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御霊 御霊サキミタマ クシミタマ ニギミタマ アラミタマ サキミタマ 解説 クシミタマ 解説 ニギミタマ 解説 アラミタマ 解説 名前 コメント
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御霊削り コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 236RP 他 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 ※忍法陽炎・裏中LP+RK or RP+LK、無想中RP+LKでも出る。 相手から体力を吸い取る技。相手ダメージ22、吉光回復量16。 レイジ中に体力を回復するとレイジが解除される可能性があるので要注意! 技後は開幕と大体一緒の状況。お互い技の硬直が切れるのを見極めるのが難しいので、最速で技を出したい場合は要練習。 忍法陽炎・裏と夢想からも出せるが、ゆっくり振り向き直して御霊削り(返し)を出すバレバレのモーションなので実用的ではない。236入力で出すのが基本。 投げ抜け時は御霊返しに変化し、逆に体力を吸われる(御霊返しより被ダメージ量が多いらしい)。 御霊返し コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 2146RP 他 上段 × -26 ±0 × 吉光35ダメージ ※忍法陽炎・裏中4LP+RK or 4RP+LK、無想中4RP+LKでも出る。 相手に体力を吸わせる技。相手回復量26、吉光ダメージ35。 投げ抜けされると御霊削りに変化…なんて事はなく、投げ抜け不可。他性能はおおよそ御霊削りと一緒。 相手のレイジ状態を無理矢理解除させる使用方法がなくもないが、所謂「面白い技」として認識して使用を控えた方が良い、と言わざるを得ない。
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【御霊教(おれいきょう)】 御霊教とは1872年(明治5年)に宇都宮県氏家村(現栃木県さくら市)の富農、斉藤吉輔が創始した新興宗教である。教典は『御霊善哉』。総本山は栃木県さくら市にある御霊円宮である。機関紙『御霊の導き』が月一回発行されている。 教主は前教主の指名によって決定される指名制であり、教祖以来の伝統として、教主は亀考の号を名乗る。これは亀のようにゆったりと、心乱すことなく思考し、御霊教の真理を広めようという、教祖の意気込みと自戒をこめた号であるらしい。現在の教主は四代目、佐藤久嗣である。現在の公称信者数は30万人。基本的には体制寄りの方針のため、大本教などのように弾圧されることもなく、明治、大正、昭和、平成を通して一定の教勢を維持してきた。信徒は元が栃木県発祥のため、関東、北陸、東北南部に集中している。 基本的な教義は、汎神論的な御霊信仰であり、自己の才能を磨くことで各自の中にある御霊を顕現、発展させ、天下国家を安泰に導くというものである。御霊は宇宙に遍在する一なるものとされるが、個別的な特殊相にも同時に分かれており、特殊相の中では序列があるとされる。しかしそれは理一分殊や一如の中の差別ということであり、相対的なものであるとされる。序列としては、天(宇宙)、地(地球)、人(人のことに限定せず、地に生きる万物)の三つの区分があるとされる。御霊教は汎神論的であることからわかるように、森羅万象一切万物が動的に活性し、生命を持った存在であるという活物論の立場をとっている。 御霊教に朱子学の理気二元論や仏教の仏性思想の影響が濃厚であることは多くの研究者が指摘している所であるが、それは教祖が氏家村の真言宗智山派光明寺での熱心な檀家であり、法話をよく耳にしていたせいであるといわれている。御霊教の思想史的な位置づけについては拙著『御霊教――その信仰と思想』に詳しいのでそちらを参照していただきたい。 御霊教の主な行事としては、己の御霊とより大きな人、あるいは天や地の御霊とを照応させて御霊の活力を増幅する儀式、丁亜亜瑠卑威字伊があり、毎月ごとに行われている。特にその中でも蟻庵露奴弐威意は最も多く行われる。 以下、『御霊善哉』の3章「御霊とは」より一部抜粋。 「蓮華は泥中に育ち、泥水より生じてなお不浄たることなし。清浄無垢なり。汝らの心中深くにも蓮華あり。その名を御霊という。御霊は汝らそのものなり。汝ら今は俗世にまみれ、俗欲に踊らされる傀儡なり。されども、一度己の御霊を自覚し、その華を咲かさば、汝ら全き平安に至らん。夫れ御霊は世々遍く存し、此処にも彼方にも等しくあり。世間を覆いつつ、なお芥子粒の中にさえあり。この御霊の力をもって自力を高めよ。まず己を高め、次に親兄弟を高め、次に友を、次に不知の人を高めよ。御霊の輪は限り無し。輪を拡がば、その輪は世間を覆い、宇宙を覆わん。されど人如何に御霊を顕現させるや。才を磨くに拠りてなり。その切磋琢磨こそが天下を平安に導くための最良の法なり。とくに練磨すべきは文なり。古来文章経国という。文は人の元にして、人は国の基、国は天下の素たり。よろしく藻思を盛んにせよ。」
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コマンド 判定 抜け ダメージ 投げ後状態 抜け後状態 備考 236RP 他 上段 WP 22 ±0 御霊返しに変化 吉光16回復 ※忍法陽炎・裏中LP+RK or RP+LK、無想中RP+LKでも出る。 相手から体力を吸い取る技。BRのデータでは相手ダメージ22、吉光回復量16。 ただしTAG2の仕様上、赤ゲージ以上の回復は見込めないので要注意。 技後は開幕と大体一緒の状況。お互い技の硬直が切れるのを見極めるのが難しいので、最速で技を出したい場合は要練習。 忍法陽炎・裏と夢想からも出せるが、ゆっくり振り向き直して御霊削り(返し)を出すバレバレのモーションなので実用的ではない。236入力で出すのが基本。 投げ抜け時は御霊返しに変化し、逆に体力を吸われる(御霊返しより被ダメージ量が多いらしい)。
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1413.html
概要 クリア特典の御霊の合体解禁を行わないと合体できないので、一周目のプレイでは無理。 悪魔の能力値をブーストできる(合計値には上限有り)。 スキルの継承は2身合体と同じく、元の悪魔と御霊の持っているスキルから選択。 ただし、アドオンで固定スキル(通常の悪魔が最初から持っているスキル)を開放すると、御霊合体時にも開放した状態のままスキルを選択できる。 別の悪魔になるわけではないため、能力継承+、HPMP増大の効果がある意味永続する。 また、ステータス+系のアドオンも何度でも使用可能。 御霊で伸びる分を併せれば上位悪魔のステータスと遜色ないピクシーなどを作り出すことも可能。 Lvアップ分・アドオンの能力継承+・++も含めて伸び代の限界は合計で151までなので、それを超えると何かを上げた分、他のステータスが下がる。 なので、能力オール40の仲魔を作るのは仕様上不可能。 ただし、アドオンのパラメータ+系統(力+2等)は合体した直後だけ上限を無視できるので、パラメータ+3アドオンを使えば最大で合計154にできる。 かかる時間はプライスレス。 「その悪魔自身のレベルアップ」によって得られたボーナス分は変更不可能。 合計値以外での、各パラメータごとの上昇上限が有り、レベルアップで上限が上昇して行く。 (どのように変動するか等は検証中) 例:邪神テスカトリポカを5レベルアップさせ、クシミタマ(速強化)を限界まで食わせてみた。 基礎データ:Lv.68:26/25/19/14(ステータスバーの濃い青の部分のみの数字) 強化データ:Lv.73:28/27/20/33(水色のボーナス分も合わせた数字:御魂ボーナス値19) これ以後、何度クシミタマを食わせてもボーナス分の変更は起きなかった。 上記テスカトリポカを更に育ててみた。 テスカトリポカ:Lv.79:29/28/22/36(これ以上クシミタマを食わせても変動しない数値:御魂ボーナス値20) テスカトリポカ:Lv.89:33/31/24/39(同上:御魂ボーナス値22) テスカトリポカ:Lv.94:35(34)/32/26/40(力の()内は御魂上昇を含まない数字:御魂ボーナス値23) 参考:Lv.68:26/25/19/32(作ったばかりのテスカトリポカに限界までクシミタマ食わせてみた数値:御魂ボーナス値18) もうちょっと育てて様子見てみる。 能力値の修正について 基本ブースト値は+5、これはLvアップや合体時のボーナスも合わせた数値で、Lv5ごとに上限が+1される。 Lv1〜4…+5、Lv5〜9…+6、Lv10〜14…+7、Lv15〜19…+8、Lv20〜24…+9、…といった具合でLv95〜99の時に最大+24 能力継承+で+28、能力継承++で+32、能力継承+と能力継承++(御霊合体を続ける限り効果は重複する)で+36が最大値となる (力) アラミタマ (魔) ニギミタマ (体) サキミタマ (速) クシミタマ 御霊合体表 アーシーズ エアロス アクアンズ フレイミーズ アーシーズ - 魔 力 速 エアロス 魔 - 速 力 アクアンズ 力 速 - 体 フレイミーズ 速 力 体 - IP 125.206.107.139 TIME "2011-08-22 (月) 15 57 48" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13 ( .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0E)"
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御霊神社 大阪府大阪市中央区に鎮座する御霊神社の御朱印です。 ★住所 大阪府大阪市中央区淡路町4丁目4-3 -
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5703.html
小さな御霊 (チイサナミタマ) 【特殊装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (小さな御霊.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.7 2 26 装備可能 全職 装備区分 特殊装備 必要Lv 15以上 耐久 +3 買値/売値: 備考 近江の小さい亡骸のドロップ
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/660.html
御霊事件 現在から9年前、グラーディア国の首都「セントラ」にて起きた大事件。この事件により、アマテ=ミタマは処刑された。只、犯罪内容としてはそう大きなものではなく、その上、アリバイがあるにもかかわらず、死刑有罪が早期で確定されたことから、グラーディア国の極東に対する陰謀だと噂されている。 御霊事件の真相
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合計値の上限はLV÷5+5 悪魔の合体時に能力がブーストされていた場合、ブースト分が合計値上限から引かれる 合計値を超えて御霊合体をした場合、他の能力の上昇分が減る 悪魔のLVアップによる能力値の上昇分は御霊合体の影響を受けない
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/74.html
御霊 名前 Lv HP MP 物 銃 火 氷 電 風 破 呪 力 技 魔 速 運 初期スキル 習得スキル 備考 サキミタマ 17 - - - - - - - - 最短出現:DLC「地獄の沙汰もレベル次第」 クシミタマ 20 - - - - - - - - 最短出現:DLC「地獄の沙汰もレベル次第」 アラミタマ 27 - - - - - - - - 最短出現:DLC「地獄の沙汰もレベル次第」 ニギミタマ 30 - - - - - - - - 最短出現:DLC「地獄の沙汰もレベル次第」