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心理戦についての基本的な考え方 超人ばかりのこの世界、心理学も一筋縄ではいかない。 「心理戦」では、「MP」をそのまま「CP」(confidence-point)、つまり「自信」として扱う。 (決闘で言うところの耐久力の2倍をHPとして扱うようなもの) また、心理戦では「心象」と言うパロメータも使われる。 これは、オーディエンスからどう思われているかを現す。 初期値は「0」で、自分が「+5」になるか、相手が「-5」になれば、 オーディエンスを味方につけた「OA(オーディエンスアタック)」が使用可能。 「心理戦」で取れる行動は以下の通り。 なお「心理戦」中に限り、「心理学が70未満の者」のみ、 「POW×5」の値を「心理学」の値として利用してよい(ただし最大70) 心理攻撃 【つきつける】(証拠品がある場合) 確たる証拠の品がある場合、これを突きつける事で相手を大きく揺さぶる。 これはRP勝負となり、KPが証拠品を認めれば相手のCPに「1d10」のダメージを与えると共に、 相手の心象が「-3」となる。 ただし、証拠品が認められなければこちらの心象が「-2」となってしまう。 【といつめる】(相手の発言に矛盾がある場合) 相手がぽろりとこぼした「矛盾」に対して問い詰める。 これはRP勝負となり、KPが矛盾を認めれば相手のCPに「1d8」のダメージを与えると共に、 相手の心象が「-2」となる。 ただし、証拠品が認められなければこちらの心象が「-1」となってしまう。 【ゆさぶる】<言いくるめ>「VS-心理学」 相手をゆさぶり、動揺を誘う。 自分の言いくるめと相手の心理学との対抗ロールに勝利した場合、相手が動揺して自信を崩すかもしれない。 その場合、相手のCPに「1d6」のダメージを与える。 ただし対抗ロールに失敗してしまった場合、こちらの心象は「-1」となる。 【みやぶる】<心理学>「VS-心理学」 相手の発言の嘘を見抜こうとする。 心理学での対抗ロールに勝利した場合、2d3をロールする。 ロール結果より相手の残りCPが少なければ、相手の嘘を見抜く事ができる。 (この結果により、相手のCPが減ることは無い) 【みぬく】<目星>「VS-心理学」 相手の動揺や、嘘を付いている素振りなどを目視で見抜こうとする。 自分の目星と相手の心理学との対抗ロールに勝利した場合、相手が何か動揺している事に気付くかもしれない。 その場合、相手のCPに「1d3」のダメージを与える。 【うったえる】<信用> オーディエンスに訴えかけ、心象を得る。信用技能に成功すれば、心象が「+1」となる。 逆に失敗してしまうと、心象がプラスなら0に、0以下なら心象に「-1」されてしまう。 攻撃対応 【わめく】<言いくるめ> 相手の心理攻撃に、「喚く」事で抵抗する。 あらゆる心理攻撃に対し、自分の心象を「-1」する事でその効果を無効にする。 言いくるめロールに失敗した場合は、心象だけマイナスされ効果打消しは行なわれない。 【シャットアウト】<聞き耳> 相手の心理攻撃を「聞かない」事で回避する。 使用技能は<聞き耳>と書いてあるが、この回避は「聞き耳技能に失敗」する事で成功する。 聞き耳技能に失敗した場合、相手の心理攻撃を無効化できる。 ただし、成否に関わらず自分の心象は「-2」となる。 緊急回避にどうぞ。 【おちつく】<集中> 相手の心理攻撃に、「精神を落ち着かせる」事で対応する。 相手が「うかがう」に成功した時のみ使用可能で、集中技能に成功すればCPへのダメージを打ち消せる。 【はんろん】<説得> 相手の心理攻撃に、「反論する」事で反撃する。 相手が「ゆさぶる」に成功した時のみ使用可能で、説得技能に成功した場合、1d6をロールする。 このロール結果が相手が与えてきたダメージを上回った場合、その差だけ相手のCPにダメージを与える。 上回れなかった場合は、失敗となる。 【うけいれる】 相手の心理攻撃を受け入れる。 CPにダメージを受けていた場合、ノーコストで1だけ回復する事ができる。 OA(オーディエンス・アタック) 自分の心象が「+5」になるか、相手の心象が「-5」になる事で発動。 観客による同意あるいはブーイングの嵐で相手を参らせる。 相手のCPにノーコスト・無条件で1d3のダメージを与える。
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心理戦 何も観察するのに道具が必要とは限らない そう、したいという「心」が重要なのだ 観察1日目 ブリーフ一丁で仁王立ち 歓迎の意を表す 観察2日目 水銀燈が突然 朝がきた お茶菓子が勿体無い 観察3日目 ささやかな贈り物 ヒキコモリのホームグラウンド たまには水銀燈をもてなそう 親がバカなので名前がカタカナだ 和装で泣く水銀燈 あれ!?ええ!! 明日からまた頑張ろう ハイジ 観察4日目 真紅たちの応援 特になにもせず 今日は映画の上映会 今日のテーマは小学校 今日は笑顔を観察したい 声をモチーフ 彼女に告げた リンボーダンス 中世の王様が座るようなイスをオーダーメイドで 彼女の操る独特の言語
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情報戦 / 軍事情報戦争 / SNS / 超限戦 ● MONOSEPIA内検索 / 「超限戦」で検索 ● MONOSEPIA内検索 / 「心理戦」で検索 【マインドコントロール】 / 【SNS】 人を操るSNS、マインドハッキング者の暴露本によって「人をどう操るか」のテクニックがわかってきた。クリック一つでお友達情報と合わせて性格がわかってしまう。 (東大も研究やってるけどねw)https //t.co/nggRlGpQ56 — ネズミさん (@Nezmi_san) November 26, 2020 ーーー ■ SNSと心理戦争① 今さら聞けない“世論操作”(2020年10月29日) テレ東NEWS フェイスブックなどの「いいね」を分析すれば、その人の性格が分かる?SNSにどんな投稿をしたか、何をシェアしたか、何をフォローしているかなどのデータをもとに人の性格や傾向を分析し、行動を予測し、行動を変える。そんな知られざるデジタル世界での世論操作が過去の選挙で起こっていたとしたら。 全世界で論争を巻き起こしたソーシャルネットワークをめぐる一大スキャンダルの真相とは。去年と今年、日本でも出版された当事者たちの暴露本をもとにテレビ東京元海外特派員の豊島晋作が徹底解説する。 解説)豊島晋作(とよしま しんさく) テレビ東京報道局所属。政治部担当記者として首相官邸、国会を担当。福島第一原発取材など東日本大震災の被災地を取材した後、経済報道番組WBS(ワールドビジネスサテライト)ディレクターを経てマーケットキャスターとして株・為替・債券市場を取材。2016年から2019年までロンドン支局長兼モスクワ支局長として欧州、アフリカ、中東などを取材。現在は報道局デジタル副編集長及びマーケット番組NEWSモーニングサテライト・ディレクター。 ーー ■ SNSと心理戦争② フェイスブックの“闇”とは(2020年10月29日) SNSによって選挙は操作されてたのか? グーグルもツイッターも、フェイスブックも社員がトランプ陣営をサポートしていた。トランプ大統領を生んだ2016年の選挙で明らかになる中、フェイスブックやツイッター、インスタグラム上にある個人データをもとに、投票行動に結びつけようとしたデータ企業があった。その名はケンブリッジ・アナリティカ。内部告発に踏み切った元社員たちが語った驚きの内容とは。いかにトランプのデジタル戦略は成功したのか。イギリスのブレグジットの動きはデジタル空間でどう増幅していったのか。フェイスブックが強く批判されることになった“闇”とは。 全世界で論争を巻き起こしたソーシャルネットワークをめぐる一大スキャンダルについて、去年と今年、日本でも出版された当事者たちの暴露本をもとに2回に分けて元海外特派員の豊島晋作が徹底解説する。 .
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ゲームにおける、心の動きをテーマにしたゲーム群。またよく言われる駆け引き。 心の動きなどを材料にしたゲームは、大抵の場合は心理戦に持ち込まれ、プレイヤーは心理的に優位に立つことでゲームを優位に進めることができるかもしれない。
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四人心理戦 対戦する2人の選択によって、課題曲候補3曲から1曲が決定される方式です。 対戦相手の様子を見て、あえて苦手な候補を選択するなど、駆け引きが重要となります。 1. 3曲の課題曲候補が提示されます 2. 15カウント以内に、3曲の中からプレイしたい曲を決めてください (※カウント数が異なる場合(10カウントなど)があるため、各機種のルールおよび当日のスタッフの説明に従ってください) 3. カウントの後、司会の合図で、決めた曲を同時に発表してください 例:プレイヤー(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいし) 四人が同じ曲を選択した場合(4-0-0) 全員が同じ曲を選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいしが選択) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(該当なし) この場合は、全員一致で楽曲1 三人が同じ曲を選んだ場合(3-1-0) 一人が選んだ曲 楽曲1(該当なし) 楽曲2(京音のEXILE担当,無頓着な京大生の兄,しらいし) 楽曲3(コンガリオン) この場合は、コンガリオンが選択した楽曲3 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出た場合 誰も選んでいない該当なしの曲 楽曲1(京音のEXILE担当,しらいし) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,コンガリオン) この場合は、誰も選ばなかった楽曲2 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出なかった場合 二人が選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当) 楽曲2(コンガリオン) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,しらいし) この場合は、無頓着な京大生の兄、しらいしが選択した楽曲3 以上の選曲方式を用いて、四人でスコアタします。 Point! 票数が4-0-0なら4票入った曲 票数が2-2-0なら0票入った曲 票数が2-1-1なら2票入った曲 プレイヤーの元ネタが知りたい方 にじょふぇすTV #6,#8をご覧ください
https://w.atwiki.jp/justgoodsalt/pages/1674.html
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/62.html
前のページで、心理戦についてあたかもターン制バトルのように書いていますが、 心理戦は実際のところ、アドリブとRP、そして推理の勝負になります。 同じ心理戦でも、相手の罪について問う「問い詰め形式」なら攻撃は一方的なものですし、 お互いが正しさを主張してぶつかる「論戦」ならば激しい攻防になります。 また、もしかすると相手が「これは心理戦である」と気付かないまま進んでいくかもしれません。 前のページに書いてあるコマンドはあくまで「目安」です。 状況とRP次第では、相手のCPをノーコストでごっそり持っていく事ができるかもしれませんし、 ロールに成功している筈なのにノーダメージの上心象が一気に悪くなるかもしれません。 さらにCPですが、状況によっても変化します。 例えば相手が自分に絶対の自信を持っている場合はいくらかプラスされますし、逆もあります。 状況によっては、CPがシークレットで進む事もあります。 要するに、データはそこまで重要になりません。
https://w.atwiki.jp/free_nippon/pages/88.html
第1.群衆掌握の心理戦 駐日大使館開設と同時になされなければならないのは、全日本 人に中国への好感、親近感を抱かせるという、群衆掌握の心理戦 である。好感、親近感を抱かせる目的は、我が党、我が国への 警戒心を無意識の内に捨て去らせることにある。 これは日本解放工作成功の絶好の温床となると共に、一部の 日本人反動極右分子が発する 「中共を警戒せよ!日本支配の謀略をやっている」 との呼び掛けを一笑に付し、反動極右はますます孤立すると いう、二重の効果を生むものである。 この為に、以下の各項を速やかに、且つ継続的に実施する。 1-1.展覧会・演劇・スポーツ 中国の書画、美術品、民芸品等の展覧会、舞劇団、民族舞踊団、 民謡団、雑技団、京劇団の公演、各種スポーツ選手団の派遣を行う。 第一歩は、日本人大衆が中国大陸に対し、今なお持っている 「輝かしい伝統文化を持っている国」「日本文化の来源」「文を重 んじ、平和を愛する民族の国」というイメージを掻き立て、更に高 まらせることである。 我が国の社会主義改造の誇るべき成果についての宣伝は、初期に おいては少ない方がよく、全然触れなくても構わない。 スポーツ選手団の派遣は、ピンポンの如く、試合に勝ちうるもの に限定してはならず、技術的に劣っている分野の選手団をも数多く 派遣し、日本選手に学ぶという率直な態度を示して、好感を勝ち取 るべきである。 1-2.教育面での奉仕 A.中国語学習センターの開設。 全国都道府県の主要都市の全てに中国語学習センターを開設 し、教師を無報酬で派遣する。 教師は、1名派遣の場合は女性教師、複数の場合は男、女 半々とし、全て20歳代の工作員を派遣する。受講者資格は、 もとより無制限とし、学費は無料又は極めて小額とする。 B.大学への中国人中国語教師派遣の申し入れ。 中国語学習センターを開設し、日本人青年層に中国語学習熱 が高まったところで、私立、公立の大学には個別に、国立大 学については日本政府文部省へ中国人中国語教師の派遣を申 し入れる。 申し入れを婉曲に拒否した場合は、「我が国の純然たる好意、 奉仕の精神に対する非礼」を責めれば、日本のマスコミも 大衆も、学生も許さないであろう。 しかし、第1回で全勝を求める必要は無く全国大学の過半数 が受け入れればそれで良い。後は自然に受け入れ校は増加し ていくものである。 C.委員会開設。 「中日文化交流協会」を拡充し、中日民間人の組織する 「日中文化教育体育交流委員会」を開設して実施せしめ、我 が大使館は、これを正式に支援する方式をとる。 尚、本綱の全ての項目は、初期においては、純然たる奉仕に 終始し、いささかも政治工作、思想工作、宣伝工作、組織 工作を行ってはならない。 平成21年3月22日 6-3-4様 作成 管理者 上梓
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『盾を揺さぶる心理戦? アガサマッドネス』げすと作 クリスティ・ゲート4 ザ・ストロング・ガード DNA・スパーク 偽りの羅刹ミスディレクション2 偽りの羅刹 アガサ・エルキュール4 海底鬼面城4 エマージェンシー・タイフーン3 エメラル アクア・スーパーエメラル4 斬隠蒼頭龍バイケン4 ガンヴィート・ブラスター ロスト・ソウル2 狼虎サンダー・ブレード2 緑神龍アーク・デラセルナ2 霊騎秘宝ヒャックメー4 反撃のサイレント・スパーク 現在、katさんのサイトで活躍中のデッキですw 初見の方だと、マナにカウンターマッドネスのパーツを置いてエメラルを置けば、マッドネスカウンターを恐れて避けることが多い。 そこで、クリスティを使ってアガサ等を出せば相手は大抵驚くはずww 後半や速攻相手なら百目を埋めるだけのお仕事など速攻やコントロールにもある程度対応はしているかな? アガサの効果で出す候補は・・・ ★ロストソウル・・・ガチンコルーレットなどでマナ加速しようとしたところに刺さるw 序盤に手札すっからかんにされてはマッドネスではない限り、かなり痛い(鬼面城でダメージ増加w) ★サンダーブレード・・・出てきた覇っさんやコスト踏み倒し獣を退却させることができますw ★ガンヴィート・ブラスター・・・まさにゼニスキラーの一言w 状況によってはロスソより優秀 ★ミスディレクション・・・アガサで使った盾の回復。序盤にアガサでなくてもこれでクリスティを呼べばw ★アガサさん・・・・・・・パワーも申し訳ないのもそうですが、ウェディングに埋められても自力で戻ってこれるのがw 環境や自分の好みでオルゼキアやマキナ、ハンゾウを入れるのもありとそこそこ改造も楽しいですが、あまりデーモン積むと詰みますw ある程度、盾が減ったとき、自分の手札にバイケン軍団がスタンバイしているときは百目を仕込んでおけば、アガサプランから変わってマッドネスプランに。 なお、本当はガード穴や光5マナ超次元呪文とか入れたかったのですが、サイキックの実装がまだなので、入っておりませんw
https://w.atwiki.jp/nijootogefestival/pages/35.html
四人心理戦 敗者復活本選のために用意した特殊な選曲方式 提示された三曲の中から、自分が最も勝負になるであろう一曲を選択 例:プレイヤー(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいし) 四人が同じ曲を選択した場合(4-0-0) 全員が同じ曲を選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当,コンガリオン,無頓着な京大生の兄,しらいしが選択) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(該当なし) この場合は、全員一致で楽曲1 三人が同じ曲を選んだ場合(3-1-0) 一人が選んだ曲 楽曲1(該当なし) 楽曲2(京音のEXILE担当,無頓着な京大生の兄,しらいし) 楽曲3(コンガリオン) この場合は、コンガリオンが選択した楽曲3 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出た場合 誰も選んでいない該当なしの曲 楽曲1(京音のEXILE担当,しらいし) 楽曲2(該当なし) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,コンガリオン) この場合は、誰も選ばなかった楽曲2 二人が同じ曲を選び、かつ該当なしが出なかった場合 二人が選んだ曲 楽曲1(京音のEXILE担当) 楽曲2(コンガリオン) 楽曲3(無頓着な京大生の兄,しらいし) この場合は、無頓着な京大生の兄、しらいしが選択した楽曲3 以上の選曲方式を用いて、四人でスコアタ(上位一名が敗者復活) 復活者の対応 この段階で、手持ちのカードを失っているので、 パンドラBOXからランダムに引いた3枚を3カード方式の手持ちカードとして持って行って準決勝以降に臨む。 プレイヤーの元ネタが知りたい方 にじょふぇすTV #6,#8をご覧ください