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https://w.atwiki.jp/tohozyan/pages/48.html
得点表 (これは、どういうアガり方をすると何p入るかの備考です) いまだに未完成です。執筆者求む!! 2p以下のアガり方はありません。 得点とアガり方 ※親の場合は得点が1.5倍 ※表とは別に本場ボーナスが1本場ごとに親と子に関係なく300点つきます ポイント 子の得点 親の得点 主なアガり方 備考 3p 400 600 鳴き染めの役ペアなし 最低のアガリ点 4p 800 1200 3枚役+同ステの鳴き 5p 1200 1800 同ステ2つ+リーチorツモ 6p 1600 2400 3枚役+同ステのダマ 7p 2400 3600 オールペアのダマロン 8p 4000 6000 オールペアのリーチかダマツモ4枚役+ペアの鳴き 9p 6400 9600 オールペアのリーチ一発かツモ3枚役+同ステ×2+リーチ 10p 8000 12000 オールペアのリーチ一発ツモや 4枚役のペアなしダマロンステージ4ボス、ステージFINALボス最低得点 満貫 11p 12000 18000 オールペア+3枚役の基礎点数オールペア+パートナーフィニッシュ(数字無しキャラ)+リーチ ハネ満 12p 12000 18000 13p 12000 18000 称号「アポロ13」入手 14p 16000 24000 ペア3つの3枚役+オールペア+リーチ 倍満、第一局親ロンで即飛び 15p 16000 24000 Perfume+紫小傘魔理沙ダマ 16p 20000 30000 三妖精+儚月抄ダマステージ2ボス+リーチ最低得点 17p 20000 30000 天空の花の都+大妖精リリーBダマ 18p 24000 36000 地霊殿+&地霊札二枚(追加ペア無し) 第一局子ロンで即飛び 19p 24000 36000 永遠亭+永夜札2枚(追加ペア無し) 20p 28000 42000 蓬莱人+儚月抄 結果として月人も成立している 21p 28000 42000 22p 32000 48000 23p 32000 48000 24p 36000 54000 永遠亭+豊姫依姫ダマ 25p 36000 54000 永遠亭+妹紅慧音ダマ 26p 40000 60000 妖怪の山+紫はたてダマ 27p 40000 60000 28p 44000 66000 旧作怪奇談+咲夜妖夢早苗ダマ 第一局ツモで即飛び 29p 44000 66000 30p 48000 72000 ここからご祝儀が貰える 31p 48000 72000 中ボスのみの最低点 32p 52000 78000 不遇なキャラの話・最低点 33p 52000 78000 これから幻想郷の話・鳴き 34p 56000 84000 全人類の緋想天・鳴き 親アガリで誰かが飛ぶ 35p 56000 84000 旧作怪奇談+咲夜妖夢早苗+立直一発ツモPBPF表&裏ボーナス 六枚役を使わない最高得点 36p 60000 90000 ステージ1ボス・リーチ 37p 60000 90000 38p 64000 96000 39p 64000 96000 40p 68000 102000 紅魔館・鳴き東方花映塚・鳴き 41p 68000 102000 神・鳴き 42p 72000 108000 43p 72000 108000 命蓮寺・鳴き 44p 76000 114000 45p 76000 114000 46p 80000 120000 47p 80000 120000 48p 84000 126000 ロン・ツモ問わず誰かが飛ぶ 49p 84000 126000 50p 88000 132000 神・立直一発ツモPBPFボーナス裏ボーナス(パートナー静葉以外) 51p 88000 132000 神・立直一発ツモPBPFボーナス裏ボーナス(パートナー静葉) 52p 92000 138000 命蓮寺・立直一発ツモPBPFボーナス裏ボーナス 最高の上がり点
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得点 ブロックが当たったら消す処理 キャラがぶつかったらブロックを消すようにする。 物理での衝突判定は、physicsWorldにContactListenerをセットし、ContactListenerに色々実装することで行う。 ContactListenerでは、物体同士が接触した時に呼び出されるbeginContactメソッドと、接触した物体同士が離れる時に呼び出されるendContactメソッドがある。 今回はボールがブロックがぶつかった後にボールが跳ね返って、ブロックが消えるようにしたい。 beginContactメソッドでブロックを消すと、ボールが跳ね返らず貫通するような挙動になってしまうので、endContactメソッド内でブロックを消す処理を記述する。 ContactListenerでの衝突処理では、衝突した物体の、物理世界での実体(Body)にはアクセス出来るので、衝突時にブロックのあたり判定を消すことは簡単。 しかし、画面表示での実体(Entity)にはアクセスできないので、ブロックの画面表示を消すことは、ちょっとややこしい処理が必要。 ブロックの画面表示を消すには、ContactListenerの衝突処理の際に、衝突する物体のBodyから画面表示のEntityにアクセスできるようにする必要がある。 BodyにはsetUserDataメソッドで任意のオブジェクトをセットすることが出来る。これを利用し、Bodyに、画面に表示される物体への参照を持たせる。 BodyDataクラスを作成。 持っているデータはブロックの種類を表す文字列データと、画面上での物体への参照であるEntity。 ブロックのBodyの作成時にBodyDataデータをsetUserDataメソッドで持たせる。 ContactListenerの処理で、getUserDataメソッドで物体の画面上での実体にアクセスし、表示をオフにすることで、衝突時にブロックを消す処理を実装する。 得点の表示 HUD HUD(Head-up Display)を利用する。これは、画面の一番手前に常に表示されるシーン。 普通のシーンのように、newで作成して、スプライトとか文字とかをattachChildすればよい。 けれど、画面に表示させるには、通常のシーンとは違って、カメラにsetHUDというメソッドを使う必要があるので注意 文字の表示 画面に表示する文字はTextというクラス Textを使うにはリソースとしてフォントを用意する必要がある。 ResourceManegerにフォントを用意する部分を追加 FontFactory.createFromAssetメソッドで与えるColorの引数のタイプは、andengineのColorクラスではなく、 androidのクラスなのでインポートに注意 import org.andengine.util.color.Color ではなく import android.graphics.Color あとは、利用するフォントと表示する文字列を指定してTextをnewしてHUDにattachすればよい。 得点を更新するには、TextのsetTextメソッドを利用する。 得点の更新はブロックが消えたときにすればよい。
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得点王は誰だー 自己申告でとりあえずお願いします。
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 得点王 タイトル 得点王 機種 ネオジオ 型番 NGH-052 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 SNK 発売日 1993-2-19 価格 23000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 得点王 タイトル 得点王 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-052 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 SNK 発売日 1995-3-31 価格 5800円(税別) 得点王 関連 NG 得点王 得点王 2 得点王 3 得点王 炎のリベロ NGCD 得点王 得点王 2 得点王 3 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3379.html
得点王 メーカー SNK 発売日 1993.2.19 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).Wii"VC".PSN"NEOGEO Station" サッカーゲーム 続編 得点王2?? 得点王3?? Wii バーチャルコンソール た行 アーケード ゲームアーカイブス PR 得点王 NCD 【NEOGEO】
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここでは得点稼ぎのコツを書いていきたいと思います。 ~最初に~ 高得点を出したいなら無差別をすることがおすすめです。 しかし狙われる可能性もあるので、状況を見てやりましょう。 見出しの()の中に書いてあるのは狙える得点です。 ~校庭での得点稼ぎ~(1万5千~3万) 校庭で高得点を出したいなら、まずは弱っている奴だけを狙いましょう。 まず、一緒に相手の陣地に攻めて行き、全員倒して陣地を支配したら次は一緒に攻めた中まで残り5発くらいになっている人がいて、自分は体力がまだ10発以上残っていたらチーム変更をして、その人を狙います。そして体力は10発以下になれば全回復しましょう。 体力の少ないやつが見つかるまで、陣地ではなく上下の回復エリアで回復しましょう。なぜ陣地で回復をしないのかというと、陣地で回復した場合は敵が攻めてきたら狙われる可能性が高いからです。さらに相手の体力が5発分以下で自分の体力が10発分以上だったら狙いましょう。それ以下の場合はやられる可能性もあります。体力の少なくなった相手を追いかけたい場合は集団で追いかけるようにしましょう。 戦況がとても悪く、体力が少ない場合は隠れるようにしましょう。 これを守って慣れてこれば、たとえ戦況がどんなに悪くても1万5千は越せるようになります。戦況がいいときは、2万5千以上だって越えられます。 ~駐車場での得点稼ぎ~(1万~2万5千) 駐車場は隠れるところが多いので、そこを利用して得点を稼ぎましょう。稼ぎ方は校庭と同じですが、隠れれるのを利用して弱っている奴を狙うのもありです。ただ、駐車場は校庭と違いなぜか少し難しいような気がします。(感じてるのは私だけかもしれませんが)なので、高得点を出したいのなら校庭の方がおすすめです。 ~河原での得点稼ぎ~(1万5千~4万) 河原ではある程度強さが必要となります。強さが70前後の人は2万を超えるのは楽勝でしょう。さらに高得点を目指すならひたすらリングに入り、連勝します。そこで他の人がリングで戦っているときは大人しく待つのではなく、無差別します。そこでよくあるのが体力の多い奴を狙うことです。体力の多い奴を狙っても自分の体力が減るだけなのでまずは体力の少ない人を狙いましょう。相手の体力は5発以下のを狙うのがいいです。また、「この相手なら体力半分も失わずに勝てる」という相手を狙ってもいいです。相手が逃げたら追いかけないようにしましょう。追いかけてる間にリング内での戦いが終わったら元も子もありません。まずはリングの入口で狙い、逃げたら待ち伏せしましょう。そしてリング内での戦いが終わりそうになれば、終わる3秒前くらいに一緒に待ってる人に溜めパンを喰らわしてからリングに入りましょう。 ~ゲームセンターでの得点稼ぎ~(1万~2万) ゲームセンターは10分間隠れているだけで4千貯まるので得点を稼ぎやすいと思っている人が大勢います。ゲームセンターでは集団リンチを喰らうことが多いので意外と難しいです。ゲームセンターでは弱っている奴がスロットをしていたら狙いましょう。逃げたやつを追いかけると失敗します。体力が多い奴を殴っても失敗します。ここでは味方をつけて一緒に相手を狙うのがおすすめです。あと、体力が減ったときはスロットでは回復しないようにしましょう。スロットで回復はやられる元となります。回復したいときはスロットではないゲーム機の裏技(黒淵を押してゲームしてる時間をなくす裏技)を使って逃げ回りながら回復しましょう。ただ、ゲーム機が作動中にパンチをするのには注意。 ~タイマン専用ホールでの得点稼ぎ~(2万~4万) ここもある程度実力がいります。とにかく連勝してスコアが溜まってきたら休止状態(裏技)を使って時間切れにしましょう。また、30連勝を目指すのもいいですが、焦らないようにすることが大切です。 次は得点を稼ぐのが上手な人のランキングです。 まだ高得点を毎週出している人が少ないので「その他の得点稼ぎが上手い人」は作りません。 ベスト10 1位 welly 2位 河原の守り神 3位 スノーマン〆 4位 ガラスハ~ト 5位 戦士ゴットン 6位 おら歴 7位 もなか 8位 怒らんといて 9位 南風8号 10位 しつこい高田 こん -- (ごえもん) 2012-08-27 16 01 28 これ見て13000いじよう稼げた -- (味方集まれ) 2012-08-28 11 56 58 俺はいつもタイマンで稼ぐぞ、 -- (マグロ) 2012-11-19 17 38 43 俺は特攻なので得点は無視してます^^ -- (ゆうが) 2013-08-13 14 27 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/soccerbattle/pages/17.html
得点シーン 真似してレベルアップ。 「得点」をタグに含むページは1つもありません。 最後に勝つサッカー―ハイエナと呼ばれた得点王 World Cup the greatest―ワールドカップ得点王を巡る世界の旅 (NSK MOOK) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) “サッカーで全員が得点できる”新ドリル―診断シートによる発展のミニ教材 補充の指導ポイント付き (一週間でマスターできる体育教科書シリーズ) 得点王の真実 ストイチコフ自伝
https://w.atwiki.jp/jump-soul/pages/173.html
大量得点(たいりょうとくてん)【ガッポリ建設】 読んで字の如く、1週で大量に得点することである。 人によって感じるものは様々だが、基本9P以上を1週でとれば大量得点の仲間入りであろう。 ただ最近は5ページ編集が多いため、6~8Pでも十分大量得点に思える。 類義語に二桁得点という言葉もある。 これを行った投稿者はベスト10に入る可能性が非常に高い。 数多の投稿者に憧れの行為としてあげられることも多い。
https://w.atwiki.jp/keflings/pages/16.html
得点の計算について 結構テキトーだったりするので注意! 無限に点を増やす方法もあれば、どれだけ得点があっても0点までに点を減らす方法も。 順次検証していく予定。 基本事項 品目 単価 備考 発掘リソース変換 1 10000回まで有効。 ピース(コンポーネント?) 200 建物完成後も維持。 建物完成 500 STARTボタンで見られる家の数字増加で加算 小人増加 150 基本的に2人セットなのでハート使用=300と考えればよし。 ★入手 1000 得点高い!★が得られる建物を壊すまで維持。 ブループリント解除 300 3つ解除すれば900点! クエスト達成 300 市長~王様がわめくアレを達成すれば入手。 市庁舎完成 1000 建物完成ボーナスとは別計算 ピース・建物・小人・★については、それぞれ得る時に加算、失う時に減算される模様。 変則事項 総得点200点以下の時に帽子を被らせると総得点が200になる 帽子を脱がせると問答無用で200点減点。0点まで下がっていく。 得点とは関係ないと思われるもの 発掘ツールの類 建物の建設する場所 建物の使用ピース数(1ピース200点x必要個数のみ) 経過時間 有限資源・無限資源の差異。 小人変換(ギルドKeflingなど) 発掘数により発掘ボーナスが入らなくなる模様。現在その数を検証中。 -- msx44 (2008-12-14 15 24 41) 検証終了。10000回でした。 -- msx44 (2008-12-14 21 41 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bscheersongs/pages/53.html
得点帝国 得点時に演奏される(ただし併殺間の得点の場合、演奏されないことも) 原曲はガガガSP「つなひき帝国」 2回目はシャウト 行け 行け 勇ましく 打て 打て 凄まじく 騒げ 弾め 乗りまくれ Oh Yeah! Buffaloes 行け! 行け! 勇ましく! 打て! 打て! 凄まじく! 騒げ! 弾め! 乗りまくれ! Oh Yeah! Buffaloes! 先制・同点・逆転時には続けて応援団の「せーの!」から万歳三唱