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DQⅨ Sランクの青宝箱から手に入る武器や【2%防具】の錬金で2段階目のパワーアップのために錬金すると、「狙った以上の結果」になることを言う。 ここで出来上がる装備品がⅨにおいて最強のものである。 これらの錬金の際には「大事な錬金だから」とご親切にも冒険の書に記録される。 「大事な錬金だから」こそやり直したいのに…。 やり直すには、【リサイクルストーン】を使って、出来上がった装備品を2段階ランクダウンさせなければならない。 このランクダウンも錬金レシピコンプリートには必須である。 大成功の確率は低いが、主人公の特定のステータスが高いと確率が上がる。 このため、大成功を狙うプレイヤーは能力【ドーピング】の「種」を求めて、それをドロップするモンスターを乱獲することが多い。 しかし、今作での種のドロップ率は1/256、Ⅴでの【5強】のスカウトを思い出すが、理論上最も確率を高くするには200~400個の種が必要なこともあり、まさに究極のやりこみである。 なお、カマエルが【とはいえ それが ふつうなのです】 と言うように「錬金大成功」の作中での対義語はあくまでも「錬金成功」であり、「失敗」ではない。 「錬金成功」で出来上がる装備品もとてつもなく強いものばかりだ。 ただし、貴重なオーブや高額のときのすいしょうの大量消費を要求するこれらの錬金において、冒険者たちは事実上「狙った以上の結果」の方を狙っているので「失敗」と呼びたくなる者は多い。 各ステータスに対応する武器防具 ステータス 武器防具 力 【ぎんがのつるぎ】、【ゴッドアックス】、【アマテラスのこて】、【てんていのブーツ】 素早さ 【神竜のツメ】、【ハイパーノヴァ】、【イデアのサンダル】 身の守り 【ほしくだき】、【ウロボロスの盾】、【しんぱんのかぶと】、【しんわのよろい】 器用さ 【トリリオンダガー】、【セラフィムの弓】、【かみわざのてぶくろ】 魅力 【さいしゅうおうぎ】、【そうてんのトーガ】 回復魔力 【じごくのまそう】、【にょらいのこん】、【セラフィムのローブ】 攻撃魔力 【オーロラの杖】、【超グリンガムのムチ】、【ぜったいのズボン】
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概要 ほぼ全ての職人の目標であり、【成功】?の更に上の性能が付加した状態。 【武器鍛冶】?・【防具鍛冶】?・【道具鍛冶】?・【さいほう】・【木工】?・【調理】では各ミニゲームで【できのよさ】に★★★が付いた物を作り出すこと。 【ツボ錬金】・【ランプ錬金】では、黄色の大成功マスに止まって(+α)の修正を付けることを意味する。 この条件を達成すると、画面上に「だいせいこう」の文字が表示され、いつもの【ファンファーレ(当たり)】?の第二段階が流れ、種族×性別毎に固有の合計12種ある特定のしぐさを自動的に行い、何が出来上がったのかも白チャットで勝手に周りに発信してしまう。 もしもこれが恥ずかしいor何を作ったのかを知られたくない時は、自宅に職人設備を購入して大成功を出すと良いだろう。 その他 【チームクエスト】の依頼でたまに大成功を出した回数を要求される物がある。 しかし職人毎に大成功の出し易さが非常に異なり、特に基準値がランダムに変わる鍛冶は【ねらい打ち】?で会心を出す運が必要となり、中々作れないことも多い。調理に至っては論外である。 対して錬金職は【初級錬金】ならば、比較的安価で挑戦もし易くリスクが低いので、チームクエストでの大成功量産ならば結晶用装備の生産なども兼ねてこちらで狙うと良いだろう。狙わずとも大成功を出していて、図らずとも達成していた、ということも多いが。 また、前述した職人で大成功を出した時に行う【しぐさ】も、「大成功」という名称で登録される。 こちらは職人レベル29になった時に受けられる職人レベル限界突破クエスト(No137~143)の報酬となっている。 なお、このクエストはそれぞれの職人限定のクエストの為、【ギルド移籍許可証】?を使わない限り、一つしか受けられない。
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Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 本作第二位追加人物。 人物资料 日文名 大成 功(おおなり いさお) 生日 8月28日 星座 处女座 血型 AB型 身高 180cm(3年相同) 声优 下野紘 简介 大学生,振翅学园的毕业生,曾经大迫力老师的学生。 因为崇拜大迫老师而立志成为教师,来到母校振翅学园担任实习教师。 然而,当他发现现实与他想象有着很大偏差后,他几乎放弃了成为教师的梦想。 和同样对人生目标感到迷惘的主人公相遇后,俩人的故事就此开始。 因为名字类似于「三原色」「大迫力」这样直白过头,刚一公布便引发了巨大吐槽。 声优和前一位追加人物一样是本作王子中之人的好友,真不知道是巧合还是玩梗。 以及公布的当天,中之人下野和「教育实习生」都进了推特的趋势榜。 (来自王子中之人的感叹) 身为大迫力的学生,名字又和大迫老师非常相近,剧情实装前可能会让人误以为他是热血角色。 实际上他的性格……某种意义上确实很热血。玩了就知道了。 曾经是不良少年,每天虚度光阴,直至遇见大迫老师。 人生因此得以改变的他,想和大迫老师一样教书育人,去帮助其他需要帮助的学生。 剧情的发展还真有点致敬大迫老师路线的意思。 只是大迫老师是单方面成就了『GS3』的主人公,而本作的主人公和大成老师是相互成就。 关于他的年龄,也可以做个小小的推断。 在『心跳回忆』系列中有过实习教师经历的,大家肯定会想到麻生华澄。 华澄的实习期间是她21-22岁期间,而大成老师来实习的话也极有可能是这个年龄。 也就是说他有可能比『GS3』的主人公他们小10岁左右。 不仅在自己的路线里,心跳DRAMA SET的大成老师也是饭量惊人。 相关页面 攻略•大成功 大迫力
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#weblog 手作りカレー。 大成功♪♪ 小麦粉を炒めて、ルーを作って。 うまい。 すごいね。 って言ってもらえました♪♪ 良かった~♪♪ 私自身も食べておいしい、って思えたし♪♪ これでカレールーを買わないで自分の好きな 配合で作れるわ♪♪
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PY/S38-119 カード名:実験大成功 カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) レアリティ:CC 16/01/18 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 実験開始 りすくま先輩 21 7500/1/1 青
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【大失败就是大成功!】 登场条件 告白条件 特殊事件 事件CG 其他要点 相关页面 登场条件 购买DLC包3号(1980日元)。 装载完毕后,第1年5月31日之前未加入任何社团的情况下发生事件,选择「でも何をしたらいいんだろう……」。 告白条件 触发完大成老师的所有事件。 升入2年级后到毕业,每次期末考试成绩都在50名之内。 毕业出路选择考取一流大学。 没有结局优先度高的结局。 大成老师和其他两位隐藏人物的结局优先度一样,比小组友情结局高,但低于告白结局。 三位隐藏同时攻略,正常游戏中不大可能。 大成老师没有VOICE DRAMA和ADV模式,但一样有开机语音和我的名片。 特殊事件 请务必按照下列事件一一完成。选项一个都不能错。 事件名称(暂定) 发生时限 其他要求 正确选项(懒得看正文全选第一个就行) 公园练习的青年 第1年5月31日 主人公未加入任何社团 「でも何をしたらいいんだろう……」 实习老师 第1年6月7日 「うん、大成功!」 关于「早起」练习 第1年6月19日 当代语文课 第1年6月25日 在食堂 第1年7月12日 「大成先生と一緒の方が楽しいです」 振翅守望者采访 第1年12月26日 「はば学に赴任してきたら嬉しいな」 大迫老师的通知 第2年4月7日 「あのコンビニに行ってみよう!」 便利店 第2年4月中旬 「わたしも勉強がんばります。だから……」 从现在开始,存档图标会变成大成老师。主人公一定要密集执行便利店补习指令到第3年烟花大会 便利店补习 第2年6月28日 期末考结果-第1次 第2年7月期末考试后 期末考前50名内 SUCCESS 第2年9月5日 期末考结果-第2次 第2年12月期末考试后 期末考前50名内 教职员工办公室内 第2年3月 上次期末考前50名内 「一流大学に入って教師を目指そう!」 访问学校 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 访问学校2 第3年6月6日 「職員室まで連れて行って」 期末考结果-第3次 第3年7月期末考试后 期末考前50名内 约会 第3年8月6日 当天和其他人没有约会 便利店补习指令消失,存档如果还是大成老师说明OK 期末考结果-第4次 第3年12月期末考试后 期末考前50名内 决定出路当天请务必选择考一流大学 事件CG 事件名称 发生时期 其他条件相关 食堂 第1年7月12日 便利店门口 第1年12月26日 便利店补习 第2年6月28日 执行便利店补习指令到一定次数 大成老师上任 第3年4月5日 毕业出路指导选择考大学 和大成老师约会 第3年8月6日 拥吻的侧影 第3年毕业典礼后 满足大成老师的告白条件 其他要点 第1年没什么可说的,一路上都是自动完成的。 进入第2年之后,到第3年大成老师的约会之前, 玩家需要非常密集地执行大成老师的便利店补习指令,否则路线说断就断。 便利店补习指令会涨学力和艺术,会降运动和魅力。尴尬的是不会涨流行和体贴。 流行与体贴数值是和期末考试成绩息息相关的。 因为不许加入社团,体贴和流行数值在这条路线上岌岌可危,所以请尽可能在之前把这两项数值加够。 而且不要指望打工,本游戏所有紫色指令都是会强制覆盖掉打工的。 好在这条路线和女王养成矫正器非常适配,但其实也没啥必要。 用了的话当心别人好感过高来约会。 和巴酱一样,大成老师的告白是无法拒绝的,两个选项都视为答应。 相关页面 大成功
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概要 職人レベル2で修得することのできるスキル。消費集中力は16。 成功エリアの一部、1マス分をランダムで大成功エリアに変換することができる。 錬金において目指すべき勝利とも言える、 大成功の確率を増やすことができる有用なスキルではあるが あくまで増える分は現在ある成功エリアの変換であり、 根本的な「錬金自体の成功」の確率を高めるものではないことに注意。 また消費集中力もかなり多めであるので、多用も難しく 【結果予知】などと組み合わせ、成功が半ば確定した状態でもって用いるのが定石といえる。
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練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] 練習大成功率アップキャンペーン [#j14dbd3r] メンバー練習時の大成功率がアップ! この期間にメンバーをより強く成長させましょう! 補足イベント特効のみ対象となる場合もあります。 期間中、「メンバー」>「練習」にプリンが表示されます。 練習大成功率アップ時、どのぐらい大成功率上がるのか練習のたびチェックして調べてみました。 練習回数:624回 Success(経験値等倍) 264回=42.3%ぐらい Great Success(経験値1.5倍) 216回=34.6%ぐらい Brilliant Success(経験値2倍) 144回=23%ぐらい レアリティとお別れ金額 R: SR:600 SSR:1000 UR:
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ホイミテーブル(分からない人向け) TOP 裏技 ホイミテーブル ホイミテーブル(分からない人向け) [#kbbd7e70] 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け [#p8c91f9b] 下準備編(共通) [#e9e79196] ホイミテーブル検索編(共通) [#b390fbc1] 利用:レアドロップ編 [#t32d2690] 利用:錬金編 [#sb1a61cc] 実際にやってみよう [#b5193938] 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 [#i3bc2807] 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 [#pfb72fe3] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】のテンプレートを基本使用・一部改変してます 使用サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi 下準備編(共通) 回復役を準備(ホイミが使えるなら職業は何でも可。僧侶推奨) HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る (DSi、DSi LLなら、リセットでも可)→DSの電源入れる→中断データ再開 ホイミテーブル検索編(共通)へ ホイミテーブル検索編(共通) サイトに回復役の回復魔力を入力し「計算」をクリック HPを減らしておいたキャラにホイミを唱え、回復量を5回目までサイトに入力( ※この時ホイミ後最大HPに達してしまわないように注意、ちゃんと調べられなくなります ) 「検索」をクリック 該当1件の #x4a;avaScript版をクリック→ホイミテーブルが表示される※ これまでにホイミ5回唱えているので、現在一番上の段の+5のマスに居ることになる (このマスをクリックすると目印が付き自分の居場所が分かりやすい)※該当1件にならなかった場合は、もう一度すると確実に1件に絞られる( この場合は6回ホイミを使っているので+6の位置に居ることになる )※ #x4a;avaScript版を使えないブラウザの場合は、CGI版をクリック(ただし、表示数などに制限がかかります) サイト内の「表示数」を「100」から自分の表示させたい任意の数値に変えることで、テーブルを延々と表示させる事もできます。これを利用し、自分の居場所を見失わずにテーブルをうまく進めていけば、確実にレアドロップを狙えます。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ベホマ、ステルス、ザオリク、おたからさがし、装備変更、ダーマの悟り、せんれきを開く、ルーラ、箱舟で移動、地図の入れ替えや捨てる、ではテーブルは進みません(他にも進まない行動はたくさんある)しかし、リッカの宿の泉の湧きアイテム1個につき1進む、大錬金(セーブするかしないかを表示させた時点)で1進む、などテーブルが進んでしまう行動もあるので、なるべく余計なことはしないこと。 レアドロップ編、または錬金編へ 利用:レアドロップ編 表の 赤マス が2.00%以下を表している(※1)ので、そのマスの直前まで自分の居場所をテーブル進行で進める(※2) 赤マス の1個手前まで来たら地図ボスと戦闘開始但し、下記に注意・戦闘中必殺技や超必殺技は使わないこと・一部必殺技(お宝ハンター、神の息吹、ゴスペルソング)で戦闘中でもテーブルが余計に進んでしまうらしいので使わないほうがよい・「しらべる」を1回するごとにテーブルが1進むので、間違って使わないこと 倒すと2%ドロップ確定する この1戦闘で、赤マスを含め 自動的に 3マス(※3)進んでいます 盗賊の秘伝書なしの場合これは戦闘終了後にドロップ判定がテーブルの自分の居場所の次のマスから下記のように順番に判定されています。(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス) 盗賊の秘伝書持ちの場合(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス→オート盗むでのレアドロップ判定のマス→オート盗むでの通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス)となり、6マス 自動的に 進むのです--『オート盗み発動の条件は以下の数式に依存すると考えられる(ドロップ率-1)×レベル/99秘伝書を所持しているキャラクターがLv99の場合はドロップ率-1でOK「きようさ」などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない』です ※1 色付きマスの変更方法 表のデフォルトは、 青マス が10.00%以下、 赤マス が2.00%以下となっていますが、ノーマル・レアドロップの確率が違う相手(魔王など)と連戦したい場合は、探しにくくなってしまいます。 ドロップ率がわかっていて連戦する場合は、 「色付け1」の基準をノーマル(魔王なら装備品・地図)のドロップ率に、「色付け2」の基準をレア(魔王ならオーブ)のドロップ率に変更して「再表示」すると、 探しやすくなります。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ※2 主な進め方 リンク先の方を覚えていた方がいいですが、最低限これだけは覚えておきましょう。 ・「1」進める ホイミ、べホイミ、ベホイム、ザオラル ・「2」進める やくそう(単体HP回復薬)、まほうのせいすい(単体MP回復薬)、めいそう ※ただし、まほうのせいすいと違ってエルフの飲み薬では進まない ・「4」進める ベホマラー (詳しくいうと生存パーティー人数×1) ・「8」進める ベホマズン、せかいじゅのしずく (詳しくいうと生存パーティー人数×2) ※3 理解できていない人は、戦闘中にテーブルが動くものだと勘違いし、戦闘後に回復させようとして自分でテーブルを進めてしまったり、ホイミテーブルが動いてる事を知らずに自分で動かそうとしている事が多いです。 利用:錬金編 表の 青マス が10.00%以下を表しているので、そのマスの直前まで自分の居場所を進める(主な進め方は、レアドロップ編を参照)2.00%以下である 赤マス の直前でも、OK。 青マス の1個手前まで来たら、錬金するのに必要な材料を入れて錬金開始この際、%を聞いた後にキャンセルしてしまうと自分の居る場所が一つ動いてしまうので、失敗してしまう 実際にやってみよう 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 0.基本情報 ここでは、SSB時の表(外部) のテーブル位置であるとして、解説をする。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% ↑現在地使用済み 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み ↑現在地ホイミ判定で使用 2.戦闘終了時にドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +2〜+4の枠を使用。 例の場合では表の+2の位置は0.85%であるため、オーブをドロップ。加えてムドーの地図を獲得。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み ↑オーブ判定この例のドロップ率は5%この位置は5%未満なので獲得確定 ↑地図判定この例のドロップ率は10%この位置は10%未満なので獲得確定 ↑メダル判定ドロップ率100%は常に獲得%が結果には影響しない 盗賊の秘伝書を道具欄に入れていない場合はここで戦闘終了。 この時、あなたは+4の位置(+5に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 3.盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合はこの項目に入る。 オート盗むによるドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +5〜+7の枠を使用。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み 確定済み 確定済み 確定済み ↑オート盗むオーブ判定この例では4%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗む地図判定この例では9%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗むメダル判定ドロップ率100%は常に無効%が結果には影響しない 1人プレーの時、あなたは+7の位置(+8に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 マルチプレーの時は、ゲストが盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合、ゲストのオート盗むによるドロップ判定のために、さらにホストのテーブルが(所持人数×3枠分)使用されるので注意が必要。 オート盗むの成功確率は、所持者のレベルで変動するので注意。 (ドロップ率-1)×レベル/99 通常の宝の地図のレアドロップを狙いたいときはこの表の+2(+5の位置)が2%(1%)未満になるようにすればドロップしてくれる。 地図は上の表で2枚手に入る状況であっても、常に1枚しか手に入らない。 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 0.上の基本情報と同じテーブル位置であるとして解説する。 1.錬金1回目(初期状態) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% uarr現在地使用済み 錬金成功率19%以上で錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 2.錬金1回目(錬金確率を表示した時点) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地(判定に使用)この位置の%が成功率よりも小さいと錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 %を聞いた時に自分の居る場所が自動的に動くので、キャンセルすると次回の錬金時に失敗してしまうことがある。 ただし今回の場合+2の位置は0.85%なので、10%のものでも成功するパターンである。 3.錬金2回目 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地使用済み 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 錬金しても、しなくても、次の錬金をするかテーブル進行するまでは+1の位置からは動かない。
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トップページ - 期間限定イベント - 強化大成功キャンペーン ここでは期間限定で行われている、強化大成功キャンペーンイベントの攻略を行います。 開催期間は、数日間・不定期で行われます。 更新日時:2012/07/02 22 29 58 強化大成功キャンペーンの仕様 一定期間のみ、兵士カードに対して装備カードを使用して成長させた場合、成長度が約1.5倍になる「強化大成功!」が必ず発動するようになる。 通常、「強化大成功!」の発動確率は、1/3~1/4 程度と良くないが、本キャンペーン中は100%発動(成長限界を除く)する。 特技レベルへの影響度は不明。(筆者の体感上は、特技レベルアップに関しては関係なし) 強化大成功キャンペーンの攻略 本イベントは、期間限定イベントとイベントとの空白期間に行われる事が多い。 期間限定イベントで入手した兵士カードは、このタイミングで鍛えると効率的である。 ただし、無理して成長用の装備カードを個別に保存すると、逆にアイテム欄や拠点が溢れてしまう。 そのため、ノーマル・ノーマル+系の装備カード等は、本イベント以外でもどんどん使うべきである。 装備カードの中でも徽章や微笑+、塩など、1個当たりの成長度が大きいアイテムのみを温存し、強化大成功キャンペーンで使うのが効率的と言える。 期間限定イベントへ戻る トップページへ戻る