無駄になりにくい。 ◆エターナルフォースブリザード/敵全体25%即死 エターナル、XP天使が使用。 SLG戦闘 相手は死ぬ。が、不確実なのが困る。それでも全体に決まったときの爽快感は計り知れない。元ネタはニュース速報板発祥の必殺技。はてなにも載っている。エターナルフォースブリザードとは RPG戦闘 SLGと同じ。ボスに効くかは未調査。参考→ボス戦 ◆息根止/単体武将100%即死 ミルミ専用技。 SLG戦闘 相手は死ぬ。確実に死ぬ。絶対効くあたり、エタブリよりも使いやすいといえる。装備品の効果も相成って先手を取りやすく、味方の被害を少なく抑えられる。 RPG戦闘 SLGと同じ。ボスに効くかは未調査。参考→ボス戦 ◆転生/兵種を大悪魔に変更/戦闘不能回復 死神五世、幼女五世、女五世、無限少女が使用。 SLG戦闘 兵種変更技の1つ。大悪魔に変更する。多くの場合パワーアップするので早めに発動したいところ。ただし、無限少女は初期兵種がふもっふなので、使い分けが肝心。兵種変更技に共通することだが、2回目以降の発動が無駄になるのが残念。 RPG戦闘 貴重な蘇生技。味方全体の戦闘不能者をHP1の状態で復活させる。HPが1だとすぐ倒されてしまうので、すぐにポーションなどで回復すること。 ◆ゾンビ化/兵種をスケルトンに変更/戦闘不能回復+攻撃 防御ダウン 毒付与 ブラックバイソン専用技。 SLG戦闘 兵種変更技の1つ。スケルトンに変更する。彼女の初期兵種はならず者なので、直防が減る変わりに攻撃と魔防が増える。(それと地形・天候影響・弱点)大悪魔と比べると見劣りするが、統率5のスケルトン使いは彼女と死神五世、女五世しかいない。直防・魔防と役割もはっきりしているので、戦況にあわせて使っていきたい。例えば森林属性の必殺を持った武将がいたら(スケルトンの弱点なので)ならず者、魔法使いがいたらスケルトンなど。どちらも爆裂・雷鳴に弱いので注意。大悪魔のほうが強いよね RPG戦闘 蘇生技なのだが、デメリット効果を2つも持っている。ゴルガリ団は武将数も収入も少ない。さらに初期位置ではアイテムを買うこともできない。よって探索ではやむを得ず使うことになるだろう。でも初期位置じゃディスペルハーブも買えないよね ◆テレポート/使用者兵士50%?回復(PP消費)/戦闘から逃走 アレックス専用技。 SLG戦闘 かなり特殊な必殺技。ようは使用者の兵数を回復する技なのだが、「徴兵」をすることに変わりは無いので資金を消費する。しかも通常の徴兵よりも3倍の金額を取られるので資金には注意すること。貴重な兵数回復技なのでうまく使えば戦いを有利に進められるだろう。ポテチスキー王国軍でプレイすると、必殺技紹介イベントを見ることが出来る。説明によると、どうやらテレポートでどっかの拠点へワープして兵士をかき集め、再び戦場に戻ってきているらしい。必殺でもなんでもない。 RPG戦闘 煙幕と同じ効果。コメントエターなった ◆リインカーネーション/使用者兵士完全復活/戦闘不能全快 クー専用技。 SLG戦闘 本体の強さも兵種もアレックス以上。しかもお金がかからない。完全にアレックスの上位互換といえる。アレックスがかわいそうになるが、まぁクーの存在そのものが隠しなので致し方ない。 RPG戦闘 転生と同じく戦闘不能を回復。こっちはHPが全快になる。 ◆喰/使用者以外の味方死亡、使用者ステータス強化 ブラッドウォーター専用技。 SLG戦闘 戦闘中にステータスが上昇する唯一の必殺。…なのだが、使用者以外が全員死んでしまうので非常に使いづらい。使うとしたら、森林などの悪地形でステータスの下がった仲間を食べて、自分1人で無双する、というような使い方になるだろうか。発動すると敵は突破する事が出来なくなり、こちらも殲滅しか出来ない。 RPG戦闘 SLG戦闘と同じ。「喰」後は全回復した上に状態異常を無効化する。使うときはよく考えること。そもそも彼女を探索に連れて行く機会も少ないだろう。発動すると通常攻撃しか出来ないので、使った後で味方を復活する事はできないし、HPも回復できない。
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必殺計算式 スレ8章Qw61BwQ5氏 必殺3倍変更 烈火 08029794 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 封印 08024DB8 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 聖魔 0802B47A 48 00 [48 10]1.5倍 [08 00]2倍 [48 00]3倍 [14 20]20+攻撃力 封印も不具合なく20+攻撃力になるのを確認しました -- たかのめ たかのめさん> 情報提供ありがとうございます 反映しました -- かんりにん 封印で攻撃力にプラスするものはイクリプスのような処理になるみたいですね。HP1で止まる -- aramo 各作品のクラス特有の必殺補正値変更(4章の275) -- 名無しさん 封印 080249BA 1E 烈火 080291E2 0F 聖魔 0802ABBA 0F -- 名無しさん 名前 コメント